KR20240030917A - 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 - Google Patents

미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 Download PDF

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KR20240030917A
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김용재
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설재우
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Abstract

일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는, 디스플레이(260), 통신 모듈(290) 및 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.

Description

미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING MEDIA-BASED LIGHTING CONTROL SERVICE, OPERATING METHOD THEREOF, AND STORAGE MEDIUM}
본 문서에 개시된 일 실시 예는 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체에 관한 것이다.
사용자 단말, 예를 들어, 스마트 폰과 같은 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하는 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
무선 통신 기술이 발전함에 따라 인공지능(artificial intelligence: AI)을 이용한 장치들이 널리 도입되고 있다. 예를 들어, 사물인터넷(internet of things: 이하, IoT) 기술이 적용되어 네트워크에 연결되는 가전 제품은 인공 지능을 이용할 수 있다. IoT 기술은 장치들에서 생성되는 데이터를 수집 및 분석하여 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 서비스를 제공할 수 있다. 기존 인터넷 기술과 다양한 산업의 융합 및 결합을 통해 IoT 기술은 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카, 및 스마트 가전과 같은 분야들에 적용될 수 있다.
한편, 가정에는 사용자의 편의를 위한 다양한 가전 제품이 구비되어 있다. IoT 기술을 활용하여 가전 제품의 조작이나 제어를 보다 편리하게 하기 위한 다양한 서비스들이 제안되고 있다. 홈 네트워크 기술은 홈 네트워크를 통한 다양한 서비스를 가정 내의 사용자들에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 개인용 전자 장치(예: 스마트 폰)를 이용하여 홈 네트워크를 구성하는 다양한 IoT 장치들(예를 들어, IoT 기술이 적용된 가전 제품들)을 제어할 수 있다.
또한, 다양한 형태의 조명 기구가 개발됨에 따라 각 상황 별 또는 장소 별로 다양한 조명 조건을 조절 및 제공할 수 있다. 이에 따라, 조명 제어 분야에서도 사용자는 사용자의 환경이나 상황에 따라 더욱 다양한 서비스를 제공받기를 원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는, 디스플레이(260), 통신 모듈(290) 및 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법은, 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(201)의 적어도 하나의 프로세서(220)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 IoT(internet of things) 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 IoT 환경에서의 시스템 구성을 예시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 음악 데이터를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 7a는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스를 위한 진입 화면 예시도이다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스를 지원하는 외부 디바이스의 유무에 따른 화면 예시도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스의 화면 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스의 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스의 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 실행 중 자동 종료를 위한 동작 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 실행 중 일시 중지를 위한 동작 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 온보딩 절차를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 온보딩 이후 미디어 연동 서비스의 실행 절차를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 시작 시 자동 재생을 위한 동작 흐름도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 시작 시 재생 요청을 위한 동작 흐름도이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 IoT 서버와 전자 장치 각각에서의 미디어 연동 서비스의 시작에 따른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 IoT 서버와 전자 장치 각각에서의 설정 정보에 기반한 미디어 연동 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스를 위한 주변 디바이스의 구성 여부에 따른 알림 내용을 예시한 도면이다.
도 19는 일 실시 예에 따른 주변 기기의 추가 구성과 관련된 화면예시도이다.
도 20은 일 실시 예에 따른 블루투스 연결할 음향 기기를 등록하는 화면예시도이다.
도 21은 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스와 관련된 씬 선택을 위한 화면예시도이다.
도 22는 일 실시 예에 따른 플로팅 윈도우 형태의 미디어 동기화 서비스를 제공하는 절차를 나타낸 도면이다.
도 23은 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스를 위한 플로팅 윈도우를 나타낸 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 IoT(internet of things) 시스템(100)을 도시한다. 한편, 도 1의 구성 요소 중 적어도 일부는 생략될 수도 있으며, 도시되지 않은 구성 요소가 더 포함되도록 구현될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 IoT 시스템(100)은, 데이터 네트워크(116 또는 146)에 연결 가능한 복수의 전자 장치들을 포함한다. 예를 들어, IoT 시스템(100)은 제 1 IoT 서버(110), 제 1 노드(node)(120), 보이스 어시스턴트(voice assistance) 서버(130), 제 2 IoT 서버(140), 제 2 노드(150), 또는 디바이스들(121,122,123,124,125,136,137,151,152,153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 제 1 IoT 서버(110)는, 통신 인터페이스(111), 프로세서(112), 또는 저장부(113) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제 2 IoT 서버(140)는, 통신 인터페이스(141), 프로세서(142), 또는 저장부(143) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서에서의 "IoT 서버"는, 예를 들어 데이터 네트워크(예: 데이터 네트워크(116) 또는 데이터 네트워크(146))에 기반하여, 중계 디바이스(예: 제 1 노드(120) 또는 제 2 노드(150))를 통하거나, 또는 중계 디바이스 없이 직접적으로(directly), 하나 또는 그 이상의 디바이스들(예: 디바이스들(121,122,123,124,125,151,152,153))을 원격으로 제어 및/또는 모니터링할 수 있다. 여기에서의 "디바이스"는, 예를 들어 가택, 사무실, 공장, 빌딩, 외부 지점, 또는 다른 타입의 부지들과 같은 로컬 환경 내에 배치되는(또는, 위치하는) 센서, 가전, 사무용 전자 디바이스, 또는 공정 수행을 위한 디바이스로, 그 종류에는 제한이 없다. 제어 명령을 수신하여 제어 명령에 대응하는 동작을 수행하는 디바이스를 "타겟 디바이스"로 명명할 수 있다. IoT 서버는, 복수의 디바이스들 중 타겟 디바이스를 선택하고 제어 명령을 제공하는 점에서, 중앙 서버(central server)로 명명될 수도 있다.
일 실시예에 따라서, 제 1 IoT 서버(110)는, 데이터 네트워크(116)를 통하여 디바이스들(121,122,123)과 통신을 수행할 수 있다. 데이터 네트워크(116)는, 예를 들어 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신을 위한 네트워크를 의미할 수 있으며, 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따라서, 제 1 IoT 서버(110)는, 통신 인터페이스(111)를 통하여 데이터 네트워크(116)에 연결될 수 있다. 통신 인터페이스(111)는, 데이터 네트워크(116)의 통신을 지원하기 위한 통신 디바이스(또는, 통신 모듈)를 포함할 수 있으며, 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 제 1 IoT 서버(110)는, 제 1 노드(120)를 통하여 디바이스들(121,122,123)와 통신을 수행할 수 있다. 제 1 노드(120)는, 제 1 IoT 서버(110)로부터의 데이터를 데이터 네트워크(116)를 통하여 수신하고, 수신한 데이터를 디바이스들(121,122,123) 중 적어도 일부로 송신할 수 있다. 또는, 제 1 노드(120)는, 디바이스들(121,122,123) 중 적어도 일부로부터 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 데이터 네트워크(116)를 통하여 제 1 IoT 서버(110)로 송신할 수 있다. 제 1 노드(120)는, 데이터 네트워크(116) 및 디바이스들(121,122,123) 사이의 브릿지(bridge)로서 기능할 수 있다. 한편, 도 1에서는 제 1 노드(120)가 하나인 것과 같이 도시되어 있지만 이는 단순히 예시적인 것으로, 그 숫자에는 제한이 없다.
본 문서에서의 "노드"는, 엣지 컴퓨팅 시스템(edge computing system)일 수 있거나, 또는 허브(hub) 디바이스일 수 있다. 일 실시예에 따라서, 제 1 노드(120)는, 데이터 네트워크(116)의 유선 및/또는 무선의 통신을 지원하며, 아울러 디바이스들(121,122,123)과의 유선 및/또는 무선의 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 제 1 노드(120)는, 블루투스, Wi-Fi, Wi-Fi direct, Z-wave, Zig-bee, INSETEON, X10 또는 IrDA(infrared data association 중 적어도 하나와 같은 근거리 통신 네트워크를 통하여 디바이스들(121,122,123)과 연결될 수 있으나, 통신 종류에는 제한이 없다. 제 1 노드(120)는, 예를 들어 가택, 사무실, 공장, 빌딩, 외부 지점, 또는 다른 타입의 부지들과 같은 환경 내에 배치(또는, 위치)될 수 있다. 이에 따라, 디바이스들(121,122,123)은, 제 1 IoT 서버(110)에 의하여 제공되는 서비스에 의하여 모니터링 및/또는 제어될 수 있으며, 디바이스들(121,122,123)은 제 1 IoT 서버(110)로의 직접 연결을 위한 완전한 네트워크 통신(예: 인터넷 통신)의 캐퍼빌리티(capability)를 갖출 것이 요구되지 않을 수 있다. 디바이스들(121,122,123)은, 예를 들어 전등 스위치, 근접 센서, 온도 센서 등으로 가택 환경 내의 전자 장치로 구현된 것과 같이 도시되었지만, 이는 예시적인 것으로 제한은 없다.
