KR20240037520A - Foul judgment system in badminton matches and method of operation of system - Google Patents
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Abstract
배드민턴 경기의 파울 판정 시스템의 동작 방법에 있어서, 사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보를 포함하는 제1 사용 타입 정보를 수신하는 단계; 제1 배드민턴 경기의 진행 상황을 실시간으로 촬영한 제1 영상을 획득하는 단계; 영상을 통해 배드민턴 경기의 규정 위반을 검출하는 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상을 판독하는 단계; 및 상기 제1 사용 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력하는 단계를 포함하는, 동작 방법이 제공된다.A method of operating a foul decision system for a badminton game, comprising: receiving first use type information including user type information and foul decision type information; Obtaining a first image captured in real time of the progress of the first badminton game; Reading the first image based on a foul decision model that detects a violation of the rules of a badminton game through the image; and outputting decision information indicating a result of reading the first image based on the first use type information.
Description
배드민턴 경기의 파울 판정 시스템에 관한 것이다.This is about the foul decision system in badminton games.
현재 국내의 전문체육 배드민턴 경기(전국체전, 종별리그 등)에서 사용되고 있는 전자 시스템은 인아웃 판정 영상 분석 기술을 사용하고 있다.The electronic system currently used in domestic professional sports badminton competitions (National Sports Festival, Divisional League, etc.) uses in-out decision video analysis technology.
BWF(세계배드민턴연맹)에서도 장비와 인력이 필요하기 때문에 국제대회에서도 1개 코트에서만 가능하고 나머지는 심판의 판정에 따라야 하는 구조이다.Since the BWF (Badminton World Federation) also requires equipment and manpower, even in international competitions, it is only possible on one court and the rest must follow the referee's decision.
대한배드민턴협회에서는 2019년밀양 원천 요넥스 코리아주니어오픈 국제배드민턴 선수권대회에서 처음으로 모든 코트에서 비디오 판독을 실시할 수 있게 시행하고 있다. 올림픽 등 메이저급 대회에서도 인아웃 영상시스템(비디오판독)이 준비되어 있지만 라인저지(선심)를 각각 배치하여 경기를 진행하고 있는 실정이다.The Korea Badminton Association is implementing video review on all courts for the first time at the 2019 Miryang Wonwon Yonex Korea Junior Open International Badminton Championships. Even in major competitions such as the Olympics, an in-out video system (video review) is prepared, but the game is played with each line judge (lines judge) assigned.
따라서, 배드민턴 경기에서 실시간으로 파울을 정확하게 판정하는 시스템이 요구되고 있다. 또한, 배드민턴 경기에서 심판이 없는 경우에도 실시간으로 파울을 자동으로 판정하는 시스템이 요구되고 있다. 또한, 배드민턴 경기에 대한 심판 판정 정보를 사용자에 따라 맞춤형 결과를 제공해 주는 시스템이 요구된다.Therefore, there is a need for a system that accurately determines fouls in real time in a badminton game. Additionally, there is a demand for a system that automatically judges fouls in real time even when there is no referee in a badminton game. Additionally, there is a need for a system that provides customized results according to the user based on referee decision information for badminton games.
배드민턴 경기의 파울 판정 시스템에 대해 사용자의 타입 및 사용자의 사용 용도에 따라, 맞춤형 판정 정보를 제공하고자 한다.Regarding the foul decision system for badminton games, we aim to provide customized decision information according to the type of user and the user's intended use.
배드민턴 경기에 대한 판정 정보를 실시간으로 판정 정보를 제공하거나, 사용자의 학습을 위한 판정 정보를 제공하고자 한다.The goal is to provide judgment information about badminton games in real time or provide judgment information for user learning.
일측에 따르면, 사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보를 포함하는 제1 사용 타입 정보를 수신하는 단계; 제1 배드민턴 경기의 진행 상황을 실시간으로 촬영한 제1 영상을 획득하는 단계; 영상을 통해 배드민턴 경기의 규정 위반을 검출하는 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상을 판독하는 단계; 및 상기 제1 사용 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력하는 단계를 포함하는, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템의 동작 방법이 제공된다.According to one side, receiving first usage type information including user type information and foul decision type information; Obtaining a first image captured in real time of the progress of the first badminton game; Reading the first image based on a foul decision model that detects a violation of the rules of a badminton game through the image; and outputting decision information indicating a result of reading the first image based on the first use type information. A method of operating a foul determination system for a badminton game is provided.
다른 일측에 따르면, 외부 장치와 통신을 수행하는 통신부; 출력부; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보를 포함하는 제1 사용 타입 정보를 수신하고, 제1 배드민턴 경기의 진행 상황을 실시간으로 촬영한 제1 영상을 획득하고, 영상을 통해 배드민턴 경기의 규정 위반을 검출하는 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상을 판독하고, 상기 제1 사용 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력하는, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템이 제공된다.According to another aspect, a communication unit that performs communication with an external device; output unit; processor; and a memory storing instructions executable by the processor, wherein the processor, by executing the instructions, receives first usage type information including user type information and foul decision type information, and first Acquire a first video captured in real time of the progress of the badminton game, read the first video based on a foul decision model that detects violations of the rules of the badminton game through the video, and based on the first use type information Thus, a foul decision system for a badminton game is provided that outputs decision information indicating the result of reading the first image.
배드민턴 경기의 파울 판정 시스템에 대해 사용자의 타입 및 사용자의 사용 용도에 따라, 맞춤형 판정 정보를 제공할 수 있다.For the foul decision system in a badminton game, customized decision information can be provided depending on the type of user and the user's intended use.
배드민턴 경기에 대한 판정 정보를 실시간으로 판정 정보를 제공하거나, 사용자의 학습을 위한 판정 정보를 제공할 수 있다.Judgment information for a badminton game can be provided in real time, or judgment information for user learning can be provided.
본 발명은, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 사용 타입 정보에 따라 배드민턴 경기의 실시간 영상을 판독한 결과를 제공하는 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 일실시예에 따라, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 사용자의 타입 정보가 플레이어 타입인 경우의 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 일실시예에 따라, 사용자의 타입 정보가 심판 타입인 경우의 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 일실시예에 따라, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템에서, 파울 동작을 검출하는 학습 모델을 학습하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 일실시예에 따라, 학습 모델에 소정 영상이 입력됨에 따라 출력되는 판정 결과의 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.The present invention may be readily understood by combination of the following detailed description with the accompanying drawings, where reference numerals refer to structural elements.
Figure 1 is a conceptual diagram for explaining the operation of a badminton game foul decision system that provides results of reading real-time images of a badminton game according to usage type information, according to an embodiment.
Figure 2 is a flowchart showing a method of operating a foul decision system in a badminton game, according to an embodiment.
Figure 3 is a flowchart showing a method of operating a foul decision system in a badminton game when user type information is a player type, according to an embodiment.
Figure 4 is a flowchart showing a method of operating a foul decision system in a badminton game when user type information is a referee type, according to an embodiment.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of learning a learning model for detecting foul actions in a foul decision system for a badminton game, according to an embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating information on a decision result output as a predetermined image is input to a learning model, according to an embodiment.
Figure 7 is a block diagram showing the configuration of a foul decision system in a badminton game, according to one embodiment.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly explain the characteristics of the embodiments, detailed descriptions of matters widely known to those skilled in the art to which the following embodiments belong will be omitted.
한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.Meanwhile, in this specification, when a configuration “includes” another configuration, this means that other configurations may be further included rather than excluding other configurations, unless specifically stated to the contrary.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. Additionally, terms including ordinal numbers such as 'first' or 'second' used in this specification may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
도 1은 일실시예에 따라, 사용 타입 정보에 따라 배드민턴 경기의 실시간 영상을 판독한 결과를 제공하는 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템(10)의 동작을 설명하기 위한 개념도이다.Figure 1 is a conceptual diagram for explaining the operation of a badminton game foul decision system 10 that provides a result of reading real-time video of a badminton game according to usage type information, according to an embodiment.
도 1을 참고하면, 파울 판정 시스템(10)은 사용 타입 정보(110)를 입력 받을 수 있다. 사용 타입 정보(110)는, 사용자의 타입 정보(111) 및 파울 판정의 타입 정보(112)를 포함할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 실시간 영상(120)을 획득할 수 있다.Referring to FIG. 1, the foul determination system 10 may receive usage type information 110. The usage type information 110 may include user type information 111 and foul decision type information 112. Additionally, the foul determination system 10 can acquire real-time video 120 of a badminton game.
