KR20240046790A - 단말기 디스플레이 방법 및 단말기 디스플레이 장치 - Google Patents

단말기 디스플레이 방법 및 단말기 디스플레이 장치 Download PDF

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KR20240046790A
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스충 쑨
샤오치 쑨
옌 옌
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비와이디 컴퍼니 리미티드
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Abstract

단말기 디스플레이 방법 및 단말기 디스플레이 장치. 이 방법은, 단말기가 가로 방향 상태에 있을 때 애플리케이션의 세로 방향 디스플레이 모드에 기반하여 애플리케이션의 가로 방향 디스플레이 구성을 결정하는 단계; 가로 방향 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션에 대해 디스플레이 동작을 실행하는 단계 - 애플리케이션은 가로 방향 디스플레이를 지원하지 않음 - 를 포함한다.

Description

단말기 디스플레이 방법 및 단말기 디스플레이 장치
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 개시내용은 2021년 12월 15일자로 출원된, 발명의 명칭이 "DISPLAY METHOD FOR TERMINAL AND DISPLAY APPARATUS FOR TERMINAL"인 중국 특허 출원 제202111537625.8호에 대한 우선권을 주장한다. 상기 참조된 출원의 전체 내용은 본 명세서에 참조로 포함된다.
본 개시내용은 스크린 디스플레이 기술들의 분야에 관한 것이며, 구체적으로, 단말기를 위한 디스플레이 방법 및 단말기를 위한 디스플레이 장치에 관한 것이다.
실제로, 대부분의 지능형 디스플레이 스크린들은 세로 방향 모드(portrait-mode) 애플리케이션들만을 지원하고, 가로 방향 모드(landscape-mode) 적응형 애플리케이션들을 지원하지 않아서, 단말기들을 지원하지 못한다. 관련 기술에서는, 세로 방향 모드로 디스플레이된 콘텐츠를 신장시키고 변형하여 가로 방향 모드 디스플레이 효과를 달성할 수 있다. 그러나, 이러한 방법은 디스플레이 콘텐츠의 비정상적인 변형 및 비친화적인 디스플레이를 초래하여, 사용자 경험에 크게 영향을 미친다.
본 개시내용은 관련 기술에서의 기술적 문제들 중 하나를 적어도 어느 정도 해결하도록 의도된다. 이를 고려하여, 본 개시내용은 단말기를 위한 디스플레이 방법을 제공한다. 단말기에 적용되는 애플리케이션의 적용가능성이 미리 결정되고, 적용불가능한 애플리케이션에 대해 대응하는 디스플레이 동작이 수행되어, 애플리케이션의 신장 및 변형의 기술적 문제 또는 디스플레이 콘텐츠의 제한된 양을 효과적으로 피하고, 이에 의해 사용자 경험을 향상시킨다.
본 개시내용은 단말기를 위한 디스플레이 장치를 추가로 제공한다.
본 개시내용은 전자 디바이스를 추가로 제공한다.
본 개시내용은 컴퓨터 저장 매체를 추가로 제공한다.
본 개시내용에서의 단말기를 위한 디스플레이 방법에 따르면, 디스플레이 방법은 다음을 포함한다: 단말기가 가로 방향 모드에 있을 때 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성이 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 결정된다. 가로 방향 모드 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션에 대해 디스플레이 동작이 수행된다. 애플리케이션은 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않는다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성이 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 결정되는 것은 다음을 포함한다: 애플리케이션의 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보가 획득되고; 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하는지가 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 기반하여 결정되고; 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하지 않는 경우 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성이 결정되고 - 제1 가로 방향 모드 구성은 애플리케이션의 단일 스크린 디스플레이 구성임 -; 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하는 경우 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정되고 - 제2 가로 방향 모드 구성은 애플리케이션의 분할 스크린 디스플레이 구성임 -; 제1 가로 방향 모드 구성 또는 제2 가로 방향 모드 구성이 가로 방향 모드 디스플레이 구성으로 간주된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성이 결정되는 것은 다음을 포함한다: 애플리케이션의 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우가 획득되고; 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 대응하는 메인 윈도우 구성이 결정되고, 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우에 대응하는 보조 윈도우 구성이 결정되고; 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성이 메인 윈도우 구성 및 보조 윈도우 구성에 기반하여 결정된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정되는 것은 다음을 포함한다: 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우들의 윈도우 수량이 결정되고; 윈도우 수량이 1일 때, 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우가 중심에 디스플레이되는 구성이 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주되는 것으로 결정되고; 윈도우 수량이 적어도 2일 때, 윈도우 파라미터 정보가 획득되고, 윈도우 파라미터 정보에 기반하여 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우가 중심에 디스플레이되는 구성이 결정된 후에, 사용자에 의해 수행되는 경계 편집 동작에 응답하여, 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우가 중심에 디스플레이되는 구성이 수정되어, 경계 수정 후에 획득되는 구성을 획득하고; 경계 수정 후에 획득된 구성이 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 윈도우 파라미터 정보는 윈도우 크기 및 윈도우 위치를 포함하고, 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 윈도우 파라미터 정보에 기반하여 결정되는 것은 다음을 포함한다: 단말기의 스크린 크기가 획득되고; 단말기의 다수의 디스플레이 영역이 윈도우 크기 및 스크린 크기에 기반하여 결정되고; 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성이 윈도우 위치 및 복수의 디스플레이 영역에 기반하여 결정되고; 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성에 기반하여 결정된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 윈도우 위치가 윈도우 위치에 대해 수행되는 조정 동작에 응답하여 조정되어, 조정된 위치를 획득하고; 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성이 조정된 위치 및 복수의 디스플레이 영역에 기반하여 결정된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 디스플레이 동작이 수행된 후에 현재 포커스 윈도우가 결정되고; 단말기 상에서 수행된 터치 이벤트에 응답하여, 터치 이벤트에 대응하는 터치 영역이 결정되고; 터치 영역이 현재 포커스 윈도우 내에 있는지가 결정되고; 터치 영역이 현재 포커스 윈도우 내에 있지 않을 때, 터치 영역이 위치하는 윈도우가 새로운 현재 포커스 윈도우로 간주되고; 터치 이벤트에 대응하는 동작 명령어가 실행된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 현재 포커스 윈도우가 결정되는 것은 다음을 포함한다: 디스플레이될 윈도우가 순회되고, 제1 디스플레이 상태의 적어도 하나의 제1 윈도우가 디스플레이될 윈도우에서 결정되고 - 디스플레이될 윈도우에서의 적어도 하나의 제1 윈도우 이외의 나머지 윈도우는 제2 디스플레이 상태에 있음 -; 디폴트 포커스 윈도우가 제1 윈도우에서 결정되고; 디폴트 포커스 윈도우가 현재 포커스 윈도우로 간주된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 제1 윈도우는 부모 디스플레이 윈도우 및 적어도 하나의 디스플레이 서브-윈도우를 포함하고, 터치 이벤트가 실행되는 것은 다음을 포함한다: 터치 이벤트의 이벤트 유형이 결정되고; 이벤트 유형이 윈도우 점프 이벤트일 때, 디스플레이 서브-윈도우가 지워지고, 터치 이벤트에 대응하는 새로운 디스플레이 서브-윈도우가 디스플레이되고; 이벤트 유형이 비-윈도우 점프 이벤트일 때 현재 포커스 윈도우의 디스플레이가 리프레시된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 디스플레이 동작이 수행된 후에, 단말기의 세로 방향 모드 동작에 응답하여, 세로 방향 모드에서의 부모 디스플레이 윈도우가 디스플레이되고; 적어도 하나의 디스플레이 서브-윈도우가 제2 디스플레이 상태로 설정된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 각각의 디스플레이 서브-윈도우가 세로 방향 모드 동작 이후에 단말기 상에서 수행되는 가로 방향 모드 동작에 응답하여 제1 디스플레이 상태로 설정되고; 디스플레이 동작이 제2 가로 방향 모드 구성에 기반하여 적어도 하나의 제1 윈도우에 대해 수행된다.
