KR20240010685A - 촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents

촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20240010685A
KR20240010685A KR1020220099030A KR20220099030A KR20240010685A KR 20240010685 A KR20240010685 A KR 20240010685A KR 1020220099030 A KR1020220099030 A KR 1020220099030A KR 20220099030 A KR20220099030 A KR 20220099030A KR 20240010685 A KR20240010685 A KR 20240010685A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
state
magnification
display
image
Prior art date
Application number
KR1020220099030A
Other languages
English (en)
Inventor
이재한
엄태원
장광현
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to PCT/KR2023/007545 priority Critical patent/WO2024019312A1/ko
Publication of KR20240010685A publication Critical patent/KR20240010685A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/63Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
    • H04N23/631Graphical user interfaces [GUI] specially adapted for controlling image capture or setting capture parameters
    • H04N23/632Graphical user interfaces [GUI] specially adapted for controlling image capture or setting capture parameters for displaying or modifying preview images prior to image capturing, e.g. variety of image resolutions or capturing parameters
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/002Specific input/output arrangements not covered by G06F3/01 - G06F3/16
    • G06F3/005Input arrangements through a video camera
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/95Computational photography systems, e.g. light-field imaging systems
    • H04N23/951Computational photography systems, e.g. light-field imaging systems by using two or more images to influence resolution, frame rate or aspect ratio

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 디스플레이를 포함한다. 상기 전자 장치는, 복수의 카메라들을 포함한다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 제1 프리뷰 이미지 및 하나 이상의 썸네일 이미지들이 UI 내에서 표시되는 동안, 배율을 변경하기 위한 입력을 수신하도록 구성된다. 상기 프로세서는, 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 제2 프리뷰 이미지를 상기 UI의 제1 영역 내에서 표시하고, 제1 장면의 적어도 일부에 대하여 제2 장면을 나타내는 가이드 이미지를 상기 UI의 제2 영역 내에서 표시하도록, 구성된다.

Description

촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE, METHOD, AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE STORAGE MEDIUM FOR USER INTERFACE FOR PHOTOGRAPHING}
아래의 설명들은, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface)를 위한 전자 장치(electronic device), 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer readable storage medium)에 관한 것이다.
휴대용(portable) 전자 장치(electronic device)는, 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득되는 이미지를 위해, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 UI는, 사진사가 상기 이미지의 상태를 확인할 수 있도록, 뷰파인더(viewfinder) 영역을 포함할 수 있다.
전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는, 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface)의 제1 영역 내에서, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득되는, 제1 장면(scene)을 표현하는(represent), 제1 프리뷰 이미지를 기준 배율 미만인 제1 배율로 표시하고, 상기 제1 영역과 구별되는 상기 UI의 제2 영역 내에서, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득된 하나 이상의 이미지들을 각각 나타내는(indicate) 하나 이상의 썸네일 이미지들을 표시하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들이 상기 UI 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 기준 배율 이상인 제2 배율로 변경하기 위한 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제2 배율로 확대된 제2 장면을 표현하는 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 제1 장면의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 장면을 나타내는 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시하도록, 구성될 수 있다.
디스플레이 및 복수의 카메라들을 포함하는 전자 장치를 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은, 상기 디스플레이를 통해, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface)의 제1 영역 내에서, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득되는, 제1 장면(scene)을 표현하는(represent), 제1 프리뷰 이미지를 기준 배율 미만인 제1 배율로 표시하고, 상기 제1 영역과 구별되는 상기 UI의 제2 영역 내에서, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득된 하나 이상의 이미지들을 각각 나타내는(indicate) 하나 이상의 썸네일 이미지들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들이 상기 UI 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 기준 배율 이상인 제2 배율로 변경하기 위한 입력을 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제2 배율로 확대된 제2 장면을 표현하는 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 제1 장면의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 장면을 나타내는 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 복수의 카메라들을 포함하는 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 디스플레이를 통해, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface)의 제1 영역 내에서, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득되는, 제1 장면(scene)을 표현하는(represent), 제1 프리뷰 이미지를 기준 배율 미만인 제1 배율로 표시하고, 상기 제1 영역과 구별되는 상기 UI의 제2 영역 내에서, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득된 하나 이상의 이미지들을 각각 나타내는(indicate) 하나 이상의 썸네일 이미지들을 표시하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들이 상기 UI 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 기준 배율 이상인 제2 배율로 변경하기 위한 입력을 수신하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 시, 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제2 배율로 확대된 제2 장면을 표현하는 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 제1 장면의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 장면을 나타내는 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 1은, 예시적인 전자 장치를 포함하는 환경을 도시한다.
도 2은, 본 문서 내에서 예시될 동작들을 수행할 수 있는 예시적인(exemplary) 전자 장치를 도시한다.
도 3은, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface) 내에서 가이드 이미지를 표시하는 동작의 예를 도시한다.
도 4는, 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 UI의 예를 도시한다.
도 5는, 시각적 객체의 이동에 따라 이동되는 가이드 이미지의 예를 도시한다.
도 6은 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 수신된 입력에 응답하여 제3 프리뷰 이미지를 표시하는 동작의 예를 도시한다.
도 7은 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 수신된 입력에 응답하여 표시되는 제3 프리뷰 이미지의 예를 도시한다.
도 8은 가이드 이미지 상의 사용자 입력에 응답하여 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태를 변경하는 동작의 예를 도시한다.
도 9 내지 12는, 가이드 이미지 상의 사용자 입력에 응답하여 변경되는 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태의 예를 도시한다.
도 13은 제1 상태로부터 제2 상태로의 변경에 따라 확대 사이즈를 가지는 제1 영역을 표시하는 동작의 예를 도시한다.
도 14는 예시적인 전자 장치의 복수의 상태들의 예를 도시한다.
도 15는 제1 상태로부터 제2 상태로의 변경 또는 제2 상태로부터 제1 상태로의 변경에 응답하여 변경되는 UI의 예를 도시한다.
도 16은 제1 상태로부터 제2 상태 또는 제1 상태로부터 제3 상태로의 변경에 응답하여 변경되는 UI의 예를 도시한다.
도 17은 제1 상태가 제2 상태로 변경되는지 여부를 식별하는 동작의 예를 도시한다.
도 1은 예시적인 전자 장치를 포함하는 환경을 도시한다.
전자 장치(100)는 망원(telephoto) 카메라 및 광각(wide angle) 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 망원 카메라의 FOV(field of view)(110))는 상대적으로 좁을(narrow) 수 있다. 예를 들어, 사용자(111)가 상기 망원 카메라를 이용하여, 높은 배율로, 이동되고 있는 피사체(112)를 촬영하는 경우, 사용자(111)는, 상기 높은 배율에 대하여 상대적으로 좁은 상기 망원 카메라의 FOV(110)로 인하여, 피사체(112)의 이동을 추적하는 동안, 불편함을 느낄 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 이러한 불편함을 해소하기 위해, FOV(110)보다 넓은 FOV(120)를 가지는 광각 카메라를 통해 획득되는 장면에 대하여 망원 카메라를 통해 획득되는 장면을 나타내는, 가이드 이미지(guidance image)를, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface) 내에서, 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 가이드 이미지의 사이즈가 커질수록, 이러한 불편함은 더 감소될 수 있다.
도 2은, 본 문서 내에서 예시될 동작들을 수행할 수 있는 예시적인(exemplary) 전자 장치를 도시한다.
도 2을 참조하면, 전자 장치(200)(예: 전자 장치(100))는, 노트북(290), 다양한 폼 팩터들을 가지는 스마트폰들(291)(예: 바 타입의 스마트폰(291-1), 폴더블 타입의 스마트폰(291-2), 또는 롤러블 타입의 스마트폰(291-3)), 태블릿(292), 셀룰러 전화, 및 기타 유사 컴퓨팅 장치들과 같은, 다양한 형태들의 모바일 장치들 중 하나일 수 있다. 도 2 내에서 도시된 구성요소들, 그들의 관계들, 및 그들의 기능들은, 예시적일 뿐이며, 본 문서 내에서 설명되거나 청구된 구현들을 제한하는 것이 아니다. 전자 장치(200)는, 사용자 장치, 다기능 장치 또는 휴대용 장치로 참조될 수 있다.
전자 장치(200)는, 프로세서(210), 휘발성 메모리(220), 비휘발성 메모리(230), 디스플레이(240), 이미지 센서(250), 통신 회로(260), 및 센서(270)를 포함하는 구성요소들을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 단지 예시적인 것이다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 다른 구성요소(예: PMIC(power management integrated circuit), 오디오 처리 회로, 또는 입출력 인터페이스)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 몇몇 구성요소들은 전자 장치(200)로부터 생략될 수 있다.
