KR20240009395A - 사이드링크 절전 사용자 디바이스에 대한 피드백 프로시저 - Google Patents
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Abstract
(A 타입) 사용자 디바이스(UE)의 송신기로서, 상기 송신기는 사이드링크 수신 없이 사이드링크 전송을 하도록 구성되고; 상기 송신기는 랜덤 자원 선택이 인에이블된 리소스 풀에서 상기 사이드링크 전송을 하기 위해 랜덤 자원 선택을 수행하도록 구성되고, 상기 랜덤 자원 선택은 물리 사이드링크 피드백 채널이 디스에이블된 리소스 풀로 한정된다.
Description
본 출원은 뉴 래디오(NR) 무선통신 시스템과 같은 무선통신 시스템 내지 네트워크 분야에 관한 것이다. 바람직한 실시예들은 사이드링크 통신에 관한 것이며, 특히 사이드링크 절전 개념을 위한 피드백 절차에 대한 접근법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들은 사용자 디바이스/사용자 장치(UE)와, 사이드링크 절전 UE에 대한 피드백 절차에 관한 것이다.
도 1a 및 도 1b는 지상 무선 네트워크(100)의 일 예의 개략도로서, 상기 무선 네트워크(100)는 도 1a에 도시된 바와 같이 코어 네트워크(102)와 하나 이상의 무선접속망들(RAN1, RAN2, ..., RANN)을 포함한다. 도 1b는 무선접속망(RANn)의 일 예의 개략도로서, 상기 무선접속망(RANn)은 하나 이상의 기지국(gNB1~gNB5)을 포함할 수 있고, 각 기지국은 각각의 셀(1061~1065)로 개략적으로 표현되는 기지국 주변의 특정 영역에 대해 서비스를 제공한다. 기지국들은 셀 내의 사용자들에게 서비스를 제공하기 위해 제공된다. 상기 하나 이상의 기지국은 면허 대역 및/또는 비면허 대역에서 사용자들에게 서비스를 제공할 수 있다. 기지국(BS)이라는 용어는 5G 네트워크의 gNB, UMTS/LTE/LTE-A/LTE-A Pro 네트워크의 eNB, 또는 다른 이동통신 표준 상의 BS를 의미한다. 사용자는 고정 디바이스 또는 모바일 디바이스일 수 있다. 또한 무선통신 시스템은 기지국 또는 사용자에게 연결되는 모바일 또는 고정식 IoT 장치에 의해 액세스될 수 있다. 모바일 장치들 또는 IoT 장치들은 물리적 장치들, 로봇 또는 자동차와 같은 지상 이동체, 유인 또는 무인 항공기(UAV: 드론이라고도 함)와 같은 항공기, 건물들, 및 전자장치나 소프트웨어나 센서나 액추에이터 등은 물론 기존의 네트워크 기반구조에서 데이터를 수집하고 교환할 수 있게 해주는 네트워킹 능력이 내장되어 있는 여타의 항목들 내지 디바이스들을 포함할 수 있다. 도 1b는 5개의 셀들을 예시적으로 보여주고 있지만, 무선접속망(RANn)은 더 많거나 더 적은 셀들을 포함할 수 있고, 단 하나의 기지국만을 포함할 수도 있다. 도 1b는 사용자 디바이스(UE)라고도 하는 2명의 사용자(UE1, UE2)가 셀(1062) 내에 있고 기지국(gNB2)에 의해 서비스를 제공받는 것으로 도시되어 있다. 다른 기지국(gNB4)이 서비스를 제공하는 셀(1064)에는 다른 사용자(UE3)가 도시되어 있다. 화살표들(1081, 1082, 1083)은 사용자(UE1, UE2, UE3)로부터 기지국(gNB2, gNB4)으로 데이터를 전송하거나 기지국(gNB2, gNB4)으로부터 사용자(UE1, UE2, UE3)에게 데이터를 전송하기 위한 업링크/다운링크 연결을 개략적으로 나타낸다. 이는 면허 대역 또는 비면허 대역에서 실현될 수 있다. 또한, 도 1b는 셀(1064) 내에 있는 2개의 IoT 장치들(1101, 1102)을 보여주는데, 이들은 이는 고정 또는 모바일 디바이스일 수 있다. IoT 장치(1101)는 기지국(gNB4)을 통해서 무선통신 시스템에 액세스하여, 화살표(1121)로 개략적으로 표시된 바와 같이 데이터를 송수신한다. IoT 장치(1102)는 화살표(1122)로 개략적으로 표시된 바와 같이 사용자(UE3)를 통해서 무선통신 시스템에 액세스한다. 각각의 기지국들(gNB1~gNB5)은 예컨대 S1 인터페이스를 통해서, 각각의 백홀 링크들(1141~1145)을 통해 코어 네트워크(102)에 연결될 수 있는데, 상기 백홀 링크들(1141~1145)은 도 1b에서 "코어"를 가리키는 화살표로 개략적으로 표시되어 있다. 코어 네트워크(102)는 하나 이상의 외부 망에 연결될 수 있다. 상기 외부 망은 인터넷이거나, 인트라넷 또는 사설 WiFi 또는 4G 또는 5G 이동통신 시스템인 다른 유형의 캠퍼스 네트워크와 같은 사설망일 수 있다. 또한, 각각의 기지국들(gNB1~ gNB5) 중 일부 또는 전부는, S1 또는 X2 인터페이스 또는 NR의 XN 인터페이스를 통해서, 각각의 백홀 링크들(1161~1165)을 통해 서로 연결될 수 있는데, 상기 백홀 링크들(1161~1165)은 도 1b에서 "gNB들"를 가리키는 화살표로 개략적으로 표시되어 있다. 사이드링크 채널은 UE들 간의 직접 통신을 가능하게 해하는데, 이 통신은 장치간 통신이나 D2D 통신으로 칭해지기도 한다. 3GPP에서 사이드링크 인터페이스는 PC5로 명명되어 있다.
데이터 전송을 위해서 물리적 리소스 그리드가 사용될 수 있다. 물리적 리소스 그리드는 다양한 물리적 채널들과 물리적 신호들이 맵핑되는 리소스 요소들의 집합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 채널들은 다운링크, 업링크, 및 사이드링크 페이로드 데이터로도 칭해지는 사용자 특정 데이터를 전달하는 물리 다운링크, 업링크, 및 사이드링크 공유 채널들(PDSCH, PUSCH, PSSCH)과, 예컨대 마스터 정보 블록(MIB)과 하나 이상의 시스템 정보 블록(SIB), 하나 이상의 사이드링크 정보 블록(SLIB)을 전달하는 물리 브로드캐스트 채널(PBCH)과, 예컨대 다운링크 제어 정보(DCI), 업링크 제어 정보(UCI), 및 사이드링크 제어 정보(SCI)를 전달하는 물리 다운링크, 업링크, 및 사이드링크 제어 채널들(PDCCH, PUCCH, PSSCH)과, PC5 피드백 응답을 전달하는 물리 사이드링크 피드백 채널(PSFCH)을 포함할 수 있다. 사이드링크 인터페이스는 2단계 SCI를 지원할 수 있다. 이것은 SCI의 일부를 포함하는 제1 제어 영역과, 선택적으로 마련되며 제어 정보의 제2 부분을 포함하는 제2 제어 영역을 의미한다.
업링크의 경우, 물리적 채널들은 UE가 MIB 및 SIB를 동기화하고 획득한 후에 네트워크에 액세스하기 위해 사용하는 물리 랜덤 액세스 채널(PRACH 내지 RACH)을 더 포함할 수 있다. 물리 신호들은 기준 신호 또는 심볼(RS)과, 동기화 신호 등을 포함할 수 있다. 리소스 그리드는 시간 도메인에서 특정 지속시간을 갖고 주파수 도메인에서 주어진 대역폭을 갖는 프레임 내지 무선 프레임을 포함할 수 있다. 상기 프레임은 사전에 정의된 길이를 가지는 특정 개수의 서브프레임들을 가질 수 있다. 예를 들어, 5G에서 서브프레임은 LTE에서와 같이 1ms의 지속시간을 가진다. 서브프레임은 부반송파 간격에 따라서 하나 이상의 슬롯들을 포함한다. 예를 들어, 15 kHz의 부반송파 간격에서 서브프레임은 한 개의 슬롯을 포함하고, 30 kHz의 부반송파 간격에서 서브프레임은 두 개의 슬롯들을 포함하며, 60 kHz의 부반송파 간격에서 서브프레임은 네 개의 슬롯들을 포함하는 식이다. 각 슬롯은 순환 전치(CP)의 길이에 따라 12개 또는 14개의 OFDM 심볼이 배치되는 하나 이상의 슬롯을 포함할 수 있다.
무선통신 시스템은, CP 유무에 관계없이 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 시스템, 직교 주파수 분할 다중접속(OFDMA) 시스템, 또는 여타의 IFFT 기반 신호(예컨대 DFT-s-OFDM)와 같이, 주파수 분할 다중화를 사용하는 임의의 단일 톤 또는 다중 반송파 시스템일 수 있다. 예컨대 필터 뱅크 다중 반송파(FBMC), 일반화 주파수 분할 다중화(GFDM), 또는 범용 필터링 다중 반송파(UFMC) 등의 다중접속용 비직교 파형과 같이, 다른 파형들도 사용될 수 있다. 무선통신 시스템은 예를 들어 LTE-Advanced pro 표준 또는 5G 즉 NR(New Radio) 표준 또는 NR-U(New Radio Unlicensed) 표준, 또는 IEEE 802.11 표준에 따라서 동작할 수 있다.
도 1에 묘사된 무선 네트워크 내지 통신 시스템은, 예를 들어 각 매크로 셀이 기지국(gNB1~gNB5)과 같은 매크로 기지국을 포함하는 매크로 셀 네트워크와 도 1에 도시되지 않은 펨토 기지국 또는 피코 기지국과 같은 스몰 셀 기지국들의 네트워크와 같이, 전혀 다른 네트워크들이 오버레이된 이종 네트워크일 수 있다. 위에서 설명한 지상 무선 네트워크 이외에, 위성과 같은 우주 송수신기 및/또는 무인 항공기 시스템과 같은 공중 송수신기를 포함하는 비지상 무선통신 네트워크(NTN)도 존재한다. 비지상 무선통신 네트워크 내지 시스템은 위에서 설명한 지상 시스템과 유사한 방식으로, 예를 들어 LTE-Advanced pro 표준, 또는 5G 즉 NR 표준, 또는 IEEE 802.11 표준에 따라서 동작할 수 있다.
이동통신 네트워크, 예를 들어 LTE 또는 5G/NR 네트워크와 같이 도 1을 참조하여 위에서 설명한 바와 같은 네트워크에는, 예컨대 PC5/PC3 인터페이스 또는 WiFi 다이렉트를 사용해서 하나 이상의 사이드링크(SL) 채널을 통하여 서로 직접 통신하는 UE들이 있을 수 있다. 사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 UE들에는 다른 차량들과 직접 통신하는 차량들(V2V 통신), 무선통신 네트워크의 다른 엔티티들과 통신하는 차량들(V2X 통신)이 포함될 수 있으며, 상기 다른 엔티티들로는 예컨대 도로변 유닛(Road Side Unit: RSU)이나, 신호등, 교통표지, 보행자와 같은 도로변 엔티티들을 들 수 있다. RSU들은 특정 네트워크 구성에 따라서 BS 또는 UE의 기능을 가질 수 있다. 다른 UE들은 차량과 관련된 UE들이 아닐 수 있으며 위에서 언급한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 이와 같은 장치들은 사이드링크 채널을 사용하여 서로 직접 통신할 수도 있다(D2D 통신).
사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 두 UE들을 생각해보면, 두 UE들이 동일한 기지국에 의해 서비스를 받고 있을 수 있고 이에 따라 기지국이 UE들에게 사이드링크 자원 할당 구성이나 지원을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 두 UE들이 모두 도 1에 도시된 기지국들 중 하나와 같은 어느 한 기지국의 커버리지 영역 내에 있을 수 있다. 이를 "커버리지-내(in-coverage)" 시나리오라고 한다. 다른 시나리오는 "커버리지 외(out-of-coverage)" 시나리오라고 한다. "커버리지-외" 시나리오는 두 UE들이 도 1에 도시된 셀들 중 하나 내부에 있지 않다는 것을 의미하는 것이 아니라, 이들 UE들이 다음에 해당한다는 것을 의미함을 유의해야 한다.
● 기지국에 연결되지 않을 수 있음. 예를 들어 RRC 연결 상태가 아니며, UE들이 기지국으로부터 사이드링크 자원 할당 구성이나 지원을 받지 못함. 및/또는
● 기지국에 연결될 수 있지만, 하나 이상의 이유로 기지국이 UE에 대한 사이드링크 자원 할당 구성 또는 지원을 제공하지 않을 수 있음. 및/또는
● 기지국, 예컨대 GSM, UMTS, LTE 기지국에 연결될 수 있지만, 이 기지국이 NR V2X 서비스와 같은 특정 서비스를 지원하지 않을 수 있음.
예컨대 PC5/PC3 인터페이스를 사용해서 사이드링크를 통해 서로 직접 통신하는 두 UE들을 생각해보면, UE들 중 하나는 기지국과 연결될 수 있고, 기지국으로부터의 정보를 사이드링크 인터페이스를 통해서 다른 UE로 중계할 수도 있으며, 그 반대의 경우도 성립한다. 중계는 동일한 주파수 대역에서 수행될 수도 있고(대역내 중계), 다른 주파수 대역이 사용될 수도 있다(대역외 중계). 첫 번째의 경우, Uu 상의 통신과 사이드링크 상의 통신은 시분할 이중화(TDD) 시스템처럼 서로 다른 시간 슬롯을 사용함으로써 분리될 수 있다.
도 2a는 서로 직접 통신하는 두 UE들이 모두 기지국에 연결되어 있는 커버리지-내 시나리오의 개략도이다. 기지국(gNB)는 원(150)으로 개략적으로 표현된 커버리지 영역을 가지며, 이는 기본적으로 도 1에 개략적으로 표현된 셀에 해당한다. 서로 직접 통신하는 UE들은 기지국(gNB)의 커버리지 영역(150) 내에 있는 제1 차량(152)과 제2 차량(154)을 포함한다. 두 차량들(152, 154)은 기지국(gNB)에 연결되어 있으며, 아울러 PC5 인터페이스를 통해 서로 직접 연결된다. V2V 트래픽의 스케줄링 및/또는 간섭 관리는 기지국과 UE들 간의 무선 인터페이스인 Uu 인터페이스를 통한 제어 신호를 통해 gNB의 지원을 받는다. 즉, gNB는 UE들에게 SL 자원 할당 구성이나 지원을 제공하고, gNB는 사이드링크를 통한 V2V 통신에 사용될 자원을 할당한다. 이 구성은 NR V2X에서는 모드 1 구성, LTE V2X에서는 모드 3 구성이라고도 한진다.