파울 판정 시스템(10) 내의 파울 판정 모델(130)은, 배드민턴 경기의 실시간 제1 영상(121) 내에서 규정의 위반 여부 및 규정 위반 정보를 포함하는 파울 판정 정보(140)를 검출할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 사용 타입 정보에 기초하여, 실시간 영상에 대한 판정 정보를 출력할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)의 구체적인 동작은 도 2 내지 도 6에서 설명한다.The foul decision model 130 in the foul decision system 10 can detect foul decision information 140 including whether a rule is violated and rule violation information within the real-time first video 121 of a badminton game. The foul determination system 10 can output decision information about real-time images based on usage type information. The specific operation of the foul determination system 10 is explained in FIGS. 2 to 6.
도 2는 일실시예에 따라, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템(10)의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart showing a method of operating the foul determination system 10 for a badminton game, according to an embodiment.
도 2를 참고하면, 단계 S210에서, 파울 판정 시스템(10)은 사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보를 포함하는 제1 사용 타입 정보를 수신할 수 있다.Referring to FIG. 2, in step S210, the foul determination system 10 may receive first use type information including user type information and foul decision type information.
예를 들면, 사용자의 타입 정보는, 플레이어 타입 및 심판 타입을 포함할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정의 타입 정보는, 실시간 타입 및 학습용 타입을 포함할 수 있다.For example, user type information may include player type and referee type. For example, the type information of the foul decision may include a real-time type and a learning type.
파울 판정 시스템(10)은, 사용 타입 정보에 따른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 실시간 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 플레이어들 간의 경기가 진행됨에 따라, 실시간으로 규정 위반을 검출한 판독 결과를 나타내는 판정 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.The foul determination system 10 may perform operations according to usage type information. For example, if the usage type information is a player type and a real-time type, the foul decision system 10 may operate to provide decision information representing the result of a reading that detects a rule violation in real time as the game between players progresses. You can.
다른 예를 들면, 사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 학습용 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 플레이어들 간의 경기를 통해 배드민턴 경기의 규정 정보 및 파울 동작에 대응하는 피드백 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.For another example, if the usage type information is a player type and a learning type, the foul decision system 10 may operate to provide regulation information of a badminton game and feedback information corresponding to a foul action through a game between players. .
또 다른 예를 들면, 사용 타입 정보가 심판 타입 및 실시간 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 심판의 요청에 따른 판정 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.For another example, if the usage type information is a referee type and a real-time type, the foul decision system 10 may operate to provide decision information according to the referee's request.
또 다른 예를 들면, 사용 타입 정보가 심판 타입 및 학습용 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 심판이 경기를 판정한 심판 판정 정보에 대한 평가 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.For another example, if the use type information is a referee type and a learning type, the foul decision system 10 may operate to provide evaluation information about the referee decision information in which the referee judged the game.
단계 S220에서, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 배드민턴 경기의 진행 상황을 실시간으로 촬영한 제1 영상을 획득할 수 있다.In step S220, the foul determination system 10 may acquire a first image captured in real time of the progress of the first badminton game.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은 제1 배드민턴 경기의 시작이 감지됨에 따라, 제1 배드민턴 경기에 참여한 플레이어들의 동작이 실시간으로 촬영된 제1 영상을 획득할 수 있다.For example, as the start of the first badminton game is detected, the foul decision system 10 may acquire a first image in which the movements of the players participating in the first badminton game are captured in real time.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 플레이어들 중 서버의 동작이 촬영된 영상을 획득할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 플레이어들 중 리시버의 동작이 촬영된 영상을 획득할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 셔틀콕의 움직임이 촬영된 영상을 획득할 수 있다.For example, the foul decision system 10 can obtain images of the server's actions among the players. Additionally, the foul determination system 10 can acquire images of the movements of receivers among players. Additionally, the foul determination system 10 can acquire an image of the shuttlecock's movement.
예를 들면, 플레이어들의 동작을 촬영하기 위해, 배드민턴 코트의 주변에는 촬영 장치가 설치될 수 있다. 예를 들면, 촬영 장치는, 카메라일 수 있다. 제1 배드민턴 경기가 시작됨에 따라, 촬영 장치는, 배드민턴 코트 내에서 플레이하는 플레이어들의 동작을 촬영할 수 있다. 또한, 촬영 장치는, 배드민턴 코트를 기준으로 일정 범위 내에 있는 영역을 촬영할 수 있다. 예를 들면, 일정 범위는, 배드민턴 코트의 외곽 라인 밖의 일정 부분일 수 있다. 또한, 일정 범위는 지면으로부터 일정 높이일 수 있다. 따라서, 촬영 장치는, 배드민턴 코트보다 넓은 영역을 3차원으로 실시간으로 촬영할 수 있다. 촬영 장치는 복수 개의 카메라일 수 있고, 복수의 카메라는, 지정된 영역을 촬영할 수 있다. 촬영 장치에서 촬영된 영상은, 파울 판정 시스템(10)으로 전달될 수 있다.For example, a filming device may be installed around a badminton court to film the players' movements. For example, the photographing device may be a camera. As the first badminton match begins, the imaging device may capture the movements of players playing within the badminton court. Additionally, the imaging device can photograph an area within a certain range based on the badminton court. For example, the certain range may be a certain portion outside the outer line of the badminton court. Additionally, the certain range may be a certain height from the ground. Therefore, the imaging device can capture an area wider than a badminton court in three dimensions in real time. The photographing device may be a plurality of cameras, and the plurality of cameras may photograph a designated area. The image captured by the imaging device may be transmitted to the foul determination system 10.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 촬영 장치로부터 수신된 적어도 하나의 영상을 획득할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 복수의 카메라로부터 촬영된 영상 각각을 합성할 수도 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 소정의 카메라로부터 촬영된 영상 내에서 소정 구간 내에 대응하는 영상을 추출할 수도 있다.For example, the foul determination system 10 may acquire at least one image received from a photographing device. Additionally, the foul determination system 10 may synthesize each of the images captured from a plurality of cameras. Additionally, the foul determination system 10 may extract an image corresponding to a predetermined section from an image captured by a predetermined camera.
단계 S230에서, 파울 판정 시스템(10)은, 영상을 통해 배드민턴 경기의 규정 위반을 검출하는 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상을 판독할 수 있다.In step S230, the foul determination system 10 may read the first image based on a foul determination model that detects a violation of the rules of a badminton game through the image.
예를 들면, 파울 판정 모델은, 소정 경기에 대한 실시간 영상을 이용하여, 폴트 및 렛 중 적어도 하나를 나타내는 파울 동작을 검출하는 학습 모델일 수 있다. 파울 판정 모델은, 배드민턴 경기의 규정과 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상을 학습한 결과에 기초하여 생성된 학습 모델일 수 있다. 파울 판정 모델은, 배드민턴 경기의 규정과 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상을 학습한 결과에 기초하여, 배드민턴 경기의 영상 내에서 배드민턴 경기의 규정에 위반되는 동작을 검출할 수 있다.For example, the foul decision model may be a learning model that detects foul actions indicating at least one of a fault and a let using real-time video of a certain game. The foul decision model may be a learning model created based on the results of learning the rules of the badminton game and the reference images corresponding to the rules of the badminton game. The foul decision model can detect actions that violate the rules of the badminton game in the video of the badminton game, based on the results of learning the rules of the badminton game and the reference video corresponding to the rules of the badminton game.
예를 들면, 폴트는, 서비스 폴트 및 경기 중 폴트로 분류될 수 있다. 폴트는 반칙을 의미할 수 있다. 폴트가 발생되면, 실점 처리가 될 수 있다. 서비스 폴트는, 서버가 서버를 하는 과정에서 발생되는 폴트일 수 있다.For example, faults can be classified as service faults and in-play faults. A fault can mean a foul. If a fault occurs, a point may be lost. A service fault may be a fault that occurs while the server is performing server operation.
예를 들면, 서비스 폴트는, 서비스를 실패하여 셔틀콕이 떨어지는 경우, 서버가 서비스 라인을 밝고 서비스 하는 경우, 서비스 동작이 한번에 이루어지지 않고 이중 동작을 하는 경우, 1.15m 이상의 높이에서 서비스 하는 경우, 셔틀콕이 안 보이게 손으로 전체를 감싸 쥐고 서비스 하는 경우, 서버가 서비스 할 때 두발을 모두 바닥에 고정하지 않는 경우, 서비스 직후 서버의 라켓이나 몸이 네트에 닿는 경우, 상대 리시버가 셔틀콕이 네트를 넘어오기 전에 미리 치거나 발이 상대 코트를 넘어가는 경우, 셔틀이 네트 위에 걸려서 그대로 멈춰있는 경우, 셔틀이 네트 위로 넘어가서 네트에 걸리는 경우, 리시버의 파트너가 셔틀을 친 경우 중 적어도 하나일 수 있다.For example, a service fault occurs when a service fails and the shuttlecock falls, when the server serves the service line brightly, when the service operation is performed twice rather than at once, when service is performed from a height of 1.15 m or higher, and when the shuttlecock is served. If the service is served with the entire hand held so that it cannot be seen, if the server does not keep both feet on the floor when serving, if the server's racket or body touches the net immediately after the service, or if the opposing receiver causes the shuttlecock to cross the net. This can be at least one of the following: if you hit it beforehand or your foot crosses the opponent's court, if the shuttle gets stuck on the net and stops, if the shuttle goes over the net and gets caught in the net, or if the receiver's partner hits the shuttle.
