KR20240037125A - 크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템 - Google Patents

크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 토큰 발행 방법은 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담기 위한 컨테이너 토큰을 발행하는 단계, 상기 콘텐츠에 대한 모멘트들의 리스트를 생성하는 단계 및 상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 상기 모멘트들의 리스트로부터 선택된 모멘트를 상기 소유주의 컨테이너 토큰과 결합하여 모멘트 토큰을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ISSUING TOKEN COMBINED WITH VIDEO CONTENT ON A CRYSTAL}
실시예들은 크리스탈에 영상 콘텐츠가 결합된 토큰을 발행하는 방법 및 시스템과 관련된다.
대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT)이란 블록체인 기술을 이용해서 디지털 자산의 소유주를 증명하는 가상의 토큰(token)이다. 그림이나 영상 등의 디지털 파일을 가리키는 주소를 토큰 안에 담음으로써, 그 고유한 원본성 및 소유권을 나타내는 용도로 사용된다. NFT는 고유성을 지니며, 동일품이 존재할 수 없는 주민등록증과 비슷하다. NFT는 거래내역을 블록체인에 영구적으로 남김으로써 그 고유성을 보장받는다. 디지털 자산을 NFT로 만드는 것을 '민팅(Minting)'이라 표현한다.
[선행기술문헌번호]
한국등록특허 제10-2404913호
크리스탈 형태와 같은 상징적인 형상을 가지며, 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담을 수 있는 컨테이너 토큰을 발행한 후, 추후 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 선택되는 모멘트를 소유주의 컨테이너 토큰과 결합시킬 수 있도록 함으로써, 모멘트와 컨테이너 토큰이 결합된 모멘트 토큰을 발행할 수 있는 토큰 발행 방법 및 시스템을 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 토큰 발행 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담기 위한 컨테이너 토큰을 발행하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 콘텐츠에 대한 모멘트들의 리스트를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 상기 모멘트들의 리스트로부터 선택된 모멘트를 상기 소유주의 컨테이너 토큰과 결합하여 모멘트 토큰을 생성하는 단계를 포함하는 토큰 발행 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 콘텐츠는 방송 콘텐츠를 포함하고, 상기 컨테이너 토큰은 상기 방송 콘텐츠의 방송시작 전에 발행되고, 상기 모멘트들의 리스트는 상기 방송 콘텐츠의 방송 시간 후에 생성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 콘텐츠는 방송 콘텐츠를 포함하고, 상기 모멘트 및 상기 컨테이너 토큰은 상기 방송 콘텐츠에 등장하는 아티스트, 음원 및 상기 방송 콘텐츠를 촬영하는 카메라 중 적어도 하나에 따른 카테고리로 분류되고, 상기 컨테이너 토큰은 상기 컨테이너 토큰의 카테고리와 동일한 카테고리의 모멘트와 결합 가능한 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 모멘트 토큰을 생성하는 단계는, 상기 소유주의 컨테이너 토큰의 메타데이터에 상기 선택된 모멘트의 URL(Uniform Resource Locator)을 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 컨테이너 토큰을 발행하는 단계는, 사용자들이 진행 가능한 퀘스트를 등록하는 단계; 및 상기 퀘스트를 완료한 사용자들에게 상기 발행된 컨테이너 토큰을 에어드랍 방식으로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다
또 다른 측면에 따르면, 상기 컨테이너 토큰을 발행하는 단계는, 상기 컨테이너 토큰의 식별자를 이용하여 상품을 등록하는 단계; 및 상기 등록된 상품을 구매하는 사용자의 전자지갑으로 상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유권을 이전하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 모멘트들의 리스트를 생성하는 단계는, 상기 모멘트들 각각의 영상, 이미지 및 음원 중 적어도 하나가 재생되는 복수의 영역을 포함하는 페이지를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 모멘트들의 리스트에 포함되는 각 모멘트 당 선택 가능한 수가 제한되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 모멘트 토큰을 생성하는 단계는, 제1 소유자에 의해 모멘트가 선택되지 않은 제1 소유자의 제1 컨테이너 토큰에, 상기 모멘트들의 리스트에서 랜덤으로 선택된 제1 모멘트를 매칭하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 토큰 발행 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 