KR20240012683A - Kimjun y축 음향 재생 알고리즘 - Google Patents

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KR20240012683A
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김형준
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주식회사 아스트노바
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/002Non-adaptive circuits, e.g. manually adjustable or static, for enhancing the sound image or the spatial distribution
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R5/00Stereophonic arrangements
    • H04R5/04Circuit arrangements, e.g. for selective connection of amplifier inputs/outputs to loudspeakers, for loudspeaker detection, or for adaptation of settings to personal preferences or hearing impairments
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2400/00Details of stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2400/01Multi-channel, i.e. more than two input channels, sound reproduction with two speakers wherein the multi-channel information is substantially preserved
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
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Abstract

영상물의 재생에 있어서 vector값이 들어있는 파일인 경우 이를 재생할 수 있는 범용적인 포맷이 없다. 이를 대체하기 위해서 4개(2x2)의 스피커로 이를 구현하는 기술이다. 또한 일반 pcm 2채널 음향이 들어왔을때도 4개의 스피커에서 높낮이를 느낄 수 있도록 구현하는 알고리즘이다.

Description

KIMJUN Y축 음향 재생 알고리즘{KIMJUN Y-AXIS SOUND REPRODUCTION ALGORITHM}
본 발명은 좌,우로만 나뉘어 있는 기존의 영상재생 디바이스와 다르게 4개의 스피커를 가지고 영화, TV, 모바일등에 사용할 수 있는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 3D 위치값이 포함된 음원들이 들어왔을 때 어떻게 재생할 것인지 2X2알고리즘을 통해 4개의 스피커로 구현하고, 일반 2CH 음원의 경우 VECTOR값이 없어서 위치를 나타낼 수는 없어도 최대한 비슷한 환경으로 재생될 수 있도록 효과를 만드는 방법에 관한 것이다.
미디어 재생시에는 음상정위라는 것이 중요한데 소리가 들리는 곳과 소리가 나는 곳의 일치가 중요하다.
영화관에서는 그래도 스크린 뒤에서 소리가 나기 때문에 비슷하게 들리지만 TV나 모바일에서는 영상이 나오는 스크린과 소리가 나는 스피커의 위치가 달라서 음상정위가 없다. 이를 해결하기 위해 스크린 뒤에 스피커를 위치할 수도 있고 익사이터를 통해 평면에 진동으로 소리를 전달할 수도 있다. 하지만 이것들 모두 재생하는데 알고리즘이 필요하다.
이를 위한 y축 재생알고리즘이 필요하기에 기술을 개발이 중요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, Vector값(위치정보)이 포함된 음향코덱이 들어왔을 때 이를 4개 스피커로 구현하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 2CH 음원이 들어왔을 때 최대한 Y축 느낌을 살려 입체감을 구현하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 2X2의 배열을 통해 X,Y축의 음원이 재생하는 것이다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 VECTOR 값을 X,Y축으로 변환하고, 2X2배열로 위치값을 변환한다. 또한 2CH PCM의 경우 UPMIX를 통해 4채널로 변환한다.
화면에 보이는대로 소리가 전달되고, 화면 자체에서 음향이 재생되는 새로운 시장이 개척된다. 이 한가지 알고리즘으로 영화관, TV, 모바일 모두 상용화할 수 있다.
3D VECTOR 위치값을 X,Y축으로 변환하여 2D 디스플레이에서 최적의 사운드가 구현될 수 있도록 한다.
4개의 스피커를 통해 (2X2배열) 실제 영상의 대상물이 움직이는 대로 소리가 따라 움직이도록 좌표값들을 계산한다.
4개의 스피커는 2번에서 구한 좌표값대로 각자 재생한다.
2CH PCM이 들어왔을 때 4개의 채널로 UPMIX를 한다.
UPMIX한 4번의 값을 4개의 스피커가 재생한다.

Claims (1)

  1. vector값이 있는 음향소스가 들어왔을 때 이를 2x2배열의 4개의 스피커로 구현하고, 일반 2채널pcm을 2x2배열의 4개의 스피커로 구현한다.
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