예를 들면, 경기 중 폴트는, 셔틀콕이 코트 라인 밖에 떨어지는 경우, 셔틀콕이 네트 아래로 지나가거나 네트를 통과하는 경우, 셔틀콕이 천장 또는 벽에 닿은 경우, 셔틀콕이 플레이어의 신체나 옷에 닿은 경우, 셔틀콕이 코트 밖 물건이나 사람에 닿은 경우, 셔틀콕이 라켓에 멈춰 있는 상태로 스트록을 하는 경우, 상대 코트로 넘기지 않고 연속해서 셔틀을 두 번 치는 경우, 셔틀콕이 라켓에 맞고 상대 코트로 넘어가지 않고 떨어진 경우, 네트나 네트를 보조해 주는 용구에 라켓, 플레이어 또는 옷이 닿은 경우, 플레이어의 신체 또는 라켓이 네트를 넘어 상대 코트로 넘어간 경우, 네트 아래로 라켓이나 사람이 넘어가서 상대 플레이어를 방해하거나 집중할 수 없게 하는 경우, 셔틀콕이 네트를 넘어가는 지점에서 상대 플레이어의 정당한 스트록을 방해하는 경우, 플레이어가 의도적으로 고함을 지르거나 불필요한 몸짓으로 상대 플레이어를 집중할 수 없도록 방해하는 경우 중 적어도 하나일 수 있다.For example, a fault during a game is when the shuttlecock lands outside the court line, when the shuttlecock passes under or through the net, when the shuttlecock touches the ceiling or wall, when the shuttlecock touches the player's body or clothing, or when the shuttlecock touches the player's body or clothing. If the shuttlecock touches an object or person outside the court, if a stroke is made while the shuttlecock is resting on the racket, if the shuttlecock is hit twice in succession without passing it to the opponent's court, if the shuttlecock is hit by the racket and falls without passing to the opponent's court. In this case, if the racket, player or clothing touches the net or equipment supporting the net, if the player's body or racket passes over the net and into the opponent's court, or if the racket or person passes under the net, interfering with or distracting the opposing player. This can be at least one of the following: interfering with an opposing player's legitimate stroke at the point where the shuttlecock crosses the net, or a player intentionally shouting or making unnecessary gestures to distract the opposing player.
예를 들면, 렛은 경기 중단 및 무효를 의미할 수 있다. 렛이 발생되면, 실점 없이 서버가 다시 서비스를 하게 된다.For example, a let can mean a stoppage or nullity of play. If a let occurs, the server serves again without conceding a point.
예를 들면, 렛은, 리시버가 준비되기 전에 서버가 서비스하는 경우, 서비스 중 리시버와 서버 둘다 폴트를 한 경우, 서비스가 리턴된 후, 셔틀콕이 네트 위에 걸려서 멈추거나 네트 위로 넘어가서 네트에 걸리는 경우, 랠리 중에 셔틀의 베이스와 깃털이 완전히 분리된 경우, 코치로 인해 경기에 지장이 있거나, 상대 플레이어가 방해를 받은 경우, 예측할 수 없는 우발적인 상황이 발생된 경우 중 적어도 하나일 수 있다.For example, a let occurs when the server serves before the receiver is ready, when both the receiver and the server fault during service, or when the shuttlecock stops on the net after the service is returned or goes over the net and gets caught in the net. , This may be at least one of the following cases: the base and feather of the shuttle are completely separated during a rally, the game is interrupted by a coach, an opposing player is interrupted, or an unpredictable accidental situation occurs.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상 내에서 배드민턴 경기의 규정을 위반하는 동작이 있는지를 판독할 수 있다.For example, the foul determination system 10 can read whether there is an action that violates the rules of a badminton game in the first image based on the foul determination model.
단계 S240에서, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 사용 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력할 수 있다.In step S240, the foul determination system 10 may output decision information indicating the result of reading the first image based on the first use type information.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력할 수 있다.For example, the foul determination system 10 may output decision information indicating the result of reading the first image based on the user's type information and the foul decision type information.
도 3은 일실시예에 따라, 사용자의 타입 정보가 플레이어 타입인 경우의 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템(10)의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart showing a method of operating the foul determination system 10 in a badminton game when user type information is a player type, according to an embodiment.
도 3을 참고하면, 단계 S310에서, 파울 판정 시스템(10)은, 사용자의 타입 정보가 플레이어 타입인지 확인할 수 있다. 사용자의 타입 정보가 플레이어 타입이 아니면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S235에 따른 동작을 수행할 수 있다. 단계 S235에 따른 동작은 도 4에서 설명한다.Referring to FIG. 3, in step S310, the foul determination system 10 may check whether the user's type information is the player type. If the user's type information is not the player type, the foul determination system 10 may perform the operation according to step S235. The operation according to step S235 is explained in FIG. 4.
반면에, 사용자의 타입 정보가 플레이어 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S320에서 따라, 파울 판정의 타입 정보가 실시간 타입인지 확인할 수 있다. 파울 판정의 타입 정보가 실시간 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S330에 따라, 제1 영상을 실시간으로 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 제공할 수 있다. 사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 실시간 타입이면, 심판이 경기를 직접 심판을 보지 않더라도, 파울 판정 시스템(10)은, 플레이어들 간의 경기의 영상을 실시간으로 분석하고, 규정 위반 여부 및 규정 위반에 대한 정보를 포함하는 판정 정보를 제공할 수 있다.On the other hand, if the user's type information is a player type, the foul decision system 10 may check whether the foul decision type information is a real-time type in step S320. If the type information of the foul decision is a real-time type, the foul decision system 10 may provide decision information indicating the result of reading the first image in real time in step S330. If the usage type information is player type and real-time type, even if the referee does not directly referee the game, the foul decision system 10 analyzes the video of the game between players in real time, determines whether there is a rule violation, and provides information on rule violations. Judgment information including may be provided.
파울 판정의 타입 정보가 실시간 타입이 아니면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S325에 따라, 파울 판정의 타입 정보가 학습용 타입인지 확인할 수 있다. 파울 판정의 타입 정보가 학습용 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S335에 따라, 파울 동작에 대한 정보 및 피드백 정보를 제공할 수 있다.If the type information of the foul decision is not a real-time type, the foul decision system 10 may check whether the type information of the foul decision is a learning type in step S325. If the type information of the foul decision is a learning type, the foul decision system 10 may provide information about the foul action and feedback information according to step S335.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 배드민턴 경기가 종료됨에 따라, 제1 영상 내에서 규정 위반으로 검출된 파울 동작에 대한 이미지 및 파울 동작과 관련된 규정 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 플레이어가 서비스 폴트에 대한 규정에 대응하는 파울 동작을 한 경우, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 배드민턴 경기의 영상 중에서, 제1 플레이어의 파울 동작에 대한 이미지를 추출하고, 추출된 이미지를 표시할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 플레이어의 파울 동작과 관련된 규정 정보를 표시할 수 있다.For example, as the first badminton game ends, the foul determination system 10 may display an image of a foul action detected as a rule violation in the first video and regulation information related to the foul action. Specifically, when the first player makes a foul action corresponding to the rule for a service fault, the foul decision system 10 extracts an image of the first player's foul action from the video of the first badminton game, Extracted images can be displayed. Additionally, the foul decision system 10 may display regulatory information related to the first player's foul actions.
예를 들면, 피드백 정보는, 플레이어의 파울 동작이 발생하게 된 원인 정보, 및 플레이어의 파울 동작을 예방하기 위한 가이드 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 서비스 폴트에 대응하는 동작을 예방하기 위한 가이드 정보를 표시할 수 있다.For example, the feedback information may include at least one of information on the cause of the player's foul action and guide information for preventing the player's foul action. For example, the foul determination system 10 may display guide information to prevent actions corresponding to service faults.
