KR20240044308A - 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 동작 방법 - Google Patents

콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 동작 방법 Download PDF

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KR20240044308A
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Abstract

본 개시는 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치에 있어서, 디스플레이, 오디오 장치, 통신 인터페이스, 적어도 하나의 명령어(instruction)를 저장하는 메모리 및 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 제1 모드 또는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 디스플레이 장치와 연결된 외부 오디오 장치로 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하는 제2 모드 중 하나로 동작하고, 제2 모드로 동작하는 동안, 외부 오디오 장치를 통한 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하여, 소리를 뮤트(mute)시킬 수 있다.

Description

콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 동작 방법{DISPLAY DEVICE FOR PROVIDING CONTENT AND OPERATING METHOD FOR THE SAME}
다양한 실시예들은 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
기술의 발전에 따라, 콘텐츠를 시청함에 있어 디스플레이 장치에 포함된 오디오 장치 외에도, 디스플레이 장치와 유/무선으로 연결되어 콘텐츠의 소리를 제공하는 외부 오디오 장치들이 개발되고 있다.
디스플레이 장치에 포함된 오디오 장치로부터 소리를 제공받는 것과 비교하여, 외부 오디오 장치를 통하여 사용자는 음질의 향상 또는 외부에 콘텐츠의 소리가 제공되지 않고, 사용자에게만 콘텐츠의 소리가 제공되도록 하여 사생활을 보호받을 수 있다.
또한, 최근 들어 컴퓨터 그래픽 등을 이용하여 가상 현실을 보여주는 다양한 기술/기법들이 개발되고 있다. 사용자는 가상 현실에서 자신의 아바타를 이용하여 활동할 수도 있고, 시각적으로 몰입감 있게 구현된 가상 현실을 디스플레이 장치를 통해 제공받을 수 있다. 또한, 사용자는 가상 현실 내에서 아바타를 이용하여 가상 현실에 접속한 다른 사용자들과 커뮤니케이션을 수행할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 오디오 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 적어도 하나의 명령어(instruction)를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 콘텐츠에 대응되는 소리를 제공하도록 오디오 장치를 제어하는 제1 모드 또는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 디스플레이 장치와 연결된 외부 오디오 장치로 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하는 제2 모드 중 하나로 동작할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 제2 모드로 동작하는 동안, 외부 오디오 장치를 통한 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하여 소리를 뮤트(mute)시킬 수 있다.
본 개시의 다른 실시예는, 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치의 동작 방법을 제공한다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 통신 인터페이스를 통하여 디스플레이 장치와 외부 오디오 장치와 연결되었는지 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 외부 오디오 장치와 연결되지 않은 경우, 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 제1 모드로 동작하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 외부 오디오 장치와 연결된 경우 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하는 제2 모드로 동작하는 단계를 포함할 수 있다. 제2 모드로 동작하는 단계에서 외부 오디오 장치를 통한 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하여 소리를 뮤트(mute)시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시예로, 개시된 동작 방법의 실시예 중 적어도 하나의 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제1 모드 및 제2 모드에서의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 모드에서의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치, 외부 오디오 장치 및 디스플레이 장치 간의 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 선택 신호 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 외부 오디오 장치를 통하여 소리를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 선택 신호에 따라 선택된 콘텐츠에 대응되는 소리를 외부 오디오 장치를 통하여 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 선택 신호의 획득 이후에 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호의 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 선택 신호의 획득 이후에 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 동작 신호의 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 제3 모드에서의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 모드에서의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 모드에서 선택 신호의 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 모드에서 선택 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 동작 신호 및 선택 신호의 획득 이후에, 제1 제어 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 동작 신호, 선택 신호 및 제1 제어 신호의 획득 이후에, 제2 제어 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시의 일 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시의 일 실시예에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 본 개시의 실시예의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 명세서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다.
본 개시 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 본 개시에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for)”, “~하는 능력을 가지는(having the capacity to)”, “~하도록 설계된(designed to)”, “~하도록 변경된(adapted to)”, “~하도록 만들어진(made to)”, 또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성된(또는 설정된)”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)” 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 시스템”이라는 표현은, 그 시스템이 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
또한, 본 개시에서 일 구성요소가 다른 구성요소와 “연결된다” 거나 “접속된다” 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시의 일 실시예는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시의 일 실시예를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 본 개시 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시예들을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 사용자(400)에게 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠는 영상(120)과 소리(130)이 포함될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110) 및 오디오 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠에 대응되는 영상(120)을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠에 대응되는 영상(120)을 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 오디오 장치를 통하여 콘텐츠에 대응되는 소리(130)를 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 오디오 장치를 통하여 콘텐츠에 대응되는 소리(130)를 사용자(400)에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 콘텐츠를 제공하는 텔레비전(television)으로 도시되어 있다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 디스플레이 장치(100)는 디지털 사이니지(digital signage), 프로젝터, 모바일 디바이스, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크 탑, 태블릿 PC, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 형상의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 디스플레이 장치(100)는 콘텐츠를 제공하는 텔레비전으로 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 사용자(400)는 디스플레이 장치(100)에 포함된 디스플레이(110)를 통하여 영상(120)을 제공받고, 디스플레이 장치(100)에 포함된 오디오 장치로부터 소리(130)를 제공받아 콘텐츠를 시청할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와 연결될 수 있다. 외부 오디오 장치(200)는 디스플레이 장치(100)의 외부에 있는 구성으로서, 디스플레이 장치(100)의 주변에 위치한 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)는 무선(wireless) 이어폰, 무선 헤드폰, 무선 스피커 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스를 통하여 외부 오디오 장치(200)와 연결될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스를 통하여, 블루투스(Bluetooth) 방식을 이용하여 외부 오디오 장치(200)와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 외부 오디오 장치(200)는 블루투스 방식을 이용하여 디스플레이 장치(100)와 연결된 무선 이어폰인 것으로 설명한다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)와 연결된 경우, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 통하여 영상(120)을 표시하고, 외부 오디오 장치(200)에 소리(130)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 포함된 오디오 장치로는 소리(130)를 출력하지 않고, 외부 오디오 장치(200)에 소리(130)를 제공할 수 있다. 외부 오디오 장치(200)를 착용한 사용자(400)는, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 디스플레이 장치(100)가 제공하는 소리(130)를 제공받을 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)가 디스플레이 장치(100)에 포함된 오디오 장치를 통하여 소리(130)를 출력하는 경우, 사용자(400)뿐만 아니라 디스플레이 장치(100)의 주변에 위치한 다른 사용자들에게도 소리(130)가 제공될 수 있다. 이와 달리, 디스플레이 장치(100)가 외부 오디오 장치(200)를 통하여 소리(130)를 제공하는 경우, 외부 오디오 장치(200)를 착용한 사용자(400)에게만 소리(130)가 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)가 외부 오디오 장치(200)를 통하여 소리(130)를 제공함에 따라, 디스플레이 장치(100)를 사용하지 않는 다른 사용자들에게 소리(130)가 제공되는 것을 방지할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100)에 의하여 불필요한 소음이 발생되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200)를 사용하여, 주변에 소음이 발생되는 걱정 없이 디스플레이 장치(100)를 사용하여 콘텐츠를 시청할 수 있다. 또한, 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200)를 사용하여, 시청하는 콘텐츠(130)의 소리를 제공받고, 콘텐츠의 소리(130)가 주변에는 제공되지 않도록 디스플레이 장치(100)를 사용할 수도 있다. 이를 통하여 사용자(400)의 사생활이 보호받을 수도 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)는 디스플레이 장치(100)의 전자 장치(300)와 연결되어 있을 수도 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 외부 오디오 장치(200)에 소리(310)를 제공할 수도 있다. 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200)를 통하여 전자 장치(300)가 제공하는 소리(310)를 제공받을 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 모바일 디바이스, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC, 착용형 기기(wearable device) 등과 같은 다양한 형상의 전자 장치로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 호출 신호를 수신하여, 전자 장치(300)를 사용하는 사용자(400)에게 통화 기능을 제공하는 전자 장치일 수도 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 전자 장치(300)는 스마트 폰인 것으로 설명한다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)와 전자 장치(300)는 동일한 사용자의 계정으로 로그인될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 사용자(400)의 계정으로 로그인 된 스마트 폰이고, 디스플레이 장치(100)도 디스플레이 장치(100)를 사용하는 사용자(400)의 계정으로 로그인 될 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 디스플레이 장치(100)와 전자 장치(300)는 동일한 외부의 오디오 장치(200)에 연결된 이력을 갖는 장치일 수 있다. 외부의 오디오 장치(200)에는 디스플레이 장치(100)와 연결된 이력 및 전자 장치(300)에 연결된 이력이 각각 저장되어 있을 수 있다.
일 실시예에서, 외부의 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 콘텐츠의 소리(130)를 제공하던 도중, 외부 오디오 장치(200)와 연결된 전자 장치(300)로부터 외부 오디오 장치(200)로 소리를 제공하는 이벤트가 발생할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)로 소리를 제공하는 이벤트는, 전자 장치(300)가 외부 오디오 장치(200)로 소리를 제공하여, 사용자(400)에게 전자 장치(300)의 소리를 제공하는 이벤트를 의미한다.
일 실시예에서, 소리를 제공하는 이벤트의 종류는 전자 장치(300)에서 기-설정될 수 있다. 일 실시예에서, 소리를 제공하는 이벤트는 알람, 통화, 메시지 등으로 기-설정될 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 소리를 제공하는 이벤트는, 전자 장치(300)로 통화가 걸려와, 전자 장치(300)가 호출 신호를 수신하는 경우로 설명한다.