본 개시내용의 실시예에서의 단말기를 위한 디스플레이 장치는, 단말기가 가로 방향 모드에 있을 때 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성을 결정하도록 구성된 가로 방향 모드 구성 결정 유닛; 및 가로 방향 모드 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션에 대해 디스플레이 동작을 수행하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 애플리케이션은 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않음 - 을 포함한다.
본 개시내용의 실시예에서의 전자 디바이스는 적어도 하나의 프로세서; 및 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 접속된 메모리를 포함한다. 메모리는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본 개시내용의 실시예들에서 제공되는 디스플레이 방법을 구현하게 하는 명령어들을 저장한다.
본 개시내용의 실시예에서의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 본 개시내용의 실시예들에서 제공되는 방법을 구현하게 하는 컴퓨터 프로그램을 저장한다.
단말기에 적용되는 애플리케이션을 디스플레이하는 프로세스에서, 적응성이 먼저 결정된다. 현재 애플리케이션이 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않는다고 결정될 때, 대응하는 가로 방향 모드 디스플레이 구성이 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 즉시 생성되고, 대응하는 디스플레이 동작이 수행됨으로써, 사용자의 실제 가로 방향 모드 디스플레이 요건을 효과적으로 충족시키고, 종래의 강제 가로 방향 모드 디스플레이에 의해 야기되는 신장 및 변형의 비정상적인 디스플레이를 피하고, 사용자 경험을 향상시킨다.
본 개시내용의 추가적인 양태들 및 이점들은 이하의 설명들에서 부분적으로 주어지거나, 이하의 설명들로부터 부분적으로 명백해지거나, 또는 본 개시내용의 실시로부터 학습될 것이다.
본 개시내용의 전술한 및/또는 추가적인 양태들 및 이점들은 다음의 첨부 도면들을 참조하여 이루어지는 실시예들의 설명에서 명백해지고 이해가능하게 될 것이다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법의 특정 구현의 흐름도이다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법에서 가로 방향 모드 디스플레이 구성을 결정하는 특정 구현의 흐름도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법에서 제1 가로 방향 모드 구성을 결정하는 개략도이다.
도 4는 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법에서 제1 가로 방향 모드 구성을 결정하는 개략도이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법에서 하나의 디스플레이될 윈도우만을 디스플레이하는 개략도이다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법에서 2개의 디스플레이될 윈도우들을 디스플레이하는 개략도이다.
도 7은 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법에서 2개의 디스플레이될 윈도우들의 위치들을 조정하는 개략도이다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 방법에서 세로 방향 모드 디스플레이 방식으로 전환하는 개략도이다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 장치의 개략적인 구조도이다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 전자 디바이스의 개략적인 구조도이다.
본 개시내용의 실시예들이 아래에 상세히 설명되고, 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시된다. 동일하거나 유사한 요소들 또는 동일하거나 유사한 기능들을 갖는 요소들은 설명 전체에 걸쳐 동일하거나 유사한 참조 번호들로 표시된다. 첨부 도면들을 참조하여 아래에 설명되는 실시예들은 예들이고, 본 개시내용을 설명하도록 의도되고, 본 개시내용에 대한 제한으로서 해석될 수 없다.
본 개시내용의 실시예들에서의 "시스템" 및 "네트워크"라는 용어들은 상호교환가능하게 이용될 수 있다. "다수"는 2개 이상을 의미한다. 이를 고려하여, "다수"는 또한 본 개시내용의 실시예들에서 "적어도 2개"로서 이해될 수 있다. "및/또는"은 연관된 객체들 사이의 연관 관계를 설명하고, 3개의 관계가 존재할 수 있다는 것을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음의 경우들을 나타낼 수 있다: A만 존재함, A 및 B 양자 모두 존재함, 및 B만 존재함. 또한, 문자 "/"는, 달리 명시되지 않는 한, 일반적으로 연관된 객체들 사이의 "또는" 관계를 나타낸다. 또한, 본 개시내용의 실시예들의 설명들에서, 용어들 "제1", "제2" 등은 단지 설명들을 구별하기 위한 목적들에 이용되고, 시퀀스를 나타내거나 암시하는 것으로서 상대적 중요성을 나타내거나 암시하는 것으로서 이해될 수 없다는 점이 이해되어야 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시내용의 실시예는 단말기를 위한 디스플레이 방법을 제공한다. 디스플레이 방법은 다음을 포함한다:
(S10) 단말기가 가로 방향 모드에 있을 때 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성이 결정된다.
(S20) 가로 방향 모드 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션에 대해 디스플레이 동작이 수행되고, 여기서 애플리케이션은 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않는다.