프로세서(210)는, 하나 이상의 IC(integrated circuit) 칩으로 구현될 수 있고, 다양한 데이터 처리들을 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, SoC(system on chip)(예를 들어, 하나의 칩 또는 칩셋)로 구현될 수 있다. 프로세서(210)는, CPU(central processing unit)(211), GPU(graphics processing unit)(212), NPU(neural processing unit)(213), ISP(image signal processor)(214), 디스플레이 컨트롤러(215), 메모리 컨트롤러(216), 스토리지(storage) 컨트롤러(217), CP(communication processor)(218), 및/또는 센서 인터페이스(219)를 포함하는 서브 구성요소들을 포함할 수 있다. 상기 서브 구성요소들은, 단지 예시적인 것이다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 다른 서브 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 몇몇 서브 구성요소들은, 프로세서(210)로부터 생략될 수 있다.
CPU(211)는 휘발성 메모리(220) 및/또는 비휘발성 메모리(230) 내에 저장된 인스트럭션들의 실행에 기반하여 상기 서브 구성요소들을 제어하도록 구성될 수 있다. GPU(212)는 병렬 연산(예: 렌더링(rendering))들을 실행하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다. NPU(213)는 인공 지능 모델을 위한 연산(예: 합성곱 연산(convolution computation))들을 실행하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다.
ISP(214)는 이미지 센서(250)를 통해 획득된 원시 이미지(raw image)를 전자 장치(200) 내의 구성요소 또는 프로세서(210) 내의 서브 구성요소를 위해 적합한 포맷으로 처리하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다.
예를 들면, 이미지 센서(250)는, 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 센서(250)는, 광각 카메라 및 망원 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 광각 카메라는, 제1 FOV(예: FOV(120)) 및 제1 초점 거리를 가질 수 있다. 예를 들면, 상기 광각 카메라는 제1 카메라로 참조될 수 있다. 예를 들면, 상기 망원 카메라는, 상기 제1 FOV보다 좁은 제2 FOV(예: FOV(110)) 및 상기 제1 초점 거리보다 긴 제2 초점 거리를 가질 수 있다. 예를 들면, 상기 망원 카메라는 제2 카메라로 참조될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 카메라가 향하는 방향은 상기 제2 카메라가 향하는 방향에 대응할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(215)는 CPU(211), GPU(212), ISP(214), 또는 휘발성 메모리(220)로부터 획득된 이미지를 디스플레이(240)를 위해 적합한 포맷으로 처리하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다. 메모리 컨트롤러(216)는 휘발성 메모리(220)로부터 데이터를 읽고 데이터를 휘발성 메모리(220)에 기록하는 것을 제어하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다. 스토리지 컨트롤러(217)는, 비휘발성 메모리(230)로부터 데이터를 읽고 데이터를 비휘발성 메모리(230)에 기록하는 것을 제어하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다. CP(218)는 프로세서(210) 내의 서브 구성요소로부터 획득된 데이터를 통신 회로(260)를 통해 다른 전자 장치에게 송신하는 것을 위해 적합한 포맷으로 처리하거나, 다른 전자 장치로부터 통신 회로(260)를 통해 획득된 데이터를 상기 서브 구성요소의 처리를 위해 적합한 포맷으로 처리하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다. 센서 인터페이스(219)는 센서(270)를 통해 획득된, 전자 장치(200)의 상태 및/또는 전자 장치(200) 주변의 상태에 대한 데이터를 프로세서(210) 내의 서브 구성요소를 위해 적합한 포맷으로 처리하도록 구성된 회로를 포함할 수 있다.
도 3은, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface) 내에서 가이드 이미지를 표시하는 동작의 예를 도시한다. 도 3을 통해 예시되는 동작들은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(100), 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200), 또는 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 프로세서(210)는, 전자 장치(200)의 복수의 카메라들(예: 도 2 내의 이미지 센서(250)) 중 적어도 하나를 통해 획득되는, 제1 장면(scene)을 표현하는, 제1 프리뷰 이미지 및 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 획득된 하나 이상의 이미지들을 각각 나타내는 하나 이상의 썸네일 이미지들을, 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들은, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface) 내에서 표시될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 프리뷰 이미지는, 상기 UI의 제1 영역 내에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역은, 뷰파인더(viewfinder) 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역은, 상기 제1 프리뷰 이미지에 대응하는 이미지(예: 정적 이미지 및 동적 이미지(예: 비디오))의 제어를 위한 실행가능한 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 이미지가 정적 이미지인 경우, 상기 제1 영역은, 상기 이미지를 획득함을 나타내는 실행가능한 객체(예: 시각적 촬영 버튼(visual shooting button))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 이미지가 동적 이미지인 경우, 상기 제1 영역은, 상기 이미지를 획득하는 것을 개시하고 상기 이미지를 획득하는 것을 종료하기 위한 실행가능한 객체를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 제1 프리뷰 이미지는, 상기 제1 장면을 표현할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 장면은, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나의 FOV 내에 포함된, 전자 장치(200) 주변의, 환경의 적어도 일부를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 프리뷰 이미지는, 기준 배율 미만인 제1 배율로 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 배율은, 동작 303을 통해 예시될 것이다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들은, 상기 UI의 제2 영역 내에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 영역은, 상기 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 획득되거나 획득되었던 상기 하나 이상의 이미지들에 대응하는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들을 표시하는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 영역은, 상기 제1 프리뷰 이미지를 표시하기 전 획득되었던 상기 하나 이상의 이미지들에 대응하는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들을 표시하는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 영역은 전자 장치(200)(또는 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나)를 이용하여 최근 획득되었던 N개의 이미지들(N은 1 이상의 자연수)을 상기 UI 내에서 호출하거나 표시하기 위해 제공되는 영역일 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들의 수(예: N)는, 상기 제2 영역의 사이즈에 기반하여 미리 정의되거나 결정될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 상기 제2 영역은, 캡쳐 앤 뷰(capture and view) 영역으로 참조될 수 있다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들 각각의 사이즈는, 가장 최근 획득되었던 단일 이미지를 표현하는 상기 제1 영역 내의 아이템(예: 상기 시각적 촬영 버튼 주변에 위치된 원형의 아이템)의 사이즈보다 클 수 있다. 예를 들면, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들 각각의 사이즈는, 상기 아이템의 사이즈보다 크기 때문에, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들 각각은, 상기 아이템보다 디테일한 정보를 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 포함하는 상기 UI는, 도 4를 통해 예시될 수 있다.
도 4는, 제1 영역 및 제2 영역을 포함하는 UI의 예를 도시한다.
도 4를 참조하면, 상태(400) 내에서, 프로세서(210)는, 상기 UI인 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, UI(410)는, 제1 영역(420) 및 제2 영역(430)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 제1 영역(420)은, 상기 제1 프리뷰 이미지인 제1 프리뷰 이미지(421)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 촬영 버튼인 실행가능한 객체(422)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 상기 아이템인 실행가능한 객체(423)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(423)는, 터치 입력에 응답하여, 사진(또는 이미지)의 관리를 위한 소프트웨어 어플리케이션의 UI를 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 실행가능한 객체(423)에 대한 상기 터치 입력에 응답하여, 가장 최근 촬영된 사진을 포함하는 상기 소프트웨어 어플리케이션의 상기 UI를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 이미지를 획득하기 위해 이용되는 카메라를 변경하기 위한 실행가능한 객체(424)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 카메라를 통해 획득되고 있거나 카메라를 통해 획득될 이미지에 적용될 효과 및 설정을 제공하기 위한 실행가능한 객체들(425)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 제1 프리뷰 이미지(421)의 배율 및/또는 제1 프리뷰 이미지(421)에 대응하는 이미지의 배율을 변경하기 위한 실행가능한 객체들의 세트(426)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 세트(426) 내의 실행가능한 객체(427)는 드래그 입력에 의해 나타내어지는 배율로 제1 프리뷰 이미지(421)의 상기 배율(및/또는 상기 이미지의 상기 배율)을 변경하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 세트(426) 내의 실행가능한 객체들(428)은, 실행가능한 객체들(428) 중 터치 입력에 의해 식별된 하나의 실행가능한 객체에 의해 나타내어지는 배율로 제1 프리뷰 이미지(421)의 상기 배율(및/또는 상기 이미지의 상기 배율)을 변경하기 위해 이용될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 제1 영역(420)은, 전자 장치(200)의 상태의 변경과 독립적으로 UI(410) 내에서 유지되는 영역일 수 있다. 전자 장치(200)의 상기 상태의 상기 변경은, 도 13 내지 도 17의 설명을 통해 예시될 것이다.
