KR20240029489A - Method of controlling display module and electronic device performing the method - Google Patents
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Abstract
디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치가 개시된다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 모듈, 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에, 가상 객체의 적어도 하나의 제1 면으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체의 적어도 하나의 제2 면으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 사용자의 위치에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향을 판단할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면에 대응하는 방향인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 면으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.A display module control method and an electronic device that performs the method are disclosed. Electronic devices according to various embodiments may include a display module, a processor, and a memory electrically connected to the processor and storing instructions executable by the processor. When the instruction is executed, the processor displays the first information with at least one first side of the virtual object at a determined location in at least one of the real world and the virtual world, and displays the first information with at least one first side of the virtual object and the at least one second side of the virtual object. The display module can be controlled to display second information. The processor may determine the user's gaze direction based on the user's location in at least one of the real world and the virtual world. The processor may control the display module to display the first information on the at least one second surface when the user's gaze direction is a direction corresponding to the at least one second surface.
Description
아래의 개시는 AR 모드 또는 VR 모드에서 가상 객체를 표시하는 디스플레이 모듈 제어 방법, 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.The disclosure below relates to a display module control method for displaying virtual objects in AR mode or VR mode, and an electronic device that performs the method.
증강 현실(AR, augmented reality) 모드 또는 가상 현실(VR, virtual reality) 모드에서 가상 객체를 디스플레이 모듈에 표시하는 전자 장치는, 가상 객체의 위치를 특정한 위치에 고정하는 spatial anchoring을 통해, 가상 객체의 위치를 고정할 수 있다.An electronic device that displays a virtual object on a display module in an augmented reality (AR) mode or a virtual reality (VR) mode uses spatial anchoring to fix the position of the virtual object to a specific location. The position can be fixed.
특정 위치에 고정된 가상 객체는 위치가 고정될 때의 사용자의 위치로 정보를 전달하는 윈도우를 배치할 수 있다.A virtual object fixed to a specific location can place a window that delivers information to the user's location when the location is fixed.
전자 장치의 사용자가 가상 객체가 고정된 위치에서 벗어나고, 가상 객체에서 윈도우를 통해 제공하는 정보의 변화, 알림 등이 발생한 경우, 사용자는 가상 객체의 위치 고정을 해제하거나, 가상 객체가 고정된 위치로 이동하여 새로운 정보 또는 알림을 확인할 수 있다.If the user of the electronic device moves the virtual object away from the fixed location and a change in the information provided through a window or a notification occurs in the virtual object, the user must unfix the location of the virtual object or move the virtual object to the fixed location. You can move to check new information or notifications.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 모듈, 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에, 가상 객체의 적어도 하나의 제1 면으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체의 적어도 하나의 제2 면으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 사용자의 위치에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향을 판단할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면에 대응하는 방향인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 면으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.Electronic devices according to various embodiments may include a display module, a processor, and a memory electrically connected to the processor and storing instructions executable by the processor. When the instruction is executed, the processor displays the first information with at least one first side of the virtual object at a determined location in at least one of the real world and the virtual world, and displays the first information with at least one first side of the virtual object and the at least one second side of the virtual object. The display module can be controlled to display second information. The processor may determine the user's gaze direction based on the user's location in at least one of the real world and the virtual world. The processor may control the display module to display the first information on the at least one second surface when the user's gaze direction is a direction corresponding to the at least one second surface.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 모듈, 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 사용자의 제1 위치를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 위치에 대응하여, 현실 세계 또는 가상 세계의 결정된 위치에 가상 객체의 적어도 하나의 제1 면으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체의 적어도 하나의 제2 면으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 상기 프로세서는, 현실 세계 또는 가상 세계의 상기 사용자의 제2 위치를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면에 대응하는 방향인 경우, 상기 결정된 위치와 상기 제2 위치사이의 거리 및 방향에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 면으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.Electronic devices according to various embodiments may include a display module, a processor, and a memory electrically connected to the processor and storing instructions executable by the processor. When the instruction is executed, the processor may identify the user's first location in at least one of the real world and the virtual world. The processor displays first information as at least one first side of the virtual object at a determined location in the real world or the virtual world, in response to the first location, and displays first information as at least one first side of the virtual object, and displays first information as at least one second side of the virtual object. 2 The display module can be controlled to display information. The processor may identify the user's second location in the real world or the virtual world. When the user's gaze direction is a direction corresponding to the at least one second face, the processor moves the at least one second face to the at least one second face based on the distance and direction between the determined location and the second location. The display module can be controlled to display first information.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈 제어 방법은, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에, 가상 객체의 적어도 하나의 제1 면으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체의 적어도 하나의 제2 면으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작, 현실 세계 또는 가상 세계의 사용자의 위치에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향을 판단하는 동작 및 상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면에 대응하는 방향인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 면으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.A display module control method according to various embodiments includes displaying first information on at least one first face of a virtual object at a determined location in at least one of the real world and the virtual world, and displaying first information on at least one first face of the virtual object. An operation of controlling the display module to display second information on two sides, an operation of determining the gaze direction of the user based on the user's location in the real world or the virtual world, and the gaze direction of the user is determined by the at least one When the direction corresponds to the second surface, the method may include controlling the display module to display the first information on the at least one second surface.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 객체의 위치를 고정시키는 동작을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 가상 객체의 제1 면을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 가상 객체의 제2 면을 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 가상 객체의 제2 면을 이용하여 제1 정보를 제공하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 위치 및 크기가 변경된 가상 객체의 제2 면을 이용하여 제1 정보를 제공하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈 제어 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 제2 가상 객체를 이용하여 제1 정보를 제공하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 제2 가상 객체를 이용하여 제1 정보를 제공하는 디스플레이 모듈 제어 방법의 흐름도이다.1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating the structure of a wearable electronic device according to an embodiment.
FIG. 3 is a diagram illustrating an operation of an electronic device fixing the position of a virtual object according to an embodiment.
Figure 4 is a diagram showing the first side of a virtual object according to one embodiment.
Figure 5 is a diagram showing a second side of a virtual object according to one embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating an operation of an electronic device providing first information using the second side of a virtual object, according to an embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating an operation of an electronic device providing first information using the second side of a virtual object whose position and size have changed, according to an embodiment.
Figure 8 is a flowchart of a display module control method according to an embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating an operation of an electronic device providing first information using a second virtual object, according to an embodiment.
Figure 10 is a flowchart of a display module control method for providing first information using a second virtual object according to an embodiment.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, identical components will be assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다.As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.Referring to FIG. 1, in the
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 120, for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one embodiment, as at least part of data processing or computation, processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134. According to one embodiment, the processor 120 includes the main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor). For example, if the electronic device 101 includes a main processor 121 and a secondary processor 123, the secondary processor 123 may be set to use lower power than the main processor 121 or be specialized for a designated function. You can. The auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.The auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) At least some of the functions or states related to can be controlled. According to one embodiment, coprocessor 123 (e.g., image signal processor or communication processor) may be implemented as part of another functionally related component (e.g., camera module 180 or communication module 190). there is. According to one embodiment, the auxiliary processor 123 (eg, neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models. Artificial intelligence models can be created through machine learning. For example, such learning may be performed in the electronic device 101 itself, where artificial intelligence is performed, or may be performed through a separate server (e.g., server 108). Learning algorithms may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but It is not limited. An artificial intelligence model may include multiple artificial neural network layers. Artificial neural networks include deep neural network (DNN), convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), restricted boltzmann machine (RBM), belief deep network (DBN), bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above. In addition to hardware structures, artificial intelligence models may additionally or alternatively include software structures.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. The memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto. Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 150 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 101 (e.g., the processor 120) from outside the electronic device 101 (e.g., a user). The input module 150 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101. The sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. Speakers can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. The receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The display module 160 can visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user). The display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device (e.g., directly or wirelessly connected to the electronic device 101). Sound may be output through the electronic device 102 (e.g., speaker or headphone).