모멘트 토큰의 생성 기간이 종료된 후, 상기 발행된 컨테이너 토큰 중 소유자가 결정되지 않은 컨테이너 토큰을 소각하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 토큰 발행 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 모멘트 토큰이 포함하는 모멘트의 영상, 이미지 및 음원 중 적어도 하나를 재생하는 뷰어를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템과 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담기 위한 컨테이너 토큰을 발행하고, 상기 콘텐츠에 대한 모멘트들의 리스트를 생성하고, 상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 상기 모멘트들의 리스트로부터 선택된 모멘트를 상기 소유주의 컨테이너 토큰과 결합하여 모멘트 토큰을 생성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
크리스탈 형태와 같은 상징적인 형상을 가지며, 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담을 수 있는 컨테이너 토큰을 발행한 후, 추후 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 선택되는 모멘트를 소유주의 컨테이너 토큰과 결합시킬 수 있도록 함으로써, 모멘트와 컨테이너 토큰이 결합된 모멘트 토큰을 발행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 발행 시스템의 개괄적인 모습의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 발행 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 크리스탈 형태와 같은 상징적인 형상으로 실제 제작되어 표시된 컨테이너 토큰의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 토큰 발행 서비스를 제공하기 위한 전체 흐름의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컨테이너 토큰의 구매를 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모멘트들의 리스트의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모멘트 토큰의 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컨테이너 토큰의 구매를 위한 사용자 인터페이스의 다른 예를 도시한 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 토큰 발행 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 토큰 발행 방법은 토큰 발행 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 토큰 발행 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 토큰 발행 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 블록체인 서비스, 전자지갑 서비스, 전자 상거래 서비스, 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 발행 시스템의 개괄적인 모습의 예를 도시한 도면이다. 도 3은 토큰 발행 시스템(300), 사용자들(310) 및 콘텐츠 제공자들(320)을 나타내고 있다. 여기서, 토큰 발행 시스템(300)은 적어도 하나의 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 또한, 사용자들(310) 각각과 콘텐츠 제공자들(320) 각각은 실질적으로 사용자나 제공자가 네트워크를 통해 통신하기 위한 물리적인 전자 기기로서의 컴퓨터 장치(200)에 대응할 수 있다.
토큰 발행 시스템(300)은 콘텐츠(일례로, 방송 콘텐츠) 내의 특정 모멘트를 사용자가 직접 선택 후 NFT(Non-Fungible Token)로 민팅할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위해, 토큰 발행 시스템(300)은 크리스탈 형태와 같은 상징적인 형상을 가지며, 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담을 수 있는 컨테이너 토큰을 선 발행할 수 있다. 발행된 컨테이너 토큰은 사용자들(310)에게 판매방식 또는 에어드랍 방식으로 제공될 수 있다. 에어드립 방식은 기설정된 퀘스트를 달성하는 사용자에게 해당 컨테이너 토큰을 제공하는 방식을 포함할 수 있다.
이를 위해, 토큰 발행 시스템(300)은 사용자들(310)에게 각종 사용자 인터페이스를 제공하는 제1 시스템, 사용자들(310)에게 전자지갑 서비스(NFT 보관, 결제 등을 처리하는 서비스)를 제공하는 제2 시스템, 상품을 등록 및 판매하고 결제건의 정산을 담당하는 제3 시스템 등을 포함할 수 있다. 실시예에 따라 제1 시스템, 제2 시스템 및 제3 시스템 중 적어도 하나는 토큰 발행 시스템(300)과 별도의 물리적인 장치로 구현되어 서로 네트워크를 통해 통신하는 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 제1 시스템, 제2 시스템 및 제3 시스템을 운영하는 주체는 서로 상이할 수도 있다.