예를 들면, 제2 영역(430)은, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들인 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)은, 전자 장치(200)를 통해 또는 전자 장치(200)의 카메라를 통해 최근 획득되었던 상기 하나 이상의 이미지들을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 각각의 사이즈는, 실행가능한 객체(423)의 사이즈보다 클 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 3을 참조하면, 동작 303에서, 프로세서(210)는, 상기 제1 프리뷰 이미지 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들이 상기 UI 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 기준 배율 이상인 제2 배율로 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 배율은, 아래에서 예시될, 가이드 이미지(guidance image)를 상기 제2 영역 내에서 표시할 것인지 여부를 식별하기 위한 파라미터일 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 배율은, 동작 305를 실행할 것인지 여부를 식별하기 위해 이용되는 파라미터일 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 배율은, 20배일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 305에서, 프로세서(210)는, 상기 입력에 기반하여, 디스플레이(240)를 통해, 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제2 배율로 확대된, 제2 장면을 표현할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 프리뷰 이미지를 획득하기 위해 이용되는 카메라는 상기 제1 프리뷰 이미지를 획득하기 위해 이용되는 카메라와 다를 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 프리뷰 이미지는, 도 2를 통해 예시된 상기 제1 카메라를 통해 획득되고, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 도 2를 통해 예시된 상기 제2 카메라를 통해 획득될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 프리뷰 이미지를 획득하기 위해 이용되는 카메라는 상기 제1 프리뷰 이미지를 획득하기 위해 이용되는 카메라와 동일할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 프리뷰 이미지는, 디지털 줌을 통해 상기 제1 프리뷰 이미지를 확대한 이미지일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 가이드 이미지(guidance image)는, 상기 제2 프리뷰 이미지를 통한 촬영을 가이드하거나(guide) 보조하기(assist) 위한 이미지일 수 있다. 예를 들면, 상기 가이드 이미지는, 상기 제1 장면의 적어도 일부에 대하여, 상기 제2 장면을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 가이드 이미지는, 상기 제1 장면의 상기 적어도 일부 내에서의 상기 제2 장면의 위치를 알리거나 가이드하기 위한 시각적 요소를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가이드 이미지는, 상기 제1 장면에 대하여 상기 제2 장면을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 가이드 이미지는 상기 제1 배율로 표시되는 상기 제1 프리뷰 이미지에 의해 나타내어지는 상기 제1 장면에 대하여, 상기 제2 배율로 표시되는 상기 제2 프리뷰 이미지에 의해 나타내어지는 상기 제2 장면을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가이드 이미지는, 상기 제1 장면의 일부에 대하여 상기 제2 장면을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상기 가이드 이미지는 상기 제1 배율보다 크고 상기 제2 배율보다 작은 제3 배율로 표시되는 상기 제1 프리뷰 이미지의 일부에 의해 나타내어지는 상기 제1 장면의 상기 일부에 대하여, 상기 제2 배율로 표시되는 상기 제2 프리뷰 이미지에 의해 나타내어지는 상기 제2 장면을, 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제3 배율은, 상기 기준 배율 미만일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제3 배율은, 상기 기준 배율 이상일 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 상기 제3 배율은, 상기 제2 배율에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 배율은, 상기 제2 배율의 1/a배(a는 1 이상의 실수)일 수 있다. 예를 들어, a가 5이고 상기 제2 배율이 20인 경우, 상기 제3 배율은 4일 수 있다. 예를 들어, a가 5이고 상기 제2 배율이 50인 경우, 상기 제3 배율은 10일 수 있다. 예를 들어, a가 5이고 상기 제2 배율이 100인 경우, 상기 제3 배율은 20일 수 있다. 예를 들어, a가 10이고 상기 제2 배율이 100인 경우, 상기 제3 배율은 10일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 상기 가이드 이미지는, 상기 제1 배율보다 작은 제4 배율을 가지는 이미지에 대하여, 상기 제2 프리뷰 이미지를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, 상기 이미지는, 상기 제1 장면을 포함하는 장면을 표현하는 이미지일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 상기 가이드 이미지는, 맵 뷰(map view) 이미지 또는 미니 맵(mini map) 이미지로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 프리뷰 이미지, 상기 제2 프리뷰 이미지, 및 상기 가이드 이미지는, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 비디오를 획득하는 동안 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상기 제2 프리뷰 이미지 및 상기 가이드 이미지는 도 4를 통해 예시될 수 있다.
도 4를 참조하면, 상태(400) 내에서, 프로세서(210)는, 상기 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 입력은, 상기 제1 배율을 상기 기준 배율 이상인 제2 배율로 변경하기 위한 입력일 수 있다. 예를 들면, 상기 입력은, 제1 프리뷰 이미지(421)를 확대하기 위한 입력일 수 있다. 예를 들면, 상기 입력은, 실행가능한 객체(427)를 통해 수신될 수 있다. 예를 들면, 상기 입력은, 실행가능한 객체(427)를 통해 수신되는 드래그 입력일 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 배율은, 상기 드래그 입력이 해제되는 위치에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들면, 상기 입력은, 실행가능한 객체들(428) 중 하나의(an) 실행가능한 객체(예: 실행가능한 객체(429))를 선택함을 나타내는 탭 입력(tap input)일 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 배율은, 상기 실행가능한 객체(예: 실행가능한 객체(429))에 의해 나타내어지는 배율(예: 8배)일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 입력에 응답하여, 상태(400)를 상태(450)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 배율 이상인 상기 제2 배율에 기반하여, 상태(400)를 상태(450)로 변경할 수 있다.
상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 제1 영역(420) 내에서, 상기 제2 프리뷰 이미지인 제2 프리뷰 이미지(451)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 영역(430) 내에서, 상기 가이드 이미지인 가이드 이미지(440)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 시각적 요소(441)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시각적 요소(441)는, 상기 제1 장면의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 장면을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 시각적 요소(441)는, 상기 제1 장면의 상기 적어도 일부 내에서의 상기 제2 장면의 위치를 알리기 위해, 가이드 이미지(440) 내에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시각적 요소(441)는, 가이드 이미지(440)로부터 독립된 요소로, 가이드 이미지(440) 상에 중첩되는 요소일 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 상태(450)와 같이, 프로세서(210)는, 상기 입력에 기반하여, 제2 영역(430) 내에서 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 일부를 표시하는 것을 중단하고, 제2 영역(430) 내에서 가이드 이미지(440)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)은, 상기 입력에 기반하여, 이동될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 일부의 표시는, 상기 이동에 따라, 중단될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는, 상태(450)의 도시와 달리, 상기 입력에 기반하여, 제2 영역(430) 내에서, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 하나를 대체하는 가이드 이미지(440)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상태(450)의 도시와 달리, 프로세서(210)는, 상기 입력에 기반하여, 제2 영역(430) 내에서, 가이드 이미지(440) 및 축소 사이즈(reduced size)를 가지는 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)을 표시할 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 가이드 이미지(440)는, 상기 입력이 수신된 후 제2 영역(430) 내에서 표시가 유지되는 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 남은 일부에 대하여(relative to) 시각적으로 강조될(visually highlighted) 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입력이 수신된 후 제2 영역(430) 내에서 유지되는 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부는, 가이드 이미지(440)와 달리, 블러될(blurred) 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입력이 수신된 후 제2 영역(430) 내에서 유지되는 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부는, 가이드 이미지(440)와 달리, 흐릿해질(dimmed) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부 상에 중첩된, 반투명 레이어를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 제2 영역(430) 내의 가이드 이미지(440)의 위치는, 전자 장치(200)의 그립 상태에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 상태(400) 내에서 전자 장치(200)가 그립 상태(442)와 같이 그립된 경우, 가이드 이미지(440)는, 그립 상태(442)에 대응하는 위치인, 상태(450) 내에서 도시된, 위치에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 상태(400) 내에서 전자 장치(200)가 그립 상태(443)와 같이 그립된 경우, 가이드 이미지(440)는, 상태(450)의 도시와 달리, 그립 상태(443)에 대응하는 위치에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 상태(450)의 도시와 달리, 그립 상태(443)에 대응하는 위치인, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 하나인 썸네일 이미지(444)가 표시된, 위치에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부 중 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부를 선택함을 나타내는 사용자 입력(455)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(455)에 응답하여, 상태(450)를 상태(490)로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부 중 가이드 이미지(440)를 선택함을 나타내는 사용자 입력(456)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(456)에 응답하여, 상태(450)를 상태(490)로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 가이드 이미지(440)를 제1 영역(420)으로 이동함을 나타내는 사용자 입력(457)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 입력(457)에 응답하여, 상태(450)를 상태(490)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(457)을 통해 제1 영역(420)으로 이동된 가이드 이미지(440)는, 사용자 입력(457)이 해제된 제1 영역(420) 내에서의 위치에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상태(490) 내에서, 프로세서(210)는, 가이드 이미지(440)를 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 중단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 가이드 이미지(440)를 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 중단하고, 제1 영역(420) 내에서 표시된 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된 가이드 이미지(440)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 중첩된 가이드 이미지(440)(예: 상태(490) 내의 가이드 이미지(440))의 사이즈는, 제2 영역(430) 내에서 표시되었던 가이드 이미지(440)(예: 상태(450) 내의 가이드 이미지(440))의 사이즈보다 작을 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(450)를 상태(490)로 변경하기 위한 사용자 입력(예: 사용자 입력(455), 사용자 입력(456), 및/또는 사용자 입력(457))에 응답하여, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 일부를 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 재개할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(490)는, 상태(400)와 상태(450) 사이의 중간 상태로 정의될 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(400) 내에서, 상기 제1 배율을 상기 제1 배율보다 크고 상기 기준 배율보다 작은 제3 배율로 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 입력에 응답하여, 상태(400)를 상태(490)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(400) 내에서 수신되는 상기 입력에 의해 나타내어진 상기 제3 배율이 상기 기준 배율보다 작음을 식별하는 것에 기반하여, 상태(400)를 상태(490)로 변경할 수 있다. 상태(400)로부터 변경된 상태(490) 내에서, 프로세서(210)는, 제2 영역(430)의 표시 상태를 유지할 수 있다. 상태(400)로부터 변경된 상태(490) 내에서, 프로세서(210)는, 제3 프리뷰 이미지 상에 중첩된 가이드 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 프리뷰 이미지는 상기 제1 장면의 일부가 상기 제3 배율로 확대된 제3 장면을 표현하는 제3 장면을 표현할 수 있다. 예를 들면, 상기 가이드 이미지는, 상기 제1 장면의 상기 적어도 일부에 대하여, 상기 제3 장면을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 상태(490) 내에서, 프로세서(210)는, 상기 가이드 이미지 및 상기 제3 프리뷰 이미지가 표시되는 동안, 상기 제3 배율을 상기 제2 배율로 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 입력에 응답하여, 상태(490)를 상태(450)로 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는, 상기 입력에 응답하여, 상기 입력이 상기 제1 장면 및/또는 상기 제3 장면 내에서 포커스된(focused) 피사체에 대응하는 시각적 객체의 사이즈가 기준 사이즈 이상으로 변경하는 입력임을 식별하고, 상기 식별에 응답하여, 상태(490)를 상태(450)로 변경할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는, 상태(490) 내에서 표시되는 가이드 이미지(440)를 제2 영역(430)으로 이동함을 나타내는 사용자 입력에 응답하여, 상태(490)를 상태(450)로 변경할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(490) 내에서 표시되는 가이드 이미지(440)는, 상기 제2 장면(또는 상기 제3 장면) 내에서 포커스된 피사체에 대응하는, 시각적 객체(470)를 포함하는, 제2 프리뷰 이미지(451)의 제1 부분과 구별되는, 제2 프리뷰 이미지(451)의 제2 부분 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 상태(490)의 도시와 같이, 가이드 이미지(440)는, 시각적 객체(470)를 가리지 않는 위치에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 상태(490) 내에서 표시되는 가이드 이미지(440)는, 이동될 수 있다. 가이드 이미지(440)의 이동은, 도 5를 통해 예시될 수 있다.