일 실시예에 따라서, 제 1 IoT 서버(110)는, 디바이스들(124,125)과의 직접 통신(direct communication)을 지원할 수도 있다. 여기에서, "직접 통신"은, 예를 들어 제 1 노드(120)와 같은 중계 디바이스를 통하지 않은 통신으로, 예를 들어 셀룰러 통신 네트워크 및/또는 데이터 네트워크를 통한 통신을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 제 1 IoT 서버(110)는, 디바이스들(121,122,123,124,125) 중 적어도 일부로 제어 명령을 송신할 수 있다. 여기에서, "제어 명령"은, 제어 가능한 디바이스가 특정 동작을 수행하도록 야기하는 데이터를 의미할 수 있으며, 특정 동작은 디바이스에 의하여 수행되는 동작으로, 정보의 출력, 정보의 센싱, 정보의 보고, 정보의 관리(예: 삭제, 또는 생성)를 포함할 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 프로세서(112)는, 외부(예: 보이스 어시스턴트 서버(130), 제 2 IoT 서버(140), 외부 시스템(160), 또는 디바이스들(121,122,123,124,125) 중 적어도 일부)로부터 제어 명령을 생성하기 위한 정보(또는, 요청)를 획득하고, 획득한 정보에 기반하여 제어 명령을 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(112)는, 디바이스들(121,122,123,124,125) 중 적어도 일부의 모니터링 결과가 지정된 조건을 만족함에 기반하여 제어 명령을 생성할 수 있다. 프로세서(112)는, 제어 명령을, 타겟 디바이스로 송신하도록 통신 인터페이스(111)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 프로세서(112), 또는 프로세서(132), 프로세서(142)는, CPU(central processing unit), DSP(digital signal processor), AP(application processor), 또는 CP(communication processor)와 같은 범용 프로세서, GPU(graphical processing unit), VPU(vision processing Unit)와 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU(neural processing unit)와 같은 인공 지능 전용 프로세서 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 상술한 처리 유닛은 단순히 예시적인 것으로, 프로세서(112)는, 예를 들어 메모리(113)에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 실행된 결과를 출력할 수 있는 연산 수단이라면 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.
일 실시예에 따라서, 프로세서(112)는, API(114)에 기반하여 웹-기반 인터페이스를 구성하거나, 또는 제 1 IoT 서버(110)에 의하여 관리되는 리소스(resource)를 외부에 노출시킬 수 있다. 웹-기반 인터페이스는, 예를 들어 제 1 IoT 서버(110) 및 외부 웹 서비스 사이의 통신을 지원할 수 있다. 프로세서(112)는, 예를 들어 외부 시스템(160)으로 하여금 디바이스들(121,122,123)의 제어 및/또는 억세스를 허용할 수도 있다. 외부 시스템(160)은, 예를 들어 시스템(100)과 연관이 없거나, 또는 일부가 아닌 독립적인 시스템일 수 있다. 외부 시스템(160)은, 예를 들어 외부 서버이거나, 또는 웹 사이트일 수 있다. 하지만, 외부 시스템(160)으로부터의 디바이스들(121,122,123), 또는 제 1 IoT 서버(110)의 리소스로의 억세스에 대한 보안이 요구된다. 일 실시예에 따라서, 프로세서(112)는, 자동화 어플리케이션은 API(114)에 기반한 API 엔드 포인트(예: URL(universal resource locator))을 외부에 노출할 수 있다. 상술한 바에 따라서, 제 1 IoT 서버(110)는, 제어 명령을 디바이스들(121,122,123) 중 타겟 디바이스에게 전달할 수 있다. 한편, 제 2 IoT 서버(140)의 통신 인터페이스(141), 프로세서(142), 저장부(143)의 API(144), 데이터베이스(145)에 대한 설명은, 제 1 IoT 서버(110)의 통신 인터페이스(111), 프로세서(112), 저장부(113)의 API(114), 데이터베이스(115)에 대한 설명과 실질적으로 동일할 수 있다. 아울러, 제 2 노드(150)에 대한 설명은, 제 1 노드(120)에 대한 설명과 실질적으로 동일할 수 있다. 제 2 IoT 서버(140)는, 제어 명령을 디바이스들(151,152,153) 중 타겟 디바이스에게 전달할 수 있다. 제 1 IoT 서버(110) 및 제 2 IoT 서버(140)는, 하나의 실시예에서는 동일한 서비스 제공자에 의하여 운영될 수 있으나, 다른 실시예에서는 상이한 서비스 제공자들에 의하여 각각 운영될 수도 있다.
일 실시예에 따라서, 보이스 어시스턴트 서버(130)는, 데이터 네트워크(116)를 통하여 제 1 IoT 서버(110)와 데이터를 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따른 보이스 어시스턴트 서버(130)는, 통신 인터페이스(131), 프로세서(132), 또는 저장부(133) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(131)는, 데이터 네트워크(미도시) 및/또는 셀룰러 네트워크(미도시)를 통하여 스마트 폰(136) 또는 AI 스피커(137)와 통신을 수행할 수 있다. 스마트 폰(136) 또는 AI 스피커(137)는 마이크를 포함할 수 있으며, 사용자 음성(user voice)을 획득하여 음성 신호로 변환하여, 음성 신호를 보이스 어시스턴트 서버(130)로 송신할 수 있다. 프로세서(132)는, 통신 인터페이스(131)를 통하여 스마트 폰(136) 또는 AI 스피커(137)로부터 음성 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(132)는, 수신한 음성 신호를 저장된 모델(134)에 기반하여 처리할 수 있다. 프로세서(132)는, 데이터베이스(135)에 저장된 정보에 기반하여, 처리 결과를 이용하여 제어 명령을 생성(또는, 확인)할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 저장부(113,133,143)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, random access memory) SRAM(static random access memory), 롬(ROM, read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 또는 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 비 일시적(non-transitory) 저장매체를 포함할 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없다.
일 실시예에서 제1 IoT 서버(110)와 통신하는 적어도 하나의 디바이스(예를 들어 디바이스(124))는 네트워크 환경 내의 스마트폰(일 예로서 도 2의 전자 장치(201))일 수 있다.
도 2은, 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경(200) 내의 전자 장치(201)의 블록도이다.
도 2을 참조하면, 네트워크 환경(200)에서 전자 장치(201)는 제 1 네트워크(298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(204) 또는 서버(208) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 서버(208)를 통하여 전자 장치(204)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 프로세서(220), 메모리(230), 입력 모듈(250), 음향 출력 모듈(255), 디스플레이 모듈(260), 오디오 모듈(270), 센서 모듈(276), 인터페이스(277), 연결 단자(278), 햅틱 모듈(279), 카메라 모듈(280), 전력 관리 모듈(288), 배터리(289), 통신 모듈(290), 가입자 식별 모듈(296), 또는 안테나 모듈(297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(278))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(276), 카메라 모듈(280), 또는 안테나 모듈(297))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(260))로 통합될 수 있다.
프로세서(220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(240))를 실행하여 프로세서(220)에 연결된 전자 장치(201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(276) 또는 통신 모듈(290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(232)에 저장하고, 휘발성 메모리(232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(234)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메인 프로세서(221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(223)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)가 메인 프로세서(221) 및 보조 프로세서(223)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(223)는 메인 프로세서(221)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(223)는 메인 프로세서(221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(221)와 함께, 전자 장치(201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(260), 센서 모듈(276), 또는 통신 모듈(290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(280) 또는 통신 모듈(290))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(223)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(201) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(208))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(230)는, 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(220) 또는 센서 모듈(276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(230)는, 휘발성 메모리(232) 또는 비휘발성 메모리(234)를 포함할 수 있다.
프로그램(240)은 메모리(230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(242), 미들 웨어(244) 또는 어플리케이션(246)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(250)은, 전자 장치(201)의 구성요소(예: 프로세서(220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(255)은 음향 신호를 전자 장치(201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(255)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(260)은 전자 장치(201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(260)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(270)은, 입력 모듈(250)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(255), 또는 전자 장치(201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(276)은 전자 장치(201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(277)는 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(278)는, 그를 통해서 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(278)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(288)은 전자 장치(201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(288)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(289)는 전자 장치(201)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(290)은 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(202), 전자 장치(204), 또는 서버(208)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(290)은 프로세서(220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(290)은 무선 통신 모듈(292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(298)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(299)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(204)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 가입자 식별 모듈(296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(298) 또는 제 2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(292)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(292)은 전자 장치(201), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(204)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(299))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(292)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(298) 또는 제 2 네트워크(299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(290)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(297)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(297)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(299)에 연결된 서버(208)를 통해서 전자 장치(201)와 외부의 전자 장치(204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(202, 또는 204) 각각은 전자 장치(201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(202, 204, 또는 208) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(204)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(208)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(204) 또는 서버(208)는 제 2 네트워크(299) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(201)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 IoT 환경에서의 시스템 구성을 예시한 도면이다. 도 3에서의 전자 장치(201)는 도 2의 전자 장치(201)일 수 있다. 또한, 도 3에서의 전자 장치(301)는 도 2의 전자 장치(201)와 동일한 구성을 가질 수 있다.
도 3에서와 같은 IoT 시스템에서 사용자는 하나 이상의 전자 장치(201)를 이용할 수 있게 되었으며, 전자 장치(201)를 기반으로 적어도 하나의 연결 가능한 기기들을 구비하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)에서 IoT 환경에서 네트워크를 통해 연결된 적어도 하나의 조명 기기를 제어할 수 있다. 다양한 조명 기기의 발전으로 인해 전통적인 조명 서비스 이외에 인터랙티브(interactive)한 서비스 즉, 다양한 외부 데이터와 연동하여 더욱 사용자의 의도에 부합하는 서비스를 제공할 필요가 있다.
예를 들어, 사용자가 음악, 영상과 같은 컨텐트 재생 시 IoT 시스템에 연결된 주변 기기들을 제어하기 위해서는 별도의 하드웨어를 이용하거나 특정 컨텐트 프로바이더(content provider)와의 별도 연동 작업을 통해 제한된 컨텐트를 제공받아 재생할 수 있다. 이러한 경우 IoT 시스템에 연결된 주변 기기들과 연동이 가능하도록 매번 개별적인 통합 작업이 요구되기 때문에 특정 컨텐트 프로바이더에서 제공하는 컨텐트의 수는 제한적일 수 있다.
따라서 특정 포맷의 컨텐트에 한정되지 않고 즉, 컨텐트 프로바이더의 구분 없이 예를 들어, 음악 재생 시 음악의 분위기에 대응하는 조명 서비스를 미디어(예: 음악 또는 영상)와 연동 가능한 조명 기기(또는 조명 시스템)를 통해 제공할 필요가 있다.
이하, 일 실시 예에서, IoT 환경에서 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체를 제공한다.