도 2b는 서로 직접 통신하는 UE들이 물리적으로 무선통신 네트워크의 한 셀 내에 있지만 기지국에 연결되지 않거나, 서로 직접 통신하는 UE들 중 일부 또는 전부가 기지국에 연결되어 있지만 기지국이 SL 자원 할당 구성이나 지원을 제공하지 않는, 커버리지-외 시나리오의 개략도이다. 3 대의 차량들(156, 158, 160)이 사이드링크를 통해, 예컨대 PC5 인터페이스를 사용하여, 서로 직접 통신하는 것으로 도시되어 있다. V2V 트래픽의 스케줄링 및/또는 간섭 관리는 차량들 간에 구현된 알고리즘을 기반으로 한다. 이 구성은 NR V2X에서는 모드 2 구성, LTE V2X에서는 모드 4 구성이라고도 한다. 전술한 바와 같이, 커버리지-외 시나리오인 도 2b의 시나리오는 NR에서의 각각의 모드 2 UE들 또는 LTE에서의 모드 4 UE들이 반드시 기지국의 커버리지(150) 밖에 있다는 것을 의미하는 것은 아니며, 그보다는 NR에서의 각각의 모드 2 UE들 또는 LTE에서의 모드 4 UE들이 기지국의 서비스를 받고 있지 않거나, 커버리지 영역의 기지국에 연결되어 있지 않거나, 기지국에 연결되어 있지만 기지국으로부터 SL 자원 할당 구성 또는 지원을 받지 않음을 의미한다. 따라서, 도 2a에 도시된 커버리지 영역(150) 내에, NR 모드 1 또는 LTE 모드 3 UE들(152, 154) 이외에 NR 모드 2 또는 LTE 모드 4 UE들(156, 158, 160)도 존재하는 상황이 있을 수 있다. 또한, 도 2b는 릴레이를 사용하여 네트워크와 통신하는 커버리지-외 UE를 개략적으로 도시하고 있다. 예를 들어, UE(160)는 사이드링크를 통해 UE1과 통신할 수 있고, UE1은 Uu 인터페이스를 통해 gNB에 연결될 수 있다. 따라서, UE1은 gNB와 UE(160) 사이에서 정보를 중계할 수 있다.
도 2a와 도 2b가 차량 UE들을 예시하고 있지만, 위에서 설명한 커버리지-내 및 커버리지-외 시나리오는 비차량 UE들에도 적용된다는 점을 유의해야 한다. 즉, SL 채널을 사용하여 다른 UE와 직접 통신하는, 휴대용 디바이스와 같은, 임의의 UE는 커버리지-내 및 커버리지-외일 수 있다.
이상에서 설명한 내용은 단지 발명의 배경에 대한 이해를 돕기 위한 것이며 따라서 선행기술을 구성하지 않는 내용이 포함되어 있을 수 있다는 점을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 이해할 수 있다는 점을 유의해야 한다.
이상으로부터, 사이드링크 내 피드백 프로시저, 특히 절전 UE들에 대한 사이드링크 내 피드백 프로시저의 처리에 대한 개선 내지 향상이 필요할 수 있다.
예시적 실시예들은 사이드링크 내 피드백 프로시저, 특히 절전 UE들에 대한 사이드링크 내 피드백 프로시저의 처리를 개선 내지 향상시킬 수 있는 사용자 디바이스의 수신기를 제공한다.
예시적 실시예들은 상기 송신기를 포함하는 사용자 디바이스의 송수신기를 제공한다.
예시적 실시예들은 상기 송수신기를 포함하는 사용자 디바이스를 제공한다.
예시적 실시예들은 상기 사용자 디바이스를 사용하여 사이드링크(SL) 전송을 수행하는 사이드링크 전송 수행 방법 내지 사이드링크 전송의 송수신 방법을 제공한다.
예시적 실시예들은 상기 송수신기를 포함하여 구성되는 무선통신 시스템을 제공한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 송신기는 (A 타입) 사용자 디바이스(UE)(10a)의 송신기(11tx)로서, 상기 송신기(11tx)는 사이드링크(SL) 수신 없이 사이드링크(SL) 전송을 하도록 구성되고; 및/또는 상기 송신기(11tx)는 상기 사이드링크(SL) 전송을 위해 랜덤 자원 선택을 수행하도록 구성되고, 상기 랜덤 자원 선택은 랜덤 자원 선택이 인에이블되고/되거나 물리 사이드링크(SL) 피드백 채널이 디스에이블된 리소스 풀로 한정되며; 및/또는 상기 송신기(11tx)는 사이드링크(SL) 전송을 사용하여 이미 전송된 데이터 패킷의 (블라인드) 재전송을 하도록 구성되고, 재전송 횟수는 하나 이상의 기준에 따라 수행된다.
예시적 실시예들에 따르면, 사이드링크 내 피드백 프로시저, 특히 절전 UE들에 대한 사이드링크 내 피드백 프로시저의 처리를 개선 내지 향상시킬 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 구체적으로 설명한다. 도면 중,
도 1a 및 도 1b는 지상 무선통신 네트워크의 일 예의 개략도로서, 도 1a는 코어 네트워크와 하나 이상의 무선접속망들을 보여주며, 도 1b는 무선접속망의 일 예의 개략도이다.
도 2a 및 도 2b는 커버리지-내 및 커버리지-외 시나리오의 개략도로서, 도 2a는 서로 직접 통신하는 두 개의 UE들이 모두 기지국에 연결되는 커버리지-내 시나리오의 개략도이고, 도 2b는 UE들이 서로 직접 통신하는 커버리지-외 시나리오의 개략도이다.
도 3a는 실시예들을 예시하기 위하여 3-PSCCH, 3-PSSCH-DMRS 및 PSFCH의 예시적인 슬롯 포맷을 보여준다.
도 3b는 실시예들을 예시하기 위하여 후보 자원들과 센싱 서브프레임들 간의 관계를 개략적으로 보여준다.
도 4는 실시예들을 예시하기 위하여 A 타입/B 타입/D 타입 절전 UE들의 송수신 기능을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 실시예에 따른 UE 타입들(A, B, D)과 리소스 풀 특징들을 맵핑하기 위한 표이다.
도 6a 및 도 6b는 실시예들에 따라서 PSFCH가 인에이블된 부분 센싱 시간 슬롯들로만 피드백 전송을 제한하는 것을 도시하기 위한 개략적인 시간 슬롯 다이어그램이다.
도 7은 실시예들에 따른 ON 구간 내에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들에서 전송되는 피드백을 도시하기 위한, SL DRX 사이클을 포함한 개략적인 시간 슬롯 다이어그램이다.
도 8은 실시예들에 따른 ON 구간 밖에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들에서 전송되는 피드백을 도시하기 위한, SL DRX 사이클을 포함한 개략적인 시간 슬롯 다이어그램이다.
도 9a는 실시예들에 따라 피드백에 사용되는 AIM의 원리를 개략적으로 도시한도면이다.
도 9b는 실시예들에 따라 AIM을 사용하여 모아진 피드백을 개략적으로 도시한도면이다.
도 10a는 본 발명의 실시예들에 따른 사용자 장치(UE)의 개략도이다.
도 10b는 유닛들 및 모듈들은 물론 본 발명의 접근법에 따라 기술되는 방법들의 단계들이 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 일 예를 도시한 도면이다.
도 1a 및 도 1b는 지상 무선통신 네트워크의 일 예의 개략도로서, 도 1a는 코어 네트워크와 하나 이상의 무선접속망들을 보여주며, 도 1b는 무선접속망의 일 예의 개략도이다.
도 2a 및 도 2b는 커버리지-내 및 커버리지-외 시나리오의 개략도로서, 도 2a는 서로 직접 통신하는 두 개의 UE들이 모두 기지국에 연결되는 커버리지-내 시나리오의 개략도이고, 도 2b는 UE들이 서로 직접 통신하는 커버리지-외 시나리오의 개략도이다.
도 3a는 실시예들을 예시하기 위하여 3-PSCCH, 3-PSSCH-DMRS 및 PSFCH의 예시적인 슬롯 포맷을 보여준다.
도 3b는 실시예들을 예시하기 위하여 후보 자원들과 센싱 서브프레임들 간의 관계를 개략적으로 보여준다.
도 4는 실시예들을 예시하기 위하여 A 타입/B 타입/D 타입 절전 UE들의 송수신 기능을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 실시예에 따른 UE 타입들(A, B, D)과 리소스 풀 특징들을 맵핑하기 위한 표이다.
도 6a 및 도 6b는 실시예들에 따라서 PSFCH가 인에이블된 부분 센싱 시간 슬롯들로만 피드백 전송을 제한하는 것을 도시하기 위한 개략적인 시간 슬롯 다이어그램이다.
도 7은 실시예들에 따른 ON 구간 내에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들에서 전송되는 피드백을 도시하기 위한, SL DRX 사이클을 포함한 개략적인 시간 슬롯 다이어그램이다.
도 8은 실시예들에 따른 ON 구간 밖에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들에서 전송되는 피드백을 도시하기 위한, SL DRX 사이클을 포함한 개략적인 시간 슬롯 다이어그램이다.
도 9a는 실시예들에 따라 피드백에 사용되는 AIM의 원리를 개략적으로 도시한도면이다.
도 9b는 실시예들에 따라 AIM을 사용하여 모아진 피드백을 개략적으로 도시한도면이다.
도 10a는 본 발명의 실시예들에 따른 사용자 장치(UE)의 개략도이다.
도 10b는 유닛들 및 모듈들은 물론 본 발명의 접근법에 따라 기술되는 방법들의 단계들이 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 일 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 구체적으로 설명한다. 도면들에서, 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호가 부여된다.
본 발명의 실시예들을 설명하기에 앞서 문제점을 보다 구체적으로 설명한다.
초기 V2X(Vehicle-to-Everything) 규격은 3GPP 표준 릴리스 14에 포함되었다. V2X 요구 사항에 따라 스케줄링 및 자원 할당이 수정되었으며, 원래의 디바이스간(Device-to-Device: D2D) 통신 표준이 설계의 기초로 사용되었다. LTE V2X 표준의 릴리스 15(향상된 V2X 또는 eV2X라고도 함)는 2018년 6월에 완료되었으며, 5G NR V2X의 첫 번째 릴리스인 릴리스 16은 2020년 3월에 완료될 예정이다.
새로운 릴리스 17은 사이드링크 향상에 초점을 맞추고 있고, 절전, 신뢰성 향상, 및 대기시간 감소에 중점을 둠으로써, 차량통신뿐만 아니라 공공 안전 및 상업용 사용 예에 대해서도 서비스를 제공할 수 있도록 하고자 한다.
새로운 절전 요구사항을 충족하기 위하여, 랜덤 자원 선택과 같은 레거시 기능과 부분 센싱(partial sensing)을 모두 적용하기로 합의가 되었다. 그렇지만, 신뢰성을 유지하기 위해서는, HARQ와 같은 피드백 프로시저도 포함시킬 필요가 있다. 본 발명은, 피드백 메커니즘을 통합하기 위하여, 랜덤 자원 선택과 부분 센싱 프로시저를 업데이트하는 데 필요한 다양한 프로시저를 강구한다.
본 발명의 세부사항을 이해할 수 있도록, Rel-15에서 절전을 위한 사용되는 레거시 프로시저, 즉 랜덤 자원 선택과 부분 센싱을 아래에서 설명한다. Rel-16에서는 블라인드 재전송과 함께 HARQ 피드백이 전송의 신뢰성을 향상시키는 방법들 중 하나로 도입되었다.
Rel-14 LTE-V2X는 절전 UE가 사이드링크 수신을 지원하지 않고서 자신의 위치와 방향과 관련된 패킷만 브로드캐스트하는 것을 허용한다(레거시 절전 방식). 이러한 유형의 UE는 센싱 프로시저 없이 전송 자원을 랜덤하게 선택할 수 있다. 이를 랜덤 자원 선택이라고 하는데, 이는 UE가 수신 능력이 없어서 센싱을 수행할 수 없음으로 인하여 리소스 풀에서 전송을 위한 자원을 랜덤하게 선택하기 때문이다. 앞서 언급한 이유로 인하여, 이 솔루션은 Rel-17에 명시하기로 합의되었다. 이러한 UE들로는, 일정한 시간간격으로 위치를 전송하는 휴대전화와 같은 보행자 UE, RSU(Roadside Units), 및 특정 도로, 교통 및 기상 상태를 일정한 시간간격으로 전송하도록 구성된 센서 등을 들 수 있다.
사이드링크 수신을 지원하는 절전 UE의 경우, 부분 센싱을 수행하도록 (사전)구성될 수 있다. 부분 센싱에서는, 센싱 윈도우 내에 있는 서브프레임들의 부분집합만 모니터링하면 된다. LTE에서는, 주기적인 트래픽이 주를 이루므로, 절전 UE는 매 시간간격마다 자원 선택을 트리거링한다. UE는 자원 선택 윈도우 내에서 서브프레임들 의 집합을 결정하는데, 여기서 y = 1, 2, .., Y이다. 시간적으로 연속된 두 자원 선택 간의 시간간격은 스텝 사이즈 P_step에 의해 스케일링되는데, 이 스텝 사이즈는 FDD의 경우 100ms로 설정된다. 상위 계층 파라미터 gapCandidateSensing의 k번째 비트가 1로 설정된 경우, 모니터링되는 서브프레임들은 에 의해 결정된다. 후보 자원들과 센싱 서브프레임들 간의 관계는 도 3b에 도시되어 있다. 스텝 사이즈 100ms은 LTE V2X의 경우 잘 작동하였는데, 트래픽이 주로 주기적이고 가능한 주기가 20ms, 50ms, 또는 100ms의 배수의 스텝으로 정의되었기 때문이다. (사전)구성에 있어서는 센싱 윈도우가 얼마나 먼 과거까지 확장되는지 설정할 수도 있으며, UE가 이와 같은 다수의 구획된 센싱 윈도우들에서 부분 센싱을 수행하게 할 수 있다.
이 솔루션을 Rel-17 및 다른 자원 예약 옵션에 적합화함에 있어서, 주기성 목록을 사용하여 부분 센싱 윈도우로 구성된 센싱 시간 슬롯을 정의하는 방법이 논의되고 있다.
물리 사이드링크 피드백 채널(Physical Sidelink Feedback Channel: PSFCH)은 물리 사이드링크 데이터 채널(PSSCH) 전송의 의도된 수신자인 UE(RX UE)로부터 전송을 수행한 UE(TX UE)로 사이드링크를 통해 HARQ 피드백을 전달한다. 사이드링크 HARQ 피드백은 일반적인 ACK/NACK의 형태일 수도 있고, 성공적인 디코딩의 경우 아무것도 전송되지 않고 NACK만 반환하는(NACK-국한, NACK-only) 형태일 수도 있다. PSFCH는 두 개의 OFDM 심볼에 걸쳐 반복되는 하나의 PRB에서 Zadoff-Chu 시퀀스를 전송하며, 여기서 첫 번째 OFDM 심볼은 슬롯의 사이드링크 자원 끝 부분에서 AGC에 사용될 수 있다. 슬롯 형식 구조의 일 예를 도 3에서 볼 수 있다.
도 3은 슬롯 형식의 예를 보여주며, 여기서 단일 블록들(AGC, DMRS, PSSCH, PSCCH 등)은 주파수 차원에서는 서브 채널로 해석될 수 있고, 시간 차원에서는 단일 시간 슬롯 내에서의 심볼들로 해석될 수 있다.
PSFCH의 시간 자원들은 1, 2, 또는 4 슬롯마다 한 번씩 발생하도록 (사전)구성된다. 주파수/코드 자원들은, PSSCH를 전송하는 UE의 L1 식별정보(ID)와 함께 그리고 ACK/NACK 피드백을 쓰는 그룹캐스트가 사용되는 경우 PSFCH를 통해 전송하는 UE 그룹 내의 식별정보와 함께, 관련 PSSCH 전송에 사용된 주파수/코드 자원들로부터 암시적으로 유도된다.
PSFCH는 리소스 풀별로 SL-ResourcePool 정보 요소(IE) 내에서 구성된다. 본 명세서에서 개시된 내용과 관련있는 SL-ResourcePool 정보 요소 내의 파라미터들에는 밑줄이 그어져 있다.
이하, 관련 파라미터들 몇 가지를 설명한다.
sl-PSFCH-CandidateResourceType은 PSFCH 전송에서 HARQ-ACK 정보를 다중화하는 데 사용할 수 있는 PSFCH 자원의 수를 나타낸다(TS 38.213 [13], 16.3절 참조).
sl-PSFCH-Period는 이 리소스 풀 내에서 슬롯 단위로 PSFCH 자원의 주기를 나타낸다. sl0으로 설정되면 PSFCH을 위한 자원이 없으며 리소스 풀의 모든 전송에 대한 HARQ 피드백이 디스에이블된다.
sl-PSFCH-RB-Set은 PSFCH 전송 및 수신에 실제로 사용되는 PRB들 집합을 나타낸다. 비트맵의 가장 왼쪽 비트는 리소스 풀에서 가장 낮은 RB 인덱스를 가리키며 나머지 비트들도 그와 유사하게 설정된다.
