KR20240025431A - Electronic device and method for providing a conversation funtion using an avatar - Google Patents
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Abstract
본 개시의 실시예들은 가상 공간에서 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다. 이를 위한, 전자 장치는 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치로부터 수집한 데이터를 기반으로 아바타를 이용한 제1 대화 화면을 출력할 수 있다. 전자 장치는 수집한 데이터를 기반으로 참석자들 중에서 화자를 식별하고, 상기 식별한 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 카메라 앵글을 전환하여 제2 대화 화면을 구성할 수 있다.Embodiments of the present disclosure relate to an electronic device and method that provides a conversation function using an avatar in a virtual space. For this purpose, the electronic device may output a first conversation screen using an avatar based on data collected from an external electronic device based on a network environment. The electronic device may identify a speaker among the attendees based on the collected data, and configure a second conversation screen by switching the camera angle based on the speaker avatar corresponding to the identified speaker.
Description
본 개시(disclosure)의 실시예들은 가상 공간에서 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.Embodiments of the present disclosure relate to an electronic device and method that provides a conversation function using an avatar in a virtual space.
스마트폰(smart phone), 모바일 폰(mobile phone), 태블릿 디바이스(tablet device)과 같은 전자 장치는 사용자가 휴대하기 용이한 전자 장치의 대표적인 예가 될 수 있다. 상기 전자 장치에는 다양한 기능을 제공하기 위한 응용프로그램이 설치될 수 있다. 상기 전자 장치는 사용자의 조작에 응답하여 설치된 응용프로그램을 실행할 수 있다. 상기 전자 장치는 응용프로그램의 실행에 따른 정보를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.Electronic devices such as smart phones, mobile phones, and tablet devices can be representative examples of electronic devices that are easy for users to carry. Application programs to provide various functions may be installed on the electronic device. The electronic device may execute an installed application program in response to a user's manipulation. The electronic device may display information according to the execution of an application program through a display.
상기 전자 장치는 네트워크 환경을 기반으로 가상 공간에서 아바타를 활용한 게임, 쇼핑 또는 채팅과 같은 기능을 사용자가 이용할 수 있도록 한다. 상기 전자 장치가 네트워크 환경을 기반으로 가상 공간에서 제공하는 아바타 기능은, 아바타가 사용자를 대신하여 이동하거나, 음성 또는 문자를 이용하여 대화하는 정도에 머물고 있다.The electronic device allows users to use functions such as games, shopping, or chatting using avatars in a virtual space based on a network environment. The avatar function provided by the electronic device in a virtual space based on a network environment is limited to the avatar moving on behalf of the user or having a conversation using voice or text.
따라서, 움직임 또는 대화 시의 제스처와 같은 사용자의 특징을 아바타에 반영함으로써, 사용자에게 자연스러운 커뮤니케이션 경험을 제공하는 것에 부족함이 있을 수 있었다.Therefore, there may be a lack of providing a natural communication experience to the user by reflecting the user's characteristics, such as movement or gestures during conversation, in the avatar.
본 개시의 일 실시예는, 네트워크 환경을 기반으로 하는 가상 공간에서 화자(話者)에 해당하는 아바타를 기준으로 대화 화면을 마련할 카메라의 앵글 또는 화각을 조정하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.An embodiment of the present disclosure provides an electronic device and a control method for adjusting the angle or view angle of a camera for providing a conversation screen based on an avatar corresponding to a speaker in a virtual space based on a network environment. can do.
일 실시예에 따른, 전자 장치는, 전면 카메라를 포함하며, 피사체의 촬영에 의한 전기적 신호를 출력하도록 구성된 카메라 모듈과, 디스플레이 패널 또는 터치 패널을 포함하며, 상기 디스플레이 패널에 이미지를 표시하거나, 또는 상기 터치 패널의 터치에 따른 전기적 신호를 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈과, 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치와 통신을 수행하도록 구성된 통신 모듈 및 상기 카메라 모듈, 상기 디스플레이 모듈 또는 상기 통신 모듈과의 전기적인 연결에 의해 상기 카메라 모듈, 상기 디스플레이 모듈 또는 상기 통신 모듈의 동작을 제어하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.According to one embodiment, an electronic device includes a front camera, a camera module configured to output an electrical signal by photographing a subject, and a display panel or touch panel, and displays an image on the display panel, or A display module configured to output an electrical signal according to a touch of the touch panel, a communication module configured to communicate with an external electronic device based on a network environment, and an electrical connection between the camera module, the display module, or the communication module. It may include at least one processor configured to control the operation of the camera module, the display module, or the communication module.
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 대화 기능을 위해 마련된 가상 공간에 상기 전자 장치의 사용자를 포함한 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 참여자의 아바타를 표시하고, 상기 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 응답하여 발화 상태를 나타내는 발화 표시자를 표시하며, 상기 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 기반하여 상기 가상 공간에서 상기 아바타의 시선을 변경하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one processor displays the avatar of at least one participant among a plurality of participants including the user of the electronic device in a virtual space provided for a conversation function, and displays the avatar of at least one participant among the plurality of participants. A speech indicator indicating the speech state is displayed in response to an utterance by a speaker, and the display module can be controlled to change and display the gaze of the avatar in the virtual space based on the utterance by the at least one speaker.
일 실시예에 따른, 전자 장치에서 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 방법은, 상기 대화 기능을 위해 마련된 가상 공간에 상기 전자 장치의 사용자를 포함한 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 참여자의 아바타를 표시하는 동작과, 상기 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 응답하여 발화 상태를 나타내는 발화 표시자를 표시하는 동작 및 상기 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 기반하여 상기 가상 공간에서 상기 아바타의 시선을 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, a method of providing a conversation function using an avatar in an electronic device includes displaying an avatar of at least one participant among a plurality of participants including a user of the electronic device in a virtual space provided for the conversation function. and, displaying an utterance indicator indicating an utterance state in response to an utterance by at least one speaker among the plurality of participants, and changing the gaze of the avatar in the virtual space based on the utterance by the at least one speaker. It may include a display action.
일 실시예에 따른, 전자 장치는, 전면 카메라를 포함하며, 피사체의 촬영에 의한 전기적 신호를 출력하도록 구성된 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 디스플레이 패널 또는 터치 패널을 포함하며, 상기 디스플레이 패널에 이미지를 표시하거나, 또는 상기 터치 패널의 터치에 따른 전기적 신호를 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치와 통신을 수행하도록 구성된 통신 모듈을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 카메라 모듈, 상기 디스플레이 모듈 또는 상기 통신 모듈과의 전기적인 연결에 의해 상기 카메라 모듈, 상기 디스플레이 모듈 또는 상기 통신 모듈의 동작을 제어하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.According to one embodiment, an electronic device includes a front camera and may include a camera module configured to output an electrical signal by photographing a subject. The electronic device may include a display panel or a touch panel, and may include a display module configured to display an image on the display panel or output an electrical signal according to a touch of the touch panel. The electronic device may include a communication module configured to communicate with an external electronic device based on a network environment. The electronic device may include at least one processor configured to control the operation of the camera module, the display module, or the communication module by electrical connection with the camera module, the display module, or the communication module.
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치로부터 수집한 데이터를 기반으로 아바타를 이용한 대화에 참여한 참석자들 중에서 화자가 변경됨을 식별할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 변경된 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 전환된 카메라 앵글로 제1 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 대화 화면을 상기 디스플레이 패널에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one processor may identify that a speaker has changed among attendees who participated in a conversation using an avatar based on data collected from the external electronic device through the communication module. The at least one processor may configure a first conversation screen with a changed camera angle based on the speaker avatar corresponding to the changed speaker. The at least one processor may control the display module to display the first conversation screen on the display panel.
일 실시예에 따른, 전자 장치에서 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 방법은, 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치로부터 수집한 데이터를 기반으로 아바타를 이용한 제1 대화 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 수집한 데이터를 기반으로 참석자들 중에서 화자를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별한 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 카메라 앵글을 전환하여 제2 대화 화면을 구성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 대화 화면을 상기 제2 대화 화면으로 전환하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, a method of providing a conversation function using an avatar in an electronic device may include outputting a first conversation screen using an avatar based on data collected from an external electronic device based on a network environment. there is. The method may include identifying a speaker among attendees based on the collected data. The method may include configuring a second conversation screen by switching the camera angle based on the speaker avatar corresponding to the identified speaker. The method may include converting the first conversation screen to the second conversation screen and outputting the second conversation screen.
본 개시의 일 실시예에 의하면, 전자 장치는 가상 공간에서 화자에 해당하는 아바타를 중심으로 대화 화면을 마련함으로써, 사용자가 상대방을 직접 만나 대화하는 듯한 자연스러운 경험을 얻을 수 있도록 할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, an electronic device can provide a conversation screen centered on an avatar corresponding to a speaker in a virtual space, allowing a user to obtain a natural experience as if meeting the other person in person and having a conversation.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 앞에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 개시의 예시적 실시예들로부터 앞에서 언급되지 않은 다른 기술적 과제들이 도출될 수 있다.The technical problems to be achieved in the present disclosure are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems not mentioned above may be derived from the exemplary embodiments of the present disclosure by those skilled in the art. there is.
본 개시의 예시적 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이하의 기재로부터 본 개시의 예시적 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다. 즉, 본 개시의 예시적 실시예들을 실시함에 따른 의도하지 아니한 효과들 역시 본 개시의 예시적 실시예들로부터 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 도출될 수 있다.Effects that can be obtained from the exemplary embodiments of the present disclosure can be clearly derived and understood by those skilled in the art from the following description. That is, unintended effects resulting from implementing the exemplary embodiments of the present disclosure may also be derived by those skilled in the art from the exemplary embodiments of the present disclosure.
도 1은 일 실시예에 따른, 네트워크 환경에서 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 시스템에서 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 제어 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 시스템에서 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 신호 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 아바타 기반 대화 기능을 위해 수행할 제어 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 운영 서버에서 아바타 기반 대화 기능을 위해 수행할 제어 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 시스템에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 시스템에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른, 시스템에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른, 시스템에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 아바타 대화 기능의 대화 화면을 구성하기 위한 제어 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 12는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 아바타 기반 대화방을 개설하는 절차 별 사용자 인터페이스(UI)의 예시도이다.
도 13은 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 아바타 기반 대화 기능을 위한 대화방에 입장하기 전에 제공되는 사용자 인터페이스의 예를 도시하고 있다.
도 14는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 화자 변경에 대응한 앵글 전환 예를 도시하고 있다.
도 15a 및 도 15b는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 수동 조작에 대응한 앵글 전환 예를 도시하고 있다.
도 16는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 설정 요건에 대응하여 화각을 전환하는 예를 도시하고 있다.
도 17은 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 수동 조작에 응답한 뷰 (화각) 전환 예를 도시하고 있다.
도 18a 및 도 18b는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 카메라에 의해 촬영된 이미지를 사용하여 아바타에 사용자의 움직임을 미러링 하는 예를 도시하고 있다.
도 19a, 도 19b 및 도 19c는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 미리 설정되어 아바타에 적용할 수 있는 움직임의 예시들을 도시하고 있다.
도 20a 내지 도 20e는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 참여자 수를 고려하여 화면 형태를 변화시키는 예를 도시하고 있다.
도 21은 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 수동 조작에 의해 상대 아바타를 호출하는 예를 도시하고 있다.
도 22는 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 사용자의 요청에 의해 대화 화면을 기록하는 예를 도시하고 있다.
도 23은 일 실시예에 따른, 시스템에서 아바타를 이용한 대화 중에 선물 이벤트를 제공하기 위한 신호 흐름도이다.
도 24a 내지 도 24i는 일 실시예에 따른, 아바타를 이용한 대화 화면에서 선물을 전달하기 위한 절차 별 사용자 인터페이스(UI)의 예시도이다.
도 25는 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.Figure 1 is a configuration diagram of a system for providing an avatar conversation function in a network environment, according to an embodiment.
Figure 2 is a control flow diagram for providing an avatar conversation function in a system, according to one embodiment.
Figure 3 is a signal flow diagram for providing an avatar conversation function in a system, according to one embodiment.
Figure 4 is a control flowchart to be performed for an avatar-based conversation function in an electronic device, according to one embodiment.
Figure 5 is a control flowchart to be performed for an avatar-based conversation function in an operation server, according to one embodiment.
Figure 6 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system, according to one embodiment.
Figure 7 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system, according to one embodiment.
Figure 8 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system, according to one embodiment.
Figure 9 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system, according to one embodiment.
Figure 10 is a control flowchart for configuring a conversation screen for an avatar conversation function in an electronic device, according to an embodiment.
11 is a block diagram of an electronic device, according to an embodiment.
Figure 12 is an example diagram of a user interface (UI) for each procedure for opening an avatar-based chat room in an electronic device, according to an embodiment.
FIG. 13 illustrates an example of a user interface provided before entering a chat room for an avatar-based chat function in an electronic device, according to an embodiment.
Figure 14 illustrates an example of angle switching in response to a speaker change in an electronic device, according to an embodiment.
FIGS. 15A and 15B illustrate an example of angle switching corresponding to manual manipulation in an electronic device, according to an embodiment.
Figure 16 illustrates an example of switching the angle of view in response to setting requirements in an electronic device, according to an embodiment.
FIG. 17 illustrates an example of view (angle of view) switching in response to manual manipulation in an electronic device, according to an embodiment.
FIGS. 18A and 18B illustrate an example of mirroring a user's movements on an avatar using an image captured by a camera in an electronic device, according to an embodiment.
FIGS. 19A, 19B, and 19C show examples of movements that are preset in an electronic device and can be applied to an avatar, according to an embodiment.
Figures 20A to 20E illustrate an example of changing the screen shape in consideration of the number of participants in an electronic device, according to an embodiment.
FIG. 21 illustrates an example of calling an opponent's avatar through manual manipulation in an electronic device, according to an embodiment.
FIG. 22 illustrates an example of recording a conversation screen at the request of a user in an electronic device, according to an embodiment.
Figure 23 is a signal flow diagram for providing a gift event during a conversation using an avatar in a system, according to an embodiment.
Figures 24A to 24I are exemplary diagrams of a user interface (UI) for each procedure for delivering a gift on a conversation screen using an avatar, according to an embodiment.
Figure 25 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
