KR20240011861A - 정보 게시 방법, 정보의 디스플레이 방법, 장치, 전자 설비 및 매체 - Google Patents
정보 게시 방법, 정보의 디스플레이 방법, 장치, 전자 설비 및 매체 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20240011861A KR20240011861A KR1020247000315A KR20247000315A KR20240011861A KR 20240011861 A KR20240011861 A KR 20240011861A KR 1020247000315 A KR1020247000315 A KR 1020247000315A KR 20247000315 A KR20247000315 A KR 20247000315A KR 20240011861 A KR20240011861 A KR 20240011861A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- target
- type
- target content
- resources
- content
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 134
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 52
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims description 58
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 19
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 47
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 4
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 3
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 101000822695 Clostridium perfringens (strain 13 / Type A) Small, acid-soluble spore protein C1 Proteins 0.000 description 1
- 101000655262 Clostridium perfringens (strain 13 / Type A) Small, acid-soluble spore protein C2 Proteins 0.000 description 1
- 101000655256 Paraclostridium bifermentans Small, acid-soluble spore protein alpha Proteins 0.000 description 1
- 101000655264 Paraclostridium bifermentans Small, acid-soluble spore protein beta Proteins 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000008929 regeneration Effects 0.000 description 1
- 238000011069 regeneration method Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/01—Social networking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04847—Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
본 개시는 정보 게시 방법, 정보의 디스플레이 방법, 장치, 전자 설비 및 매체를 개시한다. 상기 방법은, 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하는 단계-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및 상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계; 를 포함하고, 상기 기설정된 인터페이스는 타겟 컨텐츠를 게시하기 위한 제1 게시 컨트롤 및 제2 게시 컨트롤을 포함하며, 여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하고, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
Description
본 출원은 2021년 8월 30일에 중국 특허청에 제출된 출원번호가 202111005699.7인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는바, 상기 출원의 전부 내용은 참조로서 본 출원에 포함된다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 기술분야에 관한 것으로, 예를 들어, 정보 게시 방법, 정보의 디스플레이 방법, 장치, 전자 설비 및 매체에 관한 것이다.
과학 기술의 발전과 함께, 숏폼 비디오(short-form video) 소셜 플랫폼, 사진 공유 플랫폼 등과 같은 다양한 유형의 어플리케이션 프로그램이 등장했다.
현재, 사용자는 어플리케이션 프로그램을 통해 여러 장의 사진과 같은 복수의 자원을 한 번에 게시할 때, 게시 형태가 상대적으로 제한적이므로, 사용자의 자원에 대한 제어성을 향상시키는 방법은 시급히 해결해야 할 기술적 문제이다.
본 개시는 정보 게시 방법, 정보의 디스플레이 방법, 장치, 전자 설비 및 매체를 제공하며, 이로써, 사용자가 자원에 대한 제어성을 향상시킨다.
제1 측면에 따르면, 본 개시의 실시예는 정보 게시 방법을 제공하며, 상기 방법은,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하는 단계-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계; 를 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
제2 측면에 따르면, 본 개시의 실시예는 정보 디스플레이 방법을 더 제공하며, 상기 방법은,
디스플레이 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이 인터페이스는 본 개시의 실시예에 따른 제2 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 포함한다.
제3 측면에 따르면, 본 개시의 실시예는 정보 게시 장치를 더 제공하며, 상기 장치는,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈; 을 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
제4 측면에 따르면, 본 개시의 실시예는 정보의 디스플레이 장치를 제공하며, 상기 장치는,
디스플레이 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈을 포함하고, 상기 디스플레이 인터페이스는 본 개시의 실시예에 따른 제1 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 포함한다.
제5 측면에 따르면, 본 개시의 실시예는 전자 설비를 제공하며, 상기 전자 설비는,
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 저장 장치; 를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 본 개시의 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법을 구현하도록 한다.
제6 측면에 따르면, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 본 개시의 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법을 구현한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 타겟 자원의 표시 방식의 인터페이스 개략도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 또 다른 타겟 자원의 표시 방식의 인터페이스 개략도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 제3 설정 형태로 타겟 자원을 편집하는 인터랙션 개략도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 또 다른 제3 설정 형태로 타겟 자원을 편집하는 인터랙션 개략도이다.
도 6a는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 타겟 자원 표시 프로그래스의 개략도이다.
도 6b는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 또 다른 타겟 자원 표시 프로그래스의 개략도이다.
도 7은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이다.
도 8은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 인터랙션 개략도이다.
도 9는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 또 다른 정보 게시 방법의 인터랙션 개략도이다.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 인터페이스 개략도이다.
도 11은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 또 다른 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 인터페이스 개략도이다.
도 12는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 개략도이다.
도 13은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 인터랙션 개략도이다.
도 14는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 인터랙션 개략도이다.
도 15a는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이다.
도 15b는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 방법의 흐름 개략도이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 정보 게시 장치의 구조 개략도이다.
도 17은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 장치의 구조 개략도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 장치의 구조 개략도이다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 전자 설비의 구조 개략도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 타겟 자원의 표시 방식의 인터페이스 개략도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 또 다른 타겟 자원의 표시 방식의 인터페이스 개략도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 제3 설정 형태로 타겟 자원을 편집하는 인터랙션 개략도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 또 다른 제3 설정 형태로 타겟 자원을 편집하는 인터랙션 개략도이다.
도 6a는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 타겟 자원 표시 프로그래스의 개략도이다.
도 6b는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 또 다른 타겟 자원 표시 프로그래스의 개략도이다.
도 7은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이다.
도 8은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 인터랙션 개략도이다.
도 9는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 또 다른 정보 게시 방법의 인터랙션 개략도이다.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 인터페이스 개략도이다.
도 11은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 또 다른 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 인터페이스 개략도이다.
도 12는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 개략도이다.
도 13은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 인터랙션 개략도이다.
도 14는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 인터랙션 개략도이다.
도 15a는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이다.
도 15b는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 방법의 흐름 개략도이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 정보 게시 장치의 구조 개략도이다.
도 17은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 장치의 구조 개략도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 장치의 구조 개략도이다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에서 제공하는 전자 설비의 구조 개략도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 더욱 상세하게 설명한다. 도면에 본 개시의 일부 실시예를 도시하였으나, 본 개시는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 여기서 설명되는 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니될 것이며, 이러한 실시예는 본 개시를 보다 더 명확하고 완전하게 이해하도록 하기 위해 제공된다. 본 개시의 도면 및 실시예는 예시적 작용만 할 뿐, 본 개시의 보호 범위를 한정하지 않는다.
본 개시의 방법 실시형태에 기재된 복수의 단계는 상이한 순서로 수행될 수 있고, 및/또는 병렬로 수행될 수 있다. 또한, 방법 실시형태는 부가적인 단계를 포함할 수 있고, 및/또는 예시된 단계를 생략하여 수행할 수 있다. 본 개시의 범위는 이러한 방면에서 제한되지 않는다.
본 문에서 사용되는 용어 "포함" 및 이의 변형은 개방형 포함, 즉, "포함하나, 이에 한정되지 않음"을 나타낸다. 용어 "기반"은 "적어도 부분적으로 기반함"을 나타낸다. 용어 "하나의 실시예"는 "적어도 하나의 실시예"를 나타내고; 용어 "또 다른 실시예"는 "적어도 하나의 또 다른 실시예"를 나타내며; 용어 "일부 실시예"는 "적어도 일부 실시예"를 나타낸다. 기타 용어의 관련 정의는 아래 설명에서 제공된다.
본 개시에서 언급되는 "제1", "제2", "제3", "제4" 등 개념은 상이한 컨텐츠, 장치, 모듈 또는 유닛을 구분하기 위한 것일 뿐, 이러한 컨텐츠, 장치, 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 기능의 순서 또는 상호 의존 관계를 한정하기 위한 것이 아니다.
주의해야 할 것은, 본 개시에서 언급된 "하나", "복수"의 수식은 한정적인 것이 아니라 예시적인 것이고, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 문맥상 별도로 명시하지 않는 한, "하나 또는 복수"로 이해되어야 함을 알 것이다.
본 개시의 실시형태의 복수의 장치 사이에서 상호작용되는 메시지 또는 정보의 명칭은 설명의 목적을 위한 것일 뿐, 이러한 메시지 또는 정보의 범위를 한정하기 위한 것이 아니다.
하기 실시예에서, 각 실시예에서 예시적 특징을 제공하였고, 실시예에 기재된 복수의 특징은 조합되어 복수의 예시적인 방안을 구성할 수 있으며, 각 번호의 실시예를 단지 하나의 기술방안으로만 간주해서는 안 된다. 또한, 모순되지 않는 경우, 본 개시 중의 실시예 및 실시예 중의 특징은 상호 조합될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이며, 상기 방법은 정보를 게시하는 상황에 적용될 수 있고, 상기 방법은 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있으며, 전자 설비에 통합될 수 있다. 전자 설비는 핸드폰, 컴퓨터 등 설비를 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예는 정보 게시 방법을 제공하며, 상기 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계(S110), 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하며, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이다.
본 실시예에서, 사용자는 전자 설비의 사용자일 수 있다. 사용자는 전자 설비 상의 어플리케이션 프로그램을 통해 정보 게시를 구현할 수 있다. 타겟 자원은 게시할 자원일 수 있다. 본 실시예는 자원을 한정하지 않으며, 자원은 이미지 및 비디오를 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
본 단계는 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하는 구체적인 기술적 수단을 한정하지 않는다. 예시적으로, 본 단계는 사용자가 자원 선택 인터페이스 내에서 선택한 자원의 수를 감지한 후, 선택된 자원의 수가 두 개보다 큰지를 결정할 수 있다.
단계(S120), 상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시한다.
기설정된 인터페이스는 사용자가 타겟 자원을 처리하도록 하는 인터페이스를 의미할 수 있으며, 예를 들어, 사용자는 기설정된 인터페이스 내에서 타겟 자원을 편집하거나 게시할 수 있다. 타겟 컨텐츠는 타겟 자원을 처리한 후 디스플레이 인터페이스에 표시된 컨텐츠를 의미할 수 있다. 타겟 자원은 크리에이터(Creator)가 정보를 편집하고 게시할 때 사용하는 자원을 의미할 수 있다. 타겟 컨텐츠는 시청하는 사용자가 정보가 게시된 후 본 작품을 의미할 수 있다. 정보 게시가 완료된 후의 브라우징 및 인터랙션 등 행위는 정보에 대한 소비를 의미할 수 잇다.
하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠 및 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 모두 하나의 독립적인 작품을 의미할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 타겟 자원은 이미지 및/또는 비디오이고, 상기 기설정된 인터페이스는 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제1 게시 컨트롤을 더 포함하며, 여기서, 상기 제1 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 각 타겟 자원을 각각 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시한다. 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 이미지 세트 또는 비디오이며; 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 이미지 세트 또는 비디오이다.
이미지 세트는 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합(aggregate) 형성된 이미지의 세트를 의미할 수 있으며, 즉 이미지 세트는 적어도 두 개의 이미지 및/또는 비디오에 의해 집합 형성된 하나의 미디어 컨텐츠 작품을 의미할 수 있다. 비디오는 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 형성된 연속적인 화면을 의미할 수 있다.
하나의 실시예에서, 크리에이터 클라이언트와 시청 사용자 클라이언트는 모두 디스플레이 페이지를 표시할 수 있으며, 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 기설정된 조건에 기반하여 디스플레이 페이지에서 집합 디스플레이되고, 및/또는 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록한다.
