KR20240011319A - System and method for operating a match - Google Patents

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KR20240011319A
KR20240011319A KR1020220088618A KR20220088618A KR20240011319A KR 20240011319 A KR20240011319 A KR 20240011319A KR 1020220088618 A KR1020220088618 A KR 1020220088618A KR 20220088618 A KR20220088618 A KR 20220088618A KR 20240011319 A KR20240011319 A KR 20240011319A
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박창호
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Abstract

본 발명은 경기 운영 시스템에서 경기 진행 중에 발생한 이벤트를 판정하는 경기 운영 장치 및 방법에 관한 것이다. 이를 위한, 경기 운영 시스템의 스코어보드 터미널에서, 라켓에 마련된 라켓 센서 모듈로부터 수신한 신호의 세기에 의해 대상 라켓과의 제1이격 거리를 획득하고, 상기 제1이격 거리를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.The present invention relates to a game management device and method for determining events that occur during a game in a game management system. For this purpose, in the scoreboard terminal of the game management system, the first separation distance from the target racket is obtained by the strength of the signal received from the racket sensor module provided in the racket, and based on the first separation distance, the first separation distance is obtained during the game. The judgment time for the event can be determined. Various other embodiments are possible.

Description

경기 운영 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR OPERATING A MATCH}Game operation system and method {SYSTEM AND METHOD FOR OPERATING A MATCH}

본 발명은 경기 진행 중에 발생한 이벤트를 판정하는 경기 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game management system and method for determining events that occur during a game.

일반적으로, 탁구 경기는 2인이 시합을 하는 단식 경기와 4인이 시합을 하는 복식 경기로 나뉘어질 수 있다. 상기 단식 경기는 일측 선수와 타측 선수가 교번적으로 한번씩 타구하여 반대 진영으로 공을 넘기는 것에 의해 경기가 진행될 수 있다. 상기 복식 경기는 두명의 선수가 한 팀을 이루어 제1팀과 제2팀이 교번적으로 한번씩 타구하여 반대 진영으로 공을 넘기되, 해당 팀을 이루는 두명의 선수는 한번씩 돌아가며 공을 타구하는 것에 의해 경기가 진행될 수 있다.Generally, table tennis matches can be divided into singles matches between two people and doubles matches between four people. The singles game can be played by players from one side and players from the other side taking turns hitting once and passing the ball to the opposing side. In the doubles game, two players form a team, and the first and second teams take turns hitting once and passing the ball to the opposite side, and the two players on the team take turns hitting the ball once. The game can proceed.

또한, 탁구 경기는 21점 선승제와 11점 선승제의 경기 진행 방식이 있는데, 대회 시에는 주로 11점 선승제 방식을 채택하고 있다. 상기 11점 선승제 방식은 각 세트마다 11점을 먼저 득점한 선수 또는 팀이 세트의 승자가 될 수 있다. 이때, 한 경기의 총 세트는 3세트, 5세트, 7세트, 9세트로 대회마다 규정을 다르게 적용하고 있다. 상기 11점 선승제 방식에서는 점수 변화가 2점 있을 때마다 서브권을 서로 교대하고, 10 대 10 상황에서는 소위 듀스라 하여 연속하여 2 득점을 얻어는 선수 또는 팀이 승리하게 된다.In addition, table tennis matches have a 21-point first-to-win system and an 11-point first-to-win system, and the 11-point first-to-win system is mainly adopted during competitions. In the 11-point first-to-win system, the player or team that scores 11 points first in each set can be the winner of the set. At this time, the total sets in one game are 3 sets, 5 sets, 7 sets, and 9 sets, and different rules are applied for each competition. In the 11-point first-place system, the right to serve is alternated whenever there is a score change of 2 points, and in a 10 to 10 situation, the player or team who scores 2 points in a row, so-called deuce, wins.

상술한 탁구는 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 생활 스포츠로 자리잡고 있지만, 그 규칙이 비교적 복잡한 편임에 따라, 정식 대회에는 심판과 점수 기록원이 배석하여 특이 사항이 발생하지 않을 수 있으나, 동호회와 같이 일반인의 시합에서 정확한 판정이 쉽지 않아 경기에 집중하기 어려울 수 있다.The above-mentioned table tennis has established itself as a lifestyle sport that anyone can enjoy, regardless of gender or age. However, as the rules are relatively complex, referees and scorekeepers may be present in official competitions, so nothing unusual may occur, but it is not open to the general public like a club. It can be difficult to concentrate on the game because it is not easy to make accurate decisions in a match.

특허등록 10-1579755호(발명의 명칭: 다중 충격감지센서를 포함하는 탁구경기 진행시스템 및 이를 이용한 탁구 경기 점수표시방법, 등록일자: 2015년12월17일)Patent registration No. 10-1579755 (Title of invention: Table tennis game progress system including multiple impact detection sensors and table tennis game score display method using the same, Registration date: December 17, 2015)

본 발명의 일 실시예에서는, 진행 중인 경기에서 이벤트가 발생한 시점에서 경기 결과를 판정하기 까지의 판정 시간을 적응적으로 결정하는 경기 운영 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In one embodiment of the present invention, a game management system and method can be provided that adaptively determines the judgment time from when an event occurs in an ongoing game to determining the game result.

본 발명의 일 실시예에서는, 탁구대에서 공의 충돌에 의한 진동을 감지하는 충격 감지센서 모듈을 탁구대에 설치하는 경기 운영 시스템을 제공할 수 있다.In one embodiment of the present invention, a game management system can be provided in which an impact detection sensor module that detects vibration caused by ball collision on the table tennis table is installed on the table tennis table.

본 발명에서의 일 실시예에 따른, 경기 운영 시스템은, 라켓 센서 모듈을 포함하는 적어도 두 개의 라켓들과, 통신 모듈이 마련된 탁구대 및 상기 라켓 센서 모듈로부터 수신한 신호의 세기에 의해 대상 라켓과의 제1이격 거리를 획득하고, 상기 제1이격 거리를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정하도록 구성된 스코어보드 터미널을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the game management system includes at least two rackets including a racket sensor module, a table tennis table equipped with a communication module, and a target racket based on the strength of a signal received from the racket sensor module. It may include a scoreboard terminal configured to obtain a first separation distance and determine a judgment time for an event that occurred during the game based on the first separation distance.

본 발명에서의 일 실시예에 따른, 경기 운영 시스템의 스코어보드 터미널에서 경기를 운영하는 방법은, 라켓에 마련된 라켓 센서 모듈로부터 수신한 신호의 세기에 의해 대상 라켓과의 제1이격 거리를 획득하는 동작 및 상기 제1이격 거리를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a method of operating a game at a scoreboard terminal of a game management system includes obtaining a first separation distance from a target racket by the strength of a signal received from a racket sensor module provided on the racket. It may include an operation of determining a judgment time for an event that occurred during the game based on the operation and the first separation distance.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 경기 중 움직이는 선수의 위치를 고려하여 경기 진행 중 발생하는 이벤트에 대한 판정 시간을 적응적으로 조정함으로써, 이벤트가 발생한 시점에서 판정이 이루어지는 시점까지의 시간차를 최소화할 뿐만 아니라, 오 판정 없이 정확한 판정 결과를 제공할 수 있다. According to one embodiment of the present invention, by adaptively adjusting the decision time for events that occur during the game in consideration of the position of the player moving during the game, the time difference from the time the event occurs to the time the decision is made can be minimized. In addition, accurate judgment results can be provided without erroneous judgments.

일 실시예에 따르면, 구체적으로, 이벤트 예컨대, 득점 또는 실정여부의 판정 시간을 선수의 위치를 고려하여, 적응적으로 조절함으로써, 선수의 위치가 탁구대에 가까운 경우 최종 판정이 이루어지는 시점까지의 시간을 줄여 이벤트가 발생한 시점에서 판정이 이루어지는 시점까지의 시간차를 최소화하며, 선수의 위치가 탁구대에서 먼 경우 최종 판정이 이루어지는 시점까지의 시간을 늘려, 탁구대 바운드 후 선수의 리시브 성공여부를 판정하도록 함으로써 오 판정 없이 정확한 판정 결과를 제공할 수 있다. According to one embodiment, specifically, by adaptively adjusting the decision time for an event, such as a score or failure, in consideration of the player's position, the time until the final decision is made when the player's position is close to the table tennis table. This minimizes the time difference from when the event occurs to when the decision is made, and if the player's position is far from the table tennis table, the time until the final decision is made is increased to determine whether the player's reception was successful after the table tennis table bounces, thereby preventing incorrect decisions. It can provide accurate judgment results without

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 탁구대의 하부 프레임에 양면 테이프 또는 자석을 이용하여 장착할 수 있는 충격 감지센서 모듈을 마련함으로써, 기존 탁구대의 손상 없이 설치가 용이할 수 있다.In addition, according to one embodiment of the present invention, by providing an impact detection sensor module that can be mounted on the lower frame of the table tennis table using double-sided tape or a magnet, installation can be easy without damaging the existing table tennis table.

본 발명의 예시적 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 아니하며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 이하의 기재로부터 본 발명의 예시적 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다. 즉, 본 발명의 예시적 실시예들을 실시함에 따른 의도하지 아니한 효과들 역시 본 발명의 예시적 실시예들로부터 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 도출될 수 있다.The effects that can be obtained from the exemplary embodiments of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are common knowledge in the technical field to which the exemplary embodiments of the present invention belong from the following description. It can be clearly derived and understood by those who have it. That is, unintended effects resulting from implementing exemplary embodiments of the present invention may also be derived by those skilled in the art from the exemplary embodiments of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 진행 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 경기 진행 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 도구 중 하나인 탁구 라켓의 분해 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 진행 시스템에서 거리 계측을 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스코어보드 터미널의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스코어보드 터미널에서 수행하는 제어 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 탁구대에 충격 감지센서를 설치한 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 충격 감지센서의 사시도이다.
도 9에서 (a)는 충격 감지센서의 평면도이고, (b)는 충격 감지센서의 정면도이고, (c)는 충격 감지센서의 배면도이고, (d)는 충격 감지센서의 좌측면도이고, (e)는 충격 감지센서의 우측면도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
1 is a configuration diagram of a game progress system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a configuration diagram of a game progress system according to another embodiment of the present invention.
Figure 3 is an exploded perspective view of a table tennis racket, one of the game tools according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is an exemplary diagram for measuring distance in a game progress system according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a block diagram of a scoreboard terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a control flowchart performed by the scoreboard terminal according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is an exemplary diagram of an impact detection sensor installed on a table tennis table according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a perspective view of an impact detection sensor according to an embodiment of the present invention.
In Figure 9, (a) is a top view of the impact detection sensor, (b) is a front view of the impact detection sensor, (c) is a rear view of the impact detection sensor, (d) is a left side view of the impact detection sensor, ( e) is a right side view of the impact detection sensor.
In relation to the description of the drawings, identical or similar reference numerals may be used for identical or similar components.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면의 설명과 관련하여, 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일하거나 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 또한, 도면 및 관련된 설명에서는, 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명이 명확성과 간결성을 위해 생략될 수 있다.Hereinafter, with reference to the drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In relation to the description of the drawings, identical or similar reference numerals may be used for identical or similar components. Additionally, in the drawings and related descriptions, descriptions of well-known functions and configurations may be omitted for clarity and brevity.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 진행 시스템(1)의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a game progress system 1 according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따라 단식 경기를 위한 경기 진행 시스템(1)(예: 탁구 경기 진행 시스템)은, 탁구대(10), 제1 및 제2라켓(20, 30), 충격 감지센서부(40), 네트부(net unit)(50), 통신 모듈(60) 또는 스코어보드 터미널(70)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, according to one embodiment, the game progress system 1 for a singles game (e.g., table tennis game progress system) includes a table tennis table 10, first and second rackets 20 and 30, and shock detection. It may include a sensor unit 40, a net unit 50, a communication module 60, or a scoreboard terminal 70.