도 5는, 시각적 객체의 이동에 따라 이동되는 가이드 이미지의 예를 도시한다.
도 5를 참조하면, 프로세서(210)는, 상태(490) 내에서, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 제2 부분으로 이동되는 시각적 객체(470)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 시각적 객체(470)의 이동(471)에 응답하여, 상태(490)를 상태(550)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(550) 내에서, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 제1 부분 또는 제2 프리뷰 이미지의 제3 부분 상에 중첩된 가이드 이미지(440)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 시각적 객체(470) 상에 중첩되지 않도록, 시각적 객체(470)를 회피할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(200)는, 상기 제1 배율을 상기 제2 배율로 변경하기 위한 입력에 응답하여, 상기 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 영역 내에서 표시되는 상기 가이드 이미지의 사이즈는, 상기 제1 영역 내에서 표시되는 상기 가이드 이미지의 사이즈보다 클 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 상기 제2 영역 내에서 상기 가이드 이미지를 표시함으로써, 강화된 촬영 환경을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)의 사용자는, 상대적으로 높은 배율을 제공하는 상기 제2 카메라가 향하는 방향이 어디인지를 보다 쉽게 인지할 수 있다.
도 6은 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 수신된 입력에 응답하여 제3 프리뷰 이미지를 표시하는 동작의 예를 도시한다. 도 6을 통해 예시되는 동작들은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(100), 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200), 또는 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 프로세서(210)는, 상기 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들을 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 프리뷰 이미지는, 상기 제1 장면을 상기 제1 배율로 표현할 수 있다. 예를 들면, 동작 601은, 도 3의 동작 301에 대응할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(210)는, 상기 제1 배율을 상기 제1 배율 초과이고 상기 기준 배율 미만인 제3 배율로 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 동작 603에서 수신되는 상기 입력은, 상기 제1 프리뷰 이미지가 상기 제1 영역 내에서 표시되고, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들이 상기 제2 영역 내에서 표시되는 동안 수신될 수 있다.
동작 605에서, 프로세서(210)는, 동작 603에서 수신되는 상기 입력에 응답하여, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제3 배율로 확대된 제3 장면을 표현하는 제3 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 동작 603에서 수신되는 상기 입력에 응답하여, 상기 제2 영역의 표시 상태를 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 기준 배율 미만인 상기 제3 배율에 기반하여, 상기 제2 영역 내에서 상기 가이드 이미지를 표시하는 것을 삼가하거나 우회할 수 있다. 상기 제3 프리뷰 이미지의 표시 및 상기 제2 영역의 표시 상태의 유지는, 도 7을 통해 예시될 수 있다.
도 7은 제1 프리뷰 이미지를 표시하는 동안 수신된 입력에 응답하여 표시되는 제3 프리뷰 이미지의 예를 도시한다.
도 7을 참조하면, 상태(400) 내에서, 프로세서(210)는, 상기 제1 배율을 상기 제3 배율로 변경하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 입력에 응답하여, 상태(400)를 상태(700)로 변경할 수 있다.
상태(700) 내에서, 프로세서(210)는, 제1 영역(420) 내에서 상기 제3 프리뷰 이미지인 제3 프리뷰 이미지(710)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 프리뷰 이미지(710)는, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제3 배율로 확대된 상기 제3 장면을 표현할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 입력과 독립적으로(또는 상기 입력과 관계없이), 제2 영역(430)의 표시 상태를 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 영역(430) 내에서, 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)을 표시하는 것을 유지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 도 4의 상태(450)와 같이, 가이드 이미지(440)를 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 삼가할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(200)는, 상기 제1 배율을 상기 제3 배율로 변경하기 위한 입력에 응답하여, 상기 가이드 이미지(예: 가이드 이미지(440))를 상기 제2 영역 내에서 표시하는 것을 삼가할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 배율은, 상기 제2 배율과 달리, 상기 제2 카메라가 향하는 방향이 어디인지를 쉽게 인지할 수 있는 배율일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 상기 제1 배율이 상기 제3 배율로 변경될 시 상기 제3 프리뷰 이미지를 표시하고 상기 가이드 이미지의 표시를 삼가함으로써, 강화된 촬영 환경을 제공할 수 있다.
도 8은 가이드 이미지 상의 사용자 입력에 응답하여 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태를 변경하는 동작의 예를 도시한다. 도 8을 통해 예시되는 동작들은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(100), 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200), 또는 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 프로세서(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 801은, 도 3의 동작 305에 대응할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지가 상기 제1 영역 내에서 표시되고, 상기 가이드 이미지가 상기 제2 영역 내에서 표시되는 동안, 상기 가이드 이미지 상의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은, 상기 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태를 변경하기 위해 수신될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은, 상기 제2 프리뷰 이미지를 통해 획득되거나 획득될 이미지에 적용될 설정 또는 효과를 위해, 수신될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은, 상기 가이드 이미지 상에 접촉점을 가지는 터치 입력일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
동작 805에서, 프로세서(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여, 상기 가이드 이미지의 상태를 변경할 수 있다. 상기 제2 프리뷰 이미지의 상기 표시 상태의 상기 변경은, 도 9 내지 도 12를 통해 예시될 수 있다.
도 9 내지 12는, 가이드 이미지 상의 사용자 입력에 응답하여 변경되는 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태의 예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함하는 제1 영역(420) 및 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부를 포함하는 제2 영역(430)을 포함하는 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)의 밝기를 변경하기 위한 사용자 입력(900)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(900)은, 가이드 이미지(440) 상의 접촉점이 이동된 후 해제되는 입력일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(900)에 응답하여, 상태(450)를 상태(950)으로 변경할 수 있다.
상태(950) 내에서, 프로세서(210)는, 사용자 입력(900)에 적어도 일부 기반하여 제2 프리뷰 이미지(451)의 밝기를 변경함으로써 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(900)의 이동 거리 또는 사용자 입력(900)이 해제된 위치에 대응하는 밝기를 식별할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 식별된 밝기로 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 밝기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(950) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)는, 상태(450) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)보다 밝을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태(400)가 상태(450)로 변경될 시, 상태(400) 내에서 제1 영역(420) 내에 포함된 복수의 실행가능한 객체들(예: 실행가능한 객체(422) 내지 실행가능한 객체들(428))의 적어도 일부는, 상태(450) 내에서 제1 영역(420)으로부터 제외될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(900)과 같이 가이드 이미지(440)에 대한 사용자 입력을 통해 제2 프리뷰 이미지(451)를 제어할 수 있는 경우, 상기 사용자 입력에 대응하는 기능을 제공하는 상기 복수의 실행가능한 객체들의 상기 적어도 일부는, 상태(450) 내에서 표시되지 않을 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상태(450) 내에서, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태의 변경을 위한 제1 영역(420) 내의 상기 복수의 실행가능한 객체들의 상기 적어도 일부의 표시를 중단할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 10을 참조하면, 상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함하는 제1 영역(420) 및 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부를 포함하는 제2 영역(430)을 포함하는 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)와 관련된 카메라(예: 상기 제2 카메라)의 AE(auto exposure) 기능 및/또는 AF(auto focus) 기능을 제어하기 위한 사용자 입력(1000)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(1000)은, 가이드 이미지(440) 상에서 접촉점을 가지는 입력일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1000)에 응답하여, 상태(950)를 상태(1050)로 변경할 수 있다.