여기서는 기설정된 조건을 한정하지 않는다. 기설정된 조건은, 타겟 자원의 기설정된 인터페이스에서의 배열 순서에 기반하여 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 차례로 표시하는 것; 및 타겟 자원의 기설정된 인터페이스에서의 배열 순서에 기반하여 디스플레이 인터페이스에서 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 동시에 디스플레이하는 것; 을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
예시적으로, 사용자가 선택한 타겟 자원은 타겟 자원 A, 타겟 자원 B 및 타겟 자원 C이며, 각 타겟 자원에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 각각 제1 유형의 타겟 컨텐츠 i, 제1 유형의 타겟 컨텐츠 j, 및 제1 유형의 타겟 컨텐츠 k이다. 각 타겟 자원이 이미지이고, 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 이미지 세트이면, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 디스플레이될 때, 대응되는 타겟 자원의 기설정된 인터페이스에서의 배열 순서에 기반하여 디스플레이 인터페이스에 차례로 표시될 수 있으며; 또는, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 디스플레이될 때, 대응되는 타겟 자원의 기설정된 인터페이스에서의 배열 순서에 기반하여 디스플레이 인터페이스에 동시에 디스플레이될 수 있다. 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 하나의 독립적인 작품이기 때문에, 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보는 각각 기록된다는 것을 이해할 수 있다.
본 개시는 제1 게시 컨트롤을 통해 각 타겟 자원을 모두 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시하여, 복수의 작품의 동시 게시를 구현하고, 복수의 작품을 게시하는 편의성을 향상시키며; 제2 게시 컨트롤을 통해 복수의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하여, 하나의 작품의 게시를 구현하며, 이로써 사용자는 게시 방식을 자유롭게 선택할 수 있다.
각 작품마다 각자의 인터랙션 컨트롤을 구비하는데, 즉 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 한 세트의 인터랙션 컨트롤을 구비하고, 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 한 세트의 인터랙션 컨트롤을 구비하는 것에 주의하여야 한다.
각 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보는 별도로 집계된다. 인터랙션 정보는 사용자가 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 컨트롤을 조작하여 트리거된 정보 또는 연관된 정보를 의미할 수 있다. 인터랙션 컨트롤은 한정되지 않으며, 예를 들어, 좋아요, 포워딩, 저장, 듀엣 촬영, 회답 및 댓글 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예는 정보 게시 방법을 제공하며, 본 개시에 따른 정보 게시 방법을 통해 현재 사용자가 자원에 대한 제어성이 떨어지는 상황을 방지하며, 제1 게시 컨트롤 및 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 통해, 타겟 자원에 대응되는 타겟 컨텐츠의 상이한 형태의 게시를 구현하고, 사용자는 복수의 타겟 자원을 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시하는 것을 선택할 수 있거나, 즉, 예를 들어, 각 타겟 자원을 하나의 타겟 컨텐츠로 단독으로 게시하거나, 사용자는 복수의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하는 것을 선택할 수 있으므로, 사용자가 타겟 자원에 대한 제어성을 향상시킨다.
상기 실시예에 기초하여, 상기 실시예의 변형 실시예를 제안하였으며, 부연하자면, 설명의 간결성을 위해, 변형 실시예에서, 상기 실시예와 상이한 부분만 설명하였다.
하나의 실시예에서, 크리에이터가 편집할 때, 상기 적어도 두 개의 타겟 자원은 제3 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제3 설정 위치에 표시되며;
또는, 상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 하나의 타겟 자원은 제4 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제4 설정 위치에 표시된다.
복수의 타겟 자원은 제3 설정 형태로 기설정된 인터페이스의 제3 설정 위치에 동시에 표시될 수도 있고, 제4 설정 형태로 기설정된 인터페이스의 제4 설정 위치에 차례로 표시될 수도 있다.
본 실시예는 제3 설정 형태의 구체적인 컨텐츠를 한정하지 않으며, 각 타겟 자원을 유일하게 식별할 수만 있으면 되는바, 예를 들어, 제3 형태는 각 타겟 자원의 썸네일 또는 히트 맵이다. 본 실시예는 제4 설정 형태의 구체적인 컨텐츠를 한정하지 않으며, 복수의 타겟 자원 중의 하나의 타겟 자원을 나타낼 수만 있으면 되는바, 예를 들어, 제4 설정 형태는 현재 타겟 자원을 표시하며, 즉, 현재 기설정된 인터페이스에 표시된 타겟 자원과 복수의 타겟 자원이 기설정된 인터페이스에서의 위치 관계(예를 들어, 디스플레이 순서)를 표시한다.
하나의 실시예에서, 상기 제3 설정 형태는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 표시하는 썸네일을 포함하고;
상기 제4 설정 형태는 현재 타겟 자원이 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에서의 디스플레이 순서를 표시하는 것을 포함한다.
디스플레이 순서는 현재 타겟 자원이 기설정된 인터페이스에서 디스플레이될 때, 복수의 타겟 자원에서의 순서로 이해될 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에서 제공하는 타겟 자원의 표시 방식의 인터페이스 개략도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 기설정된 인터페이스(20) 내의 제3 설정 위치(21)에서 제3 설정 형태로 복수의 타겟 자원을 표시할 수 있다. 도 2에 도시된 제3 설정 형태는 썸네일 형태이다. 사용자는 "배치(batch) 게시" 컨트롤을 선택하여 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 게시를 구현할 수 있거나, "병합 게시" 컨트롤을 선택하여 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 게시를 구현할 수 있다. 여기서, 컨트롤이 기설정된 인터페이스(20)에서 표시되는 문자를 한정하지 않는다. 예시적으로, "병합 게시" 컨트롤은 "다음" 컨트롤로 대체될 수 있고, "다음" 컨트롤을 선택한 후 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 게시를 구현할 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시예에서 제공하는 또 다른 타겟 자원의 표시 방식의 인터페이스 개략도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 기설정된 인터페이스(20) 내의 제4 설정 위치(22)에서 제4 설정 형태로 현재 타겟 자원(23)을 표시할 수 있다. 도 3에 도시된 제4 설정 형태는 현재 타겟 자원(23)이 복수의 타겟 자원에서의 디스플레이 순서일 수 있으며, 즉 도 3에 도시된 1/3 및 프로그래스 바(progress bar)는, 현재 타겟 자원(23)이 복수의 타겟 자원에서의 디스플레이 순서가 첫 번째임을 나타낸다. 또한, 프로그래스 바는 현재 타겟 자원(23)이 디스플레이되는 프로그래스를 나타낼 수도 있다. 복수의 타겟 자원은 기설정된 인터페이스에서 자동적으로 재생될 수 있고, 재생 시간 길이는 프로그래스 바로 나타낼 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예에서 제공하는 제3 설정 형태로 타겟 자원을 편집하는 인터랙션 개략도이다. 도 4를 참조하면, 사용자(24)는 자원 선택 인터페이스(25)에서 세 개의 타겟 자원을 선택한 후, 완료 컨트롤(26)을 조작하면, 기설정된 인터페이스(20)가 표시되며, 표시 위치에는 현재 타겟 자원(23)이 표시되고, 모든 타겟 자원은 썸네일의 형태로 제3 설정 위치에 표시된다. 사용자(24)는 제3 설정 형태로 표시된 타겟 자원, 즉 도 4에서 썸네일로 표시된 타겟 자원을 조작하여, 타겟 자원에 대한 편집을 구현할 수 있다. 제3 설정 형태로 표시된 타겟 자원을 조작하여 완성할 수 있는 편집은 삭제 및 이동을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 도 4를 참조하면, 사용자(24)가 썸네일로 표시된 하나의 타겟 자원을 조작한 후, 삭제 컨트롤이 표시된다. 사용자(24)가 삭제 컨트롤을 조작한 후, 조작된 타겟 자원은 기설정된 인터페이스에서 삭제된다. 여기서, 썸네일로 표시된 타겟 자원을 조작하는 조작 형태를 한정하지 않는바, 예를 들어, 더블 클릭 또는 원 클릭일 수 있으며, 설정 조작과 구별되기만 하면 된다. 설정 조작은 원 클릭 또는 더블 클릭을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
도 5는 본 개시의 실시예에서 제공하는 또 다른 제3 설정 형태로 타겟 자원을 편집하는 인터랙션 개략도이다. 도 5를 참조하면, 사용자(24)는 도 5의 점선 화살표의 궤적에 따라 기설정된 인터페이스(20) 내의 제3 설정 위치에서 제3 설정 형태로 표시된 타겟 자원을 조작한 후, 타겟 자원의 이동을 구현하였다. 여기서, 조작 궤적을 한정하지 않는다. 여기서, 타겟 자원의 이동을 트리거하는 조작을 한정하지 않는다. 예시적으로, 사용자(24)는 이동하려는 타겟 자원을 길게 눌러, 타겟 자원의 이동을 트리거할 수 있는바, 이동하려는 타겟 자원을 트리거한 후 이동하려는 타겟 자원을 이동할 수 있다.
도 6a는 본 개시의 실시예에서 제공하는 타겟 자원 표시 프로그래스의 개략도이며, 복수의 타겟 자원을 기설정된 인터페이스에 표시할 때, 복수의 타겟 자원은 순환 재생될 수 있음을 유의해야 한다. 복수의 타겟 자원을 재생하여 표시할 때, 현재 재생되는 타겟 자원의 재생 프로그래스는 기설정된 인터페이스에 표시될 수 있으며, 도 6a에 도시된 바와 같이, 썸네일 형태로 타겟 자원을 표시하는 경우를 예로 들면, 현재 재생되는 타겟 자원의 재생 프로그레스는 현재 재생되는 타겟 자원에 대응되는 썸네일에 표시될 수 있으며, 표시 형태는 숫자 및 프로그래스 바의 형태에 한정되지 않는다. 도 6a는 프로그래스 바의 형태를 예로하며, 도 6a의 블록은 현재 재생되는 타겟 자원의 썸네일을 나타내고, 세로선은 프로그래스 바를 나타낼 수 있으며, 프로그래스 바가 점선 화살표의 방향을 따라 썸네일의 가장 오른쪽으로 이동하면, 현재 재생된 타겟 자원이 재생 완료된 것을 의미할 수 있다. 썸네일 상의 음영 부분은 타겟 자원의 이미 재생된 프로그래스를 나타낸다.
도 6b는 본 개시의 실시예에서 제공하는 또 다른 타겟 자원 표시 프로그래스의 개략도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 제4 설정 위치에서 프로그래스 바 형태로 타겟 자원을 나타낸다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 본 개시는 프로그래스 바의 스타일을 변경하여 타겟 자원의 재생 프로그레스를 나타낼 수 있다. 도면에서, 실선 부분은 타겟 자원의 재생된 프로그래스를 나타내고, 점선 부분은 타겟 자원의 재생되지 않은 프로그래스를 나타낸다. 여기서, 스타일을 한정하지 않으며, 예를 들어, 상이한 선 유형, 상이한 두께 및 상이한 진함의 선(line)을 통해 타겟 자원의 재생된 프로그레스 및 재생되지 않은 프로그레스를 나타낼 수 있다.
본 개시에 따른 타겟 자원의 표시 프로그래스의 관련 기술적 수단은 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 디스플레이 인터페이스에 디스플레이될 때 프로그래스를 표시하는 방안에도 마찬가지로 적용된다는 점에 유의해야 한다.
하나의 실시예에서, 기설정된 인터페이스를 표시한 후,
설정 조작을 수신한 후, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 설정 조작의 작용 위치 및 조작 내용을 한정하지 않으며, 기설정된 인터페이스에서 타겟 자원을 전환하는 다양한 기술적 수단을 제공할 수 있는바, 설정 조작을 수신한 후, 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시할 수만 있으면 된다.