일 실시예에 따르면, 제1라켓(20)은 탁구대(10)의 일측인 좌측에서 경기할 선수가 사용할 라켓일 수 있고, 제2라켓(30)은 탁구대(10)의 다른 일측인 우측에서 경기할 선수가 사용할 라켓일 수 있다. 상기 제1라켓(20)은 플레이트에 가해지는 충격을 감지하도록 구성된 제1라켓 센서 모듈(21)을 포함할 수 있다. 상기 제2라켓(30)은 플레이트에 가해지는 충격을 감지하도록 구성된 제2라켓 센서 모듈(31)을 포함할 수 있다. 상기 제1라켓 센서 모듈(21)은 상기 제1라켓(20)의 손잡이 내측에 배치될 수 있고, 상기 제2라켓 센서 모듈(31)은 상기 제2라켓(30)의 손잡이 내측에 배치될 수 있다. 상기 제1라켓 센서 모듈(21) 또는 상기 제2라켓 센서 모듈(31)은, 예를 들어, 상기 제1라켓(20)의 손잡이에서 플레이트에 결합되지 않은 일단 또는 상기 제2라켓(30)의 손잡이에서 플레이트에 결합되지 않은 일단의 내측에 마련될 수 있다. 상기 제1라켓 센서 모듈(21) 및/또는 상기 제2라켓 센서 모듈(31)은 라켓센서를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the first racket 20 may be a racket to be used by a player who will play on the left side, which is one side of the table tennis table 10, and the second racket 30 may be a racket used by a player who will play on the right side, which is the other side of the table tennis table 10. This may be the racket that the player will use. The first racket 20 may include a first racket sensor module 21 configured to detect an impact applied to the plate. The second racket 30 may include a second racket sensor module 31 configured to detect an impact applied to the plate. The first racket sensor module 21 may be placed inside the handle of the first racket 20, and the second racket sensor module 31 may be placed inside the handle of the second racket 30. there is. The first racket sensor module 21 or the second racket sensor module 31 is, for example, one end of the handle of the first racket 20 that is not coupled to the plate or the second racket 30. The handle may be provided on the inside of a group that is not coupled to the plate. The first racket sensor module 21 and/or the second racket sensor module 31 may include a racket sensor.

일 실시예에 따르면, 충격 감지센서부(40)는 탁구대(10) 상부면에 가해지는 충격에 의한 진동 정도를 측정하고, 상기 측정에 따른 충격 감지 신호를 발생할 수 있다. 상기 충격 감지센서부(40)는 적어도 제1 내지 제4충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)를 포함할 수 있다. 상기 제1 내지 제4충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)은 충격 감지센서를 포함할 수 있다. 상기 충격 감지센서부(40)는 상기 제1 내지 제4충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44) 외에 더 많은 충격 감지센서 모듈을 포함할 수도 있으며, 본 실시예의 경우 충격 감지센서부(40)는 네트에 공이 걸림으로 인한 진동을 감지하는 네트 충격 감지센서 모듈(45)를 추가로 포함한다. According to one embodiment, the impact detection sensor unit 40 may measure the degree of vibration caused by an impact applied to the upper surface of the table tennis table 10 and generate an impact detection signal according to the measurement. The impact detection sensor unit 40 may include at least first to fourth impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44. The first to fourth impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44 may include an impact detection sensor. The impact detection sensor unit 40 may include more impact detection sensor modules in addition to the first to fourth impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44. In this embodiment, the impact detection sensor unit ( 40) additionally includes a net impact detection sensor module 45 that detects vibration caused by a ball being caught in the net.

상기 제1충격 감지센서 모듈(41)은 탁구대(10)에 마련된 네 개의 모서리 중 좌측 상단 모서리의 배면에 설치될 수 있고, 상기 제2충격 감지센서 모듈(42)은 탁구대(10)에 마련된 네 개의 모서리 중 좌측 하단 모서리의 배면에 설치될 수 있으며, 상기 제3충격 감지센서 모듈(43)은 탁구대(10)에 마련된 네 개의 모서리 중 우측 상단 모서리의 배면에 설치될 수 있고, 상기 제4충격 감지센서 모듈(44)은 탁구대(10)에 마련된 네 개의 모서리 중 우측 하단 모서리의 배면에 설치될 수 있다. 추가로 설치될 수 있는 네트 충격 감지센서 모듈(45)은, 네트부(50)에 마련된 고정 장치들 중 적어도 하나의 고정 장치에 설치될 수 있다. 감지된 진동에 의해 네트에 공이 걸렸는지 여부를 판정하기 위하여 사용될 네트 충격 감지 신호를 발생할 수 있다.The first impact detection sensor module 41 may be installed on the back of the upper left corner of the four corners provided on the table tennis table 10, and the second impact detection sensor module 42 may be installed on the four corners provided on the table tennis table 10. It can be installed on the back of the lower left corner among the four corners, and the third impact detection sensor module 43 can be installed on the back of the upper right corner among the four corners provided on the table tennis table 10, and the fourth impact sensor module 43 The detection sensor module 44 may be installed on the back of the lower right corner of the four corners provided on the table tennis table 10. The net impact detection sensor module 45, which can be installed additionally, can be installed in at least one of the fixing devices provided in the net portion 50. The detected vibration may generate a net impact detection signal to be used to determine whether the ball has been caught in the net.

상기 제1 및 제2충격 감지센서 모듈(41, 42)은 탁구대(10)의 좌측 영역인 제1영역(11)에서 공이 충돌함에 의해 발생하는 진동 정도를 측정할 수 있고, 상기 제3 및 제4충격 감지센서 모듈(43, 44)은 탁구대(10)의 우측 영역인 제2영역(12)에서 공이 충돌함에 의해 발생하는 진동 정도를 측정할 수 있다. 상기 제1영역(11)에서 공에 의해 발생한 진동이 상기 제2영역(12)에 설치된 상기 제3 및 제4충격 감지센서 모듈(43, 44)로도 전달되거나, 상기 제2영역(12)에서 공에 의해 발생한 진동이 상기 제1영역(11)에 설치된 상기 제1 및 제2충격 감지센서 모듈(41, 42)로도 전달될 수 있으나, 이는 해당 영역에 공이 닿았는지 여부를 판단함에 있어, 오류를 발생시킬 정도는 아닐 수 있다. 예컨대, 공이 제1영역(11)에 떨어짐에 의한 진동이 제2영역(12)에 설치된 제3 및 제4충격 감지센서 모듈(43, 44)가 제2영역(12)에 공이 떨어진 것으로 판단하도록 유도할 정도가 아닐 수 있다. 네트부(50)에 마련된 고정 장치들 중 적어도 하나의 고정 장치에 설치될 수 있는 네트 충격 감지센서 모듈(45)는, 감지된 진동의 특성에 의해 네트에 공기 걸렸는지 여부를 판정하기 위하여 사용될 네트 충격 감지 신호를 발생할 수 있다. The first and second impact detection sensor modules 41 and 42 are capable of measuring the degree of vibration caused by a ball colliding in the first area 11, which is the left area of the table tennis table 10, and the third and second impact sensor modules 41 and 42. 4The impact detection sensor modules 43 and 44 can measure the degree of vibration generated when a ball collides in the second area 12, which is the right area of the table tennis table 10. The vibration generated by the ball in the first area (11) is transmitted to the third and fourth impact detection sensor modules (43, 44) installed in the second area (12), or is transmitted to the third and fourth impact detection sensor modules (43, 44) installed in the second area (12). The vibration generated by the ball may also be transmitted to the first and second impact detection sensor modules 41 and 42 installed in the first area 11, but this may cause an error in determining whether the ball has touched the area. It may not be enough to cause . For example, the vibration caused by the ball falling into the first area 11 causes the third and fourth impact detection sensor modules 43 and 44 installed in the second area 12 to determine that the ball fell into the second area 12. It may not be enough to induce. The net impact detection sensor module 45, which can be installed in at least one of the fixing devices provided in the net unit 50, is used to determine whether air is caught in the net based on the characteristics of the detected vibration. A shock detection signal may be generated.

일 실시예에 따르면, 네트부(50)는 탁구대(10)에서 장축(예: 가로 축)의 중앙을 가로지르는 단축(예: 세로 축)에 수직으로 설치되어 상기 탁구대(10)의 전체 영역을 좌측에 위치하는 제1구역(11)과 우측에 위치하는 제2구역(12)으로 분할할 수 있다. 상기 네트부(50)의 양측 끝단에는 네트를 양쪽에서 팽팽하게 당겨 고정하도록 구성된 고정 장치들이 마련될 수 있다. 상기 네트부(50)에 마련된 고정 장치들 중 적어도 하나의 고정 장치에는 네트에 공이 걸림으로 인한 진동을 감지할 네트 충격 감지센서 모듈(45)이 설치될 수 있다. According to one embodiment, the net portion 50 is installed perpendicularly to the minor axis (e.g., vertical axis) crossing the center of the long axis (e.g., horizontal axis) in the table tennis table 10 to cover the entire area of the table tennis table 10. It can be divided into a first zone (11) located on the left and a second zone (12) located on the right. Fixing devices configured to securely pull the net tightly from both sides may be provided at both ends of the net portion 50. A net impact detection sensor module 45 that detects vibration caused by a ball being caught in the net may be installed in at least one of the fixing devices provided in the net unit 50.

상술한 제1 내지 제4감지센서 모듈(41, 42, 43, 44), 제1 및 제2라켓 센서 모듈(21, 31)에 포함된 라켓센서 및 실시예에 따라서는 충격 감지센서부(40)에 포함되는 네트 충격 감지센서 모듈(45)은 센서의 감도를 향상시키기 위하여 적어도 하나 이상으로 설치될 수 있으며, 이들 센서들의 설치 위치는 센서의 감도를 최대한 향상시킬 수 있는 위치에 설치되는 것이 바람직하다.The racket sensor included in the above-described first to fourth detection sensor modules (41, 42, 43, 44), the first and second racket sensor modules (21, 31), and depending on the embodiment, the impact detection sensor unit (40) ) can be installed in at least one net impact detection sensor module 45 to improve the sensitivity of the sensor, and it is desirable to install these sensors in a location that can maximize the sensitivity of the sensor. do.