사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 학습용 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 플레이어에게 배드민턴 경기 중에서 발생된 파울 동작 및 파울 동작에 대응하는 규정 정보를 제공할 수 있으며, 파울 동작과 관련된 학습 정보 및 파울 동작을 예방하기 위한 가이드 정보도 제공할 수 있다.If the usage type information is the player type and the learning type, the foul decision system 10 can provide the player with foul actions and regulation information corresponding to the foul actions that occurred during the badminton game, and learning information and foul actions related to the foul actions. Guide information to prevent the behavior can also be provided.
도 4는 일실시예에 따라, 사용자의 타입 정보가 심판 타입인 경우의 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템(10)의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.FIG. 4 is a flowchart showing a method of operating the foul decision system 10 in a badminton game when user type information is a referee type, according to an embodiment.
도 4를 참고하면, 단계 S410에서, 파울 판정 시스템(10)은, 사용자의 타입 정보가 심판 타입인지 확인할 수 있다. 사용자의 타입 정보가 심판 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S420에 따라, 파울 판정의 타입 정보가 실시간 타입인지 확인할 수 있다.Referring to FIG. 4, in step S410, the foul decision system 10 may check whether the user's type information is a referee type. If the user's type information is a referee type, the foul decision system 10 may check whether the foul decision type information is a real-time type in step S420.
파울 판정의 타입 정보가 실시간 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S430에 따라, 제1 영상을 실시간으로 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 심판의 전자 장치로부터 판정 요청을 수신할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 판정 요청에 따라, 제1 영상을 실시간으로 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력할 수 있다.If the type information of the foul decision is a real-time type, the foul decision system 10 may provide decision information indicating the result of reading the first image in real time in step S430. For example, the foul decision system 10 may receive a decision request from the referee's electronic device. The foul determination system 10 may output decision information indicating the result of reading the first image in real time in response to a decision request.
제1 배드민턴 경기 도중에, 심판이 파울 동작인지 판별하기 어려운 동작이 발생될 수 있다. 이 경우, 심판은, 전자 장치를 통해, 파울 판정 시스템(10)으로, 플레이어들 간의 동작을 실시간으로 판정 요청할 수 있다. 또한, 플레이어의 판정 결과에 대한 이의 신청이 있는 경우, 심판은, 전자 장치를 통해, 파울 판정 시스템(10)으로 영상에 대한 판정을 요청할 수 있다.During the first badminton game, a movement may occur that is difficult for the referee to determine whether it is a foul movement. In this case, the referee can request the foul decision system 10 to judge actions between players in real time through an electronic device. Additionally, if there is an objection to the player's decision result, the referee may request a decision on the image from the foul decision system 10 through an electronic device.
예를 들면, 판정 정보는, 규정 위반으로 검출된 파울 동작에 대한 이미지 또는 파울 동작과 관련된 규정 정보를 포함할 수 있다.For example, the decision information may include an image of a foul action detected as a rule violation or regulatory information related to the foul action.
반면에, 파울 판정의 타입 정보가 실시간 타입이 아니면, 파울 판정 시스템(10)은 단계 S425에 따라, 파울 판정의 타입 정보가 학습용 타입인지 확인할 수 있다. 파울 판정의 타입 정보가 학습용 타입이면, 파울 판정 시스템(10)은, 단계 S435에 따라, 제1 배드민턴 경기에서 심판이 판정한 결과를 나타내는 심판 판정 정보를 획득할 수 있다.On the other hand, if the type information of the foul decision is not a real-time type, the foul decision system 10 may check whether the type information of the foul decision is a learning type in step S425. If the type information of the foul decision is a learning type, the foul decision system 10 may obtain referee decision information indicating the result of the referee's decision in the first badminton game in step S435.
단계 S445에서, 파울 판정 시스템(10)은, 심판 판정 정보에 기초하여, 심판의 판정에 대한 평가를 나타내는 평가 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 배드민턴 경기가 진행되는 동안 제1 영상 내에서 규정 위반으로 검출된 파울 동작에 기초한 판정 정보를 획득할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 심판 판정 정보와 파울 판정 모델에서 획득된 판정 정보를 비교한 결과에 기초하여, 심판의 판정에 대한 평가를 나타내는 평가 정보를 표시할 수 있다.In step S445, the foul decision system 10 may display evaluation information indicating an evaluation of the referee's decision based on the referee decision information. For example, the foul determination system 10 may obtain decision information based on a foul action detected as a rule violation in the first video while the first badminton game is in progress. The foul decision system 10 may display evaluation information indicating an evaluation of the referee's decision based on the result of comparing the referee decision information and decision information obtained from the foul decision model.
한편, 파울 판정 시스템(10)은, 심판이 오판한 오판 정보를 수집할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 오판 정보에 기초하여, 심판에 대한 학습용 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 오판 정보에 기초하여, 심판이 오판하게 된 플레이어의 동작, 심판이 오판한 규정, 심판이 오판하게 된 원인 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 학습용 정보를 생성할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 학습용 정보를 표시하거나, 심판의 전자 장치로 학습용 정보를 전송할 수 있다.Meanwhile, the foul decision system 10 can collect information on misjudgment made by the referee. The foul decision system 10 may provide learning information for referees based on misjudgment information. For example, based on the misjudgment information, the foul decision system 10 provides learning information including at least one of the following information: the player's action that caused the referee to make a misjudgment, the rule that led to the referee's misjudgment, and the cause of the referee's misjudgment. can be created. The foul decision system 10 may display learning information or transmit the learning information to the referee's electronic device.
파울 판정 시스템(10)에서 심판에게 심판이 배드민턴 경기를 규정에 부합되게 심판 업무를 수행했는지 평가한 평가 정보를 제공할 수 있으며, 심판이 오판한 오판 정보 및 오판을 학습하기 위한 학습용 정보를 제공함으로써, 심판이 배드민턴 경기의 심판 업무를 정확하게 수행할 수 있도록 할 수 있다.The foul judgment system 10 can provide the referee with evaluation information that evaluates whether the referee has performed the refereeing duties in compliance with the badminton game regulations, and provides information on misjudgments made by the referee and learning information for learning about the misjudgments. , it can ensure that referees can accurately perform refereeing duties in badminton games.
도 5는 일실시예에 따라, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템(10)에서, 파울 동작을 검출하는 학습 모델을 학습하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of learning a learning model for detecting foul actions in the foul determination system 10 for a badminton game, according to an embodiment.
파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정과 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상에 기초하여, 파울 동작을 검출하는 학습 모델을 학습할 수 있다.The foul determination system 10 can learn a learning model that detects foul actions based on the badminton game regulations and reference images corresponding to the badminton game regulations.
구체적으로, 도 5을 참고하면, 단계 S510에서, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 텍스트 정보를 획득하고 저장할 수 있다.Specifically, referring to FIG. 5 , in step S510, the foul determination system 10 may obtain information on the regulations of the badminton game. For example, the foul decision system 10 may obtain and store text information corresponding to the rules of a badminton game.
단계 S520에서, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정의 정보 및 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 영상에 기초하여, 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 파울 동작이 발생된 시점을 기준으로, 미리 설정된 시점 구간에 대응하는 참조 영상을 획득할 수 있다.In step S520, the foul determination system 10 determines a preset value based on the time when a foul action corresponding to the rules of the badminton game occurs, based on the information on the rules of the badminton game and the video corresponding to the rules of the badminton game. A reference image corresponding to the viewpoint section can be obtained.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 영상을 획득할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정과 규정에 대응하는 영상을 매칭하여 분류할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 영상 내에서 규정에 대응하는 파울 동작을 포함하는 추출함으로써, 참조 영상을 획득할 수 있다. 참조 영상은, 파울 동작이 발생된 시점의 전후 구간에 대응하는 영상일 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 파울 동작이 발생되기 전의 시점부터 파울 동작이 발생된 후의 시점까지의 영상을 참조 영상으로 획득할 수 있다.For example, the foul determination system 10 may acquire images corresponding to the regulations of a badminton game. The foul determination system 10 can match and classify images corresponding to the rules and regulations of a badminton game. The foul determination system 10 may obtain a reference image by extracting a foul action corresponding to a regulation from the image. The reference image may be an image corresponding to the section before and after the foul action occurred. For example, the foul determination system 10 may acquire images from before a foul action occurs to a time after the foul action occurs as a reference image.
단계 S530에서, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정의 정보와 참조 영상을 학습할 수 있다.In step S530, the foul determination system 10 can learn information about the rules of a badminton game and a reference image.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정이 의미하는 내용을 학습하고, 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상 간의 상관 관계를 학습할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 참조 영상 내에서 규정을 위반하는 플레이어의 동작을 학습할 수 있다.For example, the foul decision system 10 can learn what the badminton game rules mean and learn the correlation between reference images corresponding to the badminton game rules. The foul decision system 10 can learn the player's actions that violate the regulations within the reference video.