예시적으로, 설정 조작은 제3 설정 위치에서 제3 설정 형태로 표시된 타겟 자원에 작용되는 클릭 조작일 수 있다. 상기 설정 조작을 수신한 후, 기설정된 인터페이스의 표시 위치에, 작용된 타겟 자원을 표시할 수 있다. 여기서, 표시 위치를 구체적으로 한정하지 않는다. 제3 설정 위치 및 제4 설정 위치는 겹치는 위치가 존재할 수 있으며, 제3 설정 위치 및 제4 설정 위치는 표시 위치 내에 포함될 수도 있다. 위치가 겹치는 부분은 표시되는 컨텐츠의 투명도를 설정하여 각 위치에 표시되는 컨텐츠의 가시성을 보장할 수 있다.
예시적으로, 설정 조작은 표시 위치에 작용되는 좌우 슬라이딩 조작일 수도 있으며, 설정 조작을 수신한 후, 기설정된 인터페이스에 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시할 수 있다.
예시적으로, 설정 조작은 제4 설정 위치 내의 프로그래스 바에 작용되는 클릭 조작일 수도 있으며, 상기 설정 조작에 응답하여, 기설정된 인터페이스에 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계 후에,
현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 편집 조작에 기반하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원을 편집하는 단계; 및 현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신하지 못했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하는 단계; 를 더 포함한다.
편집을 완료하고 복수의 타겟 자원을 계속하여 순환 재생할 때, 편집된 타겟 자원, 즉 현재 표시된 타겟 자원의 남은 시간을 먼저 재생하고, 그 후, 편집된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 타겟 자원을 순환 재생할 수 있다.
예시적으로, 총 5개의 타겟 자원이 존재하며, 세 번째 타겟 자원을 재생할 때, 즉 현재 표시되는 타겟 자원을 재생할 때 부터 편집 조작을 시작하며, 편집을 완료한 후, 먼저 세 번째 타겟 자원을 계속 재생하여 재생 완료한 후, 후속의 타겟 자원을 순환 재생한다. 예를 들어, 네 번째 타겟 자원 및 다섯 번째 타겟 자원을 재생한다.
복수의 타겟 자원은 롤링 재생될 수 있고, 롤링 재생외에, 사용자는 제3 설정 형태로 표시된 타겟 자원을 슬라이딩 또는 조작하는 것을 통해, 표시할 타겟 자원으로 전환할 수도 있다.
타겟 자원을 편집할 때, 편집이 유효된 대상은 편집된 컨텐츠를 기반으로 결정할 수 있다. 여기서, 편집된 컨텐츠 및 유효 대상의 대응 관계를 한정하지 않으며, 편집된 컨텐츠가 현재 편집된 타겟 자원 이외의 타겟 자원에도 적용되는지 여부에 기반하여 결정할 수도 있고, 사용자가 입력한 유효 대상의 지시 정보에 기반하여 결정할 수도 있다.
예시적으로, 음악과 같은 현재 타겟 자원의 오디오 자원을 선택할 때, 선택된 오디오 자원은 모든 타겟 자원에 직접적으로 적용될 수도 있고, 사용자가 조작을 통해 모든 컨트롤의 적용을 나타낸 후 모든 타겟 자원에 적용될 수도 있으며; 사용자가 지정한 타겟 자원에 적용될 수도 있고, 사용자는 적용 대상 선택 컨트롤을 통해 사용되는 대상을 선택할 수 있다. 예를 들어, 현재 타겟 자원 A, 타겟 자원 B 및 타겟 자원 C를 포함하고, 사용자가 타겟 자원 A의 오디오 자원을 선택한 후, 기설정된 인터페이스 내의 적용 대상 선택 컨트롤을 통해 상기 오디오 자원이 더 적용될 수 있는 대상을 선택할 수 있으며, 예를 들어, 사용자가 타겟 자원 C를 선택하면, 상기 오디오 자원을 타겟 자원 C에 연관시킨다. 적용 대상 선택 컨트롤은 현재 편집 조작에 사용되는 대상을 선택하는 컨트롤을 의미할 수 있다.
표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신하지 못했다고 결정한 것에 응답하여, 표시된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생할 수 있다.
표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 완료한 후, 표시된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 타겟 자원을 순환 재생할 수 있다.
여기서 각 타겟 자원의 재생 시간 길이를 한정하지 않으며, 실제 시나리오에 따라 결정할 수 있는바, 예를 들어, 선택한 타겟 자원의 수에 따라 결정되거나; 일정한 시간 길이일 수 있다.
복수의 타겟 자원을 순환 재생할 때, 본 개시는 설정 조작의 존재 여부를 모니터링할 수도 있고, 설정 조작을 수신한 후, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시한다.
도 7은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이며, 해당 실시예는 상기 실시예에 기반하여 구체화하였다, 상기 방법은,
상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시하는 것을 포함한다.
크리에이터 사용자에게 있어서, 상기 디스플레이 인터페이스는 작품을 편집할 때의 미리보기 인터페이스이거나, 작품을 게시한 후의 재생 인터페이스 등일 수 있으며; 시청 사용자에게 있어서, 상기 디스플레이 인터페이스는 작품의 재생 인터페이스임을 이해할 수 있다. 본 실시예에서 상세히 설명하지 않은 부분은, 상기 실시예를 참조하며, 여기서, 더이상 설명하지 않는다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 정보 게시 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계(S210), 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하고, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이다.
단계(S220), 상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시한다.
단계(S230), 디스플레이 인터페이스를 표시하되, 상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는 디스플레이 인터페이스를 표시하되, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시한다.
하나의 실시예에서, 사용자가 제1 게시 컨트롤을 조작한 후, 각 타겟 자원은 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시되고, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 시간 순서로 집합 디스플레이되며, 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 기설정된 시간 길이만큼 디스플레이된다. 여기서, 기설정된 시간 길이를 한정하지 않으며, 실제 시나리오에 따라 결정될 수 있는바, 예를 들어, 선택한 타겟 자원의 수에 따라 결정된다. 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 디스플레이 인터페이스 내에서 시간 순서에 따라 설정된 시간 길이만큼 디스플레이된다. 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 디스플레이 순서는 기설정된 인터페이스에서의 배열 순서에 따라 결정될 수 있다.
디스플레이 인터페이스에는 설정 시간 길이 내에 게시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 제1 게시 컨트롤을 통해 동시 게시된 것일 수도 있고, 설정 시간 길이 내의 상이한 시간에 제1 게시 컨트롤을 조작해 게시된 것일 수도 있다.
예시적으로, 사용자는 먼저 제1 게시 컨트롤을 통해 제1 유형의 타겟 컨텐츠 m 및 제1 유형의 타겟 컨텐츠 n을 게시한 후, 설정 시간 길이 내(예를 들어, 같은 날)에 제1 게시 컨트롤을 통해 제1 유형의 타겟 컨텐츠 y 및 제1 유형의 타겟 컨텐츠 z를 게시하면, 제1 유형의 타겟 컨텐츠 m, 제1 유형의 타겟 컨텐츠 n, 제1 유형의 타겟 컨텐츠 y 및 제1 유형의 타겟 컨텐츠 z는 디스플레이 인터페이스에 집합 표시될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 인터페이스에 차례로 표시되고, 복수의 세그먼트의 프로그래스 바를 사용하여 현재 디스플레이하는 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 재생 순서를 디스플레이할 수 있으며, 복수의 세그먼트의 프로그래스 바의 수는 현재 디스플레이된 제1 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 타겟 자원의 수에 따라 결정될 수 있다. 제1 유형의 타겟 컨텐츠 m과 제1 유형의 타겟 컨텐츠 n은 제1 오디오 자원을 공유할 수 있고; 제1 유형의 타겟 컨텐츠 y와 제1 유형의 타겟 컨텐츠 z는 제2 오디오 자원을 공유할 수 있는바, 즉 배치 게시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 오디오 자원을 공유하며, 상이한 시간에 게시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 오디오 자원을 공유하지 않는 것을 구현한다.
하나의 실시예에서, 설정 시간 길이의 타겟 컨텐츠는 모두 디스플레이 인터페이스에 디스플레이될 수 있다.
예시적으로, 사용자는 먼저 제1 게시 컨트롤을 통해 제1 유형의 타겟 컨텐츠 m 및 제1 유형의 타겟 컨텐츠 n을 게시한 후, 설정 시간 길이 내에 제2 게시 컨트롤을 통해 제2 유형의 타겟 컨텐츠 h를 게시하면, 제1 유형의 타겟 컨텐츠 m, 제1 유형의 타겟 컨텐츠 n 및 제2 유형의 타겟 컨텐츠 h는 집합된 형태로 디스플레이 인터페이스에 동시에 표시될 수 있다. 제1 유형의 타겟 컨텐츠 m과 제1 유형의 타겟 컨텐츠 n은 제3 오디오 자원을 공유할 수 있고; 제2 유형의 타겟 컨텐츠 h는 별도의 제4 오디오 자원을 사용할 수 있다.
하나의 실시예에서, 사용자가 제1 게시 컨트롤을 조작한 후, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 제1 설정 형태로 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시될 수 있다. 제1 설정 형태의 구체적인 형태는 한정되지 않으며, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 동시에 표시할 수만 있으면 된다. 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 모두 대응되는 각자의 인터랙션 컨트롤을 구비한다.
하나의 실시예에서, 사용자가 제2 게시 컨트롤을 조작한 후, 적어도 두 개의 타겟 자원은 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이되거나, 제2 설정 형태로 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 디스플레이된다.
본 실시예는 제1 설정 위치 및 제2 설정 위치의 구체적인 위치를 한정하지 않으며, 서비스의 요구에 따라 설정할 수 있다. 제2 설정 형태의 구체적인 형태 역시 한정하지 않으며, 복수의 타겟 자원을 동시에 표시할 수만 있으면 된다.
도 8은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 인터랙션 개략도이다. 도 8을 참조하면, 사용자(24)는 자원 선택 인터페이스(25)에서 세 개의 타겟 자원을 선택한 후, 완료 컨트롤(26)을 조작하며, 여기서 완료 컨트롤(26)의 구체적인 형태를 한정하지 않는다. 완료 컨트롤(26)이 조작된 후, 기설정된 인터페이스가 표시되며, 기설정된 인터페이스는 제2 게시 컨트롤(27)을 포함하고, 사용자(24)가 제2 게시 컨트롤(27)을 조작한 후, 게시 인터페이스가 표시되며, 사용자(24)는 게시 인터페이스에서 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 대해 정보 설정을 수행할 수 있다. 설정된 컨텐츠는 문자 설명 정보를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 전자 설비는 사용자(24)가 게시 인터페이스의 문자 설명 영역(28) 내에 입력한 문자 설명 정보를 획득할 수 있다. 문자 설명 영역은 임의의 길이의 문자 설명 정보를 획득할 수 있다. 사용자(24)는 완료 컨트롤(29)을 조작한 후, 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 게시를 완료한다. 완료 컨트롤(29)을 조작한 후, 디스플레이 인터페이스(30)를 표시하며, 도 8의 디스플레이 인터페이스(30)는 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원, 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 하나의 작품으로 하여 수행된 인터랙션 조작의 집계를 차례로 표시한다. 디스플레이 인터페이스(30)에는 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 게시 형태를 표시하기 위해 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 식별 정보(31)가 표시될 수도 있다. 예를 들어, 이미지 및 텍스트(image-text)를 나타내는 컨트롤은 제2 유형의 타겟 컨텐츠가 이미지 및 텍스트 형태로 게시된 하나의 작품임을 식별한다.