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device 101 or the external environmental state (e.g., user state) and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do. According to one embodiment, the sensor module 176 includes, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102). According to one embodiment, the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses. According to one embodiment, the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module 180 can capture still images and moving images. According to one embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101. According to one embodiment, the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g., electronic device 102,
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates. The wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199). According to one embodiment, the wireless communication module 192 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC. Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.The antenna module 197 may transmit signals or power to or receive signals or power from the outside (e.g., an external electronic device). According to one embodiment, the antenna module 197 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB). According to one embodiment, the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for the communication method used in the communication network, such as the first network 198 or the second network 199, is connected to the plurality of antennas by, for example, the communication module 190. can be selected. Signals or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the at least one selected antenna. According to some embodiments, in addition to the radiator, other components (eg, radio frequency integrated circuit (RFIC)) may be additionally formed as part of the antenna module 197.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module 197 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, a mmWave antenna module includes: a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band); And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. can do.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external
도 2는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(200)의 구조를 도시한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating the structure of a wearable
도 2를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 안면에 착용되어, 사용자에게 증강 현실 서비스 및/또는 가상 현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 2, a wearable electronic device 200 (e.g., electronic device 101 of FIG. 1) is worn on the user's face and can provide images related to augmented reality services and/or virtual reality services to the user. there is.
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210), 화면 표시부(215), 입력광학부재(220), 제1 투명부재(225a), 제2 투명부재(225b), 조명부(230a, 230b), 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b), 제1 힌지(hinge)(240a), 제2 힌지(240b), 제1 카메라(245a, 245b), 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c)), 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b)), 배터리(260), 제2 카메라(275a, 275b), 제3 카메라(265), 및 바이저(270a, 270b)를 포함할 수 있다. In one embodiment, the wearable
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED)를 포함할 수 있다. 미도시 되었으나, 디스플레이가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 광을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이가 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디로 구현된다면 광원이 불필요하므로, 웨어러블 전자 장치(200)가 경량화될 수 있다. 이하에서는, 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 디스플레이는 자발광 디스플레이로 지칭되며, 자발광 디스플레이를 전제로 설명된다.In one embodiment, the displays (e.g.,
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 적어도 하나의 마이크로 LED(micro light emitting diode)로 구성될 수 있다. 예컨대, 마이크로 LED는 자체 발광으로 적색(R, red), 녹색(G, green), 청색(B, blue)을 표현할 수 있으며, 크기가 작아(예: 100㎛ 이하), 칩 하나가 하나의 픽셀(예: R, G, 및 B 중 하나)을 구현할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이가 마이크로 LED로 구성되는 경우, 백라이트유닛(BLU) 없이 높은 해상도를 제공할 수 있다. A display (eg, the
이에 한정하는 것은 아니며, 하나의 픽셀은 R, G, 및 B를 포함할 수 있으며, 하나의 칩은 R, G, 및 B를 포함하는 픽셀이 복수개로 구현될 수 있다. It is not limited to this, and one pixel may include R, G, and B, and one chip may be implemented with a plurality of pixels including R, G, and B.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 가상의 영상을 표시하기 위한 픽셀(pixel)들로 구성된 디스플레이 영역 및 픽셀들 사이에 배치되는 눈에서 반사되는 광을 수광하여 전기 에너지로 변환하고 출력하는 수광 픽셀(예: 포토 센서 픽셀(photo sensor pixel))들로 구성될 수 있다.In one embodiment, the display (e.g., the
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 2의 프로세서(560))는 수광 픽셀들을 통해 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 검출할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들 및 제2 디스플레이(210)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 사용자의 우안에 대한 시선 방향 및 사용자의 좌안에 대한 시선 방향을 검출하고 추적할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 검출되는 사용자의 우안 및 좌안의 시선 방향(예: 사용자의 우안 및 좌안의 눈동자가 응시하는 방향)에 따라 가상 영상의 중심의 위치를 결정할 수 있다. In one embodiment, the wearable electronic device 200 (e.g., processor 560 of FIG. 2) may detect the user's gaze direction (e.g., eye movement) through light-receiving pixels. For example, the wearable
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 렌즈(미도시) 및 웨이브가이드(waveguide)를 거쳐 사용자의 우안(right eye)에 대면하게 배치되는 제1 투명부재(225a)에 형성된 화면 표시부(215) 및 사용자의 좌안(left eye)에 대면하게 배치 제2 투명부재(225b)에 형성된 화면 표시부(215)에 도달할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 웨이브가이드를 거쳐 입력광학부재(220)와 화면 표시부(215)에 형성된 그레이팅 영역(grating area)에 반사되어 사용자의 눈에 전달될 수 있다. 제1 투명 부재(225a) 및/또는 제2 투명 부재(225b)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트, 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다.In one embodiment, the light emitted from the display (e.g., the
일 실시 예에서, 렌즈(미도시)는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))의 전면에 배치될 수 있다. 렌즈(미도시)는 오목 렌즈 및/또는 볼록 렌즈를 포함할 수 있다. 예컨대, 렌즈(미도시)는 프로젝션 렌즈(projection lens) 또는 콜리메이션 렌즈(collimation lens)를 포함할 수 있다. In one embodiment, a lens (not shown) may be disposed on the front of a display (eg, the
일 실시 예에서, 화면 표시부(215) 또는 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))는 웨이브가이드(waveguide)를 포함하는 렌즈, 반사형 렌즈를 포함할 수 있다.In one embodiment, the screen display unit 215 or a transparent member (e.g., the first
일 실시 예에서, 웨이브가이드는 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 그레이팅 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웨이브가이드의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 디스플레이 웨이브가이드 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 프리폼(free-form)형 프리즘으로 구성된 웨이브가이드는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 웨이브가이드는 적어도 하나의 회절 요소 예컨대, DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 웨이브가이드는 웨이브가이드에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. In one embodiment, the waveguide may be made of glass, plastic, or polymer, and may include a nanopattern formed on one inner or outer surface, for example, a grating structure in a polygonal or curved shape. there is. According to one embodiment, light incident on one end of the waveguide may be propagated inside the display waveguide by a nano-pattern and provided to the user. In one embodiment, a waveguide composed of a free-form prism may provide incident light to the user through a reflection mirror. The waveguide may include at least one of at least one diffractive element (eg, a diffractive optical element (DOE), a holographic optical element (HOE)), or a reflective element (eg, a reflective mirror). In one embodiment, the waveguide may guide light emitted from the
다양한 실시예들에 따라, 회절 요소는 입력 광학 부재(220)/출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 광학 부재(220)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)을 의미할 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)을 의미할 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))(예: 마이크로 LED)로부터 출력되는 광을 화면 표시부(215)의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(250a), 제2 투명 부재(250b))로 광을 전달하기 위해 회절(또는 반사)시키는 입력단 역할을 할 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 웨이브가이드의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(250a), 제2 투명 부재(250b))에 전달된 광을 사용자의 눈으로 회절(또는 반사)시키는 출구 역할을 할 수 있다. According to various embodiments, the diffractive element may include an
다양한 실시예들에 따라, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 예컨대, 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로, 입력 그레이팅 영역을 통해 입력되는 광(예: 가상 영상)이 웨이브가이드의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다.According to various embodiments, the reflective element may include a total internal reflection (TIR) optical element or a total internal reflection waveguide. For example, total reflection is a method of guiding light. An angle of incidence is created so that the light (e.g. virtual image) input through the input grating area is 100% reflected from one side of the waveguide (e.g. a specific side), and the light input through the input grating area is created so that 100% of the light (e.g. virtual image) is reflected from one side of the waveguide (e.g. a specific side). This may mean ensuring that 100% delivery is achieved.
일 실시 예에서, 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220)를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 웨이브가이드 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 표시부(215)는 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.In one embodiment, light emitted from the
일 실시 예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 3DoF(3 degrees of freedom), 6DoF의 헤드 트래킹(head tracking), 핸드(hand) 검출과 트래킹(tracking), 제스처(gesture) 및/또는 공간 인식을 위해 사용되는 카메라를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 및 핸드의 움직임을 검출하고, 움직임을 추적하기 위해 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다.In one embodiment, the
일례로, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹과 공간 인식을 위해서 스테레오(stereo) 카메라가 적용될 수 있고, 동일 규격, 동일 성능의 카메라가 적용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 빠른 손동작과 손가락과 같이 미세한 움직임을 검출하고 움직임을 추적하기 위해서 성능(예: 영상끌림)이 우수한 GS 카메라가 사용될 수 있다.For example, the
다양한 실시 예에 따라, 제1 카메라(245a, 245b)는 RS(rolling shutter) 카메라가 사용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 6 Dof를 위한 공간 인식, 깊이(depth) 촬영을 통한 SLAM 기능을 수행할 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 사용자 제스처 인식 기능을 수행할 수 있다.According to various embodiments, the
일 실시 예에서, 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자를 검출하고 추적할 용도로 사용될 수 있다. 제2 카메라(275a, 275b)는 ET(eye tracking)용 카메라로 지칭될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 시선 방향을 고려하여, 화면 표시부(215)에 투영되는 가상영상의 중심이 사용자의 눈동자가 응시하는 방향에 따라 위치하도록 할 수 있다.In one embodiment, the second cameras 275a and 275b may be used to detect and track the pupil. The second cameras 275a and 275b may be referred to as cameras for eye tracking (ET). The second camera 265a can track the user's gaze direction. The
시선 방향을 추적하기 위한 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자(pupil)을 검출하고 빠른 눈동자의 움직임을 추적할 수 있도록 GS 카메라가 사용될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 좌안, 우안용으로 각각 설치될 수 있으며, 좌안용 및 우안용 제2카메라(265a)는 성능과 규격이 동일한 카메라가 사용될 수 있다.The second cameras 275a and 275b for tracking the gaze direction may be GS cameras to detect the pupil and track fast pupil movement. The second camera 265a may be installed for the left eye and the right eye, respectively, and cameras with the same performance and specifications may be used as the second camera 265a for the left eye and the right eye.
