KR20240044175A - Finding Blue Integrated Depression Screening Application - Google Patents

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KR20240044175A
KR20240044175A KR1020220123641A KR20220123641A KR20240044175A KR 20240044175 A KR20240044175 A KR 20240044175A KR 1020220123641 A KR1020220123641 A KR 1020220123641A KR 20220123641 A KR20220123641 A KR 20220123641A KR 20240044175 A KR20240044175 A KR 20240044175A
Authority
KR
South Korea
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measurement module
game
fish
depression
cognitive function
Prior art date
Application number
KR1020220123641A
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Korean (ko)
Inventor
이상아
김학진
우충완
Original Assignee
한양대학교 산학협력단
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Abstract

우울증과 관련된 정서상태, 인지기능, 사회적 민감성에 대한 지표를 측정할 수 있는 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션이 제공된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 애플리케이션은 서로 다른 복수의 정서적 정보를 제시하고 그 중 방해 정보를 억제하고 목표 정보를 선택하게 하는 보트구조 게임을 통해 집행기능을 측정하는 제1 인지기능 측정 모듈, 색과 얼굴 표정의 조합을 목표물로 제시하고 긍정적 목표물과 부정적 목표물을 선택하게 하는 고양이 낙하산 게임을 통해 부정적 주의편향에 의한 주의력을 측정하는 제2 인지기능 측정 모듈, 연상되는 단어를 입력하고 해당 단어의 긍부정 정도 및 자신과의 관련 정도를 추가로 입력하게 하는 자유연상 다이어리 게임을 통해 정서성을 측정하는 정서상태 측정 모듈, 복수의 색을 가진 물고기를 출력하여 그 중 하나의 색의 물고기는 당기고 나머지는 밀어내는 과제를 제시하고 물고기 위에 기재된 긍부정 단어에 따라 달라지는 반응속도를 보는 물고기 게임을 통해 사회적 민감성을 측정하는 사회적 민감성 측정 모듈을 포함할 수 있다.The Finding Blue integrated depression screening application is provided, which can measure indicators of emotional state, cognitive function, and social sensitivity related to depression. The application according to an embodiment of the present invention is a first cognitive function measurement module that measures executive function through a boat structure game that presents a plurality of different emotional information and suppresses distracting information and selects target information. A second cognitive function measurement module that measures attention due to negative attentional bias through the cat parachute game, which presents a combination of facial expressions and facial expressions as a target and allows selection of positive and negative targets, inputs a word that is associated with the word, and determines whether the word is positive or negative. An emotional state measurement module that measures emotionality through a free association diary game that allows additional input of the degree of negativity and the degree of relationship with oneself. It outputs fish of multiple colors, pulling in one of the colored fish and pulling the rest. It can include a social sensitivity measurement module that measures social sensitivity through a fish game that presents a pushing task and sees the reaction speed depending on the positive and negative words written on the fish.

Description

파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션{Finding Blue Integrated Depression Screening Application}Finding Blue Integrated Depression Screening Application

본 발명은 우울증을 스크리닝하는 애플리케이션에 관한 것으로, 보다 상세하게는 우울증에 동반되는 정서적, 인지적, 사회적 기능 저하를 게임 모듈을 통해 객관적인 지표로 측정하여 우울증 위험군을 조기 선별할 수 있는 애플리케이션에 관한 것이다.The present invention relates to an application for screening depression, and more specifically, to an application that can early screen depression risk groups by measuring the decline in emotional, cognitive, and social functions accompanying depression as an objective indicator through a game module. .

최근 젊은 층을 중심으로 우울증을 호소하는 환자가 증가하고 있다. 특히 코로나 19의 장기화로 집안에서만 머무는 생활 패턴으로 전환되며 우울감을 호소하는 사람이 증가하고 있다. 코로나 블루라는 신조어까지 생겨난 상황이다. 이러한 상황에서 일상적인 활동을 통해 우울증 위험군을 조기에 선별하고자 하는 니즈가 증가하고 있다.Recently, the number of patients complaining of depression has been increasing, especially among young people. In particular, with the prolongation of COVID-19, the number of people complaining of depression is increasing as they shift to a lifestyle of staying at home. A new word, Corona Blue, has even been coined. In this situation, the need to screen depression risk groups early through daily activities is increasing.