본 개시는 조작에 대한 구체적인 컨텐츠를 한정하지 않으며, 대응되는 컨텐츠를 트리거할 수 있기만 하면 된다는 점에 유의해야 한다.
도 9는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 또 다른 정보 게시 방법의 인터랙션 개략도이다. 도 9를 참조하면, 사용자(24)는 제1 게시 컨트롤(32)을 조작한 후, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 게시한다. 디스플레이 인터페이스(30)는 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 게시 형태를 표시하기 위해 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별 정보(33)를 표시할 수도 있는바, 예를 들어, 기설정된 컨트롤을 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별 정보(33)로 하여, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 복수의 작품으로 게시된 것을 식별한다. 예시적으로, 기설정된 컨트롤은 복수의 타겟 자원이 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠(즉, 복수의 유형 A의 컨텐츠)로 배치 게시된 것을 나타내는 "유형 A" 컨트롤일 수 있다. 타겟 자원의 수는 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 수와 동일할 수 있다.
도 10은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 인터페이스 개략도이다. 도 10을 참조하면, 디스플레이 인터페이스에는 제2 유형의 타겟 컨텐츠 및 대응되는 문자 설명 정보가 표시될 수 있으며, 문자 설명 정보 또는 전개 컨트롤(41)이 조작된 후, 상세 페이지 인터페이스는 완전한 문자 설명 정보를 표시할 수 있다. 상세 페이지 인터페이스는 패널 형태로 디스플레이 인터페이스의 상부에 표시될 수 있는바, 예를 들어, 디스플레이 인터페이스 상부를 커버하여 표시될 수 있고; 새로 트리거된 인터페이스일 수도 있으며, 예를 들어, 원래의 디스플레이 인터페이스 중의 이미지 영역을 위로 이동시키고, 완전한 문자 설명 정보는 이미지 영역 하방에 디스플레이된다.
상세 페이지 인터페이스에 타겟 자원을 표시할 때, 사용자가 순서대로 표시된 타겟 자원 중의 첫 번째로 표시된 타겟 자원 측에서 제1 설정 방향으로 슬라이딩하면, 상세 페이지 인터페이스를 종료한다. 사용자가 순서대로 표시된 타겟 자원 중의 마지작 하나의 타겟 자원 측에서 제2 설정 방향으로 슬라이딩하면, 개인 페이지에 진입한다. 제1 설정 방향은 오른쪽을 향한 것일 수 있고, 제2 설정 방향은 왼쪽을 향한 것일 수 있다. 여기서, 제1 설정 방향 및 제2 설정 방향을 한정하지 않는다.
상세 페이지 인터페이스가 새로 트리거된 인터페이스이면, 상세 페이지 인터페이스에는 제2 유형의 타겟 컨텐츠(42) 및 대응되는 식별자(43)가 표시되어 있고; 완전한 문자 설명 정보(44), 댓글 정보(45) 및 인터랙션 컨트롤(46)이 표시되어 있을 수도 있다. 제2 유형의 타겟 컨텐츠(42), 대응되는 식별자(43), 문자 설명 정보(44), 댓글 정보(48) 및 인터랙션 컨트롤(46)의 위치는 한정되지 않는다. 예를 들어, 제2 유형의 타겟 컨텐츠(42), 대응되는 식별자(43), 문자 설명 정보(44), 댓글 정보(45) 및 인터랙션 컨트롤(46)은 차례로 위로부터 아래로의 순서로 상세 페이지 인터페이스 내에 표시될 수 있다. 상세 페이지 인터페이스의 인터랙션 컨트롤(46)은 디스플레이 인터페이스(30)에 존재하는 인터랙션 컨트롤일 수 있고, 상세 페이지 인터페이스가 트리거된 후, 상기 인터랙션 컨트롤은 상세 페이지 인터페이스로 이동하여 표시될 수 있음을 이해할 수 있다.
상세 페이지 인터페이스가 패널의 형태로 디스플레이 인터페이스 상부에 표시될 때, 문자 설명 정보(44) 및 댓글 정보(45)는 하나의 인터페이스에 디스플레이될 수 있고, 슬라이딩 조작을 통해 상세 페이지 인터페이스에 차례로 표시될 수도 있다.
도 11은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 또 다른 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 인터페이스 개략도이다. 도 11을 참조하면, 상세 페이지 인터페이스에는 현재 문자 설명 정보(44)만 표시되어 있다. 상세 페이지 인터페이스 내에는 슬라이딩 컨트롤(50)이 더 포함되며, 슬라이딩 컨트롤(50)을 조작하여 대응되는 문자 설명 정보(44)와 같은 대응되는 컨텐츠를 보다 빠르게 슬라이딩할 수 있다. 사용자(24)가 편집 컨트롤을 조작한 후, 입력 인터페이스(51)를 트리거 및 표시하여, 댓글 컨텐츠의 입력을 완료할 수 있다.
도 12는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 개략도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자(24)가 점선 화살표의 방향으로 문자 설명 정보(44)의 위치를 조작한 후, 댓글 정보(45)로 전환되어 표시될 수 있다. 본 개시는 댓글 정보(45) 및 문자 설명 정보(44)를 전환하여 표시하는 조작을 한정하지 않는다.
도 13은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 인터랙션 개략도이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자(24)가 문자 설명 정보(44)를 조작한 후, 대응되는 문자 설명 정보(44)에 대한 인터랙션 컨트롤(60)을 트리거하여 표시할 수 있다.
도 14는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 상세 페이지 인터페이스의 인터랙션 개략도이다. 도 14에 도시된 바와 같이, 사용자(24)가 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 대한 공유 컨트롤을 조작한 후, 대응되는 인터랙션 컨트롤(61)을 트리거할 수 있다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법은, 기설정된 인터페이스 내의 제1 게시 컨트롤 또는 제2 게시 컨트롤을 조작한 후, 디스플레이 인터페이스가 트리거되며, 디스플레이 인터페이스는 하나의 작품, 즉 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 디스플레이를 구현할 수도 있고, 복수의 작품, 즉 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 디스플레이를 구현할 수도 있으므로, 정보 게시의 선택성을 향상시키고, 사용자에게 네이티브 조작 체험을 제공한다. 또한, 본 개시는 제1 게시 컨트롤을 통해 복수의 작품의 게시를 직접적으로 구현할 수 있어, 복수의 작품 게시의 편의성을 향상시킨다.
상기 실시예에 기초하여, 상기 실시예의 변형 실시예를 제안하였으며, 부연하자면, 설명의 간결성을 위해, 변형 실시예에서, 상기 실시예와 상이한 부분만 설명하였다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제1 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하고, 상기 현재 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하는 것; 을 포함한다.
제1 기설정된 조작은 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 전환하는 조작일 수 있다. 여기서, 제1 기설정된 조작의 구체적인 조작을 한정하지 않으며, 예시적으로, 제1 기설정된 조작은 현재 표시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 위치한 영역에서 좌우로 슬라이딩하거나, 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별자를 선택하여 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 전환을 구현한다.
디스플레이 인터페이스는 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생할 수 있으며, 디스플레이 인터페이스는 현재 재생되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이한다. 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠에 대응되는 식별자는 디스플레이 인터페이스의 설정 위치에 표시될 수 있다. 도 9는 설정 위치(34) 측의 식별자(35)를 도시하였고, 여기서 식별자(35)가 프로그래스 바인 경우를 예로 들며, 본 개시는 식별자(35)의 구체적인 내용을 한정하지 않는다. 식별자(35)는 현재 표시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 식별할 수 있고, 현재 표시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별자(35)는 표시되지 않은 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별자(35)와 구분되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 상이한 색상 또는 상이한 선 유형으로 구분되어 표시될 수 있다. 디스플레이 인터페이스(30)에는 모든 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별자(35)가 디스플레이될 수 있다. 현재 표시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별자(35)는 표시 프로그래스를 나타낼 수도 있다.
디스플레이 인터페이스(30)에는 현재 표시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 디스플레이 순서(36)가 표시될 수도 있으며, 여기서 디스플레이 순서의 형태 및 위치를 한정하지 않는다.
본 개시의 모든 컨트롤 및 컨텐츠의 구체적인 위치 및 형태는 모두 한정되지 않음에 유의해야 한다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응되고, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생 또는 순서대로 재생하거나, 상기 제1 기설정된 조작을 수신하여 전환할 때, 상기 오디오 자원은 연속 재생된다. 연속 재생은 오디오 자원이 호핑되지 않고, 가사 및 곡이 계속하여 재생되는 것을 의미한다.
본 개시에서, 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 모두 독립적인 작품을 의미할 수 있고, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응된다.
복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 사용자에 의해 순서대로 또는 역순서로 재생되거나, 프로그래스 바를 클릭하여 점프 재생될 때, 오디오 자원은 모두 계속하여 재생되며, 오디오 자원의 재생은 중단되지 않고 재생된다.
사용자가 동시 게시된 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 인터페이스에서 나머지 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 인터페이스로 전환한 후, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 인터페이스로 다시 전환되었다고 결정한 것에 응답하여, 오디오 자원은 처음부터 재생된다. 여기서, 나머지 컨텐츠는 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 제외한, 어플리케이션 프로그램 내에 디스플레이된 나머지 작품인바, 예를 들어, 설정 시간 길이 내의 다른 시각에 동시 게시된 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠다.
예시적으로, 디스플레이 인터페이스에 동시 게시된 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 a, 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 b, 및 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 c를 포함하며, 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 b까지 디스플레된 경우, 사용자는 슬라이딩 등 조작을 통해 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 a, 제2 유형의 디스플레이 컨텐츠 b 및 제3 유형의 디스플레이 컨텐츠 c 이외의 나머지 작품으로 전환한 후, 다시 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 a, 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 b, 및 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 c에 대응되는 복수의 작품으로 전환한다. 따라서, 제1 유형의 디스플레이 컨텐츠 b를 계속하여 표시할 수 있으며, 여기서 오디오 자원은 처음부터 다시 재생된다.
현재 표시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 일시 정지된 후, 제1 기설정된 조작을 수신하였다고 결정한 것에 응답하여, 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 전환을 구현하고, 오디오 자원은 계속 재생된다.
하나의 실시예에서, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 오디오 자원을 공유하며, m개의 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 경우, 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 n초간 재생하며, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 자동으로 재생될 때, 오디오 자원이 m*n보다 작다고 결정한 것에 응답하여, 음악을 순환 재생하며, 오디오 자원이 m*n보다 크거나 같다고 결정한 것에 응답하여, 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 n초간 재생된 후, 오디오 자원의 재생을 정지한다.
복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 순환 재생되거나 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 제1 기설정된 조작에 의해 반복적으로 전환되었다고 결정한 것에 응답하여, 오디오 자원은 연속 재생되며, 오디오 자원의 재생이 완료된 후, 처음부터 순환 재생된다.
복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 대응되는 오디오 자원이 없다고 결정한 것에 응답하여, 각 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 설정 시간 길이만큼 재생된다. 설정 시간 길이는 한정되지 않는다.
어플리케이션 프로그램의 현재 버전이 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 오디오 자원을 순환 재생하는 것을 지지하지 않으면, 오디오 자원을 필터링시키고, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 직접적으로 재생한다.