콘텐츠 제공자들(320)은 각각 자신의 콘텐츠를 제공할 수 있다. 일례로, 콘텐츠 제공자들(320)은 사용자들(310)에게 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 콘텐츠의 모멘트들을 토큰 발행 시스템(300)에 등록할 수 있다. 일례로, 콘텐츠 제공자들(320)은 특정 아티스트의 무대 영상 콘텐츠를 제공하거나 무대의 백스테이지에서의 아티스트의 영상 콘텐츠, 아티스트의 인터뷰 영상 등 다양한 독점 콘텐츠에 대한 모멘트를 토큰 발행 시스템(300)을 통해 제공할 수 있다. 실시예에 따라 토큰 발행 시스템(300)이 콘텐츠 제공자들(320)로부터 콘텐츠를 제공받아 콘텐츠로부터 모멘트들을 분리하여 직접 등록할 수도 있다.
이후, 사용자들(310)은 토큰 발행 시스템(300)을 통해 원하는 모멘트를 선택할 수 있다. 이 경우, 토큰 발행 시스템(300)은 사용자들(310)이 소유한 컨테이너 토큰과 사용자들(310)이 선택한 모멘트를 결합하여 민팅함으로써 모멘트 토큰을 생성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 발행 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 토큰 발행 방법은 앞서 도 3을 통해 설명한 토큰 발행 시스템(300)에 포함된 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 4의 방법이 포함하는 단계들(410 내지 450)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(410)에서 컴퓨터 장치(200)는 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담기 위한 컨테이너 토큰을 발행할 수 있다. 일례로, 콘텐츠는 방송 콘텐츠를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 컨테이너 토큰은 NFT로 발행될 수 있다. 한편, 발행된 컨테이너 토큰은 다양한 방식으로 사용자들(일례로, 사용자들(310))에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 컨테이너 토큰의 식별자를 이용하여 상품을 등록할 수 있다. 이때, 등록된 상품을 사용자가 구매하면, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 전자지갑으로 발행된 컨테이너 토큰의 소유권을 이전함으로써, 컨테이너 토큰이 사용자에게 제공될 수 있다. 다른 예로, 컴퓨터 장치(200)는 사용자들이 진행 가능한 퀘스트를 등록할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 퀘스트를 완료하는 사용자에게 발행된 컨테이너 토큰을 에어드랍 방식으로 제공할 수 있다. 이를 위해, 에어드랍 방식으로 제공될 컨테이너 토큰의 수와 판매 방식으로 제공될 컨테이너 토큰의 수가 미리 결정될 수 있다.
단계(420)에서 컴퓨터 장치(200)는 콘텐츠에 대한 모멘트들의 리스트를 생성할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 모멘트는 콘텐츠의 일부일 수 있다. 모멘트는 영상, 이미지 및/또는 음원의 형태일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 모멘트들 각각의 영상, 이미지 및 음원 중 적어도 하나가 재생되는 복수의 영역을 포함하는 페이지를 모멘트들의 리스트로서 생성할 수 있다.
보다 구체적인 예로, 다수의 아티스트들이 하나의 그룹으로 공연을 진행하는 방송 콘텐츠에서 특정 아티스트에 대한 영상만을 추출(일례로, 해당 아티스트를 전담하는 방송 카메라의 영상)하여 하나의 모멘트로 생성할 수 있다. 다시 말해, 그룹의 멤버들 각각에 대한 영상들이 개별 모멘트들로 생성될 수 있으며, 이러한 모멘트들의 리스트가 생성될 수 있다. 모멘트들은 앞서 도 3을 통해 설명한 콘텐츠 제공자들(320)에 의해 생성될 수도 있고, 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)에 의해 생성될 수도 있다.