In relation to the description of the drawings, identical or similar reference numerals may be used for identical or similar components.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면의 설명과 관련하여, 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일하거나 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 또한, 도면 및 관련된 설명에서는, 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명이 명확성과 간결성을 위해 생략될 수 있다.Hereinafter, with reference to the drawings, embodiments of the present disclosure will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice them. However, the present disclosure may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In relation to the description of the drawings, identical or similar reference numerals may be used for identical or similar components. Additionally, in the drawings and related descriptions, descriptions of well-known functions and configurations may be omitted for clarity and brevity.
도 1은 일 실시예에 따른, 네트워크 환경에서 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 시스템(100)의 구성도이다. Figure 1 is a configuration diagram of a
도 1을 참조하면, 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 시스템(100)은 복수의 전자 장치(예: 도 23의 전자 장치(2501, 2502, 2504))를 포함할 수 있다. 상기 복수의 전자 장치(2501, 2502, 2504)는 복수의 전자 장치(110) 또는 복수의 웨어러블 디바이스(120)를 포함할 수 있다. 상기 시스템(100)은 하나 또는 복수의 서버(130)를 포함할 수 있다. 상기 복수의 전자 장치(110)는 무선 또는 유선 자원을 이용한 통신 채널을 제공하는 네트워크(140)를 통해 상기 서버(130)와 데이터를 송신하거나, 수신할 수 있다. Referring to FIG. 1, a
도 1을 참조하면, 일 실시예로 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 시스템(100)은 복수의 전자 장치(예: 도 23의 전자 장치(2501, 2502, 2504)) 또는 서버(130)를 포함할 수 있다. 상기 복수의 전자 장치(2501, 2502, 2504)는 복수의 전자 장치(110) 또는 복수의 웨어러블 디바이스(120)를 포함할 수 있다. 상기 복수의 전자 장치(110)는 제1 내지 제n 전자 장치(111, 113, 115)를 포함할 수 있다. 상기 제1 내지 제n 전자 장치(111, 113, 115)는 동일하거나 상이한 종류의 디바이스일 수 있다. 상기 제1 내지 제n 전자 장치(111, 113, 115)는 스마트폰 또는 태블릿 PC와 같이 응용 프로그램을 설치할 수 있고, 상기 설치된 응용 프로그램을 실행할 수 있으며, 상기 실행된 응용 프로그램이 제공하는 기능을 이용할 수 있는 디바이스일 수 있다. 상기 복수의 웨어러블 디바이스(120)는 스마트 워치(121), 무선 이어폰(123) 또는 스마트 글래스(125)와 같은 다양한 종류의 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. 상기 복수의 웨어러블 디바이스(120)는 사용자의 신체 상태, 운동량 또는 움직임과 같은 정보를 관리하거나, 사용자에게 음악 청취 또는 가상 공간과 같은 기능을 제공할 수 있다. 상기 서버(130)는 동일하거나 상이한 기능 또는 기능을 제공하는 이종 서버들(131, 133)을 포함할 수 있다. 상기 서버(130)에 포함되는 이종 서버들(131, 133)로는, 인증 서버(authorization server), 매칭 서버(matching server), 운영 서버(present server) 또는 에셋 서버(asset server)를 포함할 수 있다. 상기 인증 서버는 사용자의 접근 자격을 확인하여 접근 권한을 발급할 수 있다. 상기 매칭 서버는 사용자가 운영 서버를 생성하고, 등록할 수 있는 API를 제공할 수 있다. 상기 매칭 서버는 운영 서버에 참여할 수 있도록 목록을 제공할 수 있다. 상기 매칭 서버는 사용자들의 상태 정보를 관리할 수 있다. 상기 매칭 서버는 사용자에게 초대 메시지를 전송할 수 있다. 상기 운영 서버는 실시간 데이터를 수집할 수 있다. 상기 운영 서버는 접속한 사용자들이 데이터를 업로드하거나, 다운로드할 수 있다. 상기 운영 서버는 전자 장치(110) 또는 외부 서버에서 실행되도록 구현될 수 있다. 상기 에셋 서버는 아바타 또는 배경을 렌더링할 수 있는 메쉬(mesh), 텍스처(texture)와 같은 데이터를 제공할 수 있다. 상기 이종 서버들은 하나의 서버에 모듈화하여 추가될 수도 있다.Referring to FIG. 1, in one embodiment, the
이하 설명의 편의를 위해, 복수의 전자 장치(111, 113, 115)는 전자 장치(110)으로 통칭할 것이며, 복수의 웨어러블 디바이스(121, 123, 125)는 웨어러블 디바이스(120)로 통칭할 것이다.For convenience of description below, the plurality of
상기 전자 장치(110)는 하나 또는 복수의 프로토콜을 기반으로 운영되는 네트워크(140)(예: 도 23의 제1 네트워크(2598), 제2 네트워크(2599))를 통하여 아바타 대화 기능을 위한 데이터를 다른 전자 장치 또는 서버(130)와 교환할 수 있다. 상기 하나 또는 복수의 프로토콜은, 예들 들어, 근거리 통신 네트워크(예: 도 23의 제 1 네트워크(2598)) 또는 원거리 통신 네트워크(예: 도 23의 제2 네트워크(2599)와 같은 네트워크 환경에서 통신을 수행하기 위해 마련된 프로토콜일 수 있다. 상기 근거리 통신 네트워크를 위해 마련된 프로토콜은, 예를 들어, 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA 등을 포함할 수 있다. 상기 원거리 통신 네트워크는, 예를 들어, 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)가 포함될 수 있다.The
상기 전자 장치(110)는 소정의 연결 절차에 의해 상기 웨어러블 디바이스(120)와 연결될 수 있다. 상기 연결하는 절차는 통신 방식 별로 마련된 프로토콜에 따라 수행될 수 있다. 상기 통신 방식 별로 마련된 프로토콜은, 예들 들어, 근거리 통신 네트워크(예: 도 23의 제 1 네트워크(2598)) 또는 원거리 통신 네트워크(예: 도 23의 제2 네트워크(2599)와 같은 네트워크 환경에서 통신을 수행하기 위해 마련된 프로토콜일 수 있다. 상기 근거리 통신 네트워크를 위해 마련된 프로토콜은, 예를 들어, 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA 등을 포함할 수 있다. 상기 원거리 통신 네트워크는, 예를 들어, 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)가 포함될 수 있다.The
상기 전자 장치(110)는 네트워크 환경(140)을 기반으로 외부 전자 장치인 다른 전자 장치, 웨어러블 디바이스(120) 또는 서버(130)로부터 아바타 대화 기능을 위한 데이터를 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 수집한 데이터를 기반으로 아바타를 이용한 제1 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 수집한 데이터를 기반으로 참석자들 중에서 화자를 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 식별한 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 카메라 앵글, 화각 또는 화면 뷰를 전환하여 제2 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 아바타 대화 기능을 위한 대화 화면을 제1 대화 화면에서 제2 대화 화면으로 전환하여 출력할 수 있다.The
상기 전자 장치(110)는 수집한 데이터에 포함된 참여자들의 보이스 데이터를 기반으로 참여자의 보이스 특성을 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보를 사용하여 획득한 보이스 특성을 갖는 참여자를 예측할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 대화에 참여하고 있는 아바타들 중에서 예측한 참여자의 아바타를 화자 아바타로 결정할 수 있다.The
상기 전자 장치(110)는 아바타를 이용한 대화방이 개설되어 참석자들에 의한 대화가 수행되면, 상기 참석자들의 보이스 데이터를 일정 시간 또는 일정 주기로 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 수집한 보이스 데이터를 사용하여 참석자들 각각에 대한 기준 보이스 특성에 관한 정보를 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 획득한 참가자 별 기준 보이스 특성에 관한 정보를 등록할 수 있다.When a chat room using an avatar is opened and conversations are conducted by attendees, the
상기 전자 장치(110)는 터치 스크린 상에서 이루어지는 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 의해 제공되는 전기적 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. The
상기 전자 장치(110)는 사용자에 의한 좌/우 또는 상/하 방향으로의 움직임에 의해 얻어지는 전기적 센싱 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.The
상기 전자 장치(110)는 수집한 데이터를 기반으로 대화 화면의 화각을 조정하거나, 변경할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 조정 또는 변경된 화각을 적용한 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.The
상기 전자 장치(110)는 특정 아바타에 의한 발화 시간이 임계 시간을 초과하지 않으면, 대화 화면을 상기 특정 아바타를 줌-인한 대화 화면으로 전환할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 사용자의 스와이프 동작에 응답하여 특정 대상을 줌-인한 대화 화면으로 전환할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 특정 아바타에 의한 발화 시간이 임계 시간을 초과하면, 상기 특정 아바타를 줌-아웃한 대화 화면으로 전환할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 사용자의 스와이프 동작에 응답하여 특정 대상을 줌-아웃한 대화 화면으로 전환할 수 있다.If the speech time by a specific avatar does not exceed the threshold time, the
상기 전자 장치(110)는 전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하고, 상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 대화 화면에 포함된 사용자의 아바타에 미러링(mirroring) 시킬 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 수집한 데이터로부터 참석자들의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하고, 상기 획득한 참석자들의 얼굴 표정 또는 상기 획득한 참석자들의 제스처를 대화 화면에 포함된 상기 참석자의 아바타에 미러링 시킬 수 있다.The
상기 전자 장치(110)는 참석자들의 인원 수를 고려하여 화각을 조정하고, 상기 조정된 화각에 의해 마련된 대화 화면을 출력할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 사용자가 참석자들 중 한 명의 아바타를 터치하였음을 감지하면, 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치를 호출하는 신호를 전송할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 수집한 데이터를 기반으로 대화에 상응한 이미지들을 추출하고, 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성하며, 상기 생성한 대화 기록 이미지를 저장할 수 있다.The
상기 서버(130)는 전자 장치(110)로부터의 요청에 응답하여 아바타 기반 대화 기능을 제공할 대화방을 개설할 수 있다. 상기 서버(130)는 개설된 대화방에 초대할 게스트의 전자 장치(110)로 대화방 입장을 요청할 수 있다. 상기 서버(130)는 상기 전자 장치(110)로부터 수집한 데이터를 기반으로 각 전자 장치(110)에 적합한 대화 화면을 구성하고, 상기 구성한 대화 화면에 관한 정보를 해당 전자 장치(110)로 전달할 수 있다.The
도 2는 일 실시예에 따른, 시스템(예: 도 1의 시스템(100))에서 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 제어 흐름도이다.Figure 2 is a control flow diagram for providing an avatar conversation function in a system (eg,
도 2를 참조하면, 일 실시예로, 시스템(100)은, 동작 210에서, 대화방 개설을 위한 절차를 수행할 수 있다. 일 실시예로, 대화방 개설을 위한 절차는 대화방을 마련하기 위한 대화방 생성 절차 또는 참가자들이 대화방에 접속하기 위한 대화방 입장 절차를 포함할 수 있다. 상기 참가자들은, 예를 들어, 대화방을 개설한 호스트 또는 대화방에 참여가 요청된 적어도 한 명의 게스트를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, in one embodiment, the
상기 대화방 생성 절차는 호스트에 해당하는 전자 장치(예: 도 1의 제1 전자 장치(111))(이하 “호스트 단말(111)”이라 칭함)가 운영 서버(예: 도 1의 운영 서버(130))로 대화방 개설을 요청하는 요청 절차를 포함할 수 있다. 상기 대화방 생성 절차는 상기 요청에 응답하여 상기 운영 서버(130)가 대화방을 생성하는 생성 절차를 포함할 수 있다. 상기 대화방은, 예를 들어, 아바타들이 참가자들을 대신하여 대화를 할 수 있는 가상 공간에 해당할 수 있다.The chat room creation procedure is performed by an electronic device corresponding to a host (e.g., the first
상기 대화방 입장 절차는 운영 서버(130)가 호스트 단말(111)에 의해 대화 참여가 요청된 게스트에 해당하는 전자 장치(예: 도 1의 제2 전자 장치(113) 또는 제n 전자 장치(115))(이하 “게스트 단말(113, 115)”이라 칭함)를 호출하는 호출 절차를 포함할 수 있다. 상기 대화방 입장 절차는 운영 서버(130)의 호출에 응답하여 게스트 단말(113, 115)이 대화방에 입장하는 응답 절차를 포함할 수 있다. 상기 호스트 단말(111), 상기 게스트 단말(113 또는 115)은 대화를 위해 대화방에 입장한 '참여 단말(예: 도 1의 전자 장치들(110))'로 통칭될 수 있다.In the chat room entry procedure, the
일 실시예로, 시스템(100)은, 동작 220에서, 아바타 기반 대화 절차를 수행할 수 있다. 상기 아바타 기반 대화 절차는 대화방에서 호스트를 대신할 호스트 아바타 또는 게스트를 대신할 게스트 아바타를 설정하는 아바타 설정 절차를 포함할 수 있다. 상기 호스트 아바타 또는 상기 게스트 아바타는 대화에 참여한 참가자를 대신할 '참여 아바타'로 통칭될 수 있다. 상기 참여 아바타에 관한 정보는, 예를 들어, 참여 단말(110) 간에 공유될 수 있다.In one embodiment,
상기 아바타 기반 대화 절차는 참여 아바타들에 의해 대화가 이루어질 대화 화면을 구성하는 화면 구성 절차를 포함할 수 있다. 상기 대화 화면은, 예를 들어, 운영 서버(130)가 참여 단말(110)을 통해 참가자들(예: 호스트 또는 게스트)로부터 수집한 정보를 기반으로 참가자 별로 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)에 의해 참가자 별로 구성된 대화 화면은 해당 참여 단말(110)로 제공될 수 있다. 상기 참가자 별로 구성된 대화 화면은, 예를 들어, 해당 참가자의 시점에서 마련될 수 있다. 상기 대화 화면은, 예를 들어, 참여 단말(예: 호스트 단말(111))이 다른 참여 단말(예: 게스트 단말(113 또는 115))로부터 수집한 정보를 기반으로 구성할 수 있다. 상기 참여 단말(110)에 의해 구성된 대화 화면은 다른 참가자의 의견과 무관하게 사용자의 요청을 실시간으로 반영할 수 있다. The avatar-based conversation procedure may include a screen configuration procedure for configuring a conversation screen on which a conversation will be held by participating avatars. For example, the conversation screen may be configured for each participant based on information collected by the
상기 아바타 기반 대화 절차는 대화 화면 상에서 참여 아바타의 움직임 (예: 얼굴 표정, 시선 또는 손, 팔, 목 또는 다리와 같은 신체의 움직임) 또는 참여 아바타들 간 대화를 수행하는 대화 수행 절차를 포함할 수 있다. 상기 참여 아바타들 간의 대화는, 예를 들어, 참가자들의 음성 또는 상기 참가자들의 음성을 변환한 문자와 같은 자연어를 사용하여 이루어질 수 있다. 일 실시예로, 대화 수행 절차에서는, 참가자들 중 적어도 한 명의 화자를 식별하고, 상기 적어도 한 명의 화자의 아바타(이하 “화자 아바타”라 칭함)를 기준으로 대화 화면을 변경할 수 있다. The avatar-based conversation procedure may include movements of a participating avatar on a conversation screen (e.g., facial expressions, gaze, or body movements such as hands, arms, neck, or legs) or a conversation performance procedure for performing a conversation between participating avatars. there is. Conversations between the participating avatars may be conducted using natural language, for example, the participants' voices or text converted from the participants' voices. In one embodiment, in the conversation performance procedure, at least one speaker among the participants may be identified, and the conversation screen may be changed based on the at least one speaker's avatar (hereinafter referred to as “speaker avatar”).
상기 대화 화면의 변경은, 예를 들어, 청자(聽者)에 해당하는 아바타(이하 “청자 아바다”라 칭함)의 시선을 화자 아바타 방향으로 변경한 대화 화면을 구성하는 것일 수 있다. 상기 대화 화면의 변경은, 예를 들어, 참가자들의 움직임(예: 얼굴 표정, 시선 또는 손, 팔, 목 또는 다리와 같은 신체의 움직임)을 반영(예: 미러링(mirroring))하여 변경한 대화 화면을 구성하는 것일 수 있다. 상기 참가자들의 움직임은, 예를 들어, 카메라를 통해 촬영된 사용자의 이미지로부터 획득할 수 있다. 상기 참가자들의 움직임은, 예를 들어, 전자 장치(110)에 구비된 센서(예: 자이로스코프 센서(gyroscope sensor)에 의해 측정된 센싱 정보에 의해 획득할 수 있다. 상기 참가자들의 움직임은, 예를 들어, 웨어러블 디바이스(예: 도 1의 웨어러블 디바이스(120))에 구비된 센서(예: 자이로스코프 센서(gyroscope sensor)에 의해 측정된 센싱 정보에 의해 획득할 수 있다. The change in the conversation screen may, for example, constitute a conversation screen in which the gaze of the avatar corresponding to the listener (hereinafter referred to as “listener avatar”) is changed to the direction of the speaker avatar. The conversation screen is changed by, for example, reflecting (e.g. mirroring) the movements of the participants (e.g. facial expressions, gaze or body movements such as hands, arms, neck or legs). It may constitute a . The participants' movements can be obtained, for example, from images of users captured through a camera. The participants' movements may be obtained, for example, by sensing information measured by a sensor (e.g., a gyroscope sensor) provided in the
상기 대화 화면의 변경은, 예를 들어, 화자 아바타가 중심에 위치하도록 카메라 앵글을 전환하여 대화 화면을 구성하는 것일 수 있다. 상기 대화 화면의 변경은, 예를 들어, 화자 아바타를 중심으로 카메라 앵글을 특정 방향(예: 좌우 방향, 상하 방향, 시계 방향 또는 반시계 방향)으로 회전하여 대화 화면을 구성하는 것일 수 있다. 상기 카메라 앵글은, 예를 들어, 가상 공간에서 참가자들이 대화하고 있는 모습을 바라보는 방향에 해당할 수 있다. For example, changing the conversation screen may mean configuring the conversation screen by changing the camera angle so that the speaker avatar is positioned at the center. For example, changing the conversation screen may mean configuring the conversation screen by rotating the camera angle in a specific direction (e.g., left/right, up/down, clockwise, or counterclockwise) around the speaker avatar. For example, the camera angle may correspond to a direction in which participants are seen having a conversation in a virtual space.
상기 대화 화면의 변경은, 예를 들어, 화각을 변화시켜 대화 화면을 구성하는 것일 수 있다. 상기 화각은, 예를 들어, 대화 화면이 특정 대상(예: 화자 아바타)에 집중되는 좁은 화각이거나, 또는 대화 화면이 대상들(예: 참여 아바타들)을 전체적으로 포함하는 넓은 화각일 수 있다. 상기 대화 화면을 구성할 화각을 좁은 화각으로 변화하는 동작은 줌-인(zoom-in) 동작에 해당할 수 있다. 상기 대화 화면을 구성할 화각을 넓은 화각으로 변화하는 동작은 줌-아웃(zoom-out) 동작에 해당할 수 있다. For example, changing the conversation screen may mean configuring the conversation screen by changing the angle of view. The angle of view may be, for example, a narrow angle of view in which the conversation screen focuses on a specific object (eg, a speaker avatar), or a wide angle of view in which the conversation screen entirely includes objects (eg, participating avatars). The operation of changing the angle of view for forming the conversation screen to a narrow angle of view may correspond to a zoom-in operation. The operation of changing the angle of view for configuring the conversation screen to a wider angle of view may correspond to a zoom-out operation.
상술한 예들에 있어서, 대화 화면을 변경하는 앵글 또는 화각은, 예를 들어, 대화 화면의 뷰(view)를 변화시키는 조건이 될 수 있다. 상기 대화 화면의 뷰를 변화시키는 조건에는, 가로 화면 또는 세로 화면과 같은 화면의 형태가 포함될 수도 있다. 상기 화면의 형태인 뷰 타입(view type)은 사용자가 전자 장치를 파지하는 형태 및/또는 화면에 포함될 참여 아바타의 수를 고려하여 결정될 수 있다. In the above-described examples, the angle or angle of view that changes the conversation screen may be, for example, a condition that changes the view of the conversation screen. Conditions for changing the view of the conversation screen may include the screen shape, such as a horizontal screen or a vertical screen. The view type, which is the form of the screen, may be determined considering the way the user holds the electronic device and/or the number of participating avatars to be included in the screen.
일 실시예로, 시스템(100)은, 동작 230에서, 대화방 폐쇄를 위한 절차를 수행할 수 있다. 일 실시예로, 대화방 폐쇄를 위한 절차는 특정 참가자가 퇴장하는 퇴장 절차 또는 모든 참가자들이 퇴장하는 폐쇄 절차를 포함할 수 있다. 상기 참가자들은, 예를 들어, 대화방을 개설한 호스트 또는 대화방에 참여하고 있는 적어도 한 명의 게스트를 포함할 수 있다.In one embodiment, the
상기 퇴장 절차는, 예를 들어, 대화에 참여하고 있는 참가자들 중 특정 참가자에 대응한 게스트 단말(예: 도 1의 제1 전자 장치(113))이 운영 서버(130)로 퇴장을 요청하고, 상기 운영 서버(130)가 이를 승인하는 것에 의해 수행될 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 게스트 단말(113)의 퇴장을 승인하기 전에 다른 참여 단말(예: 호스트 단말(111))에게 해당 참가자의 퇴장에 동의하는지를 문의할 수 있다. In the exit procedure, for example, a guest terminal corresponding to a specific participant among participants participating in a conversation (e.g., the first
상기 폐쇄 절차는, 예를 들어, 호스트 단말(예: 도 1의 제1 전자 장치(1111))이 운영 서버(130)로 대화방 폐쇄를 요청하고, 상기 운영 서버(130)가 이를 승인하는 것에 의해 수행될 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 대화방 폐쇄를 승인하기 전에 퇴장하지 않고 남아 있는 게스트 단말(예: 제n 게스트 단말(115))에게 대화방 폐쇄에 대한 확인을 받을 수 있다.The closing procedure is, for example, a host terminal (e.g., the first
도 3은 일 실시예에 따른, 시스템(예: 도 1의 시스템(100))에서 아바타 대화 기능을 제공하기 위한 신호 흐름도이다.FIG. 3 is a signal flow diagram for providing an avatar conversation function in a system (eg,
도 3을 참조하면, 호스트 단말(111)은, 동작 311에서, 운영 서버(130)로 대화방 개설 및/또는 게스트 초대를 요청할 수 있다. 상기 호스트 단말(111)은, 예를 들어, 대화방 개설을 요청하기 위하여, 개설할 대화방에 관한 정보(예: 대화방 명칭 또는 비밀번호)를 상기 운영 서버(130)로 제공할 수 있다. 상기 호스트 단말(111)은, 예를 들어, 게스트를 대화방에 초대하기 위하여, 초대할 게스트에 관한 정보(예: 참가자 전화번호 또는 참가자의 ID)를 상기 운영 서버(130)로 제공할 수 있다. Referring to FIG. 3 , in operation 311, the
상기 호스트 단말(111)로부터 대화방 개설 및 초대 요청을 접수하면, 상기 운영 서버(130)는, 동작 313 또는 동작 315에서, 대화방에 초대할 게스트의 단말인 제1 게스트 단말(113)(예: 도 1의 제2 전자 장치(113)) 및/또는 제n 게스트 단말(115)(예: 도 1의 제n 전자 장치(115))로 대화방에 입장할 것을 요청할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115)로 전송하는 입장을 요청하는 메시지에 해당 대화방에 관한 정보(예: 대화방 명칭)를 포함시킬 수 있다. 상기 대화방에 관한 정보는 대화방을 입장할 수 있는 링크 정보(예: URL 정보)일 수 있다. Upon receiving a request for opening and inviting a chat room from the
상기 대화방에 초대된 게스트 단말인 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115)은, 동작 317 또는 동작 319에서, 상기 운영 서버(130)에 의해 개설된 대화방 입장을 응답할 수 있다. 상기 제1 게스트 단말(113) 및/또는 상기 제n 게스트 단말(115)은, 예를 들어, 상기 운영 서버(130)가 입장 요청을 위해 제공한 링크 정보(예: URL 정보)를 디스플레이를 통해 출력하고, 사용자가 디스플레이를 통해 출력된 링크 정보를 터치할 시, 상기 운영 서버(130)로 입장에 동의하는 응답 메시지를 전송할 수 있다.The
상기 운영 서버(130)는, 대화방을 개설한 후 초대가 이루어진 모든 게스트 단말(예: 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115))에 의한 응답이 완료되면, 동작 321에서, 호스트 단말(111)로 대화방 개설 및 초대 응답을 할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 대화가 가능한 상태가 되면, 대화방에 관한 정보 및/또는 참석한 게스트에 관한 정보를 상기 호스트 단말(111)로 전달할 수 있다.In operation 321, the
상기 대화방에 입장한 참여 단말들(110)(예: 호스트 단말(111), 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115))은, 동작 323에서 아바타에 의한 대화를 수행할 수 있다. 상기 아바타에 의한 대화를 수행하기 위하여, 상기 운영 서버(130)는 호스트 아바타 또는 게스트 아바타를 포함하는 참여 아바타를 설정할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 참여 아바타에 관한 정보를 상기 참여 단말들(110)과 공유할 수 있다. Participating terminals 110 (e.g.,
