KR20240059494A - 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템 - Google Patents

엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템 Download PDF

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KR20240059494A
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서은비
김순희
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주식회사 와우쓰리디
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Abstract

본 발명의 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템에 따르면, 엔터테인먼트의 관람을 위한 티켓정보가 기 입력된 제1통신모듈; 및 상기 제1통신모듈이 구비되어 사용자에게 전달되는 물품;을 포함하고, 상기 사용자는, 상기 물품을 소유한 상태에서 제1통신모듈에 저장된 티켓정보를 통해 상기 엔터테인먼트의 관람 승인을 확인할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 효과는, 물품을 소유한 상태에서 제1통신모듈에 저장된 티켓정보를 통해 엔터테인먼트의 관람 승인을 확인할 수 있는 스타물품을 활용한 관람 인증시스템을 제공할 수 있다.

Description

엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템{NFC-based celebrity and goods character authentication system}
본 발명은 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 콘서트, 스포츠 관전 등의 이벤트 행사장(event)에 입장하는 관객은, 이벤트의 내용, 개최일, 행사장 등의 정보가 인쇄된 종이티켓을 사전에 구입하고 있다.
그리고, 개최일에는 구입한 종이티켓을 이벤트 행사장의 입구에서 담당자에게 주거나 확인하고 입장을 할 수 있다.
이때, 담당자는, 종이티켓의 정당성을 확인한 후에 스터브(stub)를 떼고 입장을 허가하는 '비틀어 떼기'라고 불리는 작업을 한다.
그러나 종이티켓은, 정당성의 확인이나 스터브 떼기에 수고나 시간이 걸린다는 문제가 있었다.
또한, 비틀어 떼기의 작업을 신속하게 진행하기 위해서는, 담당자의 인원수를 늘릴 필요가 있어서 인건비가 증대된다.
게다가 종이티켓은, 타인에게의 전매가 쉽기 때문에, 예를 들면 인기 가수의 콘서트 티켓(concert ticket) 등을 전매목적으로 매점하여 고가로 판매하는 암표상에 의한 부정행위를 방지하는 것이 어렵다는 문제가 있었다.
또한, 암표 방지를 위해 까다로운 신분 확인 절차를 거치고, 암표로 의심되는 작은 정황이라도 있는 경우 입장을 불허함에 따라 사용자의 불만이 발생하기도 하였다.
대한민국 등록특허 10-1408210
상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 물품을 소유한 상태에서 제1통신모듈에 저장된 티켓정보를 통해 엔터테인먼트의 관람 승인을 확인할 수 있는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템를 제공하기 위함이다.
또한, 본 발명의 목적은, 스마트기기와 물품에 구비된 제1통신모듈을 통신시킴으로써, 스마트기기를 통해 AR 영상을 시청할 수 있는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템를 제공하기 위함이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스타물품을 활용한 관람 인증시스템에 따르면, 엔터테인먼트의 관람을 위한 티켓정보가 기 입력된 제1통신모듈; 및 상기 제1통신모듈이 구비되어 사용자에게 전달되는 물품;을 포함하고, 상기 사용자는, 상기 물품을 소유한 상태에서 제1통신모듈에 저장된 티켓정보를 통해 상기 엔터테인먼트의 관람 승인을 확인할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1통신모듈에 상기 티켓정보를 입력시키는 정보입력 단말; 상기 엔터테인먼트를 제공하는 특정장소에 기 구비되고, 상기 제1통신모듈로부터 티켓정보를 리딩하는 정보리더 단말; 및 상기 정보리더 단말에서 리딩한 티켓정보와, 상기 특정장소에서 제공하는 엔터테인먼트의 관람정보의 일치여부를 판단하여 상기 물품을 소유한 사용자의 엔터테인먼트 관람 승인을 판단하는 관람여부 판단부;를 더 포함한다.
또한, 상기 제1통신모듈은, AR 영상정보가 더 저장되고, 상기 제1통신모듈과 통신 가능한 제2통신모듈이 구비되고, 상기 제2통신모듈을 통해 상기 제1통신모듈로부터 상기 AR 영상정보를 수신하는 스마트기기; 및 상기 스마트기기에 기 설치되고, 상기 AR 영상정보에 기 매칭된 AR 영상을 상기 스마트기기에 디스플레이시키는 어플리케이션;을 더 포함한다.
