KR20240009318A - Server for supproting activity bundle including in-application activity and outdoor activity and method for operating thereof - Google Patents

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KR20240009318A
KR20240009318A KR1020220142486A KR20220142486A KR20240009318A KR 20240009318 A KR20240009318 A KR 20240009318A KR 1020220142486 A KR1020220142486 A KR 1020220142486A KR 20220142486 A KR20220142486 A KR 20220142486A KR 20240009318 A KR20240009318 A KR 20240009318A
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Abstract

다양한 실시예에 따라서, 저장 매체는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 적어도 하나의 인스트럭션을 포함하는 정신 건강 어플리케이션을 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치로 하여금, 제 1 사용자 장치에 기반한 제 1 사용자의 접속을 확인하고, 상기 제 1 사용자의 접속의 확인에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 가상 공간을 표현하기 위한 제 1 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고, 여기에서 상기 제 1 가상 공간은 상기 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자가 함께 접속 가능하도록 설정되고, 상기 제 1 가상 공간에 상기 적어도 하나의 다른 사용자가 접속된 경우 상기 제 1 가상 공간에는 상기 적어도 하나의 다른 사용자와 연관된 제 1 오브젝트가 포함되도록 표현되고, 상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션 및/또는 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립된 커맨드를 포함하는 제 1 액션의 발생을 확인하고, 상기 제 1 액션이 내향적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 인-어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여, 상기 인-어플리케이션 액티비티와 연관된 제 1 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 2 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고, 상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 1 타입의 보상 세트를 반영하고, 상기 제 1 액션이 물리적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 상기 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여, 상기 제 1 타입의 보상 세트와 적어도 일부 상이한, 상기 아웃도어 액티비티와 연관된 제 2 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 3 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고, 상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 2 타입의 보상 세트를 반영하도록 야기하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments, a storage medium may store a mental health application including at least one computer-readable instruction. The at least one instruction, when executed by the at least one processor, causes the electronic device including the at least one processor to confirm the connection of the first user based on the first user device and to determine the connection of the first user. Based on confirmation of connection, first data for representing a first virtual space corresponding to the first user is provided to the first user device, where the first virtual space is at least one of the first user and other users are set to be able to access together, and when the at least one other user is connected to the first virtual space, the first virtual space is expressed to include a first object associated with the at least one other user, Confirm the occurrence of a first action including an interaction with at least one object included in the first virtual space and/or a command independent from the first virtual space, and determine whether the first action is the first action based on an introverted activity. 1 second data to indicate the provision of a first type of reward set associated with an in-application activity, based on its association with the selection and/or performance of the in-application activity to induce an improvement in the user's mental health state; to the first user device, reflecting a set of rewards of the first type corresponding to the first user, wherein the first action is an improvement in the mental health state of the first user based on physical activity. a third to indicate the provision of a second type of reward set associated with the outdoor activity, at least in some way different from the first type of reward set, based on its association with the selection and/or performance of the outdoor activity for inducing and may be configured to provide data to the first user device and cause it to reflect the second type of reward set corresponding to the first user.

Description

어플리케이션 내 액티비티 및 아웃도어 액티비티를 지원하는 서버 및 그 동작 방법{SERVER FOR SUPPROTING ACTIVITY BUNDLE INCLUDING IN-APPLICATION ACTIVITY AND OUTDOOR ACTIVITY AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}Server supporting in-application activities and outdoor activities and its operation method {SERVER FOR SUPPROTING ACTIVITY BUNDLE INCLUDING IN-APPLICATION ACTIVITY AND OUTDOOR ACTIVITY AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}

본 개시는 어플리케이션 내 액티비티 및 아웃도어 액티비티를 지원하는 서버 및 그 동작 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to a server that supports in-application activities and outdoor activities and a method of operating the same.

사용자의 정신 건강의 웰빙을 유지하기 위한 다양한 서비스들이 제공되고 있다. 사용자의 정신 건강의 웰빙을 위하여 다양한 종류의 정적인 액티비티(예를 들어, 명상 액티비티, 호흡 훈련 액티비티)를 제공할 수 있는 어플리케이션이 활발하게 도입되고 있다. 예를 들어, 명상 액티비티를 제공하는 어플리케이션은, 사용자에게 명상을 위한 가이드 음성, 명상 상태를 유지하기 위한 음악, 및/또는 명상 상태를 유지하기 위한 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 호흡 훈련 액티비티는, 날숨을 위한 음성 가이드, 들숨을 위한 음성 가이드, 날숨/들숨 구간을 시각적으로 나타내는 화면을 제공할 수 있다.A variety of services are provided to maintain users' mental health well-being. Applications that can provide various types of static activities (e.g., meditation activities, breathing training activities) for the well-being of users' mental health are being actively introduced. For example, an application that provides a meditation activity may provide a user with a guide voice for meditation, music for maintaining a meditation state, and/or a screen for maintaining a meditation state. For example, a breathing training activity may provide an audio guide for exhalation, an audio guide for inhalation, and a screen that visually displays the exhalation/inhalation section.

한편, 아웃도어의 수행을 위한 어플리케이션이 활발하게 도입되고 있다. 예를 들어, GPS 기반으로 특정 지점으로의 이동을 위한 미션을 제공하는 어플리케이션이 개시된다. 예를 들어, 어플리케이션은, 사용자가 소지한 전자 장치의 GPS 정보를 기반으로, 사용자가 미션에 의하여 특정된 지점에 도달하였는지 여부를 확인할 수 있다. 어플리케이션은, 특정 지점으로의 이동 이외에도 사용자의 신체 건강의 향상 또는 유지를 위한 다양한 종류의 아웃도어 액티비티를 지원할 수 있다.Meanwhile, applications for outdoor activities are being actively introduced. For example, an application that provides a mission for moving to a specific point based on GPS is disclosed. For example, the application can check whether the user has reached a point specified by the mission based on GPS information of the electronic device owned by the user. In addition to moving to a specific point, the application can support various types of outdoor activities to improve or maintain the user's physical health.

본 개시의 배경이 되는 기술은 본 개시에 대한 이해를 보다 용이하게 하기 위해 작성되었다. 본 개시의 배경이 되는 기술에 기재된 사항들이 선행기술로 존재한다고 인정하는 것으로 이해되어서는 안 된다. The technology behind the present disclosure has been prepared to facilitate easier understanding of the present disclosure. It should not be understood as an admission that matters described in the background technology of this disclosure exist as prior art.

정신 건강의 증진을 위하여서는, 명상 또는 호흡 훈련과 같은 정적인 액티비티 뿐만 아니라, 산책 또는 러닝과 같은 아웃도어 액티비티의 조합 수행이 요구된다. 하지만, 정적인 액티비티의 수행 및 아웃도어 액티비티의 수행을 통합 관리하는 서비스에 대하여서는 개시된 바가 없다. 특히, 기존의 아웃도어 액티비티의 수행은, 정신 건강의 증진을 위한 목적이 아닌, 신체 건강의 증진을 위하여만 이용된 바, 정적인 액티비티 및 아웃도어 액티비티 수행의 통합 관리 시스템이 개시된 바가 없다. 아울러, 정신 건강의 증진을 목적으로 정적인 액티비티 및 아웃도어 액티비티를 함께 제공하거나, 및/또는 양 종류들의 액티비티의 보상을 관리하는 서비스 또한 개시된 바가 없다.To improve mental health, a combination of static activities such as meditation or breathing exercises as well as outdoor activities such as walking or running is required. However, no service has been disclosed for integrated management of static activities and outdoor activities. In particular, the performance of existing outdoor activities has been used only to improve physical health, not for the purpose of improving mental health, and no integrated management system for static and outdoor activity performance has been disclosed. In addition, no service has been disclosed that provides both static and outdoor activities for the purpose of improving mental health and/or manages rewards for both types of activities.

본 개시의 다양한 실시예들은, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티를 모두 지원하는 서버 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 인 어플리케이션 액티비티는 사용자의 정신 건강 상태를 증진시키기 위한 목적의 액티비티이며, 예를 들어 어플리케이션으로부터의 요청 및 서버의 응답에 기반하여 동작될 수 있다. 아웃도어 액티비티는, 예를 들어 사용자의 물리적인 신체 활동에 기반하여 수행될 수 있는 액티비티일 수 있다.Various embodiments of the present disclosure relate to a server that supports both in-application activities and outdoor activities and a method of operating the same. In-application activities are activities aimed at improving the user's mental health and, for example, may be operated based on requests from the application and responses from the server. Outdoor activities may be, for example, activities that can be performed based on the user's physical body activity.

본 개시의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The tasks of the present disclosure are not limited to the tasks mentioned above, and other tasks not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

일 실시예에 따라서, 저장 매체는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 적어도 하나의 인스트럭션을 포함하는 정신 건강 어플리케이션을 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치로 하여금, 제 1 사용자 장치에 기반한 제 1 사용자의 접속을 확인하고, 상기 제 1 사용자의 접속의 확인에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 가상 공간을 표현하기 위한 제 1 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고, 여기에서 상기 제 1 가상 공간은 상기 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자가 함께 접속 가능하도록 설정되고, 상기 제 1 가상 공간에 상기 적어도 하나의 다른 사용자가 접속된 경우 상기 제 1 가상 공간에는 상기 적어도 하나의 다른 사용자와 연관된 제 1 오브젝트가 포함되도록 표현되고, 상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션 및/또는 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립된 커맨드를 포함하는 제 1 액션의 발생을 확인하고, 상기 제 1 액션이 내향적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 인-어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여, 상기 인-어플리케이션 액티비티와 연관된 제 1 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 2 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고, 상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 1 타입의 보상 세트를 반영하고, 상기 제 1 액션이 물리적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 상기 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여, 상기 제 1 타입의 보상 세트와 적어도 일부 상이한, 상기 아웃도어 액티비티와 연관된 제 2 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 3 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고, 상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 2 타입의 보상 세트를 반영하도록 야기하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the storage medium may store a mental health application including at least one computer-readable instruction. The at least one instruction, when executed by the at least one processor, causes the electronic device including the at least one processor to confirm the connection of the first user based on the first user device and to determine the connection of the first user. Based on confirmation of connection, first data for representing a first virtual space corresponding to the first user is provided to the first user device, where the first virtual space is at least one of the first user and other users are set to be able to access together, and when the at least one other user is connected to the first virtual space, the first virtual space is expressed to include a first object associated with the at least one other user, Confirm the occurrence of a first action including an interaction with at least one object included in the first virtual space and/or a command independent from the first virtual space, and determine whether the first action is the first action based on an introverted activity. 1 second data to indicate the provision of a first type of reward set associated with an in-application activity, based on its association with the selection and/or performance of the in-application activity to induce an improvement in the user's mental health state; to the first user device, reflecting a set of rewards of the first type corresponding to the first user, wherein the first action is an improvement in the mental health state of the first user based on physical activity. a third to indicate the provision of a second type of reward set associated with the outdoor activity, at least in some way different from the first type of reward set, based on its association with the selection and/or performance of the outdoor activity for inducing and may be configured to provide data to the first user device and cause it to reflect the second type of reward set corresponding to the first user.

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제 1 사용자의 선택 및/또는 수행을 위한 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 확인하고, 상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 나타내기 위한 제 4 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하도록 야기하도록 더 설정되고, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작의 적어도 일부로, 상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보 중 하나와 연관된 상기 제 1 액션의 발생과 연관된 정보를, 상기 제 1 사용자 장치로부터 수신할 수 있다.According to one embodiment, the at least one instruction, when executed, causes the electronic device to select at least one candidate for an in-application activity and/or an outdoor activity for selection and/or performance by the first user. Cause to identify at least one candidate for an activity and provide fourth data to the first user device indicative of the at least one candidate for the in-application activity and/or the at least one candidate for the outdoor activity. and wherein the at least one instruction, when executed, causes the electronic device to select at least one candidate for the in-application activity and/or the Information associated with the occurrence of the first action associated with one of at least one candidate for an outdoor activity may be received from the first user device.

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금 상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작의 적어도 일부로, 상기 제 1 가상 공간에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 포함된 NPC에 대응하는 오브젝트에 의한 문의에 대한 응답으로서의 상기 제 1 액션의 발생을 확인하도록 야기하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, when executed, the at least one instruction is included in at least one object included in the first virtual space as at least part of an operation that causes the electronic device to confirm occurrence of the first action. It may be set to cause confirmation of occurrence of the first action as a response to an inquiry by an object corresponding to the NPC.

일 실시예에 따라서, 상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 접속한 상기 적어도 하나의 다른 사용자와의 인터랙션에 기반하여 수행될 수 있다.According to one embodiment, the in-application activity may be performed based on interaction with the at least one other user connected to the first virtual space.

일 실시예에 따라서, 상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여 수행되고, 상기 아웃도어 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립적인 센싱 데이터에 기반하여 수행될 수 있다.According to one embodiment, the in-application activity is performed based on interaction with at least one object included in the first virtual space, and the outdoor activity includes sensing data independent from the first virtual space. It can be performed based on .

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제 1 사용자 장치로부터, 상기 아웃도어 액티비티의 수행 여부를 나타내는 정보를 수신하도록 더 야기하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one instruction, when executed, may be set to further cause the electronic device to receive information indicating whether the outdoor activity is performed from the first user device. .

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제 1 사용자 장치 및/또는 상기 제 1 사용자 장치에 연결된 적어도 하나의 센싱 장치에 의하여 측정된 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터를 수신하고, 상기 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터에 기반하여, 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 확인하도록 더 야기하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one instruction, when executed, causes the electronic device to measure at least one sensor measured by the first user device and/or at least one sensing device connected to the first user device. It may be configured to receive bio-signal sensing data and determine the mental health status of the first user based on the at least one bio-signal sensing data.

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하고, 상기 아웃도어 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하도록 더 야기하도록 설정될 수 있다.According to an embodiment, the at least one instruction, when executed, causes the electronic device to: identify the first type of reward set corresponding to the in-application activity and the mental health state of the first user; , may be set to further cause to identify the second type of reward set corresponding to the outdoor activity and the mental health state of the first user.

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 확인하고, 상기 지정된 조건이 만족되지 않는 것으로 확인됨에 기반하여, 추가 액티비티 수행을 추천하기 위한 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하도록 더 야기하도록 설정될 수 있다,According to one embodiment, the at least one instruction, when executed, causes the electronic device to determine whether the mental health state of the first user satisfies a specified condition and determines that the specified condition is not satisfied. Based on the confirmation, it may be configured to further cause the first user device to provide data for recommending performance of a further activity,

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 인-어플리케이션 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하고, 상기 아웃도어 액티비티 및 상기 아웃도어 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하도록 더 야기하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one instruction, when executed, causes the electronic device to: check the first type of compensation set corresponding to the in-application activity and a performance history of the in-application activity; , it may be set to further cause to check the second type of compensation set corresponding to the outdoor activity and the performance history of the outdoor activity.

일 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 인-어플리케이션 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하는 동작의 적어도 일부로, 상기 인-어플리케이션 액티비티와 연관된 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하는지 여부를 확인하고, 상기 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하는지 여부에 기반하여, 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하도록 야기하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment, the at least one instruction, when executed, causes the electronic device to check the first type of compensation set corresponding to the in-application activity and a performance history of the in-application activity. At least as part of the operation, determine whether a constraint condition for repeated performance associated with the in-application activity exists, and based on whether a constraint condition for repeated performance exists, determine the first type of reward set. It can be set to cause.

일 실시예에 따라서, 서버의 동작 방법은, 제 1 사용자 장치에 기반한 제 1 사용자의 접속을 확인하는 동작, 상기 제 1 사용자의 접속의 확인에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 가상 공간을 표현하기 위한 제 1 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작, 여기에서 상기 제 1 가상 공간은 상기 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자가 함께 접속 가능하도록 설정되고, 상기 제 1 가상 공간에 상기 적어도 하나의 다른 사용자가 접속된 경우 상기 제 1 가상 공간에는 상기 적어도 하나의 다른 사용자와 연관된 제 1 오브젝트가 포함되도록 표현되고, 상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션 및/또는 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립된 커맨드를 포함하는 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작, 상기 제 1 액션이 내향적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 인-어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여, 상기 인-어플리케이션 액티비티와 연관된 제 1 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 2 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작, 상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 1 타입의 보상 세트를 반영하는 동작; 및 상기 제 1 액션이 물리적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 상기 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여, 상기 제 1 타입의 보상 세트와 적어도 일부 상이한, 상기 아웃도어 액티비티와 연관된 제 2 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 3 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작, 상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 2 타입의 보상 세트를 반영하는 동작을 포함할 수 있다.According to one embodiment, a method of operating a server includes confirming a connection of a first user based on a first user device, and based on confirmation of the connection of the first user, a first virtual device corresponding to the first user. An operation of providing first data for representing a space to the first user device, wherein the first virtual space is set to be accessible to the first user and at least one other user, and the first virtual space is set to be accessible to the first user and at least one other user. When the at least one other user is connected to the first virtual space, the first virtual space is expressed to include a first object associated with the at least one other user, and interaction with at least one object included in the first virtual space and /or an operation of confirming the occurrence of a first action including a command independent from the first virtual space, wherein the first action is an in-application for inducing an improvement in the mental health state of the first user based on introverted activity providing second data to the first user device to indicate provision of a first type of reward set associated with the in-application activity, based on association with selection and/or performance of an activity, the first user reflecting the first type of compensation set in response to; and at least a set of rewards of the first type, based on the first action being associated with selection and/or performance of an outdoor activity to induce improvement in the mental health state of the first user based on physical activity. providing third data to the first user device, some different indicative of provision of a second type of reward set associated with the outdoor activity, the second type of reward set corresponding to the first user. May include reflecting actions.

일 실시예에 따라서, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 제 1 사용자의 선택 및/또는 수행을 위한 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 확인하는 동작; 및 상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 나타내기 위한 제 4 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작을 더 포함하고, 상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작은, 상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보 중 하나와 연관된 상기 제 1 액션의 발생과 연관된 정보를, 상기 제 1 사용자 장치로부터 수신할 수 있다.According to one embodiment, the method of operating the server includes confirming at least one candidate for an in-application activity and/or at least one candidate for an outdoor activity for selection and/or performance by the first user. ; and providing fourth data indicating at least one candidate for the in-application activity and/or at least one candidate for the outdoor activity to the first user device, wherein the first action The operation of confirming the occurrence of the information associated with the occurrence of the first action associated with one of the at least one candidate of the in-application activity and/or the at least one candidate of the outdoor activity, the first user Can be received from the device.

일 실시예에 따라서, 상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작은, 상기 제 1 가상 공간에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 포함된 NPC에 대응하는 오브젝트에 의한 문의에 대한 응답으로서의 상기 제 1 액션의 발생을 확인할 수 있다.According to one embodiment, the operation of confirming the occurrence of the first action includes the operation of the first action as a response to an inquiry by an object corresponding to an NPC included in at least one object included in the first virtual space. Occurrence can be confirmed.

일 실시예에 따라서, 상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 접속한 상기 적어도 하나의 다른 사용자와의 인터랙션에 기반하여 수행될 수 있다.According to one embodiment, the in-application activity may be performed based on interaction with the at least one other user connected to the first virtual space.

일 실시예에 따라서, 상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여 수행되고, 상기 아웃도어 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립적인 센싱 데이터에 기반하여 수행될 수 있다.According to one embodiment, the in-application activity is performed based on interaction with at least one object included in the first virtual space, and the outdoor activity includes sensing data independent from the first virtual space. It can be performed based on .

일 실시예에 따라서, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 제 1 사용자 장치 및/또는 상기 제 1 사용자 장치에 연결된 적어도 하나의 센싱 장치에 의하여 측정된 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터를 수신하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터에 기반하여, 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method of operating the server includes receiving at least one bio-signal sensing data measured by the first user device and/or at least one sensing device connected to the first user device, and The method may further include confirming the mental health status of the first user based on the at least one bio-signal sensing data.

일 실시예에 따라서, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하는 동작, 및 상기 아웃도어 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method of operating the server includes checking the first type of reward set corresponding to the in-application activity and the mental health state of the first user, and the outdoor activity and the first user. 1 The method may further include confirming the second type of compensation set corresponding to the mental health state of the user.

일 실시예에 따라서, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 확인하는 동작, 및 상기 지정된 조건이 만족되지 않는 것으로 확인됨에 기반하여, 추가 액티비티 수행을 추천하기 위한 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method of operating the server includes checking whether the mental health state of the first user satisfies a specified condition, and performing an additional activity based on confirmation that the specified condition is not satisfied. The method may further include providing data for recommending to the first user device.

일 실시예에 따라서, 상기 서버의 동작 방법은, 상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 인-어플리케이션 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하는 동작, 및 상기 아웃도어 액티비티 및 상기 아웃도어 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method of operating the server includes checking the in-application activity and the first type of compensation set corresponding to the performance history of the in-application activity, and the outdoor activity and the out The method may further include checking the second type of compensation set corresponding to the performance history of the door activity.

본 개시의 다양한 실시예에 따라서, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티를 통합 관리하는 서버 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다. 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티의 조합 수행에 기반하여, 사용자의 정신 건강이 향상될 수 있다. 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티(또는, 추가적으로 소셜 인터랙티브 액티비티 등의 다양한 다른 타입의 액티비티도 추가될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다)의 적절한 조합 수행에 따라, 스트레스가 완화될 수 있거나, 및/또는 사용자의 스트레스 대처 능력이 향상됨에 기반하여, 통해 정신 질환(mental illness) 발병이 조기에 예방될 수 있다. 예를 들어, 장 시간의 인 어플리케이션 액티비티의 수행에 따른 정신 건강의 증진 정도는 한계를 가질 수 있으며, 장 시간의 아웃도어 액티비티의 수행에 따른 정신 건강의 증진 정도 또한 한계를 가질 수 있다. 이에 따라, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티가 상호보완적으로 번갈아가면서 수행되어야, 사용자의 정신 건강 상태가 더욱 효과적으로 증진될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a server for integrated management of in-application activities and outdoor activities and a method of operating the same may be provided. Based on performing a combination of in-application activities and outdoor activities, the user's mental health can be improved. By performing an appropriate combination of in-application activities and outdoor activities (or, those skilled in the art will understand that various other types of activities may also be added, such as social interactive activities), stress can be alleviated, and/or the user Based on the improved ability to cope with stress, the onset of mental illness can be prevented early. For example, the degree of improvement in mental health caused by performing in-application activities for a long time may have limits, and the degree of improvement in mental health due to performing outdoor activities for a long time may also have limits. Accordingly, in-application activities and outdoor activities must be performed alternately and complementary to each other so that the user's mental health can be more effectively promoted.

뿐만 아니라, 예를 들어, 정신 건강과 연관된 보상 기반 시스템 및 신체 활동과 연관된 보상 기반 시스템이 독립적으로 구현된 경우와 비교하여, 양 시스템들을 연계하거나, 및/또는 양 시스템의 데이터들을 변환 및/또는 통합 관리하는 중계 서버가 요구되지 않을 수도 있다In addition, for example, compared to the case where a reward-based system associated with mental health and a reward-based system associated with physical activity were implemented independently, both systems are linked, and/or data from both systems is transformed and/or Integrated management relay server may not be required

도 1은 일 실시예에 따른 액티비티 제공 시스템의 개략도를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 액티비티 제공 시스템의 블록도를 도시한다.
도 3a는 일 실시예에 따른 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 3b는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 대한 보상 세트의 예시를 도시한다.
도 3c는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 대한 보상 세트의 예시를 도시한다.
도 3d는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 대한 보상 세트의 예시를 도시한다.
도 4a는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4b는 일 실시예에 따른 아웃도어 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a는 다른 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5b는 다른 실시예에 따른 아웃도어 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a는 또 다른 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6b는 또 다른 실시예에 따른 아웃도어 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a는 일 실시예에 따른 건강 상태 지표를 나타내기 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7b는 일 실시예에 따른 건강 상태 지표를 나타내기 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a는 일 실시예에 따른 건강 상태를 모니터링 하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 8b는 일 실시예에 따른 건강 상태를 모니터링 하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9a는 일 실시예에 따른 액티비티 번들을 제공하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9b는 일 실시예에 따른 액티비티의 번들을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는 일 실시예에 따른 가중치를 반영하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 10b는 일 실시예에 따른 가중치에 기반한 보상 설정 방식을 설명하기 위한 도면을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 액티비티의 제한 조건을 고려한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른 사용자 성향을 고려한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 13은 일 실시예에 따른 사용자 성향을 고려한 가상 공간을 제공하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른 사용자 성향을 고려한 어플 패키지를 제공하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 15a 내지 15c는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 인 어플리케이션 액티비티 수행 화면의 예시이다.
도 16a 및 16b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 인 어플리케이션 액티비티 화면의 예시이다.
도 17a 및 17b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 선택 및 수행 화면의 예시이다.
도 18a 내지 18c는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 아웃도어 액티비티 수행 화면의 예시이다.
도 19a 및 19b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 사용자 성향 별 화면의 예시이다.
도 20은 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 성취 관련 화면의 예시이다.
도 21a 및 21b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 가상 공간 화면의 예시이다.
도 22는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 번들 수행 관련 화면의 예시이다.
도 23은 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 선택 관련 화면의 예시이다.
도 24는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 번들 관련 화면의 예시이다.
도 25는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 관련 화면의 예시이다.
도 26은 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 사용자 성향과 관련된 화면의 예시이다.
도 27은 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 생체 지수와 관련된 화면의 예시이다.
1 shows a schematic diagram of an activity provision system according to one embodiment.
Figure 2 shows a block diagram of an activity providing system according to one embodiment.
FIG. 3A shows a flowchart for explaining a method of operating a server according to an embodiment.
Figure 3B shows an example reward set for an in-application activity and an outdoor activity according to one embodiment.
Figure 3C shows an example reward set for an in-application activity and an outdoor activity according to one embodiment.
Figure 3D shows an example reward set for an in-application activity and an outdoor activity according to one embodiment.
FIG. 4A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for an in-application activity according to an embodiment.
FIG. 4B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for outdoor activities according to an embodiment.
FIG. 5A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for an in-application activity according to another embodiment.
FIG. 5B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for outdoor activities according to another embodiment.
FIG. 6A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for an in-application activity according to another embodiment.
FIG. 6B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for outdoor activities according to another embodiment.
FIG. 7A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device to display a health status indicator according to an embodiment.
FIG. 7B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device to display a health status indicator according to an embodiment.
FIG. 8A shows a flowchart explaining a method of operating a server for monitoring health status according to an embodiment.
FIG. 8B shows a flowchart explaining a method of operating a server for monitoring health status according to an embodiment.
FIG. 9A shows a flowchart illustrating a method of operating a server for providing an activity bundle according to an embodiment.
FIG. 9B is a diagram for explaining a bundle of activities according to an embodiment.
FIG. 10A shows a flowchart explaining a server operation method for reflecting weights according to an embodiment.
FIG. 10B shows a diagram for explaining a weight-based compensation setting method according to an embodiment.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a server operation method considering activity limitations according to an embodiment.
Figure 12 shows a flowchart to explain a server operation method considering user preferences according to an embodiment.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a method of operating a server to provide a virtual space considering user preferences according to an embodiment.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a method of operating a server to provide an application package considering user preferences according to an embodiment.
15A to 15C are examples of in-application activity performance screens provided to users according to various embodiments.
16A and 16B are examples of in-application activity screens provided to users according to various embodiments.
17A and 17B are examples of activity selection and performance screens provided to users according to various embodiments.
18A to 18C are examples of outdoor activity performance screens provided to users according to various embodiments.
19A and 19B are examples of screens according to user preferences provided to users according to various embodiments.
Figure 20 is an example of an activity achievement-related screen provided to a user according to various embodiments.
21A and 21B are examples of virtual space screens provided to users according to various embodiments.
Figure 22 is an example of a screen related to performing an activity bundle provided to a user according to various embodiments.
Figure 23 is an example of an activity selection-related screen provided to a user according to various embodiments.
Figure 24 is an example of an activity bundle-related screen provided to a user according to various embodiments.
Figure 25 is an example of an activity-related screen provided to a user according to various embodiments.
Figure 26 is an example of a screen related to user preference provided to the user according to various embodiments.
Figure 27 is an example of a screen related to biometric index provided to a user according to various embodiments.

본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 예시들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 예시들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이다. 본 예시들은 본 개시가 완전하도록 하며, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.The advantages and features of the present disclosure and methods for achieving them will become clear by referring to the examples described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present disclosure is not limited to the examples disclosed below and will be implemented in various different forms. These examples are provided to ensure that this disclosure is complete and to fully inform those of ordinary skill in the art to which this disclosure pertains to the scope of this disclosure, and that this disclosure is defined only by the scope of the claims. In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar components.

본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.In this document, expressions such as “have,” “may have,” “includes,” or “may include” refer to the existence of the corresponding feature (e.g., a numerical value, function, operation, or component such as a part). , and does not rule out the existence of additional features.