기존에는 우울증을 진단하기 위해 자가보고식 설문을 이용하였다. PHQ-9, CES-D 등이 대표적인 자가보고식 설문이다. 이러한 방식은 개인의 주관적 자각을 측정하는데 효과적이나, 특정 기능을 객관적이고 정량적으로 측정하는데 한계가 있었다. 또한, 모바일 애플리케이션으로 우울증을 진단하는 선행기술들이 다수 제기되었으나, 이들 선행기술은 단순히 오프라인 설문을 온라인 설문으로 옮긴 것에 불과한 실정이다.Previously, self-report questionnaires were used to diagnose depression. PHQ-9 and CES-D are representative self-report questionnaires. Although this method is effective in measuring an individual's subjective awareness, it has limitations in measuring specific functions objectively and quantitatively. In addition, many prior technologies for diagnosing depression through mobile applications have been proposed, but these prior technologies are simply a transfer of offline surveys to online surveys.

대한민국 등록특허 제10-2106671호 (2020.04.24)Republic of Korea Patent No. 10-2106671 (2020.04.24)

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 간단한 게임 모듈을 수행하는 것만으로 기존의 자가보고식 설문을 대체하는 정서적, 인지적, 사회적 기능 저하를 객관적 지표로 측정할 수 있는 애플리케이션을 제공함을 목적으로 한다.The present invention is intended to solve the above-mentioned problems, and provides an application that can measure emotional, cognitive, and social function decline with objective indicators, replacing existing self-report questionnaires, simply by allowing the user to perform a simple game module. For the purpose.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션은, 서로 다른 복수의 정서적 정보를 제시하고 그 중 방해 정보를 억제하고 목표 정보를 선택하게 하는 보트구조 게임을 통해 집행기능을 측정하는 제1 인지기능 측정 모듈, 색과 얼굴 표정의 조합을 목표물로 제시하고 긍정적 목표물과 부정적 목표물을 선택하게 하는 고양이 낙하산 게임을 통해 부정적 주의편향에 의한 주의력을 측정하는 제2 인지기능 측정 모듈, 연상되는 단어를 입력하고 해당 단어의 긍부정 정도 및 자신과의 관련 정도를 추가로 입력하게 하는 자유연상 다이어리 게임을 통해 정서성을 측정하는 정서상태 측정 모듈, 그리고 복수의 색을 가진 물고기를 출력하여 그 중 하나의 색의 물고기는 당기고 나머지는 밀어내는 과제를 제시하고 물고기 위에 기재된 긍부정 단어에 따라 달라지는 반응속도를 보는 물고기 게임을 통해 사회적 민감성을 측정하는 사회적 민감성 측정 모듈을 포함할 수 있다.The Finding Blue integrated depression screening application according to an embodiment of the present invention to achieve the above purpose is implemented through a boat rescue game that presents a plurality of different emotional information, suppresses distracting information among them, and selects target information. The first cognitive function measurement module measures function, and the second cognitive function measurement module measures attention due to negative attention bias through the cat parachute game that presents combinations of colors and facial expressions as targets and allows selection of positive and negative targets. module, an emotional state measurement module that measures emotionality through a free association diary game that allows you to enter a word you associate with and additionally input the degree of positivity and negativity of the word and its degree of relevance to you, and a fish with multiple colors. It can be printed out and include a social sensitivity measurement module that measures social sensitivity through a fish game that presents the task of pulling fish of one color and pushing the rest, and seeing the reaction speed that varies depending on the positive and negative words written on the fish. .