도 3을 참조하면, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 IoT 시스템(300)은 전자 장치(201), 허브(310), 복수의 외부 디바이스(320) 및/또는 IoT 서버(340)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 시스템(300)은 IoT 서버(340) 이외에 클라우드 서버, 어플리케이션 마켓 서버와 같은 서버들을 더 포함할 수 있다. 또한, 일 실시 예에서, IoT 서버(340)는 클라우드 서버를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 허브(310)는 통신부를 포함할 수 있으며, 통신부를 통해 복수의 외부 디바이스들(320)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 허브(310)는 허브 장치, 제어 장치, AP(access point), 코디네이터, 서버 또는 브릿지(bridge)라고 칭할 수 있다. 예컨대, 허브(310)는 복수의 외부 디바이스들(320)로부터 수신되는 데이터를 수집할 수 있으며, 수집된 데이터는 댁 내에 있는 전자 장치(201) 또는 원거리에 있는 서버(예: IoT 서버(340))로 전송할 수 있다. 예를 들면, 허브(310)는 별도의 장치로 형성되거나 또는 TV, PC와 같은 전자 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 외부 디바이스들(320)은 다양한 공간에 위치할 수 있으며, 허브(310)를 통해 전자 장치(201)와 통신 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 외부 디바이스들(320)은 스마트 홈과 같은 사물 인터넷(IoT) 기술을 기반으로 동작하는 다양한 종류의 전자 장치 또는 디지털 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 디바이스들(320)은 사물 인터넷 장치 또는 IoT 기기라고 칭할 수 있다.
또한, 상기 외부 디바이스들(320) 중 적어도 일부는 조명 기기, 센서나 스위치를 포함할 수 있다. 이와 같이 상기 외부 디바이스들(320) 중 직접 통신을 수행할 수 없는 디바이스의 경우 전자 장치(201)에 연결된 다른 외부 디바이스를 통해 전자 장치(201)에 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따른 상기 외부 디바이스들(320)은 상기한 종류의 디바이스에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(201)와 통신 가능한 모든 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 상기 외부 디바이스들(320)과 1:N 통신이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 디바이스들(320)은 사용자 조작에 의해 동작하거나 또는 주어진 조건을 만족하는 경우 자동으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 발생 시, 상기 외부 디바이스들(320)은 이벤트 발생에 대응하여 데이터(또는 신호)를 허브(310)로 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터에는 디바이스 ID가 포함될 수 있으며, 디바이스 고유 ID는 디바이스 제조시 미리 설정될 수 있다. 상기 외부 디바이스들(320) 중 적어도 일부는 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 상기 데이터를 통신 모듈을 통해 허브(310)로 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 디바이스들(320) 중 적어도 일부는 전자 장치(201)와 연결을 설정하고, 설정된 연결을 통해 직접 접속할 허브(310)에 대한 정보를 수신함으로써 허브(310)에 접속하여 허브(310)를 통해 IoT 서버(340)에 접속하고 IoT 서버(340)와 연결을 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 외부 디바이스들(320) 중 적어도 일부는 미디어와 연동 가능할 수 있으며, 미디어 재생 시 자동으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 복수의 외부 디바이스들(320) 중 조명 기기(예: 조명등)는 다양한 공간에 위치할 수 있으며, 동일 공간 내 상이한 위치에 배치될 수도 있다. 또한, 조명 기기는 지정된 그룹에 속하는 조명 기기(320a)와 그룹에 속하지 않는 조명 기기(320b)를 포함할 수 있다. 그룹 제어되는 조명 기기(A, B)(320a)는 미디어와 연동되는 조명 제어 서비스(이하, 미디어 동기화 서비스(또는 미디어 연동 서비스)(media sync service)) 동안에는 다른 서비스에 의한 개별 제어가 제한될 수 있으며, 그룹에 속하지 않는 조명 기기(C, D)(320b)에 한해 상기 다른 서비스에 의한 개별 제어가 가능할 수 있다. 조명 기기(320a, 320b)의 경우, 미디어 동기화 서비스 동안에 원격으로 제어될 수 있는데, 예컨대, 조명 기기의 전원 온/오프, 밝기 조절, 색온도 조절, 색상 또는 색감이 미디어 재생에 기반하여 조절될 수 있다.
일 실시 예에서, 미디어란, 음악 또는 영상(또는 동영상)일 수 있다. 이러한 미디어의 예로는 상기한 바 이외에 재생 가능한 컨텐트이면 모두 가능할 수 있으며, 그 종류는 이에 한정되지 않을 수 있다. 다만, 이하에서는 편의상 재생 가능한 컨텐트를 미디어라 칭할 수 있으며, 그 중에서도 음악을 예로 하여 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(201)에서의 미디어 의 재생에 따라 조명 기기가 자동으로 제어될 수 있지만, 조명 기기 이외에 복수의 외부 디바이스들(320) 중 기지정된 다른 종류의 기기(예: 스피커, 전동식 커튼, 블라인드)도 제어될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 복수의 외부 디바이스들(320)을 관리하는 장치로서, 주변의 외부 디바이스들(320)을 검색하고 각각의 외부 디바이스들(320)과 통신을 설정할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(201)는 복수의 외부 디바이스들(320)로부터 데이터를 수신하고 수신한 데이터에 대응하여 상기 외부 디바이스들(320)에 대한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)에서 상기 획득된 데이터에 기반하여 복수의 외부 디바이스들(320)에 관한 상태 정보를 관리할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 사용자 장치(예: 스마트폰)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 복수의 외부 디바이스들(320)을 제어하기 위한 사물 인터넷 기반의 어플리케이션(이하, IoT 앱)이 실행되면, 실행되는 어플리케이션과 관련된 사용자 인터페이스(user interface: UI)(예: SmartThings UI)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 IoT 앱을 통해 음악을 재생할 수 있다. 전자 장치(201)는 IoT 앱에서 제공하는 음악 연동 서비스와 관련된 UI(예: music sync UI)를 통해 음악에 연동되는 조명 제어 서비스를 제공하거나 제어할 수 있으며, 조명 기기(320a, 320b)를 네트워크를 통해 원격으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 음악 재생 시 음원 데이터(또는 음원 파일)를 분석하여 음악에 대한 정보를 추출하고, 음악에 대한 정보에 기반하여 미디어 동기화 서비스의 대상 그룹에 해당하는 조명 기기(320a)를 제어할 수 있다. 또한, 일 실시 예에서, 조명 기기(320a) 이외에 다른 종류의 기기(예: 스피커, 전동식 커튼, 블라인드)도 음화 동기화 서비스의 대상 그룹에 포함되도록 지정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 음악과 같은 컨텐트를 재생할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 IoT 앱에서 제공하는 메뉴를 통해 컨텐트를 재생할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 IoT 앱으로 진입하지 않고, 상기 컨텐트를 재생할 수 있는 어플리케이션을 바로 실행할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 어플리케이션은 컨텐트 재생에 따라 조명 기기를 능동적으로 제어할 수 있는 미디어 연동 서비스를 지원하는 어플리케이션일 수 있다. 이에 따라 상기 어플리케이션에 의해 재생되는 컨텐트를 청각적으로 사용자에게 제공할 수 있으며, 조명 기기의 동작에 따라 분위기를 시각적으로 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 컨텐트를 재생할 수 있는 어플리케이션은 동영상, 음악, 라디오와 같은 미디어 컨텐트를 재생하도록 전자 장치(201)를 제어하는 응용 프로그램일 수 있으며, 전자 장치(201)는 컨텐트 재생 어플리케이션에 따라 해당 컨텐트를 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
컨텐트는 일 예로, 인터넷을 통해 제공되는 웹 컨텐트와 방송망을 통해 제공되는 멀티미디어 컨텐트를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 네트워크를 통하여 적어도 하나의 서버(예: 컨텐트 프로바이더)로부터 음악, 영상을 포함하는 컨텐트 및 컨텐트 관련 정보를 다운로드 또는 스트리밍(streaming) 받을 수 있다. 이와 같이 컨텐트의 종류는 다운로드 또는 스트리밍을 통해 전자 장치(201)에서 재생 가능한 미디어 컨텐트이면 모두 가능할 수 있다. 이하의 설명에 있어서는, 미디어 컨텐트 중에서 음악을 예로 들어 설명하기로 한다.
예를 들어, 일 실시 예에 따르면, 컨텐트 재생 어플리케이션은 음악 스트리밍 어플리케이션(또는 음원 플랫폼), 동영상 공유 서비스(예: YouTube), OTT(Over The Top) 플랫폼, 또는 동영상 재생 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 재생되는 음원 데이터의 타입 또는 이를 재생하는 어플리케이션의 종류에 상관 없이 전자 장치(201)를 통해 재생이 가능한 음악이면 모두 조명 기기를 제어하는데 이용될 수 있다.