예를 들면, 학습 모델은, 복수의 영상을 판독함으로써, 파울 동작을 검출하는 데이터 인식 모델일 수 있다. 데이터 인식 모델은, 인공 신경망(Neural Network)을 기반으로 하는 모델일 수 있다. 예를 들면, 학습 모델은 DNN(Deep Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network), 및 BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network)과 같은 모델이 데이터 인식 모델로서 사용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.For example, the learning model may be a data recognition model that detects foul motion by reading a plurality of images. The data recognition model may be a model based on an artificial neural network. For example, learning models such as Deep Neural Network (DNN), Recurrent Neural Network (RNN), and Bidirectional Recurrent Deep Neural Network (BRDNN) may be used as data recognition models, but are not limited thereto.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)에서 배드민턴 경기의 제1 규정을 학습할 때, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 제1 규정을 위반하는 플레이어의 동작을 포함하는 영상과 배드민턴 경기의 제1 규정을 위반하지 않는 플레이어의 동작을 포함하는 영상을 함께 학습할 수 있다. 여기서, 배드민턴 경기의 제1 규정을 위반하지 않는 플레이어의 동작을 포함하는 영상은, 플레이어가 제1 규정을 위반하지 않았지만, 제1 규정을 위반하는 플레이어의 동작과 유사한 동작을 포함할 수 있다. 제1 규정을 위반하지 않는 플레이어의 동작을 포함하는 영상은, 사용자에 의해 미리 설정될 수 있고, 제1 규정을 학습할 때 이용될 수 있다.For example, when learning the first rule of the badminton game in the foul decision system 10, the foul decision system 10 may view the image containing the player's movement that violates the first rule of the badminton game and the badminton game. Videos containing player movements that do not violate the first rule can be studied together. Here, an image containing a player's motion that does not violate the first rule of a badminton game may include a motion similar to the player's motion that violates the first rule, although the player does not violate the first rule. Videos containing player actions that do not violate the first rule may be preset by the user and used when learning the first rule.
파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정을 위반하는 플레이어의 동작을 포함하는 영상과 규정을 위반하지 않는 플레이어의 동작을 포함하는 영상을 함께 학습함으로써, 소정의 입력된 영상에 대해 정확하게 파울 동작을 검출할 수 있다.The foul decision system 10 learns together images containing player movements that violate the rules of a badminton game and images containing player movements that do not violate the regulations, thereby accurately determining foul movements for a given input image. can be detected.
도 6은 일실시예에 따라, 학습 모델에 소정 영상이 입력됨에 따라 출력되는 판정 결과의 정보를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating information on a decision result output as a predetermined image is input to a learning model, according to an embodiment.
파울 판정 시스템(10)은, 소정 경기에 대한 실시간 영상에서 파울 동작을 검출하는 학습 모델을 학습하고, 학습된 결과를 저장할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정과 대응하는 복수의 영상들을 주기적으로 학습하고, 학습 결과에 기초하여 학습 모델을 업데이트할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 배드민턴 경기의 규정이 신설되거나, 변경된 경우에, 신설된 규정 또는 변경된 규정에 대응하는 복수의 영상들을 학습하고, 학습 결과에 기초하여 학습 모델을 업데이트 할 수 있다.The foul determination system 10 can learn a learning model that detects foul actions in real-time video of a predetermined game and store the learned results. Additionally, the foul determination system 10 may periodically learn a plurality of images corresponding to the regulations of a badminton game and update the learning model based on the learning results. In addition, when the rules of a badminton game are newly established or changed, the foul decision system 10 learns a plurality of images corresponding to the new or changed rules and updates the learning model based on the learning results. .
도 6을 참고하면, 파울 판정 시스템(10)은, 규정 및 규정을 위반하는 영상을 학습할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은 제1 규정(611)과 제1 규정(611)을 위반하는 플레이어의 동작을 포함하는 영상(621)을 학습할 수 있다. 예를 들면, 제1 규정(611)은, 이중 동작에 대한 규정일 수 있다. 이중 규정에 대한 규정은, 서버가 서브를 할 때 리시버를 혼란 시키는 페인팅 동작을 하거나 중간에 멈칫해 방향을 바꾸는 행위에 대해 폴트임을 나타내는 규정이다. 예를 들면, 라켓을 급선회하여 방향을 바꾸거나, 두 팔을 동시에 움직이거나, 뒤로 뺀 라켓을 정지하는 행위 등은 이중 동작일 수 있다.Referring to FIG. 6, the foul determination system 10 can learn images that violate rules and regulations. For example, the foul decision system 10 may learn the first rule 611 and the image 621 including the player's actions that violate the first rule 611. For example, the first regulation 611 may be a regulation for double operation. The double rule stipulates that it is a fault for the server to make a feint move that confuses the receiver when serving, or to stop midway and change direction. For example, actions such as turning the racket sharply to change direction, moving both arms at the same time, or stopping the racket after it has been pulled back can be double actions.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 제2 규정(612)과 제2 규정(612)을 위반하는 플레이어의 동작을 포함하는 영상(622)을 학습할 수 있다. 예를 들면, 제2 규정(612)은, 오버핸드에 대한 규정일 수 있다. 오버핸드에 대한 규정은, 서버가 서비스를 넣는 순간 라켓의 헤드가 손목과 비슷하거나 높을 경우에 폴트임을 나타내는 규정이다.For example, the foul decision system 10 may learn the second rule 612 and the image 622 that includes the player's actions that violate the second rule 612. For example, the second rule 612 may be a rule for overhand. The overhand rule indicates that it is a fault if the head of the racket is similar to or higher than the wrist at the moment the server serves.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 제3 규정(613)과 제3 규정(613)을 위반하는 플레이어의 동작을 포함하는 영상(623)을 학습할 수 있다. 예를 들면, 제3 규정(623)은, 베이스 오버에 대한 규정일 수 있다. 베이스 오버에 대한 규정은, 서버가 서버를 넣는 순간 타구할 때 셔틀콕의 하단부가 맞지 않는 경우에 폴트임을 나타내는 규정이다.For example, the foul decision system 10 may learn the third rule 613 and the image 623 including the player's actions that violate the third rule 613. For example, the third rule 623 may be a rule for base over. The rule regarding base over is a rule indicating that it is a fault if the lower part of the shuttlecock does not hit the ball at the moment the server puts the server in.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 제4 규정(614)과 제4 규정(614)을 위반하는 플레이어의 동작을 포함하는 영상(624)을 학습할 수 있다. 제4 규정(614)은 오버 웨이스트에 대한 규정일 수 있다. 오버 웨이스트에 대한 규정은, 서브하는 순간 타점이 서버의 배꼽보다 위에서 맞을 경우에 폴트임을 나타내는 규정이다.For example, the foul decision system 10 may learn the fourth rule 614 and the image 624 that includes the player's actions that violate the fourth rule 614. The fourth regulation 614 may be a regulation for over-waist. The rule regarding over-waist is a rule indicating that it is a fault if the RBI is hit above the server's navel at the moment of serving.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 제5 규정(615)과 제5 규정(615)을 위반하는 플레이어의 동작을 포함하는 영상(625)을 학습할 수 있다. 제5 규정(615)은, 풋 폴트에 대한 규정일 수 있다. 풋 폴트에 대한 규정은, 서버가 두 발 중 하나의 발이 라인을 밝거나 다른 발을 들거나 끌게 되면 폴트임을 나타내는 규정이다.For example, the foul decision system 10 may learn the fifth rule 615 and the image 625 that includes the player's actions that violate the fifth rule 615. The fifth regulation 615 may be a regulation for a foot fault. The rule for a foot fault is that it is a fault if the server touches the line with one of his two feet or lifts or drags the other foot.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 배드민턴 경기가 시작됨에 따라, 실시간으로, 제1 배드민턴 경기가 촬영된 제1 영상(630)을 획득할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 제1 영상(630)을 학습 모델(600)의 입력 값으로 입력 받을 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 학습 모델(600)에 기초하여, 제1 영상(630) 내에서 배드민턴 경기의 규정을 위반한 플레이어의 동작이 있는지를 판독할 수 있다.For example, the foul determination system 10 may acquire the first image 630 of the first badminton game in real time as the first badminton game starts. The foul determination system 10 may receive the first image 630 as an input value for the learning model 600. Based on the learning model 600, the foul determination system 10 can read whether there is a player's action that violates the rules of the badminton game in the first image 630.