일 실시예에서, 전자 장치(300)는 호출 신호를 수신한 경우, 디스플레이 장치(100)와의 연결을 해지할 것을 요청하는 해지 요청 신호를 생성하여 외부 오디오 장치(200)로 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(300)는 호출 신호를 수신한 경우, 외부 오디오 장치(200)로 소리(130)의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 생성하여 동일한 사용자 계정으로 로그인 된 디스플레이 장치(100)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 해지 요청 신호를 획득한 외부 오디오 장치(200)는 디스플레이 장치(100)와의 연결을 해지할 수 있다. 또한, 제1 제어 신호를 획득한 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)로 소리(130)의 제공을 중단하고, 소리(130)를 뮤트(mute)시킬 수 있다.
다만, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(300)는 외부 오디오 장치(200)와의 연결을 해지할 것을 요청하는 해지 요청 신호를 생성하여 디스플레이 장치(100)로 제공할 수도 있다. 해지 요청 신호를 획득한 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와의 연결을 해지하고, 외부 오디오 장치(200)로 소리(130) 제공을 중단하고, 소리(130)를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와의 연결이 해제된 경우, 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시킬 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와의 연결이 해제된 경우에도, 디스플레이(110)를 통하여 영상(120)을 계속 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)를 착용하여 디스플레이 장치(100)를 사용하던 사용자(400)는 자신의 사용자 계정이 로그인 된 전자 장치(300)로 전화가 걸려올 경우, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 전자 장치(300)로부터 소리(310)를 제공받을 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않고, 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200)를 전자 장치(300)에게 음성을 전달할 수도 있다.
이 경우, 사용자(400)가 외부 오디오 장치(200)를 통하여 제공받던 콘텐츠의 소리(130)는 뮤트가 되어, 디스플레이 장치(100)에 의하여 주변에 불필요한 소음이 발생되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 사용자(400)가 시청하던 콘텐츠의 소리(130)가 주변에 제공되지 않아, 사용자(400)의 사생활을 보호받을 수도 있다.
또한, 콘텐츠의 소리(130)가 뮤트되더라도, 콘텐츠의 영상(120)은 디스플레이(110)를 통하여 계속 표시된다. 따라서 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200) 및 전자 장치(300)를 사용하여 통화를 하면서 종래에 시청하고 있던 콘텐츠의 영상(120)를 계속하여 시청할 수 있어, 사용자(400)의 경험의 연속성이 유지될 수 있다.
다만, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와의 연결이 해제된 경우, 디스플레이(110)를 통한 콘텐츠의 영상(120)의 표시를 중단하고, 외부 오디오 장치(200)를 통한 콘텐츠의 소리(130)의 제공을 중단할 수도 있다. 사용자(400)가 외부 오디오 장치(200)를 통하여 전자 장치(300)를 사용하는 동안, 디스플레이 장치(100)에서 콘텐츠를 제공하는 동작이 중단될 수 있다. 이 경우, 사용자(400)는 전자 장치(300)를 사용한 후, 중단된 콘텐츠의 시청을 이어서 할 수 있어 사용자(400)의 편의성이 증대될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(300)가 통화가 종료되었다는 종료 신호를 수신한 경우, 전자 장치(300)는 외부 오디오 장치(200)의 사용이 종료되었다는 제2 제어 신호를 생성하여 디스플레이 장치(100)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 제어 신호를 획득한 디스플레이 장치(100)는 전자 장치(300)와의 연결을 해지할 것을 요청하는 해지 요청 신호를 생성하여 외부 오디오 장치(200)에 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 전자 장치(300)와의 연결이 해제된 외부 오디오 장치(200)에게 연결을 요청하는 연결 요청 신호를 제공하고, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)는 다시 연결될 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 다시 콘텐츠의 소리(130)를 제공할 수 있다. 따라서 사용자(400)는 디스플레이 장치(100)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 계속 제공받고, 전자 장치(300)의 사용 전, 후로 콘텐츠의 소리(130)를 제공받을 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 메모리(140), 적어도 하나의 프로세서(150), 오디오 장치(160), 통신 인터페이스(170) 및 입출력 인터페이스(180)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 도 2에 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 2에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 디스플레이 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 디스플레이 장치(100)는 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(110), 메모리(140), 적어도 하나의 프로세서(150), 오디오 장치(160), 통신 인터페이스(170) 및 입출력 인터페이스(180)는 각각 전기적 및/또는 물리적으로 서로 연결될 수 있다.
이하, 도 1에서 설명한 구성과 동일한 구성에 대하여는 동일한 도면 부호를 부여하고, 설명은 생략하도록 한다.
일 실시예에서, 디스플레이(110)는 액정 표시(liquid crystal) 디스플레이, 플라즈마(plasma) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diodes) 디스플레이, 무기 발광 다이오드(inorganic light emitting diodes) 디스플레이 중 어느 하나의 디스플레이를 포함할 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않고, 디스플레이(110)는 사용자에게 콘텐츠의 영상(120)을 제공할 수 있는 다른 종류의 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리(140)에는 디스플레이 장치(100)의 기능 또는 동작들을 수행하기 위한 명령어들 또는 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 메모리(140)에 저장되는 명령어들, 알고리즘, 데이터 구조, 프로그램 코드 및 애플리케이션 프로그램은 예를 들어, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(140)에는 디스플레이 장치(100)를 통하여 콘텐츠를 제공하는데 이용될 수 있는 다양한 종류의 모듈들이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(140)에는 디스플레이 장치(100)를 동작함에 있어 외부 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 제공하거나, 혹은 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시키는데 이용될 수 있는 다양한 종류의 모듈들이 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(140)에는 모드 선택 모듈(141), 소리 제어 모듈(142) 및 선택 식별 모듈(143)이 저장될 수 있다. 그러나, 도 2에 도시된 모듈 모두가 필수 모듈인 것은 아니다. 메모리(140)에는 도 2에 도시된 모듈보다 더 많은 모듈들이 저장될 수도 있고, 그보다 적은 모듈들이 저장될 수도 있다.
메모리(140)에 포함되는 '모듈'은 적어도 하나의 프로세서(150)에 의해 수행되는 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미할 수 있다. 메모리(140)에 포함되는 '모듈'은 명령어들(instructions), 알고리즘, 데이터 구조, 또는 프로그램 코드와 같은 소프트웨어로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 모드 선택 모듈(141)은 디스플레이 장치(100)가 오디오 장치(160)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 출력하는 제1 모드로 동작할지 또는 디스플레이 장치(100)가 외부 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 제공하는 제2 모드로 동작할지 여부를 선택하는 동작이나 기능에 관한 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 모드 선택 모듈(141)을 실행함으로써, 디스플레이 장치(100)의 제1 모드 또는 제2 모드의 동작을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 모드 선택 모듈(141)을 실행하여, 통신 인터페이스(170)를 통하여 외부 오디오 장치(200)와 연결된 경우 제2 모드로 동작할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 모드 선택 모듈(141)을 실행하여, 외부 오디오 장치(200)와 연결되지 않은 경우, 제1 모드로 동작할 수 있다. 이하, 제1 모드 및 제2 모드는 도 3 내지 도 11에서 대한 설명에서 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 모드 선택 모듈(141)은 디스플레이 장치(100)가 복수의 사용자들 중 적어도 한 명의 사용자에게 외부 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 제공하고, 나머지 사용자들에게 오디오 장치(160)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 출력하는 제3 모드로 동작할지 여부를 선택하는 동작이나 기능에 관한 명령어들 또는 프로그램 코드를 더 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 모드 선택 모듈(141)을 실행함으로써, 디스플레이 장치(100)의 제1 모드, 제2 모드 또는 제3 모드 중 어느 하나의 모드의 동작을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 모드 선택 모듈(141)을 실행하여, 복수의 사용자들이 디스플레이 장치(100)를 사용한다는 정보를 포함하는 동작 신호를 획득하고, 통신 인터페이스를 통하여 복수의 사용자들 중 적어도 한 명의 사용자의 외부 오디오 장치와 연결된 경우, 제3 모드로 동작할 수 있다. 이하, 제3 모드는 도 11 내지 도 16에 대한 설명에서 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 소리 제어 모듈(142)은 디스플레이 장치(100)에서 제공하는 콘텐츠의 소리를 뮤트시키는 동작이나 기능에 관한 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 소리 제어 모듈(142)을 실행함으로써, 외부 오디오 장치(200)를 통한 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 디스플레이 장치(100)에서 제공되는 소리를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 소리 제어 모듈(142)은 디스플레이 장치(100)에서 제공하는 콘텐츠의 뮤트된 소리를 언-뮤트(un-mute) 시키는 동작이나 기능에 관한 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 소리 제어 모듈(142)을 실행함으로써, 외부 오디오 장치(200)를 통한 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호를 획득한 경우, 디스플레이 장치(100)에서 제공되는 뮤트된 소리를 다시 언-뮤트 시킬 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 선택 식별 모듈(143)은 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호에 기초하여, 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별하는 동작이나 기능에 관한 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 사용자(400)가 디스플레이 장치(100)에서 제공되는 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 선택 신호는 사용자(400)가 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(110)를 터치하는 동작에 의하여 생성되거나, 혹은 사용자(400)가 다른 외부의 전자 장치를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠를 선택하는 동작에 의하여 생성되는 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 사용자(400)는 리모콘 형태의 외부의 전자 장치를 이용하여 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠를 선택할 수도 있다. 또는, 사용자(400)는 전자 장치(300)를 이용하여 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 촬영하여, 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 촬영할 수 있다. 