상기한 바와 같이, IoT 시스템(300)은 미디어와 연동되는 조명 제어 서비스를 제공할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 프로세서(220), 메모리(230), 디스플레이 모듈(260) 및/또는 통신 모듈(290)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(230)(예: 도 2의 메모리(230))는 복수의 외부 디바이스들(320) 중 적어도 하나의 외부 디바이스와 통신을 위한 정보 및 송수신한 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(230)는 전자 장치(201)의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 제공되거나 외부로부터 다운로드 받은 어플리케이션과 관련된 UI 및 UI를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 실내 환경에서 외부 디바이스의 동작을 제어하기 위한 사물 인터넷 기반의 어플리케이션(예: IoT 앱)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시에, 프로세서(220)가 각종 동작들을 수행하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 메모리(230)는, 통신 모듈(290), 디스플레이 모듈(260) 및 프로세서(220)에 작동적으로 연결되고, 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 외부 디바이스(예: 조명 기기)를 식별하고, 상기 식별된 외부 디바이스에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 표시하고, 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 외부 디바이스에 적용될 속성 정보들을 저장하고, 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 외부 디바이스가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(또는 디스플레이)(260)(예: 도 2의 디스플레이 모듈(260))는 프로세서(220)의 제어 하에 IoT 앱이 실행되면, 실행되는 IoT 앱과 관련된 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(260)은 외부 디바이스들(320) 각각을 객체들을 이용하여 표시할 수 있다. 객체란, 외부 디바이스와 관련된 그래픽 요소로, 예컨대, 아이콘과 같이 외부 디바이스를 대표하는 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(290)은 프로세서(220)의 제어 하에, 외부 디바이스들(320)과 통신을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(290)은 지그비(Zigbee), 지-웨이브(Z-Wave), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra-Wide Band), Wirelress USB, NFC(Near Field Communication)를 포함하는 통신 방식들 중 적어도 하나의 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(290)은 외부 디바이스들(320)과의 통신을 위해 지그비 또는 지-웨이브 통신을 사용하여 저전력 무선 통신을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(290)은 지그비 또는 지-웨이브 통신 이외에 블루투스, NFC(near field communication)와 같은 근거리 통신을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(201)가 지원하는 적어도 하나의 통신 방식에 기반한 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 주변의 외부 디바이스들과 지정된 통신 방식으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 외부 디바이스들(320) 중 적어도 일부와는 제1 방식의 통신을 사용하여 통신을 수행하고, 외부 디바이스들(320) 중 다른 적어도 일부와는 제2 방식의 통신을 사용하여 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 허브(310)를 통해 외부 디바이스들(320)과 간접적으로 통신할 수 있으며, 각 외부 디바이스들(320)은 중간 매개체에 해당하는 인접한 외부 디바이스 또는 허브(310)를 통해 서로 통신하거나 전자 장치(201)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자 계정을 이용하여, 서버(예: IoT 서버(340))에 등록된 외부 디바이스들(320)을 모니터링하고 설정하며 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 장치(201)에 연결된 상기 외부 디바이스들(320)을 제어하기 위한 IoT 앱에서, 미디어 연동 서비스를 위한 메뉴를 제공할 수 있다. 미디어 연동 서비스의 실행에 대응하여, 프로세서(220)는 미디어와 연동 가능한 적어도 하나의 대상을 식별하여 동기화할 수 있다.
이와 같이 프로세서(220)는 사용자의 요청 또는 미디어 연동 서비스의 실행에 따라 복수의 외부 디바이스들(320) 중 조명 제어에 필요한 주변에 연결 가능한 외부 디바이스들(예: 조명 기기)을 식별할 수 있다. 프로세서(220)는 미디어 연동 서비스의 실행뿐만 아니라 미디어 연동 서비스를 위한 외부 디바이스들의 제어 전 과정에서 요구되거나 제어를 위한 다양한 UI를 디스플레이 모듈(260) 상에 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(220)는 미디어 연동 서비스를 위한 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 외부 디바이스를 식별할 수 있다. 여기서, 연동 가능한 적어도 하나의 외부 디바이스의 일 예로, 조명 기기를 예로 들어 설명하나, 다른 종류의 IoT 기기도 미디어 연동 서비스를 위한 대상으로 지정될 수 있다.
구체적으로, 일 실시 예에서, 미디어 연동 서비스를 위한 외부 디바이스들을 제어하기 전에, 프로세서(220)는 미디어 연동 서비스를 지원하는 외부 디바이스가 설치되어 있는지의 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 연동 서비스의 제공과 관련하여, 복수의 외부 디바이스들(320) 중에서 미디어 연동 서비스의 지원이 가능한 외부 디바이스를 식별할 수 있다. 또한, 일 실시 예에서, 프로세서(220)는 미디어 연동 서비스를 위한 대상이 IoT 앱을 통해 지정되어 있는지의 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 조명 기기 이외에 복수의 외부 디바이스들(320) 중에서 다른 종류의 기기(예: 스피커, 전동식 커튼, 블라인드)가 지정되어 있는지를 식별할 수 있다.
또한, 일 실시 예에서, 미디어 연동 서비스를 지원하는 외부 디바이스가 설치되어 있는 경우에는, 프로세서(220)는 복수의 외부 디바이스들(320) 중 지정된 대상이 미디어 연동 서비스를 제공하고 있는 상태인지 또는 상기 미디어 연동 서비스를 제공할 준비가 완료된 상태인지를 식별할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(220)는 미디어 연동 서비스를 위한 외부 디바이스들의 식별에 대응하여, 상기 식별된 외부 디바이스의 제어를 위한 UI를 디스플레이 모듈(260) 상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 상기 식별된 외부 디바이스에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 디스플레이 모듈(260) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 설정 화면은, 상기 음악의 재생과 관련된 항목, 상기 음악에 대한 가이드 정보, 또는 음악 재생에 따른 조명 제어 서비스의 시작을 지시하는 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 상기 설정 화면을 통한 사용자 설정에 기반하여, 상기 식별된 외부 디바이스에 적용될 속성 정보들을 메모리(230)에 저장할 수 있다. 프로세서(220)는 음악 재생이 시작됨에 따라 상기 식별된 외부 디바이스가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 따라서 재생되는 음악에 따라 외부 디바이스(예: 조명 기기)가 제어될 수 있어, 사용자는 음악 분위기에 맞는 맞춤형 조명 제어 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 상기 속성 정보들은, 조명 기기의 밝기, 색상, 변화의 강도, 색온도 또는 전원 온/오프 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 음악의 장르별로 사전에 정해둔 시나리오대로 각 조명별로 개별 제어하거나 그룹제어 하여 조명 기기의 색상, 색온도, 색감을 음악의 장르, 박자, 세기와 같은 음악 데이터와 유기적으로 연동하여 조명 기기를 제어할 수도 있다.
이와 같이 음악에 따라 조명을 제어한다는 것은, 예컨대, 조명 기기의 전원을 온/오프, 밝기를 조절, 색온도를 조절, 색상 내지 색감을 조절하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 속성 정보의 설정과 관련하여, 음원(music source)으로부터 조명 제어에 필요한 요소들(예: 음악 데이터)을 추출하고, 추출된 음악 데이터에 따라 조명 기기를 능동적으로 제어할 수 있다.
전술한 바에서는 음악에 따라 조명을 제어하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 동영상과 같은 미디어의 재생에 따라 조명을 제어할 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 동영상을 분석하고, 분석된 결과로부터 조명 제어에 필요한 요소들을 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 동영상 분석을 통해 영상의 색상, 색온도, 장르, 변화의 강도와 같은 속성 정보에 기반하여 조명 기기별로 개별 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 조명 기기의 색상, 색온도, 또는 색감을 영상의 박자 세기, 색감에 따라 유기적으로 연동하여 조명 기기를 제어할 수 있다.
이러한 조명 제어에 필요한 요소들을 추출하는 방법을 설명하기 위해 도 5를 참조할 수 있다. 도 5는 일 실시 예에 따른 음악 데이터를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들면, 도 5를 참조하면, 프로세서(220)는 컨텐트를 실행할 때 사용하고자 하는 어플리케이션을 선택하여 선택된 어플리케이션(예: 컨텐트 프로바이더)로부터 미디어 데이터(예: 음악 또는 영상)(500)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 미디어 데이터(500)는 조명 기기의 출력 패턴을 결정하는데 필요한 요소로, 예컨대, 샘플레이트, 비트, 채널을 포함할 수 있으며, 이외에도 음악의 장르(예: 재즈, 힙합)과 같이 음악 재생과 관련하여 분류 가능한 정보이면 모두 가능할 수 있다.
도 5를 참조하면, 프레임워크(framework)에서는 음악 재생이 가능한 어플리케이션의 타입, 어플리케이션 ID, 또는 재생 상태와 관련한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 미디어 컨트롤러에서는 현재 컨텐트를 재생하는 어플리케이션의 이름(예: 컨텐트 프로바이더의 이름)을 획득할 수 있다. 따라서, 프로세서(220)는 프레임워크에서 제공하는 정보에 기반하여, 실제로 음악을 재생할 어플리케이션이 어떠한 어플리케이션인지를 식별하기 위해 음악 재생을 수행하는 어플리케이션의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 타입이 미디어 타입이고 재생 중일 경우, 프로세서(220)는 미디어 컨트롤러에서 획득한 어플리케이션의 이름과 매칭되는 어플리케이션 ID를 식별할 수 있다. 이에 따라 프레임워크에서 상기 어플리케이션 ID에 해당하는 음원을 음악 재생과 관련한 정보 예컨대, 오디오 정보(예: 샘플레이트, 비트, 채널)에 따라 요청하여 가져올 수 있다. 프로세서(220)는 미디어 데이터(500)에 기반하여, 예컨대, 미디어 데이터(500)에 포함된 음악 재생과 관련한 정보에 따라 음악 재생 동안에 인터랙티브하게 변하는 조명 제어를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(220)는 미디어 연동 서비스를 위한 조명 기기의 속성 정보들을 엔드포인트 앱에 저장할 수 있으며, 통신 모듈(290)을 통해 허브(310) 또는 IoT 서버(340)(예: 클라우드)에 저장할 수도 있다.
예를 들어, IoT 서버(340)는 미디어 연동 서비스를 위한 외부 디바이스의 제어와 관련된 정보들을 수신하는 경우 별도의 저장 공간에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(220)는 하기 표 1에서와 같이 허브(310) 별로 대상 기기와 상기 대상 기기의 속성 정보들이 다르게 맵핑된 정보들을 IoT 서버(340)에 저장할 수 있다.