본 문서에서, "A 및 B 중 적어도 하나," "A 또는 B 중 적어도 하나" 또는 "A 및/또는 B" 등의 표현은 함께 나열된 요소들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 및 B 중 적어도 하나," "A 또는 B 중 적어도 하나" 또는 "A 및/또는 B"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.In this document, expressions such as “at least one of A and B,” “at least one of A or B,” or “A and/or B” may include all possible combinations of the elements listed together. For example, “at least one of A and B,” “at least one of A or B,” or “A and/or B” (1) includes at least one A, (2) includes at least one B. , or (3) may refer to all cases including both at least one A and at least one B.

본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.Expressions such as “first,” “second,” “first,” or “second,” used in this document can modify various components regardless of order and/or importance, and can refer to one component. It is only used to distinguish from other components and does not limit the components. For example, a first user device and a second user device may represent different user devices regardless of order or importance. For example, a first component may be renamed as a second component without departing from the scope of rights described in this document, and similarly, the second component may also be renamed as the first component.

어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.A component (e.g., a first component) is “(operatively or communicatively) coupled with/to” another component (e.g., a second component). When referred to as being “connected to,” it should be understood that any component may be directly connected to the other component or may be connected through another component (eg, a third component). On the other hand, when a component (e.g., a first component) is said to be “directly connected” or “directly connected” to another component (e.g., a second component), It may be understood that no other component (e.g., a third component) exists between other components.

본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~ 를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된)프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU, GPU, NPU, FGPA, ASIC 및/또는 application processor)를 의미할 수 있다.As used in this document, the expression “configured to” depends on the situation, for example, “suitable for,” “having the capacity to.” ," can be used interchangeably with "designed to," "adapted to," "made to," or "capable of." The term “configured (or set to)” may not necessarily mean “specifically designed to” in hardware. Instead, in some contexts, the expression “a device configured to” may mean that the device is “capable of” working with other devices or components. For example, the phrase "processor configured (or set) to perform A, B, and C" refers to a processor dedicated to performing the operations (e.g., an embedded processor), or by executing one or more software programs stored on a memory device. , may refer to a general-purpose processor (e.g., CPU, GPU, NPU, FGPA, ASIC, and/or application processor) capable of performing the corresponding operations.

본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 예시를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 예시의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 예시들을 배제하도록 해석될 수 없다.Terms used in this document are only used to describe specific examples and may not be intended to limit the scope of other examples. Singular expressions may include plural expressions, unless the context clearly dictates otherwise. Terms used herein, including technical or scientific terms, may have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field described in this document. Among the terms used in this document, terms defined in general dictionaries may be interpreted to have the same or similar meaning as the meaning they have in the context of related technology, and unless clearly defined in this document, have an ideal or excessively formal meaning. It is not interpreted as In some cases, even terms defined in this document cannot be interpreted to exclude examples in this document.

본 개시의 여러 예시들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 예시들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each of the features of the various examples of the present disclosure can be partially or fully combined or combined with each other, and as can be fully understood by those skilled in the art, various technical interconnections and operations are possible, and each example may be implemented independently of each other or may be related to each other. It may be possible to implement them together.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 개시의 일 예시를 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, an example of the present disclosure will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 일 실시예에 따른 액티비티 제공 시스템의 개략도를 도시한다. 1 shows a schematic diagram of an activity provision system according to one embodiment.

도 1을 참조하면, 액티비티 제공 시스템(1000)은, 어플리케이션 내 액티비티 및 아웃-도어 액티비티를 지원하는 시스템으로, 서버(101) 및 복수의 사용자 장치(110-1,110-2,110-3,110-4, … 100-N)(N은 2이상의 자연수)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the activity providing system 1000 is a system that supports in-application activities and outdoor activities, and includes a server 101 and a plurality of user devices 110-1, 110-2, 110-3, 110-4, … 100. -N) (N is a natural number of 2 or more).

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 예를 들어 하나의 물리적(또는, 논리적)인 장치(또는, 엔티티)로 구현될 수 있거나, 또는 둘 이상의 물리적(또는, 논리적)으로 구분될 수 있는 장치(또는, 엔티티)로 구현될 수도 있다. 여기에서, 장치(또는, 엔티티)는, 물리적으로 구분될 수 있는 장치이거나, 또는 논리적으로 구분될 수 있는 장치(예를 들어, 가상 머신(virtual machine) 또는 컨테이너(container))를 의미할 수도 있으며, 그 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 서버(101)는, 특정한 하드웨어를 의미할 수 있으나, 클라우드 서버로 구현될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the server 101 may be, for example, implemented as one physical (or logical) device (or entity), or may be divided into two or more physical (or logical) devices. It may also be implemented as a device (or entity). Here, the device (or entity) may mean a device that can be physically distinguished, or a device that can be logically distinguished (for example, a virtual machine or container). , those skilled in the art will understand that there is no limitation to the types. The server 101 may refer to specific hardware, but those skilled in the art will understand that it may also be implemented as a cloud server.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 적어도 하나의 사용자를 위한(또는, 사용자가 이용하는 적어도 하나의 사용자 장치(user device)(또는, 클라이언트라 명명할 수도 있음)를 위한) 호스팅을 수행할 수 있다. 서버(101)는, 예를 들어 적어도 하나의 사용자에게(또는, 적어도 하나의 사용자가 이용하는 적어도 하나의 사용자 장치(110-1,110-2,110-3,110-4, … 110-N)에게) 가상 공간 컨텐트를 제공할 수 있다. 가상 공간 컨텐트는, 예를 들어 가상 공간을 표현하기 위한 데이터 및/또는 가상 공간 내의 다양한 액티비티들(예를 들어, 미니 게임)을 수행하기 위한 데이터를 포함할 수 있으며, 제한이 없다. 가상 공간 컨텐트는, 예를 들어 증강 현실 컨텐트, 및/또는 혼합 현실 컨텐트로 치환될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 이에 따라, 가상현실 컨텐트 및/또는 증강현실 컨텐트가 사용자 장치(110-1,110-2,110-3,110-4, …110-N)에 제공될 수도 있으며, 서버(101)는 가상현실 서비스 제공 서버 및/또는 증강현실 서비스 제공 서버로 명명될 수도 있다. According to one embodiment, the server 101 performs hosting for at least one user (or for at least one user device (or may be referred to as a client) used by the user). You can. The server 101, for example, provides virtual space content to at least one user (or to at least one user device (110-1, 110-2, 110-3, 110-4, ... 110-N) used by at least one user). can be provided. Virtual space content may include, for example, data for representing a virtual space and/or data for performing various activities (eg, mini games) within the virtual space, but is not limited thereto. Those skilled in the art will understand that virtual space content may be replaced with, for example, augmented reality content, and/or mixed reality content. Accordingly, virtual reality content and/or augmented reality content may be provided to user devices (110-1, 110-2, 110-3, 110-4,...110-N), and the server 101 may be a virtual reality service providing server and/or It may also be named an augmented reality service provision server.

일 실시예에 따라서, 가상 공간에는, 사용자에 대응하는 아바타가 포함될 수도 있다. 뿐만 아니라, 가상 공간에는 다른 사용자에 대응하는 아바타 및/또는 NPC에 대응하는 아바타가 포함될 수도 있다. 즉, 가상 공간은, 복수 사용자가 접속 가능한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는 사용자 장치 #1(110-1)를 통하여 서버(101)에 접속할 수 있으며, 제 2 사용자는 사용자 장치 #2(110-2)를 통하여 서버(101)에 접속할 수 있다. 복수 사용자가 가상 공간에 접속함에 따라, 사용자는 가상 공간 내에서 다른 사용자와 (예를 들어, 아바타 기반이지만 제한이 없음) 소셜 인터랙션을 수행할 수 있다. 더욱 상세하게 후술할 것으로, 사용자의 다른 사용자와의 인터랙션 중 적어도 일부가, 인 어플리케이션 액티비티일 수도 있으며, 이에 따른 보상이 제공될 수도 있다. 현존하는 다양한 종류의 정신 질환 및/또는 정신 질환의 원인(예를 들어, 우울증, 조울증, 외로움, 불안장애, 공황장애, 조현증, 치매, 망상장애 등이지만 제한이 없음)은, 사용자가 사회적으로 고립된 경우(예를 들어, 다른 인간과의 인터랙션이 없거나, 또는 제한된 경우)에 심화될 수 있다. 사용자가, 가상 공간에서 (예를 들어, 아바타 기반이지만 제한이 없음) 다른 사용자와의 건전한 사회적 인터랙션을 수행함에 따라서 편안함과 안정감을 느낄 수 있어, 정신 질환 유발 가능성이 감소되거나 및/또는 예방될 수 있다. 아울러, 더욱 상세하게 후술할 것으로, 보상 기반의 액티비티 수행에 따라, 가상 공간 내에서의 좋은 정신 건강 상태를 위한 습관이 형성될 수 있다. 뿐만 아니라, 가상 공간 내에서의 다른 사용자와의 인터랙션 및/또는 보상에 따라, 서로에게 좋은 정신 건강 상태를 위한 동기를 제공할 수도 있다. 아울러, 가상 공간 내에서의 다른 사용자와의 경쟁(예를 들어, 보상에 대한 경쟁, 자신의 공간의 꾸미기에 대한 경쟁, 어플리케이션 내의 미니 게임 내의 경쟁, 사용자 정신 건강 지표(예를 들어, 레벨, 또는 점수)에 대한 경쟁 등, 제한이 없음)에 기반하여, 좋은 정신 건강 상태를 위한 습관화가 가속될 수도 있다. 이와 같이, 정신 건강 상태의 향상을 위한 어플리케이션이, 복수 사용자들의 동시 접속이 가능한 가상 공간 기반(또는, 증강 현실 공간 기반, 및/또는 메타버스 공간 기반)으로 동작함에 따라서, 일반적인 어플리케이션에 비하여 정신 건강 상태가 더욱 향상될 수 있다.According to one embodiment, the virtual space may include an avatar corresponding to the user. In addition, the virtual space may include avatars corresponding to other users and/or avatars corresponding to NPCs. In other words, the virtual space can provide functions that can be accessed by multiple users. For example, a first user can connect to the server 101 through user device #1 (110-1), and a second user can connect to the server 101 through user device #2 (110-2). there is. As multiple users access the virtual space, users can perform social interactions (e.g., avatar-based, but not limited) with other users within the virtual space. As will be described in more detail later, at least some of the user's interactions with other users may be in-application activities, and compensation may be provided accordingly. The causes of various existing mental illnesses and/or mental illnesses (e.g., depression, bipolar disorder, loneliness, anxiety disorder, panic disorder, schizophrenia, dementia, delusional disorder, etc., but are not limited to) are caused by the social It can be severe in cases of isolation (e.g., no or limited interaction with other humans). Users may feel comfortable and secure as they conduct healthy social interactions with other users in a virtual space (e.g., avatar-based, but not limited), which may reduce and/or prevent the possibility of developing mental illness. there is. In addition, as will be described in more detail later, habits for good mental health in a virtual space can be formed according to the performance of reward-based activities. In addition, depending on interactions and/or rewards with other users within the virtual space, they may provide each other with motivation for good mental health. In addition, competition with other users within the virtual space (e.g. competition for rewards, competition for decoration of one's space, competition within mini-games within the application, user mental health indicators (e.g. level, or Based on competition for scores, etc. (no restrictions), habituation for good mental health may be accelerated. In this way, as applications for improving mental health status operate based on virtual space (or based on augmented reality space, and/or based on metaverse space) that allows simultaneous access by multiple users, mental health is improved compared to general applications. The condition may improve further.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 예를 들어, 적어도 하나의 액티비티(또는, 스테이지, 또는 미션(mission) 등으로 명명 가능함)와 연관된 적어도 하나의 컨텐트를 사용자 장치에 제공할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 액티비티는, 사용자 장치로부터 수신되는 사용자 입력에 기반하여 출력할 컨텐트를 제공하도록 설정될 수 있다. 하나의 예로, 사용자 장치로부터 가상 공간에 배치되는 특정 캐릭터를 지정(예를 들어, 터치)하는 입력이 수신되면, 서버(101)는 특정 캐릭터와 관련된 정보를 구성하기 위한 데이터를, 컨텐트로서 사용자 장치로 제공할 수 있다. 하나의 예로, 사용자 장치로부터 가상 공간에 배치되는 특정 캐릭터의 주변 지점을 지정(예를 들어, 터치)하는 입력이 수신되면, 서버(101)는 특정 캐릭터가 주변 지점으로 이동하는 애니메이션 효과를 구성하기 위한 데이터를 사용자 장치로 제공할 수 있다. 상술한 예시와 같이 캐릭터와 관련된 사용자 조작 이외에도, 가상 공간 관련된 다양한 오브젝트의 조작을 통한 컨텐트 제공이 가능함을 당업자는 이해할 것이다. 컨텐트는, 예를 들어 사용자 장치에서 출력 가능한 적어도 하나의 이미지를 구성하기 위한 정보, 음성을 구성하기 위한 정보, 촉각적인 피드백(예를 들어, 진동)을 구성하기 위한 정보, 및/또는 후각적인 피드백을 구성하기 위한 정보를 포함할 수 있으며, 그 정보의 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 적어도 하나의 이미지를 구성하기 위한 정보는, 적어도 하나의 2차원 이미지를 구성하기 위한 정보, 적어도 하나의 3차원 이미지를 구성하기 위한 정보, 또는 가상현실 서비스를 구성하기 위한 정보 등으로 다양한 방식으로 구현될 수도 있으며, 그 구현 방식에는 제한이 없다.According to one embodiment, the server 101 may provide, for example, at least one content associated with at least one activity (can be named a stage, a mission, etc.) to the user device. For example, at least one activity may be set to provide content to be output based on user input received from the user device. As an example, when an input designating (e.g., touching) a specific character placed in a virtual space is received from the user device, the server 101 sends data for constructing information related to the specific character to the user device as content. It can be provided as . As an example, when an input designating (e.g., touching) a surrounding point of a specific character placed in virtual space is received from the user device, the server 101 configures an animation effect in which the specific character moves to the surrounding point. Data can be provided to the user device. Those skilled in the art will understand that, in addition to user manipulation related to characters as in the above-mentioned examples, it is possible to provide content through manipulation of various objects related to virtual space. Content may include, for example, information for configuring at least one image that can be output from a user device, information for configuring a voice, information for configuring tactile feedback (e.g., vibration), and/or olfactory feedback. It may include information for configuring, and those skilled in the art will understand that there is no limitation on the type of information. The information for configuring at least one image is implemented in various ways, such as information for configuring at least one 2-dimensional image, information for configuring at least one 3-dimensional image, or information for configuring a virtual reality service. It can be done, and there are no restrictions on the implementation method.

일 실시예에 따라서, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 가상 공간을 표현하기 위한 데이터들이 저장될 수 있다. 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 각 사용자별 게임 관련 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 게임 관련 정보는, 사용자에 대응하는 캐릭터의 가상 공간 내에서의 위치, 캐릭터가 진행 중인 어플리케이션 액티비티, 및/또는 스코어와 같은 게임과 관련된 다양한 종류의 정보일 수 있으며, 사용자에 대응되어 저장되는 정보라면 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 아울러, 사용자와 연관된 아이템 및/또는 사용자와 연관된 재화(currency)가 사용자 데이터베이스(122)에 저장되는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 선택적인 것으로, 사용자와 연관된 아이템 및/또는 사용자와 연관된 재화가 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에 저장될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, data for representing a virtual space may be stored in the virtual content database 121. Game-related information for each user may be stored in the virtual content database 121. For example, game-related information may be various types of information related to the game, such as the location in virtual space of the character corresponding to the user, the application activity the character is in progress, and/or the score, and may be Those skilled in the art will understand that there is no limit to the information that can be stored. In addition, although items associated with the user and/or currency associated with the user are shown as being stored in the user database 122, this is optional and the items associated with the user and/or the currency associated with the user are stored in the virtual content. Those skilled in the art will understand that it may be stored in the database 121.

일 실시예에 따라서, 상술한 바와 같이, 가상 공간 내의 오브젝트(예를 들어, 가상 공간 내의 캐릭터, 및/또는 배경 오브젝트이지만 제한이 없음)에 대한 조작에 대응하여, 이에 대응하는 가상 공간을 위한 컨텐트를 제공하는 액티비티를, 예를 들어 인-어플리케이션 액티비티라 명명할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 내의 오브젝트에 대한 직접 또는 간접적인 조작에 따라, 해당 오브젝트와 관련된 기능이 실행되거나, 및/또는 해당 오브젝트에 연관된 컨텐트가 제공되는 액티비티를 인-어플리케이션 액티비티라 명명할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 내의 오브젝트에 대한 조작에 기반하여 지속적인 가상 공간을 위한 컨텐트가 제공되는 액티비티를 인-어플리케이션 액티비티라 명명할 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 내의 오브젝트에 대한 조작을 위하여 설정된 사용자 장치 내의 적어도 하나의 하드웨어(예를 들어, 터치스크린)를 통한 사용자 입력에 기반하여, 이에 대응하는 가상 공간을 위한 컨텐트를 제공하는 액티비티를 인-어플리케이션 액티비티라 명명할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트에 의한 정신 건강 어플리케이션에 기반한 요청 및, 서버(101)에 의한 요청에 대응하는 응답에 기반하여 수행되는 액티비티를 인 어플리케이션 액티비티라 명명할 수 있다. 인 어플리케이션 액티비티로 분류되기 위한 다양한 기준에 대하여서는 후술하도록 한다.According to one embodiment, as described above, in response to manipulation of an object within the virtual space (e.g., but not limited to, a character within the virtual space, and/or a background object), content for the corresponding virtual space is generated. An activity that provides, for example, can be named an in-application activity. For example, according to direct or indirect manipulation of an object in a virtual space, an activity in which a function related to the object is executed and/or content related to the object is provided may be named an in-application activity. For example, an activity in which content for a persistent virtual space is provided based on manipulation of objects in the virtual space can be named an in-application activity. For example, an activity that provides content for a corresponding virtual space based on user input through at least one piece of hardware (e.g., a touch screen) in a user device set to manipulate objects in the virtual space. It can be named an in-application activity. For example, an activity performed based on a request based on a mental health application by a client and a response corresponding to a request by the server 101 may be named an in-application activity. Various standards for classification as in-application activities will be described later.

일 실시예에 따라서, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 아웃도어 액티비티가 저장될 수 있다. 아웃도어 액티비티는, 예를 들어 사용자 장치의 사용자의 물리적인 움직임에 기반하여, 액티비티의 완료(completion) 여부가 결정될 수 있는 액티비티가 아웃도어 액티비티일 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 내의 오브젝트에 대한 조작과는 상이한 사용자 신체 활동에 대한 센싱 데이터(예를 들어, 페도미터(pedometer) 측정 데이터이지만 제한이 없음), 및/또는 사용자 신체 활동에 기반하여 변경되는 데이터(예를 들어, 사용자 장치의 위치 정보이지만 제한이 없음)와 연관된 입력에 기반하여, 액티비티의 완료 여부를 결정할 수 있는 액티비티를, 예를 들어 아웃도어 액티비티라 명명할 수 있다. 예를 들어, 사용자 신체 활동에 대한 센싱 데이터, 및/또는 사용자 신체 활동에 기반하여 변경되는 데이터와 연관된 입력에 기반하여, 액티비티의 완료 여부가 제공되되, 사용자 입력에 기반한 즉각적인(예를 들어, 실시간의) 가상 공간을 위한 컨텐트가 제공되지 않는 액티비티를 아웃도어 액티비티라 명명할 수 있다. 이 경우, 아웃도어 액티비티가 수행되는 동안, 가상 공간을 위한 컨텐트가 제공되지 않거나, 또는 아웃도어 액티비티에 대응하여 지정된 가상 공간을 위한 컨텐트(예를 들어, 사용자 입력으로부터 독립적인 컨텐트)가 제공될 수도 있다. 하지만, 이는 예시적인 것으로, 아웃도어 액티비티는, 사용자 입력에 기반하여 즉각적인(예를 들어, 실시간)의 가상 공간을 위한 컨텐트를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 신체 활동에 대한 센싱 데이터, 및/또는 사용자 신체 활동에 기반하여 변경되는 데이터를 측정하기 위한 사용자 장치 내의 적어도 하나의 하드웨어(예를 들어, 페도미터 및/또는 GPS 모듈)을 통한 사용자 입력에 기반하여, 이에 대응하는 가상 공간을 위한 컨텐트를 제공하는 액티비티를 아웃도어 액티비티라 명명할 수 있다. 또는, 아웃도어 액티비티는, 사용자 입력을 요구하지 않을 수도 있다. 예를 들어, “명상”의 아웃도어 액티비티는, “명상”의 아웃도어 액티비티에 대하여 설정된 가상 공간을 위한 컨텐트(예를 들어, 명상 음악)를 제공하도록 설정되며, 별도의 사용자 입력을 요구하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트에 의한 정신 건강 어플리케이션에 기반한 요청 및, 서버(101)에 의한 요청에 대응하는 응답에 기반하여 수행되지 않는 액티비티를 아웃도어 액티비티라 명명할 수 있다. 예를 들어, API에 기반하여 정신 건강 어플리케이션 이외의 다른 어플리케이션(예를 들어, 신체 건강 어플리케이션)으로부터의 데이터에 기반하여 수행되는 액티비티를 아웃도어 액티비티라 명명할 수 있다. 아웃도어 액티비티로 분류되기 위한 다양한 기준에 대하여서는 후술하도록 한다.According to one embodiment, outdoor activities may be stored in the virtual content database 121. An outdoor activity may be an activity in which completion of the activity can be determined, for example, based on the physical movement of the user of the user device. For example, sensing data about user physical activity that is different from manipulation of objects within a virtual space (e.g., but not limited to pedometer measurement data), and/or changes based on user physical activity. An activity that can determine whether to complete the activity based on input associated with data (e.g., but not limited to location information of the user device) may be named, for example, an outdoor activity. For example, based on input associated with sensing data about the user's physical activity, and/or data that changes based on the user's physical activity, whether an activity has been completed is provided, but not immediately (e.g., in real time) based on the user's input. ) Activities for which content for virtual space is not provided can be named outdoor activities. In this case, while the outdoor activity is being performed, content for the virtual space may not be provided, or content for the virtual space designated in response to the outdoor activity (e.g., content independent from user input) may be provided. there is. However, this is an example, and outdoor activities may provide content for an immediate (eg, real-time) virtual space based on user input. For example, through at least one hardware within the user device (e.g., a pedometer and/or GPS module) to measure sensing data about the user's physical activity, and/or data that changes based on the user's physical activity. An activity that provides content for a corresponding virtual space based on user input may be named an outdoor activity. Alternatively, outdoor activities may not require user input. For example, the outdoor activity of “Meditation” is set to provide content (e.g., meditation music) for the virtual space set for the outdoor activity of “Meditation” and does not require separate user input. It may be possible. For example, an activity that is not performed based on a request based on a mental health application by a client and a response corresponding to a request by the server 101 may be named an outdoor activity. For example, based on the API, an activity performed based on data from an application other than a mental health application (eg, a physical health application) may be named an outdoor activity. Various standards for classification as outdoor activities will be described later.

일 실시예에 따라서, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 예를 들어 가상 공간을 구성하는 맵(map)에 대한 데이터가 저장될 수 있다. 맵은, 예를 들어 캐릭터가 이동가능한 공간을 설명(descript)하기 위한 데이터로서, 예를 들어 가상 공간 내의 복수 개의 지점들을 식별하기 위한 좌표 정보, 가상 공간 내에 배치되는 오브젝트(예를 들어, 배경 오브젝트이지만 제한이 없음), 및/또는 오브젝트와 연관된 정보를 포함할 수 있으나 제한이 없다. 맵에 대한 데이터는 편집될 수도 있으며, 예를 들어 오브젝트가 삭제되거나, 및/또는 추가될 수도 있다. 예를 들어, 맵은, 특정한 사용자의 소유가 아닌 가상 공간을 위한 맵을 포함할 수 있다. 예를 들어, 맵은, 특정한 사용자에게 할당된 가상 공간을 위한 맵을 포함할 수도 있다. 이 경우, 사용자는, 오브젝트를 추가하기 위한 조작(예를 들어, 아이템 구매 및 아이템 배치)을 수행할 수도 있으며, 서버(101)는 이에 대응하여 오브젝트를 맵 데이터에 추가할 수도 있다. 맵에 의하여 구성되는 가상 공간에는 적어도 하나의 캐릭터가 방문할 수 있으며, 이 경우 해당 캐릭터에 대응하는 사용자 장치에는 해당 캐릭터 및/또는 해당 캐릭터가 위치하는 가상 공간을 구성하기 위한 가상 공간을 위한 컨텐트가 제공될 수도 있다.According to one embodiment, the virtual content database 121 may store, for example, data on a map constituting a virtual space. A map is, for example, data to describe a space in which a character can move, for example, coordinate information to identify a plurality of points in a virtual space, an object placed in the virtual space (e.g., a background object) (but without limitation), and/or information associated with the object, but without limitation. Data for the map may be edited, for example objects may be deleted and/or added. For example, a map may include a map for a virtual space that is not owned by a particular user. For example, a map may include a map for a virtual space assigned to a particular user. In this case, the user may perform an operation to add an object (for example, purchasing an item and placing an item), and the server 101 may add the object to the map data in response. At least one character may visit the virtual space formed by the map, and in this case, the user device corresponding to the character includes the character and/or content for the virtual space to configure the virtual space in which the character is located. may be provided.

일 실시예에 따라서, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 예를 들어 인-어플리케이션 액티비티에 대한 데이터가 저장될 수 있다. 인-앱 어플리케이션 액티비티는, 상술한 바와 같이 예를 들어 가상 공간 내의 오브젝트에 대한 조작에 대응하여, 이에 대응하는 가상 공간을 위한 컨텐트를 제공하는 액티비티일 수 있으나 제한이 없다. 인-어플리케이션 액티비티의 다양한 종류에 대하여서는 후술하도록 한다.According to one embodiment, for example, data about in-application activities may be stored in the virtual content database 121. As described above, the in-app application activity may be, for example, an activity that provides content for the corresponding virtual space in response to manipulation of an object in the virtual space, but is not limited thereto. Various types of in-application activities will be described later.

일 실시예에 따라서, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 예를 들어 아웃도어 액티비티에 대한 데이터가 저장될 수 있다. 아웃도어 액티비티는, 상술한 바와 같이 예를 들어 사용자 신체 활동에 대한 센싱 데이터(예를 들어, 페도미터(pedometer) 측정 데이터이지만 제한이 없음), 및/또는 사용자 신체 활동에 기반하여 변경되는 데이터(예를 들어, 사용자 장치의 위치 정보이지만 제한이 없음)와 연관된 입력에 기반하여, 액티비티의 완료 여부를 결정할 수 있는 액티비티일 수 있으나 제한이 없다. 아웃도어 액티비티의 다양한 종류에 대하여서는 후술하도록 한다.According to one embodiment, for example, data about outdoor activities may be stored in the virtual content database 121. As described above, outdoor activities may include, for example, sensing data about the user's physical activity (e.g., pedometer measurement data, but without limitation), and/or data that changes based on the user's physical activity ( It may be, but is not limited to, an activity that can determine whether or not the activity is completed based on inputs associated with it (for example, but not limited to, location information of the user device). Various types of outdoor activities will be described later.

일 실시예에 따라서, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 아이템 구매 관련 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 가상 공간 내에서 이용(또는, 배치) 가능한 아이템들에 대한 이미지, 정보, 및/또는 기능에 대한 데이터가, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에 저장될 수 있다. 아이템에 대한 정보는, 해당 아이템 구매를 위하여 요구되는 가상 공간에서 정의된 적어도 하나의 재화의 종류 및/또는 수량을 포함할 수 있다. 한편, 구매된 아이템이 특정 가상 공간의 맵에 배치되는 경우, 해당 정보는 맵 관련 데이터로서, 및/또는 아이템 구매 관련 데이터로서 저장될 수도 있다.According to one embodiment, data related to item purchase may be stored in the virtual content database 121. For example, data on images, information, and/or functions of items that can be used (or placed) in the virtual space may be stored in the virtual content database 121. Information about the item may include the type and/or quantity of at least one good defined in the virtual space required to purchase the item. Meanwhile, when a purchased item is placed on a map of a specific virtual space, the corresponding information may be stored as map-related data and/or item purchase-related data.