일 실시 예에서, 제2 카메라(275a, 275b)는 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 일례로, 웨어러블 전자 장치(200)는 조명부를 더 포함할 수 있고, 시선 추적 센서는 조명부에서 사용자의 눈으로 투사된 적외선 광의 반사광을 감지할 수 있다. 일례로, 시선 추적 센서는 반사광을 이용하여 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.In one embodiment, the second cameras 275a and 275b may include eye tracking sensors. For example, the wearable
일 실시 예에서, 제3 카메라(265)는 HR(high resolution) 또는 PV(photo video)로 지칭될 수 있으며, 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 제3 카메라(265)는 AF(auto focus) 기능과 떨림 보정(OIS(optical image stabilizer))과 같은 고화질의 영상을 얻기 위한 기능들이 구비된 칼라(color) 카메라를 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 제3 카메라(265)는 GS(global shutter) 카메라 또는 RS(rolling shutter) 카메라를 포함할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시 예에서, 적어도 하나의 센서(예: 자이로 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 터치 센서, 조도 센서 및/또는 제스처 센서), 제1 카메라(245a, 265b)는 6DoF를 위한 헤드 트래킹(head tracking), 움직임 감지와 예측(pose estimation & prediction), 제스처 및/또는 공간 인식, 뎁스(depth) 촬영을 통한 슬램(slam) 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.In one embodiment, at least one sensor (e.g., a gyro sensor, an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, a touch sensor, an illumination sensor, and/or a gesture sensor), and the
다른 실시예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹을 위한 카메라와 핸드 트래킹을 위한 카메라로 구분되어 사용될 수 있다.In another embodiment, the
일 실시 예에서, 조명부(230a, 230b)는 부착되는 위치에 따라 용도가 상이할 수 있다. 예컨대, 조명부(230a, 230b)는 프레임(frame) 및 템플(temple)을 이어주는 힌지(hinge)(예: 제1 힌지(240a), 제2 힌지(240b)) 주변이나 프레임을 연결해 주는 브릿지(bridge) 주변에 장착된 제1 카메라(245a, 245b)와 함께 부착될 수 있다. GS 카메라로 촬영하는 경우, 조명부(230a, 230b)는 주변 밝기를 보충하는 수단으로 사용될 수 있다. 예컨대, 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 광 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때, 조명부(230a, 230b)가 사용될 수 있다.In one embodiment, the lighting units 230a and 230b may have different purposes depending on where they are attached. For example, the lighting units 230a and 230b are located around a hinge connecting the frame and the temple (e.g., the
일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 프레임 주변에 부착된 조명부(230a, 230b)는 제2 카메라(275a, 275b)로 동공을 촬영할 때 시선 방향(eye gaze) 검출을 용이하게 하기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있다. 조명부(230a, 230b)가 시선 방향을 검출하기 위한 보조 수단으로 사용되는 경우 적외선 파장의 IR(infrared) LED를 포함할 수 있다. In one embodiment, the lighting units 230a and 230b attached around the frame of the
일 실시 예에서, PCB(예: 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b))에는 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소(예: 도 2의 프로세서(560), 메모리(220))가 위치할 수 있다. PCB는 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전기적 신호를 전달할 수 있다. In one embodiment, the PCB (e.g., the
일 실시 예에서, 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c))는 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 음성 데이터는 웨어러블 전자 장치(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 어플리케이션)에 따라 다양하게 활용될 수 있다.In one embodiment, a plurality of microphones (eg, the
일 실시 예에서, 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b))는 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))로부터 수신되거나 메모리(예: 도 2의 메모리(220))에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.In one embodiment, a plurality of speakers (e.g., the
일 실시 예에서, 배터리(260)는 하나 이상 포함할 수 있으며, 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전원을 공급할 수 있다.In one embodiment, the
일 실시 예에서, 바이저(270a, 270b)는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215)의 앞 또는 뒤에 위치할 수 있다. 화면 표시부(215)의 앞은 전자 장치(200)를 착용한 사용자측과 반대 방향, 뒤는 전자 장치(200)를 착용한 사용자측 방향을 의미할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215)의 보호 및 외부광의 투과량을 조절할 수 있다.In one embodiment, the
일례로, 바이저(270a, 270b)는 제어모듈 및 전기변색 소자를 포함할 수 있다. 제어모듈은 전기변색 소자를 제어하여 전기변색 소자의 투과율을 조절할 수 있다.For example, the
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))가 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 표시하도록 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210))을 제어하는 동작을 나타낸 도면이다.FIG. 3 shows that an electronic device 300 (e.g., the electronic device 101 of FIG. 1 and the
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 적어도 하나의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 디스플레이 모듈(205, 210)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하여, 사용자는 도 3과 같이 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 현실 세계 또는 가상 세계에서 표시되는 것으로 인식할 수 있다. 전자 장치(300)는 증강 현실(AR, augmented reality) 모드 또는 가상 현실(VR, virtual reality) 모드에서, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the
예를 들어, 증강 현실 모드로 설정된 전자 장치(300)는 현실 세계에서 결정된 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 모드로 결정된 전자 장치(300)는 가상 세계에서 결정된 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. For example, the
예를 들어, 전자 장치(300)는 증강 현실 모드에서 가상 현실 모드로 변경되거나, 또는 반대로 가상 현실 모드에서 증강 현실 모드로 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)의 모드가 변경될 때, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되는 위치가 변경되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 모드에서 증강 현실 모드로 변경될 때, 전자 장치(300)는 가상 세계의 결정된 위치에 대응하는 현실 세계의 결정된 위치에서 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 반대의 예시로, 증강 현실 모드에서 가상 현실 모드로 변경될 때, 전자 장치(300)의 동작에 관하여 실질적으로 동일한 설명이 적용될 수 있다.For example, the
일 실시예에 따른 전자 장치(300)는 적어도 하나의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 특정한 위치에서 표시되도록, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치 고정(spatial anchoring)을 할 수 있다. The
예를 들어, 사용자의 시야각 이내에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 고정된 위치가 포함되는 경우, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, when the fixed location of the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 is included within the user's viewing angle, the
예를 들어, 사용자의 시야각 이내에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 고정된 위치가 포함되지 않는 경우, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되지 않도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, if the fixed positions of the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 are not included within the user's viewing angle, the
예를 들어, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정할 때의 사용자의 위치에 기초하여, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정할 수 있다. 일례로, 전자 장치(300)는 현실 세계에서 사용자의 위치에 기초하여, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정할 수 있다. 일례로, 전자 장치(300)는 사용자의 위치에 대응하는 가상 세계에서의 위치에 기초하여, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정할 수 있다.For example, the
예를 들어, AR 모드인 경우 전자 장치(300)는 현실 세계의 사용자의 위치에 기초하여 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자가 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 바라보는 경우, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자가 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 바라보지 않는 경우, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되지 않도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. For example, in the AR mode, the
전자 장치(300)는 사용자의 시선 방향, 사용자의 시야 범위(예: 시야각)를 고려하여, 위치가 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 일부가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(245a, 245b))을 이용하여, 헤드 트래킹을 수행하고, 사용자의 시선 방향을 식별할 수 있다. The
예를 들어, VR 모드인 경우 전자 장치(300)는 사용자의 위치에 대응하는 가상 세계의 위치에 기초하여 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자가 가상 세계에서 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 바라보는 경우, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자가 가상 세계에서 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 바라보지 않는 경우, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되지 않도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 가상 세계에서 사용자의 시선 방향, 사용자의 시야 범위를 고려하여, 위치가 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 일부가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, in the VR mode, the
전자 장치(300)는 상기에서 설명한 위치 고정 방법 이외의 공지된 다양한 위치 고정 방법을 이용하여, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정할 수 있다.The
상기의 예시에서, 현실 세계 또는 가상 세계에서 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 고정된 위치는 현실 세계 또는 가상 세계에서 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 결정된 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 현실 세계 또는 가상 세계에서 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정하고, 고정된 위치에서 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)이 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.In the above example, the fixed positions of the virtual objects 310-1, 310-2, 310-3 in the real world or the virtual world are the virtual objects 310-1, 310-2, 310-3 in the real world or the virtual world. 3) can indicate the determined location. For example, the electronic device fixes the position of the virtual object 310-1, 310-2, 310-3 in the real world or the virtual world, and stores the virtual object 310-1, 310-2, 310 at the fixed position. The
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)의 프로세서(120)는 현실 세계 또는 가상 세계에서 디스플레이 모듈(205, 210)을 통해 표시될 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 결정하거나, 또는 고정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 관련된 실행중인 어플리케이션(146)은 현실 세계 또는 가상 세계에서 디스플레이 모듈(205, 210)을 통해 표시될 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 결정하거나, 또는 고정할 수 있다.According to one embodiment, the processor 120 of the
일례로, 전자 장치(300)는 사용자의 시야각에 제1 면이 포함되면, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하여, 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치에 제1 면으로 제1 정보를 표시할 수 있다. 일례로, 전자 장치(300)는 사용자의 시야각에 제2 면이 포함되면, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하여, 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치에 제2 면으로 제2 정보를 표시할 수 있다. For example, when the first side is included in the user's viewing angle, the
예를 들어, 전자 장치(300)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 어플리케이션(146)(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 실행된 어플리케이션(146)에 따라, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, the
가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)는 복수의 면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)는 형태에 따라 복수개의 면을 갖는 형상으로 디스플레이 모듈(205, 210)에 표시될 수 있다. Virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 may include multiple sides. For example, the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 may be displayed on the
예를 들어, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 복수의 면은 사용자에게 정보를 제공하기 위한 적어도 하나의 제1 면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 실행된 어플리케이션(146)이 메시지 어플리케이션(146)인 경우, 제1 면을 통해 메시지 어플리케이션(146)의 인터페이스를 제공할 수 있다. For example, the plurality of sides of the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 may include at least one first side for providing information to the user. For example, when the executed application 146 is a message application 146, the interface of the message application 146 may be provided through the first side.