일 실시예에 따르면, 참여 단말들(110)(예: 호스트 단말(111), 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115))은 운영 서버(130)를 통하여 수집하거나, 다른 참여 단말로부터 직접 수집한 정보를 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 참여 단말(110)에 의해 구성된 대화 화면은 다른 참가자의 의견과 무관하게 사용자의 요청을 실시간으로 반영할 수 있다. 상기 참여 단말들(110)는, 예를 들어, 화자 변경, 참여자의 수동 조작 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 대화 화면을 변경할 수 있다. 상기 대화 화면을 변경하기 위하여, 상기 참여 단말들(110)은 이벤트에 관한 정보를 서로 교환할 수 있다. 일 실시예로, 참여 단말들(110)은 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 참여 단말들(110)는 식별된 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 참여 단말들(110)은 참여자(또는 사용자)의 수동 조작에 응답하여 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 참여 단말들(110)은 자신이 촬영한 이미지 또는 다른 참여 단말에 의해 촬영된 이미지로부터 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 참여 단말들(110)은 내부 센싱 신호 또는 다른 참여 단말에 의해 제공된 외부 센싱 신호를 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다.According to one embodiment, the participating terminals 110 (e.g., the
일 실시예에 따르면, 운영 서버(130)는 참여 단말들(110)로부터 수집한 정보를 기반으로 참가자 별로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 참가자 별로 구성된 대화 화면을 해당 참여 단말(110)로 제공할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 화자 변경, 참여자의 수동 조작 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 참가자 별 대화 화면을 변경할 수 있다. 상기 대화 화면을 변경하기 위하여, 상기 운용 서버(130)는 참여 단말들(110)에서 발생하는 이벤트에 관한 정보를 수집할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 식별된 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여자(또는 사용자)의 수동 조작에 응답하여 앵글 및/또는 화각을 변경하여 참여 단말들(110)로 제공할 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여 단말들(110)에 의해 촬영한 이미지로부터 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여 단말들(110)에 의해 제공되는 센싱 신호를 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 새롭게 구성된 대화 화면에 관한 정보를 참여 단말들(110)로 제공할 수 있다. According to one embodiment, the
상기 게스트 단말(예: 제1 게스트 단말(113))은, 사용자로부터 대화방에서 나갈 것이 요청되면, 동작 325에서, 상기 운영 서버(130)로 퇴장을 요청할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 상기 제1 게스트 단말(113)로부터 퇴장 요청을 접수하면, 동작 327에서, 상기 제1 게스트 단말(113)이 퇴장 요청하였음을 알리기 위한 퇴장 승인 요청을 상기 호스트 단말(111)로 전달할 수 있다. 상기 호스트 단말(111)은, 동작 329에서, 상기 제1 게스트 단말(113)의 퇴장에 동의하는 퇴장 승인 응답을 상기 운영 서버(130)로 전달할 수 있다. 도시되지 않았지만, 상기 운용 서버(130)는 다른 게스트 단말인 제n 게스트 단말(115)로도 상기 제1 게스트 단말(113)이 퇴장 요청하였음을 알리기 위한 퇴장 승인 요청을 전달할 수 있다. 상기 제n 게스트 단말(115)은 상기 제1 게스트 단말(113)의 퇴장에 동의하는 퇴장 승인 응답을 상기 운영 서버(130)로 전달할 수 있다.When a user requests to leave the chat room, the guest terminal (eg, the first guest terminal 113) may request the
상기 호스트 단말(111)은, 사용자로부터 대화 종료가 요청되면, 동작 333에서, 상기 운영 서버(130)로 대화방 폐쇄를 요청할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 상기 호스트 단말(111)로부터 대화방 폐쇄 요청을 접수하면, 동작 335에서, 남은 게스트 단말인 상기 제n 게스트 단말(115)로 대화방 폐쇄를 알릴 수 있다. 상기 n 게스트 단말(115)는, 동작 337에서, 대화방이 폐쇄됨을 확인하는 응답을 상기 운영 서버(130)로 전달할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 동작 339에서, 상기 호스트 단말(111)로 대화방이 폐쇄되었음을 통보할 수 있다. When the user requests to end the conversation, the
도 4는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 아바타 기반 대화 기능을 위해 수행할 제어 흐름도이다.FIG. 4 is a control flowchart to be performed for an avatar-based conversation function in an electronic device (eg, the
도 4를 참조하면, 전자 장치(110)는, 동작 411에서, 사용자에 의해 대화방 개설을 요청하는 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 상기 대화방 개설을 요청하는 이벤트는, 예를 들어, 아바타 기반 대화 기능을 제공하는 응용 프로그램이 실행되고, 상기 실행된 응용 프로그램에 의해 제공된 사용자 인터페이스(UI: user interface)를 통해 대화방 개설을 위해 요구되는 정보가 입력됨에 의해 발생될 수 있다. Referring to FIG. 4 , in
상기 전자 장치(110)는, 사용자에 의해 대화방 개설이 요청되면, 동작 413에서, 대화방 개설 및 참여자 초대 요청을 운용 서버(예: 도 1의 서버(130) 또는 도 3의 운영 서버(130))로 전송할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 대화방 개설을 요청하기 위하여, 개설할 대화방에 관한 정보(예: 대화방 명칭 또는 비밀번호)를 상기 운영 서버(130)로 제공할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 게스트를 대화방에 초대하기 위하여, 초대할 게스트에 관한 정보(예: 참가자 전화번호 또는 참가자의 ID)를 상기 운영 서버(130)로 제공할 수 있다.When a request is made to open a chat room by a user, the
상기 전자 장치(110)는, 동작 415에서, 아바타 기반 대화 기능을 이용하여 위한 대화방 개설이 성공하였는지를 판단할 수 있다. 상기 대화방 개설 성공은, 예를 들어, 상기 운영 서버(130)가, 대화방을 개설한 후 초대가 이루어진 모든 게스트 단말(예: 도 3의 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115))에 의한 응답이 완료됨에 의한 것이다. 상기 전자 장치(110)는 상기 운영 서버(130)로부터 대화방 개설에 성공하였음에 관한 통보를 받을 시에, 대화방에 관한 정보 및/또는 참석한 게스트에 관한 정보를 전달받을 수 있다.In
상기 전자 장치(110)는, 동작 417에서, 운영 서버(130)로부터 아바타 기반 대화 기능을 이용할 수 있도록 하기 위하여 개설된 대화방으로의 입장 요청이 수신되는지를 판단할 수 있다. 상기 입장 요청은, 예를 들어, 다른 전자 장치가 개설을 요청한 대화방으로 초대함으로 인하여 상기 운영 서버(130)로부터 제공될 수 있다. In
상기 전자 장치(110)는, 동작 419에서, 상기 운영 서버(130)로부터의 입장 요청에 대응한 입장 응답을 상기 운영 서버(130)로 전송할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 입장 응답 전송 시, 자신이 사용할 아바타에 관한 정보를 상기 운영 서버(130)로 전달할 수 있다. The
상기 전자 장치(110)는, 대화방 개설에 성공하거나, 입장 요청에 응답하면, 동작 421에서, 가상 공간에 마련된 대화 화면에서 참여 단말(예: 게스트 단말(예: 도 3의 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115))과 아바타 기반 대화 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. If the
일 실시예에 따르면, 전자 장치(110)는 운영 서버(130)를 통하여 수집하거나, 다른 참여 단말로부터 직접 수집한 정보를 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)에 의해 구성된 대화 화면은 다른 참가자의 의견과 무관하게 사용자의 요청을 실시간으로 반영할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 화자 변경, 참여자의 수동 조작 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 대화 화면을 변경할 수 있다. 상기 대화 화면을 변경하기 위하여, 상기 전자 장치(110)는 이벤트에 관한 정보를 참여 단말들(예: 게스트 단말(예: 도 3의 제1 게스트 단말(113) 및/또는 제n 게스트 단말(115))과 서로 교환할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 식별된 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 참여자(또는 사용자)의 수동 조작에 응답하여 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 자신이 촬영한 이미지 또는 다른 참여 단말에 의해 촬영된 이미지로부터 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 내부 센싱 신호 또는 다른 참여 단말에 의해 제공된 외부 센싱 신호를 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 전자 장치(110)는 운영 서버(130)로부터 제공되는 대화 화면에 관한 정보를 기반으로 아바타 기반 대화 기능을 이용할 대화 화면을 출력할 수 있다. 상기 운영 서버(130)로부터 제공되는 대화 화면에 관한 정보는, 예를 들어, 상기 운영 서버(130)가 참여 단말들(110)로부터 수집한 정보를 기반으로 참가자 별로 구성한 대화 화면에 관한 정보일 수 있다. 상기 대화 화면은, 예를 들어, 상기 운영 서버(130)가 화자 변경, 참여자의 수동 조작 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 참가자 별 변경할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 상기 운영 서버(130)가 대화 화면을 변경할 수 있도록, 내부에서 발생하는 이벤트에 관한 정보를 수집하여 상기 운영 서버(130)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 운영 서버(130)로 전달할 수 있다. 상기 전달된 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지는 상기 운영 서버(130)가 화자가 누구인지를 식별하는데 이용될 수 있다. According to one embodiment, the
상기 운영 서버(130)에 의해 제공되는 대화 화면에 관한 정보를 기반으로 상기 전자 장치(110)에 의해 출력되는 대화 화면은, 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각이 변경된 대화 화면일 수 있다. 상기 전자 장치(110)에 의해 출력되는 대화 화면은, 예를 들어, 참여자(또는 사용자)의 수동 조작에 응답하여 앵글 및/또는 화각이 변경된 대화 화면일 수 있다. 상기 전자 장치(110)에 의해 출력되는 대화 화면은, 예를 들어, 참여 단말들(110)에 의해 촬영한 이미지로부터 획득된 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 반영한 대화 화면일 수 있다. 상기 전자 장치(110)에 의해 출력되는 대화 화면은, 예를 들어, 참여 단말들(110)에 의해 제공되는 센싱 신호를 기반으로 획득된 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 반영한 대화 화면일 수 있다.The conversation screen output by the
상기 전자 장치(110)는, 동작 423에서, 사용자에 의해 대화 종료 요청 이벤트가 발생하거나, 또는 대화방 폐쇄 요청 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 상기 대화 종료 요청 이벤트는, 예를 들어, 상기 전자 장치(110)가 게스트 단말인 경우에 현재 참여하고 있는 대화방을 나가기 위한 목적에서 발생할 수 있다. 상기 대화방 폐쇄 요청 이벤트는, 예를 들어, 상기 전자 장치(110)가 호스트 단말인 경우에 현재 참여하고 있는 대화방을 폐쇄하기 위한 목적에서 발생할 수 있다.In
상기 전자 장치(110)는, 대화 종료 또는 대화방 폐쇄 요청 이벤트가 발생하면, 아바타 기반 대화 기능을 종료할 수 있다. 상기 아바타 기반 대화 기능의 종료는, 예를 들어, 아바타 기반 기능을 제공하는 응용 프로그램을 종료하는 것에 해당할 수 있다.The
도 5는 일 실시예에 따른, 운영 서버(예: 도 1의 서버(130)에서 아바타 기반 대화 기능을 위해 수행할 제어 흐름도이다.FIG. 5 is a control flowchart to be performed for an avatar-based conversation function in an operation server (eg,
도 5를 참조하면, 운영 서버(130)는, 동작 511에서, 호스트 단말(예: 도 1의 제1 전자 장치(111) 또는 도 2의 호스트 단말(111))로부터 대화방 개설 및 참여자 초대 요청이 접수되는지를 판단할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 호스트 단말(111)로부터 개설할 대화방에 관한 정보(예: 대화방 명칭 또는 비밀번호)를 전달받을 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 호스트 단말(111)로부터 초대할 게스트에 관한 정보(예: 참가자 전화번호 또는 참가자의 ID)를 전달받을 수 있다.Referring to FIG. 5, in
상기 운영서버(130)는, 상기 대화방 개설 및 상기 참여자 초대 요청을 접수하면, 동작 513에서, 대화방을 개설할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 호스트 단말(111)로부터 전달받은 대화방에 관한 정보(예: 대화방 명칭 또는 비밀번호)를 사용하여 대화방을 개설할 수 있다.Upon receiving the request for opening the chat room and inviting the participants, the
상기 운영 서버(130)는, 동작 515에서, 상기 호스트 단말(111)로부터 참여가 요청된 게스트 단말(예: 도 2의 제1 게스트 단말(113) 또는 제n 게스트 단말(115))로 대화방에 입장할 것을 요청할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 호스트 단말(111)로부터 전달받은 게스트에 관한 정보(예: 참가자 전화번호 또는 참가자의 ID)를 사용하여 참여자 입장을 요청할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 상기 게스트 단말(113, 115)로 입장을 요청할 시, 해당 대화방에 관한 정보(예: 대화방 명칭)를 포함시킬 수 있다. 상기 대화방에 관한 정보는 대화방을 입장할 수 있는 링크 정보(예: URL 정보)일 수 있다. In
상기 운영 서버(130)는, 동작 517에서, 입장을 요청한 모든 게스트 단말(113, 115)이 개설된 대화방에 입장 완료하였는지를 판단할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 일부 게스트 단말만이 입장한 상태라면, 남은 게스트 단말이 입장할 때까지 대기할 수 있다. 상기 운용 서버(130)는 일정 시간이 경과할 때까지 입장을 하지 않은 게스트 단말로는 입장 요청을 소정 회수까지 반복하여 전송할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 대화가 가능한 상태가 되면, 대화방에 관한 정보 및/또는 참석한 게스트에 관한 정보를 상기 호스트 단말(111)로 전달할 수 있다.In
상기 운영 서버(130)는, 초대된 게스트 단말(113, 115) 모두가 입장하면, 동작 519에서 아바타에 의한 대화 기능을 제공할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여 단말들(110)(예: 호스트 단말(111) 또는 게스트 단말(113, 115))로부터 수집한 정보를 기반으로 참가자 별로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 참가자 별로 구성된 대화 화면을 해당 참여 단말(110)로 제공할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 화자 변경, 참여자의 수동 조작 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 참가자 별 대화 화면을 변경할 수 있다. 상기 대화 화면을 변경하기 위하여, 상기 운용 서버(130)는 참여 단말들(110)에서 발생하는 이벤트에 관한 정보를 수집할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 식별된 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여자(또는 사용자)의 수동 조작에 응답하여 앵글 및/또는 화각을 변경하여 참여 단말들(110)로 제공할 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여 단말들(110)에 의해 촬영한 이미지로부터 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 참여 단말들(110)에 의해 제공되는 센싱 신호를 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 새롭게 구성된 대화 화면에 관한 정보를 참여 단말들(110)로 제공할 수 있다. The
상기 운영 서버(130)는, 동작 521에서, 참여 단말(110)로부터 대화 종료 요청 또는 대화방 폐쇄 요청이 접수되는지를 판단할 수 있다. 상기 대화 종료 요청은, 예를 들어, 게스트 단말(113, 115)이 현재 참여하고 있는 대화방을 나가기 위한 목적에서 전달할 수 있다. 상기 대화방 폐쇄 요청은, 예를 들어, 호스트 단말(111)이 현재 참여하고 있는 대화방을 폐쇄하기 위한 목적에서 전달할 수 있다.In
상기 운영 서버(130)는, 동작 523에서, 게스트 단말(113, 115)로부터 퇴장 요청을 접수하면, 해당 게스트 단말(113, 115)이 대화방에서 퇴장할 것을 허락할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 동작 523에서, 호스트 단말(111)로부터 대화방 폐쇄 요청을 접수하면, 대화방을 폐쇄할 수 있다.When the
도 6은 일 실시예에 따른, 시스템(예: 도 1의 시스템(100))에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다. 도 6에 도시된 신호 흐름은, 참여 단말(111, 113)이 수집한 데이터(예: 보이스, 이미지 또는 센싱 데이터)를 기반으로 자신의 대화 화면을 구성하는 실시예에 따른 것이다.FIG. 6 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system (e.g.,
도 6을 참조하면, 아바타 기반 대화 기능을 이용하고 있는 제1 참여 단말(예: 도 1의 제1 전자 장치(111))은, 동작 610에서, 사용자의 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터를 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 마이크(예: 도 11의 입력 모듈(1130))을 통해 입력되는 사용자의 보이스를 변환한 전기적 신호를 보이스 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(11)은, 예를 들어, 카메라(예: 도 11의 카메라 모듈(1150))에 의해 촬영된 사용자의 이미지에 상응한 전기적 신호를 이]미지 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서와 같은 적어도 하나의 센서(예: 도 11의 센서 모듈(1160))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서를 구비한 웨어러블 디바이스(예: 도 1 또는 도 11의 웨어러블 디바이스(120))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 수집된 보이스 데이터는, 예를 들어, 화자를 판별하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 이미지 데이터는, 예를 들어, 화자를 판별하거나, 또는 사용자의 움직임(예: 얼굴 표정, 시선 또는 손, 팔, 목 또는 다리와 같은 신체의 움직임)을 판별하거나, 또는 화면 앵글의 이동을 판별하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수집된 센싱 데이터는, 예를 들어, 사용자의 움직임(예: 손, 팔, 목 또는 다리와 같은 신체의 움직임)을 판별하거나, 또는 화면 앵글의 이동을 판별하기 위하여 사용될 수 있다. Referring to FIG. 6, the first participating terminal (e.g., the first
상기 제1 참여 단말(111)과 함께 아바타 기반 대화 기능을 이용하고 있는 제2 참여 단말(예: 도 1의 제2 전자 장치(113))은, 동작 620에서, 사용자의 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터를 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 마이크(예: 도 11의 입력 모듈(1130))을 통해 입력되는 사용자의 보이스를 변환한 전기적 신호를 보이스 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 카메라(예: 도 11의 카메라 모듈(1150))에 의해 촬영된 사용자의 이미지에 상응한 전기적 신호를 이]미지 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서와 같은 적어도 하나의 센서(예: 도 11의 센서 모듈(1160))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서를 구비한 웨어러블 디바이스(예: 도 1 또는 도 11의 웨어러블 디바이스(120))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 수집된 보이스 데이터는, 예를 들어, 화자를 판별하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 이미지 데이터는, 예를 들어, 화자를 판별하거나, 또는 사용자의 움직임(예: 얼굴 표정, 시선 또는 손, 팔, 목 또는 다리와 같은 신체의 움직임)을 판별하거나, 또는 화면 앵글의 이동을 판별하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수집된 센싱 데이터는, 예를 들어, 사용자의 움직임(예: 손, 팔, 목 또는 다리와 같은 신체의 움직임)을 판별하거나, 또는 화면 앵글의 이동을 판별하기 위하여 사용될 수 있다. In
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 630에서, 수집한 데이터를 상기 제2 참여 단말(113)과 공유할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터 중 적어도 하나를 상기 제2 참여 단말(113)로 전달할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 동작 630에서, 수집한 데이터를 상기 제1 참여 단말(111)과 공유할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 수집한 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터 중 적어도 하나를 상기 제1 참여 단말(111)로 전달할 수 있다.The first participating
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 640에서, 자신이 수집한 데이터 및/또는 상기 제2 참여 단말(113)로부터 제공된 수집 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집 데이터를 통해 확인될 수 있는 화자 변경 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 대화 화면을 변경할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은 식별된 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 자신이 촬영한 이미지 또는 상기 제2 참여 단말(113)에 의해 촬영된 이미지로부터 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 내부 센싱 신호 또는 상기 제2 참여 단말(113) 또는 웨어러블 디바이스(120)에 의해 제공된 외부 센싱 신호를 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다.In
상기 제2 참여 단말(113)은, 동작 650에서, 자신이 수집한 데이터 및/또는 상기 제1 참여 단말(111)로부터 제공된 수집 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 수집 데이터를 통해 확인될 수 있는 화자 변경 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 대화 화면을 변경할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 수집한 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은 식별된 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 수집한 자신이 촬영한 이미지 또는 상기 제1 참여 단말(111)에 의해 촬영된 이미지로부터 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 수집한 내부 센싱 신호 또는 상기 제1 참여 단말(111) 또는 웨어러블 디바이스(120)에 의해 제공된 외부 센싱 신호를 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다.In
도 7은 일 실시예에 따른, 시스템(예: 도 1의 시스템(100))에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다. 도 7에 도시된 신호 흐름은, 제1 참여 단말(111)이 수집한 데이터(예: 수동 이벤트 데이터)를 기반으로 자신 또는 다른 참여 단말(예: 제2 참여 단말(113))의 대화 화면을 구성하는 실시예에 따른 것이다. 도 7에서는 제1 참여 단말(111)에 의해 수동 이벤트 데이터가 획득되는 상황을 가정하고 있으나, 다른 참여 단말(예: 제2 참여 단말(113))에 의해 수동 이벤트 데이터가 획득되는 경우에도 동일한 절차에 의한 동작이 수행될 수 있음은 물론이다. FIG. 7 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system (e.g.,
도 7을 참조하면, 아바타 기반 대화 기능을 이용하고 있는 제1 참여 단말(예: 도 1의 제1 전자 장치(111))은, 동작 710에서, 사용자의 조작에 의한 수동 이벤트 데이터를 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 터치 패널(예: 도 11의 터치 패널(1123))을 통해 사용자가 수동으로 입력한 정보를 수동 이벤트 데이터로 수집할 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 화자를 판별하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 화면 뷰(예: 줌-인 또는 줌-아웃)를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 줌-인할 대상을 선택하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 디스플레이 형태(예: 가로 화면 또는 세로 화면)를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. Referring to FIG. 7, the first participating terminal (e.g., the first
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 720에서, 수집한 수동 이벤트 데이터를 상기 제2 참여 단말(113)로 전달할 수 있다. The first participating
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 730에서, 자신이 수집한 수동 이벤트 데이터를 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 수동 이벤트 데이터에 기반으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 수동 이벤트 데이터에 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 식별된 화자 또는 지정된 대상을 기준으로 앵글, 화면 뷰(예: 가로 화면 또는 세로 화면) 및/또는 화각(예: 줌-인 또는 줌-아웃)을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 수동 이벤트 데이터에 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 수동 이벤트 데이터에 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. In
상기 제2 참여 단말(113)은, 동작 740에서, 상기 제1 참여 단말(111)에 의해 전달된 수동 이벤트 데이터를 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)에 의해 전달된 수동 이벤트 데이터에 기반으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)에 의해 전달된 수동 이벤트 데이터에 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은 식별된 화자 또는 지정된 대상을 기준으로 앵글, 화면 뷰(예: 가로 화면 또는 세로 화면) 및/또는 화각(예: 줌-인 또는 줌-아웃)을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)에 의해 전달된 수동 이벤트 데이터에 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)에 의해 전달된 수동 이벤트 데이터에 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. In
도 8은 일 실시예에 따른, 시스템(예: 도 1의 시스템(100))에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다. 도 8에 도시된 신호 흐름은, 참여 단말(111, 113)이 수집한 데이터(예: 보이스, 이미지 또는 센싱 데이터)를 기반으로 운영 서버(예: 도 1의 서버(130))에서 참가자 별 대화 화면(예: 제1 참여 단말(111)의 대화 화면 또는 제2 참여 단말(113)의 대화 화면)을 구성하는 실시예에 따른 것이다.FIG. 8 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system (e.g.,