Figure pat00001
상기 표 1에서, 'pk'는 가상 공간(예: 집, 사무실)에 설치된 앱 ID(예: 미디어 연동 서비스에 해당하는 앱 ID)를 나타내며, 'sk'는 같은 사용자이더라도 미디어 연동 서비스를 사용하는 기기가 다를 수도 있으므로, 동일 사용자의 기기 식별을 위한 식별 정보를 나타내며, 'saguid'는 사용자 계정의 식별자를 나타내며, 'source'는 조명 제어를 위한 허브(310)를 식별하기 위한 식별자, 허브(310)에 대한 조명 기기의 설정 정보를 나타내며, 'enterzone'은 하나의 허브(310)에서 1개 이상의 공간(또는 존(zpne))을 관리할 수 있기 때문에 공간을 나타낼 수 있다. 여기서, 공간(또는 존(zpne))은 미디어 연동 서비스를 위해 연동 가능한(또는 동기화) 대상이 지정된 공간일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 전자 장치(201)를 소지한 채로 집 또는 사무실과 같은 공간으로 이동할 수 있는데, IoT 앱에서는 이러한 공간을 가상 공간으로 사용자가 지정할 수 있다. 만일 집에 있는 허브에 접속하여 미디어 연동 서비스를 사용하는 경우와, 사무실에 있는 허브에 접속하여 미디어 연동 서비스를 사용하는 경우, 전자 장치(201)에서의 미디어 연동 서비스의 화면은 동일하게 표시될 수 있지만, 각 가상 공간에 대응하여 설정된 정보가 서로 다를 수 있다. 이러한 경우 각 허브마다 미디어 재생과 연관된 제어 대상의 기기에 대한 설정 정보를 다르게 저장할 수 있다. 예를 들어, 음악 재생 시 개별 제어할 외부 디바이스 또는 그룹 제어할 외부 디바이스와의 연결 설정 및 상기 외부 디바이스들을 그룹핑하여 지정된 모드나 씬으로 동작하도록 설정된 정보는, 가상 공간과 관련된 허브의 식별 정보(예: 브릿지 ID)에 맵핑되어 저장될 수 있다. 또한, 이러한 맵핑 정보는 사용자가 허락한(또는 인증된) 다른 사용자에게 공유될 수 있다.
예를 들어, 인증된 다른 사용자가 기지정된 사무실에서 IoT 앱을 실행하여 미디어 연동 서비스를 실행하는 경우, 상기 다른 사용자의 전자 장치에서는 상기 사무실에 해당하는 허브에 접속하여 맵핑 정보를 가져올 수 있다. 상기 다른 사용자의 전자 장치에서는, 상기 맵핑 정보에 따라 미디어 재생 동안에 조명 기기를 제어할 수 있어, 상기 다른 사용자도 사용자가 이용했던 경험과 유사한 경험을 체험할 수 있다. 한편, 상기한 바 이외에 미디어 연동 서비스의 실행뿐만 아니라 미디어 연동 서비스를 위한 외부 디바이스들의 제어 전 과정에서 요구되거나 제어를 위한 다양한 UI에 대해서는 후술하기로 한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는, 디스플레이(260), 통신 모듈(290) 및 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 컨텐트는 음악 및 영상 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 식별된 사물 인터넷 장치는 조명 기기를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들은, 조명 기기의 밝기, 색상, 변화의 강도, 색온도 또는 전원 온/오프 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 설정 화면은, 상기 컨텐트의 재생과 관련된 항목, 상기 컨텐트에 대한 가이드 정보, 또는 컨텐트 재생에 따른 조명 제어 서비스의 시작을 지시하는 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 컨텐트 재생이 가능한 어플리케이션의 타입, 어플리케이션 ID, 또는 재생 상태와 관련한 적어도 하나의 설정 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생을 수행하는 어플리케이션의 정보를 획득하고, 상기 획득된 어플리케이션의 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생과 관련된 정보를 획득하고, 상기 컨텐트 재생과 관련된 정보에 따라 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 컨텐트 재생의 중지 또는 종료에 대응하여, 지정된 시간 동안 대기하고, 상기 지정된 시간의 경과 후, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 컨텐트 재생 동안에 영상 송수신 서비스에 연결되는지를 식별하고, 상기 영상 송수신 서비스의 연결에 대응하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 적어도 하나의 허브 디바이스 각각에 의해 관리되는 가상 공간별로 맵핑하여 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 사물 인터넷 장치를 제어하기 위한 어플리케이션이 실행된 상태에서, 컨텐트 재생 요청에 대응하여, 상기 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 컨텐트 재생 동안에, 상기 디스플레이의 적어도 일부 상에 상기 컨텐트 재생에 대응하는 실행 화면을 플로팅 윈도우 형태로 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 사물 인터넷 장치를 제어하기 위한 어플리케이션이 실행된 상태에서, 컨텐트 재생 요청에 대응하여, 기저장된 씬(scene) 모드들 중 상기 컨텐트 재생 요청과 관련하여 지정된 제1 씬 모드를 식별하고, 상기 복수의 사물 인터넷 장치의 적어도 일부가 상기 지정된 제1 씬 모드에 대응하는 기능을 컨텐트 재생 동안에 수행하도록 제어하고, 상기 컨텐트 재생의 종료에 대응하여, 상기 컨텐트 재생의 종료와 관련하여 지정된 제2 씬 모드를 식별하고, 상기 컨텐트 재생의 종료 이후에 상기 복수의 사물 인터넷 장치의 적어도 일부가 상기 지정된 제2 씬 모드에 대응하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 동작 방법은 605 동작 내지 620 동작을 포함할 수 있다. 도 6의 동작 방법의 각 동작은, 전자 장치(예: 도 2 및 도 3의 전자 장치(201)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2 및 도 3의 프로세서(220))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에서, 605 동작 내지 620 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다. 도 6의 설명의 이해를 돕기 위해 도 7a 내지 도 9b를 참조하여 설명하기로 한다.
605 동작에서, 전자 장치(201)는 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별할 수 있다. 상기 컨텐트는 음악 및 영상 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 식별된 사물 인터넷 장치는 조명 기기를 포함할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(201)는 미디어 연동 서비스의 실행에 대응하여, 미디어와 연동 가능한 적어도 하나의 대상을 식별하여 동기화할 수 있다. 예를 들어, 미디어 연동 서비스의 실행을 위한 화면은 도 7a에 도시된 바와 같을 수 있다. 도 7a는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스를 위한 진입 화면 예시도이다. 도 7a를 참조하면, 미디어 연동 서비스를 위한 화면(600)에서, 사용자가 미디어 싱크 존(media sync zone) 이름이 표기된 부분(705)을 선택하거나 동기화 시작(start syncing)에 해당하는 객체(예: 버튼)(720)을 선택할 수 있다.
여기서, 미디어 싱크 존은 미디어 연동 서비스를 위한 대상들을 그룹화한 것을 나타낼 수 있다. 미디어 싱크 존 이름이 표기된 부분(705) 또는 상기 객체(720)에 대한 선택에 대응하여, 전자 장치(201)는 710 동작 또는 725 동작에서와 같이 미디어 싱크 존이 이용 가능하지 않은지를 식별할 수 있다. 이는 미디어 연동 서비스를 위한 대상 그룹이 지정되어 있는지를 식별함을 의미할 수 있다. 만일 710 동작, 725 동작 각각에서 미디어 싱크 존이 이용 가능하지 않은 경우, 715에서와 같은 팝업을 표시함으로써 미디어 연동 서비스를 위한 앱에서 지정된 대상 그룹이 없음을 알리는 안내할 수 있다. 반면, 미디어 싱크 존이 이용 가능한 경우에는 서비스 플러그인을 통해 미디어 연동 서비스를 실행할 수 있다. 따라서 전자 장치(201)는 도 7b에 도시된 바와 같은 화면을 표시할 수 있다.
도 7b는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스를 지원하는 외부 디바이스의 유무에 따른 화면 예시도이다. 예를 들어, 도 7a에서 동기화 시작(start syncing)에 해당하는 객체(720)에 대한 선택에 대응하여, 미디어 연동 서비스를 실행할 경우 제1 화면(730)에서와 같이 조명 제어 서비스가 미디어와 연동하여 실행 중임을 나타내는 화면이 표시될 수 있다. 만일 동기화 중지(stop syncing)에 해당하는 객체에 대한 선택에 대응하여 전자 장치(201)는 미디어 연동 서비스를 중지할 수 있다. 또한, 미디어 싱크 존이 이용 가능하지 않은 경우 즉, 지정된 대상 그룹이 없는 경우 도 7b의 제2 화면(740)에서와 같이 동기화 시작(start syncing)에 해당하는 객체는 사용자 선택이 불가능한 비활성화 상태로 표시될 수 있다. 만일 온보딩이 완료되기 전인 경우에는 연결 가능한 외부 디바이스 자체가 없어, 음악 영역이 이용 가능하지 않은 경우 즉, 지정된 대상 그룹이 없으므로, 도 7b의 제3 화면(750)에서와 같이 사용자 선택 가능한 버튼이 표시되지 않은 채 가이드 이미지만 표시될 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치(201)는 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들은, 조명 기기의 밝기, 색상, 변화의 강도, 색온도 또는 전원 온/오프 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 설정 화면은, 상기 컨텐트의 재생과 관련된 항목, 상기 컨텐트에 대한 가이드 정보, 또는 컨텐트 재생에 따른 조명 제어 서비스의 시작을 지시하는 항목 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 설정 화면은 도 8에 도시된 바와 같다. 도 8은 일 실시 예에 따른 음악 연동 서비스의 화면 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 미디어 연동 서비스의 화면(800)은, 음원 또는 영상 정보를 제공하는 컨텐트 프로바이더의 정보, 현재 재생 중인 컨텐트의 메타데이터, 현재 재생 중인 컨텐트의 썸네일, 타이틀, 또는 저자를 포함하는 상기 현재 재생 중인 컨텐트와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 화면은 상기 컨텐트의 재생과 관련된 항목으로, 상기 컨텐트의 재생 시작, 일시 중지, 이전 또는 다음으로 제어하기 위한 제어 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 상기 화면은 조명 제어 서비스의 시작과 관련된 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 상기 화면은, 조명 기기의 속성 정보와 관련하여, 조명 기기의 발광색을 선택하기 위한 색 팔레트, 밝기, 또는 조명이 바뀌는 템포를 나타내는 변화의 강도 중 적어도 하나를 설정하기 위한 항목을 포함할 수 있다.