단계(430)에서 컴퓨터 장치(200)는 발행된 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 모멘트들의 리스트로부터 선택된 모멘트를 소유주의 컨테이너 토큰과 결합하여 모멘트 토큰을 생성할 수 있다. 이때, 방송 콘텐츠의 경우 컨테이너 토큰은 방송 콘텐츠의 방송시작 전에 발행될 수 있으며, 모멘트들의 리스트는 방송 콘텐츠의 방송 시간 후에 생성될 수 있다. 다시 말해, 사용자는 특정 방송과 관련하여 사전 발행된 컨테이너 토큰을 판매 방식이나 에어드랍 방식으로 사전 획득한 후, 방송 이후에 모멘트들의 리스트로부터 원하는 모멘트를 선택하여 자신이 소유한 컨테이너 토큰과 결합하여 민팅하는 방식으로 모멘트 토큰을 획득할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 소유주의 컨테이너 토큰의 메타데이터에 선택된 모멘트의 URL(Uniform Resource Locator)을 업데이트하는 방식으로 모멘트 토큰을 생성할 수 있다. 한편, 모멘트와 컨테이너 토큰은 특정 카테고리로 분류될 수 있다. 이 경우, 컨테이너 토큰은 컨테이너 토큰의 카테고리와 동일한 카테고리의 모멘트와 결합하도록 제한될 수 있다. 예를 들어, 그룹의 특정 멤버 이름 "AAA"를 카테고리로 갖는 컨테이너 토큰은 "AAA"를 카테고리로 갖는 모멘트와 결합 가능할 수 있다. 이러한 컨테이너 토큰과 모멘트의 카테고리는 아티스트, 음원 및 방송 콘텐츠를 촬영하는 카메라 중 적어도 하나에 따라 분류될 수 있다.
한편, 모멘트들의 리스트에 포함되는 각 모멘트 당 선택 가능한 수가 제한될 수 있다. 제한된 수는 각 모멘트들의 가치를 결정하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 선택 가능한 수가 적을수록 해당 모멘트의 가치는 상승할 가능성이 높다.
한편, 컴퓨터 장치(200)는 소유자에 의해 모멘트가 선택되지 않은 컨테이너 토큰에 모멘트들의 리스트에서 랜덤으로 선택된 모멘트를 매칭하여 모멘트 토큰을 생성할 수도 있다.
단계(440)에서 컴퓨터 장치(200)는 모멘트 토큰의 생성 기간이 종료된 후, 발행된 컨테이너 토큰 중 소유자가 결정되지 않은 컨테이너 토큰을 소각할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨터 장치(200)는 에어드랍 방식이나 판매 방식을 통해 사용자에게 제공되지 않고 남은 컨테이너 토큰들을 소각을 통해 제거할 수 있다.
단계(450)에서 컴퓨터 장치(200)는 모멘트 토큰이 포함하는 모멘트의 영상, 이미지 및 음원 중 적어도 하나를 재생하는 뷰어를 제공할 수 있다. 모멘트 토큰이 포함하는 URL을 통해 별도의 뷰어에서 모멘트가 재생될 수도 있으나, 컴퓨터 장치(200)에서 직접 모멘트의 재생을 위한 뷰어를 제공할 수도 있다. 이러한 뷰어는 모멘트 토큰이 포함하는 모멘트를 자동 재생하도록 구현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 크리스탈 형태와 같은 상징적인 형상으로 실제 제작되어 표시된 컨테이너 토큰의 예를 도시한 도면이다. 최초 발행되는 컨테이너 토큰에는 모멘트와 같은 콘텐츠가 포함되어 있지 않기 때문에 콘텐츠에 대한 표시 없이 컨테이너 토큰에 대한 표시만을 포함하도록 제작될 수 있다. 이후, 컨테이너 토큰에 특정 모멘트가 결합되어 모멘트 토큰이 민팅되는 경우, 해당 모멘트를 대표할 수 있는 이미지가 컨테이너 토큰에 포함된 형태로 모멘트 토큰이 생성될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 토큰 발행 서비스를 제공하기 위한 전체 흐름의 예를 도시한 도면이다. 토큰 발행 서비스는 사전 설정 과정(610), 에어드랍 과정(620), 컨테이너 토큰 판매 과정(630), 민팅 과정(640) 및 사후 처리 과정(650)을 포함할 수 있다.