그리고 상기 제1 인지기능 측정 모듈, 제2 인지기능 측정 모듈, 정서상태 측정 모듈, 사회적 민감성 측정 모듈에서 각각 측정된 반응 시간, 정확도, 정서적 평가 데이터를 추출하고, 상기 추출된 데이터들을 기초로 통합 우울지표점수를 산출하는 우울 지표 산출 모듈을 더 포함할 수 있다.Then, the reaction time, accuracy, and emotional evaluation data measured from the first cognitive function measurement module, the second cognitive function measurement module, the emotional state measurement module, and the social sensitivity measurement module are extracted, and integrated depression data is based on the extracted data. It may further include a depression index calculation module that calculates the index score.

이와 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 스스로 일상적 우울감과 관련된 정서상태, 인지기능, 사회적 민감성에 대한 수준을 체크할 수 있다. 또한, 측정 방식이 디지털화된 게임 콘텐츠로 제공되기 때문에 사용자의 자발적인 장기간 사용을 유도할 수 있어 인지기능의 변화를 추적할 수 있는 효과가 있다.According to various embodiments of the present invention, the user can check the level of emotional state, cognitive function, and social sensitivity related to daily depression. In addition, because the measurement method is provided through digitized game content, it can encourage users to voluntarily use it for a long period of time, which has the effect of tracking changes in cognitive function.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션의 타이틀 화면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션의 메인 화면,
도 3 및 4는 제1 인지기능 측정 모듈을 설명하기 위한 도면,
도 5 및 6은 제2 인지기능 측정 모듈을 설명하기 위한 도면,
도 7 및 8은 정서상태 측정 모듈을 설명하기 위한 도면,
도 9 및 10은 사회적 민감성 측정 모듈을 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 우울지표점수를 산출하는 예시 화면을 도시한 도면이다.
1 is a title screen of the Finding Blue integrated depression screening application according to an embodiment of the present invention,
Figure 2 is the main screen of the Finding Blue integrated depression screening application according to an embodiment of the present invention,
3 and 4 are diagrams for explaining the first cognitive function measurement module;
5 and 6 are diagrams for explaining the second cognitive function measurement module;
7 and 8 are diagrams for explaining the emotional state measurement module;
9 and 10 are diagrams for explaining the social sensitivity measurement module, and
Figure 11 is a diagram illustrating an example screen for calculating an integrated depression index score according to various embodiments of the present invention.

이하에서는 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재한다. 그러나 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태로 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변형(modification), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.Hereinafter, various embodiments of this document are described with reference to the attached drawings. However, this is not intended to limit the technology described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various modifications, equivalents, and/or alternatives to the embodiments of this document. Similar reference signs may be used for similar components in connection with the description of the drawings.

본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this document, expressions such as “have,” “may have,” “includes,” or “may include” refer to the presence of the corresponding feature (e.g., a component such as a value, function, operation, or part). , does not rule out the existence of additional features.

본 문서에서 "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 또는 "A 및/또는 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들처, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나" 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는 (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다. 본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.In this document, expressions such as “A or B,” “at least one of A and/or B,” or “one or more of A and/or B” may include all possible combinations of the items listed together. For example, “A or B”, “at least one of A and B”, or “at least one of A or B” (1) includes at least one A, (2) includes at least one B, (3) ) can refer to all cases containing both at least one A and at least one B. As used herein, expressions such as “first,” “second,” “first,” or “second” may modify various elements in any order and/or importance, and may refer to one element as another element. It is only used to distinguish from an element and does not limit the corresponding components.