도 8을 참조하면, 아바타 기반 대화 기능을 이용하고 있는 제1 참여 단말(예: 도 1의 제1 전자 장치(111))은, 동작 810에서, 사용자의 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터를 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 마이크(예: 도 11의 입력 모듈(1130))을 통해 입력되는 사용자의 보이스를 변환한 전기적 신호를 보이스 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(11)은, 예를 들어, 카메라(예: 도 11의 카메라 모듈(1150))에 의해 촬영된 사용자의 이미지에 상응한 전기적 신호를 이]미지 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서와 같은 적어도 하나의 센서(예: 도 11의 센서 모듈(1160))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서를 구비한 웨어러블 디바이스(예: 도 1 또는 도 11의 웨어러블 디바이스(120))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. Referring to FIG. 8, the first participating terminal (e.g., the first
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 830에서, 수집한 데이터를 운영 서버(130)와 공유할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 수집한 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터 중 적어도 하나를 상기 운영 서버(130)으로 전달할 수 있다.The first participating
상기 제1 참여 단말(111)과 함께 아바타 기반 대화 기능을 이용하고 있는 제2 참여 단말(예: 도 1의 제2 전자 장치(113))은, 동작 820에서, 사용자의 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터를 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 마이크(예: 도 11의 입력 모듈(1130))을 통해 입력되는 사용자의 보이스를 변환한 전기적 신호를 보이스 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 카메라(예: 도 11의 카메라 모듈(1150))에 의해 촬영된 사용자의 이미지에 상응한 전기적 신호를 이]미지 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서와 같은 적어도 하나의 센서(예: 도 11의 센서 모듈(1160))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 자이로스코프 센서를 구비한 웨어러블 디바이스(예: 도 1 또는 도 11의 웨어러블 디바이스(120))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. In
상기 제2 참여 단말(113)은, 동작 840에서, 수집한 데이터를 상기 운영 서버(130)와 공유할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 수집한 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터 중 적어도 하나를 상기 운영 서버(130)으로 전달할 수 있다.The
상기 운영 서버(130)는, 동작 850에서, 상기 제1 참여 단말(111) 및/또는 상기 제2 참여 단말(113)로부터 전달된 수집 데이터를 기반으로 참가자 별 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 참가자 별 대화 화면은, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)을 위한 제1 대화 화면 또는 상기 제2 참여 단말(113)을 위한 제2 대화 화면일 수 있다.In
상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 수집 데이터를 통해 확인될 수 있는 화자 변경 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 참가자 별 대화 화면을 변경할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 수집 데이터에 포함된 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는 식별된 화자를 기준으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 수집 데이터에 포함된 이미지 데이터로부터 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 수집 데이터에 포함된 센싱 신호를 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 참가자 별 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다.For example, the
상기 운영 서버(130)는, 동작 860에서, 제1 참여 단말(111)을 위해 구성한 제1 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 상기 제1 참여 단말(111)로 전달할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 동작 870에서, 제2 참여 단말(113)을 위해 구성한 제2 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 상기 제2 참여 단말(113)로 전달할 수 있다. The
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 880에서, 상기 운영 서버(130)로부터 전달된 제1 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)에 의해 제1 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 제1 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 통해 확인될 수 있는 화자 변경 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 변경된 제1 대화 화면을 구성하고, 상기 구성한 제1 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.The
상기 제2 참여 단말(113)은, 동작 890에서, 상기 운영 서버(130)로부터 전달된 제2 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)에 의해 제2 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 제2 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 통해 확인될 수 있는 화자 변경 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 변경된 제2 대화 화면을 구성하고, 상기 구성한 제2 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.The
도 9는 일 실시예에 따른, 시스템(예: 도 1의 시스템(100))에서 아바타 대화 서브루틴을 수행하기 위한 신호 흐름도이다. 도 9에 도시된 신호 흐름은, 제1 참여 단말(111)이 수집한 데이터(예: 수동 이벤트 데이터)를 기반으로 자신 또는 다른 참여 단말(예: 제2 참여 단말(113))의 대화 화면을 구성하는 실시예에 따른 것이다. 도 9에서는 제1 참여 단말(111)에 의해 수동 이벤트 데이터가 획득되는 상황을 가정하고 있으나, 다른 참여 단말(예: 제2 참여 단말(113))에 의해 수동 이벤트 데이터가 획득되는 경우에도 동일한 절차에 의한 동작이 수행될 수 있음은 물론이다. FIG. 9 is a signal flow diagram for performing an avatar conversation subroutine in a system (e.g.,
도 9를 참조하면, 아바타 기반 대화 기능을 이용하고 있는 제1 참여 단말(예: 도 1의 제1 전자 장치(111))은, 동작 910에서, 사용자의 조작에 의한 수동 이벤트 데이터를 수집할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 터치 패널(예: 도 11의 터치 패널(1123))을 통해 사용자가 수동으로 입력한 정보를 수동 이벤트 데이터로 수집할 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 화자를 판별하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 화면 뷰(예: 줌-인 또는 줌-아웃)를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 줌-인할 대상을 선택하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 수동 이벤트 데이터는, 예를 들어, 디스플레이 형태(예: 가로 화면 또는 세로 화면)를 결정하기 위하여 사용될 수 있다. Referring to FIG. 9, the first participating terminal (e.g., the first
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 920에서, 수집한 수동 이벤트 데이터를 운영 서버(130)로 전달할 수 있다. The
상기 운영 서버(130)는, 동작 930에서, 상기 제1 참여 단말(111)로부터 전달된 수동 이벤트 데이터를 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)로부터 전달된 수동 이벤트 데이터를 기반으로 상기 제1 참여 단말(111)의 제1 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)로부터 전달된 수동 이벤트 데이터를 기반으로 상기 제2 참여 단말(113)의 제2 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 제1 참여 단말(111)로부터 전달된 수동 이벤트 데이터를 기반으로 상기 제1 참여 단말(111)의 제1 대화 화면 및 상기 제2 참여 단말(113)의 제2 대화 화면을 구성할 수 있다.The
상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 전달된 수동 이벤트 데이터를 기반으로 앵글 및/또는 화각을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 전달된 수동 이벤트 데이터에 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 식별된 화자 또는 지정된 대상을 기준으로 앵글, 화면 뷰(예: 가로 화면 또는 세로 화면) 및/또는 화각(예: 줌-인 또는 줌-아웃)을 변경하여 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 전달된 수동 이벤트 데이터에 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 예를 들어, 상기 전달된 수동 이벤트 데이터에 기반으로 참여자들(예: 호스트 또는 게스트)의 움직임을 획득하고, 상기 획득한 움직임을 반영한 대화 화면을 새롭게 구성할 수 있다. For example, the
상기 운영 서버(130)는, 동작 940에서, 제1 참여 단말(111)을 위해 구성한 제1 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 상기 제1 참여 단말(111)로 전달할 수 있다. 상기 운영 서버(130)는, 동작 960에서, 제2 참여 단말(113)을 위해 구성한 제2 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 상기 제2 참여 단말(113)로 전달할 수 있다. The
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 950에서, 상기 운영 서버(130)로부터 전달된 제1 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)에 의해 제1 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 예를 들어, 제1 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 통해 확인될 수 있는 화자 변경 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 변경된 제1 대화 화면을 구성하고, 상기 구성한 제1 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.The
상기 제2 참여 단말(113)은, 동작 970에서, 상기 운영 서버(130)로부터 전달된 제2 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)에 의해 제2 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 예를 들어, 제2 대화 화면에 관한 정보(화면 구성 데이터)를 통해 확인될 수 있는 화자 변경 또는 참여자의 움직임과 같은 이벤트를 고려하여 변경된 제2 대화 화면을 구성하고, 상기 구성한 제2 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.The
상술한 동작 960 및 970은 필요에 의해 선택적으로 수행되거나, 생략될 수도 있다. The above-described
도 10은 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 6 및 도 7의 제1 또는 제2 참여 단말(111, 113) 또는 도 8 및 도 9의 운영 서버(130))에서 아바타 대화 기능의 대화 화면을 구성하기 위한 제어 흐름도이다. 일 실시예로, 제1 참여 단말(111)은 도 6의 동작 640 또는 도 7의 동작 730에서 도 10의 제어 흐름도에 따른 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예로, 제2 참여 단말(113)은 도 6의 동작 650 또는 도 7의 동작 740에서 도 10의 제어 흐름도에 따른 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예로, 운영 서버(130)는 도 8의 동작 850 또는 도 9의 동작 930에서 도 10의 제어 흐름도에 따른 동작을 수행할 수 있다. FIG. 10 illustrates an avatar conversation function in an electronic device (e.g., the first or
도 10을 참조하면, 전자 장치(110 또는 130)는, 동작 1011에서, 대화 화면 구성을 위한 데이터를 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110 또는 130)는, 예를 들어, 사용자의 보이스 데이터, 이미지 데이터 또는 센싱 데이터를 수집할 수 있다. Referring to FIG. 10 , the
상기 전자 장치(110)는 내부에 포함된 구성 요소(예: 마이크, 카메라 또는 센서) 또는 외부 디바이스(예: 웨어러블 디바이스(120))를 사용하여 대화 화면을 구성하기 위해 참조할 데이터를 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 마이크(예: 도 11의 입력 모듈(1130))을 통해 입력되는 사용자의 보이스를 변환한 전기적 신호를 보이스 데이터로 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 카메라(예: 도 11의 카메라 모듈(1150))에 의해 촬영된 사용자의 이미지에 상응한 전기적 신호를 이]미지 데이터로 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 자이로스코프 센서와 같은 적어도 하나의 센서(예: 도 11의 센서 모듈(1160))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 자이로스코프 센서를 구비한 웨어러블 디바이스(예: 도 1 또는 도 11의 웨어러블 디바이스(120))에 의해 센싱된 전기적 신호를 센싱 데이터로 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(130)는 참여 단말(예: 도 8 또는 도 9의 제1 및 제2 참여 단말(111, 113))에 의해 수집된 데이터를 전달받을 수 있다. 상기 제1 및 제2 참여 단말(111, 113)은, 예를 들어, 아바타를 이용한 대화에 참여하고 있는 전자 장치일 수 있다.The
상기 전자 장치(110, 130)는, 동작 1013에서, 카메라 앵글 전환 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 상기 카메라 앵글 전환 이벤트는 현재 대화 화면에 적용된 앵글을 다른 방향 또는 다른 시점에서의 앵글로의 변경이 필요한 상황이 발생한 것에 해당할 수 있다. 상기 카메라 앵글 전환 이벤트는, 예를 들어, 화자가 변경되거나, 사용자의 수동 조작으로 관심 대상이 변경될 시에 발생할 수 있다. In
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 수집 데이터에 포함된 참여자의 보이스 데이터를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 예를 들어, 상기 수집 데이터에 포함된 참여자들의 보이스 데이터를 기반으로 참여자의 보이스 특성을 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 참가자 별로 미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보를 사용하여 상기 획득한 보이스 특성을 갖는 참가자를 예측할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)은 상기 대화에 참여하고 있는 아바타들 중에서 상기 예측한 참여자의 아바타를 화자 아바타로 결정할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 아바타 기반 대화 기능이 활성화되어 참석자들에 의한 대화가 수행되면, 상기 참석자들의 보이스 데이터를 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 수집한 보이스 데이터를 사용하여 상기 참석자들 각각에 대한 기준 보이스 특성에 관한 정보를 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 참석자 별로 획득한 기준 보이스 특성에 관한 정보를 해당 참석자에 대응한 기준 보이스 특성으로 설정하거나, 또는 기준 보이스 특성으로 등록할 수 있다. As an example, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 수집 데이터에 포함된 참여자를 촬영한 이미지를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 예를 들어, 참가자들의 얼굴 이미지에서 입 모양에 대한 특징 정보를 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 획득한 입 모양에 대한 특징이 화자에서 나타날 수 있는 특징인지를 판단하여 화자를 예측할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)은 상기 대화에 참여하고 있는 아바타들 중에서 상기 예측한 화자로 예측되는 참여자의 아바타를 화자 아바타로 결정할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 화자를 예측하기 위한 반복적인 학습을 통하여 화자가 가질 수 있는 입 모양에 대한 특징을 수집할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 수집한 입 모양에 대한 특징을 화자를 예측하기 위한 기준 정보로 설정하거나, 저장할 수 있다. As an example, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 사용자의 수동 조작에 따른 수동 이벤트 데이터를 수집하고, 상기 수집한 수동 이벤트 데이터에 의해 앵글 전환 이벤트가 발생하였음을 판단할 수 있다.As an example, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 카메라 앵글 전환 이벤트가 발생하면, 동작 1025에서 화자 아바타를 향하거나, 수동 이벤트 데이터에 의해 지정된 특정 대상을 향하도록 앵글을 결정하고, 상기 결정된 앵글을 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 구성한 대화 화면을 출력하거나, 적용할 전자 장치로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 결정된 앵글을 기반으로 대화 화면을 구성할 때, 화자 아바타를 기준으로 청자 아바타의 시선 또는 움직임을 반영할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(110, 130)는 청자 아바타의 시선이 화자 아바타를 향하도록 대화 화면을 구성할 수 있다. When a camera angle change event occurs, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 동작 1015에서, 카메라 화각 전환 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 상기 카메라 화각 전환 이벤트는 현재 대화 화면에 적용된 화각을 넓히거나 좁힌 화각으로의 변경이 필요한 상황이 발생한 것에 해당할 수 있다. 상기 카메라 화각 전환 이벤트는, 예를 들어, 줌-아웃 요건 또는 줌-인 요건에 해당하는 경우 또는 사용자의 수동 조작(예: 사용자의 스와이핑 동작)에 의해 발생할 수 있다. 상기 줌-아웃 요건은, 예를 들어, 참여자가 최초로 입장하여 대화를 시작하거나, 참여자 전체를 확인하여야 하는 상황이 발생하거나, 참여자가 동시에 말을 하거나, 참여자 모두가 말을 하지 않거나, 또는 짧은 간격으로 대화를 주고받는 상황이 발생하는 것을 포함할 수 있다. 상기 줌-인 요건은, 예를 들어, 자동 모드에서 특정 참여자가 말을 길게 하거나, 사용자가 특정 참여자를 선택하는 상황을 포함할 수 있다.In
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 수집 데이터에 포함된 참여자의 보이스 데이터 또는 참여자를 촬영한 이미지 데이터를 기반으로 현재 말을 하고 있는 화자가 누구인지를 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)가 보이스 데이터 또는 이미지 데이터를 기반으로 화자를 결정하는 방안은 전술한 바와 동일하게 적용될 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 화자를 결정하면, 상기 화자에 대항하는 화자 아바타의 대화방 입장 시점, 화자로 유지되고 있는 시간 또는 다른 화자의 존재 여부를 종합적으로 고려하여 줌-인 또는 줌-아웃을 적용할 화각을 전환하여야 할지를 판단할 수 있다. As an example, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 사용자의 수동 조작(예: 스와이핑)에 따른 수동 이벤트 데이터를 수집하고, 상기 수집한 수동 이벤트 데이터에 의해 화각 전환 이벤트가 발생하였음을 판단할 수 있다.As an example, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 카메라 화각 전환 이벤트가 발생하면, 동작 1027에서 화자 아바타를 향하거나, 수동 이벤트 데이터에 의해 지정된 특정 대상을 향하도록 화각을 변경하고, 상기 변경된 화각을 기반으로 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 구성한 대화 화면을 출력하거나, 적용할 전자 장치로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 변경된 화각을 기반으로 대화 화면을 구성할 때, 화자 아바타를 기준으로 청자 아바타의 시선 또는 움직임을 반영할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(110, 130)는 청자 아바타의 시선이 화자 아바타를 향하도록 대화 화면을 구성할 수 있다. When a camera angle of view change event occurs, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 동작 1017에서, 미러링 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 상기 미러링 이벤트는 대화 화면에서 사용자의 실제 표정 또는 움직임과 같은 행동을 상기 사용자의 아바타에 반영할 것을 요청하는 이벤트에 해당할 수 있다. The
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 전면 카메라로 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴의 표정 변화 또는 특정 신체 부분(예: 목, 손)의 움직임이 발생하는 것에 의해, 미러링 이벤트의 발생을 판단할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 다른 전자 장치로부터 제공된 데이터를 기반으로 참여자의 표정 변화 또는 움직임에 의해 미러링 이벤트의 발생을 판단할 수도 있다. As an example, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 미러링 이벤트가 발생하면, 동작 1029에서 미러링 적용된 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 예를 들어, 사용자의 표정 변화를 확인하고, 상기 확인된 표정 변화를 해당 아바타의 얼굴에 동일하거나, 유사하게 반영할 수 있다. 상기 유사하게 반영하는 방안으로는, 예를 들어, 미리 설정된 아바타 이미지들 중에서 유사 이미지를 선택하고, 상기 선택한 이미지를 대화 화면에 적용할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 예를 들어, 사용자의 움직임을 확인하고, 상기 확인된 움직임을 해당 아바타에 동일하거나, 유사하게 반영할 수 있다. 상기 유사하게 반영하는 방안으로는, 예를 들어, 미리 설정된 아바타 이미지들 중에서 유사 이미지를 선택하고, 상기 선택한 이미지를 대화 화면에 적용할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 움직임을 판단하기 위한 정확도를 향상시킬 수 있도록, 웨어러블 디바이스(120)로부터 제공되는 센싱 정보를 활용할 수도 있다.When a mirroring event occurs, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 동작 1019에서, 뷰 타입 전환 이벤트 발생을 판단할 수 있다. 상기 뷰 타입 전환 이벤트는, 예를 들어, 대화방의 참여자 수가 변경되는 상황을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 뷰 타입 전환 이벤트가 발생하면, 상황 별로 적합한 뷰 타입을 결정하고, 상기 결정한 뷰 타입을 적용한 대화 화면을 구성할 수 있다. In
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는, 두 명이 대화하는 경우, 화면 형태가 세로인 디스플레이 중심 부근에 상대 아바타를 배치한 대화 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 이때, 몰입감을 위하여, 전자 장치(110, 130)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 화각을 일정하게 유지할 수 있다. For example, when two people are having a conversation, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는, 세 명이 대화하는 경우, 화면 형태가 세로인 디스플레이 중심을 기준으로 양측에 상대 아바타들을 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치(110, 130)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 두 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치에서 상기 상대 아바타들과 멀어진 위치로 이동시킬 수 있다.For example, when three people are having a conversation, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는, 네 명이 대화를 하는 경우, 화면 형태가 가로인 디스플레이에 중심 부근 및 양측에 상대 아바타들을 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 세 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치에서 상기 상대 아바타들과 멀어진 위치로 이동시킬 수 있다. For example, when four people are having a conversation, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는, 다섯 명이 대화를 하는 경우, 화면 형태가 가로인 디스플레이에 중심 부근 및 양측에 상대 아바타들을 실질적으로 균등 간격으로 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 네 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치에서 상기 상대 아바타들과 멀어진 위치로 이동시킬 수 있다. As an example, when five people are having a conversation, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는, 여섯 명이 대화를 하는 경우, 화면 형태가 가로인 디스플레이에 실질적으로 균등 간격으로 상대 아바타들을 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 네 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치에서 상기 상대 아바타들과 멀어진 위치로 이동시킬 수 있다. For example, when six people are having a conversation, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 동작 1021에서, 상대 아바타를 호출하는 상대 호출 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. In
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 디스플레이에서 대화 화면에 포함된 상대 아바타를 사용자가 터치할 시에 이를 상대 호출 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 사용자에 의한 터치가 이루어진 위치 및 상기 터치에 따른 센싱 정보를 기반으로 대화 상대방의 전자 장치로 아바타 호출이 요청되었음을 통보할 수 있다. 상기 상대방의 전자 장치는 상기 호출이 있음을 알리기 위하여 진동 또는 소리를 출력할 수 있다. As an example, the
일 예로, 상기 전자 장치(110, 130)는 상대방의 전자 장치로부터 제공되는 정보(예: 촬영된 상대방 이미지)를 분석하여 상대방이 호출에 반응하였는지를 판단할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 상대방이 호출에 반응하였다고 판단되면, 상대방 아바타(2170)가 자신을 쳐다보도록 이미지를 변경한 대화 화면을 구성할 수 있다.As an example, the
상기 전자 장치(110, 130)는, 동작 1023에서, 아바타 기반 대화가 수행 중이거나, 또는 아바타 기반 대화가 종료한 후, 기록 요청 이벤트가 발생하는지를 판단할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는, 기록 요청 이벤트가 발생하면, 동작 1035에서, 대화 중에 수집한 데이터들을 기반으로 대화에 상응한 이미지들을 추출하고, 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(110, 130)는 상기 생성한 대화 기록 이미지를 저장하거나, 외부 전자 장치로 전달할 수 있다.In
도 11은 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))의 블록 구성도이다.FIG. 11 is a block diagram of an electronic device (eg, the