상기 도 8의 미디어 연동 서비스의 화면 상의 항목 선택에 따른 동작을 구체적으로 설명하기 위해 도 9a 및 도 9b를 참조하여 설명할 수 있다. 도 9a는 일 실시 예에 따른 미디어 연동 서비스의 동작을 설명하기 위한 화면 예시도이고, 도 9b는 상기 도 9a에 이어지는 도면으로, 도 9a와 도 9b 간의 연결 관계를 나타내기 위해 기호 ①, ②, ③을 사용하기로 한다.
도 9a를 참조하면, 조명 제어 서비스의 시작과 관련된 버튼에 대한 선택(905)에 대응하여, 미디어 재생과 관련된 제1 윈도우(910)에서 상기 시작 버튼은 중지 버튼으로 변경되어 표시될 수 있다. 또한 최근에 재생된 미디어가 있는 경우에는 최근 재생 미디어와 관련된 제2 윈도우(920)가 표시될 수 있다. 반면, 최근 재생된 미디어가 없는 경우에는 관련 정보 없음을 나타내는 제3 윈도우(930)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제2 윈도우(920) 상에서 재생 버튼의 선택에 대응하여, 935 동작에서 전자 장치(201)는 최근 재생된 미디어가 이용 가능한지를 식별할 수 있다. 만일 최근 재생된 미디어가 이용 가능한 경우 전자 장치(201)는 재생을 시작할 수 있으며, 이용 가능하지 않는 경우 940 동작에서 마지막으로 사용한 앱이 이용 가능한지를 식별할 수 있다. 또한, 제2 윈도우(920) 상에서 조명 제어 서비스의 시작과 관련된 버튼에 대한 선택에 대응하여, 전자 장치(201)는 945 동작에서 최근 재생된 미디어가 이용 가능한지를 식별할 수 있다.
940 동작에서 마지막으로 사용한 앱이 이용 가능한 경우에는, 도 9b에서와 같이 동기화가 시작되기 전, 제4 윈도우(950)가 표시될 수 있다. 제4 윈도우(950) 상에서 앱 이름을 선택함으로써 컨텐트를 재생할 앱을 실행시킬 수 있다. 반면, 940 동작에서 마지막으로 사용한 앱이 이용 가능하지 않는 경우에는 도 9b에서와 같이 동기화가 시작되기 전, 제5 윈도우(955)가 표시될 수 있다. 제5 윈도우(955)는 재생 관련 미디어 정보가 없음을 나타내는 가이드 정보를 포함할 수 있다. 제4 윈도우(950) 및 제5 윈도우(955) 상에서 조명 제어 서비스의 시작과 관련된 버튼이 선택되거나 945 동작에서 최근 재생된 컨텐트가 이용 가능하지 않는 경우에 대응하여, 동기화가 시작될 수 있으며, 제6 윈도우(960) 또는 제7 윈도우(965)가 표시될 수 있다. 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이 미디어 재생 동안에 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 진입 지점은 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 예를 들어, IoT 앱을 실행한 상태에서 미디어 연동 서비스를 위한 메뉴를 선택하거나, 미디어 재생을 위한 윈도우가 표시되는 상태에서 동기화 시작 버튼의 선택에 따라 서비스 플러그인에서 진입이 가능할 수 있으며, 이와 같이 조명 제어 서비스의 시작을 위한 진입 방식은 다양할 수 있다.
615 동작에서, 전자 장치(201)는 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 7a 및 도 7b에서와 같은 화면 상에서 사용자 선택에 따른 속성 정보들을 저장할 수 있다.
620 동작에서, 전자 장치(201)는 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 컨텐트 재생이 가능한 어플리케이션의 타입, 어플리케이션 ID, 또는 재생 상태와 관련한 적어도 하나의 설정 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생을 수행하는 어플리케이션의 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 상기 획득된 어플리케이션의 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 상기 컨텐트 재생과 관련된 정보에 따라 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 상기 컨텐트 재생의 중지 또는 종료에 대응하여, 지정된 시간 동안 대기할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 상기 지정된 시간의 경과 후, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 상기 컨텐트 재생 동안에 영상 송수신 서비스에 연결되는지를 식별할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 상기 영상 송수신 서비스의 연결에 대응하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 적어도 하나의 허브 디바이스 각각에 의해 관리되는 가상 공간별로 맵핑하여 저장할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 실행 중 자동 종료를 위한 동작 흐름도이다. 여기서, 미디어 동기화는 음악 또는 영상과 같은 미디어의 재생을 위해 전자 장치(201)가 조명 기기와 연결된 상태를 나타낼 수 있다.
도 10을 참조하면, 1005 동작에서, 전자 장치(201)는 미디어 동기화 실행 중인 상태에서, 1010 동작에서 미디어의 재생이 중지 또는 종료되었는지를 식별할 수 있다. 미디어 재생이 중지 또는 종료됨에 기반하여, 1015 동작에서, 전자 장치(201)는 재생할 미디어 데이터가 있는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생이 일시적으로 중지된 경우에는 재생해야 할 미디어 데이터가 남아있을 수 있으며, 미디어 재생이 완료되어 종료된 경우에는 재생해야 할 미디어 데이터가 더 이상 남아 있지 않을 수 있기 때문에, 전자 장치(201)는 재생할 미디어 데이터가 있는지의 여부를 식별할 수 있다. 만일 재생할 미디어 데이터가 있는 경우에는 1010 동작으로 되돌아갈 수 있다. 반면, 재생할 미디어 데이터가 없는 경우에는 1020 동작에서 전자 장치(201)는 타이머 설정 후 타이머가 만료되는지를 식별할 수 있다. 타이머 만료에 대응하여, 1025 동작에서 미디어 재생이 재개되는지를 식별할 수 있다. 만일 미디어 재생이 재개되는 경우, 1035 동작에서 전자 장치(201)는 타이머 리셋 후 1010 동작으로 되돌아갈 수 있다. 반면, 타이머 만료 후에도 미디어 재생이 재개되지 않는 경우, 1030 동작에서 전자 장치(201)는 미디어 동기화를 종료할 수 있다.
예를 들어, 미디어 재생이 중단된 상태에서도 연동되는 조명 기기는 미디어가 재생되기 전까지 전자 장치(201)에 동기화되어 계속해서 대기하고 있는 상태일 수 있다. 따라서 전자 장치(201)는 일시적으로 미디어 재생이 중단된 상태일 경우에는 조명 기기와의 동기화를 유지하지만, 일정 시간이 경과한 이후에도 더 이상 미디어 재생되지 않는 경우에는 조명 기기와의 동기화를 종료할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 실행 중 일시 중지를 위한 동작 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 1105 동작에서 미디어 동기화를 수행 중에, 전자 장치(201)는 1110 동작에서 영상 송수신 서비스가 연결되었는지를 식별할 수 있다. 영상 송수신 서비스의 연결을 식별함에 기반하여, 1115 동작에서 전자 장치(201)는 미디어 동기화를 중지할 수 있다. 반면, 영상 송수신 서비스가 연결되지 않은 경우에는, 1105 동작으로 되돌아가 미디어 동기화 수행에 따른 동작을 유지할 수 있다. 미디어 동기화 중지 후, 1120 동작에서 전자 장치(201)는 영상 송수신 서비스가 종료되는지를 식별할 수 있다. 영상 송수신 서비스의 종료를 식별함에 기반하여, 1125 동작에서 전자 장치(201)는 미디어 동기화를 다시 수행할 수 있다. 반면, 영상 송수신 서비스가 종료되지 않은 상태인 경우에는, 1115 동작으로 되돌아가 전자 장치(201)는 미디어 동기화 중지를 유지할 수 있다.
상기한 바와 같이 미디어를 재생 중인 동안에 영상 송수신 채널이 사용되는 경우에는, 미디어 동기화 동작과 영상 송수신을 위한 동기화 동작이 중복되지 않도록 어느 하나의 동작이 수행되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 동작과 영상 송수신 채널을 사용하는 동작 중 영상 송수신 채널을 사용하는 동작의 우선 순위가 더 높을 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(201)는 영상 송수신 채널을 사용하는 동작을 식별하기 위해, 영상 미러링에 연결되었는지, 무선으로 디스플레이에 연결되었는지, 네트워크를 통한 영상 송수신 서비스에 연결되었는지, 또는 네트워크를 통한 영상 제어 시스템에 연결되었는지를 식별할 수 있다.
전자 장치(201)는 상기와 같은 영상 송수신 채널을 사용하는지 여부를 판단하기 위해, 미디어 동기화를 시작할 때 상기 판단을 수행하거나, 미디어 동기화를 수행하고 있는 동안에도 상기 판단을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 미디어를 재생하는 도중에 스크린 미러링 서비스가 시작되면 상기 미러링 서비스가 우선 서비스에 해당하므로, 미디어를 재생하는 동작을 중지한 후 동기화도 해제할 수 있다.
한편, 미디어 재생 동안에 조명 기기를 제어하기 위해서는 IoT 서버(340) 상에 상기 조명 기기를 관리하는 허브 및 상기 조명 기기를 등록하기 위한 온보딩 절차가 요구될 수 있다. 이러한 온보딩 절차를 도 12를 참조하여 설명하기로 한다. 도 12는 일 실시 예에 따른 온보딩 절차를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 1205 동작에서 전자 장치(201)는 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자 선택에 따라 미디어 연동 서비스를 지원하는 IoT 앱을 설치할 수 있다. 1210 동작에서 전자 장치(201)는 브릿지(예: 허브)를 스캐닝하여 1215 동작에서 스캔된 브릿지를 등록할 수 있다. 예를 들어, IoT 서버(340)에 상기 스캔된 브릿지를 등록할 수 있다. 1220 동작에서, 전자 장치(201)는 브릿지가 정상적으로 접속되어 있는지를 식별하기 위해 브릿지 상태를 획득할 수 있다. 만일 브릿지가 정상 접속 가능한 경우, 1225 동작에서 전자 장치(2901)는 서버(예: IoT 서버(340))에 데이터를 구성하고, 1230 동작에서 브릿지를 디폴트값으로 설정한 후, 1235 동작에서 브릿지에 대해 맵핑해놓은 데이터를 서버로부터 가져올 수 있다. 이에 따라 1240 동작에서 전자 장치(201)는 가져온 데이터로 온보딩을 설정할 수 있다. 이와 같이 온보딩이 완료되는 경우, 전자 장치(201)는 온보딩된 조명 기기를 IoT 앱의 미디어 연동 서비스를 통해 제어할 수 있다.