본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 갖는(having the capacity to)", "~하도록 만들어진(made to)" 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는 "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, "A, B 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서) 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 Application Processor)를 의미할 수 있다.The expression "configured to" used in this document may mean "suitable for" or "having the capacity to" depending on the context. It can be used interchangeably with ", "made to," or "capable of." The term “configured (or set to)” may not necessarily mean “specifically designed to” in hardware. Instead, in some contexts, the expression “a device configured to” may mean that the device is “capable of” working with other devices or components. For example, a “processor configured (or set) to perform A, B, and C” means performing the operations by executing one or more software programs stored in a dedicated processor (e.g., embedded processor) or memory device to perform the operations. It may refer to a general-purpose processor (e.g., CPU or Application Processor) that can perform certain functions.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션(100)의 타이틀 화면이다. 도 1의 "게임시작" 버튼을 누르면 도 2와 같은 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션(100)의 메인 화면으로 전환될 수 있다. 도 2를 참조하면, 메인 화면에서는 제1 인지기능 측정 모듈(110), 제2 인지기능 측정 모듈(120), 정서상태 측정 모듈(130), 사회적 민감성 측정 모듈(140)을 선택할 수 있는 버튼이 포함될 수 있다. 각 모듈에 해당하는 버튼을 누르면 각각의 모듈이 실행될 수 있다. 도 2와 같이 각 모듈을 선택하여 실행하는 방식뿐 아니라, 4개의 모듈의 실행 순서를 미리 설정하여 순차적으로 실행되도록 하는 방식도 가능하다.Figure 1 is a title screen of the Finding Blue integrated depression screening application 100 according to an embodiment of the present invention. If you press the “Start Game” button in FIG. 1, you can switch to the main screen of the Finding Blue integrated depression screening application 100 as shown in FIG. 2. Referring to Figure 2, on the main screen, there are buttons to select the first cognitive function measurement module 110, the second cognitive function measurement module 120, the emotional state measurement module 130, and the social sensitivity measurement module 140. may be included. Each module can be executed by pressing the button corresponding to each module. In addition to selecting and executing each module as shown in Figure 2, it is also possible to preset the execution order of the four modules and execute them sequentially.

도 3 및 4는 제1 인지기능 측정 모듈(110)을 설명하기 위한 도면이다. 제1 인지기능 측정 모듈(110)이 실행되면 도 3과 같은 모듈 사용방법에 대한 설명 화면이 표시될 수 있다. 설명 화면에서 게임시작 버튼을 누르면 도 4와 같이 게임 화면이 실행될 수 있다. 제1 인지기능 측정 모듈(110)은 서로 다른 복수의 정서적 제시하고, 그 중 방해 정보를 억제하고 목표 정보를 선택하게 하는 보트구조 게임을 통해 집행기능을 측정할 수 있다. 보다 구체적으로 보트구조 게임은 두 가지 정서적인 정보가 제시되었을 때, 둘 중 방해정보를 억제하고 목표가 되는 정보를 적절하게 선택하는 정서/인지적 조절능력을 측정하기 위해 고안이 되었다. 보트구조 게임에서는 머리위의 표식이 있는 고양이의 표정을 빠르게 버튼을 눌러서 보고해야하는데, 우울/불안 수준이 높은 이들은 게임의 목적과는 상관이 없는 주변 고양이들의 정서적인 표정에 더욱 민감하여 게임의 수행도가 낮아질 수 있다. 구체적인 보트구조 게임 실행 방식은 도 3에 기재된 게임 설명으로 갈음한다. Figures 3 and 4 are diagrams for explaining the first cognitive function measurement module 110. When the first cognitive function measurement module 110 is executed, a screen explaining how to use the module as shown in FIG. 3 may be displayed. If you press the game start button on the explanation screen, the game screen can be run as shown in FIG. 4. The first cognitive function measurement module 110 can measure executive function through a boat rescue game that presents a plurality of different emotions, suppresses distracting information, and selects target information. More specifically, the boat rescue game was designed to measure the emotional/cognitive control ability to suppress distracting information and appropriately select the target information when two pieces of emotional information are presented. In the boat rescue game, you must quickly press a button to report the facial expression of a cat with a mark on its head. People with high levels of depression/anxiety are more sensitive to the emotional expressions of cats around them, which are unrelated to the purpose of the game, and thus perform well in the game. The degree may be lowered. The specific boat rescue game execution method is replaced with the game description shown in FIG. 3.