가능한 구현에서, 본 개시내용의 이 실시예에서 제공되는 디스플레이 방법은 차량내 단말기에 적용되고, 물론, 다른 디스플레이 단말기에 또한 적용될 수 있다. 상세들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다. 예를 들어, 본 개시내용의 이 실시예에서, 차량내 단말기는 디폴트로 가로 방향 모드에 있다. 가로 방향 모드는 차량내 단말기가 적용될 때 차량내 단말기의 디스플레이 스크린의 폭이 스크린의 높이보다 큰 모드이다. 예를 들어, 차량내 단말기는 터치스크린일 수 있거나, 다른 모바일 단말기의 공유 스크린일 수 있다. 적용 시나리오에서, 사용자는 차량내 단말기 상에서 애플리케이션을 시작하거나 애플리케이션을 디스플레이한다. 디스플레이 전에, 애플리케이션의 디스플레이 구성 정보가 먼저 획득되어, 차량내 단말기의 더 나은 가로 방향 모드 디스플레이를 구현하고, 사용자에게 더 나은 사용자 경험을 제공한다. 예를 들어, 본 개시내용의 이 실시예에서 제공되는 차량내 단말기는 안드로이드 운영 체제에 기반할 수 있거나, 물론, 다른 애플리케이션 시스템(예를 들어, macOS 시스템, 또는 리눅스 시스템)에 기반할 수 있다. 애플리케이션이 시작될 때, 애플리케이션의 것인 그리고 리스트 파일을 이용하여 구성되거나 코드를 이용하여 적용되는 배향 속성이 획득되어, 애플리케이션의 디스플레이 구성 정보를 획득할 수 있고, 현재 디스플레이된 애플리케이션이 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하는지가 디스플레이 구성 정보에 기반하여 결정된다.
예를 들어, 본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션은 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않는데, 즉 스크린 배치 상태에 기반하여 애플리케이션에서 디스플레이 콘텐츠의 크기의 적응적 조정 효과를 지원하지 않는다. 이 경우, 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성은 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 추가로 결정될 수 있고, 대응하는 디스플레이 동작은 가로 방향 모드 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션에 대해 수행된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 단말기에서의 디스플레이에 대한 애플리케이션의 적응성이 미리 결정되고, 가로 방향 모드로 디스플레이될 수 없는 애플리케이션에 대해 디스플레이 최적화가 수행된다. 구체적으로, 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 애플리케이션에 대해 대응하는 가로 방향 모드 디스플레이 구성이 생성되고, 대응하는 디스플레이 동작이 수행되어, 애플리케이션의 디스플레이 콘텐츠를 신장시키거나 변형시키지 않고 친화적인 가로 방향 모드 디스플레이가 구현되어, 사용자 경험을 효과적으로 향상시킨다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성이 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 결정되는 것은 다음을 포함한다:
(S31) 애플리케이션의 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보가 획득된다.
(S32) 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 기반하여 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하는지가 결정된다.
(S33) 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하지 않는 경우 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성이 결정되고, 여기서 제1 가로 방향 모드 구성은 애플리케이션의 단일 스크린 디스플레이 구성이다.
(S34) 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하는 경우 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정되고, 여기서 제2 가로 방향 모드 구성은 애플리케이션의 분할 스크린 디스플레이 구성이다.
(S35) 제1 가로 방향 모드 구성 또는 제2 가로 방향 모드 구성이 가로 방향 모드 디스플레이 구성으로 간주된다.
가능한 구현에서, 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성은 애플리케이션이 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않는 것으로 결정된 후에 결정된다. 예를 들어, 본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션은 분할 스크린에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 좌측 스크린 및 우측 스크린 상에 개별적으로 디스플레이될 수 있어서, 애플리케이션은 세로 방향 모드 디스플레이 방식으로 가로 방향 모드로 디스플레이된다. 그러나, 실제 애플리케이션 프로세스에서, 모든 애플리케이션들이 분할 스크린 디스플레이를 지원하지는 않는다. 예를 들어, 실시예에서, 단말기의 적용 시나리오에 대해 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 특별히 개발된 애플리케이션은 분할 스크린 디스플레이 효과를 지원하고, 실제 애플리케이션 프로세스에서 분할 스크린에 디스플레이될 수 있다. 그러나, 범용 소프트웨어는 분할 스크린 디스플레이를 지원하지 않는다. 따라서, 범용 애플리케이션에 대해 디스플레이 최적화가 추가로 수행될 필요가 있다.
따라서, 본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션의 실제 디스플레이 프로세스에서, 애플리케이션의 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보가 먼저 획득된다. 예를 들어, 애플리케이션의 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보는 애플리케이션의 리소스 파일을 파싱하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보는 애플리케이션을 세로 방향 모드(즉, 애플리케이션의 디스플레이 윈도우의 폭이 높이보다 작음)로 디스플레이하는데 이용되는 구성 정보이고, 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하는지는 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 기반하여 결정된다. 제1 실시예에서, 애플리케이션은 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하지 않는다. 따라서, 대응하는 제1 가로 방향 모드 구성이 애플리케이션의 단일 스크린 디스플레이 방식에 대해 결정될 필요가 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성이 결정되는 것은 다음을 포함한다: 애플리케이션의 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우가 획득되고; 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 대응하는 메인 윈도우 구성이 결정되고, 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우에 대응하는 보조 윈도우 구성이 결정되며; 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성이 메인 윈도우 구성 및 보조 윈도우 구성에 기반하여 결정된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 가능한 구현에서, 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성을 결정하는 프로세스에서, 애플리케이션의 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우가 추가로 획득된다. 예를 들어, 일반적으로 이용되는 윈도우는 일용(daily use) 프로세스에서 사용자에 의해 일반적으로 이용되는 애플리케이션 윈도우에 기반하여 사용자에 의해 결정된다. 일반적으로 이용되는 윈도우가 결정된 후, 애플리케이션의 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 대응하는 메인 윈도우 구성이 추가로 결정된다. 예를 들어, 본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션에 대응하는 메인 윈도우는 확실히 중심에 디스플레이되도록 구성되고, 메인 윈도우는 대안적으로 측면(좌측 또는 우측)에 디스플레이될 수 있다. 메인 윈도우 구성은 애플리케이션의 메인 윈도우의 크기의 설정 정보를 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 디스플레이 폭/디스플레이 높이가 증가/감소될 수 있다. 대안적으로, 메인 윈도우는 스크린의 상부 경계 및 하부 경계를 맞추는 것에 의해 설정될 수 있거나; 상부 경계 및 하부 경계로부터 미리 설정된 간격으로 설정될 수 있는 식이다. 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우에 대응하는 보조 윈도우 구성이 결정된다. 이 경우, 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성은 메인 윈도우 구성과 보조 윈도우 구성에 기반하여 결정되고, 대응하는 디스플레이가 수행된다. 보조 윈도우는 스크린의 좌측 상부 코너에 디스플레이되도록 구성될 수 있거나, 또는 스크린의 우측 상부 코너에 디스플레이될 수 있다. 이것은 본 명세서에서 제한되지 않는다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 목표로 한(targeted) 가로 방향 모드 디스플레이 최적화 방법은 애플리케이션의 실제 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션에 제공되어서, 애플리케이션은 디스플레이 프로세스에서 사용자에게 더 나은 가로 방향 모드 디스플레이 효과를 제공하도록 허용되어, 사용자 경험을 향상시킨다.