Rel-16 NR-V2X는 사이드링크 유니캐스트 및 그룹캐스트 서비스에 대한 ACK/NACK 전송 기반의 HARQ(사이드링크 HARQ)와 그룹캐스트 서비스에 특화된 NACK-국한 HARQ 방식을 지원한다. 또한, TX UE가 TB의 재전송을 위해 자원을 예약하는 모드 1과 모드 2에 대한 블라인드 재전송 방식을 지원하며, 이러한 자원은 SCI에 표시된다.
ACK/NACK 동작을 사용하는 경우, 사이드링크 HARQ 프로시저는 비-코드블록 그룹 또는 전송 블록 기반 피드백에 대한 Uu 방식과 유사하다. 즉, HARQ 피드백은 전체 전송 블록의 성공 또는 실패를 기반으로 전송된다.
NACK-국한 동작은 그룹캐스트에 대해 정의되어, 다수의 RX UE들이 동일한 TX UE에 피드백을 보내야 할 때 잠재적으로 더 적은 사이드링크 자원 요구가 생성되도록 할 수 있다. 전형적인 사용예로서, 주어진 반경 내에 있는 UE들이 모두 TX UE로부터 동일한 센서 정보를 수신하고 어느 한 UE가 성공적인 디코딩에 실패하면 재전송이 발생하는 확장된 센서 시나리오를 들 수 있다. 그와 같은 센서 정보는 TX UE 주변의 주어진 반경(예컨대, 교차로 주변의 수십 내지 수백 미터) 내에서만 관련이 있을 수 있으므로, NACK-국한 피드백의 전송은 그와 같은 반경 내의 UE들로 제한될 수 있으며, 해당 반경 밖에 있는 UE는 HARQ 피드백을 제공하지 않는다. 서비스의 최소 범위에 대한 요건은 서비스 계층들의 관련 QoS 파라미터들과 함께 제공된다.
사이드링크 HARQ 피드백의 1비트는 PSFCH를 통해서 RX UE에서 TX UE로 전달된다. 또한, 자원 할당 모드 1에서 gNB의 제어 하에 있는 경우, TX UE는 특정 동적 또는 구성된 승인과 관련하여 계산한 사이드링크 HARQ 피드백 상태를 PUCCH 또는 PUSCH를 통해 gNB에 알려서, 재전송 및 사이드링크 자원 할당을 지원한다.
주어진 TB에 대하여 TX UE가 허용하는 최대 재전송 횟수는 아래에 표시된 SL-PSSCH-TxConfigList IE에 의해 정의된다. 최대 재전송 횟수는 최대 32회로 제한된다. 본 명세서에서 개시된 내용과 관련있는 예시적 SL-PSSCH-TxConfigList 정보 요소의 파라미터들에는 밑줄이 그어져 있다.
관련 SL-PSSCH-TX 구성 목록 필드 파라미터들을 설명한다.
sl-MaxTxTransNumPSSCH는 PSSCH에 대한 최대 전송 횟수(신규 전송 및 재전송 포함)를 나타낸다.
sl-MaxTxPower는 PSSCH 및 PSCCH 전송에 대한 최대 송신 전력을 나타낸다.
sl-MinMCS-PSSCH, sl-MaxMCS-PSSCH는 PSSCH 전송에 사용되는 최소 및 최대 MCS 값을 나타낸다.
sl-MinSubChannelNumPSSCH, sl-MaxSubChannelNumPSSCH는 PSSCH 전송에 사용될 수 있는 서브채널들의 최소 및 최대 개수를 나타낸다.
Rel-17 작업은 새로운 릴리스에서 랜덤 자원 선택과 부분 센싱을 채택하기 위해 현재 진행 중이다. 다음은 현재까지 진척된 합의, 결론 및 제안으로서, 본 명세서에서 개시되는 사항과 관련 있는 것들이다.
SL 수신 A 타입과 D 타입은 Rel-17의 SL 절전 기능 설계 평가를 위한 기준으로 사용되어야 한다. 여기서 A 타입 UE들, B 타입 UE들 및 D 타입 UE들 간의 구별이 이루어진다. 상이한 타입들이 도 4에 도시되어 있다. A 타입 UE는 10A로 표시되어 있고, D 타입 UE는 10D로 표시되어 있으며, B 타입 UE는 10B로 표시되어 있다.
도면에서 볼 수 있는 바와 같이, A 타입 UE(10A)는 사이드링크를 사용하여 신호를 전송하도록, 즉 UE(10D, 10B)로 향하는 전송 화살표로 도시된 바와 같이 사이드링크 전송(예컨대, PC5)을 수행하도록, 구성된다. A 타입 UE(10A)는 어떠한 SL 신호나 채널의 수신도 수행할 수 없다:
- A 타입 UE(10A)의 경우 PSFCH 수신이 포함되지 않음
- A 타입 UE(10A)의 경우 S-SSB 수신이 포함되지 않음
그렇지만 예시된 바와 같이, A 타입 UE(10A)는 현재 위치를 결정하기 위한 신호 또는 동기 신호(동기 셀)로 사용될 신호와 같은 신호를 GNSS 또는 gNB로부터 선택적으로 수신할 수 있다. A 타입 UE(10)의 예로는, 예컨대 규칙적인 시간 프레임들 내에 센서 신호를 전송하도록 구성된 센서를 들 수 있다.
B 타입 UE(10B)는 PSFCH 및 S-SSB 수신을 수행하는 것을 제외하면 A 타입 UE와 동일하다. 이는 B 타입 UE(10B)가 예컨대 PC5를 사용한 사이드링크 전송 같은 사이드링크 통신을 수행할 수 있으며, 제한된 수신 능력을 가지고 있는 것으로(예컨대 물리 사이드링크 피드백 채널(PSFCH)을 전송 또는 수신할 수 있는 것으로) 도시되어 있다.
D 타입 UE(10D)는 온전한 사이드링크 통신, 즉 사이드링크를 통한 데이터 전송(10D1 및 10D2 간의 통신 참조)을 수행할 수 있으며, 나아가 Rel-16에서 정의된 모든 SL 신호 및 채널의 수신을 수행할 수 있다. 이는 UE가 SL 신호/채널의 부분 집합의 수신을 수행하는 것을 배제하는 것은 아니다.
요약하면, 아래 설명에서는 A 타입 UE(10A), B 타입 UE(10B) 및 D 타입 UE(10D) 간의 구별이 이루어진다. 모든 UE들은 사이드링크 전송을 수행하도록 구성된다고 가정하는데, 여기서 D 타입 UE만이 전체(full) 사이드링크 수신을 수행하도록 구성되고, B 타입 UE는 예컨대 PSFCH와 같은 제한된 사이드링크 수신을 수행하도록 구성된다. 실시예들에 따르면, 모든 UE들(10A, 10B, 10D)은 Uu 인터페이스를 통해 gNB와 같은 기지국으로부터 예컨대 데이터나 구성정보와 같은 신호를 수신하도록 구성될 수 있다.
현재 표준에 대한 현재까지의 합의 및 제안을 설명한다.
합의(Agreements):
● 부분 센싱 기반 RA가 절전 RA 방식으로서 지원된다.
○ FFS 세부정보
● 랜덤 자원 선택이 절전 RA 방식으로서 지원된다.
○ FFS 변경 또는 개선 사항
○ 랜덤 자원 선택을 적용하는 조건에 대한 FFS
● 랜덤 자원 선택은 주기적 전송과 비주기적 전송 모두에 적용 가능하다.
○ 랜덤 자원 선택을 위한 FFS 조건
● R17에서 SL 모드 2 Tx 리소스 풀은 전체 센싱만, 부분 센싱만, 랜덤 자원 선택만 또는 이들의 조합이 가능하도록 (사전)구성될 수 있다.
○ 동일한 리소스 풀에서 전체 센싱 및 절전 RA 방식의 공존을 위한, 사용, 잠재적 제한, 개선 또는 조건이 필요한지 여부, 개선 또는 조건을 어떻게 할 것인지 등을 포함한 FFS 세부정보
제안(Proposals):
- R1-2008373 - 소니
○ 제안 4: 부분 센싱에서 유니캐스트 및 그룹캐스트의 HARQ 피드백이 지원되는 경우, 부분 센싱/후보 슬롯의 개수는 HARQ 관련 파라미터들을 토대로 결정되어야 한다.
- R1-2008998 - 인텔
○ 제안 11: Uu 또는 PC5 인터페이스를 통해 사이드링크 피드백 정보(예컨대, HARQ 피드백, CSI 보고, 및/또는 RSRP 측정치)를 제공하는 UE의 기능은 UE 절전 상태(들)(또는 상태 ID)과 연관되어 있다(즉, UE 절전 상태마다 구성된다).
○ UE는 자신의 절전 상태를 다른 UE들과 서비스 제공 gNB에 표시해준다.
- R1-2009072 - 에릭슨
○ 관찰 9: HARQ 피드백을 사용하여 부분 센싱 윈도우를 조정하면 실제 채널 상태에 따라 조정을 할 수 있게 되고 UE의 전력 소비를 최적화할 수 있게 된다. 더욱이, 기존 메커니즘을 재사용하므로 규격에 미치는 영향이 미미하다.
○ 제안 9: 부분 센싱을 수행하는 UE의 센싱 윈도우는 이전 HARQ 피드백(ACK 또는 NACK)을 토대로 적합화되며, NACK이 수신되면 증가하거나 ACK가 수신되면 감소될 수 있다.
- R1-2100672 - 인텔
○ 제안 1: 랜덤 자원 선택을 수행하는 UE는, UE가 PSFCH를 모니터링하고 사이드링크 HARQ 피드백을 요청하는 경우 PSFCH HARQ 시간 간격까지 PSSCH을 준수해야 하며, 그렇지 않으면 상기 간격을 무시할 수 있다.
○ UE는 TB의 임의의 두 선택된 자원들 중 첫 번째 자원에 대한 HARQ 피드백이 예상되는 상기 TB의 상기 두 선택된 자원들 간의 최소 시간 간격(Z)을 보장한다.
○ 제안 2: 부분 센싱을 수행하는 UE는, UE가 PSFCH를 모니터링하고 사이드링크 HARQ 피드백을 요청하는 경우 PSFCH HARQ 시간 간격까지 PSSCH을 준수해야 하며, 그렇지 않으면 상기 간격을 무시할 수 있다.
○ 제안 5: HARQ 피드백이 인에이블된 전송에 대해 부분 센싱 또는 랜덤 자원 선택을 사용하는 UE들은 연관된 PSFCH 자원들을 모니터링할 것이 요구된다.
- R1-2100517 - LG
○ 제안 12: 랜덤하게 선택된 자원들과 연관된 PSFCH 자원들은 전체/부분 센싱 기반의 선택된 자원들과는 별도로 구성된다.
위에 열거된 정보를 토대로 볼 때, 피드백 프로시저가 명시되지 않았음은 분명하다. 본 발명은 랜덤 자원 선택의 절전 방식과 부분 센싱의 각각에 적용할 수 있는 상이한 피드백 프로시저를 개진하고자 한다.
사이드링크 통신의 경우 전송 신뢰성을 보장하기 위한 몇 가지 접근법이 알려져 있다. 예를 들어, 성공적인 전송 또는 중단된 전송은 피드백, ACK 또는 NACK(HARQ 프로세스 참조)에 의해 확인될 수 있다. NACK의 경우 현재 데이터 패킷이 재전송될 수 있다. 다른 접근법에 따르면, 블라인드 재전송(HARQ가 적은 재전송)이 수행될 수 있다. 이러한 모든 접근법(HARQ 또는 준 HARQ 프로세스 또는 블라인드 재전송)은 에너지 효율성에 부정적인 영향을 미칠 수 있는데, 이는 재전송 또는 피드백 수신 기능이 추가 에너지 손실을 유발하기 때문이다. 따라서 개선된 접근법이 필요하다. 즉, 아래에서는 전송 신뢰성을 유지하면서 에너지 효율을 향상시키는 5가지 개념에 대해 설명한다.
양태 1과 2는 주로 A 타입 UE에 적용 가능하고, 양태 3, 4, 5는 B 타입 및 D 타입 UE에 적용 가능하다. 물론, 양태 1과 2가 B 타입 및 D 타입 UE에도 적용될 수 있는데, B 타입 및 D 타입 UE는 추가 기능에 의해 향상된 UE들이기 때문이다.
이하, 이들 개념을 별도로 설명하는데, 여기서 양태들의 결합도 가능하다는 점을 언급하고자 한다.
다음 제한 사항 및 개선 사항을 통해 피드백 절차가 절전 체계와 함께 효과적으로 작동할 수 있다.
● 랜덤 자원 선택을 이용하는 A 타입 UE(수신 없음)에 대한 피드백 솔루션
○ 양태 1: PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀로 이들 UE의 전송을 제한
○ 양태 2: 재전송 횟수를 전송 중인 TB의 우선순위에 연계시킴
● 부분 센싱을 이용하는 B 타입(제한된 수신) 및 D 타입 UE(전체 수신)에 대한 피드백 솔루션
○ 양태 3: HARQ 피드백 전송을 미리 정의된 기준에 따라 특정 시간 슬롯으로만 제한
● DRX ON 구간과 정렬되는 피드백 솔루션
○ 양태 4: HARQ 피드백 수신을 TX UE의 DRX 구성을 토대로 허용/제한
● 지원 메시지를 사용하는 피드백 솔루션
○ 양태 5: AIM을 사용하여 통합/집합 피드백 전송
각 아이디어에 대한 구체적인 사항은 다음 각각의 섹션에서 확인할 수 있다.
양태 1 - PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀로 이들 UE의 전송을 제한
본 발명의 제1 양태의 실시예는 (A 타입) 사용자 디바이스(UE)(10A)의 송신기를 말한다. 여기서 송신기는 사이드링크 수신 없이 사이드링크 전송을 하도록 구성된다. 송신기는 랜덤 자원 선택이 인에이블된 리소스 풀에서 사이드링크 전송을 위한 랜덤 자원 선택을 수행하도록 구성되며, 여기서 랜덤 자원 선택은 디스에이블된 물리 사이드링크 피드백 채널을 가지는(PSFCH 디스에이블된) 리소스 풀로 제한된다.
A 타입의 송신기는 사이드링크를 통한 데이터 수신이 인에이블되지 않으므로, 이 송신기들은 물리 사이드링크 피드백이 전송되지 않는 제한된 리소스 풀만 사용하는 것이 합리적이다. 사이드링크 전송의 수신자, 즉 D 타입 UE(10D)에서는, 피드백을 전송할 필요가 없기 때문에 에너지가 절약될 수 있으며, 적어도 수신 능력을 가지는 UE에서는 에너지가 절약된다.
RAN1에서 체결된 합의를 토대로, 랜덤 자원 선택만 인에이블시키거나 전체 또는 부분 센싱과 결합하여 랜덤 자원 선택을 인에이블시키도록, Rel-17 리소스 풀을 구성하거나 사전 구성할 수 있다. 리소스 풀에서 어떤 절전 특징이 인에이블되어 있는지에 관계없이, A 타입 UE들은 PSFCH를 포함하여 어떠한 전송신호도 수신할 수 없다. A 타입 UE들이 PSFCH가 인에이블된 리소스 풀에서 랜덤 자원 선택을 수행하면 PSFCH에서의 자원 낭비가 초래된다.