일 실시예에 따라서, 가상 컨텐트 데이터베이스(121)에는, 재화 관리(currency management) 관련 데이터가 저장될 수 있다. 재화 관리 데이터에는, 적어도 하나의 재화(예를 들어, 코인(coin), 및/또는 하트(heart))의 사용자 할당 정책을 포함할 수 있다. 재화의 종류는, 예를 들어 실제 세계(real world)의 재화(예를 들어, US 달러 또는 KR 원화)로 구매 가능한지 여부에 따라 구분될 수 있다. 예를 들어, 코인은 실제 세계의 재화로 구매 가능하도록 설정될 수 있으며, 하트는 실제 세계의 재화로 구매 불가능하도록 설정될 수 있으나 이는 예시적인 것으로 제한이 없다. 재화의 종류는, 예를 들어 특정 아이템을 구매할 수 있는지 여부에 따라 구분될 수도 있다. 예를 들어, 하트를 이용하여 제 1 종류의 아이템 및 제 2 종류의 아이템을 구매하도록 설정될 수 있으며, 코인을 이용하여 제 1 종류의 아이템을 구매 가능하나 제 2 종류의 아이템을 구매할 수 없도록 설정될 수도 있으며, 제한은 없다. 예를 들어, 재화의 할당 정책으로서, 특정 액티비티의 선택에 대응하여 할당되는 적어도 하나의 재화의 종류 및/또는 수량이 설정될 수 있다. 하나의 예에서, 인-어플리케이션 액티비티에 대응하는 재화의 종류는, 아웃도어 액티비티에 대응하는 재화의 종류와 상이할 수 있다. 하나의 예에서, 인-어플리케이션 액티비티에 대응하는 재화의 집합은, 아웃도어 액티비티에 대응하는 재화의 집합과 상이할 수 있다. 하나의 예에서, 액티비티 별 재화 할당의 가중치(weight)에 대한 정보도 재화의 할당 정책으로서 설정될 수도 있다. 예를 들어, 특정 액티비티가 반복 수행되는 경우, 반복 횟수에 대응하는 가중치가 재화의 할당 정책으로서 설정될 수도 있다. 하나의 예에서, 적어도 하나의 제 1 액티비티에 대하여서는, 반복 횟수가 증가할수록 더 높은 가중치가 할당되는 할당 정책이 설정될 수 있다. 하나의 예에서, 적어도 하나의 제 2 액티비티에 대하여서는, 임계 횟수까지는 반복 횟수가 증가할수록 더 높은 가중치가 할당되고, 임계 횟수를 초과하는 경우에는 상대적으로 낮은 가중치가 할당되는 할당 정책이 설정될 수 있다. 하나의 예에서, 적어도 하나의 제 3 액티비티에 대하여서는, 임계 횟수까지는 반복 횟수가 증가할수록 더 높은 가중치가 할당되고, 임계 횟수를 초과하는 경우에는 역 가중치(예를 들어, 음수)가 할당되는 할당 정책이 설정될 수 있다. 하나의 예에서, 적어도 하나의 제 4 액티비티에 대하여서는, 임계 횟수까지는 반복 횟수가 증가하여도 가중치가 할당되지 않다가, 임계 횟수를 초과하는 경우에는 역 가중치(예를 들어, 음수)가 할당되는 할당 정책이 설정될 수 있다. 한편, 액티비티 별 설정되는 가중치의 설정 방식에는 제한이 없다.According to one embodiment, data related to currency management may be stored in the virtual content database 121. The product management data may include a user allocation policy for at least one product (eg, coin, and/or heart). Types of goods may be classified, for example, depending on whether they can be purchased with real world goods (e.g., US dollars or KR won). For example, coins may be set to be purchasable with real-world goods, and hearts may be set not to be purchasable with real-world goods, but this is an example and is not limited. Types of goods may be classified, for example, depending on whether a specific item can be purchased. For example, it can be set to purchase the first type of item and the second type of item using hearts, and the first type of item can be purchased using coins, but the second type of item cannot be purchased. It can be, there is no limit. For example, as a goods allocation policy, the type and/or quantity of at least one good allocated in response to the selection of a specific activity may be set. In one example, the type of goods corresponding to an in-application activity may be different from the type of goods corresponding to an outdoor activity. In one example, the set of goods corresponding to an in-application activity may be different from the set of goods corresponding to an outdoor activity. In one example, information about the weight of goods allocation for each activity may also be set as a goods allocation policy. For example, when a specific activity is performed repeatedly, a weight corresponding to the number of repetitions may be set as the allocation policy for goods. In one example, for at least one first activity, an allocation policy may be set in which a higher weight is assigned as the number of repetitions increases. In one example, for at least one second activity, an allocation policy may be set in which a higher weight is assigned as the number of repetitions increases up to a threshold number, and a relatively lower weight is assigned when the number of repetitions exceeds the threshold number. there is. In one example, for at least one third activity, a higher weight is assigned as the number of repetitions increases up to a threshold number, and an inverse weight (e.g., a negative number) is assigned when the threshold number is exceeded. Policies can be set. In one example, for at least one fourth activity, a weight is not assigned even if the number of repetitions increases up to a threshold number, but when the threshold number is exceeded, an inverse weight (e.g., a negative number) is assigned. Allocation policies can be set. Meanwhile, there are no restrictions on the method of setting the weight set for each activity.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 사용자 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자 관련 데이터(예를 들어, 사용자 계정(user account) 관련 데이터, 사용자 관계(user relationship) 관련 데이터, 사용자 아이템(user's item) 관련 데이터, 사용자 성향(또는, 성격) 및/또는 사용자 재화(user's currency) 관련 데이터)에 대한 관리 동작(예를 들어, 생성, 저장, 갱신, 및/또는 삭제)를 수행할 수 있으며, 그 관리 대상 및/또는 관리 동작의 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 서버(101)는, 사용자 관련 데이터를 사용자 데이터베이스(122)에 저장할 수 있다. 서버(101)는, 사용자 데이터베이스(122)에 저장된 사용자 관련 데이터 중 적어도 일부에 대한 관리 동작(예를 들어, 갱신 및/또는 삭제)을 수행할 수 있다. 서버(101)는, 신규 관리자에 대한 사용자 관련 정보를 생성하여 사용자 데이터베이스(122)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 1 종류의 재화를 제 1 수량만큼 이용하여 제 1 아이템을 구매하는 액티비티가 확인됨에 기반하여, 사용자 관리 서버는 사용자 재화에 대한 데이터에 대하여 제 1 종류의 재화를 제 1 수량만큼 차감하는 관리 동작을 수행하고, 사용자 아이템 관련 데이터에 대하여 제 1 아이템을 추가할 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may manage user information. For example, the server 101 may store user-related data (e.g., user account-related data, user relationship-related data, user's item-related data, user preference (or, perform management operations (e.g., create, store, update, and/or delete) on data related to the user's currency and/or data related to the user's currency, the object of management and/or the type of management operation; Those skilled in the art will understand that there is no limitation. The server 101 may store user-related data in the user database 122. The server 101 may perform management operations (eg, update and/or delete) on at least some of the user-related data stored in the user database 122. The server 101 may generate user-related information for the new manager and store it in the user database 122. For example, based on the confirmation of the user's activity of purchasing the first item using the first type of goods in the first quantity, the user management server selects the first type of goods for the data about the user goods. A management operation of deducting the quantity may be performed, and a first item may be added to user item-related data.

일 실시예에 따라서, 정신 건강 정보 데이터베이스(123)에는, 사용자 별 정신 건강 관련 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 정신 건강 관련 정보로, 정신 건강 상태(예를 들어, 정신 건강 레벨과 같이 수치화될 수 있으나, 그 표현 형식에는 제한이 없음), 액티비티 수행 로그(예를 들어, 사용자가 수행한 액티비티의 종류, 수행 일시, 수행 횟수, 및/또는 수행 시간이지만, 제한이 없음), 및/또는 특정 액티비티에 대한 습관화(반복 수행)와 연관된 정보가 포함될 수 있으나, 제한이 없다. According to one embodiment, mental health-related information for each user may be stored in the mental health information database 123. For example, mental health-related information, such as mental health status (which can be quantified, for example, mental health level, but there are no restrictions on the form of expression), activity performance logs (for example, the activity performed by the user), Information related to the type, performance date, number of performance, and/or performance time (but not limited to), and/or habituation (repeated performance) to a specific activity may be included, but there is no limitation.

일 실시예에 따라서, 센싱 데이터 데이터베이스(124)에는, 사용자 별 생체 신호의 센싱 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치에 포함된 센서, 및/또는 사용자 장치와 근거리 통신을 통하여 연결된 센서에 의하여 사용자의 생체 신호가 센싱될 수 있다. 생체 신호의 센싱 데이터는, 사용자 장치로부터 서버(101)로 제공될 수 있다. 서버(101)는, 사용자 별로, 사용자의 생체 신호를 센싱 데이터 데이터베이스(124)에 저장할 수 있다. 또는, 다른 구현에 따라서, 서버(101)는, 센싱 데이터를, 사용자와 동일 연령대별, 또는 사용자의 성별 별로 그룹핑하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 10대 남성인 경우, 서버(101)는, 사용자 식별 정보와 센싱 데이터를 매핑하여 저장하지 않고, 10대 그룹에 센싱 데이터를 매핑하여 저장하거나, 및/또는 남성의 그룹에 센싱 데이터를 매핑하여 저장할 수도 있다. According to one embodiment, sensing data of biological signals for each user may be stored in the sensing data database 124. For example, the user's biological signals may be sensed by a sensor included in the user device and/or a sensor connected to the user device through short-distance communication. Sensing data of biological signals may be provided from the user device to the server 101. The server 101 may store the user's biological signals in the sensing data database 124 for each user. Alternatively, according to another implementation, the server 101 may group and store the sensing data by the same age group as the user or by the user's gender. For example, if the user is a teenage male, the server 101 does not map and store the user identification information and sensing data, but maps and stores the sensing data to the teenage group, and/or stores the sensing data in the male group. Sensing data can also be mapped and stored.

구현에 따라서, 데이터베이스들(121,122,123,124) 중 적어도 둘 이상은 하나의 물리적인(또는, 논리적인) 엔티티로 구현될 수도 있으며, 모두 상이한 물리적인(또는, 논리적인) 엔티티로 구현될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.Depending on the implementation, at least two of the databases 121, 122, 123, and 124 may be implemented as one physical (or logical) entity, or all of them may be implemented as different physical (or logical) entities. You will understand.

도 2는 일 실시예에 따른 액티비티 제공 시스템의 블록도를 도시한다.Figure 2 shows a block diagram of an activity providing system according to one embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 프로세서(161), 저장 장치(163), 및/또는 통신 인터페이스(165)를 포함할 수 있다. 한편, 서버(101)의 동작들 중 적어도 일부는 클라우드 서버에 의하여 구현될 수도 있다. 서버(101)는, 분산형 서버로 구현될 수도 있으며, 서버의 구현 형태에는 제한이 없다. 프로세서(161), 저장 장치(163), 및/또는 통신 인터페이스(165)는, 서로 버스(167)(또는, 다른 통신 인터페이스)를 통하여 데이터를 송/수신할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 프로세서(181), 저장 장치(183), 센서(184), 통신 인터페이스(185), 입력 장치(186), 디스플레이(188), 및/또는 출력 장치(189)를 포함할 수 있다. 프로세서(181), 저장 장치(183), 센서(184), 통신 인터페이스(185), 입력 장치(186), 디스플레이(188), 및/또는 출력 장치(189)는, 서로 버스(187)(또는, 다른 통신 인터페이스)를 통하여 데이터를 송/수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 스마트 폰, 및/또는 태블릿 PC와 같은 모바일 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, HMD 장치, 안경형 웨어러블 장치, 렌즈형 웨어러블 장치, 등과 같은 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 일반적인 범용(generic) 컴퓨터일 수도 있으며, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터의 데이터의 수신, 수신된 데이터에 기반한 표현, 사용자 입력의 획득, 사용자의 생체 신호와 연관된 센싱 데이터 획득 및/또는 획득된 정보의 서버(101)로 송신을 수행할 수 있는 장치라면, 그 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the server 101 may include a processor 161, a storage device 163, and/or a communication interface 165. Meanwhile, at least some of the operations of the server 101 may be implemented by a cloud server. The server 101 may be implemented as a distributed server, and there are no restrictions on the form of server implementation. The processor 161, the storage device 163, and/or the communication interface 165 may transmit/receive data to each other through the bus 167 (or another communication interface). According to one embodiment, user device 110 includes a processor 181, storage device 183, sensor 184, communication interface 185, input device 186, display 188, and/or output. It may include device 189. Processor 181, storage device 183, sensor 184, communication interface 185, input device 186, display 188, and/or output device 189 communicate with each other on bus 187 (or , other communication interfaces), data can be transmitted/received. For example, user device 110 may be a mobile device, such as a smart phone and/or tablet PC. For example, the user device 110 may be a wearable device such as a HMD device, a glasses-type wearable device, a lens-type wearable device, etc. For example, user device 110 may be a typical general-purpose computer, and user device 110 may be configured to: receive data from server 101, make representations based on the received data, obtain user input, etc. Those skilled in the art will understand that there is no limit to the types of devices that can acquire sensing data related to a user's biological signals and/or transmit the obtained information to the server 101.

일 실시예에 따라서, 프로세서(161) 및/또는 프로세서(181)는, 저장 장치(163) 및/또는 저장 장치(183)에 저장된 어플리케이션의 인스트럭션을 실행할 수 있다. 본 개시의 서버(101)의 동작은, 프로세서(161)에 의하여 수행되거나, 프로세서(161)의 제어에 기반하여 다른 하드웨어에 의하여 수행될 수 있으며, 저장 장치(163)에는, 프로세서(161)에 의하여 실행 시에, 서버(101)로 하여금 특정 동작들을 수행하도록 야기하는 인스트럭션이 저장될 수 있다. 예를 들어, 서버(101)에는, 정신 건강 어플리케이션이 저장될 수 있으며, 정신 건강 어플리케이션에 포함된 적어도 하나의 인스트럭션의 수행에 따라, 본 개시 전반에서의 서버(101)에 의한 동작이 수행될 수 있다. 저장 장치(163)에는, 도 1에서 설명된 가상 컨텐트 데이터베이스(121), 사용자 데이터베이스(122), 정신 건강 정보 데이터베이스(123), 및/또는 센싱 데이터 데이터베이스(124)에 저장된 정보 중 적어도 일부가 저장될 수 있다. 구현에 따라, 가상 컨텐트 데이터베이스(121), 사용자 데이터베이스(122), 정신 건강 정보 데이터베이스(123), 및/또는 센싱 데이터 데이터베이스(124)에 저장된 정보 중 적어도 일부가, 서버(101)가 아닌, 외부 저장 장치에 저장될 수도 있으며, 서버(101)는, 외부 저장 장치에 접속함에 기반하여, 해당 정보를 로드할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 본 개시의 사용자 장치(110)의 동작은, 프로세서(181)에 의하여 수행되거나, 프로세서(181)의 제어에 기반하여 다른 하드웨어에 의하여 수행될 수 있으며, 저장 장치(183)에는, 프로세서(181)에 의하여 실행 시에, 사용자 장치(110)로 하여금 특정 동작들을 수행하도록 야기하는 인스트럭션이 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)에는, 정신 건강 어플리케이션이 저장될 수 있으며, 정신 건강 어플리케이션에 포함된 적어도 하나의 인스트럭션의 수행에 따라, 본 개시 전반에서의 사용자 장치(110)에 의한 동작이 수행될 수 있다. 한편, 하나의 예시에서, 사용자 장치(110)에 저장된 정신 건강 어플리케이션은, 클라이언트 향 어플리케이션으로, 서버(101)에 저장된 서버형 정신 건강 어플리케이션과 적어도 일부 상이할 수도 있지만, 제한은 없다. 프로세서(161) 및/또는 프로세서(181)는, CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit), NPU(neural processing unit), DSP(digital signal processor), ASIC(application-specific integrated circuit), 및/또는 FPGA(field programmable gate array)를 포함할 수 있으나, 프로그램(또는, 인스트럭션 또는 명령어)을 실행할 수 있는 수단이라면 제한이 없다. 저장 장치(163) 및/또는 저장 장치(183)는, 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, 예를 들어 RAM, ROM, 하드 디스크, 및/또는 플래시 메모리를 포함할 수 있으나, 이는 예시적인 것으로 제한이 없다.According to one embodiment, the processor 161 and/or the processor 181 may execute instructions of an application stored in the storage device 163 and/or the storage device 183. The operation of the server 101 of the present disclosure may be performed by the processor 161 or by other hardware based on the control of the processor 161, and the storage device 163 includes the processor 161. Instructions that, when executed, cause the server 101 to perform specific operations may be stored. For example, a mental health application may be stored in the server 101, and operations by the server 101 throughout the present disclosure may be performed according to execution of at least one instruction included in the mental health application. there is. At least some of the information stored in the virtual content database 121, the user database 122, the mental health information database 123, and/or the sensing data database 124 described in FIG. 1 is stored in the storage device 163. It can be. Depending on the implementation, at least some of the information stored in virtual content database 121, user database 122, mental health information database 123, and/or sensing data database 124 is stored externally, other than on server 101. It may be stored in a storage device, and those skilled in the art will understand that the server 101 may load the information based on access to an external storage device. The operation of the user device 110 of the present disclosure may be performed by the processor 181 or by other hardware based on the control of the processor 181, and the storage device 183 includes the processor 181. Instructions that, when executed, cause the user device 110 to perform specific operations may be stored. For example, a mental health application may be stored in the user device 110, and operations by the user device 110 throughout the present disclosure may be performed according to execution of at least one instruction included in the mental health application. It can be. Meanwhile, in one example, the mental health application stored in the user device 110 is a client-facing application and may be at least partially different from the server-type mental health application stored in the server 101, but there is no limitation. The processor 161 and/or the processor 181 may include a central processing unit (CPU), a graphic processing unit (GPU), a neural processing unit (NPU), a digital signal processor (DSP), an application-specific integrated circuit (ASIC), and/or FPGA (field programmable gate array), but there is no limitation as long as it is a means of executing a program (or instruction or command). Storage device 163 and/or storage device 183 may include volatile memory and/or non-volatile memory, such as RAM, ROM, hard disk, and/or flash memory. This is illustrative and is not limited.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 통신 인터페이스(165)를 통하여 사용자 장치(110)와 데이터를 송/수신할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 통신 인터페이스(185)를 통하여, 서버(101)와 데이터를 송/수신할 수 있다. 통신 인터페이스(165) 및/또는 통신 인터페이스(185)는, 유선 및/또는 무선의 통신 네트워크(190)를 통하여 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 데이터 송/수신을 지원할 수 있는 장치라면 제한이 없다. 한편, 통신 인터페이스(185)는, 추가적으로 주변의 외부 센서 장치(195)와의 데이터 송/수신을 위한 근거리 통신을 지원할 수도 있다. 근거리 통신은, 예를 들어, 블루투스 클래식, 블루투스 저에너지(BLE), 와이파이 다이렉트, 및/또는 NFC를 포함할 수 있으나, 그 종류에는 제한이 없다. 외부 센서 장치(195)는, 근거리 통신을 위한 통신 모듈 및/또는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 외부 센서 장치(195)는, 예를 들어, 손목시계형 웨어러블 장치, 팔찌형 웨어러블 장치, 반지형 웨어러블 장치, 목걸이형 웨어러블 장치와 같은, 예를 들어 사용자의 손목, 손, 또는 목 부위에 착용가능한 형태를 가질 수 있으나, 그 형태 및 착용 부위에는 제한이 없다. 외부 센서 장치(195)는, 예를 들어 사용자의 머리에 착용 가능한 뇌파 센싱용 웨어러블 장치, 또는 모자형 웨어러블 장치일 수도 있다. 한편, 구현에 따라 사용자 장치(110)가, 상술한 외부 센서 장치(195)의 다양한 웨어러블 장치의 타입으로 구현될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 뇌파 센싱용 웨어러블 장치는, 예를 들어 단순히 뇌파 센싱을 위한 EEG 센서뿐만 아니라, EMG 센서, EOG 센서, EDA 센서, ECG 센서, PPG 센서와 같은 다른 종류의 생체 신호를 측정할 수 있는 다양한 센서들을 포함할 수 있다. 다양한 센서들에 기반하여 측정된 생체 신호에 기반하여, 생체 데이터(예를 들어, HR, HRV 등이지만 제한이 없음)이 확인될 수 있으며, 측정되는 생체 신호의 종류, 생체 신호를 측정하기 위한 센서의 종류, 및/또는 측정된 생체 신호에 기반하여 획득되는 생체 데이터의 종류에는 제한이 없다.According to one embodiment, the server 101 may transmit/receive data to/from the user device 110 through the communication interface 165. The user device 110 can transmit/receive data to/from the server 101 through the communication interface 185. The communication interface 165 and/or the communication interface 185 are devices that can support the establishment of a communication channel through the wired and/or wireless communication network 190 and the transmission/reception of data through the established communication channel. no limits. Meanwhile, the communication interface 185 may additionally support short-distance communication for transmitting/receiving data with a surrounding external sensor device 195. Near-field communications may include, for example, Bluetooth Classic, Bluetooth Low Energy (BLE), Wi-Fi Direct, and/or NFC, but are not limited in type. The external sensor device 195 may include a communication module for short-distance communication and/or at least one sensor. The external sensor device 195 may be a device that can be worn, for example, on the user's wrist, hand, or neck, such as a watch-type wearable device, a bracelet-type wearable device, a ring-type wearable device, or a necklace-type wearable device. It can have any shape, but there are no restrictions on its shape and wearing area. The external sensor device 195 may be, for example, a wearable device for EEG sensing that can be worn on the user's head, or a hat-type wearable device. Meanwhile, those skilled in the art will understand that depending on implementation, the user device 110 may be implemented as various types of wearable devices such as the external sensor device 195 described above. Wearable devices for EEG sensing include, for example, not only EEG sensors for EEG sensors, but also various sensors that can measure other types of biosignals such as EMG sensors, EOG sensors, EDA sensors, ECG sensors, and PPG sensors. can do. Based on biosignals measured based on various sensors, biometric data (e.g., HR, HRV, etc., but without limitation) can be confirmed, the type of biosignal being measured, and the sensor for measuring the biosignal. There is no limitation to the type of and/or the type of biometric data obtained based on the measured biosignals.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)의 센서(184), 및/또는 외부 센서 장치(195)는, 카메라, 생체 센서, 뇌파 센서, 3축 가속도 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 그립 센서, 광 센서, IR(infrared) 센서, 온도 센서 및/또는 습도 센서를 포함할 수 있다. 외부 센서 장치(195)는, 예를 들어 사용자의 생체 신호를 측정하여, 근거리 통신에 기반하여 사용자 장치(110)로 제공하거나, 또는 생체 신호를 처리한 데이터를 근거리 통신에 기반하여 사용자 장치(110)로 제공할 수도 있다. 전자 장치(101)는, 센서(184)에 의하여 측정된 사용자 생체 신호의 센싱 데이터, 및/또는 외부 센서 장치(195)로부터 수신된 사용자 생체 신호의 센싱 데이터를, 통신 인터페이스(185)를 통하여, 서버(101)로 제공할 수 있다. 더욱 상세하게 후술할 것으로, 서버(101)는, 센싱 데이터에 기반하여, 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 한편, 도 2에서는, 사용자 장치(110)가 하나의 외부 센서 장치(195)와 연결되어 데이터를 송수신하는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 예시적인 것으로 사용자 장치(110)는, 복수 개의 외부 센서 장치(195)(예를 들어, 손목시계형 웨어러블 장치 및 뇌파 센싱용 웨어러블 장치)과 데이터를 송수신할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the sensor 184 of the user device 110, and/or the external sensor device 195 may include a camera, a biometric sensor, an brain wave sensor, a 3-axis acceleration sensor, a gyro sensor, a proximity sensor, a grip sensor, It may include an optical sensor, an infrared (IR) sensor, a temperature sensor, and/or a humidity sensor. The external sensor device 195, for example, measures the user's biological signals and provides them to the user device 110 based on short-range communication, or provides data processed by the biological signals to the user device 110 based on short-range communication. ) can also be provided. The electronic device 101 receives sensing data of the user's biological signal measured by the sensor 184 and/or sensing data of the user's biological signal received from the external sensor device 195 through the communication interface 185, It can be provided by the server 101. As will be described in more detail later, the server 101 may check the user's mental health status based on the sensing data. Meanwhile, in FIG. 2, the user device 110 is shown as connected to one external sensor device 195 to transmit and receive data, but this is an example and the user device 110 includes a plurality of external sensor devices ( 195) (e.g., a wristwatch-type wearable device and a wearable device for EEG sensing), those skilled in the art will understand that data may be transmitted and received.

일 실시예에 따라서, 입력 장치(186)는, 사용자의 입력을 확인할 수 있는 장치일 수 있다. 하나의 예에서, 입력 장치(186)는 디스플레이(188)와 일체형으로 구현되어, 터치스크린 디스플레이를 구성할 수도 있다. 입력 장치(186)는, 터치 패드, 마우스, 버튼 등 사용자의 입력을 확인할 수 있는 장치라면 제한이 없다. 디스플레이(188)는, 프로세서(181)의 제어에 따라 시각적인 컨텐트(예를 들어, 이미지)를 표현(예를 들어, 표시)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(188)를 통하여, 가상 공간에 대응하는 이미지가 표시될 수도 있다. 출력 장치(189)는, 예를 들어 청각적인 컨텐트(예를 들어, 음성, 및/또는 음악)을 표현(예를 들어, 출력)하기 위한 스피커, 촉각적인 컨텐트(예를 들어, 진도)을 표현(예를 들어, 출력)하기 위한 모터(또는, 액추에이터)를 포함할 수 있으나, 제한이 없다.According to one embodiment, the input device 186 may be a device that can confirm a user's input. In one example, the input device 186 may be implemented integrally with the display 188 to form a touch screen display. The input device 186 is not limited as long as it is a device that can check the user's input, such as a touch pad, mouse, or button. The display 188 may express (e.g., display) visual content (e.g., an image) under the control of the processor 181. For example, an image corresponding to a virtual space may be displayed through the display 188. The output device 189 may be, for example, a speaker for representing (e.g., outputting) auditory content (e.g., speech, and/or music), and tactile content (e.g., progress). It may include a motor (or actuator) for (for example, output), but is not limited.