일 실시예에 따르면, 통신 모듈(60)은 탁구대(10)의 배면에 스코어보드 터미널(70) 측 방향 측면의 중심 부근에 배치될 수 있다. 상기 통신 모듈(60)은 충격 감지센서부(40)에 의해 발생된 충격 감지 신호 및/또는 실시예에 따라서는 충격 감지센서부(40)에 포함되는 네트 충격 감지센서 모듈(45)에 의해 발생된 감지 신호를 유선 또는 무선 채널을 통해 전달받을 수 있다. 상기 통신 모듈(60)은 미리 설정된 통신 방식을 사용하여 충격 감지 신호 및/또는 네트 충격 감지 신호를 스코어보드 터미널(70)로 전송할 수 있다. 상기 통신 모듈(60)은 근거리 통신 모듈일 수 있으며. 일 예로 블루투스 통신 방식을 기반으로 하는 블루투스 통신 모듈일 수 있다.According to one embodiment, the communication module 60 may be disposed on the back of the table tennis table 10 near the center of the side toward the scoreboard terminal 70. The communication module 60 generates an impact detection signal generated by the impact detection sensor unit 40 and/or, depending on the embodiment, by the net impact detection sensor module 45 included in the impact detection sensor unit 40. The detected signal can be transmitted through a wired or wireless channel. The communication module 60 may transmit an impact detection signal and/or a net impact detection signal to the scoreboard terminal 70 using a preset communication method. The communication module 60 may be a short-range communication module. As an example, it may be a Bluetooth communication module based on the Bluetooth communication method.

일 실시예에 따르면, 스코어보드 터미널(70)은 탁구대(10)의 적어도 일 측에 설치될 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 탁구대(10)의 배면에 스코어보드 터미널(70) 측 방향 측면의 중심 부근에 배치된 통신 모듈(60)과 소정 통신 방식을 기반으로 통신을 수행할 통신 모듈을 포함할 수 있다. 상기 통신 모듈은 근거리 통신(예: 블루투스 통신)을 지원하는 블루투스 통신 모듈일 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 충격 감지센서부(40), 제1 및 제2라켓 센서 모듈(21, 31)에 포함된 라켓센서 및 실시예에 따라서는 충격 감지센서부(40)에 포함되는 네트 충격 감지센서 모듈(45)에 의해 발생되는 감지신호를 수집할 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은, 예를 들어, 충격 감지센서부(40), 제1 및 제2라켓 센서 모듈(21, 31)에 포함된 라켓센서 및 실시예에 따라서는 네트 충격 감지센서 모듈(45)에 의해 발생되는 감지신호를 통신 모듈(60)을 통해 전달받을 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 수집한 감지신호를 고려하여 양측 선수의 득점 여부를 판별할 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 판별 결과를 기반으로 양측 선수의 점수를 표시할 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 표시된 점수 등의 정보를 음성으로 출력하거나, 외부 운영 서버로 전송할 수 있다. 이에 관한 보다 상세한 구성은 후술하기로 한다.According to one embodiment, the scoreboard terminal 70 may be installed on at least one side of the table tennis table 10. The scoreboard terminal 70 includes a communication module 60 disposed near the center of the side of the scoreboard terminal 70 on the back of the table tennis table 10 and a communication module to perform communication based on a predetermined communication method. can do. The communication module may be a Bluetooth communication module that supports short-distance communication (eg, Bluetooth communication). The scoreboard terminal 70 includes an impact detection sensor unit 40, a racket sensor included in the first and second racket sensor modules 21 and 31, and depending on the embodiment, an impact detection sensor unit 40. The detection signal generated by the net impact detection sensor module 45 can be collected. The scoreboard terminal 70, for example, includes an impact detection sensor unit 40, a racket sensor included in the first and second racket sensor modules 21 and 31, and depending on the embodiment, a net impact detection sensor module. The detection signal generated by (45) can be transmitted through the communication module (60). The scoreboard terminal 70 can determine whether both players have scored by considering the collected detection signals. The scoreboard terminal 70 can display the scores of both players based on the determination result. The scoreboard terminal 70 can output information such as the displayed score as a voice or transmit it to an external operating server. A more detailed configuration regarding this will be described later.

일 실시예에 따르면, 스코어보드 터미널(70)은 탁구대(10)와 제1라켓(20) 또는 제2라켓(30) 사이의 이격 거리를 고려하여 판정 시간을 적응적으로 적용할 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은, 예들 들어, 자신과 제1라켓(20) 또는 제2라켓(30) 사이의 거리를 계측하고, 자신과 탁구대(10)의 특정 지점(예: 탁구대(10)에 통신 모듈(60)이 설치된 위치) 사이의 거리를 계측하며, 상기 두개의 계측된 거리를 사용하여 제1라켓(20) 또는 제2라켓(30)과 탁구대(10)의 특정 지점 사이의 거리를 계산할 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 상기 제1라켓(20) 또는 상기 제2라켓(30)과 상기 탁구대(10)의 특정 지점 사이의 거리를 고려하여 충격 감지센서부(40)의 감지 신호를 제공받은 후, 인(in)인지, 또는 아웃(out)인지를 판정할 때까지의 지연 시간을 결정할 수 있다. 예컨대, 제1라켓(20) 또는 제2라켓(30)과 탁구대(10)의 특정 지점 사이의 거리가 가까울수록, 지연 시간이 짧아질 수 있고, 제1라켓(20) 또는 제2라켓(30)과 탁구대(10)의 특정 지점 사이의 거리가 길수록, 지연 시간이 길어질 수 있다.According to one embodiment, the scoreboard terminal 70 may adaptively apply the decision time by considering the separation distance between the table tennis table 10 and the first racket 20 or the second racket 30. For example, the scoreboard terminal 70 measures the distance between itself and the first racket 20 or the second racket 30, and measures a specific point between itself and the table tennis table 10 (e.g., the table tennis table 10). Measure the distance between the location where the communication module 60 is installed, and use the two measured distances to determine the distance between the first racket 20 or the second racket 30 and a specific point on the table tennis table 10. can be calculated. The scoreboard terminal 70 provides a detection signal from the impact detection sensor unit 40 in consideration of the distance between the first racket 20 or the second racket 30 and a specific point of the table tennis table 10. After receiving, the delay time until it is determined whether it is in or out can be determined. For example, the closer the distance between the first racket 20 or the second racket 30 and a specific point of the table tennis table 10, the shorter the delay time can be, and the shorter the delay time can be. ), the longer the distance between the table tennis table 10 and a specific point of the table tennis table 10, the longer the delay time may be.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 경기 진행 시스템의 구성도이다.Figure 2 is a configuration diagram of a game progress system according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따라 복식 경기를 위한 경기 진행 시스템(1)(예: 탁구 경기 진행 시스템)은, 탁구대(10), 제1 내지 제4라켓(20, 30, 80, 90), 충격 감지센서부(40), 네트부(net unit)(50), 통신 모듈(60) 또는 스코어보드 터미널(70)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, according to one embodiment, the game progress system 1 for a doubles game (e.g., table tennis game progress system) includes a table tennis table 10 and first to fourth rackets 20, 30, 80, and 90. ), an impact detection sensor unit 40, a net unit 50, a communication module 60, or a scoreboard terminal 70.

일 실시예에 따르면, 제1 내지 제4라켓(20, 30, 80, 90) 중 제1 및 제2라켓(20, 80)은 하나의 팀을 이루는 선수들이 사용하는 운동 도구일 수 있고, 상기 제1 내지 제4라켓(20, 30, 80, 90) 중 제3 및 제4라켓(30, 90)은 다른 팀을 이루는 선수들이 사용하는 운동 도구일 수 있다.According to one embodiment, the first and second rackets (20, 80) among the first to fourth rackets (20, 30, 80, and 90) may be exercise tools used by players forming one team, and Among the first to fourth rackets 20, 30, 80, and 90, the third and fourth rackets 30 and 90 may be exercise tools used by players on different teams.

일 실시예에 따르면, 탁구대(10)의 상부면은 장축(예: 가로 축)의 중앙을 가로지르는 단축(예: 세로 축)과 단축의 중앙을 가로지르는 장축에 의해, 4개의 영역으로 분할될 수 있다. 상기 4개의 영역들은 좌측에 위치하는 제1구역(11)을 중앙을 가로지르는 장축에 의해 동일한 면적으로 분할된 두 개의 영역들과 우측에 위치하는 제2구역(12)을 중앙을 가로지르는 장축에 의해 동일한 면적으로 분할된 두 개의 영역들을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the upper surface of the table tennis table 10 is divided into four regions by a minor axis (e.g., vertical axis) crossing the center of the major axis (e.g., horizontal axis) and a long axis crossing the center of the minor axis. You can. The four areas are divided into two areas divided into equal areas by the long axis crossing the center of the first area 11 located on the left, and the long axis crossing the center of the second area 12 located on the right. It may include two areas divided into the same area.

일 실시예에 따르면, 스코어보드 터미널(70)은 상대팀에 의해 이루어진 서브의 정상 여부를 판정하기 위하여, 제1구역(11)에 마련된 제1 및 제2충격 감지센서 모듈(41, 42) 또는 제2구역(12)에 마련된 제3 및 제4충격 감지센서 모듈(43, 44)로부터 제공된 감지신호를 함께 고려할 수 있다. 예컨대, 제1충격 감지센서 모듈(41)에 의해 제공된 감지신호와 제2충격 감지센서 모듈(42)에 의해 제공된 감지신호의 발생시간차를 비교하고, 그 비교 결과를 고려하여 상대팀의 서브가 정상적인 영역에 떨어졌는지를 판정할 수 있다.According to one embodiment, the scoreboard terminal 70 uses first and second impact detection sensor modules 41 and 42 provided in the first area 11 to determine whether a serve made by the opposing team is normal or Detection signals provided from the third and fourth impact detection sensor modules 43 and 44 provided in the second zone 12 can be considered together. For example, the occurrence time difference between the detection signal provided by the first impact detection sensor module 41 and the detection signal provided by the second impact detection sensor module 42 is compared, and considering the result of the comparison, the opposing team's serve is normal. You can determine whether it fell into the zone.

그 외에 도 2에 도시된 구성들은 도 1의 구성과 동일함에 따라, 구체적인 설명은 생략할 것이다.Other than that, since the configurations shown in FIG. 2 are the same as those in FIG. 1, detailed descriptions will be omitted.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 도구 중 하나인 탁구 라켓의 분해 사시도이다. 도 3에서는 도 1 또는 도2에 도시된 제1라켓(20)을 대상으로 한 것이나, 나머지 라켓인 제2라켓(30), 제3라켓(80) 또는 제4라켓(90) 또한 동일한 구성을 가질 수 있음은 물론이다.Figure 3 is an exploded perspective view of a table tennis racket, one of the game tools according to an embodiment of the present invention. In Figure 3, the target is the first racket 20 shown in Figure 1 or Figure 2, but the remaining rackets, such as the second racket 30, third racket 80, or fourth racket 90, also have the same configuration. Of course you can have it.