또한, 상기 AR 영상정보에 매칭된 AR 영상이 저장된 AR 영상 데이터베이스; 상기 스마트기기로부터 상기 AR 영상정보를 수신하고, 상기 AR 영상정보에 매칭되는 AR 영상을 상기 AR 영상 데이터베이스로부터 추출한 후, 추출한 AR 영상을 상기 스마트기기로 송신하는 AR 영상저장 서버; 상기 AR 영상을 기 제공되는 홍보영상을 통해 제작하고, 제작된 상기 AR 영상을 상기 AR 영상 데이터베이스에 저장하는 AR 영상 제작부; 및 상기 AR 영상 제작부에 상기 홍보영상을 제공하고, 상기 홍보영상이 저장된 미디어서버;를 더 포함한다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명의 효과는, 물품을 소유한 상태에서 제1통신모듈에 저장된 티켓정보를 통해 엔터테인먼트의 관람 승인을 확인할 수 있는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 효과는, 스마트기기와 물품에 구비된 제1통신모듈을 통신시킴으로써, 스마트기기를 통해 AR 영상을 시청할 수 있는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템을 제공할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스타물품을 활용한 관람 인증시스템을 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스타물품을 활용한 관람 인증시스템의 스마트기기를 통해 AR 영상이 디스플레이되는 상태를 나타낸 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 스타물품을 활용한 관람 인증시스템을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 스타물품을 활용한 관람 인증시스템은, 제1통신모듈(11), 물품(10), 정보입력 단말(20), 정보리더 단말(30) 및 관련 여부 판단부를 포함한다.
먼저, 제1통신모듈(11)은, 엔터테인먼트의 관람을 위한 티켓정보가 기 입력되어 저장된다.
이때, 엔터테인먼트(entertainment)는 쉬고 즐길 수 있는 오락적 여흥거리를 나타낸다. 예를 들어, 엔터테인먼트는, 영화, 무용, 공연예술, 콘서트, 만화, 애니메이션, 여행, 취미생활 등이 있을 수 있다. 또한, 엔터테인먼트는 기획, 제작 등을 하는 엔터테인먼트사로부터 제공될 수 있다.
그리고, 티켓정보는, 엔터테인먼트를 관람하기 위해서 엔터테인먼트를 제공하는 장소에 입장할 때, 입장여부를 확인할 수 있는 정보이다. 이때, 티켓정보는 엔터테인먼트사가 관리할 수 있으며, 티켓의 판매 또는 엔터테인먼트의 관람관리를 대행하는 대행업체가 관리할 수도 있고, 엔터테인먼트사와 대행업체 간에 정보공유도 이루어질 수 있다.
예를 들어, 엔터테인먼트가 콘서트일 경우, 티켓정보에는 공연명, 공연일정, 후술할 물품(10) 사용자정보 등을 포함할 수 있다.
특히, 물품(10) 사용자정보 즉, 사용자 식별정보를 포함하고 있어 엔터테인먼트의 관람을 위해 입장 시, 입장하는 사용자와 실제 물품(10) 사용자인지를 용이하게 확인할 수 있다.
물품(10)은, 제1통신모듈(11)이 구비되어 사용자에게 전달된다. 이때, 물품(10)은 사용자가 온라인 또는 오프라인을 통해서 구매할 수 있으며, 구매에 따라 사용자에게 전달된다.
여기서, 사용자가 엔터테인먼트의 관람을 위해 물품(10)을 구매할 때, 사용자의 이름, 전화번호 및 비밀번호 등과 같은 물품(10) 사용자정보를 입력할 수 있다. 그리고, 엔터테인먼트사 또는 대행업체는 엔터테인먼트의 관람을 위해 입장하는 입장자로부터 사용자가 물품(10) 구매 시, 기 입력한 물품(10) 사용자정보를 확인할 수 있다.
이와 같이, 엔터테인먼트사 또는 대행업체는 사용자정보를 입장자로부터 확인하고, 실제 물품(10) 구매자인지를 확인할 수 있어, 물품(10)의 미 구매자가 입장하거나 불법으로 제작된 암표를 통한 입장을 통제할 수 있다. 게다가 입장자와 사용자를 용이하게 확인함으로써, 입장절차를 간소화시킬 수 있어 원활한 입장이 이루어질 수 있다.
또한, 물품(10)은, 주얼리(jewelry)로 이루어진 펜던트(pendant)이거나, 피규어(figure)일 수 있다.
이때, 펜던트나 피규어는 엔터테인먼트에 관련된 물품(10)으로 새롭게 제작될 수도 있다.