상태(1050) 내에서, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1050)에 적어도 일부 기반하여 상기 AE 기능 및/또는 상기 AF 기능을 제어함으로써, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1050)이 수신된 가이드 이미지(440) 상의 위치를 기준으로 상기 제2 카메라의 노출 상태를 변경함으로써, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 위치를 기준으로 상기 제2 카메라의 포커스 상태를 변경함으로써, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(1050) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)는, 상태(450) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)와 달리, 상기 위치에 대응하는 시각적 객체(470)를 기준으로 식별된 표시 상태를 가질 수 있다.
도 11을 참조하면, 상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함하는 제1 영역(420) 및 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부를 포함하는 제2 영역(430)을 포함하는 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)의 종횡비(aspect ratio)를 변경하기 위한 사용자 입력(1100)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(1100)은, 가이드 이미지(440) 내의 시각적 요소(441)의 사이즈를 변경하기 위한 입력일 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(1100)은, 시각적 요소(441)의 일 가장자리(1101)를 이동함을 나타내는 입력일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1100)에 응답하여, 상태(450)를 상태(1150)로 변경할 수 있다.
상태(1150) 내에서, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1100)에 적어도 일부 기반하여, 제2 프리뷰 이미지(451)의 종횡비를 변경함으로써, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1100)이 해제되는 위치를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 위치에 기반하여, 제2 프리뷰 이미지(451)의 종횡비를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는, 전자 장치(200) 내에서 미리 정의된 복수의 후보 종횡비들 중 상기 위치에 대응하는 후보 종횡비를 식별하고, 상기 식별된 후보 종횡비로 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 종횡비를 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 후보 종횡비들은, 3:4, 9:16, 및 1:1을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 상태(115) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)은, 상태(450) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)와 다른 종횡비를 가질 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420) 내의 상기 복수의 실행가능한 객체들의 배치(arrangement)는, 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 변경된 종횡비에 따라, 변경될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
도 12를 참조하면, 상태(450) 내에서, 프로세서(210)는, 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함하는 제1 영역(420) 및 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부를 포함하는 제2 영역(430)을 포함하는 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제2 배율을 상기 제2 배율보다 큰 제3 배율로 변경하기 위한 사용자 입력(1200)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(1200)은, 가이드 이미지(440)의 일부를 확대하기 위해 2개의 접촉점들이 서로 멀어지는(move away from each other) 입력일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1200)에 응답하여, 상태(450)를 상태(1250)로 변경할 수 있다.
상태(1250) 내에서, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1200)에 적어도 일부 기반하여, 제2 프리뷰 이미지(451)로부터 변경된 제3 프리뷰 이미지(1251)를 제1 영역(420) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 프리뷰 이미지(1251)는, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제3 배율로 확대된 제3 장면을 표현할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1200)이 해제될 시의 상기 2개의 접촉점들 사이의 거리, 상기 제2 개의 접촉점들의 이동 거리, 및/또는 상기 제2 개의 접촉점들의 위치에 기반하여, 상기 제3 배율을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 식별된 제3 배율로 확대된 상기 제3 장면을 표현하는 제3 프리뷰 이미지(1251)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1200)에 응답하여 상태(450)로부터 상태(1250)를 변경하기 전, 메시지(1260)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 사용자 입력(1200)에 응답하여, 상기 제1 장면의 상기 적어도 일부에 대하여 상기 제3 장면을 나타내는 가이드 이미지를 표시하고, 메시지(1260)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 메시지(1260)는, 제2 프리뷰 이미지(451)를 제3 프리뷰 이미지(1251)로 대체할 것인지 여부를 나타내는 텍스트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 메시지(1260)는, 실행가능한 객체(1261) 및 실행가능한 객체(1262)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 실행가능한 객체(1261) 및 실행가능한 객체(1262) 중 실행가능한 객체(1261)을 선택함을 나타내는 입력(1263)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(1250)를 제공할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(200)는, 상기 제2 프리뷰 이미지의 상기 표시 상태를 상기 제2 영역 내의 상기 가이드 이미지를 통해 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 영역 내의 상기 가이드 이미지는, 상기 제2 프리뷰 이미지보다 넓은 상기 제1 장면을 표현하기 때문에, 상기 제2 영역 내의 상기 가이드 이미지를 통한 상기 제2 프리뷰 이미지의 상기 표시 상태의 변경은, 상기 제1 장면의 상태 및 상기 제2 장면의 상태를 고려하여 상기 제2 프리뷰 이미지의 상기 표시 상태를 변경하는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 강화된 촬영 환경을 제공할 수 있다.
도 13은 제1 상태로부터 제2 상태로의 변경에 따라 확대 사이즈를 가지는 제1 영역을 표시하는 동작의 예를 도시한다. 도 13을 통해 예시되는 동작들은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(100), 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200), 또는 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 프로세서(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 전자 장치(200)의 상태가 제1 상태인 동안, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 상태는, 전자 장치(200)의 복수의 상태들 중 하나의 상태일 수 있다. 상기 복수의 상태들은, 도 14를 통해 예시될 수 있다.
도 14는 예시적인 전자 장치의 복수의 상태들의 예를 도시한다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(200)의 디스플레이(240)는, 축(1400)을 기준으로 폴딩가능할(foldable) 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 축(1400)을 기준으로 폴딩가능한 디스플레이(240)를 통해, 복수의 상태들 내에서 있을 수 있다.
예를 들면, 디스플레이(240)는, 제1 표시 영역(241) 및 제1 표시 영역(241)에 인접한 제2 표시 영역(242)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(240)는, 축(1400)을 기준으로 폴딩가능하기 때문에, 제1 표시 영역(241)과 제2 표시 영역(242) 사이의 각도(또는 제1 표시 영역(241)이 향하는 제1 방향과 제2 표시 영역(242)이 향하는 방향 사이의 각도)는, 변경될 수 있다. 전자 장치(200)는, 상기 각도에 따라 복수의 상태들을 가질 수 있다. 예를 들면, 기준 범위가 상기 복수의 상태들을 식별하기 위해, 전자 장치(200) 내에서 미리 정의될 수 있다. 예를 들면, 상기 기준 범위는, 0도와 각도(1430) 사이의 상기 각도를 식별하기 위한 제1 기준 범위 및 각도(1430)와 각도(1460) 사이의 상기 각도를 식별하기 위한 제2 기준 범위를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 상태들 중 상기 제1 상태는, 상기 각도가 상기 제1 기준 범위 내에 있는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 상태들 중 제2 상태는, 상기 각도가 상기 제1 기준 범위 및 상기 제2 기준 범위 밖에 있는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 상태들 중 제3 상태는, 상기 각도가 상기 제2 기준 범위 내에 있는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 상태들 중 제3 상태는, 상기 각도가 상기 제2 기준 범위 내에 있고 포트레이트 모드(portrait mode)가 제공되는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 상태들 중 제3 상태는, 상기 각도가 상기 제2 기준 범위 내에 있고 랜드스케이프 모드(landscape mode)가 제공되는 상태일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
다시 도 13을 참조하면, 동작 1303에서, 프로세서(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지가 상기 제1 영역 내에서 표시되고 상기 가이드 이미지가 상기 제2 영역 내에서 표시되는 동안, 전자 장치(200)의 상태가 도 14를 통해 나타내어진 상기 제1 상태로부터 도 14를 통해 나타내어진 상기 제2 상태로 변경됨을 식별할 수 있다.
동작 1305에서, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상기 제2 영역의 표시를 중단하고, 확대 사이즈(enlarged size)를 가지는 상기 제2 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 중첩된 상기 가이드 이미지를 포함하는 확대 사이즈를 가지는 상기 제1 영역을, 디스플레이(240)의 제1 표시 영역(예: 도 14의 제1 표시 영역(241)) 및 디스플레이(240)의 제2 표시 영역(예: 도 14의 제2 표시 영역(242)) 내에서 표시할 수 있다. 상기 확대 사이즈를 가지는 상기 제1 영역은, 도 15 및 도 16을 통해 예시될 수 있다.
도 15는 제1 상태로부터 제2 상태로의 변경 또는 제2 상태로부터 제1 상태로의 변경에 응답하여 변경되는 UI의 예를 도시한다.
도 16은 제1 상태로부터 제2 상태 또는 제1 상태로부터 제3 상태로의 변경에 응답하여 변경되는 UI의 예를 도시한다.