이 경우, 외부의 전자 장치 또는 전자 장치(300)는 선택된 적어도 하나의 서브 콘텐츠의 좌표 정보, 이미지 정보 또는 면적 등의 정보를 포함하는 선택 신호를 생성하고, 생성한 선택 신호를 디스플레이 장치(100)로 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 선택 식별 모듈(143)을 실행함으로써, 선택 신호에 기초하여 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠를 식별할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 선택 식별 모듈(143)을 실행함으로써 디스플레이(110) 내에서의 선택된 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠의 좌표 정보에 기초하여 사용자(400)에 의하여 선택된 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 프로세서(150)는 선택 식별 모듈(143)을 실행함으로써 선택 신호에 포함된 이미지 정보의 피처(feature)를 추출하고, 디스플레이(110)를 통하여 제공하는 콘텐츠의 피처와 비교하여 사용자(400)에 의하여 선택된 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별할 수도 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(microprocessor), 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit), 애플리케이션 프로세서(Application Processor, AP), ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays) 및 뉴럴 프로세서(Neural Processing Unit) 또는 인공지능 모델(Artificial Intelligence, AI)의 학습 및 처리에 특화된 하드웨어 구조로 설계된 인공지능 전용 프로세서 중 적어도 하나로 구성될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 다양한 종류의 모듈들을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 모드 선택 모듈(141), 소리 제어 모듈(142) 및 선택 식별 모듈(143)을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 다양한 종류의 모듈들을 구성하는 적어도 하나의 명령어를 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 인터페이스(170)는 적어도 하나의 프로세서(150)의 제어에 의해 외부의 서버와 데이터 통신을 수행할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스(170)는 외부의 서버뿐 아니라, 다른 외부의 전자 장치들과도 데이터 통신을 수행할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는 외부 오디오 장치(200) 및 전자 장치(300)과 연결되어, 데이터 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 외부 오디오 장치(200)로 콘텐츠의 소리를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 인터페이스(170)는 유선 랜, 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), WFD(Wi-Fi Direct), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), BLE (Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication), 와이브로(Wireless Broadband Internet, Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access, WiMAX), SWAP(Shared Wireless Access Protocol), 와이기그(Wireless Gigabit Allicance, WiGig) 및 RF 통신을 포함하는 데이터 통신 방식 중 적어도 하나를 이용하여 서버, 다른 외부의 전자 장치들, 외부 오디오 장치(200) 또는 전자 장치(300)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 입출력 인터페이스(180)는 적어도 하나의 프로세서(150)의 제어에 의해, 외부의 서버 또는 다른 외부의 전자 장치와 영상 데이터의 입출력 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 입출력 인터페이스(180)를 통하여 외부의 서버 또는 다른 외부의 전자 장치로부터 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 일 실시예에서, 입출력 인터페이스(180)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), DVI(Digital Visual Interface), USB(Universal Serial Bus)를 포함하는 입출력 방식 중 적어도 하나를 이용하여 외부의 서버 또는 다른 외부의 전자 장치와 콘텐츠의 입출력 동작을 수행할 수 있다. 다만, 본 개시는 상기한 입출력 방식에 제한되지 않는다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제1 모드 및 제2 모드에서의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1, 도2 및 도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 외부 오디오 장치(200)와의 연결 여부를 확인하는 단계(S100)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)와의 연결 여부를 확인하는 단계(S100)에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 통신 인터페이스(170)를 통하여 외부 오디오 장치(200)와 연결되었는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 통신 인터페이스(170)를 통하여 외부 오디오 장치(200)와 연결 신호를 송수신하여 외부 오디오 장치(200)와 연결되었는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 연결 신호는 블루투스 방식을 이용할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)와 연결된 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 콘텐츠의 소리(130)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하는 제2 모드로 동작하는 단계(S200)를 포함할 수 있다. 제2 모드로 동작하는 단계에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 표시하여 사용자(400)에게 제공하고, 외부 오디오 장치(200)로 콘텐츠의 소리(130)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 콘텐츠의 소리(130)를 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)와 연결되어 제2 모드로 동작하는 단계(S200)에서, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호의 획득 여부를 확인하는 단계(S210)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 제1 제어 신호를 획득한 경우, 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 콘텐츠의 소리(130)의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하고, 콘텐츠의 소리(130)는 뮤트시키는 단계(S220)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 외부 오디오 장치(200)로 콘텐츠의 소리(130)의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하고, 콘텐츠의 소리(130)는 뮤트시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 사용자(400)에게 제공되는 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 제1 제어 신호가 획득되지 않은 경우, 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 콘텐츠의 소리(130)를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하는 단계(S230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 외부 오디오 장치와 연결된 것이 확인되었지만, 제1 제어 신호가 획득되지 않은 경우, 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 표시하여 사용자(400)에게 콘텐츠의 영상(120)을 제공하고, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 콘텐츠의 소리(130)를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)와 연결되지 않은 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 콘텐츠의 영상(120)을 제공하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 콘텐츠의 소리(130)를 출력하도록 오디오 장치(160)를 제어하는 제1 모드로 동작하는 단계(S300)를 포함할 수 있다. 제1 모드로 동작하는 단계(S300)에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 표시하여 사용자(400)에게 제공하고, 오디오 장치(160)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 출력하여 사용자(400)에게 제공하는 제1 모드로 동작할 수 있다.
다만, 본 개시는 이에 제한되지 않는다, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 외부 오디오 장치(200)와 연결 여부를 확인하는 단계(S100) 이전에, 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 콘텐츠의 소리(130)를 출력하도록 오디오 장치(160)를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는, 디스플레이(110) 및 오디오 장치(160)를 통하여 사용자(400)에게 콘텐츠의 영상(120) 및 소리(130)를 제공하던 중, 외부 오디오 장치(200)와 연결 여부를 확인할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 모드에서의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 순서도이다. 이하, 도 3에서 설명한 단계와 동일한 단계에 대하여는 동일한 도면 부호를 부여하고 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 1, 도 2, 도 3 및 도 4를 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 제2 모드로 동작하는 단계에서 제1 제어 신호를 획득하여 소리를 뮤트시키는 단계(S220) 이후에, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호의 획득 여부를 판단하는 단계(S240)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 제어 신호를 획득한 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 콘텐츠의 소리(130)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하는 단계(S250)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 제2 제어 신호를 획득한 경우, 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 표시하여 사용자(400)에게 제공하고, 뮤트된 소리(130)를 언-뮤트시켜 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 제어 신호가 획득되지 않은 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 소리는 뮤트된 상태로 유지하는 단계(S260)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는, 제2 제어 신호가 획득되지 않은 경우, 디스플레이(110)를 통하여 사용자(400)에게 제공되는 콘텐츠의 영상(120)은 유지하고, 콘텐츠의 소리(130)는 뮤트된 상태를 유지할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치, 외부 오디오 장치 및 전자 장치 간의 시스템의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1, 도 2 및 도 5를 참조하면, 일 실시예에서, 사용자(400)에게 콘텐츠를 제공하는 시스템은 적어도, 디스플레이 장치(100), 외부 오디오 장치(200) 및 전자 장치(300)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 사용자(400)에게 콘텐츠를 제공할 수 있다. 사용자(400)는 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 획득할 수 있다. 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200)를 디스플레이 장치(100)와 연결하여, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 디스플레이 장치(100)에서 제공되는 콘텐츠의 소리(130)를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)를 이용하여 디스플레이 장치(100)의 콘텐츠를 시청하던 도중에, 사용자 소유의 전자 장치(300)로 호출 신호가 제공될 경우, 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200)를 이용하여 전자 장치(300)로부터 통화 소리를 포함하는 음성 소리를 송수신할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)가 전자 장치(300)의 소리를 사용자(400)에게 제공하기 위하여 사용되는 동안, 사용자(400)에게 제공되는 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시킬 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 통하여 사용자(400)에게 콘텐츠의 영상(120)을 계속 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(300)로 종료 신호가 수신된 경우, 디스플레이 장치(100)는 콘텐츠의 소리(130)를 언-뮤트하여, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다.
이하, 상기한 시스템의 동작에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 디스플레이 장치(100)와 전자 장치(300)가 동일 계정으로 로그인되는 단계(S1000)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)와 전자 장치(300)는 동일한 사용자의 계정으로 로그인될 수 있다. 이를 통하여, 후술할 전자 장치(300)에 호출 신호가 제공될 때, 동일한 계저으로 로그인 된 디스플레이 장치(100)에 장치 사용 요청 신호를 제공할 수 있다. 또한, 동일한 계정으로 로그인 된 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부 오디오 장치(200)에 디스플레이 장치(100)와의 연결 해제를 요청하는 신호를 제공할 수 있다.