따라서, 실시예들에 따르면 A 타입 UE(10A)들은 PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀들만 사용하는 것이 제안된다. 이러한 리소스 풀들에는, 절전 속성으로서 랜덤 자원 선택만 인에이블되어 있다. 즉, 랜덤 자원 선택만 인에이블된 모든 리소스 풀들은 PSFCH가 디스에이블되어야 한다. PSFCH가 디스에이블된 결합된 절전 리소스 풀 구성의 경우, 피드백이 디스에이블된 전송을 수행하는 UE들은 전체/부분 센싱을 수행하는 동안에 리소스 풀을 사용할 수 있다. 이는 전체/부분 센싱을 수행하는 UE들의 수를 제한함으로써, 동일한 리소스 풀에 랜덤 자원 선택 UE와 부분 센싱 UE가 공존할 때 발생할 수 있는 자원 충돌을 관리할 수 있게 해준다.
이는 데이터 전송 프로시저에서 A 타입 UE들이 PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀에서 선택하고 전송하는 것이 제한되는 조건을 도입함으로써, 규격에서 쉽게 달성될 수 있다. UE 타입들(A, B, D)간의 상관관계에 대한 스냅샷과 적합한 리소스 풀 특징들을 도 5의 표에서 볼 수 있다.
실시예들에 따르면, 리소스 풀은 사전-구성에 의해 사전 구성되거나 알려진 구성으로 구성되며, 초기에 프로그래밍되어 SIM 카드에 저장되거나 Uu 인터페이스를 통해 수신된다. 여기서 상기 구성은 다음 특성들 중 하나 이상을 가진 리소스 풀을 정의할 수 있다:
- 디스에이블된 PSFCH 및/또는 PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀의 리소스 및/또는
- 인에이블된 랜덤 자원 선택
전송은 (PSFCH가 존재했을) 이 자원들에 한정되지 않으며 리소스 풀 내에서 사용 가능한 모든 자원들을 사용할 수 있음을 유의해야 한다.
일 실시예에 따르면, 리소스 풀의 사전-구성 또는 구성은 PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀이 피드백이 디스에이블된 전송에만 사용 가능함을 나타내는 플래그를 포함한다.
실시예들에 따르면, 랜덤 자원 선택을 수행하는 동안에 A 타입 UE와 같이, PSFCH가 디스에이블되고 랜덤 자원 선택이 인에이블된 리소스 풀은 피드백이 디스에이블된 사용자 디바이스들에만 사용 가능하거나, 피드백이 인에이블된 패킷들은 전송하지 못한다. 반대로, B 또는 D 타입 UE들과 같이 피드백이 인에이블된 사용자 디바이스들은 PSFCH가 디스에이블되고 랜덤 자원 선택이 인에이블된 리소스 풀을 사용해서는 안 된다. 그럼에도 불구하고, 적어도 하드웨어와 관련하여 피드백을 수신/교환하도록 구성된 사용자 디바이스들은 추가적인 실시예에 따라서 상기 피드백 기능이 디스에이블될 때 이 자원들을 사용할 수 있다.
실시예들에 따르면, 사용자 디바이스들은 위에서 정의한 송신기로 구성될 수 있다. 따라서, 일 실시예는 사용자 디바이스에 관한 것이다. 추가적인 실시예들에 따르면, 사용자 디바이스는 GNSS 센서와 같은 센서, 또는 동기 소스로부터의 동기 신호와 같은 신호를 수신하거나 기지국 즉 gNB의 동기 신호를 수신하는 수신기를 포함한다. 더욱이, 사용자 디바이스는 특히 Uu 인터페이스를 사용하여 송수신을, 즉 기지국(gNB)과의 데이터 교환을 할 수 있다.
실시예들에 따르면, 이 개념은 방법에 의해 수행될 수 있다. 이 방법은 다음 단계들을 포함한다:
● 랜덤 자원 선택이 인에이블된 상태로 사이드링크 수신 없이 사이드링크 전송을 수행하는 단계;
● 사이드링크 전송을 위한 랜덤 자원 선택을 수행하며, 여기서 랜덤 자원 선택은 물리 사이드링크 피드백 채널(PSFCH)을 가지는 리소스 풀로 한정되는 단계.
이상에서 설명한 접근법은 주로 A 타입 사용자 디바이스(10A)에 적용 가능하거나 A 타입 사용자 디바이스로서 동작된다.
아래에 설명하는 접근법은 A 타입 사용자 디바이스에도 적용 가능하다.
양태 2 - 재전송 횟수를 전송 중인 TB 또는 일반적인 TB의 우선순위에 연계시킴
본 발명의 실시예들은 A 타입 사용자 디바이스(10A)의 송신기를 제공하며, 여기서 송신기는 사이드링크 수신 없이 사이드링크 전송을 할 수 있게 구성된다. 또한, 송신기는 사이드링크 전송을 사용하여 이미 전송된 데이터 패킷의 블라인드 재전송 또는 HARQ 없는 재전송을 할 수 있게 구성된다. 여기서 재전송 횟수는 우선순위와 같은 하나 이상의 기준에 따라서 수행된다. 실시예들에 따르면, 상기 기준은 다음을 포함하는 그룹에서 선택된다.
- 데이터 패킷에 대한 우선순위
- 전송 패킷의 하나 이상의 특성
- 전송에 사용되는 논리 채널
- 전송에 사용되는 논리 채널 그룹
- 서비스 품질(QoS) 흐름
- 우선순위, 지연, 데이터 속도 등 전송과 관련된 서비스 품질(QoS) 요구 사항
- UE의 유형. 예컨대, 차량 UE(Vehicular UE: V-UE), 공공안전 UE(Public Safety UE: PS-UE), 산업용 IoT UE(Industrial IoT UE: IIoT UE), 저전력 UE 등
- 초기 전송 및/또는 적어도 하나의 추가 전송에 사용되는 하나 이상의 자원,
- 초기 전송에 사용되는 캐스트 유형. 예컨대, 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트
- UE의 현재 배터리 상태.
둘 이상의 기준을 조합하여 사용할 수도 있음을 유의해야 한다.
이 양태의 실시예들은 신뢰성과 절전 사이의 이상적인 균형을 찾는 것에 기초를 두고 있다. 블라인드 재전송은 낮은 자원 효율성과 높은 전력 소비라는 비용을 지불하면서 매우 신뢰할 수 있는 방식으로 수행될 수 있거나(예컨대, 복수의 재전송이 수행될 때), 신뢰성이 낮지만 절전을 최대화하는 방식으로 수행될 수 있다(예컨대, 재전송이 없거나 단 한번만 수행될 때). 이상적인 재전송 횟수를 결정하기 위해서는 기준을 설정해야 한다. 일 예로 전송의 서비스 품질(QoS) 요건이 있다. 필요한 횟수 만큼만 재전송을 수행하면 에너지를 절약할 수 있다. 또한, 전송의 중요도가 높은 경우에는, 재전송 횟수를 증가시켜서 전송 신뢰성을 높이게 된다.
A 타입 UE는 PSFCH를 수신할 수 없으므로, 신뢰성을 달성하기 위해 남은 유일한 솔루션은 블라인드 재전송을 사용하는 것이다. 현재는, 블라인드 재전송 횟수가 구성되어야만 한다(예컨대 3으로). 재전송의 연쇄 예약도 가능하다. 재전송 횟수는 SL-PSSCH-TxConfigList 정보 요소(IE)에 있는 sl-MaxTxTransNumPSSCH 파라미터에서 구성된다.
신뢰성 요구사항을 보장하기 위하여, 초기 전송을 포함하거나 제외한 재전송의 횟수는 실시예들에 따르면 A 타입 UE로부터의 메시지의 우선순위에 연계될 수 있으며, 예를 들어 경고/보안 메시지는 더 많은 횟수만큼 재전송이 송신된다. 따라서 본 출원은 A 타입 UE에 대하여 우선순위 값별로 가능한, 초기 전송을 포함하거나 제외한, 최대 재전송 횟수를 맵핑하는 SL-PSSCH-TxConfigList IE 내의 새로운 파라미터를 도입하는 것을 제시한다. 상기 파라미터는 길이가 8인 벡터일 수 있으며, 각 인덱스의 값은 8개의 우선순위 레벨 각각에 대응한다. 이에 대한 일 예는 아래와 같다.
SL-PSSCH-TxConfigList 정보 요소:
sl-PS-MaxTxTransNumList는 랜덤 자원 선택이 인에이블된 리소스 풀에서 제공되는 자원을 사용하여 TB가 전송되거나 재전송될 수 있는 최대 횟수를 나타낸다. sl-Priority는 논리 채널 우선순위에 해당한다.
실시예들에 따르면, 송신기가 재전송을 수행할 때, 초기 전송을 포함하거나 제외한 재전송의 횟수는 우선순위에 따라 다르며, 대안으로서 또는 추가적으로 재전송은 n회 수행되고 0≤n≤nretransmissions이며 예를 들어 nretransmissions=32이고, 여기서 n은 우선순위 클래스들(예컨대, 5QI에서와 같은 8개의 우선순위 클래스들) 각각에 대하여 또는 다른 우선순위 관련 정보에 대하여 구성된다. 즉, 최소 재전송 횟수는 0 또는 1이거나, 바람직하게는 1보다 크다. 신뢰성을 보장하면서 절전을 최대화할 수 있도록, 재전송 횟수는 앞서 언급한 기준 중 하나를 기초로 할 수도 있다.
실시예들에 따르면, 송신기에 의해 수행되는 재전송의 횟수가 구성된 또는 사전 구성된 우선순위 임계값을 토대로 구성될 수 있다. 이 경우, 구성되거나 사전 구성될 n 값이 두 개 이상 있게 되며, 하나는 우선순위가 임계값보다 큰 경우 UE에 의해 수행될 재전송의 횟수이고, 다른 하나는 우선순위가 임계값을 작은 경우의 재전송 횟수이다. 이렇게 하면 각 우선순위에 대하여 n을 구성하지 않아도 되지만, 전송되는 패킷의 우선순위에 따라서 재전송 횟수가 여전히 달라질 수 있다.
추가적인 실시예들에 따르면, 우선순위가 데이터 패킷의 내용에 따라 달라지며; 대안으로서 또는 추가적으로 우선순위는 긴급 정보를 포함하는 데이터 패킷에 대해서는 높게 설정되고, 통상적인 데이터(예컨대, 상태 정보) 전송을 포함하는 데이터 패킷에 대해서는 보통으로 설정되며, (반복적인 정보나 반복적인 측정 정보와 같이) 중요도가 낮은 내용에 대해서는 낮게 설정된다.
실시예들에 따르면, 재전송 횟수는 서로 다른 우선순위 클래스들 각각에 최대 재전송 횟수가 맵핑되는 구성 정보에 따라서 또는 다른 우선순위 관련 정보에 따라서 달라진다.
다른 실시예는 위에서 정의된 송신기로 구성되는 사용자 디바이스에 관한 것이다. 사용자 디바이스는 동기 소스의 신호 또는 기지국(gNB)의 동기 신호를 수신하는 센서, GNSS 센서, 또는 수신기를 포함하며; 사용자 디바이스는 특히 Uu 인터페이스를 사용하여 기지국으로의 송신 및 수신을 할 수 있다.
실시예들에 따르면, (A 타입) 사용자 디바이스(10A)를 사용하여 사이드링크 전송을 수행하는 방법이 제공된다. 이 방법은 다음 단계들을 포함한다:
- 사이드링크 수신 없이 사이드링크 전송을 수행하는 단계; 및
- 사이드링크 전송을 사용하여 이미 전송된 데이터 패킷의 (블라인드) 재전송을 수행하는 단계.
여기서 재전송이 수행되는 횟수는 하나 이상의 기준에 따라 달라진다.
실시예들에 따르면, 양태 1과 양태 2의 결합이 가능하다는 점을 유의해야 한다.
양태 3 - HARQ 피드백 전송을 미리 정의된 기준에 따라 특정 시간 슬롯으로만 제한
다른 실시예는 (B 타입 또는 D 타입) UE의 송수신기를 제공한다. 여기서, 송수신기는 제한된 사이드링크 수신 또는 전체 사이드링크 수신과 사이드링크 전송을 할 수 있게 구성된다. 송수신기는 피드백 또는 HARQ 피드백을 전송 또는 수신하도록 구성된다. 전송의 경우, 데이터 전송을 수신하게 되는 송수신기(10B)는 피드백 또는 HARQ 피드백을 생성하고 이 피드백 신호를 전송한다. 피드백 또는 HARQ 피드백을 수신한 경우, 송수신기(10D)는 데이터 전송을 수행한 UE를 참조하고 피드백 신호를 기다린다. 피드백은 모든 이용 가능한 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯을 사용하여 전송 또는 수신되며, 여기서 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯만이 리소스 풀 구성과 같은 구성 정보에 의해 정의되거나 표시된다.
리소스 풀 구성을 토대로, 주어진 리소스 풀에서 동작하는 모든 UE들은 PSFCH가 인에이블되는 시간 슬롯들과, 전송이 발생한 시점부터 피드백이 예상되는 시점까지의 처리에 소요되는 시간 간격을 알고 있다. UE가 부분 센싱을 수행할 때, UE는 절전을 위해 부분 센싱을 수행하는 시간 슬롯만을 수신한다. 따라서, 데이터 전송을 수신한 UE가 부분 센싱 시간 슬롯 동안 피드백을 송신하는 것이 논리적이다. 대안으로서 다른 조건들이 사용될 수 있는데, 예를 들어 시간 슬롯들이 패킷 지연 예산(PDB) 내에 있어야 한다는 제한을 둘 수 있으며, 이 경우 PDB가 만료되기 전에 피드백이 전송 UE에 확실하게 송신되도록 하게 된다. 이는 피드백이 NACK(수신 실패)인 경우 PDB 만료 전에 전송 UE가 재전송할 수 있는 적절한 시간을 가질 수 있게 해준다. 청구범위 해석과 관련하여, 시간 슬롯은 전체 슬롯으로서 또는 한 슬롯의 일부로서, 예컨대 각각의 슬롯 내에 있는 하나 이상의 심볼로서 해석될 수 있다.
이하, 그 배경을 설명한다. B 타입 또는 D 타입 UE들의 경우, HARQ 피드백을 수신할 수 있지만, B 타입 UE들은 PSCCH 또는 PSSCH를 수신할 수 없기 때문에, 양자는 각각 정상적인 전송을 수신하지 못하거나 수신할 수 있다는 차이가 있다. 현재의 Rel-16 프로시저에 따르면, UE가 수행한 전송을 토대로, UE와 관련된 모든 PSFCH 시간 슬롯을 UE가 모니터링해야만 한다.
예를 들어, 부분 센싱을 수행하는 D 타입 UE들의 경우, UE가 부분 센싱을 수행하는 이유는 부분 센싱 시간 슬롯들 밖에서는 PSCCH를 모니터링하거나 SCI를 수신할 필요가 없기 때문이다. TX UE가 PSCCH 부분 센싱 시간 슬롯들에 추가하여 PSFCH 시간 슬롯들을 모니터링하는 것을 기대하는 대신에, 본 출원은 UE가 부분 센싱 윈도우/시간 슬롯들의 일부로서 모니터링할 시간 슬롯들 중 하나에서 피드백이 송신되어야 함을 TX UE가 RX UE에 표시하는 것을 제시한다.
실시예들에 따르면, 다음 기준을 충족하는 시간 슬롯들에서만 RX UE가 HARQ 피드백을 전송해야 함을 RX UE에 표시해주는 SCI의 추가 플래그 또는 SL-PSFCH-Config-r16의 추가 파라미터가 제공된다:
● 시간 슬롯이 부분 센싱 시간 슬롯들 중 하나임
● 시간 슬롯이 sl-PSFCH-Period-r16을 토대로 PSFCH가 구성된 슬롯임
● 시간 슬롯은 전송된 TB의 PDB 내에 있음
실시예들에 따르면, 이 솔루션은 특히 다수의 RX UE들로부터 피드백을 기대할 때 의미가 있으며, 따라서 상기 기준에 해당하는 시간 슬롯들에서 피드백을 묶어서(bundling) 수신하면 TX UE의 절전 기능이 향상된다. 이에 대한 예가 도 6a에 도시되어 있다.