도 3a는 일 실시예에 따른 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.FIG. 3A shows a flowchart for explaining a method of operating a server according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 301 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는, 사용자 장치(110)를 이용하여 서버(101)에 제 1 사용자의 계정과 연관된 접속 절차를 수행할 수 있다. 제 1 사용자는, 사용자 장치(110)에 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보(예를 들어, 제 1 사용자 식별자 및/또는 제 1 사용자 PIN)를 입력할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 입력받은 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보를 서버(101)로 송신할 수 있다. 서버(101)는, 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보를 수신할 수 있다. 서버(101)는, 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보에 기반하여, 접속 절차(또는, 로그인 절차로도 명명됨)를 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 수신된 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보와, 기 저장된 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보가 일치하는지 여부에 기반하여, 제 1 사용자의 접속 허가 여부를 결정할 수 있다. 한편, 상술한 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보에 기반한 접속 절차는 단순히 예시적인 것으로, 접속 절차에 대한 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자의 접속에 기반하여, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 송신할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 수신하고, 이를 이용하여 가상 공간을 표현하기 위한 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. 가상 공간을 표현하기 위한 적어도 하나의 동작은, 예를 들어 시각적 컨텐트의 제공을 위한 동작(이미지의 표시), 청각적 컨텐트의 제공을 위한 동작(사운드의 출력), 촉각적 컨텐트의 제공을 위한 동작(예를 들어, 진동의 출력), 후각적 컨텐트의 제공을 위한 동작(예를 들어, 지정된 냄새 생성을 위한 동작), 및/또는 미각적 컨텐트의 제공을 위한 동작(예를 들어, 지정된 맛의 생성을 위한 동작)을 포함할 수 있으며, 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 301. For example, a first user may use the user device 110 to perform a connection procedure associated with the first user's account on the server 101 . The first user may enter information associated with the first user's account (e.g., a first user identifier and/or a first user PIN) into user device 110. The user device 110 may transmit information related to the inputted first user's account to the server 101 . Server 101 may receive information associated with the first user's account. The server 101 may perform a connection procedure (also called a login procedure) based on information associated with the first user's account. For example, the server 101 may determine whether to allow access to the first user based on whether the received information associated with the first user's account matches the previously stored information associated with the first user's account. there is. Meanwhile, those skilled in the art will understand that the above-described access procedure based on information associated with the first user's account is merely illustrative and that there are no restrictions on the access procedure. For example, the server 101 may transmit data representing a virtual space corresponding to the first user to the user device 110 based on the first user's connection. The user device 110 may receive data for representing a virtual space and perform at least one operation for representing the virtual space using the data. At least one operation for expressing a virtual space includes, for example, an operation for providing visual content (display of an image), an operation for providing auditory content (outputting sound), and an operation for providing tactile content. (e.g., output of vibration), an operation for providing olfactory content (e.g., an operation for producing a specified odor), and/or an operation for providing gustatory content (e.g., an operation for producing a specified taste). A person skilled in the art will understand that this may include an operation for creation) and that there is no limitation.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 303 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 적어도 하나의 액티비티 중 어느 하나를 선택하도록 사용자 장치(110)를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 인 어플리케이션 액티비티 중 하나인 “게임하기”를 선택할 수 있는 UI를 제공할 수 있다. 해당 UI를 통하여, “게임하기”의 액티비티가 선택됨에 기반하여, 사용자 장치(110)는, 액티비티를 식별할 수 있는 정보를 서버(101)로 송신할 수 있다. 서버(101)는, 수신된 정보에 기반하여 “게임하기”의 액티비티가 선택됨을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 가상 공간 내에서의 사용자의 활동에 기반하여, 특정 액티비티가 선택됨을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터의 데이터에 기반하여, 제 1 사용자에 대하여 개인적으로 할당된 가상 공간(이하, 마이룸(myroom)으로 명명될 수 있음)을 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 제 1 사용자로부터, 제 1 사용자의 마이룸을 꾸미기 위한 적어도 하나의 동작(예를 들어, 아이템의 배치, 및/또는 아이템의 교체이지만 제한이 없음)과 연관된 입력을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 해당 입력을 서버(101)로 송신할 수 있다. 서버(101)는, 해당 입력에 기반하여 제 1 사용자의 마이룸 꾸미기가 선택 및/또는 수행됨을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티에 포함되는 “마이룸 꾸미기”가 선택 및/또는 수행됨을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 해당 입력에 기반하여, 제 1 사용자의 마이룸을 변경 및/또는 생성할 수 있다. 서버(101)는, 변경 및/또는 생성된 제 1 사용자의 마이룸을 표현하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 송신할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 수신된 데이터에 기반하여, 변경 및/또는 생성된 제 1 사용자의 마이룸을 표현하기 위한 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. 또는, 하나의 예에서, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 제 2 사용자(예를 들어, 제 1 사용자의 친구로 등록된 사용자)로부터의 요청에 기반하여, 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나를 선택 가능한(또는, 제 2 사용자가 선택한 액티비티를 함께 수행할 지 여부를 문의하기 위한) 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 생성하여 사용자 장치(110)로 송신할 수 있다. 한편, 도 3a의 실시예 및 본 개시의 다른 실시예들에서의 “가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티”는, 아바타 및/또는 오브젝트가 배치되는 가상 공간에서 선택 및/또는 수행될 수 있는 액티비티를 의미할 수 있고, 및/또는 해당 가상 공간에서 벗어난 다른 화면(예를 들어, 설정 화면, 게임 준비 화면, 등 제한이 없음)에서의 선택 및/또는 수행될 수 있는 액티비티를 의미할 수 있음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, in operation 303, the server 101 may confirm the selection and/or performance of one of at least one activity selectable in the virtual space corresponding to the first user. For example, the user may operate the user device 110 to select one of at least one activity. For example, the user device 110 may provide a UI for selecting “playing a game”, which is one of the in-application activities. Based on the activity of “playing a game” being selected through the corresponding UI, the user device 110 may transmit information identifying the activity to the server 101. The server 101 may confirm that the activity of “playing a game” is selected based on the received information. For example, the user device 110 may confirm that a specific activity is selected based on the user's activities within the virtual space. For example, the user device 110 may provide a personally allocated virtual space (hereinafter referred to as myroom) to the first user based on data from the server 101. You can. The user device 110 may check, from the first user, an input associated with at least one operation for decorating the first user's My Room (e.g., but not limited to, placing an item and/or replacing an item). You can. The user device 110 may transmit the corresponding input to the server 101. The server 101 may confirm that the first user's My Room decoration is selected and/or performed based on the corresponding input. The server 101 may confirm that “Decorate My Room” included in the in-application activity is selected and/or performed. The server 101 may change and/or create the first user's My Room based on the corresponding input. The server 101 may transmit data representing the changed and/or created My Room of the first user to the user device 110. The user device 110 may perform at least one operation to represent the changed and/or created My Room of the first user based on the received data. Or, in one example, the server 101 selects one of at least one selectable activity based on a request from a second user associated with the first user (e.g., a user registered as a friend of the first user). Data representing a virtual space where one can be selected (or to inquire whether to perform the activity selected by the second user together) may be generated and transmitted to the user device 110. Meanwhile, “at least one activity selectable in virtual space” in the embodiment of FIG. 3A and other embodiments of the present disclosure refers to an activity that can be selected and/or performed in a virtual space where an avatar and/or object are placed. may mean, and/or may mean activities that can be selected and/or performed on other screens outside of the virtual space (e.g., settings screen, game preparation screen, etc., without limitation) Those skilled in the art will understand.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 305 동작에서, 선택된 액티비티의 타입을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티의 타입을 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티로 구분하여 관리할 수 있다. [표 1]은, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 포함된 액티비티로, 이는 예시적인 것으로 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the type of the selected activity in operation 305. For example, the server 101 may manage the type of at least one selectable activity by dividing it into in-application activity and outdoor activity. [Table 1] shows activities included in in-application activities and outdoor activities, and those skilled in the art will understand that this is an example and is not limited.

하나의 예에서, 인 어플리케이션 액티비티는, 가상 공간 내에 포함된 다른 사용자 아바타 및/또는 NPC 아바타와의 인터랙션을 포함할 수도 있다.In one example, in-application activity may include interaction with other user avatars and/or NPC avatars contained within the virtual space.

[표 2]는, 예를 들어 인 어플리케이션 액티비티 각각에 대한 설명, 챌린지(예를 들어, 완료 시 보상이 주어지는 미션을 의미할 수 있음)에 대한 설명, 난이도 및/또는 수행 시간, 보상(예를 들어, 코인 및/또는 하트)에 대한 예시이다.[Table 2] provides, for example, a description of each in-application activity, a description of the challenge (for example, this may mean a mission with a reward upon completion), difficulty level and/or performance time, and reward (e.g. For example, coins and/or hearts).

[표 3]은, 예를 들어 인 어플리케이션 액티비티 각각에 대한 설명, 챌린지(예를 들어, 완료 시 보상이 주어지는 미션을 의미할 수 있음)에 대한 설명, 난이도 및/또는 수행 시간, 보상(예를 들어, 코인 및/또는 하트)에 대한 예시이다.[Table 3] provides, for example, a description of each in-application activity, a description of the challenge (for example, this may mean a mission with a reward upon completion), difficulty and/or performance time, and rewards (e.g. For example, coins and/or hearts).

서버(101)는, 선택 및/또는 수행된 액티비티의 타입을 인 어플리케이션 액티비티 또는 아웃도어 액티비티 중 하나로서 확인할 수 있다.The server 101 may confirm the type of activity selected and/or performed as one of in-application activity or outdoor activity.

액티비티의 타입이 인 어플리케이션 액티비티로 확인되는 경우, 일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 307 동작에서, 제 1 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터는, 예를 들어 사용자의 액티비티의 선택 및/또는 수행에 기반한 제 1 타입의 보상 세트가 제공됨을 나타내기 위한 데이터일 수 있다. 서버(101)는, 309 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 제 1 타입의 보상 세트를 반영할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 재화에 대하여 제 1 타입의 보상 세트를 추가적으로 반영할 수 있다. If the type of activity is confirmed to be an in-application activity, according to one embodiment, the server 101, in operation 307, sends data indicating provision of a first type of reward set to the first user device (e.g. , can be provided to the user device 110). Data indicating provision of a reward set may be, for example, data indicating that a first type of reward set is provided based on the user's selection and/or performance of an activity. The server 101 may reflect the first type of reward set corresponding to the first user in operation 309. For example, server 101 may additionally reflect a first type of reward set for goods associated with the first user.

액티비티의 타입이 아웃도어 액티비티로 확인되는 경우, 서버(101)는, 311 동작에서, 제 2 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터는, 예를 들어 사용자의 액티비티의 선택 및/또는 수행에 기반한 제 2 타입의 보상 세트가 제공됨을 나타내기 위한 데이터일 수 있다. 서버(101)는, 313 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 제 2 타입의 보상 세트를 반영할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 재화에 대하여 제 2 타입의 보상 세트를 추가적으로 반영할 수 있다. 한편, 서버(101)는, 아웃도어 액티비티의 완료의 유효성을 검증하기 위한 적어도 하나의 검증 알고리즘을 저장 및/또는 실행할 수 있다. 예를 들어, 일부 사용자가 특정 위치에 도달하기 위한 아웃도어 액티비티의 완료를 기만하기 위하여, 사용자 장치(110)의 GPS를 위조할 수도 있으며, 서버(101)는 아웃도어 액티비티의 완료의 유효성을 검증하기 위한 알고리즘의 실행에 기반하여, 해당 액티비티의 완료 여부의 유효성을 확인할 수도 있다.If the type of activity is confirmed to be an outdoor activity, the server 101, in operation 311, sends data indicating provision of the second type of reward set to the first user device (e.g., user device 110). ) can be provided. Data indicating provision of a reward set may be, for example, data indicating that a second type of reward set is provided based on the user's selection and/or performance of an activity. The server 101 may reflect the second type of reward set corresponding to the first user in operation 313. For example, server 101 may additionally reflect a second type of reward set for goods associated with the first user. Meanwhile, the server 101 may store and/or execute at least one verification algorithm for verifying the validity of completion of an outdoor activity. For example, some users may forge the GPS of the user device 110 to deceive completion of an outdoor activity to reach a specific location, and the server 101 verifies the validity of completion of the outdoor activity. Based on the execution of the algorithm for doing so, the validity of whether the corresponding activity has been completed can also be confirmed.

하나의 예에서, 제 1 타입의 보상 세트는 제 1 수량의 제 1 재화를 포함할 수 있으며, 제 2 타입의 보상 세트는 제 2 수량의 제 1 재화를 포함할 수 있다. 즉, 제 1 타입의 보상 세트 및 제 2 타입의 보상 세트는, 동일한 종류의 재화를 포함하되, 1개 종류의 재화의 수량이 상이할 수 있다.In one example, a first type of reward set may include a first quantity of a first good, and a second type of reward set may include a second quantity of the first good. That is, the first type of compensation set and the second type of compensation set may include the same type of goods, but the quantity of one type of goods may be different.

하나의 예에서, 제 1 타입의 보상 세트는 제 1 수량의 제 1 재화를 포함할 수 있으며, 제 2 타입의 보상 세트는 제 2 수량의 제 2 재화를 포함할 수 있다. 즉, 제 1 타입의 보상 세트 및 제 2 타입의 보상 세트는, 상이한 종류의 재화를 포함하되, 1개 종류의 재화의 수량이 상이할 수 있지만, 경우에 따라 그 수량이 동일할 수도 있다.In one example, a first type of reward set may include a first quantity of a first good and a second type of reward set may include a second quantity of a second good. That is, the first type of compensation set and the second type of compensation set include different types of goods, and the quantity of one type of goods may be different, but in some cases, the quantity may be the same.

하나의 예에서, 제 1 타입의 보상 세트는 제 1 수량의 제 1 재화 및 제 2 수량의 제 2 재화를 포함할 수 있으며, 제 2 타입의 보상 세트는 제 3 수량의 제 1 재화 및 제 4 수량의 제 2 재화를 포함할 수 있다. 제 1 수량 및 제 3 수량은 동일하거나 또는 상이할 수 있다. 제 3 수량 및 제 4 수량은 동일하거나 또는 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 재화는 코인(coin)으로 명명될 수 있으며, 제 1 그룹에 포함된 아이템의 구매에 이용될 수 있다. 예를 들어, 제 2 재화는 하트(heart)로 명명될 수 있으며, 제 2 그룹에 포함된 아이템의 구매에 이용될 수 있다. 여기에서, 제 2 그룹은, 예를 들어 제 1 그룹과 상이하게 설정되거나, 제 1 그룹의 일부 아이템을 포함하게 설정되거나, 제 1 그룹의 일부 아이템과 제 1 그룹에 포함되지 않는 아이템을 포함하도록 설정되거나, 제 1 그룹 전체 아이템과 제 1 그룹에 포함되지 않는 아이템을 포함하도록 설정되는 등 다양하게 설정될 수 있으며, 그룹들의 설정 방식에는 제한이 없다. 하나의 예에서, 재화의 종류에 따라, 재화가 이용될 수 있는 아이템, 액티비티, 및/또는 이벤트의 종류가 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 재화로 제 1 아이템의 구매, 제 1 액티비티의 수행, 및/또는 제 1 이벤트의 참여가 가능하도록 설정되나, 제 1 재화로 제 1 아이템의 구매, 제 1 액티비티의 수행, 및/또는 제 1 이벤트의 참여는 불가능하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제 2 재화로 제 1 이벤트에는 참여하도록 설정될 수 있으나, 제 1 재화로는 제 1 이벤트에 참여가 불가능하도록 설정될 수도 있다. 하나의 예에서, 인 어플리케이션 액티비티에 대하여 설정된 제 1 보상 세트는, 모든 인 어플리케이션 액티비티에 대하여 동일하게 설정될 수 있거나, 또는 인 어플리케이션 액티비티 내에서도 액티비티의 종류에 따라서 보상 세트가 상이하게 설정될 수도 있다.In one example, a first type of reward set may include a first quantity of a first good and a second quantity of a second good, and a second type of reward set may include a third quantity of a first good and a fourth good. It may include a second good in quantity. The first quantity and the third quantity may be the same or different. The third quantity and the fourth quantity may be the same or different. For example, the first good may be named coin and may be used to purchase items included in the first group. For example, the second good may be named heart and may be used to purchase items included in the second group. Here, the second group is, for example, set differently from the first group, set to include some items of the first group, or set to include some items of the first group and items not included in the first group. It can be set in various ways, such as set to include all items of the first group and items not included in the first group, and there is no limit to the way the groups are set. In one example, depending on the type of good, the types of items, activities, and/or events in which the good can be used may be set differently. For example, the purchase of the first item with the second good, the performance of the first activity, and/or the participation in the first event are set to be possible, but the purchase of the first item with the first good, the performance of the first activity, And/or participation in the first event may be set to be impossible. For example, the second good may be set to participate in the first event, but the first good may be set to prevent participation in the first event. In one example, the first compensation set set for an in-application activity may be set the same for all in-application activities, or even within an in-application activity, the compensation set may be set differently depending on the type of activity.

하나의 예에서, 인 어플리케이션 액티비티 및/또는 아웃도어 액티비티에 대하여 설정된 보상 세트는 지정된 것일 수 있다. 하나의 예에서, 인 어플리케이션 액티비티 및/또는 아웃도어 액티비티에 대하여 설정된 보상 세트는 변경 가능하도록 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 현재 건강 상태(예를 들어, 건강 레벨로 수치화되어 표현될 수도 있으나 제한은 없음), 및/또는 기존 액티비티의 수행 이력에 기반하여, 보상 세트가 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 현재 건강 상태가 집중도가 요구됨을 나타내는 경우, 집중력 향상과 연관된 액티비티에 대하여 상대적으로 큰 수량의 보상 세트가 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 현재 건강 상태가 아웃도어 액티비티가 요구됨을 나타내는 경우, 아웃도어 액티비티에 대하여 상대적으로 큰 수량의 보상 세트가 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 기존 수행 이력이 아웃도어 액티비티가 부족하다고 판단되는 경우(예를 들어, 지정된 기간 동안의 아웃도어 액티비티의 횟수가 상대적으로 작은 수치이거나, 및/또는 전체 액티비티 수행에 대한 아웃도어 액티비티의 수행 비율이 상대적으로 작은 경우), 아웃도어 액티비티에 대하여 상대적으로 큰 수량의 보상 세트가 설정될 수도 있다. 한편, 일 실시예에서, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 제 1 보상 세트 및 아웃도어 액티비티에 대응하는 제 2 보상 세트는 동일하게 설정될 수도 있다.In one example, reward sets established for in-application activities and/or outdoor activities may be specified. In one example, reward sets set for in-application activities and/or outdoor activities may be set to be changeable. For example, a set of rewards may be set based on the user's current health status (e.g., may be expressed numerically as a health level, but is not limited), and/or the performance history of existing activities. For example, if the user's current health condition indicates that concentration is required, a relatively large set of rewards may be set for activities associated with improving concentration. For example, if the user's current health condition indicates that outdoor activities are required, a relatively large compensation set for outdoor activities may be set. For example, if the user's existing performance history is judged to be insufficient in outdoor activities (e.g., the number of outdoor activities during a specified period is relatively small, and/or the number of outdoor activities compared to the total activity performance (when the performance ratio of the activity is relatively small), a relatively large compensation set may be set for the outdoor activity. Meanwhile, in one embodiment, the first compensation set corresponding to the in-application activity and the second compensation set corresponding to the outdoor activity may be set to be the same.

도 3b는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 대한 보상 세트의 예시를 도시한다.Figure 3B shows an example reward set for an in-application activity and an outdoor activity according to one embodiment.

도 3b에 도시된 바와 같이, 인 어플리케이션 액티비티에 대하여서는, 하트(331) 1개 및 코인(332) 100개의 보상 세트가 설정될 수 있다. 아웃도어 액티비티에 대하여서는, 하트(331) 2개 및 코인(332) 200개의 보상 세트가 설정될 수 있다. 예를 들어, 하트(331)로는 특수 아이템(special item)(341) 및 일반적인 아이템(342)을 모두 구매(purchase)하도록 설정될 수 있으며, 코인(332)으로는, 일반적인 아이템(342)의 구매만이 허용되고, 특수 아이템(341)에 대한 구매는 허용하지 않도록 설정될 수도 있다. 도 3b의 실시예에서는, 아웃도어 액티비티에 대하여, 인 어플리케이션 액티비티에 비하여 상대적으로 큰 수량의 보상에 할당됨을 확인할 수 있지만, 이는 단순히 예시적인 것이다. 구현에 따라, 아웃도어 액티비티보다 인 어플리케이션 액티비티에 대하여 더 큰 수량의 보상이 할당될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 사용자의 현재 상태가 집중력을 요구하는 것이 확인되거나, 및/또는 사용자가 상대적으로 장시간 아웃도어 액티비티를 수행한 이력이 확임됨에 기반하여, 아웃도어 액티비티보다 인 어플리케이션 액티비티의 보상이 크게 설정될 수도 있으며, 액티비티 별 보상 설정 방식에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.As shown in FIG. 3B, for in-application activities, a reward set of 1 heart 331 and 100 coins 332 may be set. For outdoor activities, a reward set of 2 hearts (331) and 200 coins (332) can be set. For example, the heart 331 can be set to purchase both a special item 341 and a general item 342, and the coin 332 can be set to purchase the general item 342. Only purchases of special items 341 are allowed, and purchases of special items 341 may be set to not be allowed. In the embodiment of FIG. 3B, it can be seen that a relatively large amount of compensation is allocated to outdoor activities compared to in-application activities, but this is simply an example. Those skilled in the art will understand that, depending on the implementation, a larger amount of compensation may be allocated to in-application activities than to outdoor activities. For example, based on confirming that the user's current state requires concentration and/or confirming that the user has performed outdoor activities for a relatively long period of time, the reward for in-application activities is set to be greater than that for outdoor activities. It may be possible, and those skilled in the art will understand that there are no restrictions on the method of setting compensation for each activity.

도 3c는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 대한 보상 세트의 예시를 도시한다.Figure 3C shows an example reward set for an in-application activity and an outdoor activity according to one embodiment.

도 3c에 도시된 바와 같이, 인 어플리케이션 액티비티에 대하여서는, 코인(332) 100개의 보상 세트가 설정될 수 있다. 아웃도어 액티비티에 대하여서는, 하트(331) 2개 및 코인(332) 200개의 보상 세트가 설정될 수 있다. 도 3c의 실시예에서는, 인 어플리케이션 액티비티에 대하여 1개 종류(예를 들어, 코인(332))의 보상이 설정되고, 아웃도어 액티비티에 대하여 2개 종류의 보상이 설정될 수 있지만, 이는 단순히 예시적인 것이다. 구현에 따라, 아웃도어 액티비티보다 인 어플리케이션 액티비티에 대하여 더 많은 종류의 보상이 할당될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.As shown in FIG. 3C, for in-application activities, a reward set of 100 coins 332 may be set. For outdoor activities, a reward set of 2 hearts (331) and 200 coins (332) can be set. In the embodiment of FIG. 3C, one type of compensation (e.g., coin 332) may be set for in-application activities and two types of compensation may be set for outdoor activities, but this is merely an example. It is an enemy. Those skilled in the art will understand that, depending on the implementation, more types of rewards may be allocated for in-application activities than for outdoor activities.

도 3d는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 대한 보상 세트의 예시를 도시한다.Figure 3D shows an example reward set for an in-application activity and an outdoor activity according to one embodiment.

도 3d에 도시된 바와 같이, 인 어플리케이션 액티비티에 대하여서는, 코인(332) 100개의 보상 세트가 설정될 수 있다. 아웃도어 액티비티에 대하여서는, 하트(331) 2개의 보상 세트가 설정될 수 있다. 도 3d의 실시예에서는, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티에 대하여, 각각 상이한 타입의 재화가 설정됨을 확인할 수 있지만, 이는 단순히 예시적인 것이다.As shown in FIG. 3D, for in-application activities, a reward set of 100 coins 332 may be set. For outdoor activities, a reward set of two hearts 331 can be set. In the embodiment of FIG. 3D, it can be seen that different types of goods are set for in-application activities and outdoor activities, but this is simply an example.

도 4a는 일 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 4A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for an in-application activity according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101) 및 사용자 장치(110)는, 400 동작에서, 제 1 사용자 계정에 기반한 접속 절차를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보(예를 들어, 제 1 사용자 식별자 및/또는 제 1 사용자 PIN)을 서버(101)로 송신할 수 있다. 서버(101)는, 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보를 수신할 수 있다. 서버(101)는, 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보에 기반하여, 접속 절차(또는, 로그인 절차로도 명명됨)를 수행할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 수신된 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보와, 기 저장된 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보가 일치하는지 여부에 기반하여, 제 1 사용자의 접속 허가 여부를 결정할 수 있다. 한편, 상술한 제 1 사용자의 계정과 연관된 정보에 기반한 접속 절차는 단순히 예시적인 것으로, 접속 절차에 대한 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the server 101 and the user device 110 may perform a connection procedure based on the first user account in operation 400. For example, user device 110 may transmit information associated with the first user's account (e.g., first user identifier and/or first user PIN) to server 101. Server 101 may receive information associated with the first user's account. The server 101 may perform a connection procedure (also called a login procedure) based on information associated with the first user's account. For example, the server 101 may determine whether to allow access to the first user based on whether the received information associated with the first user's account matches the previously stored information associated with the first user's account. there is. Meanwhile, those skilled in the art will understand that the above-described access procedure based on information associated with the first user's account is merely illustrative and that there are no restrictions on the access procedure.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 401 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 403 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 나타내는 정보에 기반하여, 사용자에 의하여 인 어플리케이션 액티비티가 선택되거나, 및/또는 수행됨을 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터의 데이터에 적어도 기반하여, 적어도 하나의 액티비티 중 어느 하나를 선택할 수 있는 UI를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, UI를 통하는 적어도 하나의 액티비티 중 어느 하나를 선택하는 사용자 명령을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 사용자 명령에 기반하여 인 어플리케이션 액티비티의 선택을 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치(110)는, 선택 가능한 적어도 하나의 미니 게임(예를 들어, 스포츠 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임) 중 “스포츠 게임”이 선택됨을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, “스포츠 게임”이 선택됨을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다.According to one embodiment, in operation 401, the user device 110 may confirm selection and/or performance of an application activity among at least one activity selectable in a virtual space corresponding to the first user. The user device 110 may provide information indicating selection and/or performance of an in-application activity to the server 101 in operation 403. The server 101 may confirm that an in-application activity is selected and/or performed by the user based on information indicating selection and/or performance of the in-application activity. In one example, the user device 110 may provide a UI for selecting one of at least one activity based at least on data from the server 101. The user device 110 may check a user command for selecting one of at least one activity through the UI. The user device 110 may confirm the selection of an in-application activity based on a user command. In one example, the user device 110 may confirm that “sports game” is selected among at least one selectable mini game (eg, sports game, puzzle game, board game). The user device 110 may provide information indicating that “sports game” is selected to the server 101.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 405 동작에서, 사용자 장치(110)로, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 407 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 만약, “스포츠 게임”의 인 어플리케이션 액티비티가 선택됨이 확인되는 경우, 서버(101)는, 사용자 장치(110)로 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 데이터로서, “스포츠 게임”의 진행을 위한 데이터를 송신할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 수신한 “스포츠 게임”의 진행을 위한 데이터에 기반하여, 사용자 단독으로, 또는 다른 사용자와 함께 수행 가능한 스포츠 게임을, 가상 컨텐트로서 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 409 동작에서, 가상 컨텐트와 연관된 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)가 “스포츠 게임”을 가상 컨텐트로서 제공하는 동안, 사용자는 스포츠 게임의 수행을 위한 적어도 하나의 사용자 입력을 조작으로서 입력할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 411 동작에서, 사용자 입력에 대응하는 요청(request)을 서버(101)로 송신할 수 있다. 해당 요청은 어플리케이션에서(또는, 어플리케이션에 포함된 게임에서) 정의된 요청일 수 있다. 서버(101)는, 413 동작에서, 요청에 대응하는 응답(response)을 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 415 동작에서, 응답에 대응하는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, “스포츠 게임”의 인 어플리케이션 액티비티가 실행 중인 경우에는, 사용자 장치(110)는, 사용자의 입력에 대응하는 컨텐트를 서버(101)로부터 수신하여 제공할 수 있다. 서버(101)는, 417 동작에서, 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 액티비티의 완료 여부에 기반하여 보상 세트를 제공할 수 있다. 한편, 이는 예시적인 것으로, 서버(101)는 액티비티의 시작 여부에 기반하여 보상 세트를 제공할 수도 있으며, 보상 시점 및/또는 보상 조건에는 제한이 없다. 예를 들어, 액티비티의 선택, 시작, 진행, 및/또는 완료 중 적어도 하나의 시점에서 보상 세트가 제공될 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may provide data corresponding to the in-application activity to the user device 110 in operation 405. The user device 110 may provide virtual content corresponding to the in-application activity in operation 407. If it is confirmed that the in-application activity of “sports game” is selected, the server 101 will transmit data for the progress of “sports game” as data corresponding to the in-application activity to the user device 110. You can. The user device 110 may provide a sports game that the user can play alone or with other users as virtual content, based on the received data for the progress of the “sports game.” The user device 110 may check user input associated with virtual content in operation 409. For example, while the user device 110 provides “sports game” as virtual content, the user may input at least one user input for playing the sports game as a manipulation. The user device 110 may transmit a request corresponding to the user input to the server 101 in operation 411. The request may be a request defined in the application (or in a game included in the application). The server 101 may provide a response corresponding to the request to the user device 110 in operation 413. The user device 110 may provide virtual content corresponding to the response in operation 415. For example, when an in-application activity of “sports game” is running, the user device 110 may receive content corresponding to the user's input from the server 101 and provide it. The server 101 may check whether the activity has been completed in operation 417. For example, the server 101 may provide a set of rewards based on whether the activity is completed. Meanwhile, this is an example, and the server 101 may provide a compensation set based on whether the activity is started, and there is no limit to the compensation timing and/or compensation conditions. For example, a set of rewards may be provided at least one of the following: selection, start, progress, and/or completion of an activity.