사전 설정 과정(610)에서 토큰 발행 시스템(300)은 특정 기업과 같은 콘텐츠 제공자를 등록받을 수 있다. 이때, 토큰 발행 시스템(300)은 기업의 브랜드를 등록받고, 상품 수수료 등을 설정할 수 있다.
또한, 사전 설정 과정(610)에서 토큰 발행 시스템(300)은 드롭을 설정할 수 있다. 여기서 드롭을 설정하는 것은 토큰 판매에 대한 전반적인 내용을 설정하는 것으로, 컨테이너 토큰의 판매 기간, 민팅 기간, 방송 기간 등의 기간을 설정하는 것, 컨테이너 토큰을 설정하는 것, 민팅 개수를 설정하는 것, 컨테이너 토큰의 판매 가격을 설정하는 것, 컨테이너 토큰의 이미지를 등록하는 것 등을 포함할 수 있다.
또한, 사전 설정 과정(610)에서 토큰 발행 시스템(300)은 에어드랍에 대해 설정할 수 있다. 예를 들어, 토큰 발행 시스템(300)은 퀘스트의 등록과 퀘스트 진행에 따른 당첨자의 발표를 위한 기간을 설정할 수 있으며, 에어드랍으로 제공될 컨테이너 토큰의 개수를 설정할 수 있고, 퀘스트를 등록할 수 있다.
또한, 사전 설정 과정(610)에서 토큰 발행 시스템(300)은 드롭과 에어드랍에 대한 설정이 완료된 후 관리자에게 드롭 승인을 요청할 수 있으며, 관리자를 통해 드롭이 승인된 경우, 컨테이너 토큰으로서 NFT를 발행할 수 있다.
또한, 사전 설정 과정(610)에서 토큰 발행 시스템(300)은 컨테이너 토큰의 식별자로 상품 등록을 처리할 수 있다. 이때, 에어드랍으로 제공될 컨테이너 토큰은 상품 등록에서 제외될 수 있다.
드롭이 게시되면, 에어드랍 과정(620)이 진행될 수 있다.
에어드랍 과정(620)에서 토큰 발행 시스템(300)은 사용자들에게 컨테이너 토큰의 판매 기간에 대한 정보, 그리고 방송 콘텐츠에 대한 정보를 안내할 수 있다. 또한, 에어드랍 과정(620)에서 토큰 발행 시스템(300)은 사용자들이 에어드랍을 신청할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자들에게 제공할 수 있다. 사용자들은 전자지갑과 연동하여 에어드랍 신청할 수 있으며, 등록된 퀘스트를 진행할 수 있다. 사용자들이 등록된 퀘스트를 진행함에 따라 토큰 발행 시스템(300)은 퀘스트를 달성한 사용자들을 당첨자로서 관리할 수 있다. 이후, 컨테이너 판매가 시작되면, 토큰 발행 시스템(300)은 당첨자들에게 컨테이너 토큰을 에어드랍 방식으로 제공할 수 있다. 당첨자들은 자신의 전자지갑에서 제공된 컨테이너 토큰을 확인할 수 있다.
한편, 컨테이너 토큰 판매 과정(630)에서 토큰 발행 시스템(300)은 사용자들에게 진행 중인 컨테이너 토큰의 판매 기간에 대한 정보와 방송 콘텐츠에 대한 정보를 안내할 수 있다. 또한, 컨테이너 토큰 판매 과정(630)에서 토큰 발행 시스템(300)은 컨테이너 토큰의 구매를 위한 사용자 인터페이스를 사용자들에게 제공할 수 있다. 사용자들은 제공된 사용자 인터페이스를 통해 현재의 드롭에 대한 정보와 컨테이너 토큰에 대한 정보를 조회할 수 있다. 이 경우, 사용자들은 사용자 인터페이스를 통해 컨테이너 토큰을 구매할 수 있게 된다. 한편, 토큰 발행 시스템(300)은 컨테이너 토큰을 구매하고자 하는 사용자들에게 컨테이너 토큰의 구매 후 바로 모멘트를 선택할 수 있는 것이 아님에 대한 안내와 기간 내 모멘트 미선택시 랜덤으로 선택된 모멘트가 구매된 컨테이너 토큰에 매칭됨에 대한 안내를 제공할 수 있다.