도 5 및 6은 제2 인지기능 측정 모듈(120)을 설명하기 위한 도면이다. 제1 인지기능 측정 모듈(120)이 실행되면 도 5와 같은 모듈 사용방법에 대한 설명 화면이 표시될 수 있다. 설명 화면에서 게임시작 버튼을 누르면 도 6과 같이 게임 화면이 실행될 수 있다. 제2 인지기능 측정 모듈(120)은 색과 얼굴 표정의 조합을 목표물로 제시하고, 긍정적 목표물과 부정적 목표물을 선택하게 하는 고양이 낙하산 게임을 통해 부정적 주의편향에 의한 주의력을 측정할 수 있다. 보다 구체적으로 고양이 낙하산 게임은 부정적 주의편향을 측정한다. 우울/불안 수준이 높은 이들은 부정적인 자극에 더 주의를 빨리 할당하는 경향이 있다. 고양이 낙하산 게임에서는 특정 낙하산의 색과 고양이의 얼굴표정의 조합이 목표물이 된다. 예를 들어 빨강-웃음, 파랑-화남 고양이 이외의 모든 고양이라고 목표물을 설정했을 때, 파랑-웃음 그리고 빨강-화남 고양이가 목표물에 해당한다. 우울/불안이 높을수록 해당 목표물 중 화난 고양이에 대한 목표물에 더욱 빨리 반응하게 된다. 구체적인 고양이 낙하산 게임 실행 방식은 도 5에 기재된 게임 설명으로 갈음한다.5 and 6 are diagrams for explaining the second cognitive function measurement module 120. When the first cognitive function measurement module 120 is executed, a screen explaining how to use the module as shown in FIG. 5 may be displayed. If you press the game start button on the explanation screen, the game screen can be run as shown in FIG. 6. The second cognitive function measurement module 120 can measure attention due to negative attention bias through a cat parachute game that presents a combination of colors and facial expressions as a target and selects a positive target and a negative target. More specifically, the cat parachute game measures negative attentional bias. People with high levels of depression/anxiety tend to allocate attention more quickly to negative stimuli. In the cat parachute game, the combination of a specific parachute color and the cat's facial expression becomes the target. For example, when the target is set to be all cats other than the red-smiling and blue-angry cats, the blue-smiling and red-angry cats are the targets. The higher your depression/anxiety, the faster you will react to the target that is an angry cat. The specific cat parachute game execution method is replaced with the game description shown in FIG. 5.

도 7 및 8은 정서상태 측정 모듈(130)을 설명하기 위한 도면이다. 정서상태 측정 모듈(130)이 실행되면 도 7과 같은 모듈 사용방법에 대한 설명 화면이 표시될 수 있다. 설명 화면에서 게임시작 버튼을 누르면 도 8과 같이 게임 화면이 실행될 수 있다. 정서상태 측정 모듈(130)은 연상되는 단어를 입력하고, 해당 단어의 긍부정 정도, 자신과의 관련 정도를 추가로 입력하게 하는 자유연상 다이어리 게임을 통해 정서성을 측정할 수 있다. 보다 구체적으로 단어 자유연상 다이어리는 정서적인 단어를 제시했을 때 연상되는 단어들의 정서적 특성을 통해 우울감을 측정한다. 연상되는 단어들의 연결성을 측정하여 일종의 의미연상 지도를 구축할 수 있는데, 우울감이 있으면 부정적인 연상이 많은 영역에 빠지기 쉽고, 헤어 나오기도 힘들어하는 경향이 있다. 더불어 특정 정서적 단어에 대한 긍정성-부정성을 평가했을 때, 우울감이 높을수록 더욱 부정적으로 평가할 가능성이 높다. 또한, 지표화 된 기분을 날씨로 표현을 하고 다이어리에 기록하여, 매일 변화하는 우울감을 기록하고 추적할 수 있다. 나아가 기분 날씨를 메인 화면에 반영하여 사용자의 흥미를 유발하여 사용지속성을 늘리는 효과가 발생한다. 구체적인 자유연상 다이어리 게임 실행 방식은 도 7에 기재된 게임 설명으로 갈음한다.Figures 7 and 8 are diagrams for explaining the emotional state measurement module 130. When the emotional state measurement module 130 is executed, a screen explaining how to use the module as shown in FIG. 7 may be displayed. If you press the game start button on the explanation screen, the game screen can be run as shown in FIG. 8. The emotional state measurement module 130 can measure emotionality through a free association diary game in which the user inputs an associated word and additionally inputs the degree of positivity and negativity of the word and the degree of relevance to oneself. More specifically, the word free association diary measures depression through the emotional characteristics of words that are associated when emotional words are presented. It is possible to build a kind of semantic association map by measuring the connectivity of associated words. If you are depressed, it is easy to fall into an area with many negative associations and have a hard time breaking out of it. In addition, when evaluating the positivity-negativity of a specific emotional word, the higher the level of depression, the more likely it is to be evaluated negatively. Additionally, you can express your indexed mood as weather and record it in a diary to record and track your daily changing depression. Furthermore, by reflecting the mood and weather on the main screen, it stimulates the user's interest and increases continuity of use. The specific free association diary game execution method is replaced with the game description shown in FIG. 7.