예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 학습 모델(600)에 기초하여, 제1 영상(630) 내에서 서비스 폴트에 대응하는 파울 동작을 검출할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 파울 동작에 매칭되는 규정(641) 및 규정(641)에 대응하는 수신호 이미지(642)를 포함하는 판정 결과의 정보(640)를 획득할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 파울 동작에 매칭되는 규정(641) 및 규정(641)에 대응하는 수신호 이미지(642) 중 적어도 하나를 출력할 수 있다.For example, the foul determination system 10 may detect a foul action corresponding to a service fault in the first image 630 based on the learning model 600. The foul determination system 10 may obtain decision result information 640 including a rule 641 matching the foul action and a hand signal image 642 corresponding to the rule 641. The foul determination system 10 may output at least one of a rule 641 matching the foul action and a hand signal image 642 corresponding to the rule 641.
도 7은 일실시예에 따라, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템(10)의 구성을 도시한 블록도이다.FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a foul determination system 10 for a badminton game, according to an embodiment.
도 7을 참고하면, 파울 판정 시스템(10)은, 통신부(610), 출력부(620), 메모리(630) 및 프로세서(640)를 포함할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)은, 도 7에 도시된 구성 요소 이외에 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 도 7에 도시된 구성 요소보다 더 적은 구성 요소를 포함할 수 있다. 파울 판정 시스템(10)의 구성 요소는 도 7에 도시된 구성 요소에 의해 제한되지 않는다.Referring to FIG. 7, the foul determination system 10 may include a communication unit 610, an output unit 620, a memory 630, and a processor 640. The foul determination system 10 may further include other components in addition to those shown in FIG. 7 . Additionally, foul determination system 10 may include fewer components than those shown in FIG. 7 . The components of the foul determination system 10 are not limited to those shown in FIG. 7 .
통신부(710)는, 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들면, 외부 장치는 배드민턴 경기를 촬영하는 촬영 장치, 파울 판정 시스템(10)으로 소정 정보를 전송하고, 파울 판정 시스템(10)으로부터 판정 결과의 정보를 수신하는 전자 장치일 수 있다. 통신부(710)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩, 및 무선통신 칩 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(740)는 통신부(710)를 이용하여 각종 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.The communication unit 710 can communicate with an external device. For example, the external device may be a photographing device that films a badminton game, or an electronic device that transmits predetermined information to the foul determination system 10 and receives decision result information from the foul determination system 10. The communication unit 710 may include at least one of a Wi-Fi chip, a Bluetooth chip, an NFC chip, and a wireless communication chip. The processor 740 can communicate with various external devices using the communication unit 710.
출력부(720)는, 파울 판정 시스템(10)에서 획득된 판정 정보 등을 표시할 수 있다. 예를 들면, 출력부(720)는, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다.The output unit 720 may display decision information obtained from the foul decision system 10. For example, the output unit 720 may include a display panel or a speaker.
메모리(730)는, 배드민턴 경기에서 파울 동작을 검출하는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(730)는, 학습에 기초한 파울 판정 모델을 이용하여 배드민턴 경기에서 파울 동작을 검출하는 파울 판정 시스템(10)의 동작 방법에 대한 명령어들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(730)는, 사용 타입 정보에 기초하여, 배드민턴 경기의 영상을 판독한 결과를 사용 타입 정보에 대응하는 판정 정보를 생성하고, 제공하는 파울 판정 시스템(10)의 동작 방법에 대한 명령어들을 저장할 수 있다.The memory 730 may store software or a program that detects foul actions in a badminton game. Additionally, the memory 730 may store instructions for how to operate the foul determination system 10, which detects foul actions in a badminton game using a learning-based foul determination model. In addition, the memory 730, based on the usage type information, generates decision information corresponding to the usage type information based on the result of reading the video of the badminton game, and provides instructions for how to operate the foul determination system 10. You can save them.
메모리(730)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory 730 is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic It may include at least one type of storage medium among disks and optical disks.
프로세서(740)는 파울 판정 시스템(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(740)는 각 기능에 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.The processor 740 controls the overall operation of the foul determination system 10 and may include at least one processor such as a CPU. The processor 740 may include at least one processor specialized for each function, or may be an integrated processor.
프로세서(740)는 메모리(730)에 저장된 프로그램을 실행하거나, 메모리(730)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 데이터 또는 파일을 메모리(730)에 저장할 수 있다. 프로세서(740)는, 메모리(730)에 저장된 명령어들을 실행함으로써, 배드민턴 경기의 영상을 판독한 결과를 획득하고, 판독 결과 및 사용 타입 정보에 대응하는 판정 정보를 생성하고, 판정 정보를 제공할 수 있다.The processor 740 may execute a program stored in the memory 730, read data or files stored in the memory 730, or store new data or files in the memory 730. The processor 740 executes instructions stored in the memory 730 to obtain a result of reading an image of a badminton game, generate decision information corresponding to the reading result and use type information, and provide decision information. there is.
프로세서(740)는 사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보를 포함하는 제1 사용 타입 정보를 획득할 수 있다.The processor 740 may obtain first use type information including user type information and foul decision type information.
예를 들면, 사용자의 타입 정보는, 플레이어 타입 및 심판 타입을 포함할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정의 타입 정보는, 실시간 타입 및 학습용 타입을 포함할 수 있다.For example, user type information may include player type and referee type. For example, the type information of the foul decision may include a real-time type and a learning type.
프로세서(740)는, 사용 타입 정보에 따른 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 실시간 타입이면, 프로세서(740)는, 플레이어들 간의 경기가 진행됨에 따라, 실시간으로 규정 위반을 검출한 판독 결과를 나타내는 판정 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.The processor 740 may perform operations according to usage type information. For example, if the usage type information is a player type and a real-time type, the processor 740 may operate to provide decision information indicating a reading result of detecting a rule violation in real time as the game between players progresses. .
다른 예를 들면, 사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 학습용 타입이면, 프로세서(740)는, 플레이어들 간의 경기를 통해 배드민턴 경기의 규정 정보 및 파울 동작에 대응하는 피드백 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.For another example, if the usage type information is a player type and a learning type, the processor 740 may operate to provide regulation information of a badminton game and feedback information corresponding to foul actions through a game between players.
또 다른 예를 들면, 사용 타입 정보가 심판 타입 및 실시간 타입이면, 프로세서(740)는, 심판의 요청에 따른 판정 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.For another example, if the usage type information is a referee type and a real-time type, the processor 740 may operate to provide decision information according to the referee's request.
또 다른 예를 들면, 사용 타입 정보가 심판 타입 및 학습용 타입이면, 프로세서(740)는, 심판이 경기를 판정한 심판 판정 정보에 대한 평가 정보를 제공하도록 동작할 수 있다.For another example, if the usage type information is a referee type and a learning type, the processor 740 may operate to provide evaluation information about the referee decision information in which the referee judged the game.
프로세서(740)는, 제1 배드민턴 경기의 진행 상황을 실시간으로 촬영한 제1 영상을 획득할 수 있다.The processor 740 may acquire a first image captured in real time of the progress of the first badminton game.
예를 들면, 프로세서(740)는, 제1 배드민턴 경기의 시작이 감지됨에 따라, 제1 배드민턴 경기에 참여한 플레이어들의 동작이 실시간으로 촬영된 제1 영상을 획득할 수 있다.For example, as the start of the first badminton game is detected, the processor 740 may acquire a first image in which the movements of the players participating in the first badminton game are captured in real time.
예를 들면, 프로세서(740)는, 플레이어들 중 서버의 동작이 촬영된 영상을 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(740)는, 플레이어들 중 리시버의 동작이 촬영된 영상을 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(740)는, 셔틀콕의 움직임이 촬영된 영상을 획득할 수 있다.For example, the processor 740 may obtain an image of the operation of a server among players. Additionally, the processor 740 can obtain images of the actions of receivers among the players. Additionally, the processor 740 may obtain an image of the shuttlecock's movement.
예를 들면, 플레이어들의 동작을 촬영하기 위해, 배드민턴 코트의 주변에는 촬영 장치가 설치될 수 있다. 예를 들면, 촬영 장치는, 카메라일 수 있다. 제1 배드민턴 경기가 시작됨에 따라, 촬영 장치는, 배드민턴 코트 내에서 플레이하는 플레이어들의 동작을 촬영할 수 있다. 또한, 촬영 장치는, 배드민턴 코트를 기준으로 일정 범위 내에 있는 영역을 촬영할 수 있다. 예를 들면, 일정 범위는, 배드민턴 코트의 외곽 라인 밖의 일정 부분일 수 있다. 또한, 일정 범위는 지면으로부터 일정 높이일 수 있다. 따라서, 촬영 장치는, 배드민턴 코트보다 넓은 영역을 3차원으로 실시간으로 촬영할 수 있다. 촬영 장치는 복수 개의 카메라일 수 있고, 복수의 카메라는, 지정된 영역을 촬영할 수 있다. 촬영 장치에서 촬영된 영상은, 파울 판정 시스템(10)으로 전달될 수 있다.For example, a filming device may be installed around a badminton court to film the players' movements. For example, the photographing device may be a camera. As the first badminton match begins, the photographing device may capture the movements of players playing within the badminton court. Additionally, the imaging device can photograph an area within a certain range based on the badminton court. For example, the certain range may be a certain portion outside the outer line of the badminton court. Additionally, the certain range may be a certain height from the ground. Therefore, the imaging device can capture an area wider than a badminton court in three dimensions in real time. The photographing device may be a plurality of cameras, and the plurality of cameras may photograph a designated area. The image captured by the imaging device may be transmitted to the foul determination system 10.