도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 라켓(20)은 선수의 손에 의해 파지될 수 있는 손잡이(230) 또는 상기 손잡이(230)의 일측에 부착되어 공을 타구할 수 있도록 소정의 면적을 갖는 플레이트(220)를 포함할 수 있다. 상기 라켓(20)에 의해 공이 타구됨으로 인해, 플레이트(220)에서 발생하는 진동을 감지하기 위한 라켓 센서 모듈(예: 도 1의 라켓 센서 모듈(21))은 공과 직접적인 접촉이 이루어지는 플레이트(220) 부분보다 손잡이(230)에 마련됨이 바람직할 수 있다.Referring to FIG. 3, the racket 20 according to one embodiment has a handle 230 that can be held by the player's hand or is attached to one side of the handle 230 to create a predetermined area so that the ball can be hit. It may include a plate 220 having. As the ball is hit by the racket 20, the racket sensor module (e.g., the racket sensor module 21 in FIG. 1) for detecting vibration occurring in the plate 220 is in direct contact with the ball. It may be preferable to be provided on the handle 230 rather than on the portion.

일 실시예에 따르면, 플레이트(220)와 대향하는 손잡이(230)의 일단에 라켓 센서 모듈(21)이 마련될 수 있다. 상기 라켓 센서 모듈(21)은 공간부(211), 라켓센서(213), 송신기(215) 또는 커버(217)를 포함할 수 있다. 상기 공간부(211)는 손잡이(230)의 일단에 라켓센서(213) 및/또는 송신기(215)가 삽입될 정도의 소정 깊이로 형성될 수 있다. 상기 공간부(211)에는 라켓센서(213) 및/또는 송신기(215)가 수납되어 흔들림 없이 안정적으로 장착될 수 있다. 상기 커버(217)는 공간부(211)를 차폐하여 손잡이(230)의 일측을 매끄러운 형상으로 마무리할 수 있다. 상기 커버(23)는, 예를 들어, 접착제 또는 스크류 나사(미도시)를 이용하여 손잡이(230)의 일단 부분에 결착될 수 있다.According to one embodiment, the racket sensor module 21 may be provided at one end of the handle 230 opposite the plate 220. The racket sensor module 21 may include a space 211, a racket sensor 213, a transmitter 215, or a cover 217. The space 211 may be formed at a predetermined depth to allow the racket sensor 213 and/or the transmitter 215 to be inserted into one end of the handle 230. The space 211 can accommodate the racket sensor 213 and/or the transmitter 215 and be mounted stably without shaking. The cover 217 can shield the space 211 and finish one side of the handle 230 in a smooth shape. The cover 23 may be attached to one end of the handle 230 using, for example, adhesive or screw screws (not shown).

일 실시예에 따르면, 공간부(211)에 장착된 라켓센서(213)는 플레이트(220)가 공을 타격함으로 인하여 손잡이(230)로 전달되는 진동에 상응한 충격감지신호를 발생할 수 있다. 상기 라켓센서(213)에 의해 발생된 충격감지신호는 송신기(215)로 전달되고, 상기 송신기(215)에 의해 스코어보드 터미널(예: 도 1의스코어보드 터미널(70))로 전달될 수 있다.According to one embodiment, the racket sensor 213 mounted in the space 211 may generate an impact detection signal corresponding to the vibration transmitted to the handle 230 when the plate 220 hits the ball. The impact detection signal generated by the racket sensor 213 is transmitted to the transmitter 215, and can be transmitted to the scoreboard terminal (e.g., the scoreboard terminal 70 in FIG. 1) by the transmitter 215. .

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 진행 시스템에서 거리 계측을 위한 예시도이다.Figure 4 is an exemplary diagram for measuring distance in a game progress system according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 선수의 위치를 고려하여 경기 진행 중 발생하는 이벤트에 대한 판정 시간을 적응적으로 결정하여 조정하기 위하여, 일 실시예에 따른 스코어보드 터미널(예: 도 1 또는 도 2의 스코어보드 터미널(70))은 라켓 센서 모듈 (예: 도 1의 제1 또는 제2라켓(10) 중 하나, 도 2의 제1 내지 제4라켓(20, 30, 80, 90) 중 하나)에 마련된 통신 모듈(예: 도 1 또는 도 2의 통신 모듈(21, 31, 81, 91)로부터 수신한 신호의 세기(예: 수신신호세기(RSSI))를 기반으로 스코어보드 터미널과 대상 라켓과의 제1이격 거리(c)를 계측한다. 상기 제1이격 거리(c)를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정한다.Referring to FIG. 4, in order to adaptively determine and adjust the judgment time for events that occur during the game in consideration of the player's position, a scoreboard terminal (e.g., the score of FIG. 1 or FIG. 2) according to an embodiment is used. The board terminal 70) is connected to a racket sensor module (e.g., one of the first or second rackets 10 in FIG. 1, one of the first to fourth rackets 20, 30, 80, and 90 in FIG. 2). Based on the strength of the signal (e.g., received signal strength (RSSI)) received from the provided communication module (e.g., the communication module 21, 31, 81, 91 of FIG. 1 or FIG. 2), the scoreboard terminal and the target racket are Measure the first separation distance (c). Based on the first separation distance (c), the judgment time for an event that occurred during the game is determined.

본 실시예의 경우 스코어보드 터미널과 탁구대간의 제2이격 거리(b)가 계산되고, 상기 제1이격거리(c)와 제2이격 거리(b)에 의해 상기 탁구대(10)로부터 라켓(20)까지의 제3이격거리가 산출되어 상기 탁구대(10)로부터 라켓(20)까지의 거리에 대응하여 이벤트에 대한 판정시간이 결정될 수 있다. In this embodiment, the second separation distance (b) between the scoreboard terminal and the table tennis table is calculated, and the distance from the table tennis table 10 to the racket 20 is calculated by the first separation distance (c) and the second separation distance (b). The third separation distance is calculated so that the judgment time for the event can be determined in accordance with the distance from the table tennis table 10 to the racket 20.

스코어보드 터미널은 탁구대(예: 도 1 또는 도 2의 탁구대(10))에 마련된 통신 모듈(예: 도 1 또는 도 2의 통신 모듈(60))에 의해 전송되는 신호의 세기(예: 수신신호세기(RSSI))를 기반으로 스코어보드 터미널에서 상기 탁구대(10)의 중심까지의 거리 (b)를 계산할 수 있다. The scoreboard terminal measures the strength of a signal (e.g., a received signal) transmitted by a communication module (e.g., the communication module 60 of FIG. 1 or 2) provided on a table tennis table (e.g., the table tennis table 10 of FIG. 1 or FIG. 2). Based on the intensity (RSSI)), the distance (b) from the scoreboard terminal to the center of the table tennis table 10 can be calculated.

이때, 스코어보드 터미널에서 탁구대의 배면에 스코어보드 터미널 방향 측면의 중심 부근에 배치된 통신 모듈까지의 거리(b1)는 통신 모듈(60))에 의해 전송되는 신호의 세기(예: 수신신호세기(RSSI))를 통해 계측되며, 통신 모듈이 설치된 탁구대 측면 끝에서 탁구대의 중심까지의 거리(b2)는 탁구대 세로방향 폭의 1/2로서 상수(b2)로서, 스코어보드 터미널에서 상기 탁구대(10)의 중심까지의 거리는, 하기 수식 1로 계산된다.At this time, the distance (b1) from the scoreboard terminal to the communication module disposed on the back of the table tennis table near the center of the side in the direction of the scoreboard terminal is the strength of the signal transmitted by the communication module 60 (e.g., the received signal strength ( It is measured through RSSI), and the distance (b2) from the side end of the table tennis table where the communication module is installed to the center of the table is 1/2 of the vertical width of the table tennis table, which is a constant (b2), and is measured from the scoreboard terminal to the table tennis table (10). The distance to the center is calculated using Equation 1 below.

(수식 1) b=b1+b2 (Formula 1) b=b 1 +b 2

실시예에 따라서는, 만약, 스코어보드 터미널(70)이 고정된 위치에 설치된다면, 탁구대(10)까지의 거리 (b) 또한 고정될 수 있으므로, 상기 거리 (b)를 실측하여 미리 설정할 수도 있다. 이 경우, 스코어보드 터미널(70)은 탁구대(10)에 마련된 통신 모듈(60)의 수신신호세기에 통해 거리 (b)를 계측하지 않아도 될 것이다Depending on the embodiment, if the scoreboard terminal 70 is installed in a fixed location, the distance (b) to the table tennis table 10 may also be fixed, so the distance (b) may be measured and set in advance. . In this case, the scoreboard terminal 70 will not need to measure the distance (b) through the received signal strength of the communication module 60 provided on the table tennis table 10.

위와 같이, 계측된 스코어보드 터미널과 대상 라켓과의 과의 제1 거리(c)와 계산된 스코어보드 터미널에서 상기 탁구대(10)까지의 거리(b)가 결정되면, 하기 탁구대(10) 중심에서 라켓(20)까지의 거리(a)가 하기 수식 2로 계산되며, 탁구대(10)의 끝단에서 라켓(20)까지의 거리(a1)가 하기 수식 3에 의하여 계산될 수 있다. 탁구대 중심에서 끝단 까지의 거리(a2)는 탁구대 가로방향 폭의 1/2로서 상수이다.As above, when the first distance (c) between the measured scoreboard terminal and the target racket and the calculated distance (b) from the scoreboard terminal to the table tennis table 10 are determined, at the center of the table tennis table 10 below The distance (a) to the racket 20 can be calculated using Equation 2 below, and the distance (a1) from the end of the table tennis table 10 to the racket 20 can be calculated using Equation 3 below. The distance (a2) from the center of the table tennis table to the end is 1/2 of the horizontal width of the table tennis table and is a constant.

(수식 2) a2 = b2 + c2 (Formula 2) a 2 = b 2 + c 2

(수식 3) a= a1 + a2 (Formula 3) a= a 1 + a 2

탁구대(10)로부터 라켓(20)까지의 거리는 제3이격거리로서, 실시예에 따라 탁구대(10) 중심에서 라켓(20)까지의 거리(a) 또는 탁구대(10)의 끝단에서 라켓(20)까지의 거리(a1)가 사용될 수 있으며, 상기 제3이격 거리에 대응하여 상기 판정 시간을 결정한다.The distance from the table tennis table 10 to the racket 20 is the third separation distance, depending on the embodiment, the distance (a) from the center of the table tennis table 10 to the racket 20 or the distance from the end of the table tennis table 10 to the racket 20. The distance a1 may be used, and the determination time is determined in accordance with the third separation distance.