도 4에 도시된 바와 같이, 다른 가능한 구현에서, 사용자에 의해 현재 열려 있는 애플리케이션은 가라오케 애플리케이션이고, 사용자는 가라오케 애플리케이션에서 2개의 일반적으로 이용되는 윈도우를 갖는다. 따라서, 가라오케 애플리케이션에 대응하는 메인 윈도우 구성이 생성된다. 예를 들어, 메인 윈도우 구성은 가라오케 애플리케이션이 최대화된 방식으로 중심에 디스플레이되는 구성이다. 또한, 대응하는 보조 윈도우 구성은 사용자가 노래를 듣는 프로세스에서 일반적으로 이용되는 윈도우에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 2개의 일반적으로 이용되는 윈도우는 사용자가 팔로우하는 노래들의 리스트 및 가라오케 윈도우이다. 예를 들어, 보조 윈도우 구성은 노래들의 리스트가 팔로우되고 가라오케 윈도우가 우측 및 좌측에 각각 디스플레이되는 구성이다.
물론, 전술한 실시예들에 따르면, 본 기술분야의 통상의 기술자는 메인 윈도우가 좌측으로 디스플레이되고, 2개의 보조 윈도우가 우측으로 디스플레이(예를 들어, 각각 우측 상부 위치 및 우측 하부 위치에 디스플레이)된다는 것을 쉽게 알 수 있다. 또한, 전술한 실시예들에서 제공되는 보조 윈도우들의 수량은 특정 실시예일 뿐이고, 보조 윈도우들의 수량에 대한 제한으로서 고려될 필요는 없다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 실제 요건에 기반하여 다수의 보조 윈도우들(2개보다 많은 보조 윈도우들)을 구성할 수 있다. 이것은 본 개시내용의 실시예들의 보호 범위 내에 속해야 한다. 상세들은 본 명세서에 다시 설명되지 않는다.
또한, 추가로 사용자 경험을 개선하고 상호작용 심미성을 개선하기 위해, 본 기술분야의 통상의 기술자는 단말기의 디스플레이 스크린의 하단에 애플리케이션 테마 배경을 배치하고, 중첩된 방식으로 애플리케이션 테마 배경 상에 메인 윈도우 및 보조 윈도우를 디스플레이하여, 더 나은 사용자 경험을 구현할 수 있다.
본 개시내용의 이 실시예에서는, 기존의 간단한 애플리케이션 디스플레이 또는 탭 동작에 기반하여 수행되는 단계별 디스플레이에 기반하여 독립적인 디스플레이 및 빠른 디스플레이가 사용자에게 추가로 제공되어, 가로 방향 모드에 대한 최적화된 디스플레이 효과가 애플리케이션의 원래의 세로 방향 모드 디스플레이에 기반하여 달성되고, 더 나은 단말기 애플리케이션 경험 효과가 사용자에게 제공된다.
전술한 기술적 해결책들에 기반하여, 가로 방향 모드로 디스플레이될 수 없고 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하지 않는 애플리케이션의 최적화된 가로 방향 모드 디스플레이 효과가 달성된다. 이하에서는 가로 방향 모드로 디스플레이될 수 없고 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하지 않는 애플리케이션의 최적화된 가로 방향 모드 디스플레이 효과를 달성하는 방법을 추가로 설명한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정되는 것은 다음을 포함한다: 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우들의 윈도우 수량이 결정되고; 윈도우 수량이 1일 때, 애플리케이션이 중심에 디스플레이되는 구성이 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주되는 것으로 결정되고; 윈도우 수량이 적어도 2일 때, 윈도우 파라미터 정보가 획득되고, 윈도우 파라미터 정보에 기반하여 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정된다.
가능한 구현에서, 현재 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원한다고 결정된 후에, 애플리케이션에 대해 가로 방향 모드 디스플레이 최적화가 수행된다. 먼저, 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우들의 윈도우 수량이 결정된다. 디스플레이될 윈도우들은 동일한 작업 스택의 작업 윈도우들이다. 예를 들어, 안드로이드 시스템 기반 애플리케이션 디스플레이 프로세스에서, 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우들은 동일한 ActivityStack 스택 내의 다수의 윈도우일 수 있다. 예를 들어, 실시예에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 애플리케이션이 방금 시작된다. 이 경우, 애플리케이션의 홈 스크린만이 애플리케이션에 대해 디스플레이될 필요가 있다. 즉, 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우들의 윈도우 수량은 1이다. 따라서, 애플리케이션은 중심에 디스플레이되어, 디스플레이 심미성을 개선할 수 있다. 이 경우, 애플리케이션이 중심에 디스플레이되는 구성은 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주될 수 있다.
또한, 본 개시내용의 이 실시예에서, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 애플리케이션이 중심에 디스플레이되는 구성이 결정된 후에, 사용자에 의해 수행되는 경계 편집 동작에 응답하여, 애플리케이션이 중심에 디스플레이되는 구성이 수정되어, 경계 수정 후에 획득되는 구성을 획득하고; 경계 수정 후에 획득된 구성은 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주된다.