도 9 및 10은 사회적 민감성 측정 모듈(140)을 설명하기 위한 도면이다. 사회적 민감성 측정 모듈(140)이 실행되면 도 9과 같은 모듈 사용방법에 대한 설명 화면이 표시될 수 있다. 설명 화면에서 게임시작 버튼을 누르면 도 10과 같이 게임 화면이 실행될 수 있다. 사회적 민감성 측정 모듈(140)은 복수의 색을 가진 물고기를 출력하여 그 중 하나의 색의 물고기는 당기고, 나머지는 밀어내는 과제를 제시하고, 물고기 위에 기재된 긍부정 단어에 따라 달라지는 반응속도를 보는 물고기 게임을 통해 사회적 민감성을 측정할 수 있다. 보다 구체적으로 물고기 게임은 자신을 향한 긍정적/부정적 사회적 평가에 대한 민감성을 측정한다. 낚시를 하는 고양이가 손을 뻗어 뛰어오르는 물고기의 색에 따라 낚을지 방류할지를 결정해야 하는데, 과제와는 상관없이 물고기가 고양이에 대한 긍정적인 혹은 부정적인 평가를 내린다. 평가가 부정적이면 낚는 결정(approach)이 느려지고 방류 결정(avoidance)은 빨라질 것이며, 반대로 평가가 긍정적이면 낚는 결정은 빨라지고 방류결정이 느려질 것이다. 하지만 우울감이 높을수록 물고기의 부정적인 평가의 영향이 더욱 커지는 반면, 긍정적인 평가의 영향이 더욱 줄어든다. 구체적인 물고기 게임 실행 방식은 도 9에 기재된 게임 설명으로 갈음한다.9 and 10 are diagrams for explaining the social sensitivity measurement module 140. When the social sensitivity measurement module 140 is executed, a screen explaining how to use the module as shown in FIG. 9 may be displayed. If you press the game start button on the explanation screen, the game screen can be run as shown in FIG. 10. The social sensitivity measurement module 140 outputs fish of multiple colors, presents a task of pulling the fish of one color and pushing the others, and monitors the fish's reaction speed depending on the positive or negative words written on the fish. Social sensitivity can be measured through games. More specifically, the fish game measures sensitivity to positive and negative social evaluations of oneself. A fishing cat must decide whether to catch or release a fish based on the color of the fish that jumps out with its hand. Regardless of the task, the fish gives a positive or negative evaluation of the cat. If the evaluation is negative, the fishing decision (approach) will be slower and the release decision (avoidance) will be faster. Conversely, if the evaluation is positive, the fishing decision will be faster and the release decision will be slower. However, the higher the depression, the greater the impact of the fish's negative evaluation, while the impact of the positive evaluation further decreases. The specific fish game execution method is replaced with the game description shown in FIG. 9.