도 11을 참조하면, 일 실시예로, 전자 장치(110)는 디스플레이 모듈(1120)(예: 도 23의 디스플레이 모듈(2560)), 프로세서(1110)(예: 도 23의 프로세서(2520)), 입력 모듈(1130)(예: 도 23의 입력 모듈(2550)), 음향 출력 모듈(1140)(예: 도 23의 음향 출력 모듈(2555)), 카메라 모듈(1150)(예: 도 23의 카메라 모듈(2580)), 센서 모듈(1160)(예: 도 23의 센서 모듈(2576)), 통신 모듈(1170)(예: 도 23의 통신 모듈(2590)) 또는 메모리(1180)(예: 도 23의 메모리(2530)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 11, in one embodiment, the
상기 디스플레이 모듈(1120)은 디스플레이 패널(1121) 또는 터치 패널(1123)을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(1121)은 전자 장치(110)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈(1120)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널(1123)은 사용자에 의한 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈(1120)은 상기 프로세서(1110)와의 전기적인 연결에 의해 그 동작을 제어 받을 수 있다. 상기 디스플레이 모듈(1120)에 포함된 디스플레이 패널(1121) 또는 터치 패널(1123)은 상기 프로세서(1110)와의 전기적인 연결에 의해 그 동작을 독립적으로 제어 받을 수 있다. 일 실시예로, 상기 디스플레이 패널(1121)은 상기 프로세서(1110)의 제어를 받아 표시할 디스플레이 정보를 시각적으로 외부(예: 사용자)로 제공할 수 있다.The
상기 프로세서(1110)는 소프트웨어(예: 도 23의 프로그램(2540))를 실행하여 전기적으로 연결된 디스플레이 모듈(1120), 입력 모듈(1130), 음향 출력 모듈(1140), 카메라 모듈(1150), 센서 모듈(1160), 통신 모듈(1170) 또는 메모리(1180)와 같은 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 다른 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1120), 통신 모듈(1170) 또는 입/출력부(127))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 저장부(129)(예: 휘발성 메모리)에 저장하거나, 또는 상기 저장부(129)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 그 처리된 결과 데이터를 상기 저장부(129)에 저장할 수 있다. The
상기 입력 모듈(1130)은 전자 장치(110)의 구성요소(예: 프로세서(1110))에 사용될 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치(110)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 상기 입력 모듈(1130)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The
상기 음향 출력 모듈(1140)은 음향 신호를 전자 장치(110)의 외부로 출력할 수 있다. 상기 음향 출력 모듈(1140)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 상기 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 상기 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 상기 리시버는 상기 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
상기 카메라 모듈(1150)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 상기 카메라 모듈(1150)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다. The
상기 센서 모듈(1160)은 전자 장치(110)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 상기 센서 모듈(1160)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The
상기 통신 모듈(1170)는 웨어러블 디바이스(120)와의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 상기 통신 모듈(1170)는 상기 프로세서(1110)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 통신 모듈(1170)는, 예를 들어, 무선 통신 모듈(예: 도 23의 무선 통신 모듈(2592))(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: 도 23의 유선 통신 모듈(2394))(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 네트워크(140)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크 또는 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치인 웨어러블 디바이스(120)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.The
상기 메모리(1180)는 상기 전자 장치(110)의 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1120), 프로세서(1110), 통신 모듈(1170) 또는 입/출력부(127))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2540)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 상기 저장부(129)는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. The
상기 프로세서(1110)는, 예를 들어, 얼굴 추적 모듈(1111), 손 추적 모듈(1113) 또는 모션 추적 모듈(1115)을 포함할 수 있다. 상기 얼굴 추적 모듈(1111)은 상기 카메라 모듈(1150)에 의해 촬영된 사용자 이미지로부터 얼굴에 해당하는 부분의 데이터를 추출하고, 상기 추출한 데이터를 기반으로 얼굴 표정의 변화를 추적할 수 있다. 상기 손 추적 모듈(1113)은 상기 카메라 모듈(1150)에 의해 촬영된 사용자 이미지로부터 손에 해당하는 부분의 데이터를 추출하고, 상기 추출한 데이터를 기반으로 손의 움직임을 추적할 수 있다. 상기 손 추적 모듈(1113)은 상기 센서 모듈(1160)로부터 제공된 센싱 정보 또는 웨어러블 디바이스(120)로부터 제공된 센싱 정보를 기반으로 손의 움직임을 추적할 수 있다. 상기 모션 추적 모듈(1115)은 상기 카메라 모듈(1150)에 의해 촬영된 사용자 이미지로부터 사용자의 움직임을 추적할 수 있다. 상기 모션 추적 모듈(1115)은 상기 센서 모듈(1160)로부터 제공된 센싱 정보 또는 웨어러블 디바이스(120)로부터 제공된 센싱 정보를 기반으로 사용자의 움직임을 추적할 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통신 모듈(1170)를 제어하여 웨어러블 디바이스(120)를 연결한 후 디스플레이 정보의 제공 요청을 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 통신 모듈(1170)를 제어하여 디스플레이 정보 중 일부 디스플레이 정보(예: 도 4a의 클로즈드 디스플레이 정보(435))를 상기 웨어러블 디바이스(120)로 송신할 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 디스플레이 모듈(1120)를 제어하여 디스플레이 정보 중 일부 디스플레이 정보(예: 오픈 디스플레이 정보(예: 도 4a의 오픈 디스플레이 정보(433))를 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 디스플레이 모듈(1120)에 표시하기 전에 디스플레이 정보에 대한 렌더링을 수행할 수 있다. 상기 디스플레이 정보는, 예를 들어, 상기 전자 장치(110)에서 표시할 디스플레이 정보(풀 디스플레이 정보(예: 도 4a의 풀 디스플레이 정보(431)) 또는 일부 디스플레이 정보(오픈 디스플레이 정보(예: 도 4a의 오픈 디스플레이 정보(433))일 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통신 모듈(1170)를 제어하여 웨어러블 디바이스(120)를 연결한 후 디스플레이 정보의 제공 요청을 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 요청에 응답하여 디스플레이 정보를 상기 통신 모듈(1170)를 통해 상기 웨어러블 디바이스(120)로 송신하고, 상기 디스플레이 정보에서 자신이 표시할 일부 디스플레이 정보(오픈 디스플레이 정보(예: 도 4a의 오픈 디스플레이 정보(433))를 분리할 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 분리된 일부 디스플레이 정보를 상기 디스플레이 모듈(1120)를 제어하여 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 디스플레이 모듈(1120)에 표시하기 전에 상기 분리된 일부 디스플레이 정보에 대한 렌더링을 수행할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통신 모듈(1170)를 통해 웨어러블 디바이스(120)로부터 계층화 변경 요청을 수신할 수 있다. 일 실시예로, 상기 프로세서(1110)는 상기 계층화 변경 요청을 상기 웨어러블 디바이스(120)로부터 수신할 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 요청에 응답하여 디스플레이 정보(예: 도 4a의 풀 디스플레이 정보(431))를 통신 모듈(1170)를 통해 상기 웨어러블 디바이스(120)로 송신할 수 있다. 일 실시예로, 상기 프로세서(1110)는 상기 계층화 변경 요청과 함께 조정된 계층화 관련 정보를 상기 웨어러블 디바이스(120)로부터 제공받을 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 계층화 관련 정보를 사용하여 디스플레이 정보로부터 일부 디스플레이 정보(예: 도 4a의 클로즈드 디스플레이 정보(435))를 획득하여 상기 통신 모듈(1170)를 통해 상기 웨어러블 디바이스(120)로 송신할 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 계층화 관련 정보를 사용하여 디스플레이 정보로부터 일부 디스플레이 정보(예: 도 4a의 오픈 디스플레이 정보(433))를 획득하여 상기 디스플레이 모듈(1120)를 제어하여 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서(1110)는 상기 디스플레이 모듈(1120)에 표시하기 전에 표시할 디스플레이 정보에 대한 렌더링을 수행할 수 있다.According to one embodiment, the
도 12는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 아바타 기반 대화방을 개설하는 절차 별 사용자 인터페이스(UI)의 예시도이다.FIG. 12 is an example diagram of a user interface (UI) for each procedure for opening an avatar-based chat room in an electronic device (e.g., the
도 12를 참조하면, 전자 장치(110)의 디스플레이에는 아바타 기반 대화 기능을 이용하기 위하여 선택할 수 있는 응용 프로그램의 아이콘(1210)이 포함될 수 있다 ((a) 참조). 상기 아이콘(1210)은 상기 전자 장치(110)에서 아바타 기반 대화 기능을 이용하기 위한 응용 프로그램을 설치함으로써, 디스플레이의 화면에 생성될 수 있다.Referring to FIG. 12, the display of the
상기 디스플레이의 화면에 표시된 아이콘(1210)이 선택되면, 상기 전자 장치(110)는 아바타 기반 대화에 참여할 게스트를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다 ((b) 참조). 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 대화를 위해 호출할 수 있는 대상자 목록과, 대화 개시를 요청할 수 있는 아이콘(1220)를 포함하는 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.When the
상기 대화 개시를 요청하는 아이콘(1220)이 선택되면, 상기 전자 장치(110)는 디스플레이에 표시된 대상자 목록에서 사용자가 선택한 호출할 게스트들의 선택 상태 표시(1240) 및 게스트 호출을 위한 아이콘(1230)을 포함하는 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다 ((c) 참조).When the
상기 게스트 호출을 위한 아이콘(1230)이 선택되면, 상기 전자 장치(110)는 디스플레이를 통해 대화방을 배경을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스(1250) 및 대화방 입장을 요청할 수 있는 아이콘(1260)을 표시할 수 있다 ((d) 참조). 상기 대화방 입장을 요청할 수 있는 아이콘(1260)이 사용자에 의해 선택되면, 상기 전자 장치(110)은 아바타 기반 대화 기능을 이용할 수 있는 대화방에 입장할 수 있다.When the
도 13은 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 아바타 기반 대화 기능을 위한 대화방에 입장하기 전에 제공되는 사용자 인터페이스의 예를 도시하고 있다.FIG. 13 illustrates an example of a user interface provided before entering a chat room for an avatar-based chat function in an electronic device (eg, the
도 13을 참조하면, 대화방 개설 및 게스트를 호출하는 호스트 단말에 해당하는 전자 장치(110)는 디스플레이(1310)에 입장을 대기하고 있는 이미지의 아바타(1311)를 표시할 수 있다 ((a) 참조). Referring to FIG. 13, the
상기 호스트 단말에 의해 아바타 기반 대화에 초대된 게스트 단말에 해당하는 전자 장치(110)는, 대화 참여 요청이 접수되면, 참여를 요청하는 아바타(1320), 대화 참여에 동의하기 위한 아이콘(1323) 및 대화 참여에 동의하지 않고 거절하기 위한 아이콘(1325)을 디스플레이(1320)에 표시할 수 있다 ((b) 참조).When a request to participate in a conversation is received, the
도 14는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 화자 변경에 대응한 앵글 전환 예를 도시하고 있다.FIG. 14 illustrates an example of angle switching corresponding to a speaker change in an electronic device (e.g., the
도 14를 참조하면, 전자 장치(110)의 사용자가 화자인 경우, 상기 전자 장치(110)는 화자인 자신의 아바타인 제1 아바타(1410)가 대화 상대인 청자 아바타인 제2 및 제3 아바타(1420, 1430)를 바라보고 있는 제1 대화 화면을 표시할 수 있다 ((a) 참조).Referring to FIG. 14, when the user of the
상기 제1 대화 화면에서 제1 아바타(1410)가 바라보고 있는 방향에서 우측에 위치하는 제3 아바타(1430)로 화자가 변경된 경우, 상기 전자 장치(110)는 제1 아바타(1410)의 시선이 제3 아바타(1430)를 향하도록 하고, 화면을 구성할 앵글을 상기 제3 아바타(1430) 방향인 우측 방향으로 이동시켜 제2 대화 화면을 구성하여 디스플레이를 통해 출력할 수 있다 ((b) 참조). 상기 제2 대화 화면에서는 화자인 제3 아바타(1430)가 화면의 중심 부근에 위치하도록 앵글이 조정될 수 있다.When the speaker on the first conversation screen changes to the
상기 제2 대화 화면에서 제1 아바타(1410)가 바라보고 있는 방향에서 좌측에 위치하는 제2 아바타(1420)로 화자가 변경된 경우, 상기 전자 장치(110)는 제1 아바타(1410) 및 제3 아바타(1430)의 시선이 제2 아바타(1420)를 향하도록 하고, 화면을 구성할 앵글을 상기 제2 아바타(1420) 방향인 좌측 방향으로 이동시켜 제3 대화 화면을 구성하여 디스플레이를 통해 출력할 수 있다 ((c) 참조). 상기 제3 대화 화면에서는 화자인 제2 아바타(1420)가 화면의 중심 부근에 위치하도록 앵글이 조정될 수 있다.When the speaker on the second conversation screen changes to the
상기 제3 대화 화면에서 제1 아바타(1410)가 바라보고 있는 방향에서 좌측 및 우측에 위치하는 제2 아바타(1420) 및 제3 아바타(1430) 모두가 화자인 경우, 상기 전자 장치(110)는 제1 아바타(1410)의 시선이 정면을 향하고, 제2 아바타(1420)와 제3 아바타(1430)가 서로 마주 보도록 하고, 화면을 구성할 앵글을 상기 제1 아바타(1410)의 정면을 향하도록 이동시켜 제4 대화 화면을 구성하여 디스플레이를 통해 출력할 수 있다 ((d) 참조). 상기 제4 대화 화면에서는 화자인 제2 아바타(1420)와 제3 아바타(1430)가 화면의 양측에서 중심 부근을 기준으로 실질적으로 대칭하도록 앵글이 조정될 수 있다.If both the
도시된 바와 같이, 아바타 기반 대화 화면을 화자 중심으로 청자의 시점 및 화면을 구성하는 앵글을 조정함으로써, 사용자에게 좀더 현실감 있는 가상 공간에서의 대화 경험을 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자의 조작을 요구하지 않으면서 사용자가 전자 장치(110)을 들고 있는 것만으로도, 사용자를 대신한 아바타의 얼굴을 화자 아바타를 바라보는 방향으로 돌린 화면을 제공할 수 있다. As shown, by adjusting the listener's viewpoint and the angle of the screen in the avatar-based conversation screen centered on the speaker, it is possible to provide the user with a more realistic conversation experience in a virtual space. For example, just by the user holding the
도 15a 및 도 15b는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 수동 조작에 대응한 앵글 전환 예를 도시하고 있다.FIGS. 15A and 15B illustrate an example of angle switching corresponding to manual manipulation in an electronic device (eg, the
도 15a를 참조하면, 전자 장치(110)는 앵글 전환을 수동으로 조작할 수 있는 아이콘(1530)을 디스플레이에 표시된 대화 화면 상에 표시할 수 있다 ((a) 참조). 사용자에 의한 아이콘(1530)이 조작이 이루어지기 전에, 상기 전자 장치(110)는 대화에 참여하고 있는 상대 아바타인 제1 아바타(1510)와 제2 아바타(1520)가 양측에서 마주보도록 구성된 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.Referring to FIG. 15A, the
사용자에 의해 아이콘(1530)이 좌측 방향으로 스와이프(1540)되면, 상기 전자 장치(110)는 화면의 앵글을 좌측 방향으로 이동시켜 제1 아바타(1510)가 우측 방향으로 이동하여 중심 부근에 위치하도록 하고, 제2 아바타(1520) 또한 우측 방향으로 이동하도록 대화 화면을 변경하여 디스플레이를 통해 출력할 수 있다 ((b) 참조).When the
사용자에 의해 아이콘(1530)이 우측 방향으로 스와이프(1550)되면, 상기 전자 장치(110)는 화면의 앵글을 우측 방향으로 이동시켜 제2 아바타(1520)가 좌측 방향으로 이동하여 중심 부근에 위치하도록 하고, 제1 아바타(1510) 또한 좌측 방향으로 이동하도록 대화 화면을 변경하여 디스플레이를 통해 출력할 수 있다 ((c) 참조).When the
도 15b를 참조하면, 전자 장치(110)는 앵글 전환을 수동으로 조작할 수 있는 아이콘(1560, 1570a, 1570b, 1580a, 1580b)을 포함하는 대화 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 앵글 전환을 위하여 사용자가 수동으로 조작할 수 있는 아이콘(1560, 1570, 1580)은, 예를 들어, 자신의 상태를 지시하는 메인 표시자(1560) 또는 상대방의 상태를 지시하는 적어도 하나의 서브 표시자(1570, 1580)를 포함할 수 있다. 일 예로, 메인 표시자(1560)는 반원 형상을 가지며, 발화에 따른 음성에 대응하여 붐잉 반응할 수 있다. 상기 붐잉 반응은 반원 형상이 점진적으로 퍼져 나가는 반응에 해당할 수 있다. 일 예로, 적어도 하나의 서브 표시자(1570, 1580)는 사용자의 터치에 의해 토글 동작할 수 있다. 상기 적어도 하나의 서브 표시자(1570, 1580)는 토글 동작에 따른 동작 상태에 대응하여 색상 또는 밝기 등이 변화될 수 있다. 상기 서브 표시자(1570, 1580)는 나를 중심으로 대화에 참여하고 있는 상대방의 인원 수 또는 화면 상의 위치를 반영하여 생성될 수 있다. 상기 서브 표시자(1570, 1580)에 의해 식별될 수 있는 상태는, 예를 들어, 화자에 따라 화면을 자동으로 변경하는 동작 상태임을 나타내는 제1 표시 상태(1570a, 1580a)를 포함할 수 있다. 상기 서브 표시자(1570a, 1570b, 1580a, 1580b)에 의해 식별될 수 있는 상태는, 예를 들어, 사용자가 원하는 상대 아바타(1510, 1520)에 화면의 초점이 맞춰지도록 수동 제어가 가능한 동작 상태임을 나타내는 제2 표시 상태(1570b, 1580b)를 포함할 수 있다. 일 예로, 사용자가 서브 표시자(1570, 1580)를 탭 하는 횟수에 비례하여 제1 표시 상태(1570a, 1580a)와 제2 표시 상태(1570b, 1580b)가 교번적으로 전환될 수 있다. Referring to FIG. 15B, the
일 예로, (a)에서는 서브 표시자(1570, 1580)가 제1 표시 상태(1570a, 1580a)로 표시된 상황을 도시하고 있다. 상기 제1 표시 상태(1570a, 1580a)에서, 전자 장치(110)는 화자에 따라 화면을 자동으로 변경하는 동작이 이루어질 수 있다. 예컨대, 전자 장치(110)는 스와이핑 거리에 비례하여 사용자의 아바타가 바라볼 상대방 아바타(1510, 1520)를 변경하는 화면을 제공할 수 있다. As an example, (a) shows a situation in which sub-indicators 1570 and 1580 are displayed in first display states 1570a and 1580a. In the first display states 1570a and 1580a, the
일 예로, (b)에서는 제1 상대방 아바타(1510)에 대응한 제1 서브 표시자(1570)가 제2 표시 상태(1570b)로 표시되고, 제2 상대방 아바타(1520)에 대응한 제2 서브 표시자(1580)가 제1 표시 상태(1580a)로 표시된 상황을 도시하고 있다. 상기 제1 서브 표시자(1570)가 제2 표시 상태(1570b)이므로, 전자 장치(110)는 화면의 중심 또는 초점을 제1 상대방 아바타(1510)에 맞춘 화면을 제공할 수 있다.For example, in (b), the first sub indicator 1570 corresponding to the
일 예로, (c)에서는 제1 상대방 아바타(1510)에 대응한 제1 서브 표시자(1570)가 제1 표시 상태(1570a)로 표시되고, 제2 상대방 아바타(1520)에 대응한 제2 서브 표시자(1580)가 제2 표시 상태(1580b)로 표시된 상황을 도시하고 있다. 상기 제2 서브 표시자(1580)가 제2 표시 상태(1580b)이므로, 전자 장치(110)는 화면의 중심 또는 초점을 제2 상대방 아바타(1520)에 맞춘 화면을 제공할 수 있다.For example, in (c), the first sub indicator 1570 corresponding to the
도시된 바와 같이, 아바타 기반 대화 화면을 사용자의 수동 조작에 응답하여 앵글을 조정함으로써, 사용자에게 좀더 현실감 있는 가상 공간에서의 대화 경험을 제공할 수 있다.As shown, by adjusting the angle of the avatar-based conversation screen in response to the user's manual manipulation, it is possible to provide the user with a more realistic conversation experience in a virtual space.
도 16는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 설정 요건에 대응하여 화각을 전환하는 예를 도시하고 있다.FIG. 16 illustrates an example of switching the angle of view in response to setting requirements in an electronic device (e.g., the
도 16을 참조하면, 전자 장치(110)는 미리 설정된 요건을 사용하여 줌 아웃 뷰의 대화 화면 (a)을 제공하거나 줌 인 뷰의 대화 화면 (b)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 16, the
일 예로, 참여자가 대화방에 최초 진입하여 대화를 시작할 때, 상기 참여자의 전자 장치(110)는 줌 아웃 뷰의 대화 화면 (a)을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 일 예로, 참여자가 대화 참여자 전체를 확인하기 위한 수동 조작을 행하면, 상기 참여자의 전자 장치(110)는 줌 아웃 뷰의 대화 화면 (a)을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 일 예로, 대화에 참여한 전체 참여자들이 동시에 말을 하거나, 아무도 말을 하지 않을 경우, 상기 참여자의 전자 장치(110)는 줌 아웃 뷰의 대화 화면 (a)을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 일 예로, 대화에 참여한 참여자들이 짧은 간격 (예: 3초)으로 대화를 주고받을 경우, 상기 참여자의 전자 장치(110)는 줌 아웃 뷰의 대화 화면 (a)을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 일 예로, 특정 참여자가 미리 설정된 시간 이상으로 길게 말을 하는 경우, 전자 장치(110)는 상기 특정 참여자의 아바타에 대한 줌 인 뷰를 제공하는 대화 화면 (b)을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 일 예로, 참여자가 특정 참여자를 수동으로 선택하는 경우, 상기 참여자의 전자 장치(110)는 상기 특정 참여자의 아바타에 대한 줌 인 뷰를 제공하는 대화 화면 (b)을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.For example, when a participant first enters a chat room and starts a conversation, the participant's
상술한 바에 따르면, 대화 화면으로 줌 아웃 뷰를 제공하는 줌 아웃 요건은, 참여자가 대화방에 최초 진입하여 대화를 시작하거나, 참여자가 대화 참여자 전체를 확인하기 위한 수동 조작을 행하거나, 대화에 참여한 전체 참여자들이 동시에 말을 하거나, 아무도 말을 하지 않거나, 참여자들이 짧은 간격 (예: 3초)으로 대화를 주고받는 상황을 포함할 수 있다. 대화 화면으로 줌 인 뷰를 제공하는 줌 인 요건은, 특정 참여자가 미리 설정된 시간 이상으로 길게 말을 하거나, 특정 참여자가 수동으로 선택되는 상황을 포함할 수 있다.According to the above, the zoom-out requirement for providing a zoomed-out view on the conversation screen is when a participant first enters a chat room and starts a conversation, when a participant performs a manual operation to check all conversation participants, or when a participant enters a conversation room for the first time and starts a conversation, or when a participant performs a manual operation to check all conversation participants, or all participants in the conversation are This can include situations where participants are speaking simultaneously, where no one is speaking, or where participants are speaking at short intervals (e.g., 3 seconds). Zoom-in requirements that provide a zoom-in view of the conversation screen may include situations where a specific participant speaks longer than a preset time or where a specific participant is manually selected.
도 17은 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 수동 조작에 응답한 뷰 (화각) 전환 예를 도시하고 있다.FIG. 17 illustrates an example of switching a view (angle of view) in response to a manual manipulation in an electronic device (eg, the
도 17을 참조하면, 전자 장치(110)는 뷰 전환을 수동으로 조작할 수 있는 스와이프 패턴을 미리 설정하고, 사용자가 수동으로 입력하는 스와이프 패턴에 응답하여 뷰를 전환한 대화 화면을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 17, the
일 예로, 제1 아바타(1710)와 제2 아바타(1720)가 마주 보면서 대화 중인 제1 대화 화면에서 사용자(1740)가 우측에서 좌측으로 진행하는 스와이프 패턴을 입력하면, 전자 장치(110)는 카메라의 앵글을 우측으로 이동하면서 제2 아바타(1720)의 줌 인 뷰를 제공하는 제2 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. For example, when the
일 예로, 제2 아바타(1720)의 줌 인 뷰를 제공하는 제2 대화 화면에서 사용자(1740)가 좌측에서 우측으로 진행하는 스와이프 패턴을 입력하면, 전자 장치(110)는 카메라의 앵글을 좌측으로 이동하면서 제1 아바타(1710)의 줌 인 뷰를 제공하는 제3 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.For example, when the
일 예로, 제1 아바타(1710)의 줌 인 뷰를 제공하는 제3 대화 화면에서 사용자(1740)가 하측에서 상측으로 진행하는 스와이프 패턴을 입력하면, 전자 장치(110)는 카메라의 앵글을 두 아바타들(1710, 1720)의 중심 부근으로 이동하면서 제1 및 제2 아바타(1710, 1720)의 줌 아웃 뷰를 제공하는 제4 대화 화면을 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.For example, when the
상기 전자 장치(110)의 디스플레이에 표시된 제1 내지 제4 대화 화면의 좌측 상단에는 카메라를 통해 촬영된 사용자의 이미지(1730)를 표시할 수 있다. The user's
상술한 바에 따르면, 사용자는 디스플레이 상에서 미리 설정된 간단한 스와이프 패턴을 입력하는 것으로, 원하는 뷰의 대화 화면을 제공받을 수 있다.According to the above, the user can be provided with a conversation screen with a desired view by inputting a simple preset swipe pattern on the display.