도 15를 참조하면, 프로세서(210)는, 상기 포트레이트 모드를 제공하는 전자 장치(200)가 상기 제1 상태 내에서 있는 동안, 상태(450)와 같이, 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함하는 제1 영역(420) 및 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부를 포함하는 제2 영역(430)을 포함하는 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로의 변경을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 식별은, 전자 장치(200) 내의 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 홀 센서를 통해 실행될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상태(450)를 상태(1550)로 변경할 수 있다.
상태(1550) 내에서, UI(410)는, 제1 영역(420) 및 제2 영역(430) 중 제1 영역(420)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은 상태(450) 내의 제1 영역(420)보다 확대 사이즈(enlarged size)를 가질 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 제1 표시 영역(241) 및 제2 표시 영역(242) 내에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 상태(450) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)보다 확대 사이즈를 가지는 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 영역(430)의 표시는, 상태(1550) 내에서, 중단될 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 제2 영역(430)의 표시의 상기 중단에 따라, 상기 확대 사이즈를 가지는 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상태(1550) 내에서의 가이드 이미지(440)의 사이즈는, 상태(490) 내에서의 가이드 이미지(440)의 사이즈보다 클 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상태(1550) 내에서, 프로세서(210)는, 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상태(1550)를 상태(450)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 상태(1550)로부터 상태(450)로의 변경에 따라, 제2 영역(430)으로 이동될 수 있다.
도 16을 참조하면, 프로세서(210)는, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 전자 장치(200)가 상기 제1 상태 내에서 있는 동안, 상태(450)와 같이, 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함하는 제1 영역(420) 및 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부를 포함하는 제2 영역(430)을 포함하는 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로의 변경을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상태(450)를 상태(1650)로 변경할 수 있다.
상태(1650) 내에서, UI(410)는, 제1 영역(420) 및 제2 영역(430) 중 제1 영역(420)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은 상태(450) 내의 제1 영역(420)보다 확대 사이즈(enlarged size)를 가질 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 제1 표시 영역(241) 및 제2 표시 영역(242) 내에서 표시될 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 상태(450) 내의 제2 프리뷰 이미지(451)보다 확대 사이즈를 가지는 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 영역(430)의 표시는, 상태(1550) 내에서, 중단될 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 제2 영역(430)의 표시의 상기 중단에 따라, 상기 확대 사이즈를 가지는 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상태(1650) 내에서의 가이드 이미지(440)의 사이즈는, 상태(490) 내에서의 가이드 이미지(440)의 사이즈보다 클 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상태(1650) 내에서, 프로세서(210)는, 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제2 상태로부터 상기 제1 상태로 변경됨을 식별할 수 있다. 프로세서(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상태(1650)를 상태(450)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 상태(1650)로부터 상태(450)로의 변경에 따라 표시되는 제2 영역(430)으로 이동될 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)의 상태가 상기 제1 상태인지 또는 상기 제2 상태인지 여부에 따라 상기 UI의 구성(configuration)을 변경할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)가 상기 제1 상태 내에서 있는 동안 상기 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시하고, 전자 장치(200)가 상기 제2 상태 내에서 있는 동안 상기 가이드 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시함으로써, 전자 장치(200)의 상태에 따라 적응적으로 변경되는 촬영 환경을 제공할 수 있다.
도 17은 제1 상태가 제2 상태로 변경되는지 여부를 식별하는 동작의 예를 도시한다. 도 17을 통해 예시되는 동작들은, 도 1 내에서 도시된 전자 장치(100), 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200), 또는 도 2 내에서 도시된 전자 장치(200)의 프로세서(210)에 의해 실행될 수 있다.
도 17을 참조하면, 동작 1701에서, 프로세서(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역 내에서 표시하고, 상기 가이드 이미지를 상기 제2 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 1701은, 전자 장치(200)가 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 동안, 실행될 수 있다.
동작 1703에서, 프로세서(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지가 상기 제1 영역 내에서 상기 가이드 이미지가 상기 제2 영역 내에서 표시되는 동안, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 상태가 상기 제2 상태 또는 상기 제3 상태로 변경되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 상태로부터 변경된 상기 제2 상태에 기반하여, 동작 1705를 실행하고, 상기 제1 상태로부터 변경된 상기 제3 상태에 기반하여, 동작 1707을 실행할 수 있다.
동작 1705에서, 프로세서(210)는, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제2 상태로 변경되는 조건 상에서, 상기 확대 사이즈를 가지는 상기 제1 영역을 상기 제1 표시 영역 및 상기 제2 표시 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 도 16의 상태(1650)를 제공할 수 있다.
동작 1707에서, 프로세서(210)는, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제3 상태로 변경되는 조건 상에서, 상기 제1 표시 영역(또는 상기 제2 표시 영역) 내에서 상기 제2 프리뷰 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지 상에 중첩된 상기 가이드 이미지를 포함하는 상기 제1 영역을 표시하고, 상기 제2 표시 영역(또는 상기 제1 표시 영역) 내에서 상기 가이드 이미지 및 상기 제2 프리뷰 이미지와 관련된 제어를 위한 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 동작 1707에서의 표시는 도 16을 통해 예시될 수 있다.
도 16을 참조하면, 프로세서(210)는, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 전자 장치(200)가 상기 제1 상태 내에서 있는 동안, 상태(450)와 같이, 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함하는 제1 영역(420) 및 가이드 이미지(440) 및 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 상기 남은 일부를 포함하는 제2 영역(430)을 포함하는 UI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 상기 제1 상태로부터 상기 제3 상태로의 변경을 식별하는 것에 응답하여, 상태(450)를 상태(1670)로 변경할 수 있다.
상태(1670) 내에서, UI(410)는, 제1 영역(420) 및 제2 영역(430) 중 제1 영역(420)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 상태(450) 내의 제1 영역(420)보다 확대 사이즈를 가질 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(420)은, 상기 제1 표시 영역 및 상기 제2 표시 영역 내에서 표시될 수 있다.
예를 들면, 제1 영역(420)은, 상기 제1 표시 영역(또는 상기 제2 표시 영역) 내에서 표시되는 제2 프리뷰 이미지(451)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상태(1670) 내에서의 제2 프리뷰 이미지(451)의 사이즈는, 상태(450) 내에서의 제2 프리뷰 이미지(451)의 사이즈에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상태(1670) 내에서의 제2 프리뷰 이미지(451)의 사이즈는, 상태(450) 내에서의 제2 프리뷰 이미지(451)의 사이즈보다 클 수 있다. 상태(1670) 내에서의 제2 프리뷰 이미지(451)의 사이즈는, 상태(450) 내에서의 제2 프리뷰 이미지(451)의 사이즈보다 작을 수 있다.
예를 들면, 제1 영역(420)은, 가이드 이미지(440)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 가이드 이미지(440)는, 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 중첩된 가이드 이미지(440)의 사이즈는, 상태(450) 내에서의 가이드 이미지(440)의 사이즈보다 작을 수 있다.
예를 들면, 제1 영역(420)은, 상기 제2 표시 영역(또는 상기 제1 표시 영역) 내에서 표시되는 가이드 이미지(440)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 표시 영역은, 상기 제1 표시 영역과 달리, 상기 제2 표시 영역 중 지면의 방향(또는 중력 방향)에 대응하는 방향을 향할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 표시 영역(또는 상기 제1 표시 영역) 내에서 표시되는 가이드 이미지(440)는, 상기 제1 표시 영역(또는 상기 제2 표시 영역) 내에서 표시되는 제2 프리뷰 이미지(451)로부터 이격될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 표시 영역(또는 상기 제1 표시 영역) 내에서 표시되는 가이드 이미지(440)의 사이즈는, 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 중첩된 가이드 이미지(440)의 사이즈보다 클 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
예를 들면, 제1 영역(420)은, 상기 제2 표시 영역(또는 상기 제1 표시 영역) 내에서 표시되는, 실행가능한 객체(422) 내지 실행가능한 객체들의 세트(426)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(422) 내지 실행가능한 객체들의 세트(426)는, 상기 제2 표시 영역(또는 상기 제1 표시 영역) 내에서 표시되는, 가이드 이미지(440) 옆에 위치될 수 있다.
상태(1670)는, 상태(450) 및 상태(1650)와 달리, 2개의 가이드 이미지들(440)이 표시될 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 상태는, 상기 제1 표시 영역 및 상기 제2 표시 영역 중 하나의 표시 영역을 정보 제공 영역으로 이용하고, 상기 제1 표시 영역 및 상기 제2 표시 영역 중 다른 표시 영역을 제어 영역으로 이용하는 상태이기 때문에, 프로세서(210)는, 상기 제3 상태인 상태(1670) 내에서 2개의 가이드 이미지들(440)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 사용자가 다양한 제어들에 편리하게 접근할 수 있도록, 상태(1670) 내에서 2개의 가이드 이미지들(440)을 서로 다른 표시 영역들 각각에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 강화된 촬영 환경을 제공할 수 있다.