하나의 실시예에서, 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 어플리케이션 프로그램이 위치한 플랫폼 또는 다른 플랫폼에 공유되거나, 어플리케이션 프로그램에 저장되면, 조작된 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동시 게시된 나머지 제1 유형의 타겟 컨텐츠와 분리(decoupling)되며, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠에는 완전한 오디오 자원이 적용된다.
여기서, 다른 플랫폼은 본 개시의 정보 방법을 실행하는 어플리케이션 프로그램이 위치한 플랫폼 이외의 플랫폼을 의미할 수 있다.
하나의 실시예에서, 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 어플리케이션 프로그램이 위치한 플랫폼 또는 다른 플랫폼에 공유되거나, 어플리케이션 프로그램에 저장되면, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 재생 시간 길이는 오디오 자원의 재생 시간 길이(오디오 자원의 재생 시간 길이의 상한은 시리오에 따라 설정될 수 있으며, 예를 들어, 30s임)와 같거나; 5s와 같은 디폴트 시간 길이다.
하나의 실시예에서, 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 어플리케이션 프로그램 내에서 다른 사용자에게 공유되면, 예를 들어, 개인 메시지를 통해 친구에게 공유되면, 동시 게시된 모든 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 모두 공유되며, 대응되는 오디오 자원도 공유된다.
다른 사용자는 조작하는 사용자 이외의 사용자를 의미할 수 있다.
하나의 실시예에서, 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 다운로드되면, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠에 대응되는 타겟 자원이 다운로드된다. 예를 들어, 제1 유형의 타겟 컨텐츠에 대응되는 이미지가 다운로드된다.
하나의 실시예에서, 동시 게시된 모든 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 모두 공유되면, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 경우,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 상기 집합 디스플레이되거나 동시 게시된 다른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 재생하는 것; 또는, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 사용자의 제1 기설정된 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
제1 유형의 타겟 컨텐츠가 디스플레이될 때, 오디오 자원을 연속 재생한다.
하나의 실시예에서, 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 공유될 때, 동시 게시된 나머지 제1 유형의 타겟 컨텐츠와 분리되면, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 경우,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 단지 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠만 표시하는 것을 더 포함한다.
하나의 실시예에서, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제2 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제2 기설정된 조작에 대응되는 타겟 자원을 디스플레이하고, 상기 현재 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하는 것; 을 포함한다.
제2 기설정된 조작의 조작 방식은 현재 표시된 타겟 자원이 위치한 영역에서 좌우로 슬라이딩하거나 각 타겟 자원의 식별자를 선택하여, 타겟 자원의 전환을 구현하는 것일 수 있다. 제2 기설정된 조작은 제1 기설정된 조작의 조작 방식과 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있다. 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 디스플레이 방식은 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 디스플레이 방식을 참조할 수 있으며, 여기서 더이상 설명하지 않는다.
제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원이 순환 재생되는 경우, 제2 기설정된 조작을 수신하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 자원의 표시를 전환할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 게시하면, 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 하나의 오디오 자원 및 이미지 향상 효과를 공유하며, 시청하는 사용자의 클라이언트는 설정 시간 길이 내에 게시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 시계열에 따라 집합 표시하고, 자동 재생 및 수동 전환 재생을 지지하며, 전환할 때, 오디오 자원은 중단 없이 재생된다. 동시 게시된 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동작 수를 단독으로 계산하는바, 즉 인터랙션 정보를 단독으로 집계한다.
단일 제1 유형의 타겟 컨텐츠에 대해 공유 패널에서 공유, 저장 등 조작을 수행하면, 공유된 사용자에게 현재 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시되나, 공유된 사용자는 여전히 슬라이딩을 통해 제1 유형의 타겟 컨텐츠와 동시 게시된 다른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 볼 수 있다. 단일 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 공유할 때, 조작된 단일 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 나머지 제1 유형의 타겟 컨텐츠와 분리되며, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠에는 완전한 음악이 적용되고, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 시간 길이는 음악 길이 또는 디폴트값을 따른다.
사용자가 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 시청할 때, 프로그래스 바의 형태를 복수의 이미지의 식별자로 사용할 수 있다. 사용자가 문자 설명 정보의 위치 또는 전개 컨트롤을 클릭하면, 상세 페이지 인터페이스에 진입한다. 상기 상세 페이지 인터페이스 상부에는 이미지가 표시되고, 하부에는 문자 설명 정보, 댓글 정보 및 인터랙션 컨트롤이 표시된다.
도 15a는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법의 흐름 개략도이며, 상기 방법은 정보 게시를 수행하는 상황에 적용될 수 있고, 상기 방법은 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있으며, 전자 설비에 통합될 수 있다. 전자 설비는 핸드폰, 컴퓨터 등 설비를 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
도 15a에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계(S310), 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하고, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이다.
단계(S320), 상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하고, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 실시예에서 상세히 설명하지 않은 부분은 상기 실시예를 참조하며, 여기서 더이상 설명하지 않는다.
본 실시예에서 개시하는 기설정된 인터페이스는 제2 게시 컨트롤만 포함하고, 본 실시예에 따른 방법을 통해 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 보다 쉽게 게시할 수 있다.
본 개시는 정보 게시 방법을 더 포함할 수 있으며, 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하고, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이며; 상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 기설정된 인터페이스를 표시하고, 상기 기설정된 인터페이스는 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제1 게시 컨트롤을 포함하며, 상기 제1 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 각 타겟 자원을 각각 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 게시한다. 상기 방법에서 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 관련 내용은 상기 실시예를 참조하며, 여기서 더이상 설명하지 않는다. 본 방안을 통해 복수의 작품의 동시 게시를 구현할 수 있으며, 정보 게시의 편의성을 향상시킨다.
도 15b는 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 방법의 흐름 개략도이며, 상기 방법은 정보 디스플레이를 수행하는 상황에 적용될 수 있고, 상기 방법은 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있으며, 전자 설비에 통합될 수 있다. 전자 설비는 핸드폰, 컴퓨터 등 설비를 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
도 15b에 도시된 바와 같이, 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 방법은 다음 단계를 포함단다.
단계(S510), 디스플레이 인터페이스를 표시하며, 상기 디스플레이 인터페이스는 제1 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 포함한다.
제1 유형의 타겟 컨텐츠, 제2 유형의 타겟 컨텐츠 및 디스플레이 인터페이스에 대해 상세히 설명하지 않은 부분은 상기 실시예를 참조할 수 있으며, 여기서 더이상 설명하지 않는다. 타겟 컨텐츠는 제1 유형의 타겟 컨텐츠 및 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 포함한다.
본 실시예에서 개시하는 정보의 디스플레이 방법은, 디스플레이 인터페이스를 통해 제1 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이할 수 있으며, 상이한 형태의 타겟 컨텐츠를 효과적으로 디스플레이하여, 사용자의 브라우징에 유리하다.
상기 실시예에 기초하여, 상기 실시예의 변형 실시예를 제안하였으며, 부연하자면, 설명의 간결성을 위해, 변형 실시예에서 상기 실시예와 상이한 부분만 설명하였다.
하나의 실시예에서, 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 기설정된 조건에 기반하여 상기 디스플레이 인터페이스에서 집합 디스플레이되며, 및/또는 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보는 독립된다.
하나의 실시예에서, 상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는,
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시한다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제1 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 을 포함한다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응되고, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생 또는 순서대로 재생하거나, 상기 제1 기설정된 조작을 수신하여 전환하면, 상기 오디오 자원은 연속 재생된다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 상기 집합 디스플레이되거나 동시 게시된 다른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 재생하며; 또는, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 사용자의 제1 기설정된 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 더 포함한다.
하나의 실시예에서, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하거나 순서 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제2 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제2 기설정된 조작에 대응되는 타겟 자원을 디스플레이하는 것; 을 포함한다.
하나의 실시예에서, 상기 디스플레이 인터페이스는 인터랙션 컨트롤, 및 문자 정보 및/또는 문자 정보 연관 컨트롤을 포함하며, 상기 방법은,
상기 문자 정보 및/또는 문자 정보 연관 컨트롤에 대한 트리거 조작을 수신하였다고 결정한 것에 응답하여, 문자 정보 연관 페이지를 표시하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 상기 문자 정보 연관 페이지는 상기 인터랙션 컨트롤을 포함한다.
인터랙션 컨트롤은 시청 사용자가 인터랙션을 할 수 있도록 하는 컨트롤이다. 인터랙션의 대상은 한정되지 않으며, 인터랙션 컨트롤의 구체적인 내용에 따라 결정될 수 있는바, 예를 들어, 인터랙션 컨트롤이 좋아요 기능을 구현할 때, 인터랙션의 대상은 크리에이터 사용자일 수 있다. 인터랙션 컨트롤이 포워딩 기능을 구현할 때, 인터랙션의 대상은 포워딩되는 사용자일 수 있다.
문자 정보는 디스플레이 인터페이스에서 문자 형태로 존재하는 정보일 수 있으며, 문자 정보는 디스플레이 페이지에 디스플레이된 제1 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 설명할 수 있다. 문자 정보는 문자 설명 정보를 포함하나, 이에 한정되지 않으며, 문자 설명 정보는 제1 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2 유형의 타겟 컨텐츠의 정보를 설명할 수 있다.
문자 정보 연관 컨트롤은 문자 정보와 연관된 컨트롤을 의미할 수 있다. 여기서 문자 정보 연관 컨트롤을 한정하지 않으며, 예를 들어, 도 10에 도시된 전개 컨트롤(41)이다.
본 개시는 트리거 조작을 한정하지 않으며, 구체적인 시나리오 또는 서비스 요구에 따라 한정할 수 있으며, 트리거 조작은 클릭, 더블 클릭 및 길게 누름을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
문자 정보 연관 페이지는 상세 페이지 인터페이스와 같은 문자 정보와 연관된 페이지로 이해될 수 있다. 문자 정보 연관 페이지에는 모든 문자 정보 및 문자 정보와 연관된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 문자 정보와 연관된 컨텐츠는 한정되지 않으며, 문자 정보에 대응되는 댓글 정보를 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
도 10을 예로 하면, 도 10에서, 문자 정보는 "*" 및 "."의 형태로 도시되며(전개 컨트롤(41) 앞에 위치함), 문자 정보 및/또는 문자 정보 연관 컨트롤이 트리거될 때, 문자 정보 연관 페이지를 표시하고, 문자 정보 연관 페이지에는 모든 문자 정보 및 인터랙션 컨트롤이 포함된다.
도 16은 본 개시의 실시예에서 제공하는 정보 게시 장치의 구조 개략도이며, 상기 장치는 전자 설비에 통합될 수 있고, 도 16에 도시된 바와 같이, 상기 장치는,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈(160)-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈(161); 을 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 실시예에서, 상기 장치는 먼저 결정 모듈(160)을 통해 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하고, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이며; 이 후, 표시 모듈(161)을 통해 상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시한다.
본 개시에서 제공하는 정보 게시 장치는, 현재 사용자가 자원에 대한 제어성이 떨어지는 상황을 방지하며, 제1 게시 컨트롤 및 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 통해, 타겟 자원에 대응되는 타겟 컨텐츠의 상이한 형태의 게시를 구현하고, 사용자는 복수의 타겟 자원을 복수의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시하는 것을 선택할 수 있거나, 즉, 예를 들어, 각 타겟 자원을 하나의 타겟 컨텐츠로 단독으로 게시하거나, 사용자는 복수의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하는 것을 선택할 수 있으므로, 사용자가 타겟 자원에 대한 제어성을 향상시킨다.