예를 들어, 애플리케이션이 중심에 디스플레이된다고 결정되고 대응하는 디스플레이 구성이 획득된 후에, 사용자가 추가의 경계 편집 동작을 수행하는지가 실시간으로 모니터링될 수 있다. 사용자가 경계 편집 동작에 들어가는 경우, 응답이 즉시 트리거링된다. 예를 들어, 사용자는 실제 요건에 기반하여 애플리케이션의 디스플레이 경계를 정의할 수 있다. 이 경우, 사용자에 의해 수행되는 경계 편집 동작 등에 기반하여 애플리케이션의 디스플레이 폭이 증가/감소될 수 있어서, 애플리케이션이 중심에 디스플레이되는 구성이 수정되어 경계 수정 후에 획득되는 구성을 획득하고, 경계 수정 후에 획득된 구성은 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주된다. 사용자가 경계 편집 동작에 들어가지 않으면, 자동으로 생성된 디스플레이 구성이 디폴트로 가로 방향 모드 디스플레이를 수행하기 위해 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주된다.
도 6에 도시된 바와 같이, 다른 실시예에서, 애플리케이션의 적어도 2개의 디스플레이될 윈도우(예를 들어, 2개의 디스플레이될 윈도우)가 있다. 디스플레이 프로세스에서, 윈도우 파라미터 정보가 먼저 획득되고, 윈도우 파라미터 정보에 기반하여 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정된다. 예를 들어, 윈도우 파라미터 정보는 윈도우 크기 및 윈도우 위치를 포함한다. 윈도우 파라미터 정보에 기반하여 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정되는 것은 다음을 포함한다: 단말기의 스크린 크기가 획득되고; 윈도우 크기 및 스크린 크기에 기반하여 단말기의 다수의 디스플레이 영역이 결정되고; 윈도우 위치 및 복수의 디스플레이 영역에 기반하여 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성이 결정되고; 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 결정된다.
애플리케이션의 멀티-윈도우 디스플레이 프로세스에서, 애플리케이션의 활성 윈도우는 시스템측의 WindowState를 이용하여 설명된다. 따라서, 이러한 유형의 구현에서 특정의 윈도우 경계 및 위치가 계산될 수 있다. 예를 들어, DisplayFrames는 현재 윈도우의 모든 경계들을 정의한다. 따라서, DisplayFrames에 대응하는 mFrame, mDisplayFrame, mVisibleFrame, 및 mDecorFrame와 같은 경계 속성들이 변경되어, 윈도우의 디스플레이 경계 및 디스플레이 위치를 결정한다. 예를 들어, 현재 단말기의 디스플레이 해상도가 1920*1080이면, 다음이 정의될 수 있다: 단일 윈도우의 디폴트 가로 방향 모드 디스플레이 폭이 960으로 설정되고, 디스플레이 위치가 [480, 1440]으로 설정된다. 2-윈도우 디스플레이의 경우, 윈도우의 가로 방향 모드 디스플레이 폭이 955이고, 좌측 윈도우의 디스플레이 위치가 [0, 955]이고, 우측 윈도우의 디스플레이 위치가 [965, 1920]인 것이 디폴트로 설정된다. 즉, 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성이 결정되고, 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성이 추가로 결정된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 윈도우 위치가 윈도우 위치에 대해 수행되는 조정 동작에 응답하여 조정되어, 조정된 위치를 획득하고; 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성이 조정된 위치 및 복수의 디스플레이 영역에 기반하여 결정된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 가능한 구현에서, 디스플레이될 윈도우는 2개의 윈도우를 포함한다. 애플리케이션이 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성에 기반하여 가로 방향 모드로 디스플레이된 후에 - 예를 들어, 2개의 윈도우 내의 디폴트 메인 윈도우가 스크린의 좌측에 디스플레이되고, 디폴트 서브-윈도우가 스크린의 우측에 디스플레이됨 -, 윈도우들의 윈도우 위치들에 대해 수행되는 조정 동작이 획득되는지가 실시간으로 모니터링된다. 예를 들어, 어떤 순간에, 사용자가 하나의 윈도우를 밀어서 2개의 윈도우들의 윈도우 위치들을 조정하는 것이 모니터링된다. 즉, 윈도우 위치에 대해 수행되는 조정 동작이 획득된다. 따라서, 응답이 즉시 이루어진다. 예를 들어, 윈도우의 윈도우 위치는 조정 동작에 기반하여 조정되고, 조정된 위치가 획득되고, 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성은 조정된 위치 및 복수의 디스플레이 영역에 기반하여 추가로 결정되고, 애플리케이션이 디스플레이된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 애플리케이션의 멀티-윈도우 디스플레이 프로세스에서, 사용자에 의해 수행되는 윈도우 조정 동작에 대한 응답이 실시간으로 이루어져서, 사용자의 실제 스크린 관찰 요건을 추가로 충족시키고 사용자 경험을 개선한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 디스플레이 동작이 수행된 후에 현재 포커스 윈도우가 결정되고; 단말기 상에서 수행된 터치 이벤트에 응답하여, 터치 이벤트에 대응하는 터치 영역이 결정되고; 터치 영역이 현재 포커스 윈도우 내에 있는지가 결정되고; 터치 영역이 현재 포커스 윈도우 내에 있지 않을 때, 터치 영역이 위치하는 윈도우가 새로운 현재 포커스 윈도우로 간주되고; 터치 이벤트에 대응하는 동작 명령어가 실행된다.
또한, 본 개시내용의 이 실시예에서, 현재 포커스 윈도우를 결정하는 것은 다음을 포함한다: 디스플레이될 윈도우가 순회되고, 제1 디스플레이 상태의 적어도 하나의 제1 윈도우가 디스플레이될 윈도우에서 결정되고 - 디스플레이될 윈도우에서의 적어도 하나의 제1 윈도우 이외의 나머지 윈도우는 제2 디스플레이 상태에 있음 -; 디폴트 포커스 윈도우가 제1 윈도우에서 결정되고, 디폴트 포커스 윈도우가 현재 포커스 윈도우로 간주된다.