한편, 하나의 예에서, 적어도 하나의 액티비티가 포함된 리스트에 대한 사용자의 선택 기반이 아닌, 가상 공간 내에서의 지정된 명령에 기반하여서도 인 어플리케이션 액티비티가 선택 및/또는 수행될 수도 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터의 데이터에 적어도 기반하여, 가상 공간을 표현하기 위한 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. 가상 공간 내에는, 사용자의 아바타(또는, 캐릭터) 및/또는 적어도 하나의 다른 오브젝트(예를 들어, 가상 공간을 구성하는 오브젝트 및/또는 다른 사용자의 아바타(또는, 캐릭터)가 포함될 수 있다. 사용자 장치(110)는, 특정 명령(예를 들어, 아바타의 동작 수행, 아바타의 이동, 아바타의 다른 오브젝트와의 인터랙션, 아바타의 다른 사용자의 아바타와의 인터랙션 및/또는 가상 공간 내의 오브젝트에 대한 지정 및/또한 조작)을 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 사용자 입력을 그대로 서버(101)로 송신하거나, 및/또는 사용자 입력에 매핑되는 특정 명령을 확인하여 확인된 특정 명령을 서버(101)로 송신할 수 있다. 서버(101)는, 수신된 사용자 입력에 기반하여 이에 대응하는 명령을 확인하거나, 및/또는 수신된 명령을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 확인된 명령이 인 어플리케이션 액티비티에 대응함을 확인할 수 있다. 예를 들어, 확인된 명령이, 가상 공간 내에 정의된 사용자 공간으로의 오브젝트(또는, 아이템) 배치인 것으로 확인되는 경우, 서버(101)는, 확인된 명령에 기반하여 “가상 공간 내에 정의된 사용자 공간(마이룸)을 꾸미기”의 인 어플리케이션 액티비티가 선택 및/또는 수행됨을 확인할 수 있다. 예를 들어, 확인된 명령이, 다른 사용자로의 텍스트 및/또는 음성 전송의 요청인 경우, 서버(101)는, 확인된 명령에 기반하여 “다른 사용자와 대화하기”의 인 어플리케이션 액티비티가 선택 및/또는 수행됨을 확인할 수 있다. 한편, 상술한 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인하는 것은 단순히 예시적인 것으로, 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 이 경우, 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티의 표현을 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, “가상 공간 내에 정의된 사용자 공간(마이룸)을 꾸미기”의 인 어플리케이션 액티비티의 선택이 확인된 경우, 서버(101)는, 사용자 공간에 특정 아이템을 배치한 결과를 표현하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 송신할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터 수신된 데이터에 기반하여, 특정 아이템이 사용자 공간에 배치된 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, “다른 사용자와 대화하기”의 인 어플리케이션 액티비티의 선택이 확인된 경우, 서버(101)는, 다른 사용자로의 텍스트 및/또는 음성을 제공한 결과를 표현하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 송신할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터 수신된 데이터에 기반하여, 다른 사용자에게 텍스트 및/또는 음성이 제공됨을 나타내는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 한편, 상술한 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 데이터는 단순히 예시적인 것으로, 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 상술한 바와 같이, 리스트에 대한 사용자의 선택 기반이 아닌, 가상 공간 내에서의 지정된 명령에 기반하여서도 인 어플리케이션 액티비티가 선택 및/또는 수행될 수도 있으며, 이 경우에는 도 4a에서의 일부 동작(예를 들어, 401 동작, 403 동작, 405 동작, 및/또는 407 동작이지만 제한이 없음)이 생략될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있을 것이다. 한편, 상술한 리스트로부터의 어느 하나에 대한 선택에 기반한 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행 확인과, 본 실시예에서와 같은 가상 공간 내에서의 사용자 명령에 기반한 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행 확인은, 도 4a와 연관된 실시예뿐만 아니라 본 개시의 전반에서 서로 교환적으로 이용될 수 있음을 당업자는 이해할 것이다.Meanwhile, in one example, an in-application activity may be selected and/or performed based on a specified command within the virtual space rather than based on the user's selection of a list containing at least one activity. In one example, user device 110 may perform at least one operation to represent a virtual space, based at least on data from server 101 . Within the virtual space, a user's avatar (or character) and/or at least one other object (for example, an object constituting the virtual space and/or another user's avatar (or character) may be included. User Device 110 is capable of providing specific commands (e.g., performing an action of the avatar, moving the avatar, interacting with another object of the avatar, interacting with the avatar of another user of the avatar, and/or specifying an object within the virtual space, and /also can obtain user input for operation). The user device 110 transmits the user input as is to the server 101, and/or confirms the specific command mapped to the user input and confirms the specific command. may be transmitted to the server 101. The server 101 may confirm a corresponding command based on the received user input, and/or confirm the received command. The server 101 may confirm the confirmation. It can be confirmed that the confirmed command corresponds to the in-application activity. For example, if the confirmed command is confirmed to be the placement of an object (or item) into the user space defined in the virtual space, the server 101: Based on the confirmed command, it can be confirmed that the in-application activity of “Decorate the user space (My Room) defined in the virtual space” is selected and/or performed. For example, the confirmed command is text to another user. and/or in the case of a request for voice transmission, the server 101 may confirm that the in-application activity of “talking to another user” is selected and/or performed based on the confirmed command. Meanwhile, the in-application activity described above Those skilled in the art will understand that confirming the selection and/or performance of an activity is merely illustrative and not limiting. In this case, the server 101 provides data for expression of the in-application activity to the user device 110. For example, when the selection of the in-application activity of “Decorate the user space (My Room) defined in the virtual space” is confirmed, the server 101 displays the result of placing a specific item in the user space. Data for expression may be transmitted to the user device 110. The user device 110 may provide virtual content in which a specific item is placed in the user space based on data received from the server 101. For example, if the selection of the in-application activity of “Conversing with another user” is confirmed, the server 101 may send data to the user device ( 110). The user device 110 may provide virtual content indicating that text and/or voice is provided to other users based on data received from the server 101 . Meanwhile, those skilled in the art will understand that the data corresponding to the above-described in-application activity is merely illustrative and is not limited. As described above, in-application activities may be selected and/or performed based on specified commands within the virtual space rather than based on the user's selection of the list, in which case some operations in FIG. 4A (e.g. Those skilled in the art will appreciate that operations 401, 403, 405, and/or 407 (but not limited to) may be omitted. Meanwhile, confirmation of selection and/or performance of an in-application activity based on selection of any one from the above-mentioned list, and selection and/or performance of an in-application activity based on a user command within a virtual space as in the present embodiment. Those skilled in the art will understand that the identifications may be used interchangeably throughout this disclosure, as well as in the embodiment associated with Figure 4A.

도 4b는 일 실시예에 따른 아웃도어 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 4B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for outdoor activities according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101) 및 사용자 장치(110)는, 430 동작에서, 제 1 사용자 계정에 기반한 접속 절차를 수행할 수 있다. 접속 절차와 관련하여서는, 도 4a를 참조하여 설명하였으므로, 여기에서는 설명이 반복되지 않는다.According to one embodiment, the server 101 and the user device 110 may perform a connection procedure based on the first user account in operation 430. Regarding the connection procedure, since it has been described with reference to FIG. 4A, the description will not be repeated here.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 431 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 아웃 도어 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 하나의 예시에서, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터 수신한 데이터에 기반하여, 적어도 하나의 아웃도어 액티비티 중 하나를 선택할 수 있는 UI를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, UI를 통하는 적어도 하나의 액티비티 중 어느 하나를 선택하는 사용자 명령을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 사용자 명령에 기반하여 아웃도어 액티비티의 선택을 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치(110)는, 선택 가능한 적어도 하나의 아웃도어 액티비티 중 “실제 환경에서의 지정된 장소 방문하기”가 선택됨을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, “실제 환경에서의 지정된 장소 방문하기”가 선택됨을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 433 동작에서, 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다.According to one embodiment, in operation 431, the user device 110 may confirm selection and/or performance of an outdoor activity among at least one activity selectable in a virtual space corresponding to the first user. In one example, the user device 110 may provide a UI for selecting one of at least one outdoor activity based on data received from the server 101. The user device 110 may check a user command for selecting one of at least one activity through the UI. The user device 110 may confirm the selection of an outdoor activity based on a user command. In one example, the user device 110 may confirm that “visiting a designated location in a real environment” is selected among at least one selectable outdoor activity. The user device 110 may provide the server 101 with information indicating that “visit a designated location in a real environment” is selected. The user device 110 may provide information indicating selection and/or performance of an outdoor activity to the server 101 in operation 433.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 435 동작에서, 사용자 장치(110)로, 아웃도어 액티비티에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 437 동작에서, 아웃도어 액티비티에 대응하는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 만약, “실제 환경에서의 지정된 장소 방문하기”의 아웃도어 액티비티가 선택됨이 확인되는 경우, 서버(101)는, 사용자 장치(110)로 아웃도어 액티비티에 대응하는 데이터로서, “실제 환경에서의 지정된 장소 방문하기”의 진행을 위한 데이터를 송신할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 수신한 “실제 환경에서의 지정된 장소 방문하기”의 진행을 위한 데이터에 기반하여, 예를 들어, 실제 장소까지 인도를 위한 네비게이션 화면을 가상 컨텐트로서 제공할 수 있다. 한편, 상술한 서버(101)로부터의 데이터 제공에 기반한 가상 컨텐트의 제공은 예시적인 것으로, 경우에 따라 생략 가능할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 인도를 위한 네비게이션 화면은 표시되지 않을 수도 있거나, 또는 서버(101)로부터의 데이터 없이 사용자 장치(110)가 단독으로 구성할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 이 경우, 서버(101)는, 아웃도어 액티비티가 선택 및/또는 수행됨을 확인하고, 사용자 장치(110)로 별다른 데이터를 제공하지 않도록 설정될 수도 있다.According to one embodiment, the server 101 may provide data corresponding to outdoor activities to the user device 110 in operation 435. The user device 110 may provide virtual content corresponding to an outdoor activity in operation 437. If it is confirmed that the outdoor activity of “visiting a designated place in the real environment” is selected, the server 101 sends data corresponding to the outdoor activity to the user device 110, “visiting the designated place in the real environment”. You can transmit data for the “Visit a Place” process. The user device 110 may provide, for example, a navigation screen for guidance to a real place as virtual content based on the received data for “visiting a designated place in a real environment”. Meanwhile, those skilled in the art will understand that the provision of virtual content based on the provision of data from the server 101 described above is illustrative and may be omitted in some cases. For example, those skilled in the art will understand that the navigation screen for delivery may not be displayed, or may be configured independently by the user device 110 without data from the server 101. In this case, the server 101 may be set to confirm that an outdoor activity is selected and/or performed and not provide any special data to the user device 110.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 439 동작에서, 센싱 데이터를 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 사용자 장치(110)에 포함된 센서(184) 및/또는 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)로부터의 적어도 하나의 센싱 데이터를 확인할 수 있다. 센싱 데이터는, 예를 들어 움직임 정보를 확인하기 위한 센싱 데이터, 위치를 확인하기 위한 센싱 데이터, 및/또는 사용자의 생체 관련 정보를 확인하기 위한 센싱 데이터를 포함할 수 있지만, 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 441 동작에서, 아웃도어 액티비티에 대응하는 센싱 데이터를 서버(101)로 송신하거나, 및/또는 센싱 데이터에 기반하여 확인되는 아웃도어 액티비티에 대응하는 정보를, 센싱 데이터에 대응하는 데이터로서 서버(101)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 아웃도어 액티비티가 “실제 환경에서의 지정된 장소 방문하기”인 경우, 사용자 장치(110)는, 예를 들어 GPS 센싱 데이터를 서버(101)로 송신할 수 있다. 예를 들어 아웃도어 액티비티가 “운동하기”인 경우, 사용자 장치(110)는, 센싱 데이터에 기반하여 확인되는 사용자의 걸음 수, 사용자의 움직임 정도와 같은 정보를 서버(101)로 송신할 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치(110)는, 주기적으로 센싱 데이터 및/또는 정보를 서버(101)로 송신할 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치(110)는, 아웃도어 액티비티와 연관된 조건이 만족됨에 기반하여, 센싱 데이터 및/또는 정보를 서버(101)로 송신할 수도 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치(110)는, GPS 정보와 함께 촬영된 전경 이미지를 더 서버(101)로 송신할 수도 있다. 이 경우, 서버(101)는, GSP 정보가 지정된 장소의 GPS 정보에 대응하는지 여부 및/또는 촬영된 전경 이미지가 지정된 장소의 이미지와 대응하는지 여부에 기반하여, 아웃도어 액티비티의 완료 여부를 확인할 수도 있다. 사용자 장치(110)는, 443 동작에서, 센싱 데이터에 기반한 컨텐트를 제공할 수 있다. 센싱 데이터에 기반한 컨텐트는, 예를 들어 아웃도어 액티비티의 완료 여부를 판정하기 위한 정보를 포함할 수 있으나 제한은 없다. 예를 들어, 아웃도어 액티비티의 완료 여부를 판정하기 위한 정보가 “걸음 걷기”인 경우, 443 동작에서의 컨텐트는 현재까지의 걸음 수를 포함할 수도 있으나 제한은 없다. 445 동작에서, 서버(101)는, 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. 경우에 따라, 센싱 데이터의 제공 동작은 수행되지 않을 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있을 것이다. 서버(101)는, 수신된 센싱 데이터에 대응하는 데이터에 기반하여, 액티비티의 완료 여부를 판단할 수도 있으나, 제한은 없다.According to one embodiment, the user device 110 may check sensing data in operation 439. The user device 110 may check at least one sensing data from the sensor 184 included in the user device 110 and/or an external sensor device 195 connected based on short-range communication. Sensing data may include, for example, sensing data for checking movement information, sensing data for checking location, and/or sensing data for checking biometric information of the user, but those skilled in the art will recognize that there is no limitation. You will understand. For example, in operation 441, the user device 110 transmits sensing data corresponding to the outdoor activity to the server 101 and/or sends information corresponding to the outdoor activity identified based on the sensing data. , can be transmitted to the server 101 as data corresponding to the sensing data. For example, if the outdoor activity is “visiting a designated place in a real environment,” the user device 110 may transmit, for example, GPS sensing data to the server 101. For example, when the outdoor activity is “exercise,” the user device 110 may transmit information such as the number of steps the user takes and the degree of movement of the user, which are confirmed based on the sensing data, to the server 101. . In one example, user device 110 may periodically transmit sensing data and/or information to server 101. In one example, the user device 110 may transmit sensing data and/or information to the server 101 based on the conditions associated with the outdoor activity being satisfied. In one example, the user device 110 may further transmit the captured foreground image to the server 101 along with GPS information. In this case, the server 101 may check whether the outdoor activity is completed based on whether the GSP information corresponds to the GPS information of the designated place and/or whether the captured foreground image corresponds to the image of the designated place. there is. The user device 110 may provide content based on sensing data in operation 443. Content based on sensing data may include, for example, information for determining whether an outdoor activity has been completed, but there is no limitation. For example, if the information for determining whether an outdoor activity has been completed is “walking steps,” the content in the 443 action may include the number of steps to date, but there is no limitation. In operation 445, the server 101 may check whether the activity has been completed. Those skilled in the art will understand that in some cases, the operation of providing sensing data may not be performed. The server 101 may determine whether the activity is complete based on data corresponding to the received sensing data, but there is no limitation.

한편, 상술한 바에서는, 적어도 하나의 아웃도어 액티비티 중 어느 하나를 선택할 수 있는 UI를 통한 사용자 입력에 기반한 아웃도어 액티비티의 선택에 대하여 설명되었지만, 이는 단순히 예시적인 것이다. 예를 들어, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 도 4a에서도 설명된 바와 같이, 가상 공간이 제공되는 동안의 사용자 입력에 기반하여 아웃도어 액티비티의 선택을 확인할 수도 있다. 예를 들어, 가상 공간에 포함된 오브젝트, 자신의 아바타 및/또는 다른 사용자의 아바타에 대한 인터랙션이 아웃도어 액티비티에 연관될 수도 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 오브젝트, 자신의 아바타 및/또는 다른 사용자와의 인터랙션에 기반하여 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행 여부를 확인할 수도 있다. 또는, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자 장치(110)에 설치되거나, 및/또는 제 1 사용자 계정에 연관되는 다른 어플리케이션으로부터의 정보에 기반하여, 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 예를 들어, 상술한 정신 건강의 증진을 위한 어플리케이션 이외에도, 모바일 건강 어플리케이션이 사용자 장치(110)에 설치될 수도 있다. 모바일 건강 어플리케이션은, 사용자 건강과 연관된 정보를 획득 및/또는 관리할 수 있다. 예를 들어, 사용자 건강과 연관된 정보는, 사용자의 수면과 연관된 정보, 사용자의 영양 섭취와 연관된 정보, 사용자의 신체와 연관된 정보(예를 들어, 체중, 체지방, 체질량, 및/또는 체온을 포함하지만 제한이 없음), 및/또는 심장 활동과 연관된 정보(심박수, 및/또는 심박 변이를 포함하지만 제한이 없음)을 획득 및/또는 관리할 수 있다. 어플리케이션은, 모바일 건강 어플리케이션으로부터, 사용자 건강과 연관된 정보를 획득할 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 획득된 사용자 건강과 연관된 정보에 기반하여, 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 건강과 연관된 정보로서, 심박 변이(HRV)가 증가하고, 휴식기 심박수가 감소하고, 걷기 심박수가 감소함이 확인됨에 기반하여, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 심장 운동과 연관된 아웃도어 액티비티가 선택 및/또는 수행됨을 확인할 수도 있다.Meanwhile, in the above description, selection of an outdoor activity based on user input through a UI that allows selection of one of at least one outdoor activity has been described, but this is simply an example. For example, the user device 110 and/or the server 101 may confirm the selection of an outdoor activity based on user input while the virtual space is provided, as also described in FIG. 4A. For example, interactions with objects included in a virtual space, one's own avatar, and/or another user's avatar may be related to outdoor activities. The user device 110 and/or the server 101 may confirm whether to select and/or perform an outdoor activity based on the object, the user's avatar, and/or interaction with another user. Alternatively, the user device 110 and/or the server 101 may, based on information from another application installed on the user device 110 and/or associated with the first user account, select an outdoor activity and /Or you can check the performance. For example, in addition to the applications for improving mental health described above, a mobile health application may be installed on the user device 110. A mobile health application may obtain and/or manage information related to the user's health. For example, information associated with a user's health includes information associated with the user's sleep, information associated with the user's nutritional intake, and information associated with the user's body (e.g., weight, body fat, body mass, and/or body temperature). and/or information associated with cardiac activity (including, but not limited to, heart rate, and/or heart rate variability). The application may obtain information related to the user's health from the mobile health application. The user device 110 and/or the server 101 may determine whether to select and/or perform an outdoor activity based on the acquired information related to the user's health. For example, based on confirmation that heart rate variability (HRV) increases, resting heart rate decreases, and walking heart rate decreases as health-related information, user device 110 and/or server 101 may: Outdoor activities associated with cardio exercise may be confirmed to be selected and/or performed.

도 4a 및 4b를 참조하여 설명한 바와 같이, 인 어플리케이션 액티비티의 경우에는, 도 4a의 411 동작에서의 서버(101)로의 요청 및 413 동작에서의 서버(103)로부터의 응답에 기반하여 액티비티가 수행될 수 있다. 한편, 아웃도어 액티비티의 경우에는, 도 4b에서 설명된 바와 같이, 서버(101)로부터의 응답에 기반한 액티비티의 수행 여부(또는, 완료 여부와 교환적으로 이용될 수 있음)가 결정되는 것이 아니라, 사용자 장치(110)에 포함된 센서(184) 및/또는 사용자 장치(110)와 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)에 의하여 획득되는 센싱 데이터에 적어도 기반하여 액티비티의 수행 여부(또는, 완료 여부)가 판단될 수 있지만, 이는 예시적인 구분 기준일 수 있다.As explained with reference to FIGS. 4A and 4B, in the case of an in-application activity, the activity is performed based on the request to the server 101 in operation 411 of FIG. 4A and the response from the server 103 in operation 413. You can. Meanwhile, in the case of outdoor activities, as described in FIG. 4B, whether or not the activity is performed (or can be used interchangeably with completion) is not determined based on the response from the server 101. Whether to perform an activity (or, completion) may be determined, but this may be an exemplary classification standard.

도 5a는 다른 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 5A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for an in-application activity according to another embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101) 및 사용자 장치(110)는, 500 동작에서, 제 1 사용자 계정에 기반한 접속 절차를 수행할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 501 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 503 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 505 동작에서, 사용자 장치(110)로, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 507 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 500 동작 내지 507 동작에 대하여서는, 상세하게 전술하였으므로, 여기에서 설명이 반복되지는 않는다.According to one embodiment, the server 101 and the user device 110 may perform a connection procedure based on the first user account in operation 500. In operation 501, the user device 110 may confirm selection and/or performance of an application activity among at least one activity selectable in a virtual space corresponding to the first user. The user device 110 may provide information indicating selection and/or performance of an in-application activity to the server 101 in operation 503. The server 101 may provide data corresponding to the in-application activity to the user device 110 in operation 505 . The user device 110 may provide virtual content corresponding to the in-application activity in operation 507. As for operations 500 to 507, they have been described in detail above, so the description will not be repeated here.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 509 동작에서, 입력 장치를 통한 사용자 입력을 확인할 수 있다. 입력 장치는, 예를 들어 사용자의 물리적인 신체 움직임의 측정과는 무관하게 설정된 입력 장치로, 예를 들어 터치스크린 디스플레이, 터치 패드, 스타일러스 펜을 검출하기 위한 디지타이저 및/또는 버튼을 포함할 수 있으나 제한은 없다. 사용자 장치(110)는, 예를 들어 인 어플리케이션 액티비티와 연관된 컨텐트가 출력되는 동안에, 입력 장치를 통한 사용자 입력을 확인할 수 있으나 제한은 없다. 예를 들어, 인 어플리케이션 액티비티가 “스포츠 게임”인 경우에는, “스포츠 게임”의 컨텐트가 제공되는 동안에, 조작을 위한 사용자 입력이 확인될 수 있다. 사용자 장치(110)는, 511 동작에서, 사용자 입력에 대응하는 데이터를 서버(101)로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 513 동작에서, 사용자 입력에 기반하여 확인되는 컨텐트 제공을 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, “스포츠 게임”의 조작을 위한 사용자 명령이 서버(101)로 제공되면, 서버(101)는 해당 조작을 반영한 컨텐트를 사용자 장치(110)로 송신할 수 있으나, 제한은 없다. 사용자 장치(110)는, 515 동작에서, 서버(101)로부터 수신된 데이터에 기반하여 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 서버(101)는, 517 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티의 완료 여부를 판단할 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may check the user input through the input device in operation 509. The input device is, for example, an input device set independent of the measurement of the user's physical body movements, and may include, for example, a touch screen display, a touch pad, a digitizer and/or buttons for detecting a stylus pen, but There are no limits. The user device 110 may, for example, check user input through an input device while content related to an in-application activity is being output, but there is no limitation. For example, if the in-application activity is “sports game,” user input for operation may be confirmed while the content of “sports game” is provided. The user device 110 may provide data corresponding to the user input to the server 101 in operation 511. The server 101 may provide data for providing content confirmed based on the user input to the user device 110 in operation 513. For example, when a user command for operating a “sports game” is provided to the server 101, the server 101 may transmit content reflecting the corresponding operation to the user device 110, but there is no limitation. The user device 110 may provide virtual content based on data received from the server 101 in operation 515 . The server 101 may determine whether the in-application activity is complete in operation 517.

도 5b는 다른 실시예에 따른 아웃도어 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 5B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for outdoor activities according to another embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101) 및 사용자 장치(110)는, 530 동작에서, 제 1 사용자 계정에 기반한 접속 절차를 수행할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 531 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 아웃 도어 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 533 동작에서, 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 535 동작에서, 사용자 장치(110)로, 아웃도어 액티비티에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 537 동작에서, 아웃도어 액티비티에 대응하는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 530 동작 내지 537 동작에 대하여서는, 상세하게 전술하였으므로, 여기에서 설명이 반복되지는 않는다.According to one embodiment, the server 101 and the user device 110 may perform a connection procedure based on the first user account in operation 530. In operation 531, the user device 110 may confirm selection and/or performance of an outdoor activity among at least one activity selectable in a virtual space corresponding to the first user. The user device 110 may provide information indicating selection and/or performance of an outdoor activity to the server 101 in operation 533. According to one embodiment, the server 101 may provide data corresponding to outdoor activities to the user device 110 in operation 535. The user device 110 may provide virtual content corresponding to an outdoor activity in operation 537. Operations 530 to 537 have been described in detail above, so the description will not be repeated here.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 539 동작에서, 센서에 기반한 센싱 데이터를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 사용자 장치(110)에 포함된 센서(184) 및/또는 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)로부터의 적어도 하나의 센싱 데이터를 확인할 수 있다. 센서(184) 및/또는 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)는, 예를 들어 인 어플리케이션 액티비티의 조작과는 독립적인 장치일 수 있다. 541 동작에서, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로 센싱 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 543 동작에서, 센싱 데이터에 기반한 컨텐트를 제공할 수 있다. 서버(101)는, 545 동작에서, 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. According to one embodiment, the user device 110 may check sensor-based sensing data in operation 539. For example, the user device 110 may check at least one sensing data from the sensor 184 included in the user device 110 and/or an external sensor device 195 connected based on short-range communication. The sensor 184 and/or the external sensor device 195 connected based on short-range communication may be, for example, a device independent of the operation of the in-application activity. In operation 541, the user device 110 may provide sensing data to the server 101. The user device 110 may provide content based on sensing data in operation 543. The server 101 may check whether the activity has been completed in operation 545.

도 5a 및 5b를 참조하여 설명한 바와 같이, 인 어플리케이션 액티비티의 경우에는, 입력 장치에 기반하여 획득된 사용자 입력에 기반하여 액티비티가 수행될 수 있다. 한편, 아웃도어 액티비티의 경우에는, 도 5b에서 설명된 바와 같이, 사용자 장치(110)에 포함된 센서(184) 및/또는 사용자 장치(110)와 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)에 의하여 획득되는 센싱 데이터에 기반하여 액티비티가 수행될 수 있다. 상술한 바와 같이, 하나의 예에서, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티는, 수행에 요구되는 데이터를 수집(또는, 획득)하는 하드웨어에 의하여 구분될 수도 있지만 이는 예시적인 구분 기준일 수 있다. 한편, 인 어플리케이션 액티비티의 수행을 위한 데이터 수집(또는, 획득을 위한) 적어도 하나의 하드웨어 중 적어도 일부는, 아웃도어 액티비티의 수행을 위한 데이터 수집(또는, 획득을 위한) 적어도 하나의 하드웨어 중 적어도 일부와 동일할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.As described with reference to FIGS. 5A and 5B, in the case of an in-application activity, the activity may be performed based on user input obtained based on an input device. Meanwhile, in the case of outdoor activities, as described in FIG. 5B, the sensor 184 included in the user device 110 and/or the external sensor device 195 connected to the user device 110 based on short-range communication Activities can be performed based on sensing data obtained by . As described above, in one example, in-application activities and outdoor activities may be distinguished by hardware that collects (or acquires) data required for performance, but this may be an exemplary classification standard. Meanwhile, at least some of the at least one hardware for collecting (or acquiring) data for performing an in-application activity is at least some of the hardware for collecting (or acquiring) data for performing an outdoor activity. Those skilled in the art will understand that it may be the same as .

한편, 다른 실시예에서, 사용자 장치(110)는, 정신 건강 어플리케이션과 상이한 어플리케이션(예를 들어, 신체 건강 어플리케이션)으로부터 데이터를 API 기반으로 수집할 수도 있다. 사용자 장치(110)에서는, 본 개시의 다양한 실시예들의 동작과 연관된 정신 건강 어플리케이션 및, 사용자의 신체 활동, 신체 상태, 생활 습관 등을 수집, 분석, 관리하는 신체 건강 어플리케이션이 모두 인스톨 및/또는 실행될 수 있다. 정신 건강 어플리케이션은, 신체 건강 어플리케이션에 의한 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 정신 건강 어플리케이션은, API 기반으로, 신체 건강 어플리케이션에 의한 데이터를 수신할 수 있으나, 수신의 방식에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 정신 건강 어플리케이션은, 신체 건강 어플리케이션으로부터의 데이터에 기반하여, 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 실행을 수행할 수 있다. 예를 들어, 아웃도어 액티비티가 “체중 조절”인 경우, 정신 건강 어플리케이션은 신체 건강 어플리케이션으로부터 체중 및/또는 체지방 기록을 수신할 수 있다. 정신 건강 어플리케이션은, 체중 및/또는 체지방 기록이 지정된 조건을 만족하는지 여부에 기반하여, “체중 조절”의 아웃 도어 액티비티의 수행 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 아웃도어 액티비티가 “수면”인 경우, 정신 건강 어플리케이션은 신체 건강 어플리케이션으로부터 수면 기록을 수신할 수 있다. 정신 건강 어플리케이션은, 수면 기록이 지정된 조건을 만족하는지 여부에 기반하여, “수면”의 아웃 도어 액티비티의 수행 여부를 판단할 수 있다.Meanwhile, in another embodiment, the user device 110 may collect data from an application different from the mental health application (eg, a physical health application) based on an API. In the user device 110, a mental health application related to the operation of various embodiments of the present disclosure and a physical health application that collects, analyzes, and manages the user's physical activity, physical condition, lifestyle, etc. may be installed and/or executed. You can. The mental health application may receive data from the physical health application. For example, a mental health application may, based on an API, receive data from a physical health application, but those skilled in the art will understand that there are no restrictions on the method of reception. The mental health application may perform selection and/or performance of outdoor activities based on data from the physical health application. For example, if the outdoor activity is “weight control,” the mental health application may receive weight and/or body fat records from the physical health application. The mental health application may determine whether to perform a “weight control” outdoor activity based on whether body weight and/or body fat records meet specified conditions. For example, if the outdoor activity is “sleep,” the mental health application may receive sleep records from the physical health application. The mental health application can determine whether to perform the outdoor activity of “sleep” based on whether the sleep record satisfies specified conditions.

한편, 상술한 신체 건강 어플리케이션은 하나의 예시로, 정신 건강 어플리케이션에게 데이터를 제공하는 어플리케이션의 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.Meanwhile, those skilled in the art will understand that the above-mentioned physical health application is an example, and that there is no limitation to the types of applications that provide data to the mental health application.