예를 들면, 프로세서(740)는, 촬영 장치로부터 수신된 적어도 하나의 영상을 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(740)는, 복수의 카메라로부터 촬영된 영상 각각을 합성할 수도 있다. 또한, 프로세서(740)는, 소정의 카메라로부터 촬영된 영상 내에서 소정 구간 내에 대응하는 영상을 추출할 수도 있다.For example, the processor 740 may acquire at least one image received from a photographing device. Additionally, the processor 740 may synthesize images captured from a plurality of cameras. Additionally, the processor 740 may extract an image corresponding to a predetermined section from an image captured by a predetermined camera.
프로세서(740)는, 영상을 통해 배드민턴 경기의 규정 위반을 검출하는 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상을 판독할 수 있다.The processor 740 may read the first image based on a foul decision model that detects a violation of the rules of a badminton game through the image.
예를 들면, 파울 판정 모델은, 소정 경기에 대한 실시간 영상을 이용하여, 폴트 및 렛 중 적어도 하나를 나타내는 파울 동작을 검출하는 모델일 수 있다. 파울 판정 모델은, 배드민턴 경기의 규정과 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상을 학습한 결과에 기초하여 생성된 모델일 수 있다. 파울 판정 모델은, 배드민턴 경기의 규정과 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상을 학습한 결과에 기초하여, 배드민턴 경기의 영상 내에서 배드민턴 경기의 규정에 위반되는 동작을 검출할 수 있다.For example, the foul decision model may be a model that detects foul actions indicating at least one of a fault and a let using real-time video of a certain game. The foul decision model may be a model created based on the results of learning the badminton game regulations and reference images corresponding to the badminton game regulations. The foul decision model can detect actions that violate the rules of the badminton game in the video of the badminton game, based on the results of learning the rules of the badminton game and the reference video corresponding to the rules of the badminton game.
예를 들면, 프로세서(740)는, 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상 내에서 배드민턴 경기의 규정을 위반하는 동작이 있는지를 판독할 수 있다.For example, the processor 740 may read whether there is an action that violates the rules of a badminton game in the first image, based on the foul decision model.
프로세서(740)는, 제1 사용 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(740)는, 사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력할 수 있다.The processor 740 may output decision information indicating the result of reading the first image based on the first usage type information. For example, the processor 740 may output decision information indicating the result of reading the first image based on the user's type information and the foul decision type information.
사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 실시간 타입이면, 프로세서(740)는, 플레이어들 간의 경기의 영상을 실시간으로 분석하고, 규정 위반 여부 및 규정 위반에 대한 정보를 포함하는 판정 정보를 제공할 수 있다.If the usage type information is a player type and a real-time type, the processor 740 can analyze the video of the game between players in real time and provide judgment information including information on whether or not there is a rule violation and information about the rule violation.
사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 학습용 타입이면, 프로세서(740)는, 파울 동작에 대한 정보 및 피드백 정보를 제공할 수 있다.If the usage type information is a player type and a learning type, the processor 740 may provide information about foul actions and feedback information.
예를 들면, 프로세서(740)는, 제1 배드민턴 경기가 종료됨에 따라, 제1 영상 내에서 규정 위반으로 검출된 파울 동작에 대한 이미지 및 파울 동작과 관련된 규정 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 제1 플레이어가 서비스 폴트에 대한 규정에 대응하는 파울 동작을 한 경우, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 배드민턴 경기의 영상 중에서, 제1 플레이어의 파울 동작에 대한 이미지를 추출하고, 추출된 이미지를 표시할 수 있다. 또한, 파울 판정 시스템(10)은, 제1 플레이어의 파울 동작과 관련된 규정 정보를 표시할 수 있다.For example, as the first badminton game ends, the processor 740 may display an image of a foul action detected as a rule violation in the first video and regulation information related to the foul action. Specifically, when the first player makes a foul action corresponding to the rule for a service fault, the foul decision system 10 extracts an image of the first player's foul action from the video of the first badminton game, Extracted images can be displayed. Additionally, the foul decision system 10 may display regulatory information related to the first player's foul actions.
예를 들면, 피드백 정보는, 플레이어의 파울 동작이 발생하게 된 원인 정보, 및 플레이어의 파울 동작을 예방하기 위한 가이드 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 파울 판정 시스템(10)은, 서비스 폴트에 대응하는 동작을 예방하기 위한 가이드 정보를 표시할 수 있다.For example, the feedback information may include at least one of information on the cause of the player's foul action and guide information for preventing the player's foul action. For example, the foul determination system 10 may display guide information to prevent actions corresponding to service faults.
사용 타입 정보가 플레이어 타입 및 학습용 타입이면, 프로세서(740)는, 플레이어에게 배드민턴 경기 중에서 발생된 파울 동작 및 파울 동작에 대응하는 규정 정보를 제공할 수 있으며, 파울 동작과 관련된 학습 정보 및 파울 동작을 예방하기 위한 가이드 정보도 제공할 수 있다.If the usage type information is a player type and a learning type, the processor 740 can provide the player with foul actions and regulatory information corresponding to foul actions that occurred during a badminton game, and provides learning information and foul actions related to the foul actions. Guidance information for prevention can also be provided.
사용 타입 정보가 심판 타입 및 실시간 타입이면, 프로세서(740)는, 제1 영상을 실시간으로 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(740)는, 심판의 전자 장치로부터 판정 요청을 수신할 수 있다. 프로세서(740)는, 판정 요청에 따라, 제1 영상을 실시간으로 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력할 수 있다.If the usage type information is a judgment type and a real-time type, the processor 740 may provide decision information indicating the result of reading the first image in real time. For example, the processor 740 may receive a decision request from the referee's electronic device. The processor 740 may output decision information indicating the result of reading the first image in real time in response to a decision request.
반면에, 사용 타입 정보가 심판 타입 및 학습용 타입이면, 프로세서(740)는, 제1 배드민턴 경기에서 심판이 판정한 결과를 나타내는 심판 판정 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(740)는, 심판 판정 정보에 기초하여, 심판의 판정에 대한 평가를 나타내는 평가 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(740)는, 제1 배드민턴 경기가 진행되는 동안 제1 영상 내에서 규정 위반으로 검출된 파울 동작에 기초한 판정 정보를 획득할 수 있다. 출력부(720)는, 심판 판정 정보와 파울 판정 모델에서 획득된 판정 정보를 비교한 결과에 기초하여, 심판의 판정에 대한 평가를 나타내는 평가 정보를 표시할 수 있다.On the other hand, if the use type information is a referee type and a learning type, the processor 740 may obtain referee decision information indicating the result of the referee's decision in the first badminton game. The processor 740 may display evaluation information indicating an evaluation of the referee's decision based on the referee decision information. For example, the processor 740 may obtain decision information based on a foul action detected as a rule violation in the first video while the first badminton game is in progress. The output unit 720 may display evaluation information indicating an evaluation of the referee's decision based on the result of comparing the referee decision information and decision information obtained from the foul decision model.
한편, 프로세서(740)는, 심판이 오판한 오판 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(740)는, 오판 정보에 기초하여, 심판에 대한 학습용 정보를 생성하고, 출력부(720)는 학습용 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(740)는, 오판 정보에 기초하여, 심판이 오판하게 된 플레이어의 동작, 심판이 오판한 규정, 심판이 오판하게 된 원인 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 학습용 정보를 생성할 수 있다. 출력부(720)는, 학습용 정보를 표시하거나, 통신부(710)는 심판의 전자 장치로 학습용 정보를 전송할 수 있다.Meanwhile, the processor 740 may collect information on misjudgment made by the referee. The processor 740 may generate learning information about the referee based on the misjudgment information, and the output unit 720 may output the learning information. For example, based on the misjudgment information, the processor 740 may generate learning information that includes at least one of the following information: the player's action that caused the referee to make a misjudgment, the rule that caused the referee to misjudgment, and the cause of the referee's misjudgment. You can. The output unit 720 may display learning information, or the communication unit 710 may transmit the learning information to the referee's electronic device.