경기 시, 스코어보드 터미널(70)은 경기 중에 고정되어 있다 하더라도, 선수는 라켓(20)을 소지한 채 움직일 수 있으므로, 스코어보드 터미널(70)과 라켓(20) 사이의 거리 (c)는 지속적으로 변화하므로, 이를 기반으로, 스코어보드 터미널(70)은 탁구대(10)까지의 거리(b)를 획득하면, 탁구대(10)와 라켓(20) 사이의 거리 즉, 탁구대(10) 중심에서 라켓(20)까지의 거리(a) 및/또는 탁구대(10)의 끝단에서 라켓(20)까지의 거리(a1)를 계산하여, 이에 따라 판정 시간을 결정함으로써, 상기 제1이격 거리를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정할 수 있게 된다.During a game, even if the scoreboard terminal 70 is fixed during the game, the player can move while holding the racket 20, so the distance c between the scoreboard terminal 70 and the racket 20 is constant. Since it changes to By calculating the distance (a) to (20) and/or the distance (a1) from the end of the table tennis table (10) to the racket (20), and determining the judgment time accordingly, the game is played based on the first separation distance. It is possible to determine the judgment time for events that occur during progress.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스코어보드 터미널(예: 도 1 또는 도 2의 스코어보드 터미널(70))의 블록도이다.Figure 5 is a block diagram of a scoreboard terminal (eg, scoreboard terminal 70 of Figure 1 or Figure 2) according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 스코어보드 터미널(70)은 제어부(510), 표시부(520), 음성 출력부(530), 통신부(540), 저장부(550) 또는 전원부(560)를 포함할 수 있다. 상기 제어부(510)는 표시부(520), 음성 출력부(530), 통신부(540) 또는 저장부(550)와 전기적으로 연결되어 상호 전기적 신호를 송/수신할 수 있다. 상기 제어부(510)는 거리 산출 모듈(511) 또는 판정 모듈(513)을 포함할 수 있다. 상기 거리 산출 모듈(511) 또는 상기 판정 모듈(513)은 기능 블록으로써, 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 특정 기능을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 5, the scoreboard terminal 70 according to one embodiment includes a control unit 510, a display unit 520, an audio output unit 530, a communication unit 540, a storage unit 550, or a power unit 560. may include. The control unit 510 is electrically connected to the display unit 520, the audio output unit 530, the communication unit 540, or the storage unit 550 and can transmit/receive electrical signals to each other. The control unit 510 may include a distance calculation module 511 or a determination module 513. The distance calculation module 511 or the determination module 513 is a functional block and can perform a specific function through a combination of hardware and software.

일 실시예에 따르면, 통신부(540)는 스코어보드 터미널(70)과 외부 전자 장치(예: 라켓 센서 모듈(21) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 상기 통신부(540)는 제어부(510)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신부(540)는 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 상기 통신부(440)에 포함된 제1통신부(541)는 제1네트워크(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크)를 통하여 라켓 센서 모듈(21)과 통신할 수 있다. 상기 통신부(540)에 포함된 제1통신부(541)는 제2네트워크(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 운영 서버(미도시)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈은 가입자 식별 모듈에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 통신 네트워크 내에서 스코어보드 터미널(70)를 확인 또는 인증할 수 있다. 상기 무선 통신 모듈은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 상기 무선 통신 모듈은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 상기 무선 통신 모듈은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 상기 무선 통신 모듈은 스코어보드 터미널(70), 또는 운영 서버(140)에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.According to one embodiment, the communication unit 540 establishes a direct (e.g., wired) or wireless communication channel between the scoreboard terminal 70 and an external electronic device (e.g., the racket sensor module 21), and establishes communication It can support communication through a channel. The communication unit 540 operates independently of the control unit 510 and may include one or more communication processors that support direct (e.g. wired) communication or wireless communication. According to the embodiment, the communication unit 540 may use a wireless communication module (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module (e.g., a local area network (LAN) communication module). module, or a power line communication module). The first communication unit 541 included in the communication unit 440 is connected to a first network (e.g., Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)). It is possible to communicate with the racket sensor module 21 through the same short-range communication network). The first communication unit 541 included in the communication unit 540 is connected to a second network (e.g., legacy cellular network, 5G network, next-generation communication network). , the Internet, or a telecommunication network such as a computer network (e.g., a LAN or WAN) to communicate with an operating server (not shown). These various types of communication modules may be implemented as a single component (e.g., a single chip). It may be integrated into or implemented as a plurality of separate components (e.g., multiple chips). The wireless communication module uses subscriber information (e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module. Within the communication network, the scoreboard terminal 70 can be identified or authenticated.The wireless communication module can support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, such as NR access technology (new radio access technology). there is. NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported. The wireless communication module may support a high frequency band (eg, mmWave band), for example, to achieve a high data transfer rate. The wireless communication module uses various technologies to secure performance in high frequency bands, such as beamforming, massive MIMO (multiple-input and multiple-output), and full-dimensional multiple input/output ( It can support technologies such as FD-MIMO (full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module can support various requirements specified in the scoreboard terminal 70 or the operation server 140. According to one embodiment, the wireless communication module has Peak data rate (e.g., 20Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency (e.g., downtime) for realizing URLLC. Link (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.

일 실시예에 따르면, 제어부(510)는 스코어보드 터미널(70)의 동작을 통제하거나, 운영하기 위한 제어를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어부(510)는 라켓(20)에 마련된 라켓 센서 모듈(21)로부터 수신한 신호의 세기에 의해 대상 라켓과의 제1이격 거리를 획득하고, 상기 제1이격 거리를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정할 수 있다. 상기 제어부(510)는 공이 탁구대에 가한 충격을 감지하는 이벤트의 발생에 의해 판정 시간을 초기화할 수 있다. 상기 제어부(510)는 판정 시간이 초기화된 후, 타이머를 구동하여 판정 시간이 경과하면, 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대하여 판정할 수 있다.According to one embodiment, the control unit 510 may control the operation of the scoreboard terminal 70 or perform control for operating it. According to one embodiment, the control unit 510 obtains a first separation distance from the target racket based on the strength of the signal received from the racket sensor module 21 provided in the racket 20, and based on the first separation distance You can determine the judgment time for events that occur during the game. The control unit 510 may initialize the decision time by the occurrence of an event that detects the impact of the ball on the table tennis table. After the decision time is initialized, the control unit 510 can drive a timer and make a decision on an event that occurred during the game when the decision time has elapsed.

일 실시예에 따르면, 제어부(510)는 라켓(20)에 마련된 라켓 센서 모듈(21)로부터 수신한 신호의 세기에 의해 대상 라켓과의 제1이격 거리를 획득하고, 상기 획득한 제1이격 거리와 탁구대(10)와의 제2이격 거리에 의해 대상 라켓(20)과 탁구대(10) 사이의 제3이격 거리를 산출하며, 상기 산출된 제3이격 거리에 대응한 판정 시간을 결정할 수 있다. 상기 제어부(510)는 제2이격 거리를 탁구대(10)의 중심 부근에 마련된 통신 모듈(60)로부터 수신한 신호의 세기에 의해 획득할 수 있다. 상기 제1이격 거리 및 상기 제2이격 거리를 산출하고, 상기 제1 및 제2이격 거리를 기반으로 제3이격 거리를 산출하며, 상기 산출한 제3이격 거리에 대응한 판정 시간은 제어부(510)에 마련된 거리 산출 모듈(511)에 의해 수행될 수 있다. According to one embodiment, the control unit 510 obtains a first separation distance from the target racket by the strength of the signal received from the racket sensor module 21 provided in the racket 20, and the obtained first separation distance The third separation distance between the target racket 20 and the table tennis table 10 is calculated based on the second separation distance between the target racket 20 and the table tennis table 10, and a judgment time corresponding to the calculated third separation distance can be determined. The control unit 510 may obtain the second separation distance based on the strength of a signal received from the communication module 60 provided near the center of the table tennis table 10. The first separation distance and the second separation distance are calculated, a third separation distance is calculated based on the first and second separation distances, and the determination time corresponding to the calculated third separation distance is determined by the control unit 510. ) can be performed by the distance calculation module 511 provided in.

일 실시예에 따르면, 제어부(510)는 제3이격 거리가 짧아지면, 기존 판정 시간에서 일정 시간만큼 감소된 판정 시간을 결정할 수 있고, 제3이격 거리가 길어지면, 기존 판정 시간에서 일정 시간만큼 증가된 판정 시간을 결정할 수 있다.According to one embodiment, when the third separation distance is shortened, the control unit 510 may determine a decision time reduced by a certain amount of time from the existing decision time, and when the third separation distance is long, the control unit 510 may determine a decision time reduced by a certain amount of time from the existing decision time. Increased judgment time can be determined.

일 실시예에 따르면, 제어부(510)는 공이 탁구대에 가한 충격을 감지하는 이벤트의 발생에 의해 판정 시간을 초기화한 후, 타이머를 구동하고, 상기 타이머에 의해 판정 시간이 경과하기 전까지 다양한 센서들(예: 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44), 라켓 센서 모듈(21, 31, 81, 91) 또는 실시예에 따라서는 네트 충격 감지센서 모듈(45))로부터 수집한 감지신호를 기반으로 경기 결과를 판정할 수 있다. 상기 판정 시간을 기준으로 경기 결과를 판정하는 것은 제어부(510)에 마련된 판정 모듈(513)에 의해 수행될 수 있다. 상기 제어부(510)는 표시부(520) 또는 음성 출력부(530)를 제어하여 판정 결과를 스코어에 반영하여 표시하거나, 음성으로 안내 멘트를 출력할 수 있다.According to one embodiment, the control unit 510 initializes the decision time by the occurrence of an event that detects the impact of the ball on the table tennis table, then drives a timer, and various sensors ( Example: Based on the detection signal collected from the impact detection sensor module (41, 42, 43, 44), the racket sensor module (21, 31, 81, 91), or the net impact detection sensor module (45) depending on the embodiment. You can judge the result of the game. Determining the game result based on the decision time may be performed by the decision module 513 provided in the control unit 510. The control unit 510 can control the display unit 520 or the audio output unit 530 to reflect the decision result in the score and display it, or output a voice guidance message.

일 실시예에 따르면, 제어부(510)는 경기 진행 시에 이벤트 발생을 인지하기 위하여, 탁구대(10)의 네 개 모서리들 배면에 마련된 충격 감지센서 모듈들(도 1 또는 도 2의 충격 감지센서 모듈들(41, 42, 43, 44))로부터 제공된 감지 신호 및/또는 실시예에 따라서는 네트 충격 감지센서 모듈(45)로부터 제공된 감지 신호 및/또는 적어도 두 개의 라켓들(20, 30)에 마련된 라켓 센서 모듈(21, 31)로부터 제공된 감지 신호를 고려하여 상기 발생한 이벤트에 따른 판정 동작을 수행할 수 있다.According to one embodiment, the control unit 510 uses impact detection sensor modules (impact detection sensor modules in Figure 1 or 2) provided on the back of the four corners of the table tennis table 10 to recognize the occurrence of an event during the game. 41, 42, 43, 44) and/or, depending on the embodiment, a detection signal provided from the net impact detection sensor module 45 and/or provided in at least two rackets 20, 30. A determination operation according to the occurred event can be performed by considering the detection signal provided from the racket sensor modules 21 and 31.

일 실시예에 따르면, 표시부(520)는 스코어보드 터미널(70)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시부(520)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시부(520)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시부(520)는 제어부(510)의 제어에 의해 경기 편성 정보를 표시하거나, 또는 경기 진행과 관련된 정보를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the display unit 520 may visually provide information to the outside of the scoreboard terminal 70 (eg, a user). The display unit 520 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display unit 520 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch. According to one embodiment, the display unit 520 may display game schedule information or information related to the progress of the game under the control of the controller 510.

일 실시예에 따르면, 음성 출력부(530)는 서브권 변경과 같은 경기 진행 상황을 음성으로 알려주거나, 제어부(510)에 의해 산출된 각 선수들의 점수, 경기의 시작과 종료 안내, 서브권의 변경 안내, 각 선수들의 득점 여부와 같은 경기 진행 상황에 관한 정보를 안내하는 음성을 출력할 수 있다.According to one embodiment, the audio output unit 530 provides audio information on the progress of the game, such as a change in the right to serve, or provides scores for each player calculated by the control unit 510, guidance on the start and end of the game, and guidance on changes to the right to serve. , A voice can be output to guide information about the progress of the game, such as whether each player has scored.