도 6a는 또 다른 실시예에 따른 인 어플리케이션 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 6A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for an in-application activity according to another embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101) 및 사용자 장치(110)는, 600 동작에서, 제 1 사용자 계정에 기반한 접속 절차를 수행할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 601 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 603 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 605 동작에서, 사용자 장치(110)로, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 607 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 600 동작 내지 607 동작에 대하여서는, 상세하게 전술하였으므로, 여기에서 설명이 반복되지는 않는다.According to one embodiment, the server 101 and the user device 110 may perform a connection procedure based on the first user account in operation 600. In operation 601, the user device 110 may confirm the selection and/or performance of an application activity among at least one activity selectable in the virtual space corresponding to the first user. The user device 110 may provide information indicating selection and/or performance of an in-application activity to the server 101 in operation 603. The server 101 may provide data corresponding to the in-application activity to the user device 110 in operation 605 . The user device 110 may provide virtual content corresponding to the in-application activity in operation 607. Operations 600 to 607 have been described in detail above, so the description will not be repeated here.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 609 동작에서, 가상 공간 내의 오브젝트와 연관된 사용자 입력을 확인할 수 있다. 사용자 입력은, 예를 들어 인 어플리케이션 액티비티와 연관된 가상 공간이 제공되는 동안에, 해당 가상 공간 내의 오브젝트(예를 들어, 공간 내의 오브젝트, 및/또는 아바타)와 연관된 사용자 입력(예를 들어, 지정 및/또는 조작)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 인 어플리케이션 액티비티가 “마이룸 꾸미기”인 경우에는, 마이룸에 대응하는 가상 공간이 제공되는 동안에, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 마이룸에 적어도 하나의 오브젝트(또는, 아이템)을 배치시키기 위한 사용자 입력을, 가상 공간 내의 오브젝트와 연관된 사용자 입력으로서 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 611 동작에서, 사용자 입력에 대응하는 데이터를 서버(101)로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 613 동작에서, 컨텐트를 제공하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자 입력에 대응하여 갱신 및/또는 생성된 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를, 컨텐트를 제공하기 위한 데이터로서 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자 입력과 연관되는 적어도 하나의 오브젝트(또는, 아이템)이 마이룸에 배치된 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를, 컨텐트를 제공하기 위한 데이터로서 사용자 장치(110)에 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 615 동작에서, 서버(101)로부터 수신된 데이터에 기반하여, 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 서버(101)는, 617 동작에서, 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may check a user input associated with an object in the virtual space in operation 609. User input may include, for example, while a virtual space associated with an in-application activity is provided, user input (e.g., specifying and/or input) associated with an object within that virtual space (e.g., an object within the space, and/or an avatar). or operation) can be checked. For example, when the in-application activity is “Decorate My Room,” while a virtual space corresponding to My Room is provided, the user device 110 and/or the server 101 displays at least one object in My Room. A user input for placing (or an item) can be confirmed as a user input associated with an object in the virtual space. The user device 110 may provide data corresponding to the user input to the server 101 in operation 611. The server 101 may provide data for providing content to the user device 110 in operation 613. For example, the server 101 may provide data for representing a virtual space updated and/or created in response to a user input to the user device 110 as data for providing content. For example, the server 101 may provide data representing a virtual space in which at least one object (or item) associated with a user input is placed in My Room, and the user device 110 as data for providing content. ) can be provided. The user device 110 may provide virtual content based on data received from the server 101 in operation 615 . The server 101 may check whether the activity has been completed in operation 617.

도 6b는 또 다른 실시예에 따른 아웃도어 액티비티를 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 6B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device for outdoor activities according to another embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101) 및 사용자 장치(110)는, 630 동작에서, 제 1 사용자 계정에 기반한 접속 절차를 수행할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 631 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 아웃 도어 액티비티의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 633 동작에서, 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행을 나타내는 정보를 서버(101)로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 635 동작에서, 사용자 장치(110)로, 아웃도어 액티비티에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 637 동작에서, 아웃도어 액티비티에 대응하는 가상 컨텐트를 제공할 수 있다. 630 동작 내지 637 동작에 대하여서는, 상세하게 전술하였으므로, 여기에서 설명이 반복되지는 않는다.According to one embodiment, the server 101 and the user device 110 may perform a connection procedure based on the first user account in operation 630. In operation 631, the user device 110 may confirm selection and/or performance of an outdoor activity among at least one activity selectable in a virtual space corresponding to the first user. The user device 110 may provide information indicating selection and/or performance of an outdoor activity to the server 101 in operation 633. According to one embodiment, the server 101 may provide data corresponding to outdoor activities to the user device 110 in operation 635. The user device 110 may provide virtual content corresponding to an outdoor activity in operation 637. Since operations 630 to 637 have been described in detail above, the description will not be repeated here.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 639 동작에서, 가상 공간 내의 오브젝트로부터 독립적인 센싱 데이터를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 사용자 장치(110)에 포함된 센서(184) 및/또는 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)로부터의 적어도 하나의 센싱 데이터를 확인할 수 있다. 센싱 데이터 및/또는 센싱 데이터에 기반하여 확인되는 정보는, 예를 들어 가상 공간 내의 오브젝트의 조작으로부터 독립적일 수 있다. 641 동작에서, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로 센싱 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 643 동작에서, 센싱 데이터에 기반한 컨텐트를 제공할 수 있다. 서버(101)는, 645 동작에서, 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. According to one embodiment, the user device 110 may check independent sensing data from an object in the virtual space in operation 639. For example, the user device 110 may check at least one sensing data from the sensor 184 included in the user device 110 and/or an external sensor device 195 connected based on short-range communication. Sensing data and/or information confirmed based on the sensing data may be independent, for example, from manipulation of objects in virtual space. In operation 641, the user device 110 may provide sensing data to the server 101. The user device 110 may provide content based on sensing data in operation 643. The server 101 may check whether the activity has been completed in operation 645.

도 6a 및 6b를 참조하여 설명한 바와 같이, 인 어플리케이션 액티비티의 경우에는, 가상 공간 내의 오브젝트와 연관된 사용자 입력에 기반하여 액티비티가 수행될 수 있다. 한편, 아웃도어 액티비티의 경우에는, 도 6b에서 설명된 바와 같이, 사용자 장치(110)에 포함된 센서(184) 및/또는 사용자 장치(110)와 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)에 의하여 획득되는, 가상 공간 내의 오브젝트의 지정 및/또는 조작으로부터 독립적인 센싱 데이터에 기반하여 액티비티가 수행될 수 있다. 상술한 바와 같이, 하나의 예에서, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티는, 수행에 요구되는 데이터가, 가상 공간 내의 오브젝트와 연관된 것인지, 또는 독립적인 것인지 여부에 의하여 구분될 수도 있지만, 이는 예시적인 구분 기준일 수 있다.As described with reference to FIGS. 6A and 6B, in the case of an in-application activity, the activity may be performed based on user input associated with an object in the virtual space. Meanwhile, in the case of outdoor activities, as described in FIG. 6B, the sensor 184 included in the user device 110 and/or the external sensor device 195 connected to the user device 110 based on short-range communication Activities may be performed based on sensing data that is independent from the designation and/or manipulation of objects in the virtual space, obtained by . As described above, in one example, in-application activities and outdoor activities may be distinguished by whether the data required for performance is associated with an object in the virtual space or is independent, but this is an exemplary distinction. It may be a standard.

도 7a는 일 실시예에 따른 건강 상태 지표를 나타내기 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 7A is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device to display a health status indicator according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 701 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 703 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나의 완료를 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자 장치(110)로부터의 제공되는 데이터에 기반하여, 액티비티가 완료되는지 여부를 확인할 수 있으나, 제한은 없다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 해당 액티비티가 수행(또는, 진행)되는 시간이 임계 시간 이상인지 여부에 기반하여, 해당 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 해당 액티비티가 제공하는 컨텐트의 제공 여부(예를 들어, 컨텐트 전체의 제공 여부, 또는 컨텐트 전체 중 임계 비율(또는, 임계 시간) 이상의 컨텐트의 제공 여부 등이지만 제한이 없음)에 기반하여, 해당 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 해당 액티비티에서 요구하는 사용자 입력이 수신되었는지 여부에 기반하여, 해당 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 측정된 신호(예를 들어, 움직임과 연관된 정보 및/또는 사용자의 생체 신호이지만 제한이 없음)가 해당 액티비티에서 요구하는 적어도 하나의 조건을 만족하는지 여부에 기반하여, 해당 액티비티의 완료 여부를 확인할 수 있다. 한편, 상술한 액티비티의 완료 여부를 판단하기 위한 기준들은 예시적인 것이며, 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 서버(101)는, 705 동작에서, 완료가 확인된 액티비티의 타입을 확인할 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 701. In operation 703, the server 101 may confirm completion of one of at least one selectable activity in the virtual space corresponding to the first user. For example, the server 101 may check whether the activity is completed based on data provided from the user device 110, but there is no limitation. In one example, the server 101 may check whether the corresponding activity is completed based on whether the time for which the corresponding activity is performed (or in progress) is longer than or equal to a threshold time. In one example, the server 101 determines whether the content provided by the corresponding activity is provided (for example, whether the entire content is provided, or whether the content exceeds a threshold ratio (or threshold time) of the entire content is provided, etc. There is no limit), you can check whether the activity has been completed. In one example, the server 101 may check whether the corresponding activity has been completed based on whether user input required by the corresponding activity has been received. In one example, the server 101 determines whether the measured signal (e.g., but not limited to information associated with movement and/or the user's biological signal) satisfies at least one condition required by the activity. Based on this, you can check whether the activity has been completed. Meanwhile, those skilled in the art will understand that the criteria for determining whether the above-described activity has been completed are illustrative and are not limiting. The server 101 may check the type of activity for which completion has been confirmed in operation 705.

일 실시예에 따라서, 완료가 확인된 액티비티 타입이 인 어플리케이션 액티비티인 경우, 서버(101)는, 707 동작에서, 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 709 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 보상 세트를 반영할 수 있다. 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터의 사용자 장치로의 제공 및/또는 제 1 사용자에 대응하여 보상 세트를 반여하는 것은 상술하였으므로, 여기에서의 상세한 설명은 반복되지 않는다. 서버(101)는, 711 동작에서, 인 어플리케이션 액티비티의 수행에 기반하여, 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 나타내는 지표를 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 지표는, 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 나타내기 위한 숫자, 및/또는 텍스트로 표현될 수 있으나, 그 표현 형식에는 제한이 없다.According to one embodiment, when the activity type for which completion has been confirmed is an in-application activity, the server 101 sends data indicating provision of a reward set to the first user device (e.g., the user device) in operation 707. (110)). Server 101 may reflect the reward set corresponding to the first user, in operation 709. Providing data to a user device to indicate provision of a reward set and/or returning a reward set in response to a first user has been described above and the detailed description herein will not be repeated. In operation 711, the server 101 may improve an indicator indicating the mental health state of the first user based on the performance of the in-application activity. For example, the indicator may be expressed as a number and/or text to indicate the mental health state of the first user, but there is no limitation on the format of the expression.

하나의 예에서, 사용자의 정신 건강 상태는, 제 1 레벨, 제 2 레벨, …, 제 N 레벨과 같은 형식으로 표현될 수 있다. 이 경우, 사용자의 정신 건강 상태는, 액티비티의 수행 여부 및/또는 측정되는 사용자의 생체 신호에 기반하여, 유지되거나, 증가하거나, 및/또는 감소할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 정신 건강 상태의 레벨 사이의 변경을 위한 조건들이 설정될 수 있다.In one example, the user's mental health status is: first level, second level,... , can be expressed in the same format as the Nth level. In this case, the user's mental health state may be maintained, increased, and/or decreased based on whether the activity is performed and/or the user's biosignals are measured. For example, conditions may be set for changes between levels of the user's mental health status.

하나의 예에서, 제 2 레벨에서 제 3 레벨로 변경되기 위한 조건(상기의 숫자는 예시적인 것임)은, 측정된 사용자 생체 신호가 지정된 레벨 증가 조건을 만족(예를 들어, 사용자 생체 신호가 지정된 범위에 포함됨, 사용자 생체 신호가 지정된 범위에 포함된 횟수가 지정된 횟수(예를 들어, 1 이상의 자연수라면 제한이 없음)가 됨, 및/또는 사용자 생체 신호가 지정된 범위에 포함된 기간이 지정된 기간이 됨이지만, 제한이 없음)하는 것일 수 있다. 하나의 예에서, 제 2 레벨에서 제 3 레벨로 변경되기 위한 조건은, 액티비티의 선택 및/또는 수행이 지정된 레벨 증가 조건을 만족(예를 들어, 액티비티의 선택 및/또는 수행의 횟수가 지정된 횟수(예를 들어, 1 이상의 자연수라면 제한이 없음)가 됨, 및/또는 액티비티의 선택 및/또는 수행 기간이 지정된 기간이 됨이지만, 제한이 없음)하는 것일 수 있다. 이 경우, 판단 대상의 액티비티의 종류에는 제한이 없으나, 하나의 예시에서 레벨이 증가되기 위하여서는, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티, 양자의 수행이 요구될 수도 있다. 한편, 일 실시예에서, 사용자의 생체 신호 및 액티비티의 수행이 레벨 증가에 모두 요구될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.In one example, the conditions for changing from the second level to the third level (the numbers above are exemplary) are that the measured user biosignal satisfies the specified level increase condition (e.g., the user biosignal satisfies the specified level increase condition) Included in a range, the number of times the user's biosignal is included in the specified range is a specified number of times (e.g., there is no limit as long as it is a natural number greater than or equal to 1), and/or the period of time the user's biosignal is included in the specified range is a specified period of time. It may be possible, but there are no restrictions. In one example, the condition for changing from the second level to the third level is that the selection and/or performance of the activity satisfies a specified level increase condition (e.g., the number of times the selection and/or performance of the activity increases a specified number of times). (For example, if it is a natural number of 1 or more, there is no limit), and/or the selection and/or performance period of the activity is a specified period, but there is no limit. In this case, there is no limit to the type of activity subject to judgment, but in one example, in order to increase the level, performance of both in-application activity and outdoor activity may be required. Meanwhile, those skilled in the art will understand that, in one embodiment, both the user's biosignals and performance of the activity may be required to increase the level.

하나의 예에서, 제 2 레벨에서 제 1 레벨로 변경되기 위한 조건(상기의 숫자는 예시적인 것임)은, 측정된 사용자 생체 신호가 지정된 레벨 감소 조건을 만족(예를 들어, 사용자 생체 신호가 지정된 범위를 벗어남, 사용자 생체 신호가 지정된 범위로부터 벗어난 횟수가 지정된 횟수(예를 들어, 1 이상의 자연수라면 제한이 없음)가 됨, 기설정된 타임 윈도우에서 및/또는 사용자 생체 신호가 지정된 범위로부터 벗어난 기간이 지정된 기간이 됨이지만, 제한이 없음)하는 것일 수 있다. 하나의 예에서, 제 2 레벨에서 제 1 레벨로 변경되기 위한 조건은, 액티비티의 선택 및/또는 수행이 지정된 레벨 감소 조건을 만족(예를 들어, 기설정된 타임 윈도우 동안 액티비티의 선택 및/또는 수행의 횟수가 지정된 횟수 미만으로 확인됨, 및/또는 기설정된 타임 윈도우 동안 액티비티의 선택 및/또는 수행 기간이 지정된 기간이 미만으로 확인됨이지만, 제한이 없음)하는 것일 수 있다. 이 경우, 판단 대상의 액티비티의 종류에는 제한이 없으나, 하나의 예시에서 레벨이 증가되기 위하여서는, 인 어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티, 양자의 수행이 요구될 수도 있다. 한편, 일 실시예에서, 사용자의 생체 신호 및 액티비티의 수행이 레벨 감소에 모두 요구될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.In one example, the conditions for changing from the second level to the first level (the numbers above are exemplary) are that the measured user biosignal satisfies a specified level reduction condition (e.g., the user biosignal satisfies a specified level reduction condition). Out of range, the number of times the user's biosignals deviate from the specified range is a specified number of times (e.g., there is no limit as long as it is a natural number of 1 or more), in a preset time window and/or the period of time the user's biosignals deviate from the specified range It may be a specified period of time, but there is no limit. In one example, the condition for changing from the second level to the first level is that selection and/or performance of the activity satisfies specified level reduction conditions (e.g., selection and/or performance of the activity during a preset time window). The number of times is confirmed to be less than a specified number of times, and/or the period of selection and/or performance of an activity during a preset time window is confirmed to be less than a specified period, but there is no limit. In this case, there is no limit to the type of activity subject to judgment, but in one example, in order to increase the level, performance of both in-application activity and outdoor activity may be required. Meanwhile, those skilled in the art will understand that, in one embodiment, both the user's biosignals and performance of the activity may be required for level reduction.

하나의 예에서, 사용자의 정신 건강 상태는, 레벨의 증감 방식이 아닌, 즉각적인 점수의 형식으로 표현될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 생체 신호에 기반한 분석 결과로, 정신 건강 상태를 나타낼 수 있는 점수가 확인될 수도 있다. 예를 들어, 액티비티의 선택 및/또는 수행 결과로, 정신 건강 상태를 나타낼 수 있는 점수가 확인될 수도 있다. 예를 들어, 점수는, 누적-기반으로 관리되거나, 및/또는 즉각적인 이벤트(예를 들어, 사용자 생체 신호의 확인 및/또는 액티비티의 선택 및/또는 수행)에 따라 결정될 수도 있다.In one example, the user's mental health status may be expressed in the form of an immediate score, rather than in the form of an increase or decrease in level. For example, as a result of analysis based on the user's biosignals, a score that can indicate mental health status may be identified. For example, as a result of selecting and/or performing an activity, a score may be identified that may be indicative of a mental health condition. For example, scores may be managed on a cumulative basis, and/or may be determined based on immediate events (eg, confirmation of user biosignals and/or selection and/or performance of an activity).

일 실시예에 따라서, 완료가 확인된 액티비티 타입이 아웃도어 액티비티인 경우, 서버(101)는, 713 동작에서, 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 715 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 보상 세트를 반영할 수 있다. 서버(101)는, 717 동작에서, 아웃도어 액티비티의 수행에 기반하여, 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 나타내는 지표를 향상시킬 수 있다. 상술한 바와 같이, 아웃도어 액티비티 또한, 정신 건강 증진을 위한 액티비티이므로, 아웃도어 액티비티의 수행에 기반하여, 정신 건강 상태를 나타내는 지표가 향상되도록 설정될 수 있다. 구현에 따라서, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 정신 건강 상태를 나타내는 지표의 향상 정도와, 아웃도어 액티비티에 대응하는 정신 건강 상태를 나타내는 지표의 향상 정도는 상이하게 설정될 수 있거나, 또는 동일하게 설정될 수도 있다. 또는, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 건강 상태를 나타내는 지표의 향상 정도 및/또는 아웃도어 액티비티에 대응하는 건강 상태를 나타내는 지표의 향상 정도는, 변경될 수도 있다. 또는, 인 어플리케이션 액티비티에 대응하는 건강 상태를 나타내는 지표의 향상 정도 및/또는 아웃도어 액티비티에 대응하는 건강 상태를 나타내는 지표의 향상 정도는, 실제 측정되는 사용자의 생체 신호에 기반하여 결정될 수도 있다.According to one embodiment, when the activity type for which completion has been confirmed is an outdoor activity, the server 101 sends data indicating provision of a reward set to the first user device (e.g., the user device) in operation 713. (110)). Server 101 may reflect the reward set corresponding to the first user in operation 715. In operation 717, the server 101 may improve an indicator indicating the mental health state of the first user based on performance of the outdoor activity. As described above, since outdoor activities are also activities for improving mental health, an indicator indicating mental health status can be set to improve based on the performance of outdoor activities. Depending on the implementation, the degree of improvement of the indicator indicating the mental health state corresponding to the in-application activity and the degree of improvement of the indicator indicating the mental health state corresponding to the outdoor activity may be set differently, or may be set to be the same. there is. Alternatively, the degree of improvement in the indicator indicating the health state corresponding to the in-application activity and/or the degree of improvement in the indicator indicating the health state corresponding to the outdoor activity may be changed. Alternatively, the degree of improvement in the indicator indicating the health state corresponding to the in-application activity and/or the degree of improvement in the indicator indicating the health state corresponding to the outdoor activity may be determined based on the user's biological signals that are actually measured.

하나의 예에서, 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, 심박수(heart rate)에 기반하여 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 온도 및/또는 습도가 급격하게 증가하는 경우, 심장은 더 많은 혈액을 공급하여야 하므로 심박수가 증가할 수는 있으나, 일반적으로 분당 5 내지 10회 이상 증가하지는 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 휴식을 취하고 있거나, 또는 사용자가 서 있는 경우, 심박수는 유지될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 비만인 경우에는, 휴식을 취하더라도 심박수가 증가할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 스트레스를 받거나, 또는 불안한 감정을 가지거나, 매우 행복하거나, 또는 매우 슬플 경우, 심박수가 증가할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 베타 차단제를 복용하는 경우에는 심박수가 감소할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 갑상선 호르몬제를 복용하는 경우, 심박수가 증가할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자의 감정에 따라서 심박수가 변경될 수 있으며, 이에 따라 사용자의 감정이 양호한 것으로 판단되는 심박수의 최적 값 및/또는 최적 범위가 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 별로 기본적인 상태에서의 심박수가 상이할 수도 있으므로, 심박수의 최적 값 및/또는 최적 범위는 사용자 별로 설정될 수도 있다. 사용자 별 최적 값 및/또는 최적 범위 설정은, 예를 들어 사용자 개인에 해당하는 최적 값 및/또는 최적 범위의 설정 및/또는 사용자 정보(연령, 성별, 신체 조건 등 제한이 없음)에 기반한 그룹 별 최적 값 및/또는 최적 범위의 설정을 포함할 수 있으며, 제한이 없다. 예를 들어, 하나의 사용자에 대하여서도, 현재의 사용자의 상태(예를 들어, 휴식 상태, 서 있는 상태, 앉아 있는 상태, 과체중 상태 등, 제한이 없음) 별로 심박수가 상이할 수도 있으므로, 심박수의 최적 값 및/또는 최적 범위는 사용자의 상태 별로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 사용자에 대하여서도, 현재의 주변 환경(예를 들어, 온도, 습도 등, 제한이 없음) 별로 심박수가 상이할 수도 있으므로, 심박수의 최적 값 및/또는 최적 범위는 현재의 주변 환경 별로 설정될 수도 있다. 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, 제 1 사용자의 심박수가, 다양한 실시예에 따른 심박수의 최적 값 및/또는 최적 범위와 연관된 조건을 만족하는지 여부에 기반하여, 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 다양한 설정 조건을 판정하기 위한 정보(예를 들어, 현재의 주변 환경(온도, 또는 습도 등)에 대한 정보)가, 사용자 장치(110)로부터 서버(101)로 제공될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 제 1 사용자의 심박수가 최적 범위에 포함된 기간이 지정된 기간이 됨에 기반하여, 서버(101)는, 정신 건강 레벨의 증가 조건이 만족한 것으로 판단하여, 제 1 사용자의 정신 건강 레벨을 증가시킬 수도 있다.In one example, server 101 and/or user device 110 may determine mental health status based on heart rate. For example, when temperature and/or humidity suddenly increase, the heart must supply more blood, so the heart rate may increase, but generally may not increase by more than 5 to 10 beats per minute. For example, the heart rate may be maintained when the user is resting or when the user is standing. For example, if the user is obese, the heart rate may increase even when resting. For example, if the user is stressed, feeling anxious, very happy, or very sad, the heart rate may increase. For example, if a user takes beta blockers, heart rate may decrease. For example, if a user takes thyroid hormone medication, heart rate may increase. As described above, the heart rate may change depending on the user's emotions, and accordingly, the optimal value and/or optimal range of the heart rate at which the user's emotions are determined to be good may be set. For example, since the heart rate in the basic state may be different for each user, the optimal value and/or optimal range of the heart rate may be set for each user. Setting the optimal value and/or optimal range for each user, for example, setting the optimal value and/or optimal range for each individual user and/or for each group based on user information (without restrictions such as age, gender, physical condition, etc.) It may include setting of optimal values and/or optimal ranges and is not limited. For example, even for one user, the heart rate may be different depending on the current user's state (e.g., resting state, standing state, sitting state, overweight state, etc., without limitation), so the heart rate The optimal value and/or optimal range may be set for each user's status. For example, even for a single user, the heart rate may be different depending on the current surrounding environment (e.g., temperature, humidity, etc., without limitation), so the optimal value and/or optimal range of the heart rate is determined by the current surrounding environment. It can also be set for each environment. The server 101 and/or the user device 110 may, based on whether the heart rate of the first user satisfies conditions associated with an optimal value and/or optimal range of heart rate according to various embodiments, You can check your mental health status. Those skilled in the art will understand that information for determining various setting conditions (e.g., information about the current surrounding environment (temperature, humidity, etc.)) may be provided from the user device 110 to the server 101. . For example, based on the period in which the first user's heart rate is within the optimal range being a designated period, the server 101 determines that the condition for increasing the mental health level is satisfied, and increases the mental health level of the first user. may increase.

하나의 예에서, 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, HRV(heart rate variability)에 기반하여 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. HRV는, 교감과 부교감 신경계의 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스트레스를 받고 있는 상황에서(예: 급성 스트레스를 받는 상황일 수 있으나, 제한이 없음), HRV가 감소할 수 있다. 예를 들어, 일반적인 상태에서 HRV가 상대적으로 높은 값을 유지하고 있으면, 교감 신경계 및 부교감 신경계가 균형이 잘 형성된 상태임을 의미할 수 있다. 예를 들어, 일반적인 상태에서 HRV가 상대적으로 낮은 값을 유지하고 있으면, 이는 사용자가 피곤하거나, 수분이 부족하거나, 스트레스를 받고 있거나, 몸 상태가 양호하지 못할 가능성이 있다. 예를 들어, 사용자가 운동(예를 들어, 런닝이지만, 제한이 없음)을 수행하는 동안에는, 사용자의 하체가 상대적으로 많은 리소스를 소모하기 때문에, HRV가 상대적으로 낮은 값을 유지하는 것이 건강이 나쁜 상태를 의미하는 것은 아닐 수도 있다. 상술한 바와 같이, 사용자의 감정(예를 들어, 스트레스를 받는 상태)에 따라서 HRV가 변경될 수 있으며, 이에 따라 사용자의 감정이 양호한 것으로 판단되는 HRV의 최적 값 및/또는 최적 범위가 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 별로 기본적인 상태에서의 HRV가 상이할 수도 있으므로, HRV의 최적 값 및/또는 최적 범위는 사용자 별로 설정될 수도 있다. 사용자 별 최적 값 및/또는 최적 범위 설정은, 예를 들어 사용자 개인에 해당하는 최적 값 및/또는 최적 범위의 설정 및/또는 사용자 정보(연령, 성별, 신체 조건 등 제한이 없음)에 기반한 그룹 별 최적 값 및/또는 최적 범위의 설정을 포함할 수 있으며, 제한이 없다. 예를 들어, 하나의 사용자에 대하여서도, 현재의 사용자의 상태(예를 들어, 휴식 상태, 서 있는 상태, 앉아 있는 상태, 과체중 상태, 운동 상태 등, 제한이 없음) 별로 HRV가 상이할 수도 있으므로, HRV의 최적 값 및/또는 최적 범위는 사용자의 상태 별로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 사용자에 대하여서도, 현재의 주변 환경(예를 들어, 온도, 습도 등, 제한이 없음) 별로 HRV가 상이할 수도 있으므로, HRV의 최적 값 및/또는 최적 범위는 현재의 주변 환경 별로 설정될 수도 있다. 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, 제 1 사용자의 심박수가, 다양한 실시예에 따른 HRV의 최적 값 및/또는 최적 범위와 연관된 조건을 만족하는지 여부에 기반하여, 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 다양한 설정 조건을 판정하기 위한 정보(예를 들어, 현재의 주변 환경(온도, 또는 습도 등)에 대한 정보)가, 사용자 장치(110)로부터 서버(101)로 제공될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 제 1 사용자의 HRV가 최적 범위에 포함된 기간이 지정된 기간이 됨에 기반하여, 서버(101)는, 정신 건강 레벨의 증가 조건이 만족한 것으로 판단하여, 제 1 사용자의 정신 건강 레벨을 증가시킬 수도 있다. 한편, 상술한 HRV뿐만 아니라, LF/HF의 비율등도 상술한 파라미터들(예: 심박수 및/또는 HRV)과 같이 이용될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 사용자가 스트레스를 받는 동안에는, LF/HF의 비율이 증가할 수 있다. 예를 들어, 공황 장애 환자들이 정상인에 비하여 상대적으로 HF 파워가 낮으며, LF 파워가 높음이 확인된 바 있다. 예를 들어, 불안 척도가 높은 사람들이 LF/HF 비율이 상대적으로 높을 수도 있다. 한편, 상술한 HRV뿐만 아니라, 호흡 속도(respiratory rate)의 비율등도 상술한 파라미터들과 같이 이용될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 호흡 속도의 증가 및/또는 한숨 횟수의 증가는 스트레스와 연관이 있을 수 있다. 예를 들어, 건강한 경우에는, 들숨이 상대적으로 짧아지고, 날숨이 상대적으로 길어질 수 있다. 예를 들어, 평온한 상태에서의 심혈관 시스템 내의 공명 주파수는 0.1 Hz(예를 들어, 분당 6회의 호흡속도)일 수 있다.In one example, server 101 and/or user device 110 may determine mental health status based on heart rate variability (HRV). HRV can be influenced by the sympathetic and parasympathetic nervous systems. For example, in situations where the user is under stress (which may be, but is not limited to, an acute stressful situation), HRV may decrease. For example, if HRV maintains a relatively high value in a general state, it may mean that the sympathetic nervous system and parasympathetic nervous system are well balanced. For example, if HRV maintains a relatively low value under normal conditions, it is possible that the user is tired, dehydrated, stressed, or unwell. For example, while a user is performing exercise (e.g., running, but without restrictions), the user's lower body expends relatively more resources, so keeping HRV at a relatively low value is not indicative of poor health. It may not mean status. As described above, HRV may change depending on the user's emotions (e.g., under stress), and accordingly, the optimal value and/or optimal range of HRV at which the user's emotions are judged to be good may be set. there is. For example, since HRV in the basic state may be different for each user, the optimal value and/or optimal range of HRV may be set for each user. Setting the optimal value and/or optimal range for each user, for example, setting the optimal value and/or optimal range for each individual user and/or for each group based on user information (without restrictions such as age, gender, physical condition, etc.) It may include setting of optimal values and/or optimal ranges and is not limited. For example, even for one user, HRV may be different depending on the current user state (e.g., resting state, standing state, sitting state, overweight state, exercise state, etc., without limitation). , the optimal value and/or optimal range of HRV may be set for each user's condition. For example, even for one user, HRV may be different depending on the current surrounding environment (e.g., temperature, humidity, etc., without limitation), so the optimal value and/or optimal range of HRV is determined by the current surrounding environment. It can also be set for each environment. Server 101 and/or user device 110 may, based on whether the heart rate of the first user satisfies conditions associated with an optimal value and/or optimal range of HRV according to various embodiments, You can check your mental health status. Those skilled in the art will understand that information for determining various setting conditions (e.g., information about the current surrounding environment (temperature, humidity, etc.)) may be provided from the user device 110 to the server 101. . For example, based on the period in which the HRV of the first user is within the optimal range being a designated period, the server 101 determines that the condition for increasing the mental health level is satisfied, and increases the mental health level of the first user. may increase. Meanwhile, those skilled in the art will understand that not only the above-described HRV, but also the ratio of LF/HF may be used together with the above-described parameters (eg, heart rate and/or HRV). For example, while a user is stressed, the ratio of LF/HF may increase. For example, it has been confirmed that panic disorder patients have relatively low HF power and high LF power compared to normal people. For example, people who score high on anxiety scales may have relatively high LF/HF ratios. Meanwhile, those skilled in the art will understand that not only the above-described HRV but also the ratio of respiratory rate may be used along with the above-mentioned parameters. For example, increased breathing rate and/or increased number of sighs may be associated with stress. For example, in healthy cases, inhalation may be relatively short and exhalation may be relatively long. For example, the resonant frequency within the cardiovascular system in a calm state may be 0.1 Hz (e.g., a breathing rate of 6 breaths per minute).