또한, 컨테이너 토큰 판매 과정(630)에서 토큰 발행 시스템(300)은 사용자들의 전자지갑과의 연동을 통해 사용자들의 컨테이너 토큰의 구매를 처리할 수 있다. 사용자들이 자신의 전자지갑을 통해 컨테이너 토큰을 구매하면 토큰 발행 시스템(300)은 사용자의 전자지갑으로 해당 컨테이너 토큰의 소유권을 이전(Tx hash 전달)함으로써, 컨테이너 토큰의 판매가 처리될 수 있다.
이후, 방송이 시작되면 컨테이너 토큰의 판매는 종료될 수 있고, 민팅 과정(640)이 시작될 수 있다.
민팅 과정(640)에서 토큰 발행 시스템(300)은 모멘트들을 획득할 수 있다. 방송 콘텐츠의 모멘트들은 콘텐츠 제공자에 의해 생성되어 토큰 발행 시스템(300)으로 업로드될 수 있고, 토큰 발행 시스템(300)이 업로드된 콘텐츠로부터 모멘트들을 직접 생성할 수도 있다.
또한, 민팅 과정(640)에서 토큰 발행 시스템(300)은 사용자들에게 민팅 가능한 컨테이너 토큰을 조회하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 사용자들이 자신이 소유한 컨테이너 토큰과 모멘트들의 리스트에서 선택한 모멘트를 결합함으로써, 모멘트 토큰을 민팅할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 이때, 토큰 발행 시스템(300)은 민팅을 통해 모멘트 토큰이 생성된 이후에는 기존 컨테이너 토큰의 환불이 불가능함을 사용자들에게 안내할 수 있다. 민팅을 위해, 토큰 발행 시스템(300)은 컨테이너 토큰의 메타데이터에 사용자에 의해 선택된 모멘트의 URL을 업데이트할 수 있으며, 전자지갑 데이터베이스에 환불 불가 상태를 업데이트하여 민팅된 토큰에 대한 환불을 제한할 수 있다.
사후 처리 과정(650)에서 토큰 발행 시스템(300)은 민팅된 모멘트 토큰에 대응하는 모멘트의 재생을 위한 뷰어와 모멘트 토큰의 상세정보를 사용자들에게 제공할 수 있다.
또한, 사후 처리 과정(650)에서 토큰 발행 시스템(300)은 모멘트와 결합되지 않은 컨테이너 토큰에 랜덤하게 선택된 모멘트를 결합할 수 있다.
또한, 사후 처리 과정(650)에서 토큰 발행 시스템(300)은 발행된 컨테이너 토큰들 중 사용자들에게 제공(판매 방식 및/또는 에어드랍 방식으로 제공)되지 않고 남은 컨테이너 토큰들을 소각할 수 있다.