가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면은 실행된 어플리케이션(146)에 따른 인터페이스를 제공하기 위한 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 면을 의미할 수 있다. 제1 정보는 실행된 어플리케이션(146)의 인터페이스를 통해 제공하는 정보를 의미할 수 있다.The first side of the virtual object (310-1, 310-2, 310-3) is a side of the virtual object (310-1, 310-2, 310-3) for providing an interface according to the executed application 146. It can mean. The first information may refer to information provided through the interface of the executed application 146.
예를 들어, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 복수의 면은 설정된 영상, 이미지, 아이콘 등을 제공하기 위한 적어도 하나의 제2 면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 실행된 어플리케이션(146)이 메시지 어플리케이션(146)인 경우, 제2 면을 통해 설정된 영상, 이미지, 메시지 어플리케이션(146)의 아이콘 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.For example, the plurality of surfaces of the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 may include at least one second surface for providing a set video, image, icon, etc. For example, when the executed application 146 is a message application 146, at least one of a video, an image, and an icon of the message application 146 set through the second side may be provided.
가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면은 설정된 영상, 이미지, 아이콘으로 표시되는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 면을 의미할 수 있다. 제1 정보는 실행된 어플리케이션(146)의 인터페이스를 통해 제공하는 정보를 의미할 수 있다.The second side of the virtual object (310-1, 310-2, 310-3) may refer to the side of the virtual object (310-1, 310-2, 310-3) displayed as a set video, image, or icon. there is. The first information may refer to information provided through the interface of the executed application 146.
전자 장치(300)는 상기 예시의 메시지 어플리케이션(146) 이외의 다양한 어플리케이션(146)을 실행하고, 실행된 어플리케이션(146)에 따라 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 OS(예: 도 1의 운영 체제(142))(operating system), 미들웨어(예: 도 1의 미들웨어(144)) 등에 따라 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The
도 3과 같이, 사용자의 위치에서, 사용자는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면을 인식할 수 있다. 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면은 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 고정될 때의 사용자의 위치에서 사용자의 시야 범위에 포함되지 않을 수 있다.As shown in FIG. 3, at the user's location, the user may recognize the first side of the virtual object 310-1, 310-2, and 310-3. The second side of the virtual object (310-1, 310-2, 310-3) is included in the user's field of view at the user's position when the virtual object (310-1, 310-2, 310-3) is fixed. It may not work.
도 3에서, 전자 장치(300)는 판(plate) 또는 윈도우(window) 형태의 복수의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 일 예를 나타내고 있다. 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 형태는 도 3에 도시된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 형태에 한정되지 않으며, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)는 팔면체, 구 등 다양한 형태를 포함할 수 있다.In FIG. 3, the
도 4는 일 실시예에 따른 가상 객체(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))의 제1 면(311)을 나타낸 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating the
일례로, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 통해 제1 정보를 제공하도록 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210))을 제어할 수 있다. 도 4는 전자 장치(300)가 실행된 메시지 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))의 인터페이스를 제공하는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 나타낸 도면이다. 도 4와 같이, 전자 장치(300)는 메시지 발신인, 메시지, 메시지 수신 시간 등을 포함하는 제1 정보를 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 통해 제공할 수 있다.For example, an electronic device (e.g., the
도 4는 실행된 메시지 어플리케이션의 수신 메시지들을 제공하는 인터페이스를 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 통해 제공하는 예를 나타낸 것으로, 전자 장치(300)가 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 통해 제공하는 제1 정보는 도 4에 도시된 예시에 한정되지 않는다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션의 메시지 발신을 위한 인터페이스, 수신한 메시지 관리를 위한 인터페이스 등과 같이, 전자 장치(300)는 메시지 어플리케이션이 제공하는 다양한 인터페이스를 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 이메일 어플리케이션, 앨범 어플리케이션 등과 같은 다양한 어플리케이션(146)을 실행하고, 실행된 어플리케이션(146)의 인터페이스를 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 통해 제공할 수 있다.FIG. 4 shows an example of providing an interface for providing received messages of an executed message application through the
예를 들어, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 통해 제공되는 제1 정보의 콘텐츠는 변경될 수 있다. 예를 들어, 실행된 어플리케이션(146)에서 알림이 발생한 경우, 어플리케이션(146)에 따라 제1 면(311)으로 제공하는 정보가 갱신되는 경우, 어플리케이션(146)에 따라 제1 면(311)으로 제공하는 인터페이스가 변경되는 경우 등과 같이, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 관련된 어플리케이션(146)의 동작에 따라, 제1 정보는 변경될 수 있다. For example, the content of the first information provided through the
예를 들어, 실행된 어플리케이션(146)이 메시지 어플리케이션인 경우, 새로운 메시지가 수신되는 경우, 도 4에 도시된 메시지 어플리케이션의 인터페이스에서 새로운 메시지가 표시되도록, 제1 정보의 콘텐츠가 변경될 수 있다. 예를 들어, 제1 정보의 콘텐츠가 변경되는 경우, 전자 장치(300)는 디스플레이 모듈(205, 210), 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170)) 및 햅틱 모듈(예: 도 1의 햅틱 모듈(179)) 중 적어도 하나, 또는 이들의 조합을 이용하여, 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 통해 알림을 제공하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, when the executed application 146 is a message application and a new message is received, the content of the first information may be changed so that the new message is displayed in the interface of the message application shown in FIG. 4. For example, when the content of the first information changes, the
상기의 예시에서, 어플리케이션(146)의 동작에 따라 제1 정보가 변경되는 예시를 설명하였으나, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 관련된 프로그램, OS 등에 따라, 제1 정보가 변경될 수 있다.In the above example, an example in which the first information is changed according to the operation of the application 146 has been described, but depending on the program, OS, etc. related to the virtual object (310-1, 310-2, 310-3), the first information may change.