다만, 본 개시는 이에 제한되지 않고, 디스플레이 장치(100)와 전자 장치(300)는 동일한 외부 오디오 장치(200)에 연결된 연결 이력을 포함할 수도 있다. 외부 오디오 장치(200)는 기-연결된 이력을 갖는 전자 장치(300)로부터 장치 사용 요청 신호를 제공받은 경우, 연결된 이력을 갖는 디스플레이 장치(100)로 연결 해제를 요청하는 신호를 제공하고, 전자 장치(300)에게 연결 요청 신호를 제공할 수도 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)가 연결되는 단계(S1010)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)가 연결되는 단계(S1010)에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)는 블루투스 방식을 이용하여 서로 연결될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는, 통신 인터페이스(170)를 통하여 외부 오디오 장치(200)와 블루투스 방식을 이용하여 연결될 수 있다. 이하, 디스플레이 장치(100), 외부 오디오 장치(200) 및 전자 장치(300) 간의 시스템은 블루투스 방식을 이용하여 서로 연결된 것으로 설명한다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않고, 디스플레이 장치(100), 외부 오디오 장치(200) 및 전자 장치(300)는, 서로 간의 데이터 통신이 이루어질 수 있는 다른 방식을 이용하여 서로 연결될 수도 있다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 외부 오디오 장치(200)와의 연결 여부를 확인하는 단계(S100)에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)가 서로 연결되었는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)가 연결되는 단계(S1010)에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간에는 블루투스의 SPP(Serial Port Profile) 및 블루투스의 HFP(Hands-Free Profile)가 연결될 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않고, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간에는 블루투스의 SPP, 블루투스의 HFP 및 블루투스의 A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)가 연결될 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간에 블루투스의 HFP 및 A2DP가 연결된 것으로 설명한다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 외부 오디오 장치(200)가 디스플레이 장치(100)에게 상태 정보를 제공하는 단계(S1020)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상태 정보를 제공하는 단계(S1020)에서, 외부 오디오 장치(200)는 사용자(400)의 외부 오디오 장치(200)의 사용 여부에 대한 정보를 포함하는 상태 정보를 디스플레이 장치(100)에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)의 상태 정보는 블루투스의 SPP를 이용하여 디스플레이 장치(100)에 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)는 온도 센서 또는 터치 센서 등을 포함하여, 사용자(400)가 외부 오디오 장치(200)를 귀에 착용하였는지 여부를 판단하여 외부 오디오 장치(200)의 사용 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 제공받은 상태 정보에 기초하여, 외부 오디오 장치(200)에 대한 상태 정보를 업데이트 할 수 있다. 상태 정보는 사용자(400)의 외부 오디오 장치(200)의 착용 여부 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 디스플레이 장치(100)가 외부 오디오 장치(200)를 이용하여 사용자(400)에게 콘텐츠의 소리(130)를 제공하는 단계(S1030)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제공받은 상태 정보에 기초하여, 사용자(400)가 외부 오디오 장치(200)를 착용한 것으로 판단된 경우, 콘텐츠의 소리(130)를 제공하는 단계(S1030)에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 콘텐츠의 소리(130)를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 블루투스의 SPP 및 A2DP를 이용하여, 콘텐츠의 소리(130)를 외부 오디오 장치(200)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 디스플레이 장치(100)가 외부 오디오 장치(200)에 대한 애드버타이징(advertising) 신호를 브로드캐스팅(broadcasting)하는 단계(S1040)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 애드버타이징 신호를 브로드캐스팅하는 단계(S1040)에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)와의 연결 여부 및 외부 오디오 장치(200)의 상태 정보를 포함하는 애드버타이징 신호를 브로드캐스트 할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 전자 장치(300)가 연결 가능한 블루투스 방식의 장치를 스캔하는 단계(S1050)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 전자 장치(300)가 디스플레이 장치(100)로부터 애드버타이징 신호를 스캔하는 단계(S1060)를 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는 스캔한 애드버타이징 신호에 기초하여, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)의 연결 여부, 외부 오디오 장치(200)의 상태 정보 등을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 전자 장치(300)와 외부 오디오 장치(200)가 연결되는 단계(S1070)를 포함할 수 있다. 외부 오디오 장치(200)와 연결되는 단계(S1070)에서, 전자 장치(300)는 스캔한 애드버타이징 신호에 기초하여 동일한 사용자 계정에 로그인 된 디스플레이 장치(100)와 연결된 외부 오디오 장치(200)에게 연결을 요청할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(300)와 외부 오디오 장치(200)가 연결되는 단계(S1070)에서, 전자 장치(300)와 외부 오디오 장치(200) 간에는 블루투스의 SPP가 연결될 수 있다. 전자 장치(300)는 블루투스의 SPP를 이용하여 외부 오디오 장치(200)에 연결 요청 신호, 연결 해제 신호 등을 제공할 수 있다. 이때, 전자 장치(300)와 외부 오디오 장치(200) 간에 블루투스의 HFP 및 A2DP는 연결되지 않아, 전자 장치(300)에서 제공되는 소리는 외부 오디오 장치(200)에 전달되지 않을 수 있다.
다만, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(300)가 외부 오디오 장치(200)와 먼저 연결이 된 경우, 전자 장치(300)가 외부 오디오 장치(200)와의 연결 여부 및 외부 오디오 장치(200)의 상태 정보를 포함하는 애드버타이징 신호를 브로드캐스트할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 애드버타이징 신호를 스캔하고, 스캔된 애드버타이징 신호에 기초하여 외부 오디오 장치(200)에게 연결을 요청할 수도 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)가 애드버타이징 신호를 스캔하는 단계 및 외부 오디오 장치(200)에게 연결을 요청하는 단계는 소리를 제공하는 단계(S1030)에 이루어질 수도 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 전자 장치(300)가 호출 신호를 수신하는 단계(S1080)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 호출 신호는 전자 장치(300)로 통화가 걸려올 때, 통신 서버로부터 전자 장치(300)로 제공되는 신호일 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)가 사용자(400)의 계정으로 로그인되어 있는 경우, 호출 신호는 통신 서버로부터 사용자(400)를 호출하는 통화가 걸려온다는 정보를 제공하기 위하여 전자 장치(300)로 제공되는 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 전자 장치(300)가 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용을 요청하는 신호를 제공하는 단계(S1090)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 호출 신호를 수신한 경우, 동일한 사용자 계정으로 로그인되어 있는 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용을 요청하는 신호를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)와 디스플레이 장치(100)가 동일한 사용자 계정으로 로그인되어 있는 경우, 전자 장치(300)는 클라우드 서버를 통하여 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용을 요청하는 신호를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(300)는 외부 오디오 장치(200)에 연결 이력이 존재하는 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용을 요청하는 신호를 제공할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)와 전자 장치(300)는 블루투스의 SPP로 연결되고, SPP를 이용하여 외부 오디오 장치(200)의 사용을 요청하는 신호를 제공할 수도 있다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호의 획득 여부를 확인하는 단계(S210)에서, 전자 장치(300)로부터 외부 오디오 장치(200)의 사용을 요청하는 신호를 제공받았는지 여부를 확인할 수 있다. 이때, 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호는, 전자 장치(300)가 호출 신호를 수신하여, 통화를 위하여 외부 오디오 장치(200)의 사용을 요청하는 신호에 대응되는 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 전자 장치(300)가 외부 오디오 장치(200)로 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간의 연결 해제를 요청하는 신호를 제공하는 단계(S1100)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 블루투스의 SPP를 이용하여, 외부 오디오 장치(200)로 디스플레이 장치(100)와의 연결 해제를 요청하는 신호를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 외부 오디오 장치(200)와 디스플레이 장치(100) 간의 연결을 해제하는 단계(S1110)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)는 전자 장치(300)로부터 디스플레이 장치(100)와의 연결 해제를 요청하는 신호를 제공받은 경우, 디스플레이 장치(100)로 연결 해제를 요청하는 신호를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)로부터 연결 해제를 요청하는 신호를 제공받은 경우, 외부 오디오 장치(200)와의 블루투스의 HFP 및 A2DP의 연결을 해제할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간의 블루투스의 SPP 연결은 유지될 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 외부 오디오 장치(200)와 전자 장치(300)가 연결되는 단계(S1120)를 포함할 수 있다. 외부 오디오 장치(200)와 전자 장치(300)가 연결되는 단계(S1120)에서, 전자 장치(300)는 블루투스의 SPP를 이용하여 외부 오디오 장치(200)로 연결을 요청하는 신호를 제공할 수 있다. 전자 장치(300)와 외부 오디오 장치(200)는 블루투스의 HFP 및 A2DP가 연결될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(300)는 블루투스의 HFP 및 A2DP를 이용하여 통화의 소리를 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 또한, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)로부터 사용자(400)의 소리를 제공받을 수도 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 디스플레이 장치(100)가 오디오 소스를 변경하는 단계(S1130)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 소스는, 디스플레이 장치(100)가 콘텐츠의 소리(130)를 제공하기 위하여 선택하는 소스를 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 오디오 소스를 변경하는 단계(S1130)에서, 디스플레이 장치(100)는 콘텐츠의 소리(130)를 제공하는 오디오 소스를 외부 오디오 장치(200)에서 다른 오디오 장치로 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)에 외부 오디오 장치(200)와 연결되기 이전에 연결된 다른 오디오 장치의 이력이 존재하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 오디오 소스를 변경하는 단계(S1130)에서 외부 오디오 장치(200)와 연결되기 이전에 연결된 다른 오디오 장치로 콘텐츠의 소리(130)를 제공하는 오디오 소스를 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 다른 오디오 장치는 디스플레이 장치(100)에 포함된 오디오 장치(160), 디스플레이 장치(100)와 블루투스, 와이파이(Wireless-fidelity) 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 케이블 등을 통하여 연결된 별도의 오디오 장치일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 외부 오디오 장치(200)와 연결되기 전에 연결된 다른 오디오 장치를 디스플레이 장치(100)에 포함된 오디오 장치(160)인 것으로 설명한다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 디스플레이 장치(100)가 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시키는 단계(S1140)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 오디오 소스를 변경하는 단계(S1130)에서 오디오 소스를 디스플레이 장치(100)에 포함된 오디오 장치(160)로 변경한 이후에, 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트로 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 오디오 장치(160)의 소리 설정을 뮤트로 변경하여, 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시킬 수 있다. 