한편, 온보딩 절차 이후에 미디어 연동 서비스를 실행하는 경우의 동작을 설명하기 위해 도 13을 참조할 수 있다. 도 13은 일 실시 예에 따른 온보딩 이후 미디어 동기화 서비스의 실행 절차를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 1305 동작에서 전자 장치(201)는 프로세스를 실행하여, 1310 동작에서 서버로 데이터를 요청하고, 1315 동작에서 브릿지(예: 허브) 상태를 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 조명 기기를 제어하기 위한 허브가 정상적으로 연결되어 통신이 가능한지를 식별하기 위해 브릿지 상태를 요청할 수 있다. 브릿지가 통신이 가능한 상태인 경우, 1420 동작에서 전자 장치(201)는 캐시된 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 조명 기기 제어를 위한 설정 구성 정보들을 표시할 수 있다. 1325 동작에서 전자 장치(201)는 서버에 저장된 데이터 및 브릿지 상태를 획득하여 1330 동작에서 캐시된 데이터를 업데이트하여 1335 동작에서 업데이트된 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 미디어 연동 서비스의 시작 요청이 수신됨에 기반하여, 최근 재생한 컨텐트 또는 마지막으로 사용된 어플리케이션에 대한 정보와 같은 데이터가 저장된 서버로부터 이를 가져와서 미디어 연동 서비스를 위한 화면을 구성하여 표시할 수 있다.
한편, 서버로부터 제공된 데이터에 기반하여 미디어 연동 서비스가 시작될 경우 사용자가 매번 미디어 연동 서비스를 위한 미디어(예: 음악 또는 영상)을 지정하거나 앱을 실행하지 않고도 전자 장치(201)는 자동으로 최근 재생 미디어를 자동으로 재생할 수 있으며, 미디어 재생 동안에는 설정 화면을 통해 설정된 속성 정보에 따라 조명 기기를 제어할 수 있다. 이를 구체적으로 살펴보기 위해 도 14를 참조할 수 있으며, 도 14는 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 시작 시 자동 재생을 위한 동작 흐름도이다. 예를 들어, 도 14의 동작에 대응하는 화면 예시도는 도 9a 및 도 9b와 같다.
도 14를 참조하면, 1405 동작에서 전자 장치(201)는 최근 재생한 앱 ID를 식별할 수 있으며, 1410 동작에서 최근 재생한 앱 ID가 있는지를 식별할 수 있다.
만일 최근 재생한 앱 ID가 있는 경우 1420 동작에서 최근 재생한 앱에서의 재생 상태를 식별할 수 있으며, 1425 동작에서 재생 제어 정보를 표시할 수 있다. 반면, 최근 재생한 앱 ID가 없는 경우 1415 동작에서 최근 동기화된 앱이 있는지를 식별할 수 있다. 만일 최근 동기화된 앱이 있는 경우 1430 동작에서 최근 동기화된 앱을 표시하며, 최근 동기화된 앱이 없는 경우에는 1435 동작에서 앱 정보 없음을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9a의 동기화 시작 버튼이 눌림에 따라 상기 동작들이 수행될 수 있으며, 상기 동작은 전자 장치(201)에 의해 수행될 수 있으나, 음악 또는 영상과 같은 컨텐트를 제공하는 컨텐트 프로바이더에 의해서도 수행될 수 있다.
한편, 미디어 동기화 서비스를 시작하기 전에 전자 장치(201)에서는 컨텐트 프로바이더에게 재생과 관련한 정보를 요청하여 제공받을 수 있으며, 이를 구체적으로 설명하기 위해 도 15를 참조할 수 있다. 도 15는 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 시작 시 재생 요청을 위한 동작 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 1505 동작에서 전자 장치(201)는 동기화 시작 요청이 있으면, 1510 동작에서 동기화 시작 이벤트를 식별할 수 있다. 동기화 시작 이벤트의 식별에 대응하여, 1515 동작에서 전자 장치(201)는 앱 ID가 있는지를 식별할 수 있다. 만일 미디어 재생을 위한 앱 ID가 없는 경우에는 재생이 불가능하므로, 동작을 종료할 수 있다. 반면, 미디어 재생을 위한 앱 ID가 있는 경우 전자 장치(201)는 1520 동작에서 앱 ID에 대응하는 재생 명령을 요청하고, 1525 동작에서 재생 상태를 식별하여 1530 동작에서 재생 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 음악 재생을 위한 컨텐트 프로바이더로 재생 명령을 전송하여 이에 대응하는 재생 상태를 획득함으로써 미디어 재생 중 관련 정보 표시가 가능할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 미리 주변 음향 기기와 씬 모드를 지정해놓을 수 있으며, 이에 따라 전자 장치(201)에서는 미디어 연동 서비스의 시작 시 상기 지정된 정보에 따라 미디어 재생 시 주변 기기들을 연동시킬 수 있다. 이를 위해 IoT 서버와 전자 장치 각각에서는 미디어 동기화 서비스의 시작에 따라 도 16에 도시된 바와 같은 일련의 동작을 각각 수행할 수 있다. 도 16은 일 실시 예에 따른 IoT 서버와 전자 장치 각각에서의 미디어 동기화 서비스의 시작에 따른 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치(201)에서의 동작(1600)은 미디어 동기화 서비스를 시작할 때와 종료할 때의 조건을 설정(set start/stop condition)하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 동작(1600)은 제어 가능한 기기들을 표시(show enable controllabe device)하고, 제어 가능한 기기를 선택(select on controlled device)하는 동작을 포함할 수 있다. 또한 상기 동작(1660)은 제어 가능한 기기에서의 동작을 선택하여 해당 동작 정보와 루틴에 대한 설정을 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 동기화 서비스를 시작할 때 지정된 씬(예: 파티 타임 모드, 운동 모드, 휴식 모드)과 관련한 동작 정보가 설정되며, 해당 동작 정보를 수행하기 위한 적어도 하나의 IoT 기기(예: 조명 기기, 자동 커튼, 스피커)가 지정될 수 있다.
또한, IoT 서버(340)에서의 동작(1610)은 미디어 동기화 서비스를 시작할 때와 종료할 때의 조건을 설정(set start/stop condition)하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 동작(1610)은 선택 가능한 씬들을 획득하고, 해당 씬을 표시하여 선택받는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 상기 동작(1610)은 선택된 씬에 대한 설정을 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 IoT 서버와 전자 장치 각각에서의 설정 정보에 기반한 미디어 동기화 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17을 참조하면, 1705 동작에서 IoT 서버와 전자 장치 각각에서는 동기화 시작/중지 요청에 대응하여, 1710 동작에서 동기화 시작/중지가 성공적으로 수행될 수 있다. 미디어 동기화 서비스가 시작되는 경우, 1715 동작에서 제어할 다른 디바이스가 설정되어 있는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 재생 동안에 조명 기기 이외에 제어할 다른 기기가 구성되어 있다면 조명 기기의 제어와 함께 다른 기기를 어떻게 제어할 것인지를 판단하기 위한 기준으로 미리 저장해놓은 정보를 불러와서 이용할 수 있다. 다른 기기가 구성되어 있지 않은 경우와 구성되어 있는 경우 전자 장치(201)는 도 18에 도시된 바와 같은 알림 내용을 표시할 수 있다. 도 18은 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 서비스를 위한 주변 디바이스의 구성 여부에 따른 알림 내용을 예시한 도면이다.
도 18에 도시된 바와 같이 각 알림 윈도우(1810, 1820, 1830, 1840, 1850, 1860)는 조명 기기와의 동기화 시 다른 기기를 제어할 수 있음을 알리는 내용, 미디어만 재생하더라도 다른 기기도 동시에 제어될 수 있음을 알리는 내용, 지정된 씬에 대한 내용과 같이, 동기화된 IoT 기기의 구성에 따라 서로 다른 내용의 알림이 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(201)의 동작(1720)은 제어 가능한 기기에 대한 동작 정보와 루틴에 대한 설정을 저장해놓은 정보를 가져와서 이를 실행하고, 실행에 따른 동작 상태를 불러와서 그 결과를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 반면, IoT 서버(340)의 동작(1730)은 선택된 씬에 대한 설정을 저장해놓은 것을 불러와서 씬 정보를 포스트하여 그 씬 정보 결과를 가져온 후 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기한 바와 같이 전자 장치(201)는 미디어 동기화 서비스의 시작 전에 해당 동작 정보와 루틴에 대한 설정을 저장해놓은 정보와, 기 저장된 씬 정보를 불러올 수 있으며, 이러한 저장된 정보에 기반하여 미디어 재생 시 자동으로 조명 기기를 비롯하여 지정된 다른 IoT 기기도 동작할 수 있다. 예를 들어, 음악과 같은 미디어의 경우에는, 한 번의 설정으로 음악 청취시 음악 분위기에 맞는 조명 기기 및 다른 종류의 기기도 일괄 제어가 가능할 수 있다.
도 19는 일 실시 예에 따른 주변 기기의 추가 구성과 관련된 화면예시도이다.