도 16은, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 동안, 상태(1670)가 제공되는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 전자 장치(200)가 상기 포트레이트 모드를 제공하는 동안, 상태(1670)와 유사한 상태가 제공될 수 있음에 유의하여야 한다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(200)는, 상기 가이드 이미지의 표시를 적응적으로 변경할 수 있는 상기 UI를 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는, 상기 UI의 표시를 통해, 강화된 촬영 환경을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(electronic device)(200)는, 디스플레이(240), 복수의 카메라들(250), 및 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 디스플레이(240)를 통해, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface)(410)의 제1 영역(420) 내에서, 상기 복수의 카메라들(250) 중 적어도 하나를 통해 획득되는, 제1 장면(scene)을 표현하는(represent), 제1 프리뷰 이미지(421)를 기준 배율 미만인 제1 배율로 표시하고, 상기 제1 영역(420)과 구별되는 상기 UI(410)의 제2 영역(430) 내에서, 상기 복수의 카메라들(250) 중 적어도 하나를 통해 획득된 하나 이상의 이미지들을 각각 나타내는(indicate) 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)을 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제1 프리뷰 이미지(421) 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)이 상기 UI(410) 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 기준 배율 이상인 제2 배율로 변경하기 위한 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이(240)를 통해, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제2 배율로 확대된 제2 장면을 표현하는 제2 프리뷰 이미지(451)를 상기 제1 영역(420) 내에서 표시하고, 상기 제1 장면의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 장면을 나타내는 가이드 이미지(440)를 상기 제2 영역(430) 내에서 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 제2 영역(430) 내에서 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 일부를 표시하는 것을 중단하고, 상기 제2 영역(430) 내에서 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가이드 이미지(440)는, 상기 입력이 수신된 후 상기 제2 영역(430) 내에서 유지되는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 남은 일부에 대하여(relative to) 시각적으로 강조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 입력이 수신된 후 상기 제2 영역(430) 내에서 유지되는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 남은 일부는, 상기 가이드 이미지(440)와 달리 흐릿해질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 가이드 이미지(440) 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부 중 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부를 선택함을 나타내는 사용자 입력에 응답하여, 상기 가이드 이미지(440)를 상기 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 중단하고, 상기 제1 영역(420) 내에서 표시된 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된(partially superimposed on) 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된 상기 가이드 이미지(440)의 사이즈는, 상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 상기 가이드 이미지(440)의 사이즈보다 작을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부를 선택함을 나타내는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 일부를 상기 제2 영역 내에서 표시하는 것을 재개하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제2 장면 내에서 포커스된 피사체에 대응하는, 시각적 객체(470)를 포함하는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 제1 부분과 구별되는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 제2 부분 상에 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 제2 부분으로 이동되는 상기 시각적 객체(470)를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 시각적 객체의 상기 이동에 응답하여, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 제1 부분 또는 상기 제2 프리뷰 이미지의 제3 부분 상에 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제2 영역(430) 내의 상기 가이드 이미지(440)를 상기 제1 영역(420)으로 이동함을 나타내는 사용자 입력에 응답하여, 상기 가이드 이미지(440)를 상기 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 중단하고, 상기 제1 영역(420) 내에서 표시된 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가이드 이미지(440)는, 성가 사용자 입력이 해제된 위치에서, 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 중첩으로, 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력이 수신된 후 상기 제2 영역(430) 내에서 유지되는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 남은 일부는, 상기 가이드 이미지(440)와 달리 블러될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제1 프리뷰 이미지(421)가 상기 제1 영역(420) 내에서 표시되고 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)이 상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 제1 배율 초과이고 상기 기준 배율 미만인 제3 배율로 변경하기 위한 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제1 배율을 상기 제3 배율로 변경하기 위한 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이(240)를 통해, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제3 배율로 확대된 제3 장면을 표현하는 제3 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역(420) 내에서 표시하고, 상기 제2 영역(430)의 표시 상태를 유지하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 기준 배율 미만인 상기 제3 배율에 기반하여, 상기 제2 영역(430) 내에서 상기 가이드 이미지(440)를 표시하는 것을 삼가하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 카메라들(250)은, 제1 FOV(field of view) 및 제1 초점 거리(focal length)를 가지는 제1 카메라 및 상기 제1 FOV보다 좁은 제2 FOV 및 상기 제1 초점 거리보다 긴 제2 초점 거리를 가지는 제2 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제1 프리뷰 이미지(421) 및 상기 가이드 이미지(440) 각각은, 상기 복수의 카메라들 중 상기 제1 카메라를 통해 획득된 복수의 이미지들의 적어도 일부에 기반하여 획득될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)는, 상기 복수의 카메라들 중 상기 제2 카메라를 통해 획득된 복수의 이미지들의 적어도 일부에 기반하여 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가이드 이미지(440)는, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제1 배율 초과이고 상기 기준 배율 미만인 제3 배율로 확대된 제3 장면에 대하여 상기 제2 장면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제3 배율은, 상기 제2 배율에 기반하여, 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 가이드 이미지(440)는, 상기 제1 장면의 상기 적어도 일부 내에서의 상기 제2 장면의 위치를 알리기(inform) 위한 시각적 요소(441)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)가 상기 제1 영역(420) 내에서 표시되고 상기 가이드 이미지(440)가 상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 동안, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 표시 상태를 변경하기 위한 상기 가이드 이미지(440) 상의 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태를 변경하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 밝기를 변경함으로써, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 상기 복수의 카메라들 중 상기 제2 프리뷰 이미지(451)와 관련된 카메라의 AE(auto exposure) 기능을 제어함으로써, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 상기 복수의 카메라들 중 상기 제2 프리뷰 이미지(451)와 관련된 카메라의 AF(auto focus) 기능을 제어함으로써, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 종횡비(aspect ratio)를 변경함으로써, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여, 상기 가이드 이미지(440)의 표시 상태를 변경하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 표시 상태의 변경을 위한 상기 제1 영역(420) 내의 상기 실행가능한 객체의 표시를 중단하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 입력에 응답하여, 상기 전자 장치(200)의 그립 상태에 기반하여 상기 제2 영역(430) 내에서 표시될 상기 가이드 이미지(440)의 위치를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제2 영역(430) 내의 상기 식별된 위치에서 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(240)는, 제1 표시 영역(241) 및 상기 제1 표시 영역에 인접한 제2 표시 영역(242)을 포함하는 플렉서블 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)가 상기 제1 영역(420) 내에서 표시되고 상기 가이드 이미지(440)가 상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 동안, 상기 전자 장치(200)의 상태가 상기 제1 표시 영역(241)이 향하는 제1 방향과 상기 제2 표시 영역(242)이 향하는 제2 방향 사이의 각도가 기준 범위 내에 있는 제1 상태로부터 상기 각도가 상기 기준 범위 밖에 있는 제2 상태로 변경됨을 식별하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 식별에 응답하여, 상기 제2 영역(430)의 표시를 중단하고, 확대 사이즈(enlarged size)를 가지는 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 포함하는 확대 사이즈를 가지는 상기 제1 영역(420)을, 상기 제1 표시 영역(241) 및 상기 제2 표시 영역(242) 내에서 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 확대 사이즈를 가지는 상기 제1 영역(420)이 표시되는 동안, 상기 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제1 상태로 복원됨을 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제1 상태로 복원됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)를 상기 제1 영역(420) 내에서 표시하고, 상기 가이드 이미지(440)를 상기 제2 영역(430) 내에서 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)가 상기 제1 영역(420) 내에서 표시되고 상기 가이드 이미지(440)가 상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 동안, 랜드스케이프 모드(landscape mode)를 제공하는 상기 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 제1 상태와 다른 상태로 변경되는지 여부를 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 상기 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 각도가 상기 기준 범위 및 다른(another) 기준 범위 밖에 있는 상기 제2 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 확대 사이즈를 가지는 상기 제1 영역(420)을 상기 제1 표시 영역(241) 및 상기 제2 표시 영역(242) 내에서 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는(210)는, 상기 랜드스케이프 모드를 제공하는 상기 전자 장치(200)의 상기 상태가 상기 제1 상태로부터 상기 각도가 상기 기준 범위 밖에 있고 상기 다른 기준 범위 내에 있는 제3 상태로 변경됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 영역(430)의 표시를 중단하고, 상기 제1 표시 영역(241) 내에서 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 및 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 포함하는 상기 제1 영역(420)을 표시하고, 상기 제2 표시 영역(242) 내에서 상기 가이드 이미지(440) 및 상기 제2 프리뷰 이미지(451)와 관련된 제어를 위한 실행가능한 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 프리뷰 이미지(421), 상기 제2 프리뷰 이미지(451), 및 상기 가이드 이미지(440)는, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나를 통해 비디오를 획득하는 동안 표시될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 및/또는 B", "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1501)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1536) 또는 외장 메모리(1538))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1540))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1501))의 프로세서(예: 프로세서(1520))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)(200)에 있어서,
    디스플레이(240);
    복수의 카메라들(250); 및
    프로세서(210)를 포함하고,
    상기 프로세서는(210)는,
    상기 디스플레이(240)를 통해, 촬영(photographing)을 위한 UI(user interface)(410)의 제1 영역(420) 내에서, 상기 복수의 카메라들(250) 중 적어도 하나를 통해 획득되는, 제1 장면(scene)을 표현하는(represent), 제1 프리뷰 이미지(421)를 기준 배율 미만인 제1 배율로 표시하고, 상기 제1 영역(420)과 구별되는 상기 UI(410)의 제2 영역(430) 내에서, 상기 복수의 카메라들(250) 중 적어도 하나를 통해 획득된 하나 이상의 이미지들을 각각 나타내는(indicate) 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)을 표시하고,
    상기 제1 프리뷰 이미지(421) 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)이 상기 UI(410) 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 기준 배율 이상인 제2 배율로 변경하기 위한 입력을 수신하고,
    상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이(240)를 통해, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제2 배율로 확대된 제2 장면을 표현하는 제2 프리뷰 이미지(451)를 상기 제1 영역(420) 내에서 표시하고, 상기 제1 장면의 적어도 일부에 대하여 상기 제2 장면을 나타내는 가이드 이미지(440)를 상기 제2 영역(430) 내에서 표시하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 입력에 기반하여, 상기 제2 영역(430) 내에서 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 일부를 표시하는 것을 중단하고, 상기 제2 영역(430) 내에서 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 가이드 이미지(440)는,
    상기 입력이 수신된 후 상기 제2 영역(430) 내에서 유지되는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 남은 일부에 대하여(relative to) 시각적으로 강조되는(visually highlighted),
    전자 장치.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 입력이 수신된 후 상기 제2 영역(430) 내에서 유지되는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 남은 일부는,
    흐릿해지는(dimmed),
    전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 가이드 이미지(440) 및 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부 중 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부를 선택함을 나타내는 사용자 입력에 응답하여, 상기 가이드 이미지(440)를 상기 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 중단하고, 상기 제1 영역(420) 내에서 표시된 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된(partially superimposed on) 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된 상기 가이드 이미지(440)의 사이즈는,
    상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 상기 가이드 이미지(440)의 사이즈보다 작은,
    전자 장치.