하나의 실시예에서, 상기 타겟 자원은 이미지이고, 상기 기설정된 인터페이스는 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제1 게시 컨트롤을 더 포함하며, 여기서, 상기 제1 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 각 타겟 자원을 각각 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시한다. 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 이미지 세트 또는 비디오이다.
하나의 실시예에서, 상기 장치는 디스플레이 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈을 더 포함하며, 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 기설정된 조건에 기반하여 상기 디스플레이 인터페이스에서 집합 디스플레이되고, 및/또는 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록한다.
하나의 실시예에서, 상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시한다.
하나의 실시예에서, 디스플레이 모듈이 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제1 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하고, 상기 현재 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하는 것; 을 포함한다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응되며, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생 또는 순서대로 재생하거나, 상기 제1 기설정된 조작을 수신하여 전환할 때, 상기 오디오 자원은 연속 재생된다.
하나의 실시예에서, 디스플레이 모듈이 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 상기 집합 디스플레이되거나 동시 게시된 다른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 재생하는 것; 또는, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 사용자의 제1 기설정된 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 을 더 포함한다.
하나의 실시예에서, 디스플레이 모듈이 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제2 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제2 기설정된 조작에 대응되는 타겟 자원을 디스플레이하고, 상기 현재 타겟 자원부터 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하는 것; 을 포함한다.
하나의 실시예에서, 표시 모듈은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 제3 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제3 설정 위치에 표시하거나;
상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 하나의 타겟 자원을 제4 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제4 설정 위치에 표시한다.
하나의 실시예에서, 상기 제3 설정 형태는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 표시하는 썸네일을 포함하고;
상기 제4 설정 형태는 현재 타겟 자원이 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에서의 디스플레이 순서를 표시하는 것을 포함한다.
하나의 실시예에서, 상기 장치는 기설정된 인터페이스를 표시한 다음, 설정 조작을 수신한 후, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하도록 구성된 타겟 자원 표시 모듈을 더 포함한다.
하나의 실시예에서, 상기 장치는, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시한 후, 현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 편집 조작에 기반하여, 상기 현재 표시 타겟 자원을 편집하고; 현재 표시 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신하지 못했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하도록 구성된 편집 모듈을 더 포함한다.
상기 정보 게시 장치는 본 개시의 전술한 임의의 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법을 수행할 수 있으며, 방법을 수행하는 데 상응하는 기능 모듈 및 유익한 효과를 구비한다.
도 17은 본 개시의 실시예에서 제공하는 정보 게시 장치의 구조 개략도이며, 상기 장치는 전자 설비에 통합될 수 있고, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 장치는,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈(170)-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈(171); 을 포함하고, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 실시예에서, 상기 장치는 먼저 결정 모듈(170)을 통해 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하고, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이며; 이후, 표시 모듈(171)을 통해 상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하고, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시한다.
상기 정보 게시 장치는 본 개시의 임의의 실시예에서 제공하는 정보 게시 방법을 수행할 수 있으며, 방법을 수행하는 데 상응하는 기능 모듈 및 유익한 효과를 구비한다.
도 18은 본 개시의 또 다른 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 장치의 구조 개략도이며, 상기 장치는 전자 설비에 통합될 수 있고, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 장치는 디스플레이 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈(180)을 포함하고, 상기 디스플레이 인터페이스는 본 개시의 실시예에 따른 제1 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2 유형의 타겟 컨텐츠를 포함한다.
상기 정보의 디스플레이 장치는 본 개시의 실시예에서 제공하는 정보의 디스플레이 방법을 수행할 수 있으며, 방법을 수행하는 데 상응하는 기능 모듈 및 유익한 효과를 구비한다.
하나의 실시예에서, 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 기설정된 조건에 기반하여 상기 디스플레이 인터페이스에서 집합 디스플레이되고, 및/또는 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록한다.
하나의 실시예에서, 상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시한다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제1 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 을 포함한다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응되며, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생 또는 순서대로 재생하거나, 상기 제1 기설정된 조작을 수신한 후 전환할 때, 상기 오디오 자원은 연속 재생된다.
하나의 실시예에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 경우,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 상기 집합 디스플레이되거나 동시 게시된 다른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 재생하는 것; 또는 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 사용자의 제1 기설정된 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 을 더 포함한다.
하나의 실시예에서, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제2 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제2 기설정된 조작에 대응되는 타겟 자원을 디스플레이하는 것; 을 포함한다.
하나의 실시예에서, 상기 디스플레이 인터페이스는 인터랙션 컨트롤, 및 문자 정보 및/또는 문자 정보 연관 컨트롤을 포함한다.
상기 장치는, 상기 문자 정보 및/또는 문자 정보 연관 컨트롤에 대한 트리거 조작을 수신하였다고 결정한 것에 응답하여, 문자 정보 연관 페이지를 표시하도록 구성된 수신 모듈을 더 포함하고, 여기서, 상기 문자 정보 연관 페이지는 상기 인터랙션 컨트롤을 포함한다.
도 19는 본 개시의 실시예에서 제공하는 전자 설비의 구조 개략도이며, 도 19는 본 개시의 실시예를 구현하기 적합한 전자 설비(400)의 구조 개략도를 도시한다. 본 개시의 실시예의 전자 설비(400)는 예를 들어 휴대폰, 노트북, 디지털 브로드캐스트 수신기, 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 태블릿 PC(Portable Android Device, PAD), 휴대용 미디어 플레이어(Portable Media Player, PMP), 차량용 단말기(예를 들면, 차량용 내비게이션 단말기) 등과 같은 이동 단말기 및 디지털 TV, 데스크톱 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 도 19에 도시된 전자 설비(400)는 하나의 예시일 뿐, 본 개시의 실시예의 기능 및 사용범위를 한정하지 않는다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 설비(400)는 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 중앙 처리 장치, 그래픽 처리 장치 등)(401)를 포함할 수 있고, 이는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM)(402)에 저장된 프로그램, 또는 저장 장치(408)로부터 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)(403)에 로딩된 프로그램에 따라 각종 적합한 동작 및 처리를 수행할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(401)는 본 개시에서 제공하는 정보 게시 방법을 구현한다. RAM(403)은, 전자 설비(400)의 조작에 필요한 다양한 프로그램 및 데이터를 더 저장한다. 프로세서(401), ROM(402) 및 RAM(403)은 버스(404)에 의해 서로 연결된다. 입력/출력(Input/Output, I/O) 인터페이스(405)도 버스(404)에 연결된다.
일반적으로, 아래의 장치는 I/O 인터페이스(405)에 연결될 수 있다. 상기 장치는 예를 들어, 터치 스크린, 터치 패드, 키보드, 마우스, 카메라, 마이크, 가속도계, 자이로스코프 등을 포함하는 입력 장치(406); 예를 들어, 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display, LCD), 스피커, 진동기 등을 포함하는 출력 장치(407); 예를 들어, 테이프, 하드디스크 등을 포함하는 저장 장치(408); 및 통신 장치(409)이며, 저장 장치(408)는 하나 이상의 프로그램을 저장하도록 구성된다. 통신 장치(409)는 전자 설비(400)가 기타 설비와 설비와 무선 또는 유선으로 통신하여 데이터를 교환하는 것을 허용할 수 있다. 도 19에서는 다양한 장치를 구비하는 전자 설비(400)를 도시하였으나, 도시된 모든 장치를 실시하거나 구비할 필요는 없다. 대안적으로, 더 많거나 더 적은 장치를 실시하거나 구비할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따르면, 위에서 흐름도를 참고하여 설명한 프로세스는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 이는 컴퓨터 판독 가능 매체에 포함된 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 흐름도에 도시된 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 이러한 실시예에서, 상기 컴퓨터 프로그램은 통신 장치(409)에 의해 네트워크로부터 다운로딩 및 설치될 수 있거나, 저장 장치(408)로부터 설치될 수 있거나, ROM(402)으로부터 설치될 수 있다. 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서(401)에 의해 실행될 때, 본 개시의 실시예의 방법에서 한정하는 상기 기능을 수행한다.
설명해야 할 것은, 본 개시에 따른 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 예를 들어, 전기, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 소자, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 더욱 구체적인 예시는, 하나 이상의 와이어를 구비한 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 자기디스크, 하드디스크, RAM, ROM, 소거 및 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM), 광 저장 소자, 자기 저장 소자, 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 본 개시에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 프로그램을 포함하거나 저장하는 임의의 유형 매체일 수 있고, 상기 프로그램은 명령 실행 시스템, 장치 또는 소자에 의해 사용되거나, 이들과 결합되어 사용될 수 있다. 본 개시에서, 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 베이스 밴드에서 전파되거나 반송파의 일부분으로서 전파되는 데이터 신호를 포함할 수 있고, 데이터 신호에는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드가 포함되어 있다. 이러한 전파된 데이터 신호는 다양한 형태일 수 있고, 전자기 신호, 광학 신호 또는 이들의 임의의 조합을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 이외의 임의의 컴퓨터 판독 가능 매체일 수도 있고, 상기 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 소자에 의해 사용되거나 이와 결합되어 사용되는 프로그램을 송신, 전파 또는 전송할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 포함된 프로그램 코드는 임의의 적합한 매체에 의해 전송될 수 있고, 예를 들어, 전선, 광 케이블, 무선 주파수(RF) 등, 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
일부 실시형태에서, 클라이언트, 서버는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HyperText Transfer Protocol, HTTP)과 같은 현재 알려져 있거나 미래에 개발될 임의의 네트워크 프로토콜을 사용하여 통신할 수 있고, 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)과 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예시는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 국제망(예를 들어, 인터넷) 및 P2P 네트워크(예를 들어, ad hoc P2P 네트워크), 및 현재 알려졌거나 미래에 개발될 임의의 네트워크를 포함한다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 상기 전자 설비(400)에 포함되는 것일 수 있고; 상기 전자 설비(400) 내에 장착되지 않고 단독으로 존재하는 것일 수도 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면, 다음과 같은 방법을 구현한다.
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하고, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이며;
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 하나 이상의 프로그램이 프로세서에 의해 실행되면, 다음과 같은 방법을 구현한다.
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하고, 상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나이며;
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하고, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램이 상기 전자 설비에 의해 실행되면, 상기 전자 설비(400)로 하여금 하나 이상의 프로그래밍 언어 또는 이의 조합으로 본 개시의 조작을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 작성할 수 있고, 상기 프로그래밍 언어는 Java, Smalltalk, C++와 같은 객체 지향 프로그래밍 언어를 포함하고, "C"언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 일반적인 절차식 프로그래밍 언어를 더 포함한다. 프로그램 코드는 사용자 컴퓨터에서 완전하게 실행될 수 있고, 사용자 컴퓨터에서 부분적으로 실행될 수 있으며, 하나의 독립적인 소프트웨어 패키지로서 실행될 수 있고, 일부분은 사용자 컴퓨터에서 실행되고 일부분은 원격 컴퓨터에서 실행될 수 있으며, 또는 원격 컴퓨터 또는 서버에서 완전하게 실행될 수 있다. 원격 컴퓨터에 관련된 경우, 원격 컴퓨터는 임의의 종류의 네트워크(LAN 또는 WAN을 포함함)를 통해 사용자 컴퓨터에 연결되거나, 외부 컴퓨터(예를 들어, 인터넷 서비스 공급자를 통해 인터넷을 사용하여 연결됨)에 연결될 수 있다.