도 6a는 복수의 순차적인 시간 슬롯들을 보여주며, 여기서 일부 시간 슬롯들은 부분 센싱을 위해 표시/사용된다(TS_PS). 여기서 PSFCH는 PE로 표시된 선들로 도시된 바와 같이 인에이블될 수 있다.
실시예들에 따르면, 도 6b에 도시된 바와 같이 전체 시간 슬롯이 아니라 하나 이상의 피드백 심볼만 모니터링하는 것이 가능하다는 점을 주목해야 한다. 도 6b는 2개의 순차적인 데이터 패킷들(D1, Dn)을 보여주는데, 각 데이터 패킷은 PSCCH, PSSCH, PSFCH를 포함하고, 이들은 각각 n번째 시간 슬롯과 (n+k)번째 시간 슬롯에서 전송된다. 화살표로 표시된 바와 같이, (n+k)번째 시간 슬롯에서의 피드백 부분은 n번째 시간 슬롯의 데이터 부분(PSSCH)에서 발생한 데이터 전송에 대하여 수신 UE에 의해 전송되는 피드백을 나타낸다.
실시예들에 따르면, 사이드링크 전송을 송신하는 송수신기는 리소스 풀 구성 정보를 기초로 한 구성 정보에 의해 정의되거나 표시되는 특정 시간 슬롯들을 결정하며, 상기 리소스 풀 구성 정보는 리소스 풀이 지원하는 자원 예약 주기 및/또는 PSFCH의 주기성과 같은 파라미터를 포함하고; 추가적으로 또는 대안으로서 송수신기는 센싱을 활성화하고, 하나 이상의 시간 슬롯동안 송수신기의 수신기를 활성화하고/하거나 송수신기의 송신기를 활성화하도록 구성되며; 피드백을 기대하는 송수신기는 상기 구성 정보 및/또는 리소스 풀(RP) 구성으로부터 도출되는 하나 이상의 특정 시간 슬롯을 모니터링한다. UE들이 부분 센싱을 수행하는 시간 슬롯들은 RP 구성에서 도출된다.
실시예들에 따르면, 송수신기는 이전 전송에 대한 피드백이 예상되고 시간 슬롯들의 부분집합의 일부가 아닌 시간 슬롯들에서 PSFCH 채널 상에서만 피드백을 모니터링한다. 예를 들어, UE는 도 6b에서 이미 본 바와 같이 피드백이 예상되는 (n+k)번째 시간 슬롯에서만 n번째 슬롯에서 수행된 전송에 대한 피드백을 모니터링할 것으로 예상된다. 여기서 k(예컨대, 슬롯 개수로 정의됨)는 구성들을 토대로 정의되거나 표시되며 TX UE 및 RX UE 모두에게 알려져 있다.
실시예들에 따르면, 사이드링크 전송을 수신하는 송수신기는 구성 정보로부터 도출되는 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯들을 사용하여 수신 피드백을 전송한다. 실시예들에 따르면, 하나 이상의 시간 슬롯들은 부분 센싱을 위해 표시된 시간 슬롯들이다.
실시예들에 따르면, 구성 정보는 다음 기준들 중에서 하나 이상을 충족하는 시간 슬롯들에서만 수신 피드백이 전송된다는 것을 표시한다.
- 하나 이상의 시간 슬롯은 부분 센싱 시간 슬롯들 중 하나임;
- 하나 이상의 시간 슬롯은 (SL-PSFCH-Period-R16을 토대로) PSFCH가 구성되고 인에이블된 시간 슬롯임;
- 하나 이상의 시간 슬롯은 전송된 사이드링크 전송의 PDB 내에 있음.
다른 실시예는 이 개념에 따른 송수신기를 포함하는 각각의 사용자 디바이스를 제공한다.
추가적인 실시예들에 따르면, 양태 3의 개념은 방법으로 구현될 수 있다. 여기서 상기 방법은 다음 단계들을 포함한다:
- 제한된 사이드링크 수신 및/또는 전체 수신과 사이드링크 전송을 수행하는 단계;
- 모든 이용 가능한 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯을 사용하여 피드백(HARQ 피드백)을 전송 또는 수신하되, 여기서 하나 이상의 특정 시간 슬롯만이 구성 정보 및/또는 리소스 풀(RP) 구성에 의해 정의되거나 표시되게 하는 단계.
양태 4 - HARQ 피드백 수신을 TX UE의 DRX 구성을 토대로 허용/제한
다른 실시예에 따르면, B 타입 또는 D 타입 사용자 디바이스의 송수신기가 제공된다. 송수신기는 사이드링크 전송을 할 수 있게 구성된다. 또한, 송수신기는 제공받은 SL DRX 구성을 토대로 활성 시간구간 동안에만 사이드링크 수신을 하도록 구성된다. 송수신기는 하나 이상의 특정 시간 슬롯(예컨대, 모든 이용 가능한 시간 슬롯들의 진부분집합인 시간 슬롯들) 만을 사용하여 피드백(HARQ)을 전송 또는 수신하도록 구성되며, 여기서 하나 이상의 특정 시간 슬롯은 물리 사이드링크 피드백 채널(PSFCH)이 인에이블된 시간 슬롯들로 또는 활성 시간구간 내의 시간 슬롯들로, 제한된다.
이 양태의 실시예들은 피드백을 기대하는 TX UE의 SL DRX 구성을 통해서 피드백이 예상되는 시간 슬롯이 이미 활성 구간에 속하는 시간 슬롯들(예컨대, ON 구간 동안) 또는 물리 사이드링크 피드백 제어 채널이 인에이블된 시간 슬롯인 것으로 마킹된 시간 슬롯들로 한정되거나 제한될 수 있다는 발견에 기초한다. 피드백이 예상되는 시간 슬롯들은 송수신기의 수신기/송신기 엔티티의 활성 구간 내에 있을 수 있거나, 활성 구간 밖에서 사이드링크 DRX 주기 내에 있는 어딘가(예컨대, ON 구간과 후속 ON 구간 사이)에 있을 수 있다는 점을 주목해야 한다. 양태 3과 관련하여 설명한 바와 같이, 피드백을 기다리는 각각의 TX UE는 피드백이 예상되는 특정 시간 슬롯 동안에 수신기 유닛을 인에이블시키면 되기 때문에, 이 유익한 접근법은 에너지를 절약할 수 있게 해준다.
양태 4의 배경을 설명한다. 현재 Rel-17에서 논의되고 있는 또 다른 절전 메커니즘은 SL DRX이다. 이 불연속 수신 모드에서, UE는 구성된 활성 구간 동안에만 수신을 행한다. 활성 구간은 ON 구간과, 트리거링되는 비활성 타이머로 인한 추가 연장 구간으로 구성된다. HARQ 피드백을 통합할 때, UE가 활성 구간을 연장해서 HARQ 피드백을 수신해야 하는지, 아니면 단지 피드백을 수신할 목적으로 슬립 상태에 진입했다가 깨어나야 하는지가 문제가 된다. 이 특징은 PSFCH 수신이 가능한 B 타입 또는 D 타입 UE들에서만 가능하다.
위에서 설명한 바와 같이, 서로 약간 다른 두 가지 옵션이 있다. 본 양태 4의 첫 번째 옵션에 따르면, 피드백은 활성 구간, 예컨대 ON 구간 내에서 예상되고; 활성 구간 동안에만 PSFCH 수신이 제한되도록 DRX 사이클이 설계된다. 이 경우, 피드백은 활성 구간 내에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들 중 어느 한 슬롯에서 전송된다. UE가 피드백을 모으고, 활성 구간의 종료 이전 슬롯에서 피드백을 전송하는 것도 가능하다. 예를 들어, 활성 구간이 시간 슬롯 10에서 끝난다면, 피드백은 시간 슬롯 9의 끝에서 전송된다.
도 7에서 ON 구간/활성 구간은 AD로 마킹되어 있고, PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들은 PE로 마킹되어 있다. 도면에서 보는 바와 같이, 모든 시간 슬롯들(PE)은 ON 구간 내에서, 예컨대 ON 구간/활성 구간의 각 두 번째 시간 슬롯의 끝부분에(각 두 번째 시간 슬롯의 마지막 심볼) 배치된다.
다른 옵션에 따르면, PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯(일반적으로 피드백 시간 슬롯으로 칭해짐)은 활성 구간(AD)의 밖에서, 예컨대 활성 구간(AD) 이후 3번째 시간 슬롯에 배치될 수 있다. 이는 활성 구간 내에 있지 않을 때에도 피드백이 수신될 수 있음을 의미한다. UE는 PSFCH 수신이 기대되지 않는 오프(OFF) 구간동안 "라이트 슬립(light sleep)" 모드로 진입할 것이다. 이는 도 8에 도시되어 있는데, 도 8은 ON 구간(AD)과, 활성 구간(AD) 밖에 있는 후속 시간 슬롯(PE)를 보여준다. 이 경우, UE는 전체 시간 슬롯이 아니라 PSFCH가 있는 심볼(PE)만을 수신할 수도 있다.
실시예들에 따르면, 송수신기는 하나 이상의 이전 전송에 대하여 피드백을 기대할 때만 PSFCH가 인에이블된 관련 시간 슬롯 상에서 피드백을 모니터링한다.
실시예들에 따르면, 활성 구간은 다음 중 하나 이상이 적용되는 구간으로 정의된다:
- DRX ON 구간
- HARQ 재전송 타이머
- 비활성 타이머
- 센싱 프로시저의 지속 시간
실시예들에 따르면, ON 구간, ON 구간의 종료를 위한 시간 슬롯들, 및 DRX 사이클의 구간은 송신 사용자 디바이스의 SL DRX 구성에 기초하여 정의되며; 여기서 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 인에이블되는 시간 슬롯들은 리소스 풀 구성 정보에 의해 정의되거나 표시된다. SL DRX 구성은 예컨대 유니캐스트 전송의 경우 기지국(gNB)의 커버리지를 벗어날 때 송신 UE가 수신 UE에게 제공할 수 있고, UE들이 커버리지 내에 있을 때에는 기지국(gNB)에 의해 제공될 수도 있다. UE들이 SL DRX 구성으로 사전 구성되는 것도 가능하다.
실시예들에 따르면, 활성 구간에 속하는 시간 슬롯들은 사이드링크 전송 또는 사이드링크 수신을 위해 사용되거나 예약된 시간 슬롯들이다. 실시예들에 따르면, 리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 인에이블되는 하나 이상의 시간 슬롯은 활성 구간의 하나 이상의 시간 슬롯들 내에 있거나 활성 구간의 밖에 있다.
실시예들에 따르면, 피드백을 전송하는 송수신기는 활성 구간 내에서만 그리고 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯에서만 전송하도록 구성되고/되거나; 피드백을 수신하는 송수신기는 활성 구간 내에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯을 모니터링하도록 구성된다.
실시예들에 따르면, 피드백을 전송하는 송수신기는 전송되어야 할 피드백을 활성 구간 내에 모을 수 있고, 모아진 피드백을 활성 구간의 끝에서 전송할 수 있고/있거나; 피드백을 수신하는 송수신기는 활성 구간의 끝에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯을 모니터링하도록 구성된다.
실시예들에 따르면, 피드백을 전송하는 송수신기는 하나 이상의 시간 슬롯에 대하여 송수신기의 송신기를 활성화하도록 구성되며; 대안으로서 피드백을 수신하는 송수신기는 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH) 수신이 인에이블된 하나 이상의 시간 슬롯동안에 DRX 구성에 의해 정의된 바에 따라 깨어나거나 라이트 슬립(light sleep) 또는 완전 슬립(full sleep)을 수행하거나, 또는 송수신기의 수신기룰 활성화시키도록 구성된다.
실시예들에 따르면, 피드백을 전송하는 송수신기는 DRX 사이클 내의 임의의 시간 슬롯에서, 그리고 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯에서만, 전송하도록 구성되며; 및/또는 피드백을 수신하는 송수신기는 다음을 수행하도록 구성된다.
- 활성 구간 내에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들을 모니터링함
- 깨어나서, 활성 구간 밖에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들을 모니터링함
이 경우에도 UE는 활성 구간 밖에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들에서 모아진 피드백을 전송할 수 있다.
실시예들에 따르면, 송수신기는 활성 구간 밖에 있는 시간 슬롯들과 PSFCH가 인에이블되지 않은 시간 슬롯들 동안에 라이트 슬립 또는 완전 슬립을 수행한다.
다른 실시예는 양태 4에 따른 이 송수신기를 사용하는 사용자 디바이스를 제공한다.
다른 실시예는 다음과 같은 중심적 방법 단계들을 포함하는 사이드링크 통신 수행 방법을 제공한다.
- 사이드링크 전송을 수행하는 단계; 및
- 제공된 DRX 구성을 토대로, 활성 구간 동안에만 사이드링크 수신을 수행하는 단계,
- 시간 슬롯들의 진부분집합의 하나 이상의 특정 시간 슬롯만을 사용하여 피드백(HARQ 피드백)을 전송 또는 수신하되, 하나 이상의 특정 시간 슬롯은 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 인에이블되는 시간 슬롯들로 및/또는 활성 구간 내에 있는 시간 슬롯들로 제한되게 하는 단계.
양태 5 - AIM을 사용하여 통합/집합 피드백 전송
실시예에 따르면, B 타입 또는 D 타입 사용자 디바이스의 송수신기가 제공된다. 송수신기는 제한된 사이드링크 수신과 함께, 및/또는 전체 사이드링크 수신과 함께, 및/또는 SL DRX 구성을 기반으로 하여, 사이드링크 전송을 할 수 있게 구성된다. 송수신기는 지원 정보 메시지(Assistance Information Message: AIM)를 사용하여 (TX UE 또는 RX UE로서의 현재 역할에 따라) 피드백을 전송하거나 수신하도록 추가로 구성된다.
이 양태의 실시예들은 사이드링크를 통해 통신하는 서로 다른 사용자 디바이스들 간에 교환되는 소위 지원 정보가 피드백(ACK 또는 NACK)을 전송하는 데 사용될 수 있다는 원리에 기초한다. 이는, 송수신기가 수신 또는 전송하거나, 일반적으로 지원 정보 메시지를 교환하기 위해 인에이블되므로, 에너지 효율을 향상시키는 데 도움이 된다.
이하, AIM의 예들을 제시한다. AIM은 사이드링크를 통한 UE의 동작을 지원하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, SL을 통한 동작을 위하여, UE는 자원 할당 정보에 덧붙여 또는 자원 할당 정보 대신에 하나 이상의 링크 관련 지원 정보, 거리 관련 지원 정보, 지리적 영역 관련 지원 정보, 그룹 관련 지원 정보, 릴레이 관련 지원 정보를 획득할 수 있다. 또한, CSI와 비교할 수 있는(또는 CSI를 포함하는) 링크 품질 정보와 같은 품질 특이적 정보가 AIM을 사용하여 교환될 수 있다.
이하, 본 양태의 배경을 설명한다. AIM들도 Rel-17에서 논의되고 있으므로, 본 출원은 전송된 TB의 상태를 TX UE에 알리는 수단으로서 이러한 AIM들을 사용하는 것을 제시한다.
이것은, 피드백과 함께 메시지를 전송해야 하지만 PSFCH가 인에이블된 리소스 풀에서 자원을 찾을 수 없는, 절전 UE들에 적용될 수 있다. NR-U에서는, 채널이 차단되거나 사용 중이어서 UE가 PSFCH를 통해 피드백을 전송할 수 없는 경우도 있을 수 있다. TX UE가 절전을 필요로 하지만 센싱을 수행하지 않는 경우도 있을 수 있으며, 이를 위해 RX UE가 실패한 TB 전송의 재전송에 사용할 자원을 제공할 필요가 있다.