예를 들어, 물품(10)은, 엔터테인먼트의 스타에 관한 것일 수 있다. 특히, 엔터테인먼트가 콘서트인 경우, 가수가 새겨진 펜던트 또는 가수의 형상으로 제작된 피규어 등으로 이루어질 수 있으나, 이에 한정하지 않는다. 그리고, 엔터테인먼트의 형태에 따라 다양하게 펜던트와 피규어가 제작될 수도 있다.
그리고, 물품(10)에 구비되는 제1통신모듈(11)은 물품(10)의 내부에 구비되어 탈부탁이 불가하도록 구비될 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
한편, 상술한 제1통신모듈(11)과 후술할 제2통신모듈(51)은 근거리통신이 가능한 NFC(near field communication) 태그 또는 RFID(Radio Frequency IDentification) 등으로 이루어질 수 있으며, 바람직하게는, RFID 보다 발전된 형태의 NFC로 이루어질 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
최근의 NFC 기술을 이용한 NFC 태그는 양방향 통신이 가능한 구조이기 때문에, NFC 태그에 저장된 정보를 읽거나 NFC 태그에 정보를 저장하도록 하는 읽기/쓰기 기능이 모두 지원된다.
이러한 NFC 기술은 13.56MHz의 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 통신 기술로, 통신거리가 짧기 때문에 상대적으로 보안이 우수하고 가격이 저렴한 장점을 갖는 차세대 근거리 통신 기술이다. 데이터 읽기와 쓰기 기능을 모두 사용할 수 있기 때문에 기존에 RFID 보다 더 광범위한 서비스에 이용할 수 있다. 또한, 블루투스 등의 기존 근거리 통신 기술과 유사하나 블루투스처럼 기기 간 설정을 하지 않아도 되어 쉽고 간편하게 이용할 수 있다.
NFC 기술을 이용한 NFC 태그는 크게 NFC 안테나부와 NFC IC 칩으로 구성된다.
안테나부는 NFC 기능을 가진 NFC 단말기와 태그 사이의 RF 신호를 송수신하는 동작을 한다.
NFC IC 칩은 RF 인터페이스, 디지털 신호 처리부, 메모리 인터페이스와 메모리부로 구성된다.
RF 인터페이스는 안테나와 NFC IC의 디지털 신호 처리부를 연결하는 부분이고, 디지털 신호 처리부는 NFC 단말기로부터 수신한 신호를 메모리부에 저장하거나 메모리부에 있는 데이터를 NFC 단말기로 송신할 수 있도록 디지털 신호를 처리하는 부분이다.
메모리 인터페이스는 디지털 신호 처리부와 메모리부를 연결하는 부분이다.
메모리부는 IC 정보 저장 메모리와 사용자 메모리로 구성되며, IC 정보 저장 메모리에는 태그에 사용되고 있는 NFC IC 칩에 대한 정보가 들어가고 읽기만 할 수 있다. 메모리부의 사용자 메모리는 사용자 단말기로부터 수신한 데이터 또는 휴대 단말기에 송신할 데이터를 저장하는 부분으로 읽기/쓰기 모두 가능한 영역이다.
상술한 NFC 기술을 이용한 NFC 태그를 제1통신모듈(11)로 활용할 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
따라서, 사용자는 물품(10)을 소유한 상태에서 제1통신모듈(11)에 저장된 티켓정보를 통해 엔터테인먼트의 관람 승인을 간편하게 확인 및 입장할 수 있다.
정보입력 단말(20)은, 제1통신모듈(11)에 티켓정보를 입력시키는 단말이다.
예를 들어, 엔터테인먼트사 또는 대행업체는 엔터테인먼트의 티켓을 판매하면서 생성되는 티켓정보를 수집한 후, 정보입력 단말(20)을 통해 제1통신모듈(11)에 티켓정보를 입력시킬 수 있다.
정보리더 단말(30)은, 엔터테인먼트를 제공하는 특정장소에 기 구비되고, 제1통신모듈(11)로부터 티켓정보를 리딩하는 단말이다.
이때, 제1통신모듈(11)은, 기 설정된 정보입력 단말(20) 및 기 설정된 정보리더 단말(30)만 통신할 수 있도록 기 설정된 정보입력 단말(20)과 기 설정된 정보리더 단말(30)의 정보가 기 저장되어 프로그래밍될 수 있으나, 이에 한정하지 않는다. 이는, 엔터테인먼트사 또는 대행업체 외의 제3자로부터 제1통신모듈(11)의 제작을 방지하고, 관람을 위해 입장하는 입장자를 물품(10)의 실제 구매자와 비 구매자를 구분하기 위함이다.