도면의 흐름도 및 블록도에서, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 구현할 수 있는 시스템 아키텍처, 기능 및 조작을 도시하였다. 흐름도 또는 블록도의 각 블록은 하나의 모듈, 프로그램 세그먼트 또는 코드의 일부분을 대표할 수 있고, 상기 모듈, 프로그램 세그먼트, 또는 코드의 일부분은 규정된 논리 기능을 구현하기 위한 하나 이상의 실행 가능 명령을 포함한다. 일부 대안적인 구현에서, 블록에 표시된 기능은 도면에 표시된 순서와 다른 순서로 발생될 수도 있는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 연속되는 두 개의 블록은 실질상 병렬로 수행될 수 있고, 이들은 간혹 반대되는 순서로 수행될 수도 있으며, 이는 관련된 기능에 따라 결정된다. 블록도 및/또는 흐름도의 각 블록, 및 블록도 및/또는 흐름도의 블록의 조합은, 규정된 기능 또는 조작을 수행하는 하드웨어에 기반한 전용 시스템으로 구현될 수 있거나, 전용 하드웨어와 컴퓨터 명령의 조합으로 구현될 수 있는 점에 유의해야 한다.
본 개시의 실시예에서 설명한 모듈은 소프트웨어의 방식으로 구현될 수 있고, 하드웨어의 방식으로 구현될 수도 있다. 여기서, 어떤 경우에, 모듈의 명칭은 상기 모듈 자체를 한정하지 않는다.
본 문에서, 상기에서 설명된 기능은 적어도 부분적으로 하나 이상의 하드웨어 논리 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 비 제한적으로, 사용할 수 있는 예시적인 하드웨어 논리 컴포넌트는, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 주문형 직접회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 주문형 표준 제품(Application Specific Standard Parts, ASSP), 시스템온칩(System on Chip, SOC), 복합 프로그래머블 논리 디바이스(Complex Programmable Logic Device, CPLD) 등을 포함한다.
본 개시의 전문에서, 기계 판독 가능 매체는 유형 매체일 수 있고, 이는 명령 실행 시스템, 장치 또는 설비에 의해 사용되거나, 명령 실행 시스템, 장치 또는 설비와 결합하여 사용되는 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 기계 판독 가능 신호 매체 또는 기계 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 설비, 또는 상기 내용의 임의의 조합을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 기계 판독 가능 저장 매체의 더욱 구체적인 예시는 하나 이상의 와이어를 구비한 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 자기디스크, 하드디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 및 프로그램 가능 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 콤팩트 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광 저장 소자, 자기 저장 소자, 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1은 정보 게시 방법을 제공하며, 상기 방법은,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하는 단계-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계; 를 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 2의 방법에서, 상기 타겟 자원은 이미지이고, 상기 기설정된 인터페이스는 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제1 게시 컨트롤을 더 포함하며, 여기서, 상기 제1 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 각 타겟 자원을 각각 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시한다. 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 이미지 세트 또는 비디오이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 3의 방법에서,
디스플레이 인터페이스를 표시하는 단계; 및 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 기설정된 조건에 기반하여 상기 디스플레이 인터페이스에서 집합 디스플레이하며, 및/또는 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 4의 방법에서, 상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 4에 따른 예시 5의 방법에서, 상기 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제1 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하고, 상기 현재 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하는 것; 을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 5에 따른 예시 6의 방법에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응되고, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생 또는 순서대로 재생하거나, 상기 제1 기설정된 조작을 수신하여 전환할 때, 상기 오디오 자원은 연속 재생된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 4에 따른 예시 7의 방법에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 경우,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 상기 집합 디스플레이되거나 동시 게시된 다른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 재생하는 것; 또는, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 사용자의 제1 기설정된 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 을 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 4에 따른 예시 8의 방법에서, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제2 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제2 기설정된 조작에 대응되는 타겟 자원을 디스플레이하고, 상기 현재 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하는 것; 을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 9의 방법에서, 상기 적어도 두 개의 타겟 자원은 제3 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제3 설정 위치에 표시되거나;
상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 하나의 타겟 자원은 제4 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제4 설정 위치에 표시된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 9에 따른 예시 10의 방법에서, 상기 제3 설정 형태는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 표시하는 썸네일을 포함하고;
상기 제4 설정 형태는 현재 타겟 자원이 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에서의 디스플레이 순서를 표시하는 것을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 11의 방법에서, 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계 후에,
설정 조작을 수신한 후, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 11에 따른 예시 12의 방법에서, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계 후에,
현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 편집 조작에 기반하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원을 편집하는 단계; 및 현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신하지 못했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 13은 정보 게시 방법을 제공하며, 상기 방법은,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하는 단계-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계; 를 포함하고, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 14는 정보 게시 장치를 제공하며, 상기 장치는,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈; 을 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 15는 정보 게시 장치를 제공하며, 상기 장치는,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈; 을 포함하고, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 16은 전자 설비를 제공하며, 상기 설비는,
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 저장 장치; 를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 예시 1-13 중 어느 하나에 따른 방법을 구현하도록 한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 17은 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하며, 상기 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 예시 1-13 중 어느 하나에 따른 방법을 구현한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1은 정보 게시 방법을 제공하며, 상기 방법은, 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하는 단계-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계; 를 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 2의 방법에서, 상기 타겟 자원은 이미지이고, 상기 기설정된 인터페이스는 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제1 게시 컨트롤을 더 포함하며, 여기서, 상기 제1 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 각 타겟 자원을 각각 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시한다. 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 이미지 세트 또는 비디오이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 3의 방법에서,
디스플레이 인터페이스를 표시하는 단계; 및 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 기설정된 조건에 기반하여 상기 디스플레이 인터페이스에서 집합 디스플레이하며, 및/또는 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 4의 방법에서, 상기 적어도 두 개의 타겟 자원은 제3 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제3 설정 위치에 표시되거나;
상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 하나의 타겟 자원은 제4 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제4 설정 위치에 표시된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 4에 따른 예시 5의 방법에서, 상기 제3 설정 형태는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 표시하는 썸네일을 포함하고;
상기 제4 설정 형태는 현재 타겟 자원의 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에서의 디스플레이 순서를 표시하는 것을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 6의 방법에서, 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계 후에,
설정 조작을 수신한 후, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 6에 따른 예시 7의 방법에서, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계 후에,
현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 편집 조작에 기반하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원을 편집하는 단계; 및 현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신하지 못했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 8은 정보의 디스플레이 방법을 제공하며, 상기 방법은,
디스플레이 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이 인터페이스는 예시 1에 따른 제2 유형의 타겟 컨텐츠 또는 예시 2에 따른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 8에 따른 예시 9의 방법에서,
각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 기설정된 조건에 기반하여 상기 디스플레이 인터페이스에서 집합 디스플레이되며, 및/또는 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 9에 따른 예시 10의 방법에서,
상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 10에 따른 예시 11의 방법에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제1 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 11에 따른 예시 12의 방법에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응되며, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생 또는 순서대로 재생하거나, 상기 제1 기설정된 조작을 수신하여 전환할 때, 상기 오디오 자원은 연속 재생된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 10에 따른 예시 13의 방법에서, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 경우,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여 상기 집합 디스플레이되거나 동시 게시된 다른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 재생하는 것; 또는, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 사용자의 제1 기설정된 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 을 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 10에 따른 예시 14의 방법에서, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및/또는
사용자의 제2 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제2 기설정된 조작에 대응되는 타겟 자원을 디스플레이하는 것; 을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 8에 따른 예시 15의 방법에서, 상기 디스플레이 인터페이스는 인터랙션 컨트롤, 문자 정보 및/또는 문자 정보 연관 컨트롤을 포함하며, 상기 방법은,
상기 문자 정보 및/또는 문자 정보 연관 컨트롤에 대한 트리거 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 문자 정보 연관 페이지를 표시하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 상기 문자 정보 연관 페이지는 상기 인터랙션 컨트롤을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 16은 정보 게시 장치를 제공하며, 상기 장치는,
사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈; 을 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 17은 정보의 디스플레이 장치를 제공하며, 상기 장치는,
디스플레이 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈을 포함하고, 상기 디스플레이 인터페이스는 예시 1에 따른 제2 유형의 타겟 컨텐츠 또는 예시 2에 따른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 18은 전자 설비를 제공하며, 상기 설비는,
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 저장 장치; 를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 예시 1-15 중 어느 하나에 따른 방법을 구현하도록 한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 19는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 예시 1 - 15 중 어느 하나에 따른 방법을 구현한다.
상술한 설명은 본 개시의 예시 실시예 및 이용된 기술 원리에 대한 설명일 뿐이다. 본 분야의 통상의 기술자라면, 본 개시에서 관련된 개시 범위는 상기 기술 특징의 특정 조합에 의해 구성된 기술 방안에 한정되지 않고, 상기 개시 구상을 벗어나지 않는 범위에서, 상기 기술 특징 또는 이의 균등한 특징을 임의적으로 조합하여 구성된 기타 기술 방안도 포함하는 것을 이해할 수 있다. 예를 들어, 상기 특징과 본 개시에서 공개된(이에 한정되지 않음) 비슷한 기능을 구비하는 기술 특징을 서로 교환하여 구성된 기술방안을 포함한다.
이외, 특정 순서를 이용하여 다수의 조작들을 설명하였으나, 이는 이러한 조작을 설명된 특정 순서 또는 순차적인 순서로 수행하는 것으로 이해되어서는 아니될 것이다. 특정 환경에서, 다수의 태스크와 병렬 처리는 유리할 수도 있다. 마찬가지로, 상기 설명에 다수의 구체적인 구현 내용을 포함하였으나, 이는 본 개시의 범위를 한정하는 것으로 해석되어서는 아니될 것이다. 단독적인 실시예의 전문에서 설명된 일부 특징은 단일 실시예에서 조합되어 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시예의 전문에서 설명된 다수의 특징은 다수의 실시예에서 단독으로 또는 임의의 적합한 서브 조합으로 구현될 수도 있다.
Claims (21)
- 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하는 단계-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하는 단계; 를 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트인 것을 특징으로 하는 정보 게시 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 기설정된 인터페이스는 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제1 게시 컨트롤을 더 포함하며, 여기서, 상기 제1 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 각 타겟 자원을 각각 하나의 제1 유형의 타겟 컨텐츠로 게시하고, 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 이미지 세트 또는 비디오인 정보 게시 방법.
- 제2항에 있어서,
디스플레이 인터페이스를 표시하는 단계; 및
다음 조작 중 적어도 하나를 수행하는 단계; 를 포함하며,
상기 조작은,
기설정된 조건에 기반하여, 상기 디스플레이 인터페이스에서 각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하는 조작; 및
각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록하는 조작; 인 정보 게시 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 적어도 두 개의 타겟 자원은 제3 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제3 설정 위치에 표시되며; 또는
상기 적어도 두 개의 타겟 자원 중의 하나의 타겟 자원은 제4 설정 형태로 상기 기설정된 인터페이스의 제4 설정 위치에 표시되는 정보 게시 방법.
- 제4항에 있어서,
상기 제3 설정 형태는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 표시하는 썸네일을 포함하고;
상기 제4 설정 형태는 현재 타겟 자원의 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에서의 디스플레이 순서를 표시하는 것을 포함하는 정보 게시 방법.
- 제1항에 있어서,
기설정된 인터페이스를 표시하는 단계 후에,
설정 조작을 수신한 후, 상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계를 더 포함하는 정보 게시 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 설정 조작에 대응되는 타겟 자원을 표시하는 단계 후에,
현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 편집 조작에 기반하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원을 편집하는 단계; 및
현재 표시된 타겟 자원에 대한 편집 조작을 수신하지 못했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 현재 표시된 타겟 자원부터 시작하여 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하는 단계; 를 더 포함하는 정보 게시 방법.