도 18a 및 도 18b는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 카메라에 의해 촬영된 이미지를 사용하여 아바타에 사용자의 움직임을 미러링 하는 예를 도시하고 있다.FIGS. 18A and 18B illustrate an example of mirroring a user's movements on an avatar using an image captured by a camera in an electronic device (e.g., the
도 18a를 참조하면, 전자 장치(110)는 전면 카메라(1820)를 통해 사용자의 얼굴(1830)를 포함하도록 촬영하고, 얼굴 추적 기능을 적용하여 상기 촬영된 이미지에서 얼굴(1830)의 표정을 분석할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 분석된 표정을 디스플레이(1810)의 화면에 표시된 아바타(1840)의 얼굴 표정에 미러링 하여 표현할 수 있다. Referring to FIG. 18A, the
도 18b를 참조하면, 전자 장치(110)는 전면 카메라(1820)를 통해 사용자의 손(1850)를 포함하도록 촬영하고, 손 추적 기능을 적용하여 상기 촬영된 이미지에서 손(1850)의 움직임을 분석할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 분석된 움직임을 디스플레이(1810)의 화면에 표시된 아바타(1870)의 손 움직임에 미러링 하여 표현할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 대화방에 참여 중인 참가자의 전자 장치가 카메라를 통해 촬영한 참가자의 이미지를 수신하고, 상기 수신한 이미지에서 손(1850)의 움직임을 분석할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 상기 분석된 움직임을 디스플레이(1810)의 화면에 표시된 상대 아바타(1860)의 손 움직임에 미러링 하여 표현할 수 있다. Referring to FIG. 18B, the
상기 전자 장치(110)는 사용자의 움직임을 정확하게 분석하기 위하여, 웨어러블 디바이스(예: 도 1의 웨어러블 디바이스(120))로부터 제공되는 센싱 정보를 추가로 고려할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(110)는 웨어러블 디바이스(120) 중 하나인 스마트 워치에 포함된 적어도 하나의 센서(예: 자이로스코프 센서)에 의해 감지된 센싱 정보를 제공받아 사용자의 손 움직임을 정확하게 분석할 수 있다.The
상술한 바에 따르면, 전자 장치(110)는 전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하고, 상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 대화 화면에 포함된 사용자의 아바타에 미러링(mirroring)하여 표현할 수 있다.As described above, the
상술한 바에 따르면, 전자 장치(110)는 수집한 데이터로부터 참석자들의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하고, 상기 획득한 참석자들의 얼굴 표정 또는 상기 획득한 참석자들의 제스처를 대화 화면에 포함된 참석자의 아바타에 미러링(mirroring)하여 표현할 수 있다.As described above, the
도 19a, 도 19b 및 도 19c는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 미리 설정되어 아바타에 적용할 수 있는 움직임의 예시들을 도시하고 있다.FIGS. 19A, 19B, and 19C show examples of movements that are preset in an electronic device (e.g., the
도 19b를 참조하면, 전자 장치(110)는 사용자가 많이 사용할 것으로 예상되는 아바타(1910, 1920)의 움직임(예: (a) 기쁨(1951), (b) 분노(1953), (c) 사랑 표현(1955))을 미리 설정할 수 있다.Referring to FIG. 19B, the
일 예로 (a)에서는, 두 명의 참여자를 대신하여 제1 아바타(1910) 및 제2 아바타(1920)가 참여하고 있는 대화 화면을 도시하고 있다. 상기 대화 화면은, 예를 들어, 자신의 상태를 표현하기 위한 아이콘들 (1951, 1953, 1955)을 활성화시키기 위한 기능 키(1930)을 포함할 수 있다. 상기 기능 키(1930)는 사용자가 자신의 감정을 미리 설정된 아바타 제스처를 사용하여 전달하기 위하여 조작될 수 있다. 상기 사용자의 조작은, 예를 들어, 기능 키(1930)를 터치하는 것에 의해 이루어질 수 있다.As an example, (a) shows a conversation screen in which a first avatar 1910 and a second avatar 1920 are participating on behalf of two participants. The conversation screen may include, for example, a function key 1930 for activating icons 1951, 1953, and 1955 for expressing one's status. The function key 1930 can be manipulated by the user to convey his or her emotions using a preset avatar gesture. The user's operation may be performed, for example, by touching the function key 1930.
일 예로 (b)에서는, 사용자가 기능 키(1930)을 조작함에 의해, 전자 장치(110)가 미리 설정된 아바타 제스처를 선택할 수 있는 아이콘들(1951, 1953, 1955)을 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 아이콘들(1951, 1953, 1955) 중 하나의 아이콘을 선택할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 사용자에 의해 하나의 아이콘이 선택될 시, 상기 선택된 아이콘에 대응한 감정을 표현하기 위하여 미리 마련된 제스처를 취하는 아바타의 이미지를 상대방 참여자의 전자 장치로 전달할 수 있다. 이 경우, 상대방 참여자의 전자 장치에는 사용자를 대신한 아바타가 선택된 제스처를 취하는 이미지가 표시될 수 있다.For example, in (b), when the user manipulates the function key 1930, the
도 19b를 참조하면, 전자 장치(110)는 사용자가 많이 사용할 것으로 예상되는 아바타의 움직임(예: (a) 생각, (b) 웃음, (c) 환호, (d) 사랑 표현)을 미리 설정할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 사용자의 수동 조작 또는 촬영 이미지 또는 보이스를 분석하여 미리 설정된 움직임들 중 하나의 움직임에 해당하는 모션을 아바타에 미러링 시킬 수 있다.Referring to FIG. 19B, the
도 19c를 참조하면, 전자 장치(110)는 무선 채널을 통해 연결될 수 있는 웨어러블 디바이스와 같은 외부 전자 장치로부터 사용자의 상태에 알리는 센싱 정보를 획득할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 센싱 정보에 의해 사용자의 신체 상태 또는 취하고 있는 동작을 예측할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 예측한 사용자의 신체 상태 또는 동작을 대화 화면에 사용자를 대신하여 포함된 아바타의 모션으로 표현할 수 있다.Referring to FIG. 19C, the
일 예로, 전자 장치(110)는 웨어러블 디바이스 중 하나인 스마트 시계로부터 제공된 센싱 정보에 의해 사용자가 수면 상태임을 인지하면, 자신을 대신하여 대화 화면 속에 포함된 아바타(1990)가 피곤함을 표현하는 제스처를 취하도록 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(110)는 네트워크 환경을 기반으로 상대방 참여자의 전자 장치로 사용자의 상태를 지시하는 정보를 전달할 수 있다. 이 경우, 상대방 참여자의 전자 장치에서는 해당 사용자를 대신하는 아바타가 피곤함을 표현하는 제스처를 취하도록 표시할 수 있다.For example, when the
도 20a 내지 도 20e는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 참여자 수를 고려하여 화면 형태를 변화시키는 예를 도시하고 있다.FIGS. 20A to 20E illustrate an example of changing the screen shape in consideration of the number of participants in an electronic device (e.g., the
도 20a를 참조하면, 전자 장치(2010)는, 두 명이 대화하는 경우, 화면 형태가 세로인 디스플레이(2020) 중심 부근에 상대 아바타(2032)를 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 몰입감을 위하여, 전자 장치(2010)는 자신의 아바타(2031)를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 화각을 일정하게 유지할 수 있다. Referring to FIG. 20A, when two people are having a conversation, the
도 20b를 참조하면, 전자 장치(2010)는, 세 명이 대화하는 경우, 화면 형태가 세로인 디스플레이(2020) 중심을 기준으로 양측에 상대 아바타들(2042, 2043)을 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 전자 장치(2010)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 두 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치(2041-1)에서 상기 상대 아바타들(2042, 2043)과 멀어진 위치(2041-2)로 이동시킬 수 있다. Referring to FIG. 20b, when three people are having a conversation, the
도 20c를 참조하면, 전자 장치(2010)는, 네 명이 대화를 하는 경우, 화면 형태가 가로인 디스플레이(2020)에 중심 부근 및 양측에 상대 아바타들(2052, 2053, 2054)을 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 전자 장치(2010)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 세 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치(2051-1)에서 상기 상대 아바타들(2052, 2053, 2054)과 멀어진 위치(2051-2)로 이동시킬 수 있다. Referring to FIG. 20C, when four people are having a conversation, the
도 20d를 참조하면, 전자 장치(2010)는, 다섯 명이 대화를 하는 경우, 화면 형태가 가로인 디스플레이(2020)에 중심 부근 및 양측에 상대 아바타들(2062, 2063, 2064, 2065)을 실질적으로 균등 간격으로 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 전자 장치(2010)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 네 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치(2061-1)에서 상기 상대 아바타들(2062, 2063, 2064, 2065)과 멀어진 위치(2061-2)로 이동시킬 수 있다. Referring to FIG. 20D, when five people are having a conversation, the
도 20e를 참조하면, 전자 장치(2010)는, 여섯 명이 대화를 하는 경우, 화면 형태가 가로인 디스플레이(2020)에 실질적으로 균등 간격으로 상대 아바타들(2072, 2073, 2074, 2075, 2076)을 배치한 대화 화면을 출력할 수 있다. 이때, 전자 장치(2010)는 자신의 아바타를 화면에 표시하지 않고, 투명 처리하며, 네 명이서 대화할 때보다 화각이 넓어지도록 자신의 아바타의 시점을 이전 위치(2071-1)에서 상기 상대 아바타들(2072, 2073, 2074, 2075, 2076)과 멀어진 위치(2071-2)로 이동시킬 수 있다. Referring to FIG. 20e, when six people are having a conversation, the
상술한 바와 같이, 전자 장치(2010)는 대화에 참여하는 아바타의 수(또는 참석자들의 인원 수)를 고려하여 화각을 조장할 수 있다. 상지 전자 장치(110)는 상기 조정된 화각에 의해 마련된 대화 화면을 출력할 수 있다. 즉, 상기 전자 장치(110)는 대화 참여 아바타 수의 증가에 비례하여 화면의 형태를 세로에서 가로로 변경하거나, 화각이 넓어질 수 있도록 시점을 이동시킬 수 있다.As described above, the
도 21은 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 수동 조작에 의해 상대 아바타를 호출하는 예를 도시하고 있다.FIG. 21 illustrates an example of calling the other avatar through manual manipulation in an electronic device (e.g., the
도 21을 참조하면, 전자 장치(110)는 디스플레이(2110)에 대화 화면을 출력할 수 있다. 상기 대화 화면은, 예를 들어, 상대 아바타(2130)를 포함할 수 있다 ((a) 참조). 상기 대화 화면은, 예를 들어, 디스플레이(2110)의 좌측 상단에 카메라를 통해 촬영된 사용자의 이미지(2120)를 표시할 수 있다. 사용자는 손가락(2140)을 사용하여 대화 화면에 포함된 상대 아바타(2130)를 터치(2150)할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 상기 사용자에 의한 터치(2150)가 이루어진 위치 및 상기 터치(2150)에 따른 센싱 정보를 기반으로 대화 상대방의 전자 장치로 아바타 호출이 요청되었음을 전달할 수 있다 (2160). 상기 상대방의 전자 장치는 상기 호출이 있음을 알리기 위하여 진동 또는 소리를 출력할 수 있다.Referring to FIG. 21, the
상기 전자 장치(110)는 상대방의 전자 장치로부터 제공되는 정보(예: 촬영된 상대방 이미지)를 분석하여 상대방이 호출에 반응하였는지를 판단할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 상대방이 호출에 반응하였다고 판단되면, 디스플레이(2110)에 상대방 아바타(2170)가 자신을 쳐다보도록 이미지를 변경하여 표시할 수 있다 ((b) 참조).The
상술한 바와 같이, 전자 장치(110)는, 사용자가 대화 화면을 터치함을 감지하면, 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치를 호출하는 신호를 전공할 수 있다. As described above, when the
도 22는 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 사용자의 요청에 의해 대화 화면을 기록하는 예를 도시하고 있다.FIG. 22 illustrates an example of recording a conversation screen at the request of a user in an electronic device (e.g., the
도 21을 참조하면, 전자 장치(110)는, 아바타 기반 대화가 수행 중이거나, 또는 아바타 기반 대화가 종료한 후, 사용자의 요청에 응답하여 대화 중에 수집한 데이터들을 기반으로 대화에 상응한 이미지들을 추출할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 상기 생성한 대화 기록 이미지를 저장하거나, 외부 전자 장치로 전달할 수 있다.Referring to FIG. 21, while an avatar-based conversation is in progress or after an avatar-based conversation has ended, the
도 23은 일 실시예에 따른, 시스템(예: 도 1의 시스템(100))에서 아바타를 이용한 대화 중에 선물 이벤트를 처리하기 위한 신호 흐름도이다.FIG. 23 is a signal flow diagram for processing a gift event during a conversation using an avatar in a system (e.g.,
도 23을 참조하면, 제1 참여 단말(예: 도 1의 제1 참여 단말(111))은, 동작 2301에서, 적어도 하나의 상대 단말(예: 도 1의 제2 참여 단말(113))과 아바타를 이용하여 대화를 수행할 수 있다. 상기 아바타를 이용하여 대화를 수행하는 상세 동작은 전술한 바와 같다. 도면에서는 대화에 두 명이 참여한 것을 가정하고 있으나, 그 이상의 참여자들이 참여한 상황에도 후술될 동작이 동일하거나 유사하게 적용될 수 있음은 물론이다. 일 예로, 도 24a에서는, 세 명의 참여자들 (예: 도 24a의 제1 참여자 아바타(2410), 제2 참여자 아바타 (24220), 제3 참여자 아바타(2430))이 개설된 대화방에서 대화를 나누고 있는 상황의 대화 화면을 도시하고 있다.Referring to FIG. 23, a first participating terminal (e.g., the first participating
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 2303에서, 사용자의 요청에 응답하여 메뉴 창을 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 메뉴 창은, 예를 들어, 사용자가 아바타를 이용한 대화 중에 이용할 수 있는 기능을 선택할 수 있는 항목들을 포함할 수 있다. 일 예로, 도 24b에서는, 선물하기, 이미지 공유, 제스처 추가, 아이템 샵, 나가기와 같은 기능에 대응한 항목들을 포함하는 메뉴 창(2450)을 표시한 대화 화면을 도시하고 있다.In
상기 제1 참여 단말(111)은 대화 화면에 표시된 메뉴 창(2450)에서 사용자에 의해 선택되는 항목을 확인할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 2303에서, 사용자가 메뉴 창(2450)에 포함된 항목들 중에서 '선물하기' 항목을 선택하였음을 인지할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 사용자가 메뉴 항목 중 '선물하기' 항목을 선택하면, 사용자가 선물을 선택할 수 있는 화면을 출력할 수 있다. 일 예로, 도 24c의 (a)에서는, 선물로 쿠폰을 선택할 수 있는 쿠폰 삽의 화면을 도시하고 있다. The first participating
상기 제1 참여 단말(111)은, 사용자가 메뉴 항목 중 '선물하기' 항목을 선택하면, 동작 2307에서, 선물할 상품과 상기 선택한 상품을 받을 수신자를 선택하는 동작을 수행할 수 있다. 상기 사용자는 화면에 표시된 상품들 중에서 선물할 상품을 선택할 수 있다. 일 예로, 도 24c의 (a)에서는, 사용자에 의해 커피 쿠폰 (2461)이 선택된 예를 가정하고 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 사용자에 의해 선물할 상품이 선택되면, 상기 선택된 상품에 관한 상세 정보를 화면을 통해 출력할 수 있다. 일 예로, 도 24c의 (b)에서는, 선택된 커피 쿠폰에 관한 상세 정보 (예: 가격 정보, 상품 설명 등) 및 해당 상품을 처리할 이벤트 항목을 최종 선택하도록 하는 선택 버튼 (예: 구매하기(2463) 또는 선물하기(2465))을 포함하는 화면을 도시하고 있다. When the user selects the 'Gift' item among the menu items, the
상기 제1 참여 단말(111)은, 사용자가 선물할 상품 선택을 완료하면, 해당 상품을 전달하고자 하는 수신자 (예: 대화에 참여 중인 참여자들 중 적어도 한 명)를 사용자가 선택하도록 하는 동작을 수행할 수 있다. 일 예로, 도 24d에서는, 사용자의 아바타(2410)가 선물 상자를 들고 있는 이미지에 선물을 보낼 것인지를 확인하기 위한 '보내기' 버튼(2470)을 표시한 화면을 도시하고 있다.When the user completes selecting a product to be gifted, the
상기 제1 참여 단말(111)은, 사용자가 '보내기' 버튼(2470)을 터치하거나, 누르면, 선물을 전달할 수신자를 선택할 것으로 사용자에게 요구할 수 있다. 일 예로 도 24e에서는, 대화에 참여하고 있는 참석자들의 아바타(2420, 2430) 위쪽에 수신자로 선택할 수 있는 선택 버튼(2481, 2483)을 표시한 화면을 도시하고 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은 화면에 표시된 선택 버튼(2481, 2483) 중 하나가 사용자에 의해 터치 되거나 눌리면, 이를 수신자를 선택한 것으로 인지하여 상기 터치 또는 눌린 선택 버튼에 대응한 아바타 또는 참여자를 수신자로 선택할 수 있다.The
상기 제1 참여 단말(111)은, 선물할 상품과 수신자가 선택되면, 동작 2309에서, 사용자를 대신하는 아바타(2410)가 선물을 보내는 화면을 표시할 수 있다. 일 예로, 도 24f에서는, 아바타(2410)의 손에서 선물 상자가 떠나는 것을 묘사하는 화면을 도시하고 있다. 상기 아바타(2410)의 손에서 선물 상자가 떠나는 화면은 사진 또는 동영상으로 제공될 수 있다. 일 예로, 도 26f에 도시된 화면은 선물을 받을 상대방 참여 단말인 제2 참여 단말(113)의 디스플레이를 통해서도 표시될 수 있다. 일 예로, 도 26f에 도시된 화면은 선물을 받을 상대방 참여 단말을 제외한 다른 참여 단말의 디스플레이를 통해서도 표시될 수 있다. 상기 선물이 보내지는 장면을 묘사한 이미지는 선물을 보내는 사용자의 설정에 의해 상기 선물을 받을 상대방 참여 단말인 제2 참여 단말(113) 또는 다른 참여 단말의 디스플레이를 통해 표시될지 여부가 결정될 수도 있다. 한편, 도시되고 있지는 않지만, 다른 참여 단말의 디스플레이에 선물이 보내지는 장면을 묘사한 이미지가 표시되도록 하기 위해서는, 상기 제1 참여 단말(111)이 관련 정보를 해당 참여 단말로 전달하는 동작이 추가될 필요가 있다. When a product to be gifted and a recipient are selected, the
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 2311에서, 선택 상품을 선물하기 위한 선물 정보를 선물을 받을 수신자에 해당하는 제2 참여 단말(113)로 전송될 수 있다. 상기 선물 정보는, 예를 들어, 선물에 해당하는 상품에 관한 정보 또는 선물을 보낸 사람에 관한 정보를 포함할 수 있다.In operation 2311, the first participating
상기 제2 참여 단말(113)은, 동작 2311에서, 상기 제1 참여 단말(111)에 의해 전송된 선물 정보를 수신할 수 있다. 상기 제2 참여 단말(113)은, 상기 상품 정보를 수신하면, 사용자를 대신하는 아바타(2430)가 선물을 받는 화면을 표시할 수 있다. 일 예로, 도 24g에서는, 아바타(2430)의 손으로 선물 상자가 떨어지는 것을 묘사하는 화면을 도시하고 있다. 상기 아바타(2430)의 손에 선물 상자가 떨어지는 화면은 사진 또는 동영상으로 제공될 수 있다. 일 예로, 도 26g에 도시된 화면은 선물을 전달한 참여 단말인 제1 참여 단말(111)의 디스플레이를 통해서도 표시될 수 있다. 일 예로, 도 26g에 도시된 화면은 선물을 받은 제2 참여 단말(113)을 제외한 다른 참여 단말의 디스플레이를 통해서도 표시될 수 있다. 상기 선물이 받는 장면을 묘사한 이미지는 선물을 보내는 사용자의 설정에 의해 상기 제2 참여 단말(113) 외의 다른 참여 단말의 디스플레이를 통해 표시될지 여부가 결정될 수도 있다. 일 예로, 도 26g에 도시된 화면은 상기 제2 참여 단말(113)이 선물을 거절하지 않고 받을 시에 제1 참여 단말(111) 또는 제2 참여 단말(113) 외의 다른 참여 단말의 디스플레이에 표시될 수도 있다.The second participating
상기 제2 참여 단말(113)은 선물을 받을 것인지 아니면 거절할 것인지를 선택하도록 하는 동작을 수행할 수 있다. 일 예로, 도 24h에서는, 상기 제2 참여 단말(113)의 아바타(2430)가 선물 상자를 들고 있는 이미지에 선물을 받기 위한 '받기' 버튼(2491) 및/또는 선물을 거절하기 위한 '거절' 버튼(2493)을 표시한 화면을 도시하고 있다.The second participating
상기 제2 참여 단말(113)은, 사용자가 '받기' 버튼(2491)을 터치하거나 누르면, 상기 수신한 선물 정보를 사용하여 해당 상품에 관한 정보 또는 선물한 사람에 관한 정보를 표시할 수 있다. 일 예로, 도 24i에서는 선물 받은 '커피 쿠폰'을 포함한 내 '쿠폰 함'이 표시된 화면을 도시하고 있다.When the user touches or presses the 'Receive'
상기 제2 참여 단말(113)은, 사용자가 '받기' 버튼(2491)을 터치하거나 누르면, 동작 2315에서, 선물이 전달되었음을 확인하는 메시지를 상기 제1 참여 단말(111)로 전송할 수 있다. When the user touches or presses the 'Receive'
상기 제1 참여 단말(111)은, 동작 2315에서, 상기 제2 참여 단말(113)로부터 선물 전달 확인 메시지를 수신할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)은, 선물 전달 확인 메시지를 수신하면, 동작 2317에서, 상대방 아바타(2430)가 선물을 받는 화면을 출력할 수 있다. 상기 제1 참여 단말(111)에서 출력되는 화면은, 예를 들어, 도 24g와 동일한 화면일 수 있다.The first participating
도 24a 내지 도 24i는 일 실시예에 따른, 아바타를 이용한 대화 화면에서 선물을 전달하기 위한 절차 별 사용자 인터페이스(UI)의 예시도이다.Figures 24A to 24I are exemplary diagrams of a user interface (UI) for each procedure for delivering a gift on a conversation screen using an avatar, according to an embodiment.