일 실시예에 따르면, 전원부(560)는 배터리와 같은 소자에 의해 구성되거나, 외부 전원으로부터 전력을 공급받을 수 있는 회로일 수 있다. 상기 전원부(560)는 스코어보드 터미널(70)이 동작하기 위해 요구되는 구동 전압을 공급할 수 있다. 상기 전원부(560)를 구성하는 배터리는 일회용 배터리이거나, 충전을 통해 재 사용이 가능한 배터리일 수 있다. 상기 재 사용이 가능한 배터리일 경우, 상기 전원부(560)는 충전을 위한 단자를 별도로 구비할 수 있다.According to one embodiment, the power supply unit 560 may be comprised of an element such as a battery, or may be a circuit capable of receiving power from an external power source. The power supply unit 560 may supply the driving voltage required for the scoreboard terminal 70 to operate. The battery constituting the power unit 560 may be a disposable battery or a reusable battery through charging. In the case of the reusable battery, the power unit 560 may be separately provided with a terminal for charging.

일 실시예에 따르면, 저장부(550)는 판정 시간을 결정하기 위해 획득 또는 측정된 이격 거리에 관한 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장부(550)에는 경기 진행과 관련하여 발생하는 이벤트에 관한 정보를 저장할 수도 있다. 상기 저장부(550)는 판정 시간을 결정하기 위해 요구되는 데이터베이스 또는 경기 판정을 위한 관련 정보를 유지 및 관리하는 데이터베이스를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the storage unit 550 may store information about the obtained or measured separation distance to determine the determination time. The storage unit 550 may store information about events that occur in relation to the game progress. The storage unit 550 may include a database required to determine a decision time or a database that maintains and manages related information for game decision.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스코어보드 터미널(예: 도 1 또는 도 2의 스코어보드 터미널(70))에서 수행하는 제어 흐름도이다.Figure 6 is a control flowchart performed by a scoreboard terminal (e.g., scoreboard terminal 70 of Figure 1 or Figure 2) according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 스코어보드 터미널(70)은, 동작 611에서, 시스템을 초기화할 수 있다. 상기 초기화는 새로운 경기 진행을 위하여 시스템의 모든 상태를 초기 상태로 돌리는 것을 의미할 수 있다.Referring to Figure 6, scoreboard terminal 70 may initialize the system at operation 611. The initialization may mean returning all states of the system to the initial state in order to proceed with a new game.

상기 스코어보드 터미널(70)은, 동작 613에서, 라켓(예: 도 1 또는 도 2의 라켓(20, 30, 80, 90)) 및 탁구대(예: 도 1 또는 도 2의 탁구대(10))로부터 수신되는 신호의 세기를 측정하여 수신신호세기를 획득할 수 있다. 상기 수신신호세기는, 예를 들어, 라켓(20, 30, 80, 90) 또는 탁구대(10)까지의 거리의 제곱에 반비례할 수 있다. 즉, 라켓(20, 30, 80, 90) 또는 탁구대(10)까지의 거리가 가까울수록 수신신호세기가 커질 수 있고, 라켓(20, 30, 80, 90) 또는 탁구대(10)까지의 거리가 멀어질수록 수신신호세기가 작아질 수 있다.The scoreboard terminal 70, in operation 613, uses a racket (e.g., rackets 20, 30, 80, and 90 in Figure 1 or 2) and a table tennis table (e.g., table tennis table 10 in Figure 1 or Figure 2). The received signal strength can be obtained by measuring the strength of the signal received from. For example, the received signal strength may be inversely proportional to the square of the distance to the racket (20, 30, 80, 90) or the table tennis table (10). In other words, the closer the distance to the racket (20, 30, 80, 90) or the table tennis table (10), the greater the received signal strength, and the closer the distance to the racket (20, 30, 80, 90) or the table tennis table (10) is. The farther away you are, the smaller the received signal strength may be.

상기 스코어보드 터미널(70)은, 동작 615에서, 수신신호세기를 기반으로 라켓(20, 30, 80, 90) 또는 탁구대(10)까지의 거리(예: 도 4의 거리 (b), (c))를 식별할 수 있다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 라켓(20, 30, 80, 90)에 마련된 통신 모듈(예: 도 1 또는 도 2의 라켓 센서 모듈(21, 31, 81, 91)) 또는 탁구대(10)에 마련된 통신 모듈(예: 도 1 또는 도 2의 통신 모듈(60))의 송신 성능(예: 송신 신호 세기)을 고려하여 거리 별로 실제 측정된 수신신호세기를 정형화한 데이터베이스를 마련하고, 측정된 수신신호세기를 사용하여 데이터베이스로부터 거리 정보를 획득할 수 있다.In operation 615, the scoreboard terminal 70 determines the distance to the rackets 20, 30, 80, 90 or the table tennis table 10 (e.g., distances (b) and (c) in FIG. 4) based on the received signal strength. )) can be identified. The scoreboard terminal 70 is connected to a communication module provided in the racket 20, 30, 80, 90 (e.g., racket sensor module 21, 31, 81, 91 in FIG. 1 or 2) or the table tennis table 10. Considering the transmission performance (e.g., transmission signal strength) of the provided communication module (e.g., communication module 60 in Figure 1 or 2), a database is prepared that standardizes the actual measured received signal strength for each distance, and the measured reception Distance information can be obtained from the database using signal strength.

상기 스코어보드 터미널(70)은, 동작 617에서, 라켓(20, 30, 80, 90)까지의 거리 (c) 및 탁구대(10)까지의 거리 (b)를 이용하여 상기 라켓(20, 30, 80, 90)과 상기 탁구대(10) 사이의 거리 (a)를 계측할 수 있다. 예컨대, 상기 스코어보드 터미널(70)은 탁구대(10), 라켓(20, 30, 80, 90) 및 스코어보드 터미널(70)를 꼭지점으로 하는 삼각형에서, 두 변에 상응한 거리 (b) 및 거리 (c)를 알고 있으므로, 나머지 거리 (a)를 계산할 수 있다. In operation 617, the scoreboard terminal 70 uses the distance (c) to the rackets (20, 30, 80, 90) and the distance (b) to the ping pong table (10) to The distance (a) between 80, 90) and the table tennis table 10 can be measured. For example, the scoreboard terminal 70 is a triangle with the table tennis table 10, rackets 20, 30, 80, 90, and the scoreboard terminal 70 as vertices, and the distance (b) corresponding to the two sides and the distance Since we know (c), we can calculate the remaining distance (a).

상기 스코어보드 터미널(70)은, 동작 619에서, 라켓(20, 30, 80, 90)과 탁구대(10) 사이의 거리 (a)를 고려하여 판정 시간을 결정할 수 있다. 예컨대, 라켓(20, 30, 80, 90)과 탁구대(10) 사이의 거리 (a)가 증가할수록 판정 시간을 길게 설정할 수 있고, 라켓(20, 30, 80, 90)과 탁구대(10) 사이의 거리 (a)가 감소할수록 판정 시간을 짧게 설정할 수 있다. 이는 공이 탁구대(10)를 맞은 후, 선수의 라켓(20, 30, 80, 90)에 도달할 때까지의 체공 시간을 고려한 것이다. 상기 스코어보드 터미널(70)은 실험적으로 거리 별 공의 체공 시간을 획득하고, 상기 획득한 정보를 근거로 하여 판정 시간을 정형화한 데이터베이스를 미리 마련함으로써, 라켓(20, 30, 80, 90)과 탁구대(10) 사이의 거리 (a)를 이용하여 데이터베이스로부터 판정 시간을 획득할 수 있다. 이 경우, 선수의 움직임을 고려한 판정 시간을 신속하게 결정할 수 있어, 빠른 판정 결과를 얻을 수 있도록 한다.In operation 619, the scoreboard terminal 70 may determine the decision time by considering the distance (a) between the rackets 20, 30, 80, and 90 and the table tennis table 10. For example, as the distance (a) between the rackets (20, 30, 80, 90) and the table tennis table (10) increases, the judgment time can be set longer, and the longer the judgment time can be set between the rackets (20, 30, 80, 90) and the table tennis table (10) As the distance (a) decreases, the judgment time can be set shorter. This takes into account the flight time from when the ball hits the table tennis table (10) until it reaches the player's racket (20, 30, 80, 90). The scoreboard terminal 70 experimentally obtains the flight time of the ball for each distance and prepares a database in advance with standardized judgment times based on the obtained information, so that the rackets 20, 30, 80, and 90 The decision time can be obtained from the database using the distance (a) between the table tennis tables 10. In this case, the decision time considering the player's movement can be quickly determined, allowing quick decision results.

상기 스코어보드 터미널(70)은, 동작 621에서, 판정 시간 및 다양한 센서들(예: 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44), 라켓 센서 모듈(21, 31, 81, 91) 또는 실시예에 따라서는 네트 충격 감지센서 모듈(45))로부터 수집한 감지신호를 기반으로 경기 결과를 판정하고, 상기 판정 결과를 스코어에 반영하여 표시할 수 있다.The scoreboard terminal 70, in operation 621, determines the decision time and various sensors (e.g., impact detection sensor modules 41, 42, 43, 44, racket sensor modules 21, 31, 81, 91) or Depending on the example, the game result may be determined based on the detection signal collected from the net impact detection sensor module 45, and the decision result may be reflected in the score and displayed.

상기 스코어보드 터미널(70)은, 동작 623에서, 경기가 종료되는지를 모니터링하고, 경기가 계속 중이라 판단될 시, 동작 613 내지 동작 621을 반복하여 수행할 수 있으며, 경기가 종료되었다고 판단될 시, 관련 제어 동작을 종료할 수 있다.The scoreboard terminal 70 monitors whether the game is over in operation 623, and when it is determined that the game is continuing, operations 613 to 621 may be repeatedly performed, and when it is determined that the game is over. , the related control operation can be terminated.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 탁구대(예: 도 1 또는 도 2의 탁구대(10))에 충격 감지센서 모듈(예: 도 1 또는 도 2의 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44))을 장착한 예시도이다.Figure 7 shows an impact detection sensor module (e.g., impact detection sensor modules 41, 42, 43 of Figure 1 or Figure 2) in a table tennis table (e.g., table tennis table 10 of Figure 1 or Figure 2) according to an embodiment of the present invention. , 44)) is an example equipped.

도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 탁구대(10)의 배면에는 일정 높이 돌출된 사각 틀 형태의 프레임(70)이 마련될 수 있다. 상기 프레임(70)은 탁구대(10)의 테두리에서 내측으로 일정 거리 떨어져 설치될 수 있다. Referring to FIG. 7, a frame 70 in the form of a square frame that protrudes at a certain height may be provided on the back of the table tennis table 10 according to one embodiment. The frame 70 may be installed at a certain distance inward from the edge of the table tennis table 10.