- 디스플레이 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하고,
상기 디스플레이 인터페이스는 제1항에 따른 제2 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2항에 따른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제8항에 있어서,
각 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 기설정된 조건에 기반하여 상기 디스플레이 인터페이스에서 집합 디스플레이하는 조작; 및
각 상기 타겟 자원에 대응되는 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 인터랙션 정보를 독립적으로 기록하는 조작; 중의 적어도 하나를 더 포함하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제9항에 있어서,
상기 디스플레이 인터페이스는 시간 순서에 따라 설정 시간 길이 내의 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 집합하여 디스플레이하고, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 제1 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제1 설정 위치에 동시에 표시하며; 또는
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하거나, 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 제2 설정 형태로 상기 디스플레이 인터페이스의 제2 설정 위치에 동시에 표시하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제10항에 있어서,
복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 것; 및
사용자의 제1 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 중의 적어도 하나를 포함하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제11항에 있어서,
복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠는 동일한 오디오 자원에 대응되고,
상기 제1 유형에 대해, 순환 재생, 순서대로 재생, 상기 제1 기설정된 조작을 수신하여 전환되는 조작 중의 적어도 하나를 수행한 것을 결정한 것에 응답하여, 상기 오디오 자원은 연속 재생되는 정보의 디스플레이 방법.
- 제10항에 있어서,
복수의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 경우,
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠부터 시작하여, 상기 현재 공유된 제1 유형의 타겟 컨텐츠 이외의 집합 디스플레이되거나 동시 게시된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 재생하는 것; 및
상기 디스플레이 인터페이스 중의 공유 컨트롤이 트리거된 후, 공유된 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 표시될 때, 사용자의 제1 기설정된 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 상기 제1 기설정된 조작에 대응되는 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 디스플레이하는 것; 중의 하나를 더 포함하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 제1 기설정된 조작은 현재 표시된 제1 유형의 타겟 컨텐츠가 위치한 영역에서 좌우로 슬라이딩하거나, 임의의 하나의 상기 제1 유형의 타겟 컨텐츠의 식별자를 선택하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제10항에 있어서,
상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠에 포함된 적어도 두 개의 타겟 자원을 상기 디스플레이 인터페이스에서 차례로 디스플레이하는 것은,
상기 디스플레이 인터페이스에서 복수의 상기 타겟 자원을 순환 재생하거나 순서대로 재생하는 조작; 및
사용자의 제2 기설정된 조작을 수신한 후, 상기 제2 기설정된 조작에 대응되는 타겟 자원을 디스플레이하는 조작; 중의 적어도 하나를 포함하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제15항에 있어서,
상기 제2 기설정된 조작의 조작 방식은 현재 표시된 타겟 자원이 위치한 영역에서 좌우로 슬라이딩하거나, 임의의 하나의 상기 타겟 자원의 식별자를 선택하는 정보의 디스플레이 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 디스플레이 인터페이스는 인터랙션 컨트롤을 포함하고, 문자 정보, 문자 정보 연관 컨트롤 중의 적어도 하나를 포함하며,
상기 방법은, 상기 문자 정보 및 상기 문자 정보 연관 컨트롤 중 적어도 하나에 대한 트리거 조작을 수신했다고 결정한 것에 응답하여, 문자 정보 연관 페이지를 표시하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 상기 문자 정보 연관 페이지는 상기 인터랙션 컨트롤을 포함하는 정보의 디스플레이 방법.
- 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 모듈-상기 타겟 자원은 이미지 및 비디오 중의 적어도 하나임-; 및
상기 사용자가 적어도 두 개의 타겟 자원을 선택하였다고 결정한 것에 응답하여, 타겟 컨텐츠를 게시하도록 구성된 제2 게시 컨트롤을 포함하는 기설정된 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈; 을 포함하고,
여기서, 상기 제2 게시 컨트롤은 상기 적어도 두 개의 타겟 자원을 하나의 제2 유형의 타겟 컨텐츠로 병합 게시하며, 상기 제2 유형의 타겟 컨텐츠는 상기 적어도 두 개의 타겟 자원에 의해 집합 형성된 이미지 세트인 것을 특징으로 하는 정보 게시 장치.
- 디스플레이 인터페이스를 표시하도록 구성된 표시 모듈을 포함하고,
상기 디스플레이 인터페이스는 제1항에 따른 제2 유형의 타겟 컨텐츠 또는 제2항에 따른 제1 유형의 타겟 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보의 디스플레이 장치.
- 하나 이상의 프로세서;
하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 저장 장치; 를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 제1항 내지 제17항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 구현하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 설비.
- 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제 17 항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111005699.7 | 2021-08-30 | ||
CN202111005699.7A CN113655930B (zh) | 2021-08-30 | 2021-08-30 | 信息发布方法、信息的展示方法、装置、电子设备及介质 |
PCT/CN2022/115678 WO2023030287A1 (zh) | 2021-08-30 | 2022-08-30 | 信息发布方法、信息的展示方法、装置、电子设备及介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240011861A true KR20240011861A (ko) | 2024-01-26 |
KR102679303B1 KR102679303B1 (ko) | 2024-06-28 |
Family
ID=78493219
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020247000315A KR102679303B1 (ko) | 2021-08-30 | 2022-08-30 | 정보 게시 방법, 정보의 디스플레이 방법, 장치, 전자 설비 및 매체 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20240212064A1 (ko) |
EP (1) | EP4345647A4 (ko) |
JP (1) | JP2024533938A (ko) |
KR (1) | KR102679303B1 (ko) |
CN (1) | CN113655930B (ko) |
AU (1) | AU2022338812A1 (ko) |
WO (1) | WO2023030287A1 (ko) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115048164A (zh) * | 2021-12-22 | 2022-09-13 | 北京字跳网络技术有限公司 | 显示模式的切换方法、装置、设备及存储介质 |
CN115097985B (zh) * | 2022-06-22 | 2024-02-02 | 北京字跳网络技术有限公司 | 信息发布方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN115237290A (zh) * | 2022-07-11 | 2022-10-25 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 资源公开范围的确定方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108322837A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-07-24 | 链家网(北京)科技有限公司 | 基于图片的视频生成方法及装置 |
CN112825544A (zh) * | 2019-11-21 | 2021-05-21 | 北京小米移动软件有限公司 | 图片处理方法、装置及存储介质 |
CN113115096A (zh) * | 2021-03-18 | 2021-07-13 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 界面信息切换方法、装置、电子设备和存储介质 |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130332841A1 (en) * | 2012-06-10 | 2013-12-12 | Apple Inc. | Integrated tools for creating and sharing image streams |
US9582610B2 (en) * | 2013-03-15 | 2017-02-28 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Visual post builder |
CN105005429B (zh) * | 2015-06-30 | 2018-12-11 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种终端展示图片的方法及终端 |
US10887509B2 (en) * | 2015-12-07 | 2021-01-05 | Facebook, Inc. | Systems and methods for dynamically providing layouts based on media content selection |
CN107808295B (zh) * | 2016-09-09 | 2021-06-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 多媒体数据投放方法及装置 |
CN107085612A (zh) * | 2017-05-15 | 2017-08-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 媒体内容展示方法、装置及存储介质 |
CN110278388B (zh) * | 2019-06-19 | 2022-02-22 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 展示视频的生成方法、装置、设备及存储介质 |
CN112131438B (zh) * | 2019-06-25 | 2024-08-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息生成的方法、信息展示的方法及装置 |
CN111562895B (zh) * | 2020-03-25 | 2023-09-22 | 抖音视界有限公司 | 多媒体信息的展示方法、装置以及电子设备 |
CN112040330B (zh) * | 2020-09-09 | 2021-12-07 | 北京字跳网络技术有限公司 | 视频文件的处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
CN112434338A (zh) * | 2020-11-30 | 2021-03-02 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 图片分享方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112764869A (zh) * | 2021-01-29 | 2021-05-07 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种作品编辑提示方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN113111195A (zh) * | 2021-03-31 | 2021-07-13 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 多媒体信息编辑方法及相关装置 |
-
2021
- 2021-08-30 CN CN202111005699.7A patent/CN113655930B/zh active Active
-
2022
- 2022-08-30 EP EP22863422.6A patent/EP4345647A4/en active Pending
- 2022-08-30 KR KR1020247000315A patent/KR102679303B1/ko active IP Right Grant
- 2022-08-30 JP JP2024502043A patent/JP2024533938A/ja active Pending
- 2022-08-30 AU AU2022338812A patent/AU2022338812A1/en active Pending
- 2022-08-30 WO PCT/CN2022/115678 patent/WO2023030287A1/zh active Application Filing
-
2023
- 2023-12-28 US US18/398,758 patent/US20240212064A1/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108322837A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-07-24 | 链家网(北京)科技有限公司 | 基于图片的视频生成方法及装置 |
CN112825544A (zh) * | 2019-11-21 | 2021-05-21 | 北京小米移动软件有限公司 | 图片处理方法、装置及存储介质 |
CN113115096A (zh) * | 2021-03-18 | 2021-07-13 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 界面信息切换方法、装置、电子设备和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024533938A (ja) | 2024-09-18 |
AU2022338812A1 (en) | 2024-01-25 |
WO2023030287A1 (zh) | 2023-03-09 |
KR102679303B1 (ko) | 2024-06-28 |
CN113655930A (zh) | 2021-11-16 |
CN113655930B (zh) | 2023-01-10 |
US20240212064A1 (en) | 2024-06-27 |
EP4345647A4 (en) | 2024-10-16 |
EP4345647A1 (en) | 2024-04-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102679303B1 (ko) | 정보 게시 방법, 정보의 디스플레이 방법, 장치, 전자 설비 및 매체 | |
WO2022143924A1 (zh) | 视频生成方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN109275028B (zh) | 视频获取方法、装置、终端和介质 | |
CN110597612B (zh) | 智能设备任务管理的方法和装置 | |
EP4124052B1 (en) | Video production method and apparatus, and device and storage medium | |
EP4131023A1 (en) | Information pushing method and apparatus, electronic device, and storage medium | |
CN115474085B (zh) | 媒体内容播放方法、装置、设备和存储介质 | |
JP2023523067A (ja) | ビデオ処理方法、装置、機器及び媒体 | |
WO2020220773A1 (zh) | 图片预览信息的显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
JP2024528450A (ja) | ビデオインタラクション方法、装置、機器及び媒体 | |
JP7454680B2 (ja) | 素材表示方法、装置、電子機器、および記憶媒体 | |
CN115079872B (zh) | 一种文档处理方法、装置、设备和介质 | |
EP4432679A1 (en) | Video publishing method and apparatus, electronic device, storage medium and program product | |
WO2024078516A1 (zh) | 媒体内容展示方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2024169852A1 (zh) | 基于媒体内容的互动方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2017008646A1 (zh) | 一种在触控终端上选择多个目标的方法和设备 | |
WO2024193540A1 (zh) | 交互方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115269886A (zh) | 媒体内容处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114925274A (zh) | 媒体内容播放方法、装置、设备、存储介质及产品 | |
WO2024183814A1 (zh) | 内容分享方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品 | |
CN111367447A (zh) | 信息显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
CN109542296A (zh) | 一种标题的切换方法、装置、电子设备及可读介质 | |
WO2023088484A1 (zh) | 用于多媒体资源剪辑场景的方法、装置、设备及存储介质 | |
JP2023530775A (ja) | 情報指示方法、装置、電子機器及び記憶媒体 | |
WO2024165040A1 (zh) | 信息显示方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
A302 | Request for accelerated examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right |