또한, 사후 처리 과정(650)에서 토큰 발행 시스템(300)은 민팅 완료된 모멘트 토큰을 그룹별로 사용자에게 표시하거나 및/또는 사용자의 모멘트 토큰을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 사후 처리 과정(650)에서 토큰 발행 시스템(300)은 수수료 정보, 결제 히스토리, 재고 현황, 환불 히스토리 등의 정보를 통해 해당 드랍에 대한 정산을 처리하여 세일즈 리포트를 생성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컨테이너 토큰의 구매를 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면이다. 사용자 인터페이스(710)는 컨테이너 토큰으로서의 크리스탈을 구매할 수 있는 페이지의 예를 나타내고 있다. 사용자는 해당 페이지에 접근하여 자신이 원하는 방송 콘텐츠 및 카테고리의 크리스탈을 구매할 수 있다. 크리스탈은 NFT의 소유권 이전을 통해 구매자의 전자지갑으로 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 모멘트들의 리스트의 예를 도시한 도면이다. 사용자 인터페이스(810)는 사용자가 원하는 모멘트를 선택할 수 있는 페이지의 예를 나타내고 있다. 사용자 인터페이스(810)에 표시되는 모멘트들은 사용자가 소유한 컨테이너 토큰과 결합될 수 있는 모멘트들로 한정될 수도 있다. 사용자는 사용자 인터페이스(810)에 표시된 모멘트들 중 원하는 모멘트를 선택하여 자신이 소유한 컨테이너 토큰과 결합을 토큰 발행 시스템(300)으로 요청할 수 있다. 이때, 사용자 인터페이스(810)에서 각 모멘트가 표시된 영역을 통해 해당 모멘트 또는 해당 모멘트의 썸네일 등이 재생될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 모멘트 토큰의 예를 도시한 도면이다. 도 9는 컨테이너 토큰과 모멘트가 결합되어 민팅된 모멘트 토큰의 예를 나타내고 있다. 이러한 모멘트 토큰은 사용자가 선택한 모멘트를 나타내기 위한 이미지나 스냅샷 또는 영상이 사용자의 컨테이너 토큰과 합성된 형태로 표현될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컨테이너 토큰의 구매를 위한 사용자 인터페이스의 다른 예를 도시한 도면이다.
앞서 설명한 실시예에서는 사용자가 컨테이너 토큰을 구매한 이후, 방송이 진행되면, 방송의 모멘트들의 리스트를 생성하여 제공함으로써, 사용자가 자신이 소유한 컨테이너 토큰에 결합하고자 하는 모멘트를 선택하도록 할 수 있음을 설명하였다.
한편, 다른 실시예에서는 방송이 진행된 이후에 사용자가 특정 모멘트를 소유하기 위해 크리스탈을 구매할 수도 있다. 도 10에 나타난 사용자 인터페이스(1010)는 방송 이후에 사용자에게 제공될 수 있는 컨테이너 토큰으로서의 크리스탈 구매 페이지의 예를 나타내고 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스(1010)는 해당 컨테이너 토큰과 결합될 수 있는 모멘트들의 리스트가 제공될 수 있다. 일례로, 특정 그룹이 등장한 방송의 제목이 "프로그램 타이틀"이 될 수 있고, 해당 그룹의 멤버들 각각이나 모멘트의 내용에 따른 종류 등이 카테고리가 될 수 있다. 이 경우, 사용자는 이미 생성된 모멘트들(해당 컨테이너 토큰과 결합될 수 있는 모멘트들)을 고려하여 컨테이너 토큰을 구매할 수 있으며, 컨테이너 토큰의 구매와 동시에 모멘트를 선택할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예들에 따르면, 크리스탈 형태와 같은 상징적인 형상을 가지며, 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담을 수 있는 컨테이너 토큰을 발행한 후, 추후 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 선택되는 모멘트를 소유주의 컨테이너 토큰과 결합시킬 수 있도록 함으로써, 모멘트와 컨테이너 토큰이 결합된 모멘트 토큰을 발행할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 토큰 발행 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담기 위한 컨테이너 토큰을 발행하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 콘텐츠에 대한 모멘트들의 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 상기 모멘트들의 리스트로부터 선택된 모멘트를 상기 소유주의 컨테이너 토큰과 결합하여 모멘트 토큰을 생성하는 단계
    를 포함하는 토큰 발행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 방송 콘텐츠를 포함하고,
    상기 컨테이너 토큰은 상기 방송 콘텐츠의 방송시작 전에 발행되고,
    상기 모멘트들의 리스트는 상기 방송 콘텐츠의 방송 시간 후에 생성되는 것
    을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 방송 콘텐츠를 포함하고,
    상기 모멘트 및 상기 컨테이너 토큰은 상기 방송 콘텐츠에 등장하는 아티스트, 음원 및 상기 방송 콘텐츠를 촬영하는 카메라 중 적어도 하나에 따른 카테고리로 분류되고,
    상기 컨테이너 토큰은 상기 컨테이너 토큰의 카테고리와 동일한 카테고리의 모멘트와 결합 가능한 것
    을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 모멘트 토큰을 생성하는 단계는,