일 실시예에 따르면, 프레임(70)은 탁구대(10)의 양쪽 장축을 따라 형성된 두 개의 장축 부재들(121, 125) 및 탁구대(10)의 양쪽 단축을 따라 형성된 두 개의 단축 부재들(123, 127)을 포함할 수 있다. 상기 장축 부재(121, 125)의 끝단 각각은 상기 단축 부재(123, 127)의 끝단에 용접과 같은 방식으로 결합되어 프레임(70)를 구성하는 네 개의 모서리들을 형성할 수 있다.According to one embodiment, the frame 70 includes two long axis members 121 and 125 formed along both long axes of the table tennis table 10 and two short axis members 123 formed along both short axes of the table tennis table 10. 127) may be included. Each of the ends of the long axis members 121 and 125 may be joined to the ends of the short axis members 123 and 127 in a welding manner to form four corners constituting the frame 70.

일 실시예에 따르면, 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)은 프레임(70)에 형성된 모서리들 각각에 부착되어 고정될 수 있다. 상기 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)은, 예를 들어, 나사, 자석 또는 양면 테이프와 같은 체결 부재를 사용하여 프레임(70)의 모서리에 장착될 수 있다. 하지만, 상기 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)의 설치 위치 및/또는 설치 개수는 프레임(70)의 모서리 및/또는 4개로 특정되지 않고, 경기 시에 공에 의해 발생하는 진동을 감지하기 용이한 위치 및/또는 개수로 설치가 가능할 것이다. According to one embodiment, the impact sensor modules 41, 42, 43, and 44 may be attached and fixed to each of the corners formed on the frame 70. For example, the impact sensor modules 41, 42, 43, and 44 may be mounted on the corners of the frame 70 using fastening members such as screws, magnets, or double-sided tape. However, the installation location and/or installation number of the impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44 are not specified at the corners and/or four of the frame 70, but rather are used to detect vibrations generated by the ball during a game. Installation may be possible in locations and/or numbers that are easy to detect.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 충격 감지센서 모듈(예: 도 7의 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44))의 사시도이고, 도 9에서 (a)는 충격 감지센서의 평면도이고, (b)는 충격 감지센서의 정면도이고, (c)는 충격 감지센서의 배면도이고, (d)는 충격 감지센서의 좌측면도이며, (e)는 충격 감지센서의 우측면도이다.Figure 8 is a perspective view of an impact detection sensor module (e.g., the impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44 of Figure 7) according to an embodiment of the present invention, and (a) in Figure 9 is a diagram of the impact detection sensor. It is a top view, (b) is a front view of the impact detection sensor, (c) is a rear view of the impact detection sensor, (d) is a left side view of the impact detection sensor, and (e) is a right side view of the impact detection sensor.

도 8 및 도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)은 하우징(410), 득점 버튼(420), 통신 포트(430) 또는 체결 부재(430)를 포함할 수 있다. 상기 하우징(410)은 전면부(411) 또는 배면부(413, 415)를 포함할 수 있다. 이하 설명의 편의를 위해, 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)을 대표하여 참조번호를 40으로 통칭할 것이다.Referring to Figures 8 and 9, the impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44 according to one embodiment include a housing 410, a scoring button 420, a communication port 430, or a fastening member 430. may include. The housing 410 may include a front portion 411 or a rear portion 413 and 415. For convenience of description below, reference number 40 will be used to represent the impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44.

일 실시예에 따르면, 하우징(410)의 전면부(411)에는 득점 버튼(420)이 마련될 수 있고, 하우징(410)의 측면부에는 통신 포트(430)가 마련될 수 있다.According to one embodiment, a scoring button 420 may be provided on the front portion 411 of the housing 410, and a communication port 430 may be provided on the side portion of the housing 410.

하우징(410)의 배면부(413, 415)는 소정 높이(l)의 걸림턱을 마련하기 위하여, 단차를 갖는 제1면(413)과 제2면(415)을 포함할 수 있다. 측면에서 볼 때, 하우징(410)은 제1면(413)이 제2면(415)에 비해 상대적으로 돌출된 형상을 가질 수 있다. 즉, 제1면(413)이 제2면(415)에 비해 상대적으로 돌출됨에 따라, 상기 제1면(413)과 상기 제2면(415)의 경계 부근에 걸림턱을 마련할 수 있다. 상기 걸림턱은, 예를 들어, 탁구대(10)의 배면에 마련된 프레임(70)의 모서리에 대응한 “ㄱ” 모양을 가질 수 있다.The rear portions 413 and 415 of the housing 410 may include a first surface 413 and a second surface 415 having a step in order to provide a locking protrusion of a predetermined height l . When viewed from the side, the housing 410 may have a shape in which the first surface 413 protrudes relative to the second surface 415 . That is, as the first surface 413 protrudes relative to the second surface 415, a stopping protrusion can be provided near the boundary between the first surface 413 and the second surface 415. For example, the locking protrusion may have an “L” shape corresponding to the edge of the frame 70 provided on the back of the table tennis table 10.

일 실시예에 따르면, 충격 감지센서 모듈(40)은 탁구대(예: 도 7의 탁구대(10))의 배면에서 일정 높이 돌출되도록 구비된 프레임(예: 도 7의 프레임(70))에 장착 가능하도록, 소정 높이(l)를 갖는 걸림턱을 마련할 수 있다. 상기 걸림턱은 충격 감지센서 모듈(40)의 배면에서 프레임(70)에 장착 시, 상기 프레임(70)의 일면(탁구대(10)에 부착되지 않은 면)에 대면할 제2면(415)과 상기 제2면(415)에서 돌출된 제1면(413) 간의 단차에 의해 만들어질 수 있다. 상기 제2면(415)는 상기 프레임(70)에 부착될 수 있도록, 양면 테이프 또는 자석을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the impact detection sensor module 40 can be mounted on a frame (e.g., the frame 70 in FIG. 7) that protrudes at a certain height from the back of a table tennis table (e.g., the table tennis table 10 in FIG. 7). To do so, a locking step having a predetermined height ( l ) may be provided. When the locking protrusion is mounted on the frame 70 from the back of the impact sensor module 40, the second surface 415 to face one side of the frame 70 (the side not attached to the table tennis table 10) and It can be created by a step between the first surface 413 protruding from the second surface 415. The second side 415 may include double-sided tape or a magnet so that it can be attached to the frame 70.

일 실시예에 따르면, 득점 버튼(420)은 선수의 직접 버튼 입력에 의하여 점수를 증가하도록 구성되며, 조작이 용이하도록, 하우징(10)의 상부면(411)에 마련될 수 있다. 득점 버튼(420)은 토글 형식으로 구동할 수 있다. According to one embodiment, the scoring button 420 is configured to increase the score by a player's direct button input, and may be provided on the upper surface 411 of the housing 10 for easy operation. The scoring button 420 can be operated in a toggle format.

득점 버튼(420)은 득점 판정을 자동모드로 사용하지 않을 때 선수들이 직접 판정하고 수동으로 점수를 올릴 때 사용하는 버튼으로, 득점 버튼(420)을 누르면 해당 팀의 점수가 증가하도록 구성된다.The scoring button 420 is a button used by players to make their own decisions and manually increase the score when the automatic scoring mode is not used. When the scoring button 420 is pressed, the score of the team increases.

구체적으로, 도 1 및 도 2의 충격 감지센서 모듈(41, 42, 43, 44)에서 제1 및 제2충격 감지센서 모듈(41, 42)이 배치된 좌측 선수 또는 팀이 득점한 경우 제1 또는 제2 충격 감지센서 모듈(41, 42)의 득점 버튼(420)을 좌측 선수가 수동으로 눌러 득점을 요청하고 이에 따라 좌측 선수 또는 팀의 점수가 증가할 수 있다. 또한 제3 및 제4 충격 감지센서 모듈(43, 44)이 배치된 우측 선수 또는 팀이 득점한 경우 제3 또는 제4 충격 감지센서 모듈(43, 44)의 득점 버튼(420)을 우측 선수가 수동으로 눌러 득점을 요청하고 이에 따라 우측 선수 또는 팀의 점수가 증가할 수 있다.Specifically, in the impact detection sensor modules 41, 42, 43, and 44 of FIGS. 1 and 2, when the player or team on the left where the first and second impact detection sensor modules 41 and 42 are placed scores the first Alternatively, the left player may manually press the scoring button 420 of the second impact detection sensor module 41, 42 to request a score, and the score of the left player or team may increase accordingly. In addition, when the player or team on the right where the third and fourth impact detection sensor modules 43 and 44 are placed scores a score, the player on the right presses the scoring button 420 on the third or fourth impact detection sensor modules 43 and 44. You can manually press it to request a score, thereby increasing the score of the player or team on the right.

일 실시예에 따르면, 통신 포트(430)는 유선 통신 케이블이 삽입되어 내부에 마련된 충격 감지센서(미도시)에 의해 발생되는 감지신호를 유선 통신 케이블로 전달하는 통로가 될 수 있다. 상기 통신 포트(430)에 삽입된 유선 통신 케이블은 탁구대(10)의 중심 부근에 마련된 통신 모듈(예: 도 1 또는 도 2의 통신 모듈(60)) 또는 스코어보드 터미널(예: 도 1 또는 도 2의 스코어보드 터미널(70))과 연결될 수 있다.According to one embodiment, the communication port 430 may be a passage through which a wired communication cable is inserted and a detection signal generated by an impact detection sensor (not shown) provided therein is transmitted to the wired communication cable. The wired communication cable inserted into the communication port 430 is connected to a communication module provided near the center of the table tennis table 10 (e.g., communication module 60 in FIG. 1 or 2) or a scoreboard terminal (e.g., FIG. 1 or FIG. It can be connected to the scoreboard terminal (70) of 2.

일 실시예에 따르면, 체결 부재(430)는 하우징(410)을 구성하는 상부 케이스와 하부 케이스를 결합하기 위하여, 상기 하우징(410)의 배면부에 마련될 수 있다. 상기 체결 부재(430)는, 예를 들어, 하우징(410)의 배면부에 포함된 제1면(413)에 나사 홀들(431, 433, 435)을 마련하고, 상기 나사 홀들(431, 433, 435)에 나사를 밑에서 위쪽으로 끼워, 상부 케이스와 하부 케이스를 결합할 수 있다. 상기 상부 케이스와 상기 하부 케이스가 결합되어 만들어진 하우징(410)에는 내부 공간이 마련될 수 있으며, 상기 내부 공간에는 충격 감지센서를 포함한 회로가 실장될 수 있다. According to one embodiment, the fastening member 430 may be provided on the rear portion of the housing 410 to couple the upper case and the lower case constituting the housing 410. For example, the fastening member 430 has screw holes 431, 433, and 435 provided on the first surface 413 included in the rear portion of the housing 410, and the screw holes 431, 433, and 435 ), the upper case and the lower case can be joined by inserting the screw from the bottom to the top. The housing 410 created by combining the upper case and the lower case may be provided with an internal space, and a circuit including an impact detection sensor may be mounted in the internal space.

본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 디스플레이 장치, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be of various types. Electronic devices may include, for example, display devices, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances. Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.