관람여부 판단부(40)는, 정보리더 단말(30)에서 리딩한 티켓정보와, 특정장소에서 제공하는 엔터테인먼트의 관람정보의 일치여부를 판단하여 물품(10)을 소유한 사용자의 엔터테인먼트 관람 승인을 판단할 수 있다.
이때, 티켓정보와 관람정보는 정보데이터베이스(41)에 기 저장될 수 있다. 예를 들어, 티켓정보는 사용자가 물품(10) 또는 티켓을 구매하면서 생성되어 정보입력 단말(20)로 제1통신모듈(11)에 전송 및 저장되는 동시에, 정보데이터베이스(41)에 저장될 수 있다. 그리고 관람정보는 티켓정보에 포함됨과 동시에 실제 특정장소에서 제공하는 엔터테인먼트의 공연명, 공연일정을 포함하여 정보데이터베이스(41)에 저장될 수 있다.
여기서, 관람여부 판단부(40)는, 먼저, 정보리더 단말(30)에서 리딩한 티켓정보와, 특정장소에서 제공하는 엔터테인먼트의 관람정보의 일치여부를 판단하여 티켓정보가 실제 특정장소에서 제공될 엔터테인먼트에 해당하는지를 판단할 수 있고, 동시에, 물품(10)으로부터 리딩된 티켓정보와 정보데이터베이스(41)에 기 저장된 티켓정보와의 일치여부를 판단하여 실제 구매된 여부를 판단할 수 있다. 이에 따라, 관람여부 판단부(40)는, 실제로 사용자가 물품(10)을 구매한 이력과, 엔터테인먼트 공연명, 공연일정 등이 모두 일치함을 판단함으로써, 사용자의 관람을 승인할 수 있다.
한편, 제1통신모듈(11)은, AR 영상정보가 더 저장될 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 스타물품을 활용한 관람 인증시스템은, 스마트기기(50) 및 어플리케이션(52)을 더 포함할 수 있다.
스마트기기(50)는, 제1통신모듈(11)과 통신 가능한 제2통신모듈(51)이 구비될 수 있다. 이때, 제2통신모듈(51)은 NFC 태그로 이루어질 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
또한, 스마트기기(50)는, 제2통신모듈(51)을 통해 제1통신모듈(11)로부터 AR 영상정보를 수신할 수 있다.
이때, 스마트기기(50)는, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다.
또한, 스마트기기(50)는, 근거리 통신(LAN: Local Area Network), 광역 통신(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신, 전화 등이 가능한 기기이며, 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신 등이 가능한 기기이다. 더불어, 스마트기기(50)는, 메모리부, 카메라, 스피커, 디스플레이부 등을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 어플리케이션(52)은, 스마트기기(50)에 기 설치되고, AR 영상정보에 기 매칭된 AR 영상을 스마트기기(50)에 디스플레이시킬 수 있다.
AR 영상은 어플리케이션(52)에 포함되어 제공될 수도 있으며, 후술할 AR 영상저장 서버(70)로부터 수신할 수도 있다. 그리고, AR 영상은 기 설정된 설정구역과 설정구역 외의 미설정구역으로 구분되어 디스플레이될 수 있다.
이때, AR 영상에는 엔터테인먼트의 주연이미지, 엔터테인먼트의 상황을 재연시킬 수 있는 특정상황이미지 등을 포함하고, 어플리케이션(52)을 통해 AR 영상이 스마트기기(50)에 디스플레이된다. 또한, AR 영상에는 기 설정된 시간동안 플레이되는 영상으로 이루어질 수 이꼬, 기 설정된 시간동안 스마트기기(50)에 디스플레이될 수 있다.
여기서, 사용자는 스마트기기(50)에 포함된 카메라를 이용하여 주연이미지와 함께 사진을 촬영할 수 있고, 특정상황이미지에 위치하여 공연하듯 사진을 촬영할 수 있다.
예를 들어, 주연이미지로는, 가수, 배우 등의 연예인의 모습을 가상화 또는 실제모습으로 이루어질 수 있다. 또한, 연예인 외에 운동선수 등 특정인으로도 이루어질 수 있으므로, 이에 한정하지 않는다.