이를 통하여, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)를 통하여 전자 장치(300)의 통화 소리를 제공받고 있는 사용자(400)에게 콘텐츠의 소리(130)를 제공하지 않을 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)를 통하여 전자 장치(300)의 통화 소리를 제공받고 있는 사용자(400)에게 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠의 영상(120)을 제공할 수 있다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 콘텐츠의 소리(130)는 뮤트시키는 단계(S220)에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간의 연결이 해제되어, 디스플레이 장치(100)의 오디오 소스가 변경된 후 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 전자 장치(300)가 종료 신호를 수신하는 단계(S1150)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 종료 신호는 전자 장치(300)로 걸려온 통화가 종료될 때, 통신 서버로부터 전자 장치(300)로 제공되는 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 전자 장치(300)가 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용 종료를 알리는 정보를 포함하는 신호를 제공하는 단계(S1160)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)가 종료 신호를 수신한 경우, 동일한 사용자 계정으로 로그인되어 있는 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용 종료를 알리는 정보를 포함하는 신호를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)와 디스플레이 장치(100)가 동일한 사용자 계정으로 로그인되어 있는 경우, 전자 장치(300)는 클라우드 서버를 통하여 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용 종료를 알리는 신호를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(300)는 외부 오디오 장치(200)에 연결 이력이 존재하는 디스플레이 장치(100)로 외부 오디오 장치(200)의 사용 종료를 알리는 신호를 제공할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)와 전자 장치(300)는 블루투스의 SPP로 연결되고, SPP를 이용하여 외부 오디오 장치(200)의 사용 종료를 알리는 신호를 제공할 수도 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 디스플레이 장치(100)가 외부 오디오 장치(200)로 전자 장치(300)와의 연결 해제를 요청하는 신호를 제공하는 단계(S1170)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 블루투스의 SPP를 이용하여, 외부 오디오 장치(200)로 전자 장치(300)와의 연결 해제를 요청하는 신호를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 외부 오디오 장치(200)와 전자 장치(300) 간의 연결을 해제하는 단계(S1180)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)는 디스플레이 장치(100)로부터 전자 장치(300)와의 연결 해제를 요청하는 신호를 제공받은 경우, 전자 장치(300)로 연결 해제를 요청하는 신호를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(300)는 외부 오디오 장치(200)로부터 연결 해제를 요청하는 신호를 제공받은 경우, 외부 오디오 장치(200)와의 블루투스의 HFP 및 A2DP의 연결을 해제할 수 있다. 이때, 전자 장치(300)와 외부 오디오 장치(200) 간의 블루투스의 SPP 연결은 유지될 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)가 연결되는 단계(S1190)를 포함할 수 있다. 외부 오디오 장치(200)와 연결되는 단계(S1170)에서, 디스플레이 장치(100)는 외부 오디오 장치(200)에게 연결을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 블루투스의 SPP를 통하여 외부 오디오 장치(200)에게 연결을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간의 연결되는 단계(S1170)에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200) 간의 블루투스의 HFP 및 A2DP가 연결될 수 있다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호의 획득 여부를 판단하는 단계(S240)에서, 디스플레이 장치(100)와 외부 오디오 장치(200)가 다시 연결되었는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 시스템의 동작은, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 제공하는 단계(S1200)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 콘텐츠의 소리(130)를 뮤트시키는 단계(S1140)에서 뮤트된 소리를, 외부 오디오 장치(200)와 연결된 단계(S11900) 이후에 언-뮤트시켜 사용자(400)에게 콘텐츠의 소리(130)를 제공할 수 있다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 콘텐츠의 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하는 단계(S250)에서, 디스플레이 장치(100)는 뮤트된 소리를 언-뮤트하여 외부 오디오 장치(200)를 통하여 제공할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 선택 신호 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 외부 오디오 장치를 통하여 소리를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치가 선택 신호에 따라 선택된 콘텐츠에 대응되는 소리를 외부 오디오 장치를 통하여 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 1 및 도 3에서 설명한 구성 및 동작과 동일한 구성 및 동작에 대하여는 동일한 도면 부호를 부여하고, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 2, 도 6 및 도 7을 참조하면, 일 실시예에서, 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 복수의 서브 콘텐츠들은 사람, 사람에 대응되는 아바타, 캐릭터, 동물 또는 사물 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들은 각각 대응되는 서브 영상 및 서브 소리를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 각각 대응되는 복수의 서브 영상들을 포함하는 영상(120)을 표시하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 복수의 서브 콘텐츠들에 각각 대응되는 복수의 서브 소리들을 포함하는 소리(130)를 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 가상 현실을 나타내는 콘텐츠일 수 있다. 가상 현실은, 복수의 사용자들이 텔레비전, 모바일 디바이스, 노트북 컴퓨터, 데스크탑, 태블릿 PC, 헤드 마운티드 디스플레이(head mounted display) 장치 또는 착용형 기기 등과 같은 인터넷 연결 장치를 이용하여 접속할 수 있는 공간을 의미할 수 있다. 가상 현실에 접속한 복수의 사용자들은 가상 현실을 다양한 방식으로 탐색하고, 복수의 사용자들끼리 서로 상호 작용(예를 들어, 대화, 경제 활동, 놀이 등)할 수 있다. 가상 현실에서, 복수의 사용자들은 각각 자기 자신의 디지털 표현인 아바타를 생성하고, 가상 현실 내에서 다른 아바타들과 상호 작용할 수 있다.
일 실시예에서, 도 7 및 도 8에 도시된 사용자(400)는 가상 현실에 접속한 복수의 사용자들 중 디스플레이 장치(100)를 이용하여 가상 현실을 나타내는 콘텐츠를 제공받는 사용자일 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 디스플레이 장치(100)가 제공하는 콘텐츠는 사용자(400)가 접속한 가상 현실을 나타내는 콘텐츠인 것으로 설명한다.
도 6 및 도 8을 참조하면, 일 실시예에서, 외부 오디오 장치(200)와 연결된 것을 확인하여 제2 모드로 동작하는 단계(S200)는 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠(121)를 선택하는 정보를 포함하는 선택 신호의 획득 여부를 판단하는 단계(S400)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 선택 신호는 디스플레이 장치(100)를 사용하는 사용자(400)가 디스플레이(110)에 표시되는 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠(121)를 선택하기 위하여 디스플레이(110)를 터치하는 동작 또는 디스플레이 장치(100)에서 제공하는 UI를 이용하여 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠(121)를 선택하는 동작에 대응하여 생성될 수 있다. 또한, 선택 신호는 사용자(400)가 전자 장치(300) 또는 외부의 전자 장치를 이용하여 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠(121)를 선택하여 생성된 이미지 또는 디스플레이(110) 내의 좌표 정보에 기초하여 생성될 수도 있다.
일 실시예에서, 선택 신호를 획득한 것으로 판단된 경우, 제2 모드로 동작하는 단계(S200)는 획득한 선택 신호에 기초하여 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121)를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121)를 식별하는 단계에서, 획득한 선택 신호에 포함된 좌표 정보 또는 이미지 정보에 기초하여, 복수의 서브 콘텐츠들 중 사용자(400)가 선택한 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121)를 식별할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들 각각이 가상 현실을 이용하는 복수의 사용자들에 각각 대응되는 아바타인 경우, 선택 신호는 복수의 아바타들 중 사용자(400)가 선택한 적어도 하나의 아바타에 대한 정보를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 선택 신호에 기초하여 복수의 아바타 중 사용자(400)가 선택한 적어도 하나의 아바타를 식별할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 모드로 동작하는 단계(S200)는, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 식별된 적어도 하나의 콘텐츠(121)에 대응되는 제1 서브 소리(131)를 제공하고, 외부 오디오 장치(200)로 복수의 서브 콘텐츠들 중 식별되지 않은 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하고, 제2 서브 소리는 뮤트시키는 단계(S410)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 서브 소리(131)는 제공하고 제2 서브 소리는 뮤트시키는 단계(S410)에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 외부 오디오 장치(200)로 복수의 서브 콘텐츠들 중 식별된 적어도 하나의 콘텐츠(121)에 대응되는 제1 서브 소리(131)를 제공하고, 복수의 서브 콘텐츠들 중 나머지 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하고, 제2 서브 소리는 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들 각각이 복수의 가상 현실 사용자들에 각각 대응되는 아바타인 경우, 적어도 하나의 프로세서(150)는 복수의 아바타들에 대응되는 영상을 디스플레이(110)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 복수의 아바타들 중 사용자(400)가 선택한 것으로 식별된 적어도 하나의 아바타에 대응되는 제1 서브 소리(131)만을 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 복수의 아바타들 중 사용자(400)가 선택하지 않은 나머지 아바타들에 대응되는 제2 서브 소리는 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들에 각각 대응되는 서브 소리는 복수의 아바타들이 각각 제공하는 커뮤니케이션(예를 들어, 채팅에 대응되는 소리, 발화, 이모티콘 효과음 등)에 대응되는 소리일 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 선택 신호를 획득하여 사용자(400)가 선택한 적어도 하나의 아바타를 식별한 경우, 적어도 하나의 아바타가 제공하는 커뮤니케이션에 대응되는 소리만을 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 이를 통하여, 사용자(400)는 선택하지 않은 나머지 아바타들의 커뮤니케이션에 대응되는 소리에 방해받지 않고, 선택한 아바타와의 커뮤니케이션을 집중적으로 할 수 있다. 또한, 선택한 아바타와의 커뮤니케이션에 대응되는 소리가 디스플레이 장치(100)에 의하여 주변에 제공되는 것을 방지하여, 선택한 아바타와 비-공개 커뮤니케이션을 수행할 수 있다. 이를 통하여 사용자(400)의 사생활이 보호될 수 있다.