일 실실시예에서, 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, 제 1 사용자의 뇌파에 기반하여, 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는, 뇌파를 측정하기 위한 외부 센서 장치(195)를 착용할 수 있다. 외부 센서 장치(195)는, 예를 들어, 비침습적인 센싱 수단인 전극을 포함할 수 있으나, 이는 예시적인 것으로 침습적인 센싱 수단을 포함할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, 센싱 수단에 기반하여 확인된 제 1 사용자의 뇌파에 기반하여 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, EEG 신호에 기반하여 뇌파를 확인할 수 있으나, 뇌파를 확인하기 위한 신호에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 한편, 사용자의 상태를 확인하기 위한 센싱 정보에는 제한이 없다.In one embodiment, the server 101 and/or the user device 110 may check the user's mental health status based on the first user's brain waves. For example, the first user may wear an external sensor device 195 for measuring brain waves. The external sensor device 195 may include, for example, an electrode that is a non-invasive sensing means, but those skilled in the art will understand that this is an example and may also include an invasive sensing means. The server 101 and/or the user device 110 may check the mental health status of the user based on the brain waves of the first user confirmed based on the sensing means. For example, the server 101 and/or the user device 110 may check brain waves based on EEG signals, but those skilled in the art will understand that there are no restrictions on signals for checking brain waves. Meanwhile, there is no limit to the sensing information used to check the user's status.

상술한 바와 같이, 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, 사용자의 심박수, HRV, HF/LF 비율, 호흡 속도, 및/또는 뇌파 등의 다양한 사용자 생체 신호에 기반하여, 사용자 정신 건강 상태를 확인할 수 있으며, 사용자 생체 신호의 종류에 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.As described above, the server 101 and/or the user device 110 monitors the user's mental health based on various user biosignals such as the user's heart rate, HRV, HF/LF ratio, breathing rate, and/or brain waves. Those skilled in the art will understand that the status can be checked and that there are no restrictions on the type of user's biosignal.

도 7b는 일 실시예에 따른 건강 상태 지표를 나타내기 위한 서버 및 사용자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 7B is a flowchart illustrating a method of operating a server and a user device to display a health status indicator according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 701 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 703 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나의 완료를 확인할 수 있다. 서버(101)는, 705 동작에서, 완료가 확인된 액티비티의 타입을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 완료가 확인된 액티비티 타입이 인 어플리케이션 액티비티인 경우, 서버(101)는, 707 동작에서, 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 709 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 보상 세트를 반영할 수 있다. 서버(101)는, 721 동작에서, 획득되는 생체 신호에 기반하여 제 1 사용자 건강 상태를 나타내는 지표를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자 장치(110)에 포함된 센서(184) 및/또는 근거리 통신에 기반하여 연결된 외부 센서 장치(195)에 의하여 센싱된 적어도 하나의 생체 신호를 획득할 수 있다. 서버(101)는, 생체 신호의 분석 결과에 기반하여 제 1 사용자 건강 상태를 나타내는 지표를 제공할 수 있다. 도 7b의 실시예에서는, 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티의 완료 여부는 사용자에 대응하는 보상을 결정하기 위하여 이용할 수 있으며, 사용자의 정신 건강 상태를 나타내는 지표는 인 어플리케이션 액티비티의 완료 여부로부터 독립적으로 관리할 수도 있다. 아웃도어 액티비티에 대하여서도, 서버(101)는, 완료가 확인된 액티비티 타입이 아웃도어 액티비티인 경우, 서버(101)는, 713 동작에서, 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 715 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 보상 세트를 반영할 수 있다. 이 경우에도, 서버(101)는, 아웃도어 액티비티의 완료 여부는 사용자에 대응하는 보상을 결정하기 위하여 이용할 수 있으며, 사용자의 정신 건강 상태를 나타내는 지표는 아웃도어 액티비티의 완료 여부로부터 독립적으로 관리할 수도 있다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 701. In operation 703, the server 101 may confirm completion of one of at least one selectable activity in the virtual space corresponding to the first user. The server 101 may check the type of activity for which completion has been confirmed in operation 705. According to one embodiment, when the activity type for which completion has been confirmed is an in-application activity, the server 101 sends data indicating provision of a reward set to the first user device (e.g., the user device) in operation 707. (110)). Server 101 may reflect the reward set corresponding to the first user, in operation 709. In operation 721, the server 101 may provide an indicator indicating the health status of the first user based on the acquired biosignal. For example, the server 101 may acquire at least one biosignal sensed by the sensor 184 included in the user device 110 and/or an external sensor device 195 connected based on short-range communication. there is. The server 101 may provide an indicator indicating the health status of the first user based on the analysis results of biometric signals. In the embodiment of FIG. 7B, the server 101 may use whether the in-application activity is completed to determine a reward corresponding to the user, and the indicator indicating the user's mental health status is independent of whether the in-application activity is completed. You can also manage it with . Also for outdoor activities, if the activity type whose completion has been confirmed is an outdoor activity, the server 101 sends data indicating provision of a reward set to the first user device in operation 713. (For example, it can be provided to the user device 110). Server 101 may reflect the reward set corresponding to the first user in operation 715. Even in this case, the server 101 can use the completion of the outdoor activity to determine the reward corresponding to the user, and the indicator indicating the user's mental health status can be managed independently from the completion of the outdoor activity. It may be possible.

도 8a는 일 실시예에 따른 건강 상태를 모니터링 하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.FIG. 8A shows a flowchart explaining a method of operating a server for monitoring health status according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 801 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 803 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 805 동작에서, 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로부터 생체 신호의 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 한편, 805 동작에서의 생체 신호 센싱 데이터의 획득 시점은, 도 8a에서는 액티비티 수행의 확인 이후와 같이 도시되어 있지만, 이는 하나의 예시일뿐이며, 생체 신호 센싱 데이터의 획득 시점(또는, 사용자 장치(110)로부터의 생체 신호 센싱 데이터의 서버(101)로의 제공 시점일 수도 있음)에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 생체 신호 센싱 데이터는, 사용자 장치(110)에 의하여 주기적, 및/또는 이벤트 검출에 기반하여 수행될 수 있으며, 수행 결과 획득된 생체 신호 센싱 데이터가 서버(101)로 송신될 수 있거나, 및/또는 액티비티의 선택, 및/또는 수행 완료에 기반하여 획득 및/또는 송신될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 포함하고 있는 센서(184) 및/또는 근거리 통신으로 연결된 외부 센서 장치(195)로부터, 사용자의 생체 신호의 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 사용자의 생체 신호의 센싱 데이터를, 통신 인터페이스(185)를 통하여 서버(101)로 송신할 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 801. In operation 803, the server 101 may confirm the selection and/or performance of one of at least one selectable activity in the virtual space corresponding to the first user. The server 101 may obtain sensing data of a biological signal from the first user device (eg, the user device 110) in operation 805. Meanwhile, the time of acquisition of bio-signal sensing data in operation 805 is shown in FIG. 8A as after confirmation of activity performance, but this is only an example, and the time of acquisition of bio-signal sensing data (or user device 110 Those skilled in the art will understand that there is no limit to the timing of provision of biosignal sensing data from ) to the server 101. For example, bio-signal sensing data may be performed by the user device 110 periodically and/or based on event detection, and bio-signal sensing data obtained as a result of the performance may be transmitted to the server 101. , and/or may be obtained and/or transmitted based on selection, and/or completion of an activity. For example, the user device 110 may obtain sensing data of the user's biosignal from the included sensor 184 and/or an external sensor device 195 connected through short-range communication. The user device 110 may transmit sensing data of the user's biological signals to the server 101 through the communication interface 185.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 807 동작에서, 액티비티의 선택 및/또는 수행과, 및/또는 생체 신호 센싱 데이터에 기반하여, 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 액티비티의 선택 및/또는 수행만에 기반하여 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 사용자의 생체 신호만에 기반하여 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 액티비티의 선택 및/또는 수행과, 사용자의 생체 신호 양자에 기반하여 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may check the user's mental health status in operation 807 based on the selection and/or performance of the activity and/or bio-signal sensing data. In one example, server 101 may determine the user's mental health status based solely on selection and/or performance of activities. In one example, the server 101 may check the user's mental health status based only on the user's biometric signals. In one example, server 101 may confirm the user's mental health status based on both the selection and/or performance of the activity and the user's biosignals.

하나의 예에서, 정신 건강 상태가 레벨의 형식으로 표현되는 경우, 서버(101)는, 액티비티의 선택 및/또는 수행과, 및/또는 생체 신호 센싱 데이터에 기반하여, 사용자 정신 건강의 레벨의 증가, 감소, 또는 유지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 액티비티의 선택 및/또는 수행과, 및/또는 생체 신호 센싱 데이터가, 레벨 증가 조건을 만족시키는 경우에는, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 레벨을 한 단계 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 액티비티의 선택 및/또는 수행과, 및/또는 생체 신호 센싱 데이터가, 레벨 감소 조건을 만족시키는 경우에는, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 레벨을 한 단계 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 액티비티의 선택 및/또는 수행과, 및/또는 생체 신호 센싱 데이터가, 레벨의 증가 조건 및 레벨의 감소 조건 양자를 모두 만족시키지 않는 경우, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 레벨을 유지할 수 있다. 만약, 정신 건강 상태가 레벨의 형식이 아닌 점수의 형식으로 표현되는 경우에는, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 레벨을 나타내는 점수를 확인할 수 있다. 상술한 바와 같이, 정신 건강 레벨은, 누적 기반으로 결정되거나, 또는 즉각적으로 결정될 수도 있으며, 결정 방식에 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.In one example, when the mental health state is expressed in the form of a level, the server 101 may determine an increase in the level of the user's mental health based on the selection and/or performance of the activity and/or bio-signal sensing data. , you can decide whether to reduce or maintain it. For example, when selection and/or performance of an activity and/or biometric signal sensing data satisfy the level increase condition, the server 101 may increase the user's mental health level by one level. For example, when selection and/or performance of an activity and/or bio-signal sensing data satisfy the level reduction condition, the server 101 may reduce the user's mental health level by one level. For example, if the selection and/or performance of the activity and/or the biological signal sensing data do not satisfy both the level increase condition and the level decrease condition, the server 101 determines the user's mental health level. can be maintained. If the mental health state is expressed in the form of a score rather than a level, the server 101 may check the score indicating the user's mental health level. As discussed above, one skilled in the art will understand that mental health levels may be determined on a cumulative basis, or may be determined immediately, and there are no limitations on the manner in which they are determined.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 809 동작에서, 정신 건강 상태를 제 1 사용자의 계정과 연관하여 저장하고, 정신 건강 상태를 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터 수신된 정보에 기반하여, 현재 제 1 사용자의 정신 건강 레벨을 표현(예를 들어, 표시)할 수 있다. 한편, 정신 건강 상태가 사용자 장치(110)로 제공되는 것은 단순히 예시적인 것으로, 서버(101)는, 정신 건강 상태를 포함하는 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 제공할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 이 경우, 사용자 장치(110)는, 수신된 데이터에 기반하여 가상 공간을 표현할 수도 있으며, 표현된 가상 공간 내에 정신 건강 상태가 포함될 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may store the mental health status in association with the first user's account and provide the mental health status to the user device 110 in operation 809 . Accordingly, the user device 110 may express (eg, display) the current mental health level of the first user based on the information received from the server 101. Meanwhile, providing the mental health condition to the user device 110 is simply an example, and the server 101 may provide the user device 110 with data for expressing a virtual space including the mental health condition. Those skilled in the art will understand. In this case, the user device 110 may represent a virtual space based on the received data, and a mental health condition may be included in the represented virtual space.

도 8b는 일 실시예에 따른 건강 상태를 모니터링 하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.FIG. 8B shows a flowchart explaining a method of operating a server for monitoring health status according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 881 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 883 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 885 동작에서, 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로부터 생체 신호의 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 포함하고 있는 센서(184) 및/또는 근거리 통신으로 연결된 외부 센서 장치(195)로부터, 사용자의 생체 신호의 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 사용자의 생체 신호의 센싱 데이터를, 통신 인터페이스(185)를 통하여 서버(101)로 송신할 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 881. In operation 883, the server 101 may confirm the selection and/or performance of one of at least one activity selectable in the virtual space corresponding to the first user. The server 101 may obtain sensing data of a biological signal from the first user device (eg, the user device 110) in operation 885. For example, the user device 110 may obtain sensing data of the user's biosignal from the included sensor 184 and/or an external sensor device 195 connected through short-range communication. The user device 110 may transmit sensing data of the user's biological signals to the server 101 through the communication interface 185.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 887 동작에서, 액티비티의 선택 및/또는 수행과, 및/또는 생체 신호 센싱 데이터에 기반하여, 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 889 동작에서, 서버(101)는, 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 확인할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 지정된 타임 윈도우 동안의 정신 건강 레벨이 증가되었는지 여부를, 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 여부로서 확인할 수 있다. 예를 들어, 일주일 동안 정신 건강 레벨이 증가하지 않은 경우, 서버(101)는 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 못한 것으로 확인할 수도 있다. 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 못한 것으로 확인됨에 기반하여(889-아니오), 서버(101)는, 891 동작에서, 추가 액티비티의 수행을 추천하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 추가 액티비티는, 예를 들어 지정된 조건의 만족을 위하여 선택될 수도 있다. 예를 들어, 레벨의 증가를 위하여, 아웃도어 액티비티의 추가 수행이 요구되는 경우에는, 서버(101)는, 아웃도어 액티비티의 수행을 추천하기 위한 데이터를, 추가 액티비티의 수행을 추천하기 위한 데이터로서, 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may check the user's mental health status in operation 887 based on the selection and/or performance of the activity and/or bio-signal sensing data. In operation 889, the server 101 may check whether the health state satisfies a specified condition. In one example, server 101 may determine whether the level of mental health has increased during a specified time window as whether the health state satisfies specified conditions. For example, if the mental health level does not increase for a week, the server 101 may determine whether the health state does not satisfy a specified condition. Based on confirmation that the health state does not satisfy the specified condition (889-No), the server 101 may provide the user device 110 with data for recommending performance of an additional activity, in operation 891. . Additional activities may be selected, for example, to satisfy specified conditions. For example, when additional performance of outdoor activities is required to increase the level, the server 101 may provide data for recommending performance of outdoor activities as data for recommending performance of additional activities. , can be provided to the user device 110.

도 9a는 일 실시예에 따른 액티비티 번들을 제공하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 9a의 실시예는, 도 9b를 참조하여 설명하도록 한다. 도 9b는 일 실시예에 따른 액티비티의 번들을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9A shows a flowchart illustrating a method of operating a server for providing an activity bundle according to an embodiment. The embodiment of FIG. 9A will be described with reference to FIG. 9B. FIG. 9B is a diagram for explaining a bundle of activities according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 901 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 903 동작에서, 제 1 사용자와 연관된 적어도 하나의 정보를 확인할 수 있다. 서버(101)는, 905 동작에서, 제 1 사용자와 연관된 적어도 하나의 정보에 기반하여 제 1 액티비티 번들을 추천하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)에 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터 수신되는 데이터에 기반하여, 제 1 액티비티 번들을 추천하기 위한 UI를 제공할 수 있다. 만약, UI를 통하여 제 1 액티비티 번들을 선택하는 사용자 입력이 확인되면, 사용자 장치(110)는, 제 1 액티비티 번들의 선택을 나타내는 정보를 서버(101)로 송신할 수 있다. 서버(101)는, 제 1 액티비티 번들의 선택을 나타내는 정보를 수신할 수 있으며, 이에 기반하여 제 1 액티비티 번들에 포함된 적어도 하나의 액티비티를 수행(예를 들어, 서버(101) 측에서의 액티비티 수행을 위한 동작을 수행, 및/또는 사용자 장치(110)로의 액티비티 수행을 알림(또는, 요청))할 수 있다. According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 901. The server 101 may confirm at least one information associated with the first user in operation 903. The server 101 may provide the user device 110 with data for recommending the first activity bundle based on at least one piece of information associated with the first user, in operation 905 . The user device 110 may provide a UI for recommending the first activity bundle based on data received from the server 101. If the user input for selecting the first activity bundle is confirmed through the UI, the user device 110 may transmit information indicating the selection of the first activity bundle to the server 101. The server 101 may receive information indicating the selection of the first activity bundle, and based on this, perform at least one activity included in the first activity bundle (for example, performing the activity on the server 101 side). You may perform an operation for and/or notify (or request) the user device 110 to perform an activity.

예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 적어도 하나의 정보로서, 사용자의 정신 건강 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 상태가 제 1 상태임에 기반하여, 제 1 번들을 추천할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 상태가 제 1 상태와는 상이한 제 2 상태임에 기반하여, 제 2 번들을 추천할 수 있다. 예를 들어, 제 1 번들의 원소는, 제 2 번들의 원소와 적어도 일부 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 번들의 원소 및 제 2 번들의 원소가 동일하다 하더라도, 번들 내의 원소 순서가 상이할 수도 있다. 예를 들어, 도 9b에는, 액티비티의 제 1 번들이, 제 1 인 어플리케이션 액티비티/제 2 인 어플리케이션 액티비티/제 1 아웃도어 액티비티로 구성될 수 있다. 액티비티의 제 2 번들이, 제 3 인 어플리케이션 액티비티, 제 2 인 어플리케이션 액티비티, 및 제 2 아웃도어 액티비티로 구성될 수 있다. 액티비티의 번들의 구성은, 룰에 기반하여 결정될 수도 있으나, 또는 사용자의 정신 건강 상태를 입력받아 적어도 하나의 액티비티(또는, 액티비티 번들)를 출력하는 인공지능 모델에 기반하여 결정될 수도 있다. 룰 기반 및/또는 인공지능 기반으로 결정을 수행하는 것은 본 실시예뿐만 아니라, 본 개시의 다른 실시예에도 적용될 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. 상술한 바에 따라서, 사용자의 정신 건강 상태가 상이한 경우, 상이한 액티비티의 번들이 제공될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 정신 건강 상태의 레벨이 낮은 경우에는, 레벨의 증가를 위한 번들이 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 정신 건강 상태가 “우울함”으로 확인되는 경우(또는, 우울한 감정이 상대적으로 높은 경우)에는, 우울한 감정의 해소에 최적화된 번들이 추천될 수도 있다. 한편, 액티비티의 번들을 구성하는 원소의 개수는 복수 개일 수 있으나, 구현에 따라 1개일 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.For example, the server 101 may check the user's mental health status as at least one piece of information associated with the first user. For example, the server 101 may recommend the first bundle based on the user's mental health state being in the first state. For example, the server 101 may recommend a second bundle based on the user's mental health state being in a second state that is different from the first state. For example, the elements of the first bundle may be at least partially different from the elements of the second bundle. For example, even if the elements of the first bundle and the elements of the second bundle are the same, the order of the elements within the bundle may be different. For example, in FIG. 9B, the first bundle of activities may be composed of a first in-application activity/second in-application activity/first outdoor activity. The second bundle of activities may be comprised of a third in-application activity, a second in-application activity, and a second outdoor activity. The composition of the activity bundle may be determined based on rules, or may be determined based on an artificial intelligence model that receives the user's mental health status and outputs at least one activity (or activity bundle). Those skilled in the art will understand that making decisions based on rules and/or artificial intelligence can be applied not only to this embodiment, but also to other embodiments of the present disclosure. According to the above, if the user's mental health status is different, a bundle of different activities may be provided. For example, if the level of the user's mental health condition is low, a bundle for increasing the level may be determined. For example, if the user's mental health condition is confirmed to be “depressed” (or if the depressive emotion is relatively high), a bundle optimized for relieving the depressive emotion may be recommended. Meanwhile, those skilled in the art will understand that the number of elements constituting the bundle of an activity may be plural, but may be only one depending on implementation.

예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 적어도 하나의 정보로서, 사용자의 액티비티 수행 이력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자가 특정 액티비티의 수행 횟수가 상대적으로 다수인 경우에, 해당 액티비티를 추천 번들 내에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자가 상대적으로 다수 수행하였던 특정 액티비티와 유사한 액티비티를 추천 번들에 포함시킬 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자가 상대적으로 다수 수행하였던 특정 액티비티를 추천 번들로부터 제외시킬 수도 있다. For example, the server 101 may check the user's activity performance history as at least one piece of information associated with the first user. For example, when a user performs a specific activity relatively many times, the server 101 may include the corresponding activity in the recommendation bundle. For example, the server 101 may include in the recommendation bundle an activity that is similar to a specific activity that the user performed relatively frequently. For example, the server 101 may exclude from the recommended bundle a specific activity that has been performed by a relatively large number of users.

예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 적어도 하나의 정보로서, 사용자의 번들 수행 이력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 후보 번들을 생성할 수 있으며, 후보 번들들 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 UI를 표현하기 위한 데이터를 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 수신한 데이터를 이용하여, 후보 번들들 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 UI를 표현할 수 있다. UI를 통하여 적어도 하나의 번들이 선택 및/또는 수행되면, 사용자 장치(110)는, 이를 서버(101)로 보고할 수 있다. 서버(101)는 번들에 대한 선택 및/또는 수행의 이력에 기반하여, 번들들에 대한 사용자 선호를 확인 및/또는 관리할 수도 있다. 서버(101)는, 추후 번들들에 대한 사용자 선호에 기반하여, 추천 번들을 선택할 수도 있다.For example, the server 101 may check the user's bundle execution history as at least one piece of information associated with the first user. For example, the server 101 may generate a candidate bundle and provide the user device 110 with data for expressing a UI that can select at least one of the candidate bundles. The user device 110 may use the received data to express a UI that can select at least one of the candidate bundles. When at least one bundle is selected and/or performed through the UI, the user device 110 may report this to the server 101. Server 101 may confirm and/or manage user preferences for bundles based on a history of selecting and/or performing bundles. Server 101 may select recommended bundles based on user preferences for future bundles.

사용자가 특정 액티비티의 수행 횟수가 상대적으로 다수인 경우에, 해당 액티비티를 추천 번들 내에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자가 상대적으로 다수 수행하였던 특정 액티비티와 유사한 액티비티를 추천 번들에 포함시킬 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자가 상대적으로 다수 수행하였던 특정 액티비티를 추천 번들로부터 제외시킬 수도 있다.If a user performs a specific activity relatively many times, the corresponding activity may be included in the recommended bundle. For example, the server 101 may include in the recommendation bundle an activity similar to a specific activity that the user performed relatively frequently. For example, the server 101 may exclude from the recommended bundle a specific activity that has been performed by a relatively large number of users.

예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 적어도 하나의 정보로서, 사용자의 데일리 패턴을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 데일리 패턴에 대응되도록 번들을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 사용자와 관련하여, 평일 오전 9시부터 10시까지 걷는 패턴이 확인되는 경우, 서버(101)는, 오전 9시부터 10시 사이에는, “걸음”이 요구되는 액티비티(예를 들어, 아웃도어 액티비티일 수 있지만 제한이 없다)를 번들 내에 포함시킬 수 있다.For example, the server 101 may check the user's daily pattern as at least one piece of information associated with the first user. For example, the server 101 may configure a bundle to correspond to the user's daily pattern. For example, with respect to the first user, if a walking pattern is confirmed from 9:00 am to 10:00 am on weekdays, the server 101 selects an activity requiring “walking” between 9:00 am and 10:00 am (e.g. For example, it can be (but is not limited to) outdoor activities) can be included in the bundle.

예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자와 연관된 적어도 하나의 정보로서, 사용자의 성향(또는 성격)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 성향(또는 성격)에 대한 정보를 분석 및/또는 관리하거나, 또는 다른 시스템(예를 들어, 소셜 네트워크 시스템)으로부터 수신하여 저장 및/또는 관리할 수 있으며, 제한이 없다. 예를 들어, 서버(101)는, 서버(101) 내에 (또는, 서버(101)에서 접근 가능한 외부의 저장소에) 미리 저장된 사용자의 성향(또는 성격)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 성향(또는 성격)을 확인하기 위한 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 사용자의 성향(또는 성격)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향(또는 성격)은, 해당 사용자에 대한 설문 조사의 응답 결과에 기반하여 확인될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향(또는 성격)은, 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 내에서 정의되는 관계 정보(예를 들어, 친구 수, following 수, follower 수 등이지만 제한이 없다)에 기반하여 확인될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향(또는 성격)은, 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 내에서 정의되는 활동 정보(예를 들어, 사진 업로드 횟수, 쓰레드 생성 횟수, 댓글 생성 횟수, 타인 계정의 페이지 접속 횟수 등이지만 제한이 없음)에 기반하여 확인될 수 있다. 한편, 상술한 사용자의 성향(또는 성격)의 확인 방식에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 사용자의 성향(또는 성격)은, 예를 들어 Big 5 성격 유형 중 어느 하나로 결정될 수 있으나, 성향(또는 성격)을 나타내기 위한 형식에는 제한이 없다. 서버(101)는, 제 1 사용자의 성향(또는 성격)에 기반하여 번들 내 액티비티를 구성할 수 있다. 예를 들어, “approach for tailoring persuasive mental health applications(Felwah Alqahtani, Sandra Meier & Rita Orji)” 및/또는 “and Persuasive Technology: An Exploratory Study on Health-Promoting Mobile Applications(Sajanee Halko & Julie A. Kientz)”에서는, Big 5 성격 유형에 따라 health-promoting apps에서 더 효과가 있는 persuasive technologies가 다름이 확인되었다. 이에 따라, 사용자 성향에 따라 번들 내에 포함되는 액티비티 및/또는 그 배열 순서가 결정될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 성향은 경쟁 기반의 액티비티에 의하여 상대적으로 많이 동기를 얻을 수 있으며, 제 2 성향은 경쟁 기반에 따른 액티비티에 의하여 상대적으로 적게 동기를 얻을 수도 있다. 서버(101)는, 사용자의 성향이 제 1 성향으로 확인되는 경우에, 경쟁 기반의 액티비티를 제 1 사용자를 위한 번들에 포함시킬 수 있다. 서버(101)는, 사용자의 성향이 제 2 성향으로 확인되는 경우에, 경쟁 기반의 액티비티를 제 1 사용자를 위한 번들로부터 배제하고, 실질적으로 동일한(또는, 유사한) 효과를 가지는 다른 액티비티를 번들에 포함시킬 수 있다.For example, the server 101 may identify the user's inclination (or personality) as at least one piece of information associated with the first user. For example, the server 101 may analyze and/or manage information about the user's tendencies (or personality), or receive it from another system (e.g., a social network system) and store and/or manage it. There is, and there is no limit. For example, the server 101 may check the user's inclination (or personality) previously stored within the server 101 (or in an external storage accessible from the server 101). For example, the server 101 may confirm the user's personality (or personality) by performing at least one operation to check the user's personality (or personality). For example, a user's inclination (or personality) may be confirmed based on the response results of a survey for the user. For example, the user's tendency (or personality) can be confirmed based on relationship information (e.g., number of friends, number of following, number of followers, etc., but without limitation) defined within the social network corresponding to the user. there is. For example, a user's inclination (or personality) is activity information defined within the social network corresponding to the user (e.g., number of photo uploads, number of threads created, number of comments created, number of accesses to pages of other accounts, etc.) There are no restrictions). Meanwhile, those skilled in the art will understand that there are no limitations to the method for confirming the user's inclination (or personality) described above. The user's disposition (or personality) may be determined as one of the Big 5 personality types, for example, but there is no limit to the format for expressing the disposition (or personality). The server 101 may configure activities within the bundle based on the inclination (or personality) of the first user. For example, “approach for tailoring persuasive mental health applications (Felwah Alqahtani, Sandra Meier & Rita Orji)” and/or “and Persuasive Technology: An Exploratory Study on Health-Promoting Mobile Applications (Sajanee Halko & Julie A. Kientz)” In this study, it was confirmed that persuasive technologies were more effective in health-promoting apps depending on the Big 5 personality types. Accordingly, the activities included in the bundle and/or their arrangement order may be determined according to user preference. For example, the first tendency may be motivated relatively more by competition-based activities, and the second tendency may be relatively less motivated by competition-based activities. If the user's tendency is confirmed to be the first tendency, the server 101 may include a competition-based activity in a bundle for the first user. When the user's tendency is confirmed to be the second tendency, the server 101 excludes the competition-based activity from the bundle for the first user and adds another activity with substantially the same (or similar) effect to the bundle. Can be included.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 사용자의 성향(또는 성격) 및 액티비티 사이의 연관 정보를 미리 저장할 수 있으며, 저장된 연관 정보에 기반하여 제 1 사용자의 성향(또는 성격)에 대응하는 액티비티를 번들 내에 포함시킬 수 있다. 한편, 사용자의 성향에는, 사용자의 생활 습관의 성향, 및/또는 사용자의 운동 성향이 포함될 수도 있으며, 그 종류에 제한이 없다.According to one embodiment, the server 101 may store in advance the association information between the user's inclination (or personality) and the activity, and based on the stored association information, the server 101 may store the activity corresponding to the inclination (or personality) of the first user based on the stored association information. can be included in the bundle. Meanwhile, the user's inclination may include the user's lifestyle habit and/or the user's exercise inclination, and there is no limit to the type.