도 5는 일 실시예에 따른 가상 객체(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))의 제2 면(312)을 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating the
일례로, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)을 통해 제2 정보를 제공하도록 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210))을 제어할 수 있다. 도 5는 전자 장치(300)가 설정된 이미지를 제공하는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)을 나타낸 도면이다.For example, an electronic device (e.g., the
전자 장치(300)가 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)을 통해 제공하는 제2 정보는 도 5에 도시된 예로 한정되지 않는다. 예를 들어, 제2 정보는 반투명 혹은 블러(blur) 이미지, 고정 색상 이미지, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3) 제2 면(312)의 윤곽선, 사용자가 지정한 색상 이미지, 어플리케이션(146)에 지정된 프라이머리 컬러(primary color), 사용자가 지정한 이미지/영상, 실행된 어플리케이션(146) 아이콘 이미지 등을 포함할 수 있다.The second information provided by the
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))가 가상 객체(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))의 제2 면(예: 도 5의 제2 면(312))을 이용하여 제1 정보를 제공하는 동작을 나타낸 도면이다. 도 6은 전자 장치(300)를 착용한 사용자가 제1 위치(301)에 위치할 때, 현실 세계 또는 가상 세계의 결정된 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3) 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어한 후, 전자 장치(300)를 착용한 사용자가 제2 위치(302)로 이동한 경우, 전자 장치(300)의 동작을 나타낸 도면이다.FIG. 6 shows that an electronic device (e.g., the
일례로, 전자 장치(300)는 현실 세계 또는 가상 세계에서 사용자의 위치 및/또는 전자 장치(300)의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자가 착용한 상태에서 동작하기 때문에, 전자 장치(300)의 위치는 사용자의 위치와 실질적으로 동일할 수 있다.For example, the
도 6과 같이, 전자 장치(300)는 사용자의 제1 위치(301)에서 현실 세계 또는 가상 세계의 결정된 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3) 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제1 위치(301)에서 사용자의 시야각 이내의 위치로 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 고정시킬 수 있다.As shown in FIG. 6, the
예를 들어, 전자 장치(300)는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210))을 제어하여, 제1 면(311)이 제1 위치(301) 방향을 향하도록 할 수 있다. 전자 장치(300)는 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하여, 제2 면(312)이 제1 위치(301)의 반대 방향을 향하도록 할 수 있다.For example, the
일례로, 전자 장치(300)는 제1 면(311)이 제1 위치(301) 방향을 향하도록, 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 배치할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제1 면(311)이 제1 위치(301)에서 사용자의 시야 범위에 포함하도록, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제1 면(311)을 배치(예: 도 6에서 제1 면(311)이 12시 방향을 향하도록 배치)할 수 있다.For example, the
일례로, 전자 장치(300)는 제2 면(312)이 제1 위치(301) 반대 방향을 향하도록 고정된 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)를 배치(예: 도 6에서 제2 면(312)이 6시 방향을 향하도록 배치)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제2 면(312)이 제1 위치(301)에서 사용자의 시야 범위에 포함되지 않도록, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)을 배치(예: 도 6에서 제2 면(312)이 6시 방향을 향하도록 배치)할 수 있다.For example, the
예를 들어, 제1 위치(301)에서 전자 장치(300)는 사용자의 시야각에 포함된 제1 면(311)으로 제1 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, at the
예를 들어, 제1 위치(301)에서 전자 장치(300)는 사용자의 시야각에 포함된 제2 면(312)으로 제2 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, at the
일례로, 전자 장치(300)는 현실 세계 또는 가상 세계의 사용자의 위치에 기초하여, 사용자의 시선 방향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제2 카메라(275a, 275b))를 이용하여, 사용자의 시선 방향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 카메라 모듈(275a, 275b)를 이용하여, 사용자의 눈동자를 검출하고, 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.For example, the
일례로, 전자 장치(300)는 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 제2 면(312)으로 제1 정보를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, when the user's gaze direction is in the direction corresponding to the
예를 들어, 사용자가 제1 위치(301)에서 제2 위치(302)로 이동한 경우, 전자 장치(300)는 제2 위치(302)에서 사용자의 시선 방향을 판단할 수 있다. 제2 위치(302)에서 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향(예: 도 6의 제2 위치(302)에서 12시 방향)이고, 전자 장치(300)는 제2 면(312)으로 제1 정보를 제공하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, when the user moves from the
예를 들어, 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향이고, 제1 정보의 콘텐츠가 변경된 경우, 전자 장치(300)는 제2 면(312)으로 제1 정보를 제공하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 면(312)으로 제공되는 제1 정보는 변경된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향이고, 제1 정보의 콘텐츠가 변경된 경우, 전자 장치(300)는 제2 면(312)으로 제3 정보를 제공하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제3 정보는 제1 정보로부터 변경된 콘텐츠를 포함할 수 있다.For example, when the user's gaze direction is in a direction corresponding to the
예를 들어, 제2 위치(302)에서 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향이고, 제1 정보를 통해 제공하는 콘텐츠가 변경되지 않은 경우, 전자 장치(300)는 제2 면(312)으로 제2 정보를 제공하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, if the user's gaze direction at the
예를 들어, 전자 장치(300)는 제1 정보를 통해 제공하는 콘텐츠가 변경된 경우, 제2 면(312)으로 제1 정보의 변경, 갱신 등을 알리기 위한 아이콘 등을 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제1 정보를 통해 제공하는 콘텐츠가 변경된 경우, 음향 신호, 진동 신호 등을 제공할 수 있다.For example, when the content provided through the first information is changed, the
예를 들어, 제2 면(312)을 통해 제공되는 제1 정보는 제1 면(311)을 통해 제공하던 제1 정보에 포함된 콘텐츠에서 변경된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 면(312)을 통해 제공되는 제1 정보는 제1 면(311)을 통해 제공하던 제1 정보에 포함된 콘텐츠와 관련된 인터페이스를 포함할 수 있다.For example, the first information provided through the
예를 들어, 도 6에서 실행된 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))이 메시지 어플리케이션이고, 사용자가 제1 위치(301)에 위치하는 경우, 전자 장치(300)는 제1 면(311)으로 제1 정보(예: 도 4의 제1 면(311)에 도시된 제1 정보)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 제2 면(312)으로 제2 정보(예: 도 5의 제2 면(312)에 도시된 제2 정보)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, when the application executed in FIG. 6 (e.g., the application 146 in FIG. 1) is a message application and the user is located at the
예를 들어, 도 6에서 실행된 어플리케이션(146)이 메시지 어플리케이션이고, 사용자가 제2 위치(302)에 위치하는 경우, 전자 장치(300)는 제2 면(312)으로 제1 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 제2 면(312)으로 제1 정보를 표시하는 경우, 제1 면(311)으로 실질적으로 동일한 제1 정보를 제공하거나, 또는 제2 정보를 제공할 수 있다.For example, when the application 146 executed in FIG. 6 is a message application and the user is located at the
일례로, 전자 장치(300)는 제1 정보의 콘텐츠의 변경 또는 갱신, 실행된 어플리케이션(146)에서 알림이 발생하는 것을 표시하기 위하여, 다양한 방법을 이용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)을 점멸하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 음향 출력 모듈(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155), 도 2의 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b))를 이용하여, 음향 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)으로 실행된 어플리케이션(146)의 아이콘을 포함하는 제2 정보를 제공하는 경우, 전자 장치(300)는 어플리케이션(146) 아이콘을 이용하여 알림이 발생한 것을 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, the
일례로, 전자 장치(300)는 사용자의 제2 위치(302)가 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312) 방향에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자의 제2 위치(302)가 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312) 방향에 위치할 때, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)으로 제1 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, the
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))가 위치 및/또는 크기가 변경된 가상 객체(310-5)의 제2 면(312)을 이용하여 제1 정보를 제공하는 동작을 나타낸 도면이다. 도 7은 사용자가 제1 위치(301)에서 제2 위치(302)로 이동한 경우를 나타낸 도면이다.FIG. 7 shows that an electronic device (e.g., the
도 7에서, 사용자가 제1 위치(301)에 위치할 때, 전자 장치(300)는 현실 세계 또는 가상 세계의 결정된 위치에 가상 객체(310-4)를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.In FIG. 7 , when the user is located at the
사용자가 제1 위치(301)에 위치할 때, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-4)의 제1 면(311)으로 제1 정보를 표시하고, 가상 객체(310-4)의 제2 면(312)으로 제2 정보를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.When the user is located at the
도 7을 참조하면, 전자 장치(300)는 현실 세계 또는 가상 세계에서 사용자의 제2 위치(302)에 기초하여 결정된 위치에 가상 객체(310-5)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 7, the
전자 장치(300)는 변경된 위치에서 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)으로 제1 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The
예를 들어, 전자 장치(300)는 사용자의 제1 위치(301), 제2 위치(302) 및 가상 객체(310-4)의 제2 면(312)에 대응하는 방향을 고려하여, 사용자의 제2 위치(302)에 기초하여 결정된 위치에 가상 객체(310-5)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할지 여부를 결정할 수 있다.For example, the
예를 들어, 도 7과 같이, 제2 위치(302)에서 사용자가 제2 면(312)을 바라보는 경우, 제2 면(312)으로 제공되는 제1 정보 또는 제2 정보를 정확하게 인식하기 어렵기 때문에, 전자 장치(300)는 사용자의 제2 위치(302)에 기초하여 결정된 위치에 가상 객체(310-5)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. For example, as shown in FIG. 7, when the user looks at the
전자 장치(300)는 제2 면(312) 방향, 사용자가 제2 면(312)을 바라보았을 때의 시야각을 고려하여, 사용자의 제2 위치(302)에 기초하여 결정된 위치에 가상 객체(310-5)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The