도 24a에서는, 세 명의 참여자들 (예: 도 24a의 제1 참여자 아바타(2410), 제2 참여자 아바타 (24220), 제3 참여자 아바타(2430))이 개설된 대화방의 대화 화면의 일 예를 도시하고 있다.FIG. 24A shows an example of a conversation screen of a chat room in which three participants (e.g., the
도 24b에서는, 선물하기, 이미지 공유, 제스처 추가, 아이템 샵, 나가기와 같은 기능에 대응한 항목들을 포함하는 메뉴 창(2450)이 표시된 대화 화면의 일 예를 도시하고 있다.FIG. 24B shows an example of a conversation screen in which a
도 24c의 (a)에서는, 선물을 위해 선택할 수 있는 커피 쿠폰(2461)과 같은 쿠폰을 판매하는 쿠폰 삽을 표현한 화면의 일 예를 도시하고 있고, 도 24c의 (b)에서는, 선택된 커피 쿠폰(2661)에 관한 상세 정보 (예: 가격 정보, 상품 설명 등) 및 해당 상품을 처리할 이벤트 항목을 최종 선택하도록 하는 선택 버튼 (예: 구매하기(2463) 또는 선물하기(2465))을 포함하는 화면의 일 예를 도시하고 있다. In (a) of Figure 24c, an example of a screen representing a coupon shovel selling coupons such as a
도 24d에서는, 사용자의 아바타(2410)가 선물 상자를 들고 있는 이미지에 선물을 보낼 것인지를 확인하기 위한 '보내기' 버튼(2470)을 표시한 화면의 일 예를 도시하고 있다.FIG. 24d shows an example of a screen displaying a 'Send'
도 24e에서는, 대화에 참여하고 있는 참석자들의 아바타(2420, 2430) 위쪽에 수신자로 선택할 수 있는 선택 버튼(2481, 2483)을 표시한 화면의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 24e shows an example of a screen displaying
도 24f에서는, 아바타(2410)의 손에서 선물 상자가 떠나는 것을 묘사하는 화면의 일 예를 도시하고 있다.Figure 24f shows an example of a screen depicting a gift box leaving the hand of
도 24g에서는, 아바타(2430)의 손으로 선물 상자가 떨어지는 것을 묘사하는 화면의 일 예를 도시하고 있다.Figure 24g shows an example of a screen depicting a gift box falling into the hand of an
도 24h에서는, 제2 참여 단말(예: 도 1의 제2 참여 단말(113))의 아바타(2430)가 선물 상자를 들고 있는 이미지에 선물을 받기 위한 '받기' 버튼(2491) 및/또는 선물을 거절하기 위한 '거절' 버튼(2493)을 표시한 화면의 일 예를 도시하고 있다.In Figure 24h, the
도 24i에서는 선물 받은 '커피 쿠폰'을 포함한 내 '쿠폰 함'이 표시된 화면의 일 예를 도시하고 있다.Figure 24i shows an example of a screen displaying my 'coupon box' including a 'coffee coupon' received as a gift.
도 25는 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(2500) 내의 전자 장치(2501)(예: 도 1의 전자 장치(110))의 블록도이다. FIG. 25 is a block diagram of an electronic device 2501 (eg,
도 25를 참조하면, 네트워크 환경(2500)에서 전자 장치(2501)는 제 1 네트워크(2598)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2502)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2599)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2504) 또는 서버(2508) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2501)는 서버(2508)를 통하여 전자 장치(2504)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2501)는 프로세서(2520), 메모리(2530), 입력 모듈(2550), 음향 출력 모듈(2555), 디스플레이 모듈(2560), 오디오 모듈(2570), 센서 모듈(2576), 인터페이스(2577), 연결 단자(2578), 햅틱 모듈(2579), 카메라 모듈(2580), 전력 관리 모듈(2588), 배터리(2589), 통신 모듈(2590), 가입자 식별 모듈(2596), 또는 안테나 모듈(2597)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2501)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(2578))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(2576), 카메라 모듈(2580), 또는 안테나 모듈(2597))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2560))로 통합될 수 있다.Referring to FIG. 25, in the
프로세서(2520)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2540))를 실행하여 프로세서(2520)에 연결된 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2520)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2576) 또는 통신 모듈(2590))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2532)에 저장하고, 휘발성 메모리(2532)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2534)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(2520)는 메인 프로세서(2521)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2523)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(2501)가 메인 프로세서(2521) 및 보조 프로세서(2523)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(2523)는 메인 프로세서(2521)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2523)는 메인 프로세서(2521)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor 2520, for example, executes software (e.g., program 2540) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 2501 connected to the processor 2520. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one embodiment, as at least part of the data processing or computation, the processor 2520 stores instructions or data received from another component (e.g., the
보조 프로세서(2523)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2521)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2521)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2521)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2521)와 함께, 전자 장치(2501)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2560), 센서 모듈(2576), 또는 통신 모듈(2590))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(2523)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(2580) 또는 통신 모듈(2590))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(2523)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(2501) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(2508))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The auxiliary processor 2523 may, for example, act on behalf of the
메모리(2530)는, 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2520) 또는 센서 모듈(2576))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2540)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2530)는, 휘발성 메모리(2532) 또는 비휘발성 메모리(2534)를 포함할 수 있다. The memory 2530 may store various data used by at least one component (eg, the processor 2520 or the sensor module 2576) of the electronic device 2501. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 2540) and instructions related thereto. Memory 2530 may include volatile memory 2532 or non-volatile memory 2534.
프로그램(2540)은 메모리(2530)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2542), 미들 웨어(2544) 또는 어플리케이션(2546)을 포함할 수 있다. The program 2540 may be stored as software in the memory 2530 and may include, for example, an operating system 2542, middleware 2544, or applications 2546.
입력 모듈(2550)은, 전자 장치(2501)의 구성요소(예: 프로세서(2520))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2501)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(2550)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module 2550 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 2501 (e.g., the processor 2520) from outside the electronic device 2501 (e.g., a user). The input module 2550 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).
음향 출력 모듈(2555)은 음향 신호를 전자 장치(2501)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(2555)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
디스플레이 모듈(2560)은 전자 장치(2501)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(2560)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(2560)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The
오디오 모듈(2570)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(2570)은, 입력 모듈(2550)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(2555), 또는 전자 장치(2501)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The
센서 모듈(2576)은 전자 장치(2501)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(2576)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The
인터페이스(2577)는 전자 장치(2501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(2577)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(2578)는, 그를 통해서 전자 장치(2501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(2578)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The
햅틱 모듈(2579)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(2579)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The
카메라 모듈(2580)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(2580)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(2588)은 전자 장치(2501)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2588)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The
배터리(2589)는 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(2589)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2590)은 전자 장치(2501)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502), 전자 장치(2504), 또는 서버(2508)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2590)은 프로세서(2520)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(2590)은 무선 통신 모듈(2592)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(2598)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2599)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(2504)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은 가입자 식별 모듈(2596)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(2598) 또는 제 2 네트워크(2599)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2501)를 확인 또는 인증할 수 있다. Communication module 2590 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between the electronic device 2501 and an external electronic device (e.g.,
무선 통신 모듈(2592)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은 전자 장치(2501), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2504)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(2599))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(2592)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module 2592 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology). NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module 2592 may support high frequency bands (e.g., mmWave bands), for example, to achieve high data rates. The wireless communication module 2592 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, such as beamforming, massive MIMO (multiple-input and multiple-output), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module 2592 may support various requirements specified in the electronic device 2501, an external electronic device (e.g., electronic device 2504), or a network system (e.g., second network 2599). According to one embodiment, the wireless communication module 2592 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC. Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.
안테나 모듈(2597)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2597)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2597)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(2598) 또는 제 2 네트워크(2599)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2590)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2590)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(2597)의 일부로 형성될 수 있다.The antenna module 2597 may transmit or receive signals or power to or from the outside (e.g., an external electronic device). According to one embodiment, the antenna module 2597 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB). According to one embodiment, the antenna module 2597 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for the communication method used in the communication network, such as the
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2597)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, antenna module 2597 may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, a mmWave antenna module includes: a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band); And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. can do.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( (e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2599)에 연결된 서버(2508)를 통해서 전자 장치(2501)와 외부의 전자 장치(2504)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(2502, 또는 2504) 각각은 전자 장치(2501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(2502, 2504, 또는 2508) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치는 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2501)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(2501)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(2504)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(2508)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(2504) 또는 서버(2508)는 제 2 네트워크(2599) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(2501)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 2501 and the external
일 실시예에 따른, 전자 장치(110)는, 전면 카메라를 포함하며, 피사체의 촬영에 의한 전기적 신호를 출력하도록 구성된 카메라 모듈(1150); 디스플레이 패널(1121) 또는 터치 패널(1123)을 포함하며, 상기 디스플레이 패널(1121)에 이미지를 표시하거나, 또는 상기 터치 패널(1123)의 터치에 따른 전기적 신호를 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈(1120); 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치(120, 130)와 통신을 수행하도록 구성된 통신 모듈(1170); 및 상기 카메라 모듈(1150), 상기 디스플레이 모듈(1120) 또는 상기 통신 모듈(1170)과의 전기적인 연결에 의해 상기 카메라 모듈(1150), 상기 디스플레이 모듈(1120) 또는 상기 통신 모듈(1170)의 동작을 제어하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서(1110)를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 대화 기능을 위해 마련된 가상 공간에 상기 전자 장치(110)의 사용자를 포함한 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 참여자의 아바타를 표시할 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 응답하여 발화 상태를 나타내는 발화 표시자를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 기반하여 상기 가상 공간에서 상기 아바타의 시선을 변경하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 복수의 참여자 중에서 상기 사용자를 제외한 적어도 한 명의 상대방 참여자의 아바타를 상기 가상 공간에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 가상 공간에 상기 사용자를 대신한 제1 아바타를 중심으로 상기 제1 아바타의 시선이 향하는 방향으로 상기 적어도 한 명의 상대방 참여자를 대신할 제2 아바타를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하되, 상기 가상 공간 또는 상기 가상 공간에 상기 제1 아바타 또는 상기 제2 아바타를 표시하기 위해 고려할 가상 카메라의 앵글, 화각 또는 초점 위치 중 적어도 하나를 상기 복수의 참여자의 인원 수를 고려하여 변경할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 가상 공간에 복수의 아바타가 표시되는 경우, 상기 가상 공간에서 상기 복수의 아바타가 서로 상이한 심도(depth)로 표시되도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, when a plurality of avatars are displayed in the virtual space, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 통신 모듈(1170)을 통해 상기 외부 전자 장치(120, 130)로부터 수집한 데이터를 기반으로 상기 복수의 참여자 중에서 화자가 변경됨을 식별하고, 상기 변경된 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 전환된 카메라 앵글로 제1 대화 화면을 구성하며, 상기 제1 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 수집한 데이터에 포함된 보이스 데이터를 기반으로 참여자 별 보이스 특성을 획득하고, 미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보와 상기 획득한 보이스 특성을 사용하여 상기 화자 아바타를 결정하도록 구성될 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 상기 디스플레이 모듈(1120)로부터 제공되는 전기적 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제2 대화 화면을 구성하며, 상기 제2 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 적어도 하나의 센서를 포함하며, 적어도 상기 전자 장치(110)의 좌/우 또는 상/하 방향으로의 움직임을 감지하여 전기적 센싱 신호를 출력하도록 구성된 센서 모듈(1160)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, it includes at least one sensor and includes a
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 센서 모듈(1160)로부터 제공된 상기 전기적 센싱 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제3 대화 화면을 구성하며, 상기 제3 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 특정 아바타에 의한 발화 시간이 임계 시간을 초과하지 않거나, 또는 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-인에 따른 제1 화각에 의해 마련된 제4 대화 화면을 표시하기도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하고, 상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하거나, 또는 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-아웃에 따른 제2 화각에 의해 마련된 제5 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 카메라 모듈(1150)에 포함된 상기 전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하거나, 또는 상기 수집한 데이터로부터 상대방 참석자의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하고, 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하여 상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 상기 사용자의 아바타 또는 상기 상대방 참여자의 아바타에 미러링(mirroring)하도록 구성될 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가, 상기 터치 패널(1123)을 통해 사용자가 상기 아바타를 터치하였음을 감지하면, 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치(130)를 호출하는 신호를 전송하도록 상기 통신 모듈(1170)을 제어하고, 상기 가상 공간에서 이루어지는 상기 복수의 참여자 간의 대화에 상응한 이미지들을 추출하고, 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성 및 저장할 수 있다.According to one embodiment, when the at least one
일 실시예에 따른, 전자 장치에서 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 방법은, 상기 대화 기능을 위해 마련된 가상 공간에 상기 전자 장치의 사용자를 포함한 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 참여자의 아바타를 표시하는 동작; 상기 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 응답하여 발화 상태를 나타내는 발화 표시자를 표시하는 동작; 및 상기 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 기반하여 상기 가상 공간에서 상기 아바타의 시선을 변경하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, a method of providing a conversation function using an avatar in an electronic device includes displaying an avatar of at least one participant among a plurality of participants including a user of the electronic device in a virtual space provided for the conversation function. ; displaying an utterance indicator indicating an utterance state in response to an utterance by at least one speaker among the plurality of participants; and an operation of changing and displaying the gaze of the avatar in the virtual space based on an utterance by the at least one speaker.
일 실시예에 따른, 상기 아바타를 표시하는 동작은, 상기 복수의 참여자 중에서 상기 사용자를 제외한 적어도 한 명의 상대방 참여자의 아바타를 상기 가상 공간에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the operation of displaying the avatar may include the operation of displaying the avatar of at least one other participant excluding the user among the plurality of participants in the virtual space.
일 실시예에 따른, 상기 아바타를 표시하는 동작은, 상기 가상 공간에 상기 사용자를 대신한 제1 아바타를 중심으로 상기 제1 아바타의 시선이 향하는 방향으로 상기 적어도 한 명의 상대방 참여자를 대신할 제2 아바타를 표시하는 동작을 포함하되, 상기 가상 공간 또는 상기 가상 공간에 상기 제1 아바타 또는 상기 제2 아바타를 표시하기 위해 고려할 가상 카메라의 앵글, 화각 또는 초점 위치 중 적어도 하나를 상기 복수의 참여자의 인원 수를 고려하여 변경할 수 있다.According to one embodiment, the operation of displaying the avatar includes a second avatar representing the at least one other participant in the virtual space centered on the first avatar representing the user and in the direction in which the gaze of the first avatar is directed. An operation of displaying an avatar, wherein at least one of an angle, an angle of view, or a focus position of a virtual camera to be considered for displaying the first avatar or the second avatar in the virtual space or the number of the plurality of participants It can be changed considering the number.
일 실시예에 따른, 상기 아바타를 표시하는 동작은, 상기 가상 공간에 복수의 아바타가 표시되는 경우, 상기 가상 공간에서 상기 복수의 아바타가 서로 상이한 심도(depth)를 갖도록 표시하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the operation of displaying the avatar may include, when a plurality of avatars are displayed in the virtual space, displaying the plurality of avatars to have different depths in the virtual space. there is.
일 실시예에 따른, 방법은, 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치(120, 130)로부터 수집한 데이터를 기반으로 상기 복수의 참여자 중에서 화자가 변경됨을 식별하는 동작(1013); 상기 식별한 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 카메라 앵글을 전환하여 제1 대화 화면을 구성하는 동작(1025); 및 상기 제1 대화 화면을 표시하는 동작(1025)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method includes an
일 실시예에 따른, 방법은, 상기 수집한 데이터에 포함된 보이스 데이터를 기반으로 참여자 별 보이스 특성을 획득하는 동작; 및 미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보와 상기 획득한 보이스 특성을 사용하여 상기 화자 아바타를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method includes obtaining voice characteristics for each participant based on voice data included in the collected data; and determining the speaker avatar using information on preset reference voice characteristics and the acquired voice characteristics.
일 실시예에 따른, 방법은, 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 전환된 카메라 앵글로 제2 대화 화면을 구성하는 동작(1013, 1025); 및 상기 제2 대화 화면을 표시하는 동작(1025)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method includes configuring a second conversation screen with a camera angle switched in response to a user's swipe operation (1013, 1025); and an
일 실시예에 따른, 방법은, 상기 전자 장치(110)의 좌/우 또는 상/하 방향으로의 움직임을 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제3 대화 화면을 구성하는 동작(1013); 및 상기 제3 대화 화면을 표시하는 동작(1027)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method includes an
일 실시예에 따른, 특정 아바타에 의한 발화 시간이 임계 시간을 초과하지 않거나, 또는 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-인에 따른 제1 화각에 의해 마련된 제4 대화 화면을 출력하는 동작(1015, 1027); 및 상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하거나, 또는 상기 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-아웃에 따른 제2 화각에 의해 마련된 제5 대화 화면을 출력하는 동작(1015, 1027)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, when the speech time by a specific avatar does not exceed a threshold time, or in response to a user's swipe action, a fourth conversation screen provided by the first angle of view according to zoom-in is output. action(1015, 1027); and an operation of outputting a fifth conversation screen provided by a second angle of view according to zoom-out when the speech time by the specific avatar exceeds the threshold time or in response to a swipe operation of the user (1015) , 1027).
일 실시예에 따른, 방법은, 전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하거나, 또는 상기 수집한 데이터로부터 상대방 참석자의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하는 동작(1017); 및 상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 상기 사용자의 아바타 또는 상기 상대방 참여자의 아바타에 미러링(mirroring)하는 동작(1029)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method includes an
일 실시예에 따른, 사용자가 상기 아바타를 터치하였음을 감지하면, 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치(130)를 호출하는 신호를 전송하는 동작(1021, 1033); 및 상기 가상 공간에서 이루어지는 상기 복수의 참여자 간의 대화에 상응한 이미지들을 추출하고, 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성 및 저장하는 동작(1035)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, upon detecting that the user has touched the avatar,
일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))는, 전면 카메라를 포함하며, 피사체의 촬영에 의한 전기적 신호를 출력하도록 구성된 카메라 모듈(1150)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 디스플레이 패널(1121) 또는 터치 패널(1123)을 포함하며, 상기 디스플레이 패널(1121)에 이미지를 표시하거나, 또는 상기 터치 패널(1123)의 터치에 따른 전기적 신호를 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈(1120)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는, 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치(120, 130)와 통신을 수행하도록 구성된 통신 모듈(1170)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(110)는 상기 카메라 모듈(1150), 상기 디스플레이 모듈(1120) 또는 상기 통신 모듈(1170)과의 전기적인 연결에 의해 상기 카메라 모듈(1150), 상기 디스플레이 모듈(1120) 또는 상기 통신 모듈(1170)의 동작을 제어하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서(1110)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, an electronic device (e.g., the
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 통신 모듈(1170)을 통해 상기 외부 전자 장치(120, 130)로부터 수집한 데이터를 기반으로 아바타를 이용한 대화에 참여한 참석자들 중에서 화자가 변경됨을 식별할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 변경된 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 전환된 카메라 앵글로 제1 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 제1 대화 화면을 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 수집한 데이터에 포함된 상기 참여자들의 보이스 데이터를 기반으로 참여자의 보이스 특성을 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보를 사용하여 상기 획득한 보이스 특성을 갖는 참여자를 예측할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 대화에 참여하고 있는 아바타들 중에서 상기 예측한 참여자의 아바타를 상기 화자 아바타로 결정할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 대화가 개설되어 상기 참석자들에 의한 대화가 수행되면, 상기 통신 모듈(1170)을 통해 상기 참석자들의 보이스 데이터를 수집할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 수집한 보이스 데이터를 사용하여 상기 참석자들 각각에 대한 기준 보이스 특성에 관한 정보를 획득하여 등록할 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 상기 디스플레이 모듈(1120)로부터 제공되는 전기적 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제2 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 제2 대화 화면을 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 전자 장치(110)는, 적어도 하나의 센서를 포함하며, 적어도 상기 전자 장치(110)의 좌/우 또는 상/하 방향으로의 움직임을 감지하여 전기적 센싱 신호를 출력하도록 구성된 센서 모듈(1160)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 센서 모듈(1160)로부터 제공된 상기 전기적 센싱 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제3 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 제3 대화 화면을 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 수집한 데이터를 기반으로 전환한 화각으로 제4 대화 화면을 구성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 제4 대화 화면을 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하지 않거나, 또는 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-인에 따른 제1 화각에 의해 마련된 제5 대화 화면을 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다. According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하거나, 또는 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-아웃에 따른 제2 화각에 의해 마련된 제6 대화 화면을 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 카메라 모듈(1150)에 포함된 상기 전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하여 상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시된 대화 화면에 포함된 상기 사용자의 아바타에 미러링(mirroring)할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 수집한 데이터로부터 상기 참석자들의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하여 상기 획득한 참석자들의 얼굴 표정 또는 상기 획득한 참석자들의 제스처를 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시된 대화 화면에 포함된 상기 참석자의 아바타에 미러링(mirroring)할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 참석자들의 인원 수를 고려하여 화각을 조정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 조정된 화각에 의해 마련된 제7 대화 화면을 상기 디스플레이 패널(1121)에 표시하기 위하여 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 터치 패널(1123)을 통해 사용자가 상기 참석자들 중 한 명의 아바타를 터치하였음을 감지하면, 상기 통신 모듈(1170)을 통해 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치(130)를 호출하는 신호를 전송할 수 있다.According to one embodiment, when the at least one
일 실시예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 수집한 데이터를 기반으로 상기 대화에 상응한 이미지들을 추출할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(1110)는, 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성하며, 상기 생성한 대화 기록 이미지를 저장할 수 있다.According to one embodiment, the at least one
일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(110))에서 아바타를 이용한 대화 기능을 제공하는 방법은, 네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치(120, 130)로부터 수집한 데이터를 기반으로 아바타를 이용한 제1 대화 화면을 출력하는 동작(610 & 640, 710 & 730, 810 & 880 또는 910 & 950)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 수집한 데이터를 기반으로 참석자들 중에서 화자를 식별하는 동작(1013)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별한 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 카메라 앵글을 전환하여 제2 대화 화면을 구성하는 동작(1025)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 대화 화면을 상기 제2 대화 화면으로 전환하여 출력하는 동작(1025)을 포함할 수 있다. According to one embodiment, a method of providing a conversation function using an avatar in an electronic device (e.g., the
일 실시예에 따른, 상기 방법에서, 상기 화자를 식별하는 동작은, 상기 수집한 데이터에 포함된 상기 참여자들의 보이스 데이터를 기반으로 참여자의 보이스 특성을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 화자를 식별하는 동작은, 미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보를 사용하여 상기 획득한 보이스 특성을 갖는 참여자를 예측하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 화자를 식별하는 동작은, 상기 대화에 참여하고 있는 아바타들 중에서 상기 예측한 참여자의 아바타를 상기 화자 아바타로 결정하는 동작을 포함할 수 있다. In the method according to one embodiment, the operation of identifying the speaker may include the operation of acquiring the voice characteristics of the participants based on the participants' voice data included in the collected data. The operation of identifying the speaker may include the operation of predicting a participant with the acquired voice characteristic using information about a preset reference voice characteristic. The operation of identifying the speaker may include the operation of determining the avatar of the predicted participant among avatars participating in the conversation as the speaker avatar.