이들 경우 중 어느 하나에서, 본 출원은 UE가 PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀을 사용하여 TB 전송을 하고. AIM에서 전송 피드백을 기대할 수 있음을 제시한다. 이는, A, B, 또는 D 타입 UE들을 포함하여, 랜덤 자원 선택 또는 부분 센싱을 수행하는 모든 유형의 UE들에 적용 가능하다. RX UE는 피드백 전송을 위해 PSFCH를 전혀 사용하지 않고, 대신에 AIM을 사용한다.
예를 들어, TX UE가 RX UE에 패킷을 전송하였다면, RX UE가 패킷을 성공적으로 수신하였다면, RX UE는 확인 메시지로서 어떠한 것도 TX UE에 회신하지 않는 것을 선택할 수 있다. 패킷 수신이 실패한 경우, RX UE는 선호되는 자원들 집합으로 구성된 AIM을 TX UE에 송신할 수 있다. 이는 실패한 패킷을 RX UE로 재전송하는 데 사용할 수 있는 사용 가능한 자원들(RX UE에 따른 것임)을 TX UE에 제공하게 된다.
이하, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 AIM을 사용하는 개념을 설명한다. 도면에는 두 개의 UE들, 즉 하나의 TX UE(10t)와 하나의 RX UE(10r)이 도시되어 있다. 두 개의 UE들(10t, 10r)은 모두 PSFCH가 디스에이블된 동일한 리소스 풀로 구성된다. TX UE(10t)는 제어 정보(12c)를 송신한 후 데이터(12d)를 송신하며, 여기서 데이터 전송(12d)이 실패하게 된다. 피드백으로서, RX UE(10r)는 피드백으로서 선호되는 자원들 집합과 함께 AIM을 제공한다. 그 다음 UE(10t)는 이들 선호되는 자원들 집합을 사용하여 재전송을 수행한다(12c', 12d').
이 개념은 각 TX-RX 쌍에 대한 피드백이 모아질 수 있을 때 더 발전될 수 있다. 이 경우, 상이한 HARQ ID에 대응되는 각 활성 HARQ 프로세스의 HARQ 상태는 AIM을 사용하여 RX UE에서 TX UE로 전송된다. 이는 절전을 극대화하기 위하여 부분 센싱 시간 슬롯들 및/또는 구성된 DRX 사이클의 ON 구간 내에서 이루어질 수 있다.
추가적인 실시예들에 따르면, 피드백은 도 9b에 도시된 바와 같이 모아질 수 있다. 도 9b에서는, 성공적인 첫 번째 전송(12c1, 12d1)과 성공적인 세 번째 전송(12c3, 12d3)이 UE(10t)에서 UE(10r)로 수행되고, 실패한 전송(12d2)이 수행된다.
세 번째 전송 이후에, AIM을 사용한 모아진 피드백 즉 집합 피드백(12t)이 수신기(10r)에서 송신기(10t)로 전송된다. 바람직하기로는 AIM이, 실패한 재전송만을 위한, 선호되는 자원들 집합을 포함한다. 그 다음, 이 재전송이 수행된다(12c2', 12d2'). AIM(12t)은 실패한 전송에 관한 정보, 특히 12d2에 관한 정보만을 포함하거나, 또는 성공적인 전송(12d1, 12d3)에 관한 정보도 포함할 수 있음을 유의해야 한다.
추가적인 실시예들에 따르면, 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 차단되었을 때, 사용 중이거나 디스에이블되어 있을 때, 또는 주어진 리소스 풀에 대하여 PSFCH가 디스에이블되어 있을 때에는, 피드백을 포함하는 지원 정보 메시지가 사용된다.
또 다른 실시예에 따르면, PSFCH로부터의 피드백에 추가하여 또는 이에 결합되어, 피드백을 포함하는 지원 정보 메시지가 사용된다. 이 경우 PSFCH는 전송과 관련된 ACK/NACK 정보를 포함하며, 그에 뒤이어 선호되거나 선호되지 않는 자원들 집합을 제공하는 AIM이 뒤따름으로써 실패한 패킷의 재전송을 시도하게 된다. 다음과 같은 AIM과 PSFCH의 조합이 가능하다:
- SL AIM과 PSFCH가 모두 NACK 또는 ACK 정보를 동일하게 전송하여, 신뢰도를 높임
- PSFCH는 NACK을 전송하고, SL AIM은 재전송에 사용될 잠재적으로 새로운 자원을 전송함
- SL AIM은 NACK을 전송하고, PSFCH는 재전송에 사용될 잠재적으로 새로운 자원을 전송함
- 위 조합들의 조합을 사용하여, 신뢰성을 높임
실시예들에 따르면, 피드백은 다음 중 하나 이상을 포함한다:
- 수신된 전송 상태에 관한 ACK 또는 NACK 정보
- NACK의 경우, 사이드링크 전송을 사용하여 전송된 데이터 패킷의 재전송에 사용되어야 하는 자원 또는 사용되어서는 안 되는 자원에 대한 정보
실시예들에 따르면, 송수신기는 구성된 또는 사전 구성된 횟수의 전송들에 대한 피드백 상태를 모으고, 모아진 집합 피드백을 지원 정보 메시지를 사용하여 송신할 수 있으며, 여기서 지원 정보 메시지는 실패한 데이터 패킷의 재전송에 사용되어야 하는 자원 또는 사용되어서는 안 되는 자원에 대한 정보를 포함하게 된다.
실시예들에 따르면, 지원 정보 메시지는 사이드링크 전송을 사용하여 전송된 데이터 패킷의 재전송에 사용된다.
다른 실시예는 제5 양태에 따른 송수신기를 포함하는 사용자 디바이스를 제공한다.
다른 실시예는 제한된 사이드링크 수신과 함께, 또는 전체 수신과 함께, 또는 SL DRX 구성을 기반으로, 사이드링크 전송을 수행하는 방법을 제공한다. 이 방법은 지원 정보 메시지를 이용하여 피드백을 전송하거나 수신하는 기본 단계를 포함한다.
A 타입 UE의 맥락에서 이미 설명한 바와 같이, 양태 1과 양태 2는 결합될 수 있다. 유사하게, B 타입 또는 D 타입의 UE(10b, 10d)는 양태 3의 맥락에서 설명한 바와 같은 원리들을 사용하여 양태 4 또는 양태 5의 원리들과 결합할 수 있다. 또한, 양태 4의 원리를 사용하는 UE(10b, 10d)는 양태 5의 원리도 사용할 수 있다.
그러므로, 실시예들은 송신기가 사이드링크 수신 없이 사이드링크 전송을 하도록 구성되는 송수신기를 제공하며; 여기서 상기 송신기는 랜덤 자원 선택이 인에이블된 리소스 풀에서 사이드링크 전송을 위한 랜덤 자원 선택을 수행하도록 구성되고, 상기 랜덤 자원 선택은 물리 사이드링크 피드백 채널(PSFCH)이 디스에이블된 리소스 풀로 한정되며; 여기서 송신기는 사이드링크 수신 없이 사이드링크 전송을 하고 사이드링크 전송을 사용하여 이미 전송된 데이터 패킷의 블라인드 재전송을 하도록 구성되며; 여기서 재전송의 횟수는 하나 이상의 기준에 따라 수행된다.
추가적인 실시예들은 제한된 사이드링크 수신 및/또는 전체 수신과 함께 사이드링크 전송을 하도록 구성되는 송수신기를 제공하며, 여기서 송수신기는 모든 이용 가능한 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯만을 사용하여 피드백(HARQ 피드백)을 전송하거나 수신하도록 구성되며, 여기서 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯은 구성 정보 및/또는 리소스 풀(RP) 구성에 의해 정의되거나 표시되며; 여기서 상기 송수신기는 사이드링크 전송을 수행하도록 구성되고; 여기서 상기 송수신기는 제공된 DRX 구성에 기초하여 활성 구간 동안에만 사이드링크 수신을 하도록 구성되며; 여기서 상기 송수신기는 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯만을 사용하여 피드백(HARQ 피드백)을 전송하거나 수신하도록 구성되며, 여기서 하나 이상의 특정 시간 슬롯은 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH) 수신이 인에이블되는 시간 슬롯들 및/또는 활성 구간 내의 시간 슬롯들로 제한되며; 또는 상기 송수신기는 지원 정보 메시지를 사용하여 피드백을 송신 또는 수신하도록 구성된다.
추가 실시예들은 (B 타입 또는 D 타입) 사용자 디바이스(UE)의 송수신기를 제공한다. 송수신기는 사이드링크 전송을 하고, 제공된 DRX 구성에 기초하여 활성 구간 동안에만 사이드링크 수신을 하도록 구성된다. 또한, 송수신기는 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯만을 사용하여 피드백(HARQ 피드백)을 전송하거나 수신하도록 구성되며, 여기서 하나 이상의 특정 시간 슬롯은 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH) 수신이 인에이블되는 시간 슬롯들 및/또는 활성 구간 내의 시간 슬롯들로 제한되며; 여기서 송수신기는 제한된 사이드링크 수신 및/또는 전체 수신과 함께 사이드링크 전송을 하도록 구성되고, 지원 정보 메시지를 사용하여 피드백을 전송 또는 수신하도록 구성된다.
일반화
다른 실시예는 위에서 설명한 사용자 디바이스(10A, 10B, 10D) 중 하나 이상을 포함하는 무선통신 시스템에 관한 것이다. 추가적인 실시예들에 따르면, 통신 시스템은 하나 이상의 기지국들을 포함할 수 있다. 여기서, 기지국은 아이템 또는 디바이스가 무선통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 해주는 매크로 셀 기지국, 또는 스몰 셀 기지국, 또는 기지국의 중앙 유닛, 또는 기지국의 분산 유닛, 또는 도로변 장치(Road Side Unit: RSU), 또는 UE, 또는 그룹 리더(GL), 또는 릴레이 또는 원격 무선 헤드, 또는 AMF, 또는 SMF, 또는 코어 네트워크 엔티티, 또는 모바일 에지 컴퓨팅(MEC) 엔티티, 또는 NR 또는 5G 코어 컨텍스트에서와 같은 네트워크 슬라이스, 또는 임의의 송수신 포인트(TRP) 중 하나 이상을 포함하고, 상기 아이템 또는 디바이스에는 무선통신을 사용하여 통신할 수 있는 네트워크 연결 능력이 제공된다.
이러한 통신 시스템의 예로는 셀룰러(예컨대, 3G, 4G, 5G 또는 미래 네트웍) 환경에서와 같은 사이드링크 통신 시스템(예컨대, V2x), 공공 안전 통신 시스템, 복합 네트워크, 또는 임시 통신 네트워크를 들 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 모든 양태들은 사용자 디바이스 또는 UE의 송신기/송수신기에 의해 구현될 수 있다. 타입 A에 속하는 UE(10A), 타입 B에 속하는 UE(10B), 타입 D에 속하는 UE(10D) 등 다양한 유형의 사용자 디바이스가 있다. 도 10a는 타입 A, 타입 B 및/또는 타입 D로서 사용할 수 있는 예시적인 사용자 디바이스(10x)를 보여주고 있으며, 이 사용자 디바이스(10x)는 사이드링크 통신(SL)을 위한 송수신기(11tr) 또는 송신기(11tx)를 포함한다.
사용자 디바이스와 관련하여, 실시예들에 따르면 다음 엔티티로 구성된 그룹에서 선택된 것이 동일하게 사용될 수 있음을 유의해야 한다: 전력-한정 UE, 또는 보행자가 사용하고 취약 도로 사용자(Vulnerable Road User: VRU)로 지칭되는 UE와 같은 핸드헬드 UE, 또는 보행자 UE(P-UE), 또는 공공 안전 요원 및 최초 대응자가 사용하며 공공 안전 UE(PS-UE)라고 칭해지는 신체 착용형 내지 휴대형 UE, 또는 예컨대 센서 또는 액추에이터와 같은 IoT UE, 또는 캠퍼스 네트워크에 제공되어 반복적인 작업을 수행하고 주기적인 간격으로 게이트웨이 노드의 입력이 필요한 UE, 이동 단말기, 또는 고정 단말기, 또는 셀룰러 IoT-UE, 또는 차량용 UE, 또는 차량용 그룹 리더(GL) UE, 또는 사이드링크 릴레이, 또는 IoT 내지 협대역 IoT(NB-IoT) 장치, 또는 웨어러블 장치(예컨대, 스마트워치, 피트니스 트래커, 스마트 안경), 또는 지상 기반 차량, 또는 항공기, 또는 드론, 또는 기지국(예컨대 gNB), 또는 이동 기지국, 또는 도로변 장치(Road Side Unit: RSU), 또는 건물, 또는 아이템/디바이스가 무선통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 해주는 네트워크 연결성을 가진 여타 아이템 또는 디바이스(예컨대, 센서 또는 액추에이터), 또는 아이템/디바이스가 사이드링크를 사용하여 무선통신 네트워크와 통신할 수 있게 해주는 네트워크 연결성을 가진 여타 아이템 또는 디바이스(예컨대, 센서, 액추에이터, 송수신기, 또는 사이드링크 가능한 임의의 네트워크 엔티티).
위에서 설명한 모든 사용자 디바이스는, 예컨대 Uu 인터페이스를 사용하여, 기지국과 데이터를 교환(송신 및/또는 수신)하도록 구성될 수 있다는 점을 주목해야 한다.
위에서 양태 1-5가 방법에 의해 구현될 수 있다고 설명하였다. 물론, 이 방법은 아래에서 설명하는 바와 같이 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다.
본 출원에서의 발명적 접근법의 각각의 양태들과 실시예들이 개별적으로 설명되었지만, 상기 양태들/실시예들의 각각은 다른 양태들/실시예들과 독립적으로 구현될 수 있거나, 이들 양태들/실시예들 중 일부 또는 전부가 결합될 수 있음을 유의해야 한다. 더욱이, 아래에서 설명하는 실시예들은 위에서 설명한 양태들/실시예들 각각에 대해 사용될 수 있다.
상기 실시예들 중 일부는 모드 2 UE를 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되지 않는다는 점을 유의해야 한다. 본 명세서에 개시된 내용은, 예컨대 하나 이상의 자원 또는 자원 세트의 점유 상태를 제공하고 AIM을 전송하기 위한 센싱 보고를 획득하기 위해 센싱을 수행하는, 모드 1 UE들에도 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 모드 1 UE들은, 예컨대 동일한 주파수 대역에서 작동하는 경우, 모드 2 UE들에 대하여 센싱을 수행하는 것을 도울 수 있다. 모드 1 UE는 유선 전원 장치를 가진 고정 RSU일 수도 있고, 이것은 모드 1에서 아이들링 상태인 경우 모드 2 UE에 대해서 서비스를 수행할 수 있다.
상기 실시예들 중 일부는 사이드링크 풀을 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되지 않는다는 점을 유의해야 한다. 오히려, 본 출원에서의 발명적 접근법은 네트워크 내의 엔티티들 간의 특정 통신에 사용될 자원들 집합을 제공하는 시스템 또는 네트워크에서 구현될 수 있으며, 상기 자원들 집합은 네트워크의 엔티티들이 인식할 수 있도록 사전 구성될 수 있거나, 상기 자원들 집합을 가지도록 엔티티들이 네트워크에 의해 구성될 수 있다. 네트워크가 제공하는 자원들 집합은 다음 중 하나 이상으로 정의될 수 있다.