도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 우울지표점수를 산출하는 예시화면이다. 우울 지표 산출 모듈(150)은 제1 인지기능 측정 모듈, 제2 인지기능 측정 모듈, 정서상태 측정 모듈, 사회적 민감성 측정 모듈에서 각각 측정된 반응 시간, 정확도, 정서적 평가 데이터를 추출할 수 있다. 그리고 우울 지표 산출 모듈(150)은 추출된 데이터들을 기초로 통합 우울지표점수를 산출할 수 있다. 보다 구체적으로 각 게임을 통해 측정되는 반응 시간 및 정확도, 정서적 평가 데이터를 추출하고 가공하여, 통합적인 우울지표점수(Depression Index Score)를 비롯하여 정서성, 주의력(주의편향 및 집행기능), 사회적 민감도를 다면적으로 평가하는 지수를 도출할 수 있다. 도 11의 좌측을 참조하면 우울 지표 산출 모듈(150)은 CES-D 기준 우울 회귀모형을 통해 우울 예측 점수를 제공하는 방식이 기재되어 있다. 통합 우울 지표 점수를 산출하는 회귀 공식은 도 11 좌측 하단의 공식과 같다. 다른 실시 예로 도 11의 우측을 참조하면 우울 지표 산출 모듈(150)은 모듈별 해당 지표를 개별적으로 추출하여 우울 예측 지표를 다른 방식으로 피드백할 수도 있다.Figure 11 is an example screen for calculating an integrated depression index score according to various embodiments of the present invention. The depression index calculation module 150 may extract reaction time, accuracy, and emotional evaluation data measured from the first cognitive function measurement module, the second cognitive function measurement module, the emotional state measurement module, and the social sensitivity measurement module. And the depression index calculation module 150 can calculate an integrated depression index score based on the extracted data. More specifically, reaction time, accuracy, and emotional evaluation data measured through each game are extracted and processed to measure emotionality, attention (attention bias and executive function), and social sensitivity, including a comprehensive depression index score. A multifaceted evaluation index can be derived. Referring to the left side of FIG. 11, the depression index calculation module 150 describes a method of providing a depression prediction score through the CES-D standard depression regression model. The regression formula for calculating the integrated depression index score is the same as the formula at the bottom left of Figure 11. As another example, referring to the right side of FIG. 11, the depression index calculation module 150 may individually extract the corresponding index for each module and feed back the depression prediction index in a different way.

이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 스스로 일상적 우울감과 관련된 정서상태, 인지기능, 사회적 민감성에 대한 수준을 체크할 수 있다. 또한, 측정 방식이 디지털화된 게임 콘텐츠로 제공되기 때문에 사용자의 자발적인 장기간 사용을 유도할 수 있어 인지기능의 변화를 추적할 수 있는 효과가 있다.According to the various embodiments of the present invention as described above, the user can check the level of emotional state, cognitive function, and social sensitivity related to daily depression. In addition, because the measurement method is provided through digitized game content, it can encourage users to voluntarily use it for a long period of time, which has the effect of tracking changes in cognitive function.

한편, 본 명세서에서 사용된 용어 "부" 또는 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들어, 로직, 논리블록, 부품 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "부" 또는 "모듈"은 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.Meanwhile, the term "unit" or "module" used in this specification includes a unit consisting of hardware, software, or firmware, and can be used interchangeably with terms such as logic, logical block, part, or circuit, for example. there is. A “part” or “module” may be an integrated part, a minimum unit that performs one or more functions, or a part thereof. For example, a module may be comprised of an application specific integrated circuit (ASIC).

본 발명의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 모바일 장치, PC 등)를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, "비일시적"은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실제(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.Various embodiments of the present invention may be implemented as software including instructions stored in a machine-readable storage media (e.g., a computer). The device is a device capable of calling instructions stored in a storage medium and operating according to the called instructions, and may include an electronic device (eg, a mobile device, a PC, etc.) according to the disclosed embodiments. When the instruction is executed by a processor, the processor may perform the function corresponding to the instruction directly or using other components under the control of the processor. Instructions may contain code generated or executed by a compiler or interpreter. A storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, “non-transitory” only means that the storage medium does not contain signals and is tangible and does not distinguish whether the data is stored in the storage medium semi-permanently or temporarily.