본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들면, 단수로 표현된 구성요소는 문맥상 명백하게 단수만을 의미하지 않는다면 복수의 구성요소를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 본 문서에서 사용되는 '및/또는'이라는 용어는, 열거되는 항목들 중 하나 이상의 항목에 의한 임의의 가능한 모든 조합들을 포괄하는 것임이 이해되어야 한다. 본 발명에서 사용되는 '포함하다,' '가지다,' '구성되다' 등의 용어는 본 발명 상에 기재된 특징, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐이고, 이러한 용어의 사용에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하려는 것은 아니다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다.The various embodiments of this document and the terms used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, and should be understood to include various changes, equivalents, or replacements of the embodiments. For example, a component expressed in the singular should be understood as a concept that includes plural components unless the context clearly indicates only the singular. It should be understood that the term 'and/or' used in this document encompasses any and all possible combinations of one or more of the listed items. Terms such as 'include', 'have', 'consist', etc. used in the present invention are only intended to designate the presence of features, components, parts, or combinations thereof described in the present invention, and the use of such terms It is not intended to exclude the presence or addition of one or more other features, components, parts, or combinations thereof. As used herein, “A or B”, “at least one of A and B”, “at least one of A or B”, “A, B or C”, “at least one of A, B and C”, and “A Each of phrases such as “at least one of , B, or C” may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or any possible combination thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited.

본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "~부" 또는 "~모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "~부" 또는 "~모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, "~부" 또는 "~모듈"은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term “unit” or “module” used in various embodiments of this document may include a unit implemented with hardware, software, or firmware, for example, logic, logic block, component, or circuit. Can be used interchangeably with the same term. The “~part” or “~module” may be an integrated part or a minimum unit of the part or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, “~unit” or “~module” may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).

본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 “할 경우”는 문맥에 따라 “할 때”, 또는 “할 시” 또는 “결정하는 것에 응답하여” 또는 “검출하는 것에 응답하여”를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, “라고 결정되는 경우” 또는 “이 검출되는 경우”는 문맥에 따라 “결정 시” 또는 “결정하는 것에 응답하여”, 또는 “검출 시” 또는 “검출하는 것에 응답하여”를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.The term “if” used in various embodiments of this document is interpreted to mean “when” or “when” or “in response to determining” or “in response to detecting,” depending on the context. It can be. Similarly, “when it is determined” or “when it is detected” is taken to mean “when determining” or “in response to determining,” or “when detecting” or “in response to detecting,” depending on the context. It can be interpreted.

본 문서를 통해 설명된 신체 치수 측정 장치(1)에 의해 실행되는 프로그램은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어들을 수행할 수 있는 모든 시스템에 의해 수행될 수 있다.A program executed by the body size measurement device 1 described throughout this document may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. A program can be executed by any system that can execute computer-readable instructions.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령어(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체로는, 예를 들어 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random-Access Memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software may be implemented as a computer program including instructions stored on computer-readable storage media. Computer-readable storage media include, for example, magnetic storage media (e.g., ROM (Read-Only Memory), RAM (Random-Access Memory), floppy disk, hard disk, etc.) and optical read media (e.g., CD-ROM). (CD-ROM), DVD (Digital Versatile Disc), etc. The computer-readable storage medium is distributed across networked computer systems, so that computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. Computer programs may be distributed (e.g., downloaded or uploaded) online, through an application store (e.g., Play Store™) or directly between two user devices (e.g., smart phones). In the case of online distribution, at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.

다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is. According to various embodiments, one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, multiple components (eg, modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components in the same or similar manner as those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. . According to various embodiments, operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.

1: 경기 진행 시스템
10 : 탁구대
20, 30, 80, 90 : 라켓
40 : 충격 감지센서부
50 : 네트부
60 : 통신 모듈
70 : 스코어보드 터미널
1: Game progression system
10: Table tennis table
20, 30, 80, 90: Racket
40: Impact detection sensor unit
50: net part
60: communication module
70: Scoreboard terminal

Claims (15)

경기 운영 시스템에 있어서,
라켓 센서 모듈을 포함하는 적어도 두 개의 라켓들;
통신 모듈이 마련된 탁구대; 및
상기 라켓 센서 모듈로부터 수신한 신호의 세기에 의해 대상 라켓과의 제1이격 거리를 획득하고, 상기 제1이격 거리를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정하도록 구성된 스코어보드 터미널을 포함하는, 경기 운영 시스템.
In the game management system,
at least two rackets including a racket sensor module;
Table tennis table equipped with communication module; and
It includes a scoreboard terminal configured to obtain a first separation distance from the target racket by the strength of the signal received from the racket sensor module, and to determine a judgment time for an event that occurred during the game based on the first separation distance. game management system.
제1항에 있어서,
상기 라켓 센서 모듈은,
상기 적어도 두 개의 라켓 각각의 손잡이 일측 끝단에 마련된 공간부에 삽입되어 플레이트에 가해지는 충격에 상응한 진동에 응답하여 전기적인 감지 신호를 발생하는 라켓센서와, 상기 라켓센서에 의해 발생된 감지 신호 또는 거리 측정을 위한 신호를 상기 스코어보드 터미널로 전송하는 송신기를 포함하는, 경기 운영 시스템.
According to paragraph 1,
The racket sensor module is,
A racket sensor that is inserted into a space provided at one end of the handle of each of the at least two rackets and generates an electrical detection signal in response to vibration corresponding to an impact applied to the plate, and a detection signal generated by the racket sensor, or A game management system comprising a transmitter that transmits a signal for measuring distance to the scoreboard terminal.
제1항에 있어서,
상기 스코어보드 터미널은,
상기 제1이격 거리와 상기 탁구대와의 제2이격 거리에 의해, 상기 대상 라켓과 탁구대 사이의 제3이격 거리를 산출하고,
상기 결정된 제3이격 거리에 대응하여 상기 판정 시간을 결정하는, 경기 운영 시스템.
According to paragraph 1,
The scoreboard terminal is,
Calculating a third separation distance between the target racket and the table tennis table based on the first separation distance and the second separation distance from the table tennis table,
A game management system that determines the decision time in response to the determined third separation distance.
제3항에 있어서,
상기 스코어보드 터미널은,
상기 통신 모듈로부터 수신한 신호의 세기에 의해 상기 제2이격 거리를 획득하는, 경기 운영 시스템.
According to paragraph 3,
The scoreboard terminal is,
A game management system that obtains the second separation distance by the strength of the signal received from the communication module.
제3항에 있어서,
상기 스코어보드 터미널은,
상기 제3이격 거리가 짧아지면, 상기 판정 시간을 감소시키고, 상기 제3이격 거리가 길어지면, 상기 판정 시간을 증가시키는, 경기 운영 시스템.
According to paragraph 3,
The scoreboard terminal is,
A game management system that reduces the decision time when the third separation distance becomes shorter and increases the decision time when the third separation distance becomes longer.
제1항에 있어서,
상기 스코어보드 터미널은,
공이 상기 탁구대에 가한 충격을 감지함에 의해 상기 판정 시간을 초기화하는, 경기 운영 시스템.
According to paragraph 1,
The scoreboard terminal is,
A game management system that initializes the decision time by detecting the impact of the ball on the table tennis table.
제1항에 있어서,
상기 탁구대의 배면에서 네 개의 모서리 부근 각각에 설치된 충격 감지센서 모듈들을 더 포함하는, 경기 운영 시스템.
According to paragraph 1,
A game management system further comprising shock detection sensor modules installed near each of the four corners on the back of the table tennis table.
제7항에 있어서,
상기 충격 감지센서 모듈들 각각은,
전면부, 측면부 및 소정의 높이를 갖는 단차에 의한 걸림턱이 마련된 배면부를 포함하는 하우징;
상기 하우징의 전면부에 마련된 선수의 직접 버튼 입력에 의하여 점수를 증가하도록 구성된 득점 버튼; 및
상기 하우징의 측면부에 마련되어 통신 케이블이 체결되도록 구성된 통신 포트를 포함하며,
상기 탁구대의 배면에 마련된 프레임의 모서리에 상기 걸림턱이 대면하도록 하여 상기 충격 감지센서 모듈들 각각을 체결하는, 경기 운영 시스템.
In clause 7,
Each of the shock detection sensor modules,
A housing including a front portion, a side portion, and a rear portion provided with a locking protrusion formed by a step having a predetermined height;
a scoring button provided on the front of the housing and configured to increase the score by a player's direct button input; and
It includes a communication port provided on a side part of the housing and configured to connect a communication cable,
A game management system that fastens each of the impact detection sensor modules so that the locking protrusion faces a corner of the frame provided on the back of the table tennis table.
제8항에 있어서,
상기 하우징의 배면부에서 걸림턱을 형성하는 하단면에 상기 프레임과의 체결을 위한 양면 테이프 또는 자석을 마련한, 경기 운영 시스템.
According to clause 8,
A game operating system provided with a double-sided tape or a magnet for fastening to the frame on the lower surface forming a locking protrusion at the rear of the housing.
경기 운영 시스템의 스코어보드 터미널에서 경기를 운영하는 방법에 있어서,
라켓에 마련된 라켓 센서 모듈로부터 수신한 신호의 세기에 의해 대상 라켓과의 제1이격 거리를 획득하는 동작; 및
상기 제1이격 거리를 기반으로 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대한 판정 시간을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
In the method of operating a game at the scoreboard terminal of the game management system,
An operation of obtaining a first separation distance from a target racket based on the strength of a signal received from a racket sensor module provided on the racket; and
A method comprising determining a judgment time for an event that occurred during a game based on the first separation distance.
제10항에 있어서,
상기 결정하는 동작은,
상기 제1이격 거리와 탁구대와의 제2이격 거리에 의해 상기 대상 라켓과 상기 탁구대 사이의 제3이격 거리를 산출하는 동작; 및
상기 산출된 제3이격 거리에 대응하여 상기 판정 시간을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
According to clause 10,
The determining operation is,
An operation of calculating a third separation distance between the target racket and the table tennis table based on the first separation distance and the second separation distance from the table tennis table; and
A method comprising determining the determination time in response to the calculated third separation distance.
제11항에 있어서,
상기 산출하는 동작은,
상기 통신 모듈로부터 수신한 신호의 세기에 의해 상기 제2이격 거리를 획득하는 동작을 더 포함하는, 방법.
According to clause 11,
The calculation operation is,
The method further includes obtaining the second separation distance based on the strength of a signal received from the communication module.
제11항에 있어서,
상기 결정하는 동작은,
상기 제3이격 거리가 짧아지면, 상기 판정 시간을 감소시키고, 상기 제3이격 거리가 길어지면, 상기 판정 시간을 증가시키는 동작을 포함하는, 방법.
According to clause 11,
The determining operation is,
A method comprising reducing the determination time when the third separation distance becomes shorter and increasing the determination time when the third separation distance becomes longer.
제10항에 있어서,
공이 탁구대에 가한 충격을 감지함에 의해 상기 판정 시간을 초기화하는 동작을 더 포함하는, 방법.
According to clause 10,
The method further comprising initializing the determination time by detecting the impact of the ball on the table tennis table.
제14항에 있어서,
상기 판정 시간이 초기화된 후, 상기 판정 시간이 경과하면, 경기 진행 중에 발생한 이벤트에 대하여 판정하는 동작을 더 포함하는, 방법.
According to clause 14,
After the decision time is initialized, the method further includes determining an event that occurred during the game when the decision time has elapsed.
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