그리고, 주연이미지는 설정구역과 미설정구역에서 다를 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트가 콘서트인 경우, 콘서트장을 설정구역으로 설정될 수 있고, 콘서트장을 벗어나면 미설정구역으로 설정될 수 있다. 그리고, 설정구역에서의 AR 영상에는 주연이미지가 사용자와 어깨동무할 수 있는 포즈 등으로 이루어질 수 있고, 미설정구역에서의 주연이미지는 사용자와 함께 서 있는 포즈 등으로 이루어질 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
본 발명에 따른 스타물품을 활용한 관람 인증시스템은, AR 영상 데이터베이스(60), AR 영상저장 서버(70), AR 영상 제작부(80) 및 미디어서버(90)를 더 포함할 수 있다.
AR 영상 데이터베이스(60)는, AR 영상정보에 매칭된 AR 영상이 저장된다.
AR 영상저장 서버(70)는, 스마트기기(50)로부터 AR 영상정보를 수신하고, AR 영상정보에 매칭되는 AR 영상을 AR 영상 데이터베이스(60)로부터 추출한 후, 추출한 AR 영상을 스마트기기(50)로 송신할 수 있다.
AR 영상 제작부(80)는, AR 영상을 기 제공되는 홍보영상을 통해 제작하고, 제작된 AR 영상을 AR 영상 데이터베이스(60)에 저장할 수 있다.
미디어서버(90)는, AR 영상 제작부(80)에 홍보영상을 제공하고, 홍보영상이 저장된다.
여기서, AR 영상은 홍보영상으로부터 제작이 이루어지되, 물품(10)별로 AR 영상이 제작되는 것이 바람직하나, 이에 한정하지 않는다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. 더불어, 상술하는 과정에서 기술된 구성의 작동순서는 반드시 시계열적인 순서대로 수행될 필요는 없으며, 각 구성 및 단계의 수행 순서가 바뀌어도 본 발명의 요지를 충족한다면 이러한 과정은 본 발명의 권리범위에 속할 수 있음은 물론이다.
10 : 물품
11 : 제1통신모듈
20 : 정보입력 단말
30 : 정보리더 단말
40 : 관람여부 판단부
41 : 정보데이터베이스
50 : 스마트기기
51 : 제2통신모듈
52 : 어플리케이션
60 : AR 영상 데이터베이스
70 : AR 영상저장 서버
80 : AR 영상 제작부
90 : 미디어서버

Claims (4)

  1. 엔터테인먼트의 관람을 위한 티켓정보가 기 입력된 제1통신모듈; 및
    상기 제1통신모듈이 구비되어 사용자에게 전달되는 물품;을 포함하고,
    상기 사용자는, 상기 물품을 소유한 상태에서 제1통신모듈에 저장된 티켓정보를 통해 상기 엔터테인먼트의 관람 승인을 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1통신모듈에 상기 티켓정보를 입력시키는 정보입력 단말;
    상기 엔터테인먼트를 제공하는 특정장소에 기 구비되고, 상기 제1통신모듈로부터 티켓정보를 리딩하는 정보리더 단말; 및
    상기 정보리더 단말에서 리딩한 티켓정보와, 상기 특정장소에서 제공하는 엔터테인먼트의 관람정보의 일치여부를 판단하여 상기 물품을 소유한 사용자의 엔터테인먼트 관람 승인을 판단하는 관람여부 판단부;를 더 포함하는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1통신모듈은, AR 영상정보가 더 저장되고,
    상기 제1통신모듈과 통신 가능한 제2통신모듈이 구비되고, 상기 제2통신모듈을 통해 상기 제1통신모듈로부터 상기 AR 영상정보를 수신하는 스마트기기; 및
    상기 스마트기기에 기 설치되고, 상기 AR 영상정보에 기 매칭된 AR 영상을 상기 스마트기기에 디스플레이시키는 어플리케이션;을 더 포함하는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 AR 영상정보에 매칭된 AR 영상이 저장된 AR 영상 데이터베이스;
    상기 스마트기기로부터 상기 AR 영상정보를 수신하고, 상기 AR 영상정보에 매칭되는 AR 영상을 상기 AR 영상 데이터베이스로부터 추출한 후, 추출한 AR 영상을 상기 스마트기기로 송신하는 AR 영상저장 서버;
    상기 AR 영상을 기 제공되는 홍보영상을 통해 제작하고, 제작된 상기 AR 영상을 상기 AR 영상 데이터베이스에 저장하는 AR 영상 제작부; 및
    상기 AR 영상 제작부에 상기 홍보영상을 제공하고, 상기 홍보영상이 저장된 미디어서버;를 더 포함하는 엔에프씨를 기반으로 한 연예인 및 굿즈 캐릭터 인증시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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