다만, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들이 가상 현실에 포함된 사물 또는 동물 등을 포함할 경우, 복수의 서브 콘텐츠들에 각각 대응되는 서브 소리는 사물에 대한 기-저장된 설명에 대응되는 소리, 동물의 울음 소리 등을 포함할 수도 있다. 따라서, 이 경우, 사용자(400)는 복수의 서브 콘텐츠들 중 집중해서 듣고 싶은 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택하여, 선택된 서브 콘텐츠에 대응되는 소리만을 외부 오디오 장치(200)를 통하여 제공받을 수도 있다. 일 실시예에서, 사용자(400)는 박물관 등과 같이 복수의 사물들이 존재하는 가상 현실에서, 설명을 듣고 싶은 적어도 하나의 사물을 선택하여 해당되는 사물의 설명을 제공받을 수도 있다. 또한, 사용자(400)는 동물원 등과 같이 복수의 동물들이 존재하는 가상 현실에서, 울음 소리를 듣고 싶은 적어도 하나의 동물을 선택하여 해당되는 동물의 울음 소리를 제공받을 수도 있다.
일 실시예에서, 선택 신호의 획득 여부를 판단하는 단계(S400)에서, 선택 신호가 획득되지 않은 것으로 판단된 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 소리(130)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하는 단계(S420)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들 각각이 가상 현실을 이용하는 복수의 사용자들에 각각 대응되는 아바타인 경우, 적어도 하나의 프로세서(150)는 복수의 아바타들에 대응되는 영상(120)을 디스플레이(110)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 복수의 아바타들이 제공하는 커뮤니케이션을 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(400)에게 제공할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 선택 신호의 획득 이후에 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호의 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 선택 신호의 획득 이후에 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 3, 도 6, 도 7 및 도 8에서 설명한 구성 및 단계와 동일한 구성 및 단계에 대하여는 동일한 도면 부호를 부여하고, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 2, 도 9 및 도 10을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 선택 신호를 획득한 이후에, 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호의 획득 여부를 확인하는 단계(S510)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 제1 제어 신호를 획득한 경우, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121)에 대응되는 제1 서브 소리의 제공을 중단시키고, 제1 서브 소리는 뮤트시키는 단계(S520)를 포함할 수 있다. 제1 서브 소리를 뮤트시키는 단계(S520)에서, 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리도 뮤트된 상태일 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 외부 오디오 장치(200)로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121)에 대응되는 제1 서브 소리의 제공을 중단시키고, 제1 서브 소리는 뮤트시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리가 뮤트된 상태를 유지할 수 있다. 이 경우, 사용자(400)는 외부 오디오 장치(200)를 통해 전자 장치(300)에서 제공되는 소리(310)를 제공받을 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 제1 제어 신호가 획득하지 않은 경우, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 외부 오디오 장치(200)로 제1 서브 소리(131, 도 8 참조)를 제공하고, 제2 서브 소리는 뮤트시키는 단계(S530)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 사용자(400)에게 제공하고, 외부 오디오 장치(200)를 통하여 제1 서브 소리(131)를 사용자(400)에게 제공하고, 제2 서브 소리는 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 선택 신호가 획득되지 않은 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호의 획득 여부를 확인하는 단계(S540)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 선택 신호가 획득되지 않고, 제1 제어 신호를 획득한 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리 및 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리를 뮤트시키는 단계(S550)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 사용자(400)에게 제공하고, 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리 및 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 선택 신호가 획득되지 않고, 제1 제어 신호가 획득되지 않은 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 제공하고, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 소리(130, 도 7 참조)를 외부 오디오 장치(200)를 통하여 제공하는 단계(S560)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 사용자(150)에게 제공하고, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 소리(130, 도 7 참조)를 외부 오디오 장치(200)를 통하여 사용자(150)에게 제공할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 동작 신호의 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 제3 모드에서의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 모드에서의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 3, 도 6 내지 도 8에서 설명한 구성 및 단계와 동일한 구성 및 단계에 대하여는 동일한 도면 부호를 부여하고, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 2, 도 11 및 도 12를 참조하면, 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 복수의 사용자들이 디스플레이 장치(100)를 사용한다는 정보를 포함하는 동작 신호의 획득 여부를 판단하는 단계(S50)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 12에 도시된 복수의 사용자들(401, 402, 403)은 가상 현실에 접속한 사용자들일 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 복수의 사용자들(401, 402, 403)이 접속한 가상 현실에 대응되는 콘텐츠를 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공할 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않고, 가상 현실에는 디스플레이 장치(100)를 사용하는 복수의 사용자들(401, 402, 403) 외에 다른 사용자들이 접속해 있을 수도 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 복수의 서브 콘텐츠들 각각은 가상 현실을 이용하는 복수의 사용자들(401, 402, 403)에 각각 대응되는 아바타일 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 제한되지 않고, 복수의 서브 콘텐츠들은 복수의 사용자들(401, 402, 403) 이외에 가상 현실에 접속한 다른 사용자들의 아바타들을 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 동작 신호는 복수의 사용자들(401, 402, 403)이 디스플레이 장치(100)를 사용한다는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 동작 신호를 획득한 것으로 판단된 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 통신 인터페이스(170)를 통하여 복수의 사용자들(401, 402, 403) 중 적어도 한 명의 사용자(403)의 외부 오디오 장치(200)와 연결되었는지 여부를 확인하는 단계(S610)를 포함할 수 있다. 도 11에는 복수의 사용자들(401, 402, 403) 중 한 명의 사용자(403)가 착용한 외부 오디오 장치(200)가 디스플레이 장치(100)와 연결된 것으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 디스플레이 장치(100)를 사용하는 복수의 사용자들 중 둘 이상의 사용자가 착용한 외부 오디오 장치가 디스플레이 장치(100)와 연결될 수도 있다.
또한, 이하, 설명의 편의를 위하여 적어도 한 명의 사용자(403)가 착용한 외부 오디오 장치(200)를 서브 오디오 장치(200)로 지칭할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 복수의 사용자들(401, 402, 403) 중 적어도 한 명의 사용자(403)의 서브 오디오 장치(200)가 통신 인터페이스(170)를 통하여 디스플레이 장치(100)와 연결되었는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 동작 신호를 획득하고, 적어도 한 명의 사용자(403)의 서브 오디오 장치(200)와 연결된 것을 확인한 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 가상 현실에 대응되는 콘텐츠를 제공하기 위한 제3 모드로 동작하는 단계(S620)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)에서 적어도 하나의 프로세서(150)는 콘텐츠에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 콘텐츠에 대응되는 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 서브 오디오 장치(200)로 콘텐츠에 대응되는 소리(131)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 서브 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠에 대응되는 소리(131)를 적어도 한 명의 사용자(403)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 콘텐츠에 대응되는 소리(130)를 출력하도록 오디오 장치(160)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 오디오 장치(160)를 통하여 콘텐츠에 대응되는 소리(130)를 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공할 수 있다.
이를 통하여, 디스플레이 장치(100)를 통하여 가상 현실에 대응되는 콘텐츠의 영상(120)를 제공받는 복수의 사용자들(401, 402, 403) 중에서, 외부 오디오 장치(200)를 착용한 사용자(403)에게는 외부 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠의 소리(131)를 제공하고, 외부 오디오 장치(200)를 착용하지 않은 사용자들(401, 402)에게는 디스플레이 장치(100)에 포함된 오디오 장치(160)를 통하여 콘텐츠의 소리(130)를 제공할 수 있어, 디스플레이 장치(100)를 사용하는 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 다양한 사용 경험을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 동작 신호를 획득하고, 서브 오디오 장치(200)와 연결되지 않은 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 콘텐츠에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 콘텐츠에 대응되는 소리(130)를 출력하도록 오디오 장치(160)를 제어하는 단계(S630)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 콘텐츠에 대응되는 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공하고, 오디오 장치(160)를 통하여 콘텐츠에 대응되는 소리(130)를 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 동작 신호가 획득되지 않은 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 외부 오디오 장치(200)와의 연결 여부를 확인하는 단계(S100)를 포함할 수 있다. 이때, 외부 오디오 장치(200)이 연결된 것으로 확인된 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 도 3에 도시된 제2 모드로 동작하는 단계(S200)를 포함할 수 있다. 외부 오디오 장치(200)가 연결되지 않은 경우, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은 도 3에 도시된 제1 모드로 동작하는 단계(S300)를 포함할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 모드에서 선택 신호의 획득 여부에 따른 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 모드에서 선택 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 동작 신호 및 선택 신호의 획득 이후에, 제1 제어 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 동작 신호, 선택 신호 및 제1 제어 신호의 획득 이후에, 제2 제어 신호를 획득한 경우의 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하, 도 11 및 도 12에서 설명한 구성 및 단계와 동일한 구성 및 단계에 대하여는 동일한 도면 부호를 부여하고, 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 13 및 도 14를 참조하면, 일 실시예에서, 동작 신호를 획득하고, 서브 오디오 장치(200)와 연결되어 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는 복수의 서브 콘텐츠들(121_1) 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠(121_1)를 선택하는 정보를 포함하는 선택 신호의 획득 여부를 판단하는 단계(S700)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 선택 신호는 서브 오디오 장치(200)를 착용한 적어도 어느 한 명의 사용자(403)가 복수의 서브 콘텐츠들(121_1, 121_2) 중 어느 하나의 서브 콘텐츠(121_1)를 선택하는 동작에 대응하여 생성된 신호일 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들(121_1, 121_2) 각각이 복수의 사용자들(401, 402, 403) 각각에 대응되는 아바타일 때, 선택 신호는 복수의 아바타들 중 어느 하나의 아바타를 선택하는 동작에 대응하여 생성된 신호일 수 있다. 다만 본 개시는 이에 제한되지 않고, 복수의 서브 콘텐츠들(121_1, 121_2)는 복수의 사용자들(401, 402, 403) 외에, 가상 현실에 접속한 다른 사용자들에 대응되는 아바타들을 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 도 14에는 복수의 서브 콘텐츠들(121_1, 121_2)이 복수의 사용자들(401, 402, 403) 외에 가상 현실에 접속한 다른 사용자들에 대응되는 아바타들을 더 포함하고, 선택 신호는 복수의 아바타들 중 어느 하나의 아바타를 선택하는 동작에 대응하는 신호로 도시되었으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 적어도 한 명의 사용자(403)는 두 개 이상의 아바타를 선택할 수도 있고, 선택 신호는 두 개 이상의 아바타를 선택하는 동작에 대응하여 생성되는 신호일 수도 있다.