시스템은 동일한 순간에 하나의 포커스 윈도우만을 기록하고 대응하는 동작 응답을 행할 수 있기 때문에, 애플리케이션의 각각의 윈도우의 디스플레이 구성이 결정되고 대응하는 가로 방향 모드 디스플레이가 수행된 후에, 포커스 윈도우는 실시간으로 추가로 획득되어, 다수의 윈도우에 대해 수행되는 터치 이벤트에 대한 정확한 응답을 행할 필요가 있다. 가능한 구현에서, 디스플레이 동작이 수행된 후에, 현재 포커스 윈도우가 결정된다. 예를 들어, 본 개시내용의 이 실시예에서, 디스플레이될 윈도우가 순회될 수 있고, 디스플레이될 윈도우는 동일한 ActivityStack에 위치하고, 디스플레이 상태의 제1 윈도우가 디스플레이될 윈도우에서 결정된다. 예를 들어, 제1 윈도우는 스크린의 좌측에 디스플레이되는 메인 윈도우 및 스크린의 우측에 디스플레이되는 서브-윈도우를 포함하고, 디스플레이될 윈도우에서의 나머지 윈도우는 디스플레이 일시중지 상태 또는 지워진 상태에 있다. 그 후, 디폴트 포커스 윈도우가 제1 윈도우에서 결정된다. 예를 들어, 메인 윈도우는 미리 디폴트 포커스 윈도우로 설정될 수 있다. 애플리케이션이 시작된 후, 애플리케이션이 시작된 후에 디스플레이되는 메인 윈도우는 디폴트 포커스 윈도우이다.
디폴트 포커스 윈도우가 결정된 후에, 디폴트 포커스 윈도우가 현재 포커스 윈도우로 간주된다. 이 경우, 단말기 상에서 수행되는 터치 이벤트가 존재하는지가 실시간으로 모니터링된다. 예를 들어, 어떤 순간에, 사용자는 단말기의 디스플레이 스크린을 터치한다. 따라서, 단말기는 터치 이벤트에 응답하고, 먼저 터치 이벤트에 대응하는 터치 영역을 결정한다. 예를 들어, 단말기는 단말기 상의 터치 이벤트의 수평 및 수직 좌표들에 기반하여 터치 이벤트에 대응하는 터치 영역을 결정하고, 터치 영역이 현재 포커스 윈도우 내에 있는지를 추가로 결정하고, 터치 영역이 현재 포커스 윈도우 내에 있지 않을 때, 새로운 현재 포커스 윈도우로서, 터치 영역이 위치하는 윈도우를 이용하여 포커스 윈도우의 전환을 구현할 수 있다. 그 후, 터치 이벤트에 대응하는 동작 명령어가 실행되어, 터치 이벤트에 대한 정확한 응답을 구현한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 디스플레이 동작이 수행된 후에, 분할 스크린에 디스플레이된 애플리케이션의 현재 포커스 윈도우는 실시간으로 업데이트 또는 전환되어, 터치 이벤트를 정확하게 실행하고, 사용자 경험을 개선한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 적어도 하나의 제1 윈도우는 부모 디스플레이 윈도우 및 적어도 하나의 디스플레이 서브-윈도우를 포함하고, 터치 이벤트가 실행되는 것은 다음을 포함한다: 터치 이벤트의 이벤트 유형이 결정되고; 이벤트 유형이 윈도우 점프 이벤트일 때, 디스플레이 서브-윈도우가 지워지고, 터치 이벤트에 대응하는 새로운 디스플레이 서브-윈도우가 디스플레이되고; 이벤트 유형이 비-윈도우 점프 이벤트일 때 현재 포커스 윈도우의 디스플레이가 리프레시된다.
가능한 구현에서, 터치 이벤트가 획득된 후에, 터치 이벤트의 이벤트 유형이 먼저 결정된다. 예를 들어, 본 개시내용의 이 실시예에서, 이벤트 유형은 윈도우 점프 이벤트 및 비-윈도우 점프 이벤트를 포함한다. 윈도우 점프 이벤트는 현재 윈도우로부터 다른 윈도우로의 점프의 이벤트이다. 예를 들어, 사용자에 의해 수행되는 터치 동작이 점프 링크를 탭핑하고 있는 경우, 터치 이벤트가 윈도우 점프 이벤트인 것으로 결정될 수 있고, 비-윈도우 점프 이벤트는 텍스트 보기 또는 픽처 확대와 같은 이벤트를 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다(픽처는 확대 방식으로 디스플레이되도록 탭핑된다). 다른 실시예에서, 사용자의 터치 이벤트가 점프 링크를 탭핑하고 있는 경우, 디스플레이 서브-윈도우가 지워진다(부모 디스플레이 윈도우 또는 디스플레이 서브-윈도우에서 윈도우 점프 이벤트가 발생하는지에 관계없이, 부모 디스플레이 윈도우에서 윈도우 점프 이벤트가 발생하는 경우, 다른 서브-윈도우가 보여져야 한다고 결정되고, 따라서 우측에 있는 디스플레이 서브-윈도우에 대해 지우는 동작이 수행되거나; 또는 디스플레이 서브-윈도우에서 윈도우 점프 이벤트가 발생하는 경우, 새로운 디스플레이 서브-윈도우를 디스플레이하기 위해 현재 디스플레이 서브-윈도우가 또한 지워질 필요가 있다). 그 후, 터치 이벤트가 실행되고, 대응하는 새로운 디스플레이 서브-윈도우가 디스플레이된다. 예를 들어, 점프를 통해 디스플레이될 윈도우를 디스플레이하기 위해 현재 디스플레이 서브-윈도우의 위치에서 리프레시가 수행된다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 사용자의 터치 이벤트의 이벤트 유형에 기반하여 대응하는 윈도우가 업데이트되고 디스플레이되어, 동일한 윈도우가 우측의 서브-윈도우에 여러 번 추가되는 것을 방지하고, 비정상적인 디스플레이 및 비정상적인 응답을 효과적으로 피하고, 애플리케이션 이용 안정성을 개선하고, 사용자 경험을 개선한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 디스플레이 동작이 수행된 후에, 단말기의 세로 방향 모드 동작에 응답하여, 세로 방향 모드에서의 부모 디스플레이 윈도우가 디스플레이되고; 적어도 하나의 디스플레이 서브-윈도우가 제2 디스플레이 상태로 설정된다.