● UE에 의해 사이드링크 통신에 사용될 사이드링크 리소스 풀(예컨대, PC5를 통한 UE간(UE-to-UE) 직접 통신)
● UE에 의해 NR-U 통신에 사용될 자원들을 포함하거나 이 자원들로 구성되는 구성된 승인(configured grant)
● 능력이 감소된 UE가 사용할 자원들을 포함하거나 이 자원들로 구성되는 구성된 승인
실시예들에 따르면, 무선통신 시스템은 지상 네트워크, 또는 비지상 네트워크, 또는 항공기나 우주 비행체를 수신기로 사용하는 네트워크들 또는 네트워크 세그먼트들, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, UE 및/또는 추가적인 UE는 다음 중 하나 이상을 포함한다: 전력-한정 UE, 또는 보행자가 사용하고 취약 도로 사용자(Vulnerable Road User: VRU)로 지칭되는 UE와 같은 핸드헬드 UE, 또는 보행자 UE(P-UE), 또는 공공 안전 요원 및 최초 대응자가 사용하며 공공 안전 UE(PS-UE)라고 칭해지는 신체 착용형 내지 휴대형 UE, 또는 예컨대 센서 또는 액추에이터와 같은 IoT UE, 또는 캠퍼스 네트워크에 제공되어 반복적인 작업을 수행하고 주기적인 간격으로 게이트웨이 노드의 입력이 필요한 UE, 이동 단말기, 또는 고정 단말기, 또는 셀룰러 IoT-UE, 또는 차량용 UE, 또는 차량용 그룹 리더(GL) UE, 또는 사이드링크 릴레이, 또는 IoT 내지 협대역 IoT(NB-IoT) 장치, 또는 웨어러블 장치(예컨대, 스마트워치, 피트니스 트래커, 스마트 안경), 또는 지상 기반 차량, 또는 항공기, 또는 드론, 또는 기지국(예컨대 gNB), 또는 이동 기지국, 또는 도로변 장치(Road Side Unit: RSU), 또는 건물, 또는 아이템/디바이스가 무선통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 해주는 네트워크 연결성을 가진 여타 아이템 또는 디바이스(예컨대, 센서 또는 액추에이터), 또는 아이템/디바이스가 사이드링크를 사용하여 무선통신 네트워크와 통신할 수 있게 해주는 네트워크 연결성을 가진 여타 아이템 또는 디바이스(예컨대, 센서, 액추에이터, 송수신기, 또는 사이드링크 가능한 임의의 네트워크 엔티티).
본 발명의 실시예들에 따르면, 네트워크 엔티티는 아이템 또는 디바이스가 무선통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 해주는 매크로 셀 기지국, 또는 스몰 셀 기지국, 또는 기지국의 중앙 유닛, 또는 기지국의 분산 유닛, 또는 도로변 장치(Road Side Unit: RSU), 또는 UE, 또는 그룹 리더(GL), 또는 릴레이 또는 원격 무선 헤드, 또는 AMF, 또는 SMF, 또는 코어 네트워크 엔티티, 또는 모바일 에지 컴퓨팅(MEC) 엔티티, 또는 NR 또는 5G 코어 컨텍스트에서와 같은 네트워크 슬라이스, 또는 임의의 송수신 포인트(TRP) 중 하나 이상을 포함하고, 상기 아이템 또는 디바이스에는 무선통신을 사용하여 통신할 수 있는 네트워크 연결 능력이 제공된다.
발명적 개념의 일부 양태가 장치의 맥락에서 설명되었지만, 그와 같은 양태들은 상응하는 방법에 대한 설명을 나타낼 수도 있으며, 이때 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 마찬가지로, 방법 단계의 맥락에서 설명한 양태들이 상응하는 장치의 대응 블록 또는 항목 또는 특징의 설명을 나타낼 수도 있다.
본 발명의 다양한 요소들과 특징들은 아날로그 및/또는 디지털 회로를 사용하는 하드웨어에 의해, 하나 이상의 범용 또는 특수용 프로세서에 의한 명령어들의 실행을 통해서 소프트웨어적으로, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로서, 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 시스템 또는 다른 처리 시스템의 환경에서 구현될 수 있다. 도 10b는 컴퓨터 시스템(600)의 일 예를 보여준다. 유닛들 내지 모듈들뿐만 아니라 이들 유닛들에 의해 수행되는 방법의 단계들은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(600) 상에서 실행될 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 특수용 또는 범용 디지털 신호 프로세서와 같은 프로세서(602)를 하나 이상 포함한다. 프로세서(602)는 버스 또는 네트워크와 같은 통신 기반구조(604)에 연결되어 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 주 기억장치(606)와 하드 디스크 드라이브 및/또는 착탈식 저장 드라이브와 같은 보조 기억장치(608)를 포함한다. 보조 기억장치(608)는 컴퓨터 프로그램 또는 다른 명령어들이 컴퓨터 시스템(600)에 로드될 수 있게 해준다. 컴퓨터 시스템(600)은 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨터 시스템(600)과 외부 장치 사이에서 전송될 수 있게 해주는 통신 인터페이스(610)를 더 포함할 수 있다. 통신은 전자 신호, 전자기 신호, 광 신호, 또는 통신 인터페이스에 의해 처리될 수 있는 기타 신호로 이루어질 수 있다. 통신에는 전선 또는 케이블, 광섬유, 전화선, 휴대폰 링크, RF 링크, 및 여타 통신 채널(612)이 사용될 수 있다.
"컴퓨터 프로그램 매체" 및 "컴퓨터로 판독 가능한 매체"라는 용어는 일반적으로 착탈식 저장 장치 또는 하드디스크 드라이브에 설치된 하드 디스크와 같은 유형의 저장매체를 지칭한다. 이들 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템(600)에 소프트웨어를 제공하기 위한 수단이다. 컴퓨터 제어 로직이라고 칭해지기도 하는 컴퓨터 프로그램은 주 기억장치(606) 및/또는 보조 기억장치(608)에 저장된다. 컴퓨터 프로그램은 통신 인터페이스(610)를 통해 수신될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은, 실행될 때, 컴퓨터 시스템(600)이 본 발명을 구현할 수 있게 해준다. 특히, 컴퓨터 프로그램은, 실행될 때, 프로세서(602)가 본 명세서에 기술된 임의의 방법들과 같은 본 발명의 프로세스를 구현할 수 있게 해준다. 따라서, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템(600)의 컨트롤러를 나타낼 수 있다. 본 발명이 소프트웨어를 사용하여 구현되는 경우, 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램 제품에 저장되고 착탈식 저장 드라이브나, 통신 인터페이스(610)와 같은 인터페이스를 사용하여 컴퓨터 시스템(600)에 로드될 수 있다.
하드웨어 또는 소프트웨어에서의 구현은 각각의 방법이 수행될 수 있도록 프로그래밍 가능한 컴퓨터 시스템과 협력하거나 협력할 수 있는 전자적으로 판독가능한 제어신호가 저장되어 있는 디지털 저장매체, 예컨대 플로피 디스크, 디지털 비디오 디스크(DVD), 블루레이, 컴팩트 디스크(CD), 롬(ROM), 프로그래머블 롬(PROM), 삭제기록 가능형 롬(EPROM), 전기적 삭제기록 가능형 롬(EEPROM), 또는 플래시 메모리를 사용하여 이루어질 수 있다. 그러므로 상기 디지털 저장 매체는 컴퓨터에 의해 판독될 수 있다.
본 발명에 따른 일부 실시예들은 전자적으로 판독가능한 제어신호를 갖는 데이터 캐리어를 포함하고, 이 데이터 캐리어는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나가 수행될 수 있도록 프로그램 가능한 컴퓨터 시스템과 협력할 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들은 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때 상기 프로그램 코드는 방법들 중 하나를 수행하도록 동작할 수 있다. 상기 프로그램 코드는 예컨대 기계 판독 가능한 캐리어에 저장될 수 있다.
다른 실시예들은 기계 판독 가능한 캐리어에 저장되어 있고 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나를 수행하는 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 다시 말해서, 본 발명에 의한 방법의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에서 실행될 때 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램이다.
그러므로, 본 발명에 의한 방법들의 추가적인 실시예는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 포함하거나 이러한 프로그램이 기록되어 있는 데이터 캐리어 또는 디지털 저장매체, 또는 컴퓨터로 판독가능한 매체이다. 그러므로, 본 발명에 의한 방법의 추가적인 실시예는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 나타내는 데이터 스트림 내지 신호 시퀀스이다. 데이터 스트림 내지 신호 시퀀스는 예컨대 인터넷을 통한 데이터 통신 연결을 통해 전송되도록 구성될 수 있다. 추가적인 실시예는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나를 수행하도록 구성되거나 적합화된 처리 수단, 예컨대 컴퓨터 또는 프로그래밍 가능한 논리 장치를 포함한다. 추가적인 실시예는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 설치된 컴퓨터를 포함한다.
일부 실시예들에서는, 프로그래밍 가능한 논리 장치(예컨대, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)를 사용하여 본 명세서에 기술된 방법들의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나를 수행하기 위하여 마이크로프로세서와 협력할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 바람직하기로는 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행된다.
위에서 설명한 실시예들은 본 발명의 원리를 단지 예시하기 위한 것일 뿐이다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 본 명세서에 기술된 배치들과 세부사항들을 수정하거나 변형할 수 있음이 자명함을 이해할 것이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 본 명세서의 실시예들에 대한 기술과 설명을 통해 제공된 특정 세부사항이 아니라 후술하는 청구항들에 의해서 정해져야 한다.
V2X
차량-사물(Vehicle-to-Everything)
3GPP 3세대 파트너십 프로젝트(Third Generation Partnership Project)
D2D 장치-대-장치(Device-to-Device)
AIM 지원 정보 메시지(Assistance Information Message)
PC5 사이드링크 인터페이스(Sidelink Interface)
BS 기지국(Base Station)
gNB 진화된 노드B-NR 기지국(Evolved Node B(NR base station))
UE 사용자 디바이스(User Equipment)
SL 사이드링크(Sidelink)
V2V 차량-대-차량(Vehicle-to-Vehicle)
SIB 시스템 정보 블록(System Information Block)
RB 리소스 블록
PSCCH 물리 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink Control Channel)
PSSCH 물리 사이드링크 공유 채널(Physical Sidelink Shared Channel)
RRC 무선 자원 제어(Radio Resource Control)
SC 사이드링크 제어 정보(Sidelink Control Information)
3GPP 3세대 파트너십 프로젝트(Third Generation Partnership Project)
D2D 장치-대-장치(Device-to-Device)
AIM 지원 정보 메시지(Assistance Information Message)
PC5 사이드링크 인터페이스(Sidelink Interface)
BS 기지국(Base Station)
gNB 진화된 노드B-NR 기지국(Evolved Node B(NR base station))
UE 사용자 디바이스(User Equipment)
SL 사이드링크(Sidelink)
V2V 차량-대-차량(Vehicle-to-Vehicle)
SIB 시스템 정보 블록(System Information Block)
RB 리소스 블록
PSCCH 물리 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink Control Channel)
PSSCH 물리 사이드링크 공유 채널(Physical Sidelink Shared Channel)
RRC 무선 자원 제어(Radio Resource Control)
SC 사이드링크 제어 정보(Sidelink Control Information)
Claims (48)
- (A 타입) 사용자 디바이스(UE)(10a)의 송신기(11tx)로서,
상기 송신기(11tx)는 사이드링크(SL) 수신 없이 사이드링크(SL) 전송을 하도록 구성되고; 및/또는
상기 송신기(11tx)는 상기 사이드링크(SL) 전송을 위해 랜덤 자원 선택을 수행하도록 구성되고, 상기 랜덤 자원 선택은 랜덤 자원 선택이 인에이블되고/되거나 물리 사이드링크(SL) 피드백 채널이 디스에이블된 리소스 풀로 한정되며; 및/또는
상기 송신기(11tx)는 사이드링크(SL) 전송을 사용하여 이미 전송된 데이터 패킷의 (블라인드) 재전송을 하도록 구성되고, 재전송 횟수는 하나 이상의 기준에 따라 수행되는, 송신기. - 청구항 1에 있어서, 상기 리소스 풀은 사전-구성에 의해 사전 구성되거나 다음 중 하나 이상을 갖는 구성에 의해 구성되는 송신기(11tx):
- 디스에이블된 PSFCH 및/또는 PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀의 리소스 및/또는
- 인에이블된 랜덤 자원 선택. - 청구항 2에 있어서, 사전-구성 또는 구성은 PSFCH가 디스에이블된 리소스 풀이 피드백이 디스에이블된 경우에만 사용 가능함을 나타내는 플래그를 포함하는, 송신기(11tx).
- 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서, 랜덤 자원 선택을 수행하는동안에, PSFCH가 디스에이블되고 랜덤 자원 선택이 인에이블된 상기 리소스 풀은 피드백이 디스에이블된 사용자 디바이스들에 대해서만 사용 가능한, 송신기(11tx).
- 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서, 상기 기준은 다음 중 하나 이상을 포함하는 그룹에서 선택되는 송신기(11tx):
- 데이터 패킷에 대한 우선순위
- 전송 패킷의 하나 이상의 특성
- 전송에 사용되는 논리 채널
- 전송에 사용되는 논리 채널 그룹
- 서비스 품질(QoS) 흐름
- 우선순위, 지연, 데이터 속도 등 전송과 관련된 서비스 품질(QoS) 요구 사항
- UE의 유형. 예컨대, 차량 UE(V-UE), 공공안전 UE(PS-UE), 산업용 IoT UE(IIoT UE), 저전력 UE
- 초기 전송 및/또는 적어도 하나의 추가 전송에 사용되는 하나 이상의 자원,
- 초기 전송에 사용되는 캐스트 유형. 예컨대, 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트
- UE의 현재 배터리 상태. - 청구항 5에 있어서, 상기 재전송은 n회 수행되고 0≤n≤nretransmissions이며, 여기서 n은 우선순위 클래스들 각각에 대하여 또는 다른 우선순위 관련 정보에 대하여 또는 상기 기준에 대하여 구성되는, 송신기(11tx).
- 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송신기(11tx)는 상기 재전송을 수행하며, 상기 재전송 횟수는 우선순위 클래스들, 또는 다른 우선순위 관련 정보, 또는 상기 기준에 따라 결정되는, 송신기(11tx).
- 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송신기(11tx)에 의해 수행되는 재전송의 횟수는 구성된 또는 사전 구성된 우선순위 임계값을 토대로 구성될 수 있는, 송신기(11tx).
- 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 있어서, 상기 우선순위가 데이터 패킷의 내용에 따라 달라지며; 및/또는
상기 우선순위는 긴급 정보를 포함하는 데이터 패킷에 대해서는 높게 설정되고, (상태 정보와 같은) 통상적인 데이터 전송을 포함하는 데이터 패킷에 대해서는 보통으로 설정되며, (반복적인 정보나 반복적인 측정 정보와 같은) 중요도가 낮은 내용에 대해서는 낮게 설정되는, 송신기(11tx). - 청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 따른 송신기(11tx)를 포함하는, 사용자 디바이스.