일 실시예에서, 선택 신호를 획득한 것으로 판단된 경우, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는 획득한 선택 신호에 기초하여 복수의 서브 콘텐츠들(121_1, 121_2) 중 적어도 어느 하나의 서브 콘텐츠(121_1)를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 획득한 선택 신호에 포함된 좌표 정보 또는 이미지 정보에 기초하여, 복수의 서브 콘텐츠들(121_1, 121_2) 중 적어도 한 명의 사용자(403)가 선택한 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121_1)를 식별할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 서브 콘텐츠들 각각이 복수의 아바타들인 경우, 적어도 하나의 프로세서(150)는 선택 신호에 기초하여 복수의 아바타 중 적어도 한 명의 사용자(403)가 선택한 적어도 하나의 아바타(121_1)를 식별할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121_1)가 식별된 경우, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 서브 오디오 장치(200)로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121_1)에 대응되는 제1 서브 소리(130_1)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하고, 나머지 서브 콘텐츠들(121_2)에 대응되는 제2 서브 소리(130_2)를 출력하도록 디스플레이 장치(100)의 오디오 장치(160)를 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 제3 모드에서, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(11)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 서브 오디오 장치(200)로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121_1)에 대응되는 제1 서브 소리(130_1)를 제공하도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 서브 오디오 장치(200)를 통하여 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠(121_1)에 대응되는 제1 서브 소리(130_1)를 적어도 한 명의 사용자(403)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 나머지 서브 콘텐츠들(121_2)에 대응되는 제2 서브 소리(130_2)를 출력하도록 디스플레이 장치(100)의 오디오 장치(160)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 오디오 장치(160)를 통하여 나머지 서브 콘텐츠들(121_2)에 대응되는 제2 서브 소리(130_2)를 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공할 수 있다.
이를 통하여, 가상 현실에 존재하는 복수의 아바타들 중 적어도 하나의 아바타와 비-공개 커뮤니케이션을 수행하고자 하는 적어도 하나의 사용자(403)에게, 선택된 적어도 하나의 아바타와의 커뮤니케이션에 대응되는 소리(130_1)는 서브 오디오 장치(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자(403)에게만 제공하여, 적어도 하나의 사용자(403)의 사생활이 보호받을 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)를 이용하는 나머지 사용자들(401, 402)에게는 적어도 하나의 사용자(403)와 선택된 아바타 간의 비-공개 커뮤니케이션을 제외한 나머지 소리(130_2)를 제공하여, 나머지 사용자들(401, 402)의 사용자 경험을 방해하지 않을 수 있다.
도 13 및 도 15를 참조하면, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는, 소리 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호의 획득 여부를 확인하는 단계(S710)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 제어 신호를 획득한 것으로 판단된 경우, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 서브 오디오 장치(200)로 제1 서브 소리(130_1)의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하고, 제1 서브 소리(130_1)는 뮤트시키는 단계(S720)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 서브 소리(130_1)는 뮤트시키는 단계(S720)에서 제2 서브 소리(130_2)는 오디오 장치(160)를 통하여 계속하여 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는 영상(120)을 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 디스플레이(110)를 통하여 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 서브 오디오 장치(200)로 제1 서브 소리(130_1)의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스(170)를 제어하고, 제1 서브 소리(130_1)는 뮤트시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(150)는 제2 서브 소리(130_2)는 오디오 장치(160)를 통하여 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공할 수 있다. 이를 통하여, 선택된 아바타와 비-공개 커뮤니케이션을 하고자 했던 적어도 하나의 사용자(403)의 사생활을 보호할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 제어 신호가 획득되지 않은 경우, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공하고, 서브 오디오 장치(200)를 통하여 제1 서브 소리(130_1)를 적어도 한 명의 사용자(403)에게 제공하고, 디스플레이 장치(100)의 오디오 장치(160)를 통하여 나머지 서브 콘텐츠들(121_2)에 대응되는 제2 서브 소리(130_2)를 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공하는 단계(S730)를 포함할 수 있다.
도 13 및 도 16을 참조하면, 일 실시예에서, 디스플레이 장치(100)의 동작 방법은, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)에서 제1 제어 신호를 획득하여 제1 서브 소리를 뮤트시키는 단계(S720) 이후에, 서브 오디오 장치(200)를 통하여 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호의 획득 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 제어 신호를 획득한 경우, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공하고, 서브 오디오 장치(200)를 통하여 제1 서브 소리(130_1)를 적어도 한 명의 사용자(403)에게 제공하고, 디스플레이 장치(100)의 오디오 장치(160)를 통하여 나머지 서브 콘텐츠들(121_2)에 대응되는 제2 서브 소리(130_2)를 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서(150)는, 제2 제어 신호를 획득한 경우, 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공하고, 뮤트된 제1 서브 소리(130_1)를 언-뮤트시켜 서브 오디오 장치(200)를 통하여 언-뮤트된 제1 서브 소리(130_1)를 적어도 한 명의 사용자(403)에게 제공하고, 디스플레이 장치(100)의 오디오 장치(160)를 통하여 나머지 서브 콘텐츠들(121_2)에 대응되는 제2 서브 소리(130_2)를 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 선택 신호가 획득되지 않은 것으로 판단된 경우, 제3 모드로 동작하는 단계(S620)는 디스플레이(110)를 통하여 복수의 서브 콘텐츠에 대응되는 영상(120)을 복수의 사용자들(401, 402, 403)에게 제공하고, 서브 오디오 장치(200)를 통하여 콘텐츠의 소리(131, 도 12 참조)를 적어도 한 명의 사용자(403)에게 제공하고, 오디오 장치(160)를 통하여 콘텐츠의 소리(130, 도 12 참조)를 나머지 사용자들(401, 402)에게 제공하는 단계(S800)를 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여, 일 실시예에서, 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치를 제공한다. 디스플레이 장치는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 오디오 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 적어도 하나의 명령어(instruction)를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치는 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 적어도 하나의 프로세서는 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 제1 모드로 동작할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 디스플레이와 연결된 외부 오디오 장치로 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하는 제2 모드로 동작할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 제1 모드 또는 제2 모드 중 하나로 동작할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 제2 모드로 동작하는 동안, 외부 오디오 장치를 통한 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 외부 오디오 장치로 소리의 제공을 중단하도록 통신 디스플레이를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 소리를 뮤트(mute)시킬 수 있다.
일 실시예에서, 제1 제어 신호는 외부 오디오 장치와 연결된 전자 장치로부터 외부 오디오 장치로 소리를 제공하는 이벤트의 발생에 따라, 전자 장치 또는 전자 장치와 연결된 외부 오디오 장치 중 적어도 하나로부터 생성되는 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 제어 신호는 전자 장치가 호출 신호를 수신하는 경우 생성되는 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서는 제2 모드에서 제1 제어 신호를 획득하여 소리가 뮤트된 이후에 외부 오디오 장치를 통한 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 소리를 출력하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 제2 제어 신호는 외부 오디오 장치와 연결된 전자 장치 또는 전자 장치와 연결된 외부 오디오 장치 중 적어도 하나로부터 생성되는 신호일 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 제2 모드에서 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호를 획득한 경우, 선택 신호에 기초하여 적어도 하나의 콘텐츠를 식별할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 외부 오디오 장치로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 서브 콘텐츠들 중 나머지 복수 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 제2 서브 소리를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서는 선택 신호를 획득한 이후에 제1 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 외부 오디오 장치로 제1 서브 소리의 제공을 중단시킬 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 제1 서브 소리를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 사용자들이 디스플레이 장치를 이용한다는 정보를 포함하는 동작 신호를 획득하고, 통신 인터페이스를 통하여 복수의 사용자들 중 적어도 한 명의 사용자의 서브 오디오 장치와 연결됨에 따라 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 서브 오디오 장치로 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 제3 모드로 동작할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서는 제3 모드에서 적어도 한 명의 사용자가 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호를 획득할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 획득한 선택 신호에 기초하여 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 서브 콘텐츠들에 포함된 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 서브 오디오 장치로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 서브 콘텐츠들 중 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 프로세서는 선택 신호를 획득한 이후에 제1 제어 신호를 획득한 경우, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 서브 오디오 장치로 제1 서브 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 제1 서브 소리는 뮤트시킬 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여, 일 실시예에서, 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치의 동작 방법을 제공한다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 통신 인터페이스를 통하여 외부 오디오 장치와 연결되었는지 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 외부 오디오 장치와 연결되지 않은 경우, 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 제1 모드로 동작하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 외부 오디오 장치와 연결된 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하는 제2 모드로 동작하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 제2 모드로 동작하는 단계에서 외부 오디오 장치를 통한 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 소리는 뮤트(mute)시킬 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치의 동작 방법은 제2 모드로 동작하는 단계에서 제1 제어 신호를 획득하여 소리가 뮤트된 이후에 외부 오디오 장치를 통한 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호를 획득하는 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치를 통하여 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 제2 모드로 동작하는 단계는, 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호의 획득 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 제2 모드로 동작하는 단계는 획득한 선택 신호에 기초하여 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 제2 모드로 동작하는 단계는 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공하고, 외부 오디오 장치로 복수의 서브 콘텐츠들 중 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 제2 서브 소리는 뮤트시키는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치의 동작 방법은 제2 모드로 동작하는 단계에서 선택 신호를 획득한 이후에 제1 제어 신호를 획득한 경우, 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 외부 오디오 장치로 제1 서브 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 제1 서브 소리를 뮤트시킬 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 복수의 사용자들이 디스플레이 장치를 이용한다는 정보를 포함하는 동작 신호의 획득 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 통신 인터페이스를 통하여 복수의 사용자들 중 적어도 한 명의 사용자의 서브 오디오 장치와 연결되었는지 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치의 동작 방법은 서브 오디오 장치와 연결된 경우, 복수의 서브 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 서브 오디오 장치로 복수의 서브 콘텐츠에 대응되는 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 복수의 서브 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 제3 모드로 동작할 수 있다.