    상기 소유주의 컨테이너 토큰의 메타데이터에 상기 선택된 모멘트의 URL(Uniform Resource Locator)을 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨테이너 토큰을 발행하는 단계는,
    사용자들이 진행 가능한 퀘스트를 등록하는 단계; 및
    상기 퀘스트를 완료한 사용자들에게 상기 발행된 컨테이너 토큰을 에어드랍 방식으로 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컨테이너 토큰을 발행하는 단계는,
    상기 컨테이너 토큰의 식별자를 이용하여 상품을 등록하는 단계; 및
    상기 등록된 상품을 구매하는 사용자의 전자지갑으로 상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유권을 이전하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 모멘트들의 리스트를 생성하는 단계는,
    상기 모멘트들 각각의 영상, 이미지 및 음원 중 적어도 하나가 재생되는 복수의 영역을 포함하는 페이지를 생성하는 것을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 모멘트들의 리스트에 포함되는 각 모멘트 당 선택 가능한 수가 제한되는 것을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 모멘트 토큰을 생성하는 단계는,
    제1 소유자에 의해 모멘트가 선택되지 않은 제1 소유자의 제1 컨테이너 토큰에, 상기 모멘트들의 리스트에서 랜덤으로 선택된 제1 모멘트를 매칭하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 토큰 발행 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 모멘트 토큰의 생성 기간이 종료된 후, 상기 발행된 컨테이너 토큰 중 소유자가 결정되지 않은 컨테이너 토큰을 소각하는 단계
    를 더 포함하는 토큰 발행 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 모멘트 토큰이 포함하는 모멘트의 영상, 이미지 및 음원 중 적어도 하나를 재생하는 뷰어를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 토큰 발행 방법.
  12. 컴퓨터 시스템과 결합되어 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  14. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    콘텐츠의 적어도 일부인 모멘트를 담기 위한 컨테이너 토큰을 발행하고,
    상기 콘텐츠에 대한 모멘트들의 리스트를 생성하고,
    상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유주에 의해 상기 모멘트들의 리스트로부터 선택된 모멘트를 상기 소유주의 컨테이너 토큰과 결합하여 모멘트 토큰을 생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 방송 콘텐츠를 포함하고,
    상기 컨테이너 토큰은 상기 방송 콘텐츠의 방송시작 전에 발행되고,
    상기 모멘트들의 리스트는 상기 방송 콘텐츠의 방송 시간 후에 생성되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 방송 콘텐츠를 포함하고,
    상기 모멘트 및 상기 컨테이너 토큰은 상기 방송 콘텐츠에 등장하는 아티스트, 음원 및 상기 방송 콘텐츠를 촬영하는 카메라 중 적어도 하나에 따른 카테고리로 분류되고,
    상기 컨테이너 토큰은 상기 컨테이너 토큰의 카테고리와 동일한 카테고리의 모멘트와 결합 가능한 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 모멘트 토큰을 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 소유주의 컨테이너 토큰의 메타데이터에 상기 선택된 모멘트의 URL(Uniform Resource Locator)을 업데이트하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 컨테이너 토큰을 발행하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    사용자들이 진행 가능한 퀘스트를 등록하고,
    상기 퀘스트를 완료한 사용자들에게 상기 발행된 컨테이너 토큰을 에어드랍 방식으로 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 컨테이너 토큰을 발행하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 컨테이너 토큰의 식별자를 이용하여 상품을 등록하고,
    상기 등록된 상품을 구매하는 사용자의 전자지갑으로 상기 발행된 컨테이너 토큰의 소유권을 이전하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 모멘트들의 리스트를 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 모멘트들 각각의 영상, 이미지 및 음원 중 적어도 하나가 재생되는 복수의 영역을 포함하는 페이지를 생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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