또한, 본 개시내용의 이 실시예에서, 디스플레이 방법은 다음을 추가로 포함한다: 각각의 디스플레이 서브-윈도우가 세로 방향 모드 동작 이후에 단말기 상에서 수행되는 가로 방향 모드 동작에 응답하여 제1 디스플레이 상태로 설정되고; 디스플레이 동작이 제2 가로 방향 모드 구성에 기반하여 적어도 하나의 제1 윈도우에 대해 수행된다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 대부분의 차량내 단말기들이 차량 상에 고정적으로 배치된다는 것을 쉽게 안다. 그러나, 분리가능하게 배치된 차량내 단말기가 또한 차량 상에 존재한다. 이러한 단말기의 경우, 사용자가 단말기를 들어서 단말기를 수직으로 둘 때, 가로 방향 모드 디스플레이 방식이 여전히 이용되면, 사용자 경험은 여전히 열악해진다. 따라서, 동적 디스플레이 전환이 단말기의 실제 배치 상태에 기반하여 자동으로 수행될 필요가 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 가능한 구현에서, 디스플레이 동작이 수행된 후에, 단말기에 대해 세로 방향 모드 동작이 수행되는지가 실시간으로 모니터링된다. 예를 들어, 어떤 순간에, 단말기를 수직으로 둔 것이 모니터링되면, 즉, 단말기에 대해 수행되는 세로 방향 모드 동작이 획득되면, 응답이 즉시 이루어진다. 구체적으로, 애플리케이션의 다수의 윈도우가 분할 스크린에 현재 디스플레이될 때, 애플리케이션의 부모 디스플레이 윈도우는 세로 방향 모드로 디스플레이되고, 적어도 하나의 디스플레이 서브-윈도우는 제2 디스플레이 상태로 설정된다. 예를 들어, 부모 디스플레이 윈도우는 세로 방향 모드로 디스플레이되고, 나머지 디스플레이 서브-윈도우는 부모 디스플레이 윈도우 상의 하부에 겹쳐져서 디스플레이를 일시중지한다.
또한, 세로 방향 모드 동작에 대한 응답이 이루어진 후에, 세로 방향 모드 동작 이후의 가로 방향 모드 동작이 획득되는지가 추가로 모니터링된다. 예를 들어, 다른 순간에, 사용자가 단말기를 가로 방향 모드로 복귀시키는 것이 모니터링되면, 즉, 세로 방향 모드 동작 이후의 가로 방향 모드 동작이 획득되면, 각각의 디스플레이 서브-윈도우가 제1 디스플레이 상태로 설정된다. 예를 들어, 각각의 디스플레이 서브-윈도우는 디스플레이가 현재 수행되고 있는 상태로 리셋되고, 다음으로 제2 가로 방향 모드 구성에 기반하여 적어도 하나의 제1 윈도우에 대해 디스플레이 동작이 수행되어, 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않는 애플리케이션의 디스플레이 또는 적응적 세로 방향 모드 전환을 통해 수행되는 디스플레이가 단말기의 가로 방향 모드와 세로 방향 모드 사이의 전환의 프로세스에서 구현되고, 이에 의해 사용자 경험을 효과적으로 향상시키고 사용자의 실제 요건을 충족시킨다.
다음은 첨부 도면들을 참조하여 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기를 위한 디스플레이 장치를 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 동일한 발명 개념에 기반하여, 본 개시내용의 실시예는 단말기를 위한 디스플레이 장치를 제공한다. 디스플레이 장치는, 단말기가 가로 방향 모드에 있을 때 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성을 결정하도록 구성된 가로 방향 모드 구성 결정 유닛; 및 가로 방향 모드 디스플레이 구성에 기반하여 애플리케이션에 대해 디스플레이 동작을 수행하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 애플리케이션은 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않음 - 을 포함한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 추가로, 본 개시내용의 실시예는 적어도 하나의 프로세서; 및 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 접속된 메모리를 포함하는 전자 디바이스를 추가로 제공한다. 메모리는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본 개시내용의 실시예들에서 제공되는 디스플레이 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장한다.
또한, 본 개시내용의 실시예는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체를 추가로 제공한다. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장하고; 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 본 개시내용의 실시예들에서 제공되는 방법이 구현된다.
전술한 내용은 첨부 도면들을 참조하여 본 개시내용의 실시예들의 선택적 구현을 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시내용의 실시예들은 이러한 구현들에서의 특정 상세들로 제한되지는 않는다. 본 개시내용의 실시예들의 기술적 개념 범위 내에서, 본 개시내용의 실시예들의 기술적 해결책들의 다수의 간단한 변형들이 획득될 수 있고, 이들 간단한 변형들은 모두 본 개시내용의 실시예들의 보호 범위 내에 있다.
또한, 특정 구현들에서 설명되는 다양한 특정 기술적 특징들은 모순 없이 임의의 적절한 방식으로 조합될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 불필요한 반복을 피하기 위해, 다양한 가능한 조합 방식들이 본 개시내용의 실시예들에서 달리 설명되지 않는다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 실시예들에서의 방법의 단계들의 전부 또는 일부가 프로그램을 이용하여 관련 하드웨어에 지시함으로써 완료될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 저장 매체에 저장되고, 단일 칩 마이크로컴퓨터, 칩, 또는 프로세서에게 본 개시내용의 실시예들에서의 방법의 단계들의 전부 또는 일부를 수행할 것을 지시하기 위한 여러 명령어들을 포함한다. 전술한 저장 매체는 USB 플래시 드라이브, 이동식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 또는 컴팩트 디스크와 같이, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
또한, 본 개시내용의 실시예들의 상이한 구현들이 랜덤하게 조합될 수 있고, 조합이 본 개시내용의 실시예들의 아이디어를 위반하지 않는 한, 이 조합은 또한 본 개시내용의 실시예들에 개시된 내용으로서 고려되어야 한다.