예를 들어, 전자 장치(300)는 도 7과 같이, 제1 위치(301)와 제2 위치(302) 사이에 가상 객체(310-5)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제2 면(314)으로 제1 정보 또는 제2 정보를 제공하는 방향과 제1 위치(301)로부터 제2 위치(302)를 향하는 방향이 일치하도록, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 위치를 변경할 수 있다.For example, the
일례로, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-5)의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 사용자의 위치에 기초하여, 가상 객체(310-5)의 적어도 하나의 제2 면(312)의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제1 위치(301)와 제2 위치(302) 간의 거리가 미리 설정된 범위를 초과하는 경우, 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)의 크기를 도 7과 같이 증가시킬 수 있다.For example, the
예를 들어, 실행된 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))이 메시지 어플리케이션이고, 새로운 메시지를 수신한 경우, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)으로 메시지 수신에 관한 알림을 제공할 수 있다. 전자 장치(300)는 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)을 통해 사용자로부터 입력을 수신하고, 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)으로 메시지 어플리케이션이 제공하는 인터페이스(예: 메시지 답장을 위한 인터페이스, 메시지 관리를 위한 인터페이스 등)를 제공할 수 있다.For example, when the executed application (e.g., application 146 of FIG. 1) is a message application and a new message is received, the
예를 들어, 전자 장치(300)는 사용자의 입력에 기초하여, 가상 객체(310-5)가 결정된 위치에 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)을 제공되는 제1 정보를 사용자가 확인하는 경우, 전자 장치(300)는 결정된 위치에 가상 객체(310-4)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, the
예를 들어, 실행된 어플리케이션(146)이 메시지 어플리케이션이고, 새로운 메시지를 수신한 경우, 전자 장치(300)는 제2 위치(302)에 위치한 사용자에게 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)으로 제1 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(300)는 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)을 이용하여 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(300)가 사용자로부터 메시지를 확인하였다는 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(300)는 결정된 위치에 가상 객체(310-4)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 사용자의 입력에 기초하여, 전자 장치(300)가 수신한 메시지에 대한 답장을 송신한 경우, 전자 장치(300)는 결정된 위치에 가상 객체(310-4)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, when the executed application 146 is a message application and a new message is received, the
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치(300)가 가상 객체(310-5)의 제2 면(314)에 대응하는 방향이 제2 위치(302)를 향하는 경우를 나타낸 도면이다. 일 실시예에 따른 전자 장치(300)는 변경된 위치에서 가상 객체(310-5)의 제1 면(313)에 대응하는 방향이 제2 위치(302) 방향을 향하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 가상 객체(310-5)의 제1 면(313)으로 제1 정보를 제공하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.FIG. 7 is a diagram illustrating a case where the direction corresponding to the
도 8은 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210)) 제어 방법의 흐름도이다.FIG. 8 is a flowchart of a method for controlling a display module (eg, the display module 160 of FIG. 1, the
일례로, 동작(810)에서 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))는 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에 가상 객체(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))의 제1 면(예: 도 6의 제1 면(311))으로 제1 정보를 표시하고, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제2 면(예: 도 6의 제2 면(312))으로 제2 정보를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, in
예를 들어, 제1 면(311)으로 제공되는 제1 정보는 실행된 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))의 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 정보에 포함된 콘텐츠는 변경, 갱신될 수 있다.For example, the first information provided on the
예를 들어, 제2 면(312)으로 제공되는 제2 정보는 미리 설정된 영상, 이미지, 아이콘 등을 포함할 수 있다.For example, the second information provided on the
일례로, 전자 장치(300)는 동작(820)에서, 현실 세계 또는 가상 세계 중에서 사용자의 위치에 기초하여, 사용자의 시선 방향을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제2 카메라(275a, 275b))를 이용하여, 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.For example, in
일례로, 전자 장치(300)는 동작(830)에서 제1 정보를 통해 제공하는 콘텐츠가 변경되었는지 여부를 판단할 수 있고, 동작(840)에서 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향인지 여부를 판단할 수 있다.For example, in
예를 들어, 동작(830) 및 동작(840)에서, 제1 정보를 통해 제공하는 콘텐츠가 변경되고, 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 전자 장치(300)는 동작(850)에서 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)으로 제1 정보를 제공하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, in
예를 들어, 동작(830) 및/또는 동작(840)에서, 제1 정보를 통해 제공하는 콘텐츠가 변경되지 않는 경우, 사용자의 시선 방향이 제2 면(312)에 대응하는 방향이 아닌 경우, 전자 장치(300)는 동작(840)에서 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 제2 면(312)으로 제2 정보를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, in
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))가 제2 가상 객체(310-7)(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))를 이용하여 제1 정보를 제공하는 동작을 나타낸 도면이다. 도 9은 전자 장치(300)를 착용한 사용자가 제1 위치(301)에 위치할 때 가상 객체(310-6)을 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 가상 객체(310-6)의 제1 면(311)으로 제1 정보를 표시하고, 제2 면(312)으로 제2 정보를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.FIG. 9 shows an electronic device (e.g., the
전자 장치(300)를 착용한 사용자가 제2 위치(302)로 이동한 경우, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체(310-7)를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제1 정보에 포함된 콘텐츠가 변경되고, 제1 위치(301)와 제2 위치(302) 간의 거리가 미리 설정된 범위를 초과하는 경우, 가상 객체(310-6)와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체(310-7)을 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.When the user wearing the
예를 들어, 제2 가상 객체(310-7)의 제1 면(315)은 가상 객체(310-6)의 제1 면(311)과 실질적으로 동일하고, 제2 가상 객체(310-7)의 제2 면(316)은 가상 객체(310-6)의 제2 면(312)과 실질적으로 동일할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체(310-7)의 제2 면(316)으로 제1 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, the first surface 315 of the second virtual object 310-7 is substantially the same as the
예를 들어, 제2 위치(302)가 가상 객체(310-6)의 제1 면(311) 방향에 위치하는 경우에도, 제1 위치(301)와 제2 위치(302) 간의 거리가 미리 설정된 범위를 초과하는 경우, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체(310-7)을 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, even when the
일례로, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체(310-7)를 이용하여 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(300)는 수신한 입력에 따라, 제2 가상 객체(310-7)를 이용하여 제3 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제3 정보는 실행된 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))이 제공하는 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 정보는 제1 정보에 포함된 어플리케이션(146)이 제공하는 인터페이스로부터 사용자 입력에 따라 제공하는 인터페이스를 의미할 수 있다.For example, the
예를 들어, 실행된 어플리케이션(146)이 메시지 어플리케이션이고, 신규 메시지를 수신하는 경우, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체(310-7)를 이용하여 메시지 수신 알림을 제공할 수 있다. 전자 장치(300)가 사용자로부터 메시지 답장을 위한 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(300)는 메시지 답장 작성을 위한 인터페이스를 포함하는 제3 정보가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체의 제1 면(315) 또는 제2 면(316)으로 제3 정보가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, when the executed application 146 is a message application and a new message is received, the
일례로, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체(310-7)의 제1 면(315) 또는 제2 면(316)으로 제1 정보를 제공하고, 가상 객체(310-6)는 표시되지 않도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 객체(310-7)를 이용하여 제1 정보를 제공하는 경우, 사용자가 가상 객체(310-6) 방향을 바라보더라도, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-6)가 표시되지 않도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, the
일례로, 전자 장치(300)는 제2 가상 객체의 제1 면(315) 또는 제2 면(316)으로 제1 정보를 제공하고, 가상 객체(310-6)가 표시되도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 객체(310-7)를 이용하여 제1 정보를 제공하는 경우에도, 사용자가 가상 객체(310-6) 방향을 바라보면, 전자 장치(300)는 가상 객체(310-6)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, the
전자 장치(300)는 수신한 입력에 따라, 상기 제2 가상 객체(310-7)의 출력을 종료하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The
도 10은 일 실시예에 따른 제2 가상 객체(예: 도 9의 제2 가상 객체(310-7))를 이용하여 제1 정보를 제공하는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210)) 제어 방법의 흐름도이다.FIG. 10 shows a display module (e.g., the display module 160 of FIG. 1) that provides first information using a second virtual object (e.g., the second virtual object 310-7 of FIG. 9) according to an embodiment. , This is a flowchart of a control method for the
일례로, 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))는 동작(1010)에서, 사용자의 위치(예: 도 9의 제2 위치(302))와 가상 객체(예: 도 9의 가상 객체(310-6))의 위치 사이의 거리와 미리 설정된 제1 범위를 비교할 수 있다.For example, in
예를 들어, 동작(1010)에서, 사용자의 위치(302)와 가상 객체(310-6)의 위치 사이의 거리가 미리 설정된 제1 범위를 초과하는 경우, 전자 장치(300)는 가상 객체와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체(310-7)을 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.For example, in
도 8 또는 도 10의 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.In the embodiment of Figure 8 or Figure 10, each operation may be performed sequentially, but is not necessarily performed sequentially. For example, the order of each operation may be changed, and at least two operations may be performed in parallel.