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 대화가 개설되어 상기 참석자들에 의한 대화가 수행되면, 상기 참석자들의 보이스 데이터를 수집하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 수집한 보이스 데이터를 사용하여 상기 참석자들 각각에 대한 기준 보이스 특성에 관한 정보를 획득하여 등록하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include collecting voice data of the attendees when the conversation is opened and the conversation is performed by the attendees. The method may include an operation of obtaining and registering information on standard voice characteristics for each of the attendees using the collected voice data.
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 전환된 카메라 앵글로 제3 대화 화면을 구성하는 동작(1013, 1025)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 대화 화면을 상기 제3 대화 화면으로 전환하여 출력하는 동작(1025)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 전자 장치(110)의 좌/우 또는 상/하 방향으로의 움직임을 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제4 대화 화면을 구성하는 동작(1013)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 대화 화면을 상기 제4 대화 화면으로 전환하여 출력하는 동작(1025)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include an
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 수집한 데이터를 기반으로 전환한 화각으로 제5 대화 화면을 구성하는 동작(1015)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 대화 화면을 상기 제5 대화 화면으로 전환하여 출력하는 동작(1027)을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the method may include an
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하지 않거나, 또는 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-인에 따른 제1 화각에 의해 마련된 제6 대화 화면을 출력하는 동작(1015, 1027)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하거나, 또는 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-아웃에 따른 제2 화각에 의해 마련된 제7 대화 화면을 출력하는 동작(1015, 1027)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method is provided when the speech time by the specific avatar does not exceed the threshold time, or by the first angle of view according to zoom-in in response to the user's swipe operation. 6 May include
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하는 동작(1017)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 대화 화면에 포함된 사용자의 아바타에 미러링(mirroring)하는 동작(1029)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include an
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 수집한 데이터로부터 상기 참석자들의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하는 동작(1017)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 획득한 참석자들의 얼굴 표정 또는 상기 획득한 참석자들의 제스처를 대화 화면에 포함된 참석자의 아바타에 미러링(mirroring)하는 동작(1029)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include an
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 참석자들의 인원 수를 고려하여 화각을 조정하는 동작(1019)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 조정된 화각에 의해 마련된 제8 대화 화면을 출력하는 동작(1031)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include an
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 사용자가 대화 화면에서 특정 아바타를 터치함을 감지하면, 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치를 호출하는 신호를 전송하는 동작(1021, 1033)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include
일 실시예에 따른, 상기 방법은, 상기 수집한 데이터를 기반으로 상기 대화에 상응한 이미지들을 추출하는 동작(1023, 1035)을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성하는 동작(1035)을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 생성한 대화 기록 이미지를 저장하는 동작(1035)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may include
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the above items, unless the relevant context clearly indicates otherwise. As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited. One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” When mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(110)에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 메모리(1180))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(2540))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(110))의 프로세서(예: 프로세서(1110))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운용되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document are software (e.g., computer) including one or more instructions stored in a storage medium (e.g., memory 1180) readable by a machine (e.g., electronic device 110). It may be implemented as a program 2540. For example, a processor (e.g., processor 1110) of a device (e.g., electronic device 110) may execute at least one instruction among one or more instructions stored from a storage medium. and execute it. This enables the device to be operated to perform at least one function according to the called at least one instruction. The one or more instructions are code generated by a compiler or by an interpreter. It may contain executable code. A storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, 'non-transitory' means that the storage medium is tangible. It simply means that it is a device that does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term does not distinguish between cases where data is semi-permanently stored in a storage medium and cases where data is stored temporarily.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, methods according to various embodiments disclosed in this document may be provided and included in a computer program product. Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play StoreTM) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online. In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
Claims (22)
전면 카메라를 포함하며, 피사체의 촬영에 의한 전기적 신호를 출력하도록 구성된 카메라 모듈(1150);
디스플레이 패널(1121) 또는 터치 패널(1123)을 포함하며, 상기 디스플레이 패널(1121)에 이미지를 표시하거나, 또는 상기 터치 패널(1123)의 터치에 따른 전기적 신호를 출력하도록 구성된 디스플레이 모듈(1120);
네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치(120, 130)와 통신을 수행하도록 구성된 통신 모듈(1170); 및
상기 카메라 모듈(1150), 상기 디스플레이 모듈(1120) 또는 상기 통신 모듈(1170)과의 전기적인 연결에 의해 상기 카메라 모듈(1150), 상기 디스플레이 모듈(1120) 또는 상기 통신 모듈(1170)의 동작을 제어하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서(1110)를 포함하며,
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
대화 기능을 위해 마련된 가상 공간에 상기 전자 장치(110)의 사용자를 포함한 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 참여자의 아바타를 표시하고,
상기 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 응답하여 발화 상태를 나타내는 발화 표시자를 표시하며,
상기 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 기반하여 상기 가상 공간에서 상기 아바타의 시선을 변경하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하는, 전자 장치.In the electronic device 110,
A camera module 1150 including a front camera and configured to output an electrical signal by photographing a subject;
A display module 1120 that includes a display panel 1121 or a touch panel 1123 and is configured to display an image on the display panel 1121 or output an electrical signal according to a touch of the touch panel 1123;
a communication module 1170 configured to communicate with external electronic devices 120 and 130 based on a network environment; and
The operation of the camera module 1150, the display module 1120, or the communication module 1170 is controlled by electrical connection with the camera module 1150, the display module 1120, or the communication module 1170. It includes at least one processor 1110 configured to control,
The at least one processor 1110,
Displaying the avatar of at least one participant among a plurality of participants including the user of the electronic device 110 in a virtual space provided for a conversation function,
Displaying an utterance indicator indicating an utterance state in response to an utterance by at least one speaker among the plurality of participants,
An electronic device that controls the display module 1120 to change and display the gaze of the avatar in the virtual space based on an utterance by the at least one speaker.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 복수의 참여자 중에서 상기 사용자를 제외한 적어도 한 명의 상대방 참여자의 아바타를 상기 가상 공간에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하는, 전자 장치.According to paragraph 1,
The at least one processor 1110,
An electronic device that controls the display module 1120 to display the avatar of at least one other participant, excluding the user, among the plurality of participants in the virtual space.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 가상 공간에 상기 사용자를 대신한 제1 아바타를 중심으로 상기 제1 아바타의 시선이 향하는 방향으로 상기 적어도 한 명의 상대방 참여자를 대신할 제2 아바타를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하되,
상기 가상 공간 또는 상기 가상 공간에 상기 제1 아바타 또는 상기 제2 아바타를 표시하기 위해 고려할 가상 카메라의 앵글, 화각 또는 초점 위치 중 적어도 하나를 상기 복수의 참여자의 인원 수를 고려하여 변경하는, 전자 장치.According to paragraph 2,
The at least one processor 1110,
Controlling the display module 1120 to display a second avatar representing the at least one other participant in the virtual space centered on the first avatar representing the user and in the direction in which the first avatar's gaze is directed,
An electronic device that changes at least one of an angle, an angle of view, or a focus position of a virtual camera to be considered for displaying the first avatar or the second avatar in the virtual space in consideration of the number of participants. .
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 가상 공간에 복수의 아바타가 표시되는 경우, 상기 가상 공간에서 상기 복수의 아바타가 서로 상이한 심도(depth)로 표시되도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하는, 전자 장치.According to paragraph 1,
The at least one processor 1110,
When a plurality of avatars are displayed in the virtual space, an electronic device that controls the display module 1120 to display the plurality of avatars at different depths in the virtual space.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 통신 모듈(1170)을 통해 상기 외부 전자 장치(120, 130)로부터 수집한 데이터를 기반으로 상기 복수의 참여자 중에서 화자가 변경됨을 식별하고,
상기 변경된 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 전환된 카메라 앵글로 제1 대화 화면을 구성하며,
상기 제1 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하는, 전자 장치(110).According to paragraph 1,
The at least one processor 1110,
Identifying a change in speaker among the plurality of participants based on data collected from the external electronic devices 120 and 130 through the communication module 1170,
Constructing a first conversation screen with a camera angle switched based on the speaker avatar corresponding to the changed speaker,
An electronic device 110 that controls the display module 1120 to display the first conversation screen.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 수집한 데이터에 포함된 보이스 데이터를 기반으로 참여자 별 보이스 특성을 획득하고,
미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보와 상기 획득한 보이스 특성을 사용하여 상기 화자 아바타를 결정하도록 구성된, 전자 장치(110).According to clause 5,
The at least one processor 1110,
Obtain voice characteristics for each participant based on the voice data included in the collected data,
The electronic device 110 is configured to determine the speaker avatar using information about preset reference voice characteristics and the acquired voice characteristic.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 상기 디스플레이 모듈(1120)로부터 제공되는 전기적 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제2 대화 화면을 구성하며,
상기 제2 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하는, 전자 장치(110).According to claim 5 or 6,
The at least one processor 1110,
Constructing a second conversation screen with a switched camera angle based on an electrical signal provided from the display module 1120 in response to a swipe operation on the touch panel 1123,
An electronic device 110 that controls the display module 1120 to display the second conversation screen.
적어도 하나의 센서를 포함하며, 적어도 상기 전자 장치(110)의 좌/우 또는 상/하 방향으로의 움직임을 감지하여 전기적 센싱 신호를 출력하도록 구성된 센서 모듈(1160)를 포함하며,
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 센서 모듈(1160)로부터 제공된 상기 전기적 센싱 신호를 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제3 대화 화면을 구성하며,
상기 제3 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하는, 전자 장치(110).According to claim 5 or 6,
It includes at least one sensor, and includes at least a sensor module 1160 configured to detect movement of the electronic device 110 in the left/right or up/down directions and output an electrical sensing signal,
The at least one processor 1110,
Constructing a third conversation screen with a camera angle switched based on the electrical sensing signal provided from the sensor module 1160,
An electronic device 110 that controls the display module 1120 to display the third conversation screen.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
특정 아바타에 의한 발화 시간이 임계 시간을 초과하지 않거나, 또는 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-인에 따른 제1 화각에 의해 마련된 제4 대화 화면을 표시하기도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하고,
상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하거나, 또는 상기 터치 패널(1123)에서의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-아웃에 따른 제2 화각에 의해 마련된 제5 대화 화면을 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하는, 전자 장치(110).According to clause 5,
The at least one processor 1110,
Displaying a fourth conversation screen provided by a first angle of view according to zoom-in when the speech time by a specific avatar does not exceed a threshold time or in response to a swipe operation on the touch panel 1123 Controlling the display module 1120 so as to
When the speech time by the specific avatar exceeds the threshold time, or in response to a swipe operation on the touch panel 1123, displaying a fifth conversation screen provided by a second angle of view according to zoom-out An electronic device 110 that controls the display module 1120 to do so.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 카메라 모듈(1150)에 포함된 상기 전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하거나, 또는 상기 수집한 데이터로부터 상대방 참석자의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하고,
상기 디스플레이 모듈(1120)을 제어하여 상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 상기 사용자의 아바타 또는 상기 상대방 참여자의 아바타에 미러링(mirroring)하도록 구성된, 전자 장치(110).According to clause 5,
The at least one processor 1110,
Obtaining facial expressions or gestures from the user's image captured by the front camera included in the camera module 1150, or acquiring facial expressions or gestures of the other participant from the collected data,
The electronic device 110 is configured to control the display module 1120 to mirror the acquired facial expression or the acquired gesture to the user's avatar or the other participant's avatar.
상기 적어도 하나의 프로세서(1110)가,
상기 터치 패널(1123)을 통해 사용자가 상기 아바타를 터치하였음을 감지하면, 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치(130)를 호출하는 신호를 전송하도록 상기 통신 모듈(1170)을 제어하고,
상기 가상 공간에서 이루어지는 상기 복수의 참여자 간의 대화에 상응한 이미지들을 추출하고,
상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성 및 저장하는, 전자 장치(110).According to paragraph 1,
The at least one processor 1110,
When detecting that the user has touched the avatar through the touch panel 1123, the communication module 1170 is controlled to transmit a signal to call an external electronic device 130 corresponding to the touched avatar,
Extracting images corresponding to conversations between the plurality of participants taking place in the virtual space,
An electronic device 110 that generates and stores a conversation record image using the extracted images.
상기 대화 기능을 위해 마련된 가상 공간에 상기 전자 장치의 사용자를 포함한 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 참여자의 아바타를 표시하는 동작;
상기 복수의 참여자 중 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 응답하여 발화 상태를 나타내는 발화 표시자를 표시하는 동작; 및
상기 적어도 한 명의 화자에 의한 발화에 기반하여 상기 가상 공간에서 상기 아바타의 시선을 변경하여 표시하는 동작을 포함하는, 방법.In a method of providing a conversation function using an avatar in an electronic device,
Displaying an avatar of at least one participant among a plurality of participants including a user of the electronic device in a virtual space provided for the conversation function;
displaying an utterance indicator indicating an utterance state in response to an utterance by at least one speaker among the plurality of participants; and
A method comprising changing and displaying the gaze of the avatar in the virtual space based on an utterance by the at least one speaker.
상기 아바타를 표시하는 동작은,
상기 복수의 참여자 중에서 상기 사용자를 제외한 적어도 한 명의 상대방 참여자의 아바타를 상기 가상 공간에 표시하는 동작을 포함하는 방법.According to clause 12,
The operation of displaying the avatar is,
A method comprising displaying in the virtual space the avatar of at least one other participant, excluding the user, among the plurality of participants.
상기 아바타를 표시하는 동작은,
상기 가상 공간에 상기 사용자를 대신한 제1 아바타를 중심으로 상기 제1 아바타의 시선이 향하는 방향으로 상기 적어도 한 명의 상대방 참여자를 대신할 제2 아바타를 표시하는 동작을 포함하되,
상기 가상 공간 또는 상기 가상 공간에 상기 제1 아바타 또는 상기 제2 아바타를 표시하기 위해 고려할 가상 카메라의 앵글, 화각 또는 초점 위치 중 적어도 하나를 상기 복수의 참여자의 인원 수를 고려하여 변경하는, 방법.According to clause 13,
The operation of displaying the avatar is,
Including the operation of displaying a second avatar to replace the at least one other participant in the virtual space centered on the first avatar representing the user and in the direction in which the first avatar's gaze is directed,
A method of changing at least one of an angle, an angle of view, or a focus position of a virtual camera to be considered for displaying the first avatar or the second avatar in the virtual space in consideration of the number of participants.
상기 아바타를 표시하는 동작은,
상기 가상 공간에 복수의 아바타가 표시되는 경우, 상기 가상 공간에서 상기 복수의 아바타가 서로 상이한 심도(depth)를 갖도록 표시하는 동작을 포함하는, 방법.According to clause 12,
The operation of displaying the avatar is,
When a plurality of avatars are displayed in the virtual space, a method comprising displaying the plurality of avatars to have different depths in the virtual space.
네트워크 환경을 기반으로 외부 전자 장치(120, 130)로부터 수집한 데이터를 기반으로 상기 복수의 참여자 중에서 화자가 변경됨을 식별하는 동작(1013);
상기 식별한 화자에 대응한 화자 아바타를 기준으로 카메라 앵글을 전환하여 제1 대화 화면을 구성하는 동작(1025); 및
상기 제1 대화 화면을 표시하는 동작(1025)을 포함하는, 방법.According to clause 12,
An operation 1013 of identifying a change in speaker among the plurality of participants based on data collected from external electronic devices 120 and 130 based on a network environment (1013);
An operation of configuring a first conversation screen by switching the camera angle based on the speaker avatar corresponding to the identified speaker (1025); and
A method comprising an operation (1025) of displaying the first conversation screen.
상기 수집한 데이터에 포함된 보이스 데이터를 기반으로 참여자 별 보이스 특성을 획득하는 동작; 및
미리 설정된 기준 보이스 특성에 관한 정보와 상기 획득한 보이스 특성을 사용하여 상기 화자 아바타를 결정하는 동작을 포함하는, 방법.According to clause 16,
Obtaining voice characteristics for each participant based on voice data included in the collected data; and
A method comprising determining the speaker avatar using information about preset reference voice characteristics and the acquired voice characteristic.
사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 전환된 카메라 앵글로 제2 대화 화면을 구성하는 동작(1013, 1025); 및
상기 제2 대화 화면을 표시하는 동작(1025)을 포함하는, 방법.According to claim 16 or 17,
An operation (1013, 1025) of configuring a second conversation screen with a switched camera angle in response to a user's swipe operation; and
A method comprising an operation (1025) of displaying the second conversation screen.
상기 전자 장치(110)의 좌/우 또는 상/하 방향으로의 움직임을 기반으로 전환된 카메라 앵글로 제3 대화 화면을 구성하는 동작(1013); 및
상기 제3 대화 화면을 표시하는 동작(1027)을 포함하는, 방법.According to claim 16 or 17,
An operation 1013 of configuring a third conversation screen with a switched camera angle based on the left/right or up/down movement of the electronic device 110; and
A method comprising an operation (1027) of displaying the third conversation screen.
특정 아바타에 의한 발화 시간이 임계 시간을 초과하지 않거나, 또는 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-인에 따른 제1 화각에 의해 마련된 제4 대화 화면을 출력하는 동작(1015, 1027); 및
상기 특정 아바타에 의한 발화 시간이 상기 임계 시간을 초과하거나, 또는 상기 사용자의 스와이프(swipe) 동작에 응답하여 줌-아웃에 따른 제2 화각에 의해 마련된 제5 대화 화면을 출력하는 동작(1015, 1027)을 포함하는, 방법.According to clause 16,
An operation of outputting a fourth conversation screen provided by the first angle of view according to zoom-in when the speech time by a specific avatar does not exceed the threshold time or in response to the user's swipe action (1015, 1027) ; and
An operation (1015) of outputting a fifth conversation screen provided by a second angle of view according to zoom-out in response to a speech time by the specific avatar exceeding the threshold time or a swipe operation of the user. 1027), including a method.
전면 카메라에 의한 촬영된 사용자의 이미지로부터 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하거나, 또는 상기 수집한 데이터로부터 상대방 참석자의 얼굴 표정 또는 제스처를 획득하는 동작(1017); 및
상기 획득한 얼굴 표정 또는 상기 획득한 제스처를 상기 사용자의 아바타 또는 상기 상대방 참여자의 아바타에 미러링(mirroring)하는 동작(1029)을 포함하는, 방법.According to clause 16,
An operation 1017 of acquiring a facial expression or gesture from a user's image captured by a front camera, or acquiring a facial expression or gesture of the other participant from the collected data; and
A method comprising an operation 1029 of mirroring the acquired facial expression or the acquired gesture to the user's avatar or the other participant's avatar.
사용자가 상기 아바타를 터치하였음을 감지하면, 상기 터치된 아바타에 대응한 외부 전자 장치(130)를 호출하는 신호를 전송하는 동작(1021, 1033); 및
상기 가상 공간에서 이루어지는 상기 복수의 참여자 간의 대화에 상응한 이미지들을 추출하고, 상기 추출한 이미지들을 사용하여 대화 기록 이미지를 생성 및 저장하는 동작(1035)을 포함하는, 방법.According to clause 12,
When detecting that the user has touched the avatar, transmitting a signal to call an external electronic device 130 corresponding to the touched avatar (1021, 1033); and
A method comprising the operation (1035) of extracting images corresponding to conversations between the plurality of participants taking place in the virtual space, and generating and storing conversation record images using the extracted images.
Priority Applications (2)
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- 2022-10-11 KR KR1020220129788A patent/KR20240025431A/en unknown
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