프로세서(740)는, 배드민턴 경기의 규정과 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상에 기초하여, 파울 동작을 검출하는 학습 모델을 학습할 수 있다. 예를 들면, 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 영상은, 서비스 폴트에 대한 규정에 대응하는 파울 동작, 경기 중 폴트에 대한 규정에 대응하는 파울 동작, 및 렛에 대한 규정에 대응하는 파울 동작 중 적어도 하나의 파울 동작을 나타내는 영상을 포함할 수 있다.The processor 740 may learn a learning model that detects foul motion based on the badminton game regulations and reference images corresponding to the badminton game regulations. For example, the video corresponding to the regulations of a badminton game includes at least one of a foul action corresponding to the regulations for a service fault, a foul action corresponding to the regulations for a fault during the game, and a foul action corresponding to the regulations for a let. It may include video showing foul actions.
프로세서(740)는, 소정 경기에 대한 실시간 영상에서 파울 동작을 검출하는 학습 모델을 학습하고, 학습된 결과를 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(740)는, 배드민턴 경기의 규정과 대응하는 복수의 영상들을 주기적으로 학습하고, 학습 결과에 기초하여 학습 모델을 업데이트할 수 있다. 또한, 프로세서(740)는, 배드민턴 경기의 규정이 신설되거나, 변경된 경우에, 신설된 규정 또는 변경된 규정에 대응하는 복수의 영상들을 학습하고, 학습 결과에 기초하여 학습 모델을 업데이트 할 수 있다.The processor 740 may learn a learning model that detects foul actions in real-time video of a predetermined game and store the learned results. Additionally, the processor 740 may periodically learn a plurality of images corresponding to the rules of a badminton game and update the learning model based on the learning results. Additionally, when the rules of a badminton game are newly established or changed, the processor 740 may learn a plurality of images corresponding to the new or changed rules and update the learning model based on the learning results.
본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 도 7에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함할 수 있음을 알 수 있다.Anyone skilled in the art related to this embodiment will know that other general-purpose components may be included in addition to the components shown in FIG. 7.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the claims and equivalents thereof as well as the claims described later.
Claims (10)
사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보를 포함하는 제1 사용 타입 정보를 수신하는 단계;
제1 배드민턴 경기의 진행 상황을 실시간으로 촬영한 제1 영상을 획득하는 단계;
영상을 통해 배드민턴 경기의 규정 위반을 검출하는 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상을 판독하는 단계; 및
상기 제1 사용 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력하는 단계를 포함하는, 동작 방법.In the method of operating the foul decision system in a badminton game,
Receiving first usage type information including user type information and foul decision type information;
Obtaining a first image captured in real time of the progress of the first badminton game;
Reading the first image based on a foul decision model that detects a violation of the rules of a badminton game through the image; and
An operating method comprising outputting decision information indicating a result of reading the first image based on the first use type information.
상기 사용자의 타입 정보는, 플레이어 타입 및 심판 타입을 포함하고,
상기 파울 판정의 타입 정보는, 실시간 타입 및 학습용 타입을 포함하는, 동작 방법.According to paragraph 1,
The user's type information includes player type and referee type,
The operating method wherein the type information of the foul decision includes a real-time type and a learning type.
상기 제1 사용 타입 정보가 상기 플레이어 타입 및 상기 실시간 타입인 경우,
상기 판정 정보를 출력하는 단계는,
상기 제1 배드민턴 경기가 진행됨에 따라, 상기 제1 영상을 실시간으로 판독한 결과를 나타내는 상기 판정 정보를 출력하는 단계를 포함하는, 동작 방법.According to paragraph 2,
When the first usage type information is the player type and the real-time type,
The step of outputting the decision information is,
As the first badminton game progresses, an operating method comprising outputting the decision information indicating a result of reading the first image in real time.
상기 제1 사용 타입 정보가 상기 플레이어 타입 및 상기 학습용 타입인 경우,
상기 판정 정보를 출력하는 단계는,
상기 제1 배드민턴 경기가 종료됨에 따라, 상기 제1 영상 내에서 규정 위반으로 검출된 파울 동작에 대한 이미지 및 파울 동작과 관련된 규정 정보를 표시하는 단계; 및
상기 파울 동작을 분석한 결과에 기초하여, 피드백 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 동작 방법.According to paragraph 2,
When the first usage type information is the player type and the learning type,
The step of outputting the decision information is,
As the first badminton game ends, displaying an image of a foul action detected as a rule violation in the first video and regulation information related to the foul action; and
An operating method comprising displaying feedback information based on a result of analyzing the foul motion.
상기 제1 사용 타입 정보가 상기 심판 타입 및 상기 실시간 타입인 경우,
상기 판정 정보를 출력하는 단계는,
심판의 전자 장치로부터 판정 요청을 수신하는 단계; 및
상기 판정 요청에 따라, 상기 제1 영상을 실시간으로 판독한 결과를 나타내는 상기 판정 정보를 출력하는 단계를 포함하는, 동작 방법.According to paragraph 2,
If the first use type information is the referee type and the real-time type,
The step of outputting the decision information is,
Receiving a decision request from the referee's electronic device; and
An operating method comprising outputting the decision information indicating a result of reading the first image in real time in response to the decision request.
상기 제1 사용 타입 정보가 상기 심판 타입 및 상기 학습용 타입인 경우,
상기 제1 배드민턴 경기가 종료됨에 따라, 상기 제1 배드민턴 경기에서 심판이 판정한 결과를 나타내는 심판 판정 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
상기 판정 정보를 출력하는 단계는,
상기 제1 배드민턴 경기가 진행되는 동안 상기 제1 영상 내에서 규정 위반으로 검출된 파울 동작에 기초한 상기 판정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 심판 판정 정보와 상기 판정 정보를 비교한 결과에 기초하여, 상기 심판의 판정에 대한 평가를 나타내는 평가 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 동작 방법.According to paragraph 2,
When the first use type information is the referee type and the learning type,
As the first badminton game ends, further comprising obtaining referee decision information indicating the result of the referee's decision in the first badminton game,
The step of outputting the decision information is,
Obtaining the decision information based on a foul action detected as a rule violation in the first video while the first badminton game is in progress; and
An operating method comprising displaying evaluation information indicating an evaluation of the referee's decision based on a result of comparing the referee decision information with the decision information.
상기 심판이 오판한 오판 정보를 수집하는 단계; 및
상기 오판 정보에 기초하여, 상기 심판에 대한 학습용 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 동작 방법.According to clause 6,
Collecting information on misjudgments made by the referee; and
An operating method further comprising providing learning information for the referee based on the misjudgment information.
상기 파울 판정 모델은,
상기 배드민턴 경기의 규정과 상기 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 참조 영상을 학습함으로써 생성된 것을 특징으로 하는, 동작 방법.According to paragraph 1,
The foul decision model is,
An operation method, characterized in that it is generated by learning the rules of the badminton game and a reference image corresponding to the rules of the badminton game.
상기 배드민턴 경기의 규정에 대응하는 영상은,
서비스 폴트에 대한 규정에 대응하는 파울 동작, 경기 중 폴트에 대한 규정에 대응하는 파울 동작, 및 렛에 대한 규정에 대응하는 파울 동작 중 적어도 하나의 파울 동작을 나타내는 영상을 포함하는, 동작 방법.According to clause 8,
The video corresponding to the rules of the badminton game above is,
An operation method comprising an image showing at least one foul action among a foul action corresponding to a rule for a service fault, a foul action corresponding to a rule for a fault during a game, and a foul action corresponding to a rule for a let.
출력부;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
사용자의 타입 정보 및 파울 판정의 타입 정보를 포함하는 제1 사용 타입 정보를 수신하고,
제1 배드민턴 경기의 진행 상황을 실시간으로 촬영한 제1 영상을 획득하고,
영상을 통해 배드민턴 경기의 규정 위반을 검출하는 파울 판정 모델에 기초하여, 제1 영상을 판독하고,
상기 제1 사용 타입 정보에 기초하여, 제1 영상을 판독한 결과를 나타내는 판정 정보를 출력하는, 배드민턴 경기의 파울 판정 시스템.A communication unit that communicates with external devices;
output unit;
processor; and
Includes a memory that stores instructions executable by the processor,
The processor, by executing the instructions,
Receive first usage type information including user type information and foul decision type information,
Obtain the first video captured in real time of the progress of the first badminton game,
Reading the first video based on a foul decision model that detects a violation of the rules of a badminton game through the video,
A foul judgment system for a badminton game that outputs judgment information indicating a result of reading the first image, based on the first use type information.
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