일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: USB 메모리)의 형태로, 또는 애플리케이션 스토어를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 애플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g., USB memory stick) or online through an application store. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or created temporarily in a storage medium such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.

다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.Each component (e.g., module or program) according to various embodiments may be composed of a single or plural entity, and some of the above-described sub-components may be omitted, or other sub-components may be variously used. Further examples may be included. Alternatively or additionally, some components (e.g., modules or programs) may be integrated into a single entity and perform the same or similar functions performed by each corresponding component prior to integration. According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or at least some operations may be executed in a different order, omitted, or other operations may be added. You can.

100: 통합 우울 스크리닝 애플리케이션
110: 제1 인지기능 측정 모듈
120: 제2 인지기능 측정 모듈
130: 정서상태 측정 모듈
140: 사회적 민감성 측정 모듈
150: 우울 지표 산출 모듈
100: Integrated depression screening application
110: First cognitive function measurement module
120: Second cognitive function measurement module
130: Emotional state measurement module
140: Social sensitivity measurement module
150: Depression index calculation module

Claims (2)

우울증과 관련된 정서상태, 인지기능, 사회적 민감성에 대한 지표를 측정할 수 있는 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션에 있어서,
서로 다른 복수의 정서적 정보를 제시하고, 그 중 방해 정보를 억제하고 목표 정보를 선택하게 하는 보트구조 게임을 통해 집행기능을 측정하는 제1 인지기능 측정 모듈;
색과 얼굴 표정의 조합을 목표물로 제시하고, 긍정적 목표물과 부정적 목표물을 선택하게 하는 고양이 낙하산 게임을 통해 부정적 주의편향에 의한 주의력을 측정하는 제2 인지기능 측정 모듈;
연상되는 단어를 입력하고, 해당 단어의 긍부정 정도, 자신과의 관련 정도를 추가로 입력하게 하는 자유연상 다이어리 게임을 통해 정서성을 측정하는 정서상태 측정 모듈; 및
복수의 색을 가진 물고기를 출력하여 그 중 하나의 색의 물고기는 당기고, 나머지는 밀어내는 과제를 제시하고, 물고기 위에 기재된 긍부정 단어에 따라 달라지는 반응속도를 보는 물고기 게임을 통해 사회적 민감성을 측정하는 사회적 민감성 측정 모듈;을 포함하는 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션.
In the Finding Blue integrated depression screening application that can measure indicators of emotional state, cognitive function, and social sensitivity related to depression,
A first cognitive function measurement module that measures executive function through a boat rescue game that presents a plurality of different emotional information and suppresses distracting information and selects target information;
A second cognitive function measurement module that measures attention due to negative attention bias through a cat parachute game that presents combinations of colors and facial expressions as targets and allows selection of positive and negative targets;
An emotional state measurement module that measures emotionality through a free association diary game that allows you to input an associated word and additionally input the degree of positivity and negativity of the word and its degree of relevance to you; and
Social sensitivity is measured through a fish game that prints fish of multiple colors and presents the task of pulling one of the colored fish and pushing the rest, and watching the reaction speed depending on the positive and negative words written on the fish. Finding Blue integrated depression screening application including a social sensitivity measurement module;
제1항에 있어서,
상기 제1 인지기능 측정 모듈, 제2 인지기능 측정 모듈, 정서상태 측정 모듈, 사회적 민감성 측정 모듈에서 각각 측정된 반응 시간, 정확도, 정서적 평가 데이터를 추출하고, 상기 추출된 데이터들을 기초로 통합 우울지표점수를 산출하는 우울 지표 산출 모듈;을 더 포함하는 파인딩 블루 통합 우울 스크리닝 애플리케이션.
According to paragraph 1,
Extract the reaction time, accuracy, and emotional evaluation data measured from the first cognitive function measurement module, the second cognitive function measurement module, the emotional state measurement module, and the social sensitivity measurement module, and create an integrated depression index based on the extracted data. Finding Blue integrated depression screening application that further includes a depression index calculation module that calculates a score.
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