도 19를 참조하면, 주변 기기의 추가를 위한 선택(1910)에 대응하여, 전자 장치(201)는 도 20에 도시된 바와 같은 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는 주변 기기의 추가를 위한 선택(1910)에 대응하여, 자동으로 연결할 주변 기기를 검색할 수 있다. 도 20은 일 실시 예에 따른 블루투스 연결할 음향 기기를 등록하는 화면예시도이다.
예를 들어, 도 20에 도시된 제1 화면 내지 제4화면들(2000, 2010, 2020, 2030)을 통해 사용자는 검색된 주변 기기의 리스트 중에서 자동으로 연결할 주변 기기(예: 블루투스 스피커)를 선택할 수 있다. 만일 검색된 주변 기기가 없는 경우에는 제3 화면(2020)에서와 같이 검색된 주변 기기가 없음을 알리는 내용을 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(201)에서의 블루투스 기능이 오프된 경우에는 제4 화면(230)에서와 같이 블루투스 기능을 온 하라는 알림 내용을 표시할 수 있다.
도 21은 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 서비스와 관련된 씬 선택을 위한 화면예시도이다.
도 21을 참조하면, 전자 장치(201)는 미디어 동기화를 시작할 때 사용자의 선택에 따라 도 19에서와 같이 어느 하나의 씬을 선택(1920)할 수 있다. 예를 들어, 미디어 동기화의 시작 시의 씬에 대한 선택(1920)에 대응하여, 전자 장치(201)는 도 21의 제1 화면(2100)에서와 같이 리스트 형태의 씬들을 표시할 수 있으며, 제2 화면(2110)에서와 같이 씬 추가를 위한 선택에 대응하여 제3 화면(2120)에서와 같이 씬 추가를 위한 화면을 표시할 수 있다.
또한, 도 19에서와 같이 미디어 동기화를 종료할 때에도 어느 하나의 씬을 선택(1930)할 수 있다. 예를 들어, 미디어 동기화의 종료 시의 씬에 대한 선택(1930)에 대응하여, 전자 장치(201)는 도 21의 제4 화면(2130)에서와 같이 종료 시의 씬을 선택하기 위한 씬 리스트를 표시할 수 있으며, 제5 화면(2140)에서와 같이 씬 추가를 위한 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 미디어 동기화의 시작 시의 씬을 '파티 타임 모드'로 선택한 후, 종료 시의 씬을 '휴식 모드'로 선택할 경우에는, 전자 장치(201)는 미디어 동기화 서비스의 종료에 대응하여 '휴식 모드'로 설정된 씬에 대응하는 IoT 기기의 동작을 제어할 수 있다.
도 22는 일 실시 예에 따른 플로팅 윈도우 형태의 미디어 동기화 서비스를 제공하는 절차를 나타낸 도면이다. 도 22의 설명의 이해를 돕기 위해 도 23을 참조하여 설명하기로 한다. 도 23은 일 실시 예에 따른 미디어 동기화 서비스를 위한 플로팅 윈도우를 나타낸 도면이다.
도 22를 참조하면, 일 실시 예에서는, IoT 앱 내의 미디어 연동 서비스를 위한 메뉴에 진입하지 않고도 음악 연동 서비스를 이용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 예시하고 있다.
도 22를 참조하면, 알림 절차(2200)는 2210 동작에서 온보딩과 동기화 시작이 성공할 경우 2215 동작에서 동기화 UI 프로세스에서 동기화 시작을 실행하고, 2220 동작에서 동기화 시작을 성공적으로 처리할 경우 2225 동작에서 동기화 서비스 프로세스에서 종료 버튼을 포함하는 알림 바를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 2230 동작에서 동기화 중지가 실행되면 2235 동작에서 동기화 서비스 프로세스에서 상기 알림 바를 숨김 처리할 수 있다.
예를 들어, 음악이 재생되어 조명 제어 서비스가 실행되는 상태인 경우, 도 23(a)에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)는 음악 재생에 대응하는 실행 화면을 전자 장치(201)의 디스플레이의 적어도 일부 상에 플로팅 윈도우(2310) 형태로 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 도 23(b)에 도시된 바와 같이 플로팅 윈도우(2320)에 대한 사용자 입력에 기반하여 음악 재생 화면을 이전 크기로 복귀시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 이전 크기의 음악 재생 화면은 전자 장치(201)의 디스플레이의 전체를 차지하도록 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 플로팅 윈도우(2320) 내의 객체(예: 'stop syncing' 버튼)에 대한 사용자 입력에 기반하여 동기화를 중지하면서 바로 플로팅 윈도우(2320)가 표시되지 않도록 숨김 처리할 수도 있다.
상기한 바와 같이 일 실시 예에 따르면, 특정 포맷의 컨텐트에 한정되지 않고 즉, 컨텐트 프로바이더의 구분 없이 음악 재생 시 음악의 분위기에 대응하는 조명 서비스를 미디어와 연동 가능한 조명 기기(또는 조명 시스템)를 통해 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", 80"A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(201)의 적어도 하나의 프로세서(220)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(201)에 있어서,
    디스플레이(260);
    통신 모듈(290); 및
    상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(220)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 모듈(290)을 통해 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하고,
    상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하고,
    상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐트는 음악 및 영상 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 식별된 사물 인터넷 장치는 조명 기기를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들은,
    조명 기기의 밝기, 색상, 변화의 강도, 색온도 또는 전원 온/오프 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 설정 화면은,
    상기 컨텐트의 재생과 관련된 항목, 상기 컨텐트에 대한 가이드 정보, 또는 컨텐트 재생에 따른 조명 제어 서비스의 시작을 지시하는 항목 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    컨텐트 재생이 가능한 어플리케이션의 타입, 어플리케이션 ID, 또는 재생 상태와 관련한 적어도 하나의 설정 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생을 수행하는 어플리케이션의 정보를 획득하고,
    상기 획득된 어플리케이션의 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생과 관련된 정보를 획득하고,
    상기 컨텐트 재생과 관련된 정보에 따라 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는, 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 컨텐트 재생의 중지 또는 종료에 대응하여, 지정된 시간 동안 대기하고, 상기 지정된 시간의 경과 후, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 컨텐트 재생 동안에 영상 송수신 서비스에 연결되는지를 식별하고, 상기 영상 송수신 서비스의 연결에 대응하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 적어도 하나의 허브 디바이스 각각에 의해 관리되는 가상 공간별로 맵핑하여 저장하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 사물 인터넷 장치를 제어하기 위한 어플리케이션이 실행된 상태에서, 컨텐트 재생 요청에 대응하여, 상기 컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 컨텐트 재생 동안에, 상기 디스플레이의 적어도 일부 상에 상기 컨텐트 재생에 대응하는 실행 화면을 플로팅 윈도우 형태로 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 사물 인터넷 장치를 제어하기 위한 어플리케이션이 실행된 상태에서,
    컨텐트 재생 요청에 대응하여, 기저장된 씬(scene) 모드들 중 상기 컨텐트 재생 요청과 관련하여 지정된 제1 씬 모드를 식별하고,
    상기 복수의 사물 인터넷 장치의 적어도 일부가 상기 지정된 제1 씬 모드에 대응하는 기능을 컨텐트 재생 동안에 수행하도록 제어하고,
    상기 컨텐트 재생의 종료에 대응하여, 상기 컨텐트 재생의 종료와 관련하여 지정된 제2 씬 모드를 식별하고,
    상기 컨텐트 재생의 종료 이후에 상기 복수의 사물 인터넷 장치의 적어도 일부가 상기 지정된 제2 씬 모드에 대응하는 기능을 수행하도록 제어하는, 전자 장치.
  12. 전자 장치에서 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하는 동작;
    상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 표시하는 동작;
    상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하는 동작; 및
    상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 컨텐트는 음악 및 영상을 포함하며, 상기 식별된 사물 인터넷 장치는 조명 기기를 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들은,
    조명 기기의 밝기, 색상, 변화의 강도, 색온도 또는 전원 온/오프 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 설정 화면은,
    상기 컨텐트의 재생과 관련된 항목, 상기 컨텐트에 대한 가이드 정보, 또는 컨텐트 재생에 따른 조명 제어 서비스의 시작을 지시하는 항목 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  16. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    컨텐트 재생이 가능한 어플리케이션의 타입, 어플리케이션 ID, 또는 재생 상태와 관련한 적어도 하나의 설정 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생을 수행하는 어플리케이션의 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득된 어플리케이션의 정보에 기반하여, 상기 컨텐트 재생과 관련된 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 컨텐트 재생과 관련된 정보에 따라 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 더 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  17. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐트 재생의 중지 또는 종료에 대응하여, 지정된 시간 동안 대기하는 동작; 및
    상기 지정된 시간의 경과 후, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제하는 동작을 더 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  18. 제12항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컨텐트 재생 동안에 영상 송수신 서비스에 연결되는지를 식별하는 동작; 및
    상기 영상 송수신 서비스의 연결에 대응하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치와의 동기화를 해제하는 동작을 더 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  19. 제12항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 적어도 하나의 허브 디바이스 각각에 의해 관리되는 가상 공간별로 맵핑하여 저장하는 동작을 더 포함하는, 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 방법.
  20. 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치(201)의 적어도 하나의 프로세서(220)에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    컨텐트 재생과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 사물 인터넷 장치를 식별하는 동작;
    상기 식별된 사물 인터넷 장치에 대한 제어 가능한 속성 정보들을 포함하는 설정 화면을 표시하는 동작;
    상기 제어 가능한 속성 정보들 중 상기 식별된 사물 인터넷 장치에 적용될 속성 정보들을 저장하는 동작; 및
    상기 컨텐트 재생에 기반하여, 상기 식별된 사물 인터넷 장치가 상기 저장된 속성 정보들에 따른 동작을 수행하도록 제어하는 동작을 포함하는, 저장 매체.
KR1020220159612A 2022-08-29 2022-11-24 미디어 기반의 조명 제어 서비스를 제공하기 위한 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 KR20240030917A (ko)

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