  7. 청구항 5에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 남은 일부를 선택함을 나타내는 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)의 상기 일부를 상기 제2 영역 내에서 표시하는 것을 재개하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  8. 청구항 5에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 제2 장면 내에서 포커스된 피사체에 대응하는, 시각적 객체(470)를 포함하는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 제1 부분과 구별되는, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 제2 부분 상에 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 제2 부분으로 이동되는 상기 시각적 객체(470)를 식별하고,
    상기 시각적 객체의 상기 이동에 응답하여, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 제1 부분 또는 상기 제2 프리뷰 이미지의 제3 부분 상에 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  10. 청구항 4에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 제2 영역(430) 내의 상기 가이드 이미지(440)를 상기 제1 영역(420)으로 이동함을 나타내는 사용자 입력에 응답하여, 상기 가이드 이미지(440)를 상기 제2 영역(430) 내에서 표시하는 것을 중단하고, 상기 제1 영역(420) 내에서 표시된 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 부분적으로 중첩된 상기 가이드 이미지(440)를 표시하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 가이드 이미지(440)는,
    성가 사용자 입력이 해제된 위치에서, 상기 제2 프리뷰 이미지(451) 상에 중첩으로, 표시되는,
    전자 장치.
  12. 청구항 2에 있어서, 상기 사용자 입력이 수신된 후 상기 제2 영역(430) 내에서 유지되는 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431) 중 남은 일부는,
    블러되는(blurred),
    전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 제1 프리뷰 이미지(421)가 상기 제1 영역(420) 내에서 표시되고 상기 하나 이상의 썸네일 이미지들(431)이 상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 동안, 상기 제1 배율을 상기 제1 배율 초과이고 상기 기준 배율 미만인 제3 배율로 변경하기 위한 입력을 수신하고,
    상기 제1 배율을 상기 제3 배율로 변경하기 위한 상기 입력에 기반하여, 상기 디스플레이(240)를 통해, 상기 제1 장면의 일부가 상기 제3 배율로 확대된 제3 장면을 표현하는 제3 프리뷰 이미지를 상기 제1 영역(420) 내에서 표시하고, 상기 제2 영역(430)의 표시 상태를 유지하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 기준 배율 미만인 상기 제3 배율에 기반하여, 상기 제2 영역(430) 내에서 상기 가이드 이미지(440)를 표시하는 것을 삼가하도록, 구성되는,
    전자 장치.
  15. 청구항 1에 있어서, 상기 복수의 카메라들(250)은,
    제1 FOV(field of view) 및 제1 초점 거리(focal length)를 가지는 제1 카메라 및 상기 제1 FOV보다 좁은 제2 FOV 및 상기 제1 초점 거리보다 긴 제2 초점 거리를 가지는 제2 카메라를 포함하고,
    상기 제1 프리뷰 이미지(421) 및 상기 가이드 이미지(440) 각각은,
    상기 복수의 카메라들 중 상기 제1 카메라를 통해 획득된 복수의 이미지들의 적어도 일부에 기반하여 획득되고,
    상기 제2 프리뷰 이미지(451)는,
    상기 복수의 카메라들 중 상기 제2 카메라를 통해 획득된 복수의 이미지들의 적어도 일부에 기반하여 획득되는,
    전자 장치.
  16. 청구항 1에 있어서, 상기 가이드 이미지(440)는,
    상기 제1 장면의 일부가 상기 제1 배율 초과이고 상기 기준 배율 미만인 제3 배율로 확대된 제3 장면에 대하여 상기 제2 장면을 나타내는,
    전자 장치.
  17. 청구항 1에 있어서, 상기 제3 배율은,
    상기 제2 배율에 기반하여, 식별되는,
    전자 장치.
  18. 청구항 1에 있어서, 상기 가이드 이미지(440)는,
    상기 제1 장면의 상기 적어도 일부 내에서의 상기 제2 장면의 위치를 알리기(inform) 위한 시각적 요소(441)를 포함하는,
    전자 장치.
  19. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 제2 프리뷰 이미지(451)가 상기 제1 영역(420) 내에서 표시되고 상기 가이드 이미지(440)가 상기 제2 영역(430) 내에서 표시되는 동안, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 표시 상태를 변경하기 위한 상기 가이드 이미지(440) 상의 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여, 상기 제2 프리뷰 이미지의 표시 상태를 변경하도록, 더 구성되는,
    전자 장치.
  20. 청구항 19에 있어서, 상기 프로세서(210)는,
    상기 사용자 입력에 적어도 일부 기반하여 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 밝기를 변경함으로써, 상기 제2 프리뷰 이미지(451)의 상기 표시 상태를 변경하도록, 구성되는,
    전자 장치.
KR1020220099030A 2022-07-17 2022-08-09 촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 KR20240010685A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2023/007545 WO2024019312A1 (ko) 2022-07-17 2023-06-01 촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220087868 2022-07-17
KR1020220087868 2022-07-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240010685A true KR20240010685A (ko) 2024-01-24

Family

ID=89717981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220099030A KR20240010685A (ko) 2022-07-17 2022-08-09 촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240010685A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9998651B2 (en) Image processing apparatus and image processing method
US11119577B2 (en) Method of controlling an operation of a camera apparatus and a camera apparatus
KR102338576B1 (ko) 이미지를 이용하여 획득된 깊이 정보의 속성에 따라 이미지와 연관하여 깊이 정보를 저장하는 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법
US11126275B2 (en) Method and apparatus for presenting panoramic photo in mobile terminal, and mobile terminal
US20210287343A1 (en) Electronic apparatus, control method, and non-transitory computer readable medium
JP5054063B2 (ja) 電子カメラ、画像処理装置及び画像処理方法
US10958825B2 (en) Electronic apparatus and method for controlling the same
JP2018125612A (ja) 撮像装置及びその制御方法
US11496670B2 (en) Electronic device with display screen capable of reliable detection of a user selected displayed eye region in a scene to be captured, and region selection method
US20120002094A1 (en) Image pickup apparatus for providing reference image and method for providing reference image thereof
US10712932B2 (en) Electronic device, method for controlling electronic device, and non-transitory computer readable medium
WO2023185683A1 (zh) 微距拍摄方法、电子设备和计算机可读存储介质
JP2016224173A (ja) 制御装置及び制御方法
US20150029381A1 (en) Electronic device and method of photographing image using the same
US10511761B2 (en) Image capturing control apparatus, control method, and storage medium
KR20240010685A (ko) 촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체
US9135275B2 (en) Digital photographing apparatus and method of providing image captured by using the apparatus
JP2009224882A (ja) 撮像装置、撮像装置の表示方法、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US10924680B2 (en) Image capture control apparatus and method of controlling the same
US20180041711A1 (en) Selective Partial View Enlargement for Image and Preview
JP6120541B2 (ja) 表示制御装置及びその制御方法
JP6623419B2 (ja) 表示制御装置、撮像装置、スマートフォン、表示制御方法、及びプログラム
JP6393296B2 (ja) 撮像装置及びその制御方法、撮像制御装置、プログラム、並びに記憶媒体
WO2024019312A1 (ko) 촬영을 위한 사용자 인터페이스를 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체
JP2014225846A (ja) 撮像装置、その制御方法及びプログラム