일 실시 예에 따르면, 도 8 또는 도 10에 도시된 동작들은 전자 장치(300)의 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행되는 것으로 이해될 수 있다.According to one embodiment, the operations shown in FIG. 8 or 10 may be understood as being performed by the processor 120 of the electronic device 300 (eg, the processor 120 of FIG. 1).
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 명령어가 실행될 때, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에, 가상 객체(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))의 적어도 하나의 제1 면(예: 도 6의 제1 면(311))으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제2 면(예: 도 6의 제2 면(312))으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 사용자의 위치에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향을 판단할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.An electronic device (e.g., the electronic device 101 of FIG. 1, the
상기 프로세서(120)는, 상기 사용자의 위치와 상기 결정된 위치 간의 거리가 미리 설정된 제1 범위을 초과하는 경우, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체를 이용하여 상기 제1 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.When the distance between the user's location and the determined location exceeds the first preset range, the processor 120 creates a second virtual object that is substantially the same as the virtual object 310-1, 310-2, and 310-3. The
상기 프로세서(120)는, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 상기 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 입력에 따라, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 제3 정보를 표시하거나 또는, 상기 제2 가상 객체의 출력을 종료하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The processor 120 may receive input from the user using the second virtual object. The processor 120 may control the
상기 프로세서(120)는, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나에서 상기 사용자의 위치에 기초하여 결정된 위치에 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The processor 120 displays the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 at a location determined based on the user's location in at least one of the real world and the virtual world. 205, 210) can be controlled.
상기 프로세서(120)는, 상기 사용자의 위치에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 방향이 변경되도록 하거나, 또는 상기 사용자의 위치 및 상기 결정된 위치 사이의 거리에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 크기가 변경되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 할 수 있다.The processor 120 changes the direction in which the at least one
상기 프로세서(120)는, 상기 제1 정보에 포함된 콘텐츠가 변경될 때, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 변경된 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The processor 120 controls the
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 명령어가 실행될 때, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 사용자의 제1 위치(예: 도 6의 제1 위치(301))를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 위치(301)에 대응하여, 현실 세계 또는 가상 세계의 결정된 위치에 가상 객체(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))의 적어도 하나의 제1 면(예: 도 6의 제1 면(311))으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제2 면(예: 도 6의 제2 면(312))으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 현실 세계 또는 가상 세계의 상기 사용자의 제2 위치(예: 도 6의 제2 위치(302))를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 상기 결정된 위치와 상기 제2 위치(302) 사이의 거리 및 방향에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.An electronic device (e.g., the electronic device 101 of FIG. 1, the
상기 프로세서(120)는, 상기 제2 위치(302)와 상기 결정된 위치 간의 거리가 미리 설정된 제1 범위을 초과하는 경우, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체를 이용하여 상기 제1 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The processor 120, when the distance between the
상기 프로세서(120)는, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 상기 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 입력에 따라, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 제3 정보를 표시하거나 또는, 상기 제2 가상 객체의 출력을 종료하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The processor 120 may receive input from the user using the second virtual object. The processor 120 may control the
상기 프로세서(120)는, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나에서 상기 사용자의 위치에 기초하여 결정된 위치에 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The processor 120 displays the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 at a location determined based on the user's location in at least one of the real world and the virtual world. 205, 210) can be controlled.
상기 프로세서(120)는, 상기 제2 위치(302)에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 방향이 변경되도록 하거나, 또는 상기 사용자의 위치 및 상기 결정된 위치 사이의 거리에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 크기가 변경되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The processor 120 changes the direction in which the at least one
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈 제어 방법은, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에, 가상 객체(예: 도 3의 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3))의 적어도 하나의 제1 면(예: 도 6의 제1 면(311))으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제2 면(예: 도 6의 제2 면(312))으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210))을 제어하는 동작, 현실 세계 또는 가상 세계의 사용자의 위치에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향을 판단하는 동작, 및 상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.A display module control method according to various embodiments includes installing a virtual object (e.g., virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 in FIG. 3) at a determined location in at least one of the real world and the virtual world. Displaying first information with at least one first side (e.g.,
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은, 상기 사용자의 위치와 상기 결정된 위치 간의 거리가 미리 설정된 제1 범위을 초과하는 경우, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체를 이용하여 상기 제1 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The operation of controlling the
상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 상기 사용자로부터 입력을 수신하는 동작 및 상기 입력에 따라, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 제3 정보를 표시하거나 또는, 상기 제2 가상 객체의 출력을 종료하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.The display module control method includes receiving an input from the user using the second virtual object and, according to the input, displaying third information using the second virtual object, or displaying third information using the second virtual object. It may further include controlling the
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나에서 상기 사용자의 위치에 기초하여 결정된 위치에 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of controlling the
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은, 상기 사용자의 위치에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 방향이 변경되도록 하거나, 또는 상기 사용자의 위치 및 상기 결정된 위치 사이의 거리에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 크기가 변경되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.The operation of controlling the
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 변경된 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은, 상기 제1 정보에 포함된 콘텐츠가 변경될 때, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 변경된 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.The operation of controlling the
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the above items, unless the relevant context clearly indicates otherwise. As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited. One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” Where mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these. For example, a processor (e.g., processor 120) of a device (e.g., electronic device 101) may call at least one command among one or more commands stored from a storage medium and execute it. This allows the device to be operated to perform at least one function according to the at least one instruction called. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter. A storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term refers to cases where data is semi-permanently stored in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play StoreTM) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다. According to various embodiments, each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
Claims (17)
프로세서(120); 및
상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리
를 포함하고,
상기 프로세서(120)는,
상기 명령어가 실행될 때, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 결정된 위치에, 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제1 면(311)으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제2 면(312)으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고;
현실 세계 또는 가상 세계의 사용자의 위치에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향을 판단하고;
상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
display modules 205, 210;
processor 120; and
A memory electrically connected to the processor 120 and storing instructions executable by the processor 120.
Including,
The processor 120,
When the command is executed, displaying the first information as at least one first side 311 of the virtual object 310-1, 310-2, and 310-3 at a determined location in at least one of the real world and the virtual world. and controlling the display module (205, 210) to display second information on at least one second side (312) of the virtual object (310-1, 310-2, 310-3);
Based on the user's location in the real world or the virtual world, determine the user's gaze direction;
When the user's gaze direction is a direction corresponding to the at least one second surface 312, the display modules 205 and 210 display the first information on the at least one second surface 312. to control,
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
상기 사용자의 위치와 상기 결정된 위치 간의 거리가 미리 설정된 제1 범위을 초과하는 경우, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체를 이용하여 상기 제1 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to paragraph 1,
The processor 120,
If the distance between the user's location and the determined location exceeds the first preset range, the first virtual object is Controlling the display modules (205, 210) to display information,
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
상기 제2 가상 객체를 이용하여 상기 사용자로부터 입력을 수신하고;
상기 입력에 따라, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 제3 정보를 표시하거나 또는, 상기 제2 가상 객체의 출력을 종료하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to paragraph 2,
The processor 120,
receive input from the user using the second virtual object;
According to the input, controlling the display modules 205 and 210 to display third information using the second virtual object or to terminate output of the second virtual object.