- 청구항 10에 있어서, 상기 사용자 디바이스는 동기 소스의 신호 또는 기지국의 동기 신호를 수신하는 센서, GNSS 센서, 또는 수신기를 포함하며; 및/또는
상기 사용자 디바이스는 특히 Uu 인터페이스를 사용하여 기지국으로의 송신 및 수신을 할 수 있는, 사용자 디바이스. -
(A 타입) 사용자 디바이스를 사용하여 사이드링크(SL) 전송을 수행하는 방법으로서,
랜덤 자원 선택이 인에이블된 상태로 사이드링크(SL) 수신 없이 사이드링크(SL) 전송을 수행하는 단계; 및 상기 사이드링크(SL) 전송을 위한 랜덤 자원 선택을 수행하되, 여기서 상기 랜덤 자원 선택은 디스에이블된 물리 사이드링크(SL) 피드백 채널을 가지는 리소스 풀로 한정되는 단계; 및/또는
사이드링크(SL) 수신 없이 사이드링크(SL) 전송을 수행하는 단계; 및 상기 사이드링크(SL) 전송을 이용하여 이미 전송된 데이터 패킷에 대해 블라인드 재전송을 수행하되, 하나 이상의 기준에 따라 재전송 횟수가 수행되도록 하는 단계;
를 포함하는, 사이드링크 전송 수행 방법. - (B 타입 또는 D 타입) 사용자 디바이스(UE)(10b, 10d)의 송수신기(11tr)로서,
상기 송수신기(11tr)는 제한된 사이드링크(SL) 수신 및/또는 전체 사이드링크(SL) 수신과 함께, 및/또는 SL DRX 구성을 토대로, 사이드링크(SL) 전송을 하도록 구성되고;
상기 송수신기(11tr)는 모든 이용 가능한 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯들만을 사용하여 피드백을 전송 또는 수신하도록 구성되고, 여기서 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯들은 구성 정보에 의해 정의되거나 표시되는, 송수신기(11tr). - 청구항 13에 있어서, 상기 사이드링크(SL) 전송을 송신하는 상기 송수신기(11tr)는 리소스 풀 구성 정보에 기초하여 상기 구성 정보에 의해 정의되거나 지시되는 상기 특정 시간 슬롯들을 결정하고,
상기 리소스 풀 구성 정보는 상기 리소스 풀이 지원하는 자원 예약 주기 및/또는 PSFCH의 주기성을 나타내는 파라미터들과 같은 파라미터들을 포함하는, 송수신기(11tr). - 청구항 13 또는 청구항 14에 있어서, 상기 송수신기(11tr)는 센싱을 활성화하고, 하나 이상의 시간 슬롯들동안 상기 송수신기(11tr)의 수신기를 활성화하고/하거나 상기 송수신기(11tx)의 송신기(11tx)를 활성화하도록 구성되며; 및/또는
상기 사이드링크(SL) 전송을 송신하고 상기 피드백을 기대하는 상기 송수신기(11tr)는 상기 구성 정보 및/또는 리소스 풀 구성으로부터 도출되는 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯들을 모니터링하는, 송수신기(11tr). - 청구항 13 내지 청구항 15 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송수신기(11tr)는 이전 전송에 대한 상기 피드백이 예상되고 시간 슬롯들의 부분집합의 일부가 아닌 시간 슬롯들에서 PSFCH 채널 상에서만 피드백을 모니터링하는, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 16 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사이드링크(SL) 전송을 수신하는 상기 송수신기(11tr)는 상기 구성 정보로부터 도출되는 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯들을 사용하여 수신 피드백을 전송하는, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 17 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 시간 슬롯들은 부분 센싱을 위해 표시된 시간 슬롯들인, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 18 중 어느 한 항에 있어서, 상기 구성 정보는 다음 기준들 중에서 하나 이상을 충족하는 시간 슬롯들에서만 상기 수신 피드백이 전송된다는 것을 표시하는, 송수신기(11tr):
- 하나 이상의 시간 슬롯들은 부분 센싱 시간 슬롯들 중 하나임;
- 하나 이상의 시간 슬롯들은 PSFCH가 구성된 시간 슬롯들임;
- 하나 이상의 시간 슬롯들은 전송된 사이드링크가 송신된 PDB 내에 있음. - 청구항 13 내지 청구항 19에 있어서, 상기 사이드링크(SL) 전송을 송신하는 송수신기(11tx)는 리소스 풀 구성 정보 및/또는 SL DRX 구성에 기초한 구성 정보에 의해 정의되거나 표시되는 상기 특정 시간 슬롯들을 결정하고;
상기 리소스 풀 구성 정보는 상기 PSFCH의 상기 주기성을 나타내는 상기 파라미터들과 같은 파라미터들을 포함하고, 상기 주기성을 나타내는 상기 파라미터들은 상기 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 인에이블되는 시간 슬롯들을 나타내며; 및/또는
상기 SL DRX 구성 정보는 활성 구간(Active Duration: AD) 내에 있는 상기 시간 슬롯들을 나타내는 상기 파라미터들과 같은 파라미터들을 포함하는, 송수신기(11tr). - 청구항 13 내지 청구항 20 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송수신기(11tr)는 하나 이상의 이전 전송에 대하여 피드백을 기대할 때만 PSFCH가 인에이블된 관련 시간 슬롯들에 대한 피드백을 모니터링하는, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 21 중 어느 한 항에 있어서, 상기 활성 구간(AD)은 다음 중 하나 이상이 적용되는 구간으로 정의되는, 송수신기(11tr):
- DRX ON 구간
- HARQ 재전송 타이머
- 비활성 타이머
- 센싱 프로시저의 지속 시간 - 청구항 13 내지 청구항 22 중 어느 한 항에 있어서, 상기 DRX ON 구간, 상기 DRX ON 구간의 종료를 위한 시간 슬롯들, 및 DRX 사이클의 구간은 송신 사용자 디바이스 또는 기지국의 DRX 구성에 기초하여 또는 사전-구성에 의해 정의되는, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 23 중 어느 한 항에 있어서, 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 인에이블되는 시간 슬롯들은 상기 리소스 풀 구성 정보에 의해 정의되거나 표시되는, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 24 중 어느 한 항에 있어서, 상기 활성 구간(AD)에 속하는 시간 슬롯들은 사이드링크(SL) 전송 또는 사이드링크(SL) 수신을 위해 사용되거나 예약된 시간 슬롯들인, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 25 중 어느 한 항에 있어서, 물리 사이드링크(SL) 피드백 제어 채널(PSFCH)이 인에이블되는 하나 이상의 시간 슬롯들은 상기 활성 구간(AD)의 하나 이상의 시간 슬롯들 내에 있거나, 상기 활성 구간(AD)의 밖에 있는, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 26 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피드백을 전송하는 상기 송수신기(11tr)는 상기 활성 구간(AD) 내에서만 그리고 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들에서만 전송하도록 구성되고; 및/또는
상기 피드백을 수신하는 상기 송수신기(11tr)는 상기 활성 구간(AD) 내에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들을 모니터링하도록 구성되는, 송수신기(11tr). - 청구항 27에 있어서, 상기 피드백을 전송하는 상기 송수신기(11tr)는 전송되어야 할 피드백을 상기 활성 구간(AD) 내에 모을 수 있고, 모아진 집합 피드백을 상기 활성 구간(AD)의 끝에서 전송할 수 있으며; 및/또는
상기 피드백을 수신하는 상기 송수신기(11tr)는 상기 활성 구간(AD)의 끝에서 PSFCH가 활성화된 시간 슬롯을 모니터링하도록 구성되는, 송수신기(11tr). - 청구항 13 내지 청구항 28 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피드백을 전송하는 상기 송수신기(11tr)는 상기 하나 이상의 시간 슬롯들에 대하여 상기 송수신기(11tr)의 송신기(11tx)를 활성화하도록 구성되고; 및/또는
상기 피드백을 수신하는 상기 송수신기(11tr)는 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH) 수신이 인에이블된 상기 하나 이상의 시간 슬롯들 동안에 깨어나거나 라이트 슬립을 수행하거나, 상기 송수신기(11tr)의 수신기를 활성화하도록 구성되는, 송수신기(11tr). - 청구항 13 내지 청구항 29 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피드백을 전송하는 상기 송수신기(11tr)는 DRX 사이클 내의 임의의 시간 슬롯에서, 그리고 PSFCH가 활성화된 시간 슬롯들에서만 전송하도록 구성되고; 및/또는
상기 피드백을 수신하는 상기 송수신기(11tr)는,
- 상기 활성 구간(AD) 내에서 PSFCH가인에이블된 시간 슬롯들을 모니터링하고/하거나
- 깨어나서, 상기 활성 구간(AD) 밖에서 PSFCH가 인에이블된 시간 슬롯들을 모니터링
하도록 구성되는, 송수신기(11tr). - 청구항 13 내지 청구항 30 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송수신기(11tr)는 상기 활성 구간(AD) 밖에 있는 시간 슬롯들과 PSFCH가 인에이블되지 않은 시간 슬롯들 동안에 라이트 슬립을 수행하는, 송수신기(11tr).
- 청구항 13 내지 청구항 31 중 어느 한 항에 따른 송수신기(11tr)를 포함하는 사용자 디바이스(10b, 10d).
- (B 타입 또는 D 타입) 사용자 디바이스를 사용하여 사이드링크(SL) 전송을 송신 및/또는 수신하는 방법으로서,
제한된 사이드링크(SL) 수신 및/또는 전체 사이드링크(SL) 수신과 함께, 및/또는 SL DRX 구성을 토대로, 사이드링크(SL) 전송을 수행하는 단계; 및
모든 이용 가능한 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯들만을 사용하여 피드백을 전송 또는 수신하되, 여기서 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯들이 구성 정보에 의해 정의되거나 표시되게 하는 단계;
를 포함하는, 사이드링크(SL) 전송의 송수신 방법. - (B 타입 또는 D 타입) 사용자 디바이스(UE)(10b, 10d)의 송수신기(11tr)로서,
상기 송수신기(11tr)는 제한된 사이드링크(SL) 수신 및/또는 전체 수신과 함께, 및/또는 SL DRX 구성을 토대로, 사이드링크(SL) 전송을 하도록 구성되고;
상기 송수신기(11tr)는 지원 정보 메시지를 사용하여 피드백을 송신 또는 수신하도록 구성되는, 송수신기(11tr). - 청구항 34에 있어서, 상기 피드백을 포함하는 상기 지원 정보 메시지는 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 차단되었을 때, 사용 중이거나 디스에이블되어 있을 때, 또는 주어진 리소스 풀에 대하여 상기 PSFCH가 디스에이블되어 있을 때 사용되는, 송수신기(11tr).
- 청구항 34 또는 청구항 35에 있어서, 상기 피드백을 포함하는 상기 지원 정보 메시지가 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)에 추가하여 또는 상기 PSFCH와 결합되어 사용되는, 송수신기(11tr).
- 청구항 34 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서, (신뢰성을 높이기 위하여) 상기 지원 정보 메시지(SL AIM)와 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)이 모두 동일한 정보(예컨대, NACK 및/또는 ACK)를 전송하(여 신뢰성을 높이NACK 또는 ACK 정보를 동일하게 전송하고; 및/또는
상기 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)은 NACK을 전송하고, 상기 지원 정보 메시지(SL AIM)는 재전송에 사용될 잠재적으로 새로운 자원을 전송하고; 및/또는
상기 지원 정보 메시지(SL AIM)는 NACK을 전송하고, 상기 물리 사이드링크 피드백 제어 채널(PSFCH)은 재전송에 사용될 잠재적으로 새로운 자원을 전송하도록 구성되는, 송수신기(11tr). - 청구항 34 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서, 상기 피드백은 다음 중 하나 이상을 포함하는, 송수신기(11tr):
- 수신된 전송 상태에 관한 ACK 또는 NACK 정보
- NACK의 경우, 사이드링크(SL) 전송을 사용하여 전송된 데이터 패킷의 재전송에 사용되어야 하는 자원 또는 사용되어서는 안 되는 자원에 대한 정보. - 청구항 34 내지 청구항 38에 있어서, 상기 송수신기(11tr)는 구성된 또는 사전 구성된 횟수의 전송들에 대한 피드백 상태를 모으고, 모아진 집합 피드백을 상기 지원 정보 메시지를 사용하여 송신하도록 구성되는, 송수신기(11tr).
- 청구항 39에 있어서, 상기 지원 정보 메시지는 실패한 데이터 패킷의 재전송에 사용되어야 하는 자원 또는 사용되어서는 안 되는 자원에 대한 정보를 포함하는, 송수신기(11tr).
- 청구항 34 내지 청구항 40 중 어느 한 항에 있어서, 상기 지원 정보 메시지는 사이드링크(SL) 전송을 사용하여 전송된 데이터 패킷의 재전송에 사용되는, 송수신기(11tr).
- 청구항 34 내지 청구항 41 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송수신기(11tr)는 제한된 사이드링크(SL) 수신 및/또는 전체 사이드링크(SL) 수신과 함께, 및/또는 SL DRX 구성을 토대로, 사이드링크(SL) 전송을 하도록 구성되고;
상기 송수신기(11tr)는 모든 이용 가능한 시간 슬롯들의 진부분집합인 하나 이상의 특정 시간 슬롯들만을 사용하여 피드백을 전송하거나 수신하도록 구성되며, 여기서 상기 하나 이상의 특정 시간 슬롯들은 구성 정보에 의해 정의되거나 표시되는, 송수신기(11tr). - 청구항 34 내지 청구항 42 중 어느 한 항에 따른 송수신기(11tr)를 포함하는 사용자 디바이스(10b, 10d).
- (타입 B 또는 D) 사용자 디바이스를 사용하여 제한된 사이드링크(SL) 수신, 전체 수신, 또는 부분 센싱과 함께 사이드링크(SL) 전송을 수행하는 방법으로서,
지원 정보 메시지를 사용하여 피드백을 전송하거나 수신하는 단계;
를 포함하는, 사이드링크(SL) 전송의 송수신 방법. - 청구항 10, 청구항 32, 및 청구항 43 중 어느 한 항에 따른 사용자 디바이스(UE)로서, 상기 UE 및/또는 추가적인 UE가 다음 중 하나 이상을 포함하는, 사용자 디바이스: 전력-한정 UE, 또는 보행자가 사용하고 취약 도로 사용자(Vulnerable Road User: VRU)로 지칭되는 UE와 같은 핸드헬드 UE, 또는 보행자 UE(P-UE), 또는 공공 안전 요원 및 최초 대응자가 사용하며 공공 안전 UE(PS-UE)라고 칭해지는 신체 착용형 내지 휴대형 UE, 또는 예컨대 센서 또는 액추에이터와 같은 IoT UE, 또는 캠퍼스 네트워크에 제공되어 반복적인 작업을 수행하고 주기적인 간격으로 게이트웨이 노드의 입력이 필요한 UE, 이동 단말기, 또는 고정 단말기, 또는 셀룰러 IoT-UE, 또는 차량용 UE, 또는 차량용 그룹 리더(GL) UE, 또는 사이드링크 릴레이, 또는 IoT 내지 협대역 IoT(NB-IoT) 장치, 또는 웨어러블 장치(예컨대, 스마트워치, 피트니스 트래커, 스마트 안경), 또는 지상 기반 차량, 또는 항공기, 또는 드론, 또는 기지국(예컨대 gNB), 또는 이동 기지국, 또는 도로변 장치(Road Side Unit: RSU), 또는 건물, 또는 아이템/디바이스가 무선통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 해주는 네트워크 연결성을 가진 여타 아이템 또는 디바이스(예컨대, 센서 또는 액추에이터), 또는 아이템/디바이스가 사이드링크를 사용하여 무선통신 네트워크와 통신할 수 있게 해주는 네트워크 연결성을 가진 여타 아이템 또는 디바이스(예컨대, 센서, 액추에이터, 송수신기, 또는 사이드링크 가능한 임의의 네트워크 엔티티).
- 청구항 10, 청구항 32, 및 청구항 43 중 어느 한 항에 따른 사용자 디바이스를 적어도 하나, 바람직하기로는 그 이상으로 포함하는, 무선통신 시스템.
- 청구항 46에 있어서, 하나 이상의 기지국을 포함하며,
상기 기지국은 아이템 또는 디바이스가 무선통신 네트워크를 사용하여 통신할 수 있게 해주는 매크로 셀 기지국, 또는 스몰 셀 기지국, 또는 기지국의 중앙 유닛, 또는 기지국의 분산 유닛, 또는 도로변 장치(Road Side Unit: RSU), 또는 UE, 또는 그룹 리더(GL), 또는 릴레이 또는 원격 무선 헤드, 또는 AMF, 또는 SMF, 또는 코어 네트워크 엔티티, 또는 모바일 에지 컴퓨팅(MEC) 엔티티, 또는 NR 또는 5G 코어 컨텍스트에서와 같은 네트워크 슬라이스, 또는 임의의 송수신 포인트(TRP) 중 하나 이상을 포함하고, 상기 아이템 또는 디바이스에는 무선통신을 사용하여 통신할 수 있는 네트워크 연결 능력이 제공되는, 무선통신 시스템. - 컴퓨터에서 실행될 때 청구항 11, 청구항 33, 및 청구항 44 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램.
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