일 실시예에서, 제3 모드로 동작하는 단계는, 적어도 한 명의 사용자가 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호의 획득 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 제3 모드로 동작하는 단계는 획득한 선택 신호에 기초하여 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 제3 모드로 동작하는 단계는 복수의 서브 콘텐츠들에 포함된 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 서브 오디오 장치로 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 복수의 서브 콘텐츠 중 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제3 모드로 동작하는 단계는 선택 신호를 획득한 이후에 제1 제어 신호를 획득한 경우, 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 서브 오디오 장치로 제1 서브 소리의 제공을 중단하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 제1 서브 소리는 뮤트시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예로, 개시된 방법의 실시예 중 적어도 하나의 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
본 개시에서 설명된 디스플레이 장치에 의해 실행되는 프로그램은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어들을 수행할 수 있는 모든 시스템에 의해 수행될 수 있다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령어(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다.
소프트웨어는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는, 예를 들어 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 기록 매체는 컴퓨터에 의해 판독 가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적 저장매체'는 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예로, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 프로그램은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 소프트웨어 프로그램, 소프트웨어 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 디스플레이 장치의 제조사 또는 전자 마켓(예를 들어, 삼성 갤럭시 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 소프트웨어 프로그램 형태의 상품(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션(downloadable application))을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, 소프트웨어 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 디스플레이 장치의 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 소프트웨어 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장 매체가 될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 컴퓨터 시스템 또는 모듈 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (20)

  1. 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    오디오 장치;
    통신 인터페이스;
    적어도 하나의 명령어(instruction)를 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 상기 오디오 장치를 제어하는 제1 모드 또는 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 디스플레이 장치와 연결된 외부 오디오 장치로 상기 소리를 제공하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 제2 모드 중 하나로 동작하고,
    상기 제2 모드로 동작하는 동안, 상기 외부 오디오 장치를 통한 상기 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 소리의 제공을 중단하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 소리는 뮤트(mute)시키는 디스플레이 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 제어 신호는, 상기 외부 오디오 장치와 연결된 전자 장치로부터 상기 외부 오디오 장치로 소리를 제공하는 이벤트의 발생에 따라, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 연결된 상기 외부 오디오 장치 중 적어도 하나로부터 생성되는 신호인 디스플레이 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 제어 신호는, 상기 전자 장치가 호출 신호를 수신하는 경우 생성되는 신호인 디스플레이 장치.
  4. 제1 내지 제3 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 모드에서 상기 제1 제어 신호를 획득하여 상기 소리가 뮤트된 이후에,
    상기 외부 오디오 장치를 통한 상기 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호를 획득한 경우,
    상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 소리를 출력하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 디스플레이 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 제어 신호는, 상기 외부 오디오 장치와 연결된 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 연결된 상기 외부 오디오 장치 중 적어도 하나로부터 생성되는 신호인 디스플레이 장치.
  6. 제1 내지 제5 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 모드에서, 상기 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호를 획득한 경우,
    상기 선택 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 식별하고,
    상기 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 외부 오디오 장치로 상기 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공하고, 상기 복수의 서브 콘텐츠들 중 나머지 복수 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리의 제공을 중단하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 제2 서브 소리는 뮤트시키는 디스플레이 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택 신호를 획득한 이후에, 상기 제1 제어 신호를 획득한 경우,
    상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 제1 서브 소리의 제공을 중단시키고, 상기 제1 서브 소리는 뮤트시키는 디스플레이 장치.
  8. 제1 내지 제7 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 사용자들이 상기 디스플레이 장치를 사용한다는 정보를 포함하는 동작 신호를 획득하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 복수의 사용자들 중 적어도 한 명의 사용자의 서브 오디오 장치와 연결됨에 따라,
    상기 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 서브 오디오 장치로 상기 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 소리를 제공하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 소리를 출력하도록 상기 오디오 장치를 제어하는 제3 모드로 동작하는 디스플레이 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제3 모드에서, 상기 적어도 한 명의 사용자가 상기 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호를 획득한 경우,
    상기 선택 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별하고,
    상기 복수의 서브 콘텐츠들에 포함된 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 서브 오디오 장치로 상기 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 복수의 서브 콘텐츠들 중 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리를 출력하도록 상기 오디오 장치를 제어하는 디스플레이 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택 신호를 획득한 이후에, 상기 제1 제어 신호를 획득한 경우,
    상기 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 서브 오디오 장치로 상기 제1 서브 소리의 제공을 중단하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 제1 서브 소리는 뮤트시키는 디스플레이 장치.
  11. 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치의 동작 방법에 있어서,
    통신 인터페이스를 통하여 상기 디스플레이 장치와 외부 오디오 장치가 연결되었는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 외부 오디오 장치와 연결되지 않은 경우, 상기 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 디스플레이를 제어하고, 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오 장치를 제어하는 제1 모드로 동작하는 단계; 및
    상기 외부 오디오 장치와 연결된 경우, 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 소리를 제공하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 제2 모드로 동작하는 단계를 포함하고
    상기 제2 모드로 동작하는 단계에서,
    상기 외부 오디오 장치를 통한 상기 소리의 제공 중단을 요청하는 제1 제어 신호를 획득한 경우, 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 소리의 제공을 중단하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 소리는 뮤트(mute)시키는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 제어 신호는, 상기 외부 오디오 장치와 연결된 전자 장치로부터 상기 외부 오디오 장치로 소리를 제공하는 이벤트의 발생에 따라, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 연결된 상기 외부 오디오 장치 중 적어도 하나로부터 생성되는 신호인 디스플레이 장치의 동작 방법.
  13. 제11 또는 제12 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
    상기 제2 모드로 동작하는 단계에서, 상기 제1 제어 신호를 획득하여 상기 소리가 뮤트된 이후에,
    상기 외부 오디오 장치를 통한 상기 소리의 제공을 요청하는 제2 제어 신호를 획득하는 경우, 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치를 통하여 상기 소리를 제공하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제2 제어 신호는, 상기 외부 오디오 장치와 연결된 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 연결된 상기 외부 오디오 장치 중 적어도 하나로부터 생성된 신호인 디스플레이 장치의 동작 방법.
  15. 제11 내지 제14 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함하고,
    상기 제2 모드로 동작하는 단계는,
    상기 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호의 획득 여부를 판단하는 단계;
    상기 획득한 선택 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별하는 단계; 및
    상기 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 복수의 서브 콘텐츠들 중 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리의 제공을 중단하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 제2 서브 소리는 뮤트시키는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 제2 모드로 동작하는 단계에서,
    상기 선택 신호를 획득한 이후에, 상기 제1 제어 신호를 획득한 경우,
    상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 외부 오디오 장치로 상기 제1 서브 소리의 제공을 중단하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 제1 서브 소리를 뮤트시키는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  17. 제11 내지 제16 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 복수의 서브 콘텐츠들을 포함하고,
    상기 디스플레이 장치의 동작 방법은,
    복수의 사용자들이 상기 디스플레이 장치를 사용한다는 정보를 포함하는 동작 신호의 획득 여부를 판단하는 단계;
    상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 복수의 사용자들 중 적어도 한 명의 사용자의 서브 오디오 장치와 연결되었는지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 서브 오디오 장치와 연결된 경우, 상기 복수의 서브 콘텐츠에 대응되는 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 서브 오디오 장치로 상기 복수의 서브 콘텐츠에 대응되는 소리를 제공하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 복수의 서브 콘텐츠에 대응되는 소리를 출력하도록 상기 오디오 장치를 제어하는 제3 모드로 동작하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제3 모드로 동작하는 단계는,
    상기 적어도 한 명의 사용자가 상기 복수의 서브 콘텐츠들 중 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 선택한 정보를 포함하는 선택 신호의 획득 여부를 판단하는 단계;
    상기 획득한 선택 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 서브 콘텐츠를 식별하는 단계; 및
    상기 복수의 서브 콘텐츠들에 포함된 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 서브 오디오 장치로 상기 식별된 적어도 하나의 서브 콘텐츠에 대응되는 제1 서브 소리를 제공하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 복수의 서브 콘텐츠 중 나머지 서브 콘텐츠들에 대응되는 제2 서브 소리를 출력하도록 상기 오디오 장치를 제어하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 제3 모드로 동작하는 단계는,
    상기 선택 신호를 획득한 이후에 상기 제1 제어 신호를 획득한 경우,
    상기 복수의 서브 콘텐츠들에 대응되는 상기 영상을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 서브 오디오 장치로 상기 제1 서브 소리의 제공을 중단하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 제1 서브 소리는 뮤트시키는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  20. 제11 항 내지 제19 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020230027929A 2022-09-28 2023-03-02 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 동작 방법 KR20240044308A (ko)

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