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나에서 상기 사용자의 위치에 기초하여 결정된 위치에 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to any one of claims 1 to 3,
The processor 120,
Controlling the display modules 205 and 210 so that the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 are displayed at a location determined based on the user's location in at least one of the real world and the virtual world. ,
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
상기 사용자의 위치에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 방향이 변경되도록 하거나, 또는 상기 사용자의 위치 및 상기 결정된 위치 사이의 거리에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 크기가 변경되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to any one of claims 1 to 4,
The processor 120,
The direction in which the at least one second side 312 is displayed is changed depending on the user's location, or the at least one second side 312 is changed according to the distance between the user's location and the determined location. Controlling the display modules 205 and 210 to change the displayed size,
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
상기 제1 정보에 포함된 콘텐츠가 변경될 때, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 변경된 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to paragraph 1,
The processor 120,
When content included in the first information is changed, controlling the display modules (205, 210) to display the changed first information on the at least one second side (312).
Electronic device (300).
프로세서(120); 및
상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리
를 포함하고,
상기 프로세서(120)는,
상기 명령어가 실행될 때, 현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나의 사용자의 제1 위치(301)를 식별하고;
상기 제1 위치(301)에 대응하여, 현실 세계 또는 가상 세계의 결정된 위치에 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제1 면(311)으로 제1 정보를 표시하고, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)의 적어도 하나의 제2 면(312)으로 제2 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고;
현실 세계 또는 가상 세계의 상기 사용자의 제2 위치(302)를 식별하고;
상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 상기 결정된 위치와 상기 제2 위치(302) 사이의 거리 및 방향에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
display modules 205, 210;
processor 120; and
A memory electrically connected to the processor 120 and storing instructions executable by the processor 120.
Including,
The processor 120,
When the command is executed, identify a first location (301) of the user in at least one of the real world and the virtual world;
In response to the first location 301, first information is provided to at least one first face 311 of the virtual object 310-1, 310-2, and 310-3 at a determined location in the real world or the virtual world. displaying and controlling the display module (205, 210) to display second information on at least one second side (312) of the virtual object (310-1, 310-2, 310-3);
identify a second location 302 of the user in the real or virtual world;
When the user's gaze direction is a direction corresponding to the at least one second surface 312, based on the distance and direction between the determined position and the second position 302, the at least one second surface 312 Controlling the display modules (205, 210) to display the first information at (312),
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
상기 제2 위치(302)와 상기 결정된 위치 간의 거리가 미리 설정된 제1 범위을 초과하는 경우, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체를 이용하여 상기 제1 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는
전자 장치(300).
In clause 7,
The processor 120,
When the distance between the second location 302 and the determined location exceeds the first preset range, using a second virtual object that is substantially the same as the virtual object (310-1, 310-2, 310-3) Controlling the display modules 205 and 210 to display the first information
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
상기 제2 가상 객체를 이용하여 상기 사용자로부터 입력을 수신하고;
상기 입력에 따라, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 제3 정보를 표시하거나 또는, 상기 제2 가상 객체의 출력을 종료하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to clause 8,
The processor 120,
receive input from the user using the second virtual object;
According to the input, controlling the display modules 205 and 210 to display third information using the second virtual object or to terminate output of the second virtual object.
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나에서 상기 사용자의 위치에 기초하여 결정된 위치에 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to any one of claims 7 to 9,
The processor 120,
Controlling the display modules 205 and 210 so that the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 are displayed at a location determined based on the user's location in at least one of the real world and the virtual world. ,
Electronic device (300).
상기 프로세서(120)는,
상기 제2 위치(302)에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 방향이 변경되도록 하거나, 또는 상기 사용자의 위치 및 상기 결정된 위치 사이의 거리에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 크기가 변경되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
전자 장치(300).
According to any one of claims 7 to 10,
The processor 120,
The direction in which the at least one second side 312 is displayed is changed depending on the second position 302, or the at least one second side 312 is changed according to the distance between the user's position and the determined position. Controlling the display modules 205 and 210 so that the displayed size of 312 is changed.
Electronic device (300).
현실 세계 또는 가상 세계의 사용자의 위치에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향을 판단하는 동작; 및
상기 사용자의 시선 방향이 상기 적어도 하나의 제2 면(312)에 대응하는 방향인 경우, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작
을 포함하는,
디스플레이 모듈 제어 방법.
Displaying first information with at least one first side 311 of a virtual object (310-1, 310-2, 310-3) at a determined location in at least one of the real world and the virtual world, and the virtual object ( Controlling the display modules 205 and 210 to display second information on at least one second surface 312 of 310-1, 310-2 and 310-3;
An operation of determining the user's gaze direction based on the user's location in the real world or the virtual world; and
When the user's gaze direction is a direction corresponding to the at least one second surface 312, the display modules 205 and 210 display the first information on the at least one second surface 312. action to control
Including,
Display module control method.
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은,
상기 사용자의 위치와 상기 결정된 위치 간의 거리가 미리 설정된 제1 범위을 초과하는 경우, 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)와 실질적으로 동일한 제2 가상 객체를 이용하여 상기 제1 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
디스플레이 모듈 제어 방법.
According to clause 12,
The operation of controlling the display modules 205 and 210 to display the first information on the at least one second surface 312 includes:
If the distance between the user's location and the determined location exceeds the first preset range, the first virtual object is Controlling the display modules (205, 210) to display information,
Display module control method.
상기 제2 가상 객체를 이용하여 상기 사용자로부터 입력을 수신하는 동작; 및
상기 입력에 따라, 상기 제2 가상 객체를 이용하여 제3 정보를 표시하거나 또는, 상기 제2 가상 객체의 출력을 종료하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작
을 더 포함하는,
디스플레이 모듈 제어 방법.
According to clause 13,
An operation of receiving input from the user using the second virtual object; and
An operation of controlling the display modules 205 and 210 to display third information using the second virtual object or to terminate output of the second virtual object according to the input.
Containing more,
Display module control method.
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은,
현실 세계 및 가상 세계 중 적어도 하나에서 상기 사용자의 위치에 기초하여 결정된 위치에 상기 가상 객체(310-1, 310-2, 310-3)가 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작
을 포함하는,
디스플레이 모듈 제어 방법.
According to any one of claims 12 to 14,
The operation of controlling the display modules 205 and 210 to display the first information on the at least one second surface 312 includes:
Controlling the display modules 205 and 210 so that the virtual objects 310-1, 310-2, and 310-3 are displayed at a location determined based on the user's location in at least one of the real world and the virtual world. movement
Including,
Display module control method.
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은,
상기 사용자의 위치에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 방향이 변경되도록 하거나, 또는 상기 사용자의 위치 및 상기 결정된 위치 사이의 거리에 따라 상기 적어도 하나의 제2 면(312)이 표시되는 크기가 변경되도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작
을 포함하는,
디스플레이 모듈 제어 방법.
According to any one of claims 12 to 15,
The operation of controlling the display modules 205 and 210 to display the first information on the at least one second surface 312 includes:
The direction in which the at least one second side 312 is displayed is changed depending on the user's location, or the at least one second side 312 is changed according to the distance between the user's location and the determined location. An operation of controlling the display modules 205 and 210 to change the displayed size.
Including,
Display module control method.
상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 변경된 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작은,
상기 제1 정보에 포함된 콘텐츠가 변경될 때, 상기 적어도 하나의 제2 면(312)으로 변경된 상기 제1 정보를 표시하도록, 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
디스플레이 모듈 제어 방법.
According to any one of claims 12 to 16,
The operation of controlling the display modules 205 and 210 to display the changed first information on the at least one second side 312 includes:
When content included in the first information is changed, controlling the display modules (205, 210) to display the changed first information on the at least one second side (312).
Display module control method.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
PCT/KR2023/012182 WO2024043611A1 (en) | 2022-08-26 | 2023-08-17 | Display module control method and electronic device for carrying out same |
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KR20220107775 | 2022-08-26 |
Publications (1)
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020220131602A KR20240029489A (en) | 2022-08-26 | 2022-10-13 | Method of controlling display module and electronic device performing the method |
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Country | Link |
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KR (1) | KR20240029489A (en) |
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2022
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