Claims (15)

  1. 단말기를 위한 디스플레이 방법으로서,
    상기 단말기가 가로 방향 모드(landscape mode)에 있을 때 애플리케이션의 세로 방향 모드(portrait-mode) 디스플레이 방식에 기반하여 상기 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성을 결정하는 단계; 및
    상기 가로 방향 모드 디스플레이 구성에 기반하여 상기 애플리케이션에 대해 디스플레이 동작을 수행하는 단계 - 상기 애플리케이션은 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않음 -
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 상기 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성을 결정하는 단계는,
    상기 애플리케이션의 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보를 획득하는 단계;
    상기 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 기반하여, 상기 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하는지를 결정하는 단계;
    상기 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하지 않는 경우 상기 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계 - 상기 제1 가로 방향 모드 구성은 상기 애플리케이션의 단일 스크린 디스플레이 구성임 -;
    상기 애플리케이션이 멀티-윈도우 디스플레이를 지원하는 경우 상기 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계 - 상기 제2 가로 방향 모드 구성은 상기 애플리케이션의 분할 스크린 디스플레이 구성임 -; 및
    상기 제1 가로 방향 모드 구성 또는 상기 제2 가로 방향 모드 구성을 상기 가로 방향 모드 디스플레이 구성으로 간주하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계는,
    상기 애플리케이션의 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우를 획득하는 단계;
    상기 세로 방향 모드 윈도우 구성 정보에 대응하는 메인 윈도우 구성을 결정하고, 상기 적어도 하나의 일반적으로 이용되는 윈도우에 대응하는 보조 윈도우 구성을 결정하는 단계; 및
    상기 메인 윈도우 구성 및 상기 보조 윈도우 구성에 기반하여 상기 애플리케이션의 제1 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계는,
    상기 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우들의 윈도우 수량을 결정하는 단계;
    상기 윈도우 수량이 1일 때, 상기 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우가 중심에 디스플레이되는 구성이 상기 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주되는 것으로 결정하는 단계; 및
    상기 윈도우 수량이 적어도 2일 때, 윈도우 파라미터 정보를 획득하고, 상기 윈도우 파라미터 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우가 상기 중심에 디스플레이되는 상기 구성이 결정된 후에, 사용자에 의해 수행되는 경계 편집 동작에 응답하여,
    상기 애플리케이션의 디스플레이될 윈도우가 상기 중심에 디스플레이되는 상기 구성을 수정하여, 경계 수정 후에 획득되는 구성을 획득하는 단계; 및
    상기 경계 수정 후에 획득된 상기 구성을 상기 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성으로 간주하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 윈도우 파라미터 정보는 윈도우 크기 및 윈도우 위치를 포함하고, 상기 윈도우 파라미터 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계는,
    상기 단말기의 스크린 크기를 획득하는 단계;
    상기 윈도우 크기 및 상기 스크린 크기에 기반하여 상기 단말기의 복수의 디스플레이 영역을 결정하는 단계;
    상기 윈도우 위치 및 상기 복수의 디스플레이 영역에 기반하여 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성을 결정하는 단계; 및
    상기 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성에 기반하여 상기 애플리케이션의 제2 가로 방향 모드 구성을 결정하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 윈도우 위치에 대해 수행된 조정 동작에 응답하여 상기 윈도우 위치를 조정하여, 조정된 위치를 획득하는 단계; 및
    상기 조정된 위치 및 상기 복수의 디스플레이 영역에 기반하여 상기 각각의 디스플레이될 윈도우의 디스플레이 구성을 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이 동작이 수행된 후에 현재 포커스 윈도우를 결정하는 단계;
    상기 단말기 상에서 수행된 터치 이벤트에 응답하여, 상기 터치 이벤트에 대응하는 터치 영역을 결정하는 단계;
    상기 터치 영역이 상기 현재 포커스 윈도우 내에 있는지를 결정하는 단계;
    상기 터치 영역이 상기 현재 포커스 윈도우 내에 있지 않을 때, 상기 터치 영역이 위치하는 윈도우를 새로운 현재 포커스 윈도우로 간주하는 단계; 및
    상기 터치 이벤트에 대응하는 동작 명령어를 실행하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 현재 포커스 윈도우를 결정하는 단계는,
    상기 디스플레이될 윈도우를 순회하고, 상기 디스플레이될 윈도우에서의 제1 디스플레이 상태의 적어도 하나의 제1 윈도우를 결정하는 단계 - 상기 디스플레이될 윈도우에서의 상기 적어도 하나의 제1 윈도우 이외의 나머지 윈도우는 제2 디스플레이 상태에 있음 -;
    상기 제1 윈도우에서 디폴트 포커스 윈도우를 결정하는 단계; 및
    상기 디폴트 포커스 윈도우를 상기 현재 포커스 윈도우로 간주하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 윈도우는 부모 디스플레이 윈도우 및 적어도 하나의 디스플레이 서브-윈도우를 포함하고, 상기 터치 이벤트를 실행하는 단계는,
    상기 터치 이벤트의 이벤트 유형을 결정하는 단계;
    상기 이벤트 유형이 윈도우 점프 이벤트일 때, 상기 디스플레이 서브-윈도우를 지우고, 상기 터치 이벤트에 대응하는 새로운 디스플레이 서브-윈도우를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 이벤트 유형이 비-윈도우 점프 이벤트일 때 상기 현재 포커스 윈도우의 디스플레이를 리프레시하는 단계
    를 포함하는, 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이 동작이 수행된 후에, 상기 단말기의 세로 방향 모드 동작에 응답하여,
    상기 부모 디스플레이 윈도우를 세로 방향 모드로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 디스플레이 서브-윈도우를 상기 제2 디스플레이 상태로 설정하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 세로 방향 모드 동작 이후에 상기 단말기 상에서 수행되는 가로 방향 모드 동작에 응답하여 각각의 디스플레이 서브-윈도우를 상기 제1 디스플레이 상태로 설정하는 단계; 및
    상기 제2 가로 방향 모드 구성에 기반하여 상기 적어도 하나의 제1 윈도우에 대해 상기 디스플레이 동작을 수행하는 단계
    를 더 포함하는, 디스플레이 방법.
  13. 단말기를 위한 디스플레이 장치로서,
    상기 단말기가 가로 방향 모드에 있을 때 애플리케이션의 세로 방향 모드 디스플레이 방식에 기반하여 상기 애플리케이션의 가로 방향 모드 디스플레이 구성을 결정하도록 구성된 가로 방향 모드 구성 결정 유닛; 및
    상기 가로 방향 모드 디스플레이 구성에 기반하여 상기 애플리케이션에 대해 디스플레이 동작을 수행하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 상기 애플리케이션은 가로 방향 모드 디스플레이를 지원하지 않음 -
    을 포함하는, 디스플레이 장치.
  14. 전자 디바이스로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 통신가능하게 접속된 메모리
    를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 방법을 구현하게 하는 명령어들을 저장하는, 전자 디바이스.
  15. 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서,
    프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 디스플레이 방법을 구현하게 하는 컴퓨터 프로그램을 저장하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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