도 10a는 일 실시예에 따른 가중치를 반영하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 10a의 실시예는 도 10b를 참조하여 설명하도록 한다. 도 10b는 일 실시예에 따른 가중치에 기반한 보상 설정 방식을 설명하기 위한 도면을 도시한다.FIG. 10A shows a flowchart explaining a server operation method for reflecting weights according to an embodiment. The embodiment of FIG. 10A will be described with reference to FIG. 10B. FIG. 10B shows a diagram for explaining a weight-based compensation setting method according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 1001 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 1003 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 1005 동작에서, 보상에 대하여 적용할 가중치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 보상에 대하여 적용할 가중치가 제 1 가중치로 확인되는 경우, 서버(101)는, 1007 동작에서, 제 1 가중치에 기반하여 확인되는 제 1 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 1009 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 제 1 보상 세트를 제공할 수 있다. 한편, 보상에 대하여 적용할 가중치가 제 2 가중치로 확인되는 경우, 서버(101)는, 1011 동작에서, 제 2 가중치에 기반하여 확인되는 제 2 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 1013 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 제 2 보상 세트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 10b를 참조하면, 제 1 인 어플리케이션 액티비티에 대한 기본 보상 세트는 1개의 하트 및 100개의 코인일 수 있으며, 제 1 아웃도어 액티비티에 대한 기본 보상 세트는 2개의 하트 및 200개의 코인일 수 있다. 서버(101)는, 기본 보상 세트에 가중치(r)을 곱하여 보상 세트를 확인할 수 있다. 예를 들어, 가중치가 적용된 제 1 인 어플리케이션 액티비티에 대한 보상 세트는 1*r개의 하트 및 100*r개의 코인일 수 있으며, 가중치가 적용된 제 1 아웃도어 액티비티에 대한 보상 세트는 2*r개의 하트 및 200*r개의 코인일 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 1001. In operation 1003, the server 101 may confirm the selection and/or performance of one of at least one selectable activity in the virtual space corresponding to the first user. The server 101 may check the weight to be applied to compensation in operation 1005. For example, when the weight to be applied to compensation is confirmed as the first weight, the server 101 provides data indicating the provision of the first compensation set confirmed based on the first weight in operation 1007. 1 Can be provided as a user device. The server 101 may provide a first reward set corresponding to the first user, in operation 1009. Meanwhile, when the weight to be applied to compensation is confirmed to be the second weight, the server 101 sends data indicating the provision of a second compensation set confirmed based on the second weight to the first user in operation 1011. It can be provided as a device. Server 101 may provide a second reward set corresponding to the first user, in operation 1013. For example, referring to Figure 10B, the default reward set for a first in-application activity may be 1 heart and 100 coins, and the default reward set for a first outdoor activity may be 2 hearts and 200 coins. It can be. The server 101 may check the compensation set by multiplying the basic compensation set by the weight (r). For example, the weighted reward set for a first in-application activity might be 1*r hearts and 100*r coins, and the weighted reward set for a first outdoor activity might be 2*r hearts. and 200*r coins.

예를 들어, 서버(101)는, 해당 액티비티의 수행 이력에 기반하여 가중치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 액티비티가 처음 수행되는 경우에는, 상대적으로 높은 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 액티비티가 마지막으로 수행된 시점 및 현재 수행 시점 사이의 차이가 상대적으로 클 경우에는, 상대적으로 높은 가중치가 부여될 수 있다. 상술한 가중치 부여에 따라, 예를 들어 다양한 액티비티의 수행이 유도될 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것이다. 예를 들어, 서버(101)는, 정신 건강 상태의 향상에 좋은 액티비티를 습관화하기 위하여, 특정 액티비티에 대하여서는 기존 반복 횟수에 기반하여 가중치를 증가시킬 수도 있다. 만약, 인 어플리케이션 액티비티 중 “일기 쓰기”는 습관화가 요구되는 액티비티일 수 있다. 이 경우, 서버(101)는, “일기 쓰기”의 액티비티 수행이 daily 반복됨에 기반하여, 상대적으로 높은 가중치를 부여할 수 있다. 예를 들어, “일기 쓰기”가 하루 수행된 경우에는 r=1, 이틀 연속 수행된 경우에는 r=2, 사흘 연속 수행된 경우에는 r=3과 같이, 서버(101)는, 기존 수행 이력에 기반하여 가중치를 설정할 수 있다. 서버(101)는, 상술한 액티비티의 습관화를 위하여, 습관화 레벨을 정의할 수도 있다. 예를 들어, 특정 액티비티의 반복 횟수(또는, 수행 횟수)에 기반하여, 특정 사용자의 특정 액티비티에 대한 습관화 레벨을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 높은 습관화 레벨에 대하여, 상대적으로 높은 가중치가 부여될 수도 있다. 습관화 레벨은, 예를 들어 숫자와 같이 표현될 수도 있으며, 이를 표현하기 위한 오브젝트(예를 들어, 뱃지 형태)가 가상 공간 내에서 표현될 수도 있다.For example, the server 101 may check the weight based on the performance history of the corresponding activity. For example, when an activity is performed for the first time, a relatively high weight may be assigned. For example, if the difference between the time when an activity was last performed and the time when it is currently performed is relatively large, a relatively high weight may be assigned. Depending on the weighting described above, for example, performance of various activities may be induced, but this is merely an example. For example, the server 101 may increase the weight of a specific activity based on the existing number of repetitions in order to make activities good for improving mental health a habit. Among in-application activities, “writing a diary” may be an activity that requires habituation. In this case, the server 101 may assign a relatively high weight based on the daily repetition of performing the activity of “writing a diary.” For example, if “diary writing” was performed for one day, r = 1, if it was performed for two consecutive days, r = 2, and if it was performed for three consecutive days, r = 3, etc., the server 101 records the existing performance history. Weights can be set based on The server 101 may define a habituation level for habituation of the above-described activities. For example, the habituation level for a specific activity for a specific user can be set based on the number of repetitions (or number of performances) of the specific activity. For example, for relatively high habituation levels, relatively high weights may be assigned. The habituation level may be expressed, for example, as a number, and an object (for example, in the form of a badge) to express it may be expressed in the virtual space.

한편, 일시적인(또는, 일정 기간 동안) 수행은 정신 건강 상태 향상에 도움을 주지만, 습관화가 되면 정신 건강 상태를 오히려 악화시키는 액티비티가 존재할 수도 있다. 예를 들어, 다른 사용자와 함께 수행하는 게임은, 소셜 인터랙션의 측면에서 일시적인(또는, 일정 기간 동안)의 수행은, 정신 건강 상태 향상에 도움을 줄 수 있다. 하지만, 게임이 습관화가 되면, 오히려 정신 건강 상태를 악화시킬 가능성이 있다. 이에 따라, 서버(101)는, 특정 액티비티에 대하여서는 습관화를 방지하도록 하는 가중치를 부여할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 특정 액티비티에 대하여 임계 반복 횟수까지는(또는, 임계 수행 기간 이전까지는), 일반적인 가중치를 부여할 수 있다. 하지만, 임계 반복 횟수를 초과하면(또는, 임계 수행 기간을 초과하면), 서버(101)는 해당 액티비티에 대하여 가중치를 부여하지 않거나, 또는 음수의 가중치를 부여할 수도 있다. 한편, 액티비티의 수행 이력에 기반한 가중치의 부여 방식에는 제한이 없다.On the other hand, there may be activities that perform temporarily (or for a certain period of time) help improve mental health, but actually worsen mental health if they become a habit. For example, playing games with other users temporarily (or for a certain period of time) in terms of social interaction can help improve mental health. However, if gaming becomes a habit, it has the potential to worsen mental health. Accordingly, the server 101 may assign a weight to prevent habituation to a specific activity. For example, the server 101 may assign a general weight to a specific activity up to the critical repetition number (or before the critical performance period). However, if the critical number of repetitions is exceeded (or if the critical performance period is exceeded), the server 101 may not assign a weight to the activity, or may assign a negative weight to the activity. Meanwhile, there are no restrictions on the method of assigning weight based on the activity performance history.

예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 상태에 기반하여 가중치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 상태가 상대적으로 높은 경우(예를 들어, 사용자가 높은 정신 건강 레벨을 가지는 경우), 특정 액티비티 수행에 대하여 상대적으로 높은 가중치를 적용할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 정신 건강 상태가 양호함을 유지하는 기간에 기반하여, 가중치를 설정할 수도 있다. 사용자의 정신 건강 상태가 양호함이 유지되는 기간이 상대적으로 길수록, 서버(101)는 상대적으로 높은 가중치를 적용할 수도 있다.For example, the server 101 may check the weight based on the user's mental health status. For example, if the user's mental health status is relatively high (e.g., if the user has a high mental health level), the server 101 may apply a relatively high weight to performing a specific activity. . For example, server 101 may set the weight based on the period of time the user maintains a good mental health status. The relatively longer the period during which the user's good mental health status is maintained, the server 101 may apply a relatively higher weight.

예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 성향(또는, 성격)에 따라서 가중치를 확인할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 서버(101) 내에 (또는, 서버(101)에서 접근 가능한 외부의 저장소에) 미리 저장된 사용자의 성향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 성향을 확인하기 위한 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 사용자의 성향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향은, 해당 사용자에 대한 설문 조사의 응답 결과에 기반하여 확인될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향은, 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 내에서 정의되는 관계 정보(예를 들어, 친구 수, following 수, follower 수 등이지만 제한이 없다)에 기반하여 확인될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향은, 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 내에서 정의되는 활동 정보(예를 들어, 사진 업로드 횟수, 쓰레드 생성 횟수, 댓글 생성 횟수, 타인 계정의 페이지 접속 횟수 등이지만 제한이 없음)에 기반하여 확인될 수 있다. 한편, 상술한 사용자의 성향의 확인 방식에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 사용자의 성향은, 예를 들어 Big 5 성격 유형 중 어느 하나로 결정될 수 있으나, 성향을 나타내기 위한 형식에는 제한이 없다. 예를 들어, 동일한 종류의 가중치라 하더라도, 사용자의 성향에 따라서 동기부여 정도가 상이할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 재화의 종류별로 가상 공간 내에서(또는, 실 생활에서)의 용도가 상이할 수 있다. 서버(101)는, 사용자의 성향 및 재화의 종류 사이의 상관 관계에 대한 정보에 기반하여, 사용자의 성향에 기반한 재화의 종류 별 가중치를 결정할 수도 있다.For example, the server 101 may check the weight according to the user's tendency (or personality). For example, the server 101 may check the user's preferences previously stored within the server 101 (or in an external storage accessible from the server 101). For example, the server 101 may check the user's personality by performing at least one operation to check the user's personality. For example, a user's tendency may be confirmed based on the response results of a survey for the user. For example, the user's tendency can be confirmed based on relationship information (e.g., number of friends, number of following, number of followers, etc., but without limitation) defined within the social network corresponding to the user. For example, a user's tendency is activity information defined within the social network corresponding to the user (e.g., but not limited to, the number of photo uploads, number of threads created, number of comments created, number of accesses to pages of other people's accounts, etc.) It can be confirmed based on . Meanwhile, those skilled in the art will understand that there are no limitations to the method for confirming the user's inclination described above. The user's tendency may be determined as one of the Big 5 personality types, for example, but there is no limit to the format for expressing the tendency. For example, even with the same type of weight, the degree of motivation may be different depending on the user's tendency. As described above, the use within the virtual space (or in real life) may be different for each type of good. The server 101 may determine a weight for each type of product based on the user's preference, based on information about the correlation between the user's preference and the type of product.

예를 들어, 서버(101)는, 액티비티의 종류에 따라서 가중치를 확인할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 모든 액티비티에 대한 기본 보상 세트를 동일하게 설정하고, 액티비티 별로 가중치를 상이하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티에 대한 가중치 및 아웃도어 액티비티에 대한 가중치를 상이하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 제 1 인 어플리케이션 액티비티에 대한 가중치를, 제 2 인 어플리케이션 액티비티에 대한 가중치와 상이하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 제 1 아웃도어 액티비티에 대한 가중치를, 제 2 아웃도어 액티비티에 대한 가중치와 상이하게 설정할 수도 있다. 또는, 사용자의 성향에 따라 동기화(motivated) 효과가 상대적으로 큰 액티비티가 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 성향은 경쟁 기반의 액티비티에 의하여 상대적으로 많이 동기를 얻을 수 있으며, 제 2 성향은 경쟁 기반에 따른 액티비티에 의하여 상대적으로 적게 동기를 얻을 수도 있다. 서버(101)는, 사용자의 성향이 제 1 성향으로 확인되는 경우에 경쟁 기반 액티비티에 대하여 상대적으로 높은 가중치를 부여하고, 사용자의 성향이 제 2 성향으로 확인되는 경우에 경쟁 기반 액티비티에 대하여 상대적으로 낮은 가중치를 부여함으로써, 사용자의 정신 건강 어플리케이션의 지속적인 이용을 유도할 수 있다. 또는, 서버(101)는, 사용자의 성향이 제 1 성향으로 확인되는 경우에 경쟁 기반 액티비티에 대하여 상대적으로 낮은 가중치를 부여하고, 사용자의 성향이 제 2 성향으로 확인되는 경우에 경쟁 기반 액티비티에 대하여 상대적으로 높은 가중치를 부여함으로써, 사용자로 하여금 비선호하는 액티비티를 수행하게끔 유도할 수도 있다.For example, the server 101 may check the weight according to the type of activity. For example, the server 101 may set the same basic reward set for all activities and set weights differently for each activity. For example, the server 101 may set the weight for in-application activity and the weight for outdoor activity differently. For example, the server 101 may set the weight for the first application activity to be different from the weight for the second application activity. For example, the server 101 may set the weight for the first outdoor activity to be different from the weight for the second outdoor activity. Alternatively, depending on the user's tendency, activities with a relatively greater motivated effect may be different. For example, the first tendency may be motivated relatively more by competition-based activities, and the second tendency may be relatively less motivated by competition-based activities. The server 101 assigns a relatively high weight to the competition-based activity when the user's inclination is confirmed to be the first inclination, and gives relatively high weight to the competition-based activity when the user's inclination is confirmed to be the second inclination. By assigning a low weight, users can be encouraged to continue using mental health applications. Alternatively, the server 101 assigns a relatively low weight to the competition-based activity when the user's tendency is confirmed to be the first tendency, and gives a relatively low weight to the competition-based activity when the user's tendency is confirmed to be the second tendency. By assigning a relatively high weight, users may be encouraged to perform non-preferred activities.

한편, 도 10b의 실시예에서, 가중치(r)는, 기본 보상 세트에 대한 곱셈 연산에 기반하여 적용되는 것과 같이 설명되었지만, 이는 예시적인 것으로, 가중치(r)는 기본 보상 세트에 덧셈 연산에 기반하여 적용될 수도 있으며, 그 적용 방식에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.Meanwhile, in the embodiment of FIG. 10B, the weight r is described as being applied based on a multiplication operation on the basic compensation set, but this is an example, and the weight r is based on an addition operation on the basic compensation set. Those skilled in the art will understand that it can be applied in this way, and that there are no restrictions on the method of application.

한편, 도시되지는 않았지만, 특정 사용자가 특정 액티비티를 최초 수행한 경우(또는, 기설정된 시간이 경과한 이후에 수행한 경우), 추가적인 가중치를 적용한 보상이 제공될 수도 있다. 한편, 도시되지는 않았지만, 지정된 시간 단위로(예를 들어, 매일), 액티비티를 연속하여 수행되는 경우에, 추가적인 가중치를 적용한 보상이 제공될 수도 있다. 한편, 도시되지는 않았지만, 특정 액티비티에 대한 수행 습관이 형성되는 것으로 판단되는 경우, 추가적인 가중치를 적용한 보상이 제공될 수도 있다. 수행 습관이 형성되는 것을 판정하기 위한 조건은, 예를 들어 지정된 기간 내에 지정된 횟수 이상의 액티비티 수행 및/또는 지정된 기간 동안의 지정된 횟수 이상의 액티비티 연속 수행을 포함할 수 있으나, 그 종류에 제한이 없다. 도시되지는 않았지만, 특정 사용자에 대하여 습관화 레벨이 부여되어 관리될 수도 있다. 습관화 정도에 따라, 습관화 레벨이 사용자에게 부여될 수도 있으며, 가중치는 습관화 레벨에 기반하여 적용될 수도 있다. 예를 들어, 상대적으로 높은 습관화 레벨에 대하여 상대적으로 높은 보상이 부여될 수도 있다. 습관화 레벨에 기반하여, 재화에 대하여 별도로 추가적인 아이템(예를 들어, 뱃지)가 사용자에게 부여될 수도 있다. 뱃지는 사용자에게 제공된 이후 소유가 유지될 수 있으나, 활성화 여부는 지정된 기간이 경과될 때에 갱신될 수도 있다. 습관화 레벨의 예시는 하기와 같을 수 있다.Meanwhile, although not shown, if a specific user performs a specific activity for the first time (or performs it after a preset time has elapsed), compensation with additional weight applied may be provided. Meanwhile, although not shown, if an activity is performed continuously in a designated time unit (eg, every day), compensation with additional weight applied may be provided. Meanwhile, although not shown, if it is determined that a performance habit for a specific activity has been formed, compensation with additional weight applied may be provided. Conditions for determining that a performance habit is formed may include, for example, performing an activity more than a specified number of times within a specified period and/or continuously performing an activity more than a specified number of times during a specified period, but there is no limit to the type. Although not shown, a habituation level may be assigned and managed for a specific user. Depending on the degree of habituation, a habituation level may be assigned to the user, and weights may be applied based on the habituation level. For example, a relatively high reward may be granted for a relatively high habituation level. Based on the habituation level, additional items (e.g., badges) may be given to the user separately for the goods. The badge may be retained after being provided to the user, but its activation may be renewed when a specified period of time has elapsed. An example of a habituation level may be as follows.

* 습관화 Level* Habituation level

Lv.1: 습관화 기준을 1주일 지속Lv.1: Continue the habituation standard for 1 week

Lv.2: 습관화 기준을 2주일 연속으로 지속Lv.2: Continue the habituation standard for 2 weeks in a row

Lv.3: 습관화 기준을 4주일 연속으로 지속Lv.3: Continue the habituation standard for 4 consecutive weeks

예를 들어, A의 액티비티에 대하여, 1주일 지속, 2주 휴식, 2주일 지속된 경우에는, 하기와 같은 습관화 레벨 및 뱃지의 활성화 여부가 결정될 수도 있다.For example, for activity A, if it lasts for 1 week, rests for 2 weeks, or lasts for 2 weeks, the habituation level and whether to activate the badge may be determined as follows.

1주차: Lv.1 BADGEWeek 1: Lv.1 BADGE

2주차: Lv.1 BADGE는 효력 유지Week 2: Lv.1 BADGE remains in effect

3주차: Lv.1 BADGE는 있으나 효력 xWeek 3: Lv.1 BADGE but effectiveness x

4주차: Lv.1 BADGE 효력 부활Week 4: Lv.1 BADGE effect revived

5주차: Lv.1 BADGE & Lv.2 BADGEWeek 5: Lv.1 BADGE & Lv.2 BADGE

한편, 도시되지는 않았지만, 정신 건강의 지표가 양호한 상태로 유지되면, 상대적으로 높은 가중치가 적용된 보상 및/또는 추가 아이템(예를 들어, 뱃지)이 제공될 수도 있다. 구현에 따라, 습관화 레벨의 뱃지 및 정신 건강의 지표에 기반한 뱃지는 상이한 형태 및/또는 속성을 가질수도 있으나 제한은 없다.Meanwhile, although not shown, if indicators of mental health are maintained in a good state, rewards and/or additional items (eg, badges) with relatively high weights may be provided. Depending on the implementation, badges based on habituation level and indicators of mental health may have different forms and/or attributes, but are not limited to these.

한편, 도시되지는 않았지만, 습관화 레벨, 정신 건강의 지표, 및/또는 적어도 하나의 종류의 뱃지 각각의 개수에 기반하여, 정신 건강 클래스가 결정될 수도 있다. 아울러, 정신 건강 클래스에 기반하여 결정된 가중치에 기반한 보상이 제공될 수도 있다. 클래스는, 예를 들어 “SS/S/A/B/C”로 표현되거나, “”로 표현될 수도 있으나, 그 표현 방식에는 제한이 없다. 클래스는, 예를 들어 지정된 기간이 경과된 이후에 갱신될 수도 있으며, 클래스의 변경 이력은 저장될 수도 있다.Meanwhile, although not shown, a mental health class may be determined based on the habituation level, an index of mental health, and/or the number of at least one type of badge. Additionally, compensation may be provided based on weights determined based on mental health class. A class may be expressed, for example, as “SS/S/A/B/C” or as “”, but there are no restrictions on the way it is expressed. For example, a class may be updated after a specified period of time has elapsed, and the change history of the class may be saved.

[표 4]는 일실시예에 따른 클래스 별 뱃지의 개수, 가중치 및 추가 혜택의 예시이다.[Table 4] is an example of the number, weight, and additional benefits of badges for each class according to an embodiment.

도 11은 일 실시예에 따른 액티비티의 제한 조건을 고려한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.FIG. 11 is a flowchart illustrating a server operation method considering activity limitations according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 1101 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 1103 동작에서, 제 1 사용자에 대응하는 가상 공간에서 선택 가능한 적어도 하나의 액티비티 중 하나의 선택 및/또는 수행을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 1105 동작에서, 해당 액티비티와 관련되어 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 여기에서, 반복 수행에 대한 조건이 존재하는지 여부를 확인하는 것은, 해당 액티비티에 대한 가중치(또는, 가중치가 반영된 보상 세트)를 확인하는 것일 수도 있다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 1101. In operation 1103, the server 101 may confirm the selection and/or performance of one of at least one activity selectable in the virtual space corresponding to the first user. In operation 1105, the server 101 may check whether a limiting condition for repeated performance exists in relation to the corresponding activity. Here, checking whether a condition for repeated performance exists may mean checking the weight (or reward set in which the weight is reflected) for the corresponding activity.

만약, 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하지 않으면, 서버(101)는, 1107 동작에서, 수행 이력에 따른 가중치에 기반하여 제 1 보상 세트를 확인하고, 확인된 제 1 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예: 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 1109 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 제 1 보상 세트를 반영할 수 있다. 서버(101)는, 반복 수행에 대한 제한 조건 없이, 해당 액티비티에 대한 보상 세트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 해당 액티비티는, 습관화가 요구되는 액티비티로 설정될 수 있다. 이 경우, 서버(101)는, 해당 액티비티의 반복 수행 여부에 기반하여 액티비티에 대한 가중치를 설정할 수 있다. 여기에서, 반복 수행은, 지정된 기간 이내의 연속 수행을 의미할 수 있으며, 지정된 기간의 종류는 다양하게 설정될 수 있다. 지정된 기간이 하루인 경우에는, 해당 액티비티의 하루 이내의 반복 수행에 따른 가중치 조정에 따른 추가적인 보상을 부여하는 정책을, 데일리 미션이라 명명할 수도 있으며, 지정된 기간의 종류(또는, 길이)에는 제한이 없다. If there is no limiting condition for repeated performance, the server 101 confirms the first compensation set based on the weight according to the performance history in operation 1107 and indicates provision of the confirmed first compensation set. Data for this purpose may be provided to a first user device (eg, user device 110). The server 101 may reflect the first reward set corresponding to the first user in operation 1109. The server 101 may determine a reward set for the corresponding activity without any restrictions on repeated performance. For example, the corresponding activity may be set as an activity that requires habituation. In this case, the server 101 may set a weight for the activity based on whether the activity is repeatedly performed. Here, repetitive performance may mean continuous performance within a designated period, and the type of designated period may be set in various ways. If the designated period is one day, a policy that grants additional compensation according to weight adjustment according to repeated performance of the activity within one day may be called a daily mission, and there is no limit to the type (or length) of the designated period. does not exist.

만약, 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하면, 서버(101)는, 1111 동작에서, 수행 이력에 기반하여 가중치 부여 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 반복 수행을 제한하기 위하여, 특정 액티비티에 대하여서는 지정된 조건이 만족됨(예를 들어, 반복 수행과 연관된 파라미터가 지정된 임계 파라미터를 초과함)에 기반하여, 가중치를 부여하지 않을 수도 있다. 1113 동작에서, 수행 이력에 따른 가중치에 기반하여 제 2 보상 세트를 확인하고, 확인된 제 2 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 데이터를 제 1 사용자 장치(예: 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 서버(101)는, 1115 동작에서, 제 1 사용자에 대응하여 제 2 보상 세트를 반영할 수 있다. 한편, 다른 구현에서는, 서버(101)는, 특정 액티비티에 대한 반복 수행을 방지하고자, 예를 들어 지정된 조건이 만족됨(예를 들어, 반복 수행과 연관된 파라미터가 지정된 임계 파라미터를 초과함)에 기반하여, 음수의 가중치가 부여될 수도 있다. 임계 반복 횟수를 초과한 이후의 누적 반복 횟수가 증가됨에 따라, 가중치에 대한 페널티의 정도가 증가될 수도 있다.If a limiting condition for repeated performance exists, the server 101 may check whether to assign weight based on the performance history in operation 1111. For example, in order to limit repeated performance, weighting may not be assigned to a specific activity based on whether a specified condition is satisfied (e.g., a parameter associated with repeated performance exceeds a specified threshold parameter). . In operation 1113, the second compensation set is confirmed based on the weight according to the performance history, and data indicating provision of the confirmed second compensation set is provided to the first user device (e.g., user device 110). You can. The server 101 may reflect the second reward set corresponding to the first user in operation 1115. Meanwhile, in another implementation, the server 101 may prevent repeated performance of a specific activity, for example, based on whether a specified condition is satisfied (e.g., a parameter associated with repeated performance exceeds a specified threshold parameter). Therefore, a negative weight may be assigned. As the cumulative number of iterations after exceeding the critical number of iterations increases, the degree of penalty for the weight may increase.

한편, 상술한 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하는지 여부에 기반한 차별화된 가중치를 설정하는 것은 단순히 예시적인 것으로, 구현에 따라 액티비티 별로 반복 횟수에 기반한 가중치 부여 방식(또는, 보상 셋트 부여 방식)이 설정될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 아울러, 서버(101)는, 액티비티 이용 시간을 반복 횟수를 대체하여(또는, 반복 횟수와 함께 추가적으로), 사용 제한을 위한 가중치(또는, 보상 셋트)를 설정할 수도 있다. 예를 들어, 습관화가 요구되는 액티비티의 경우에는, 이용 시간이 누적됨에 따라서 상대적으로 높은 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 습관화가 요구되지 않는 액티비티의 경우에는, 이용 시간의 누적 값이 임계 누적값을 초과하면, 상대적으로 낮은 가중치가 부여되거나, 가중치가 부여되지 않거나, 또는 음수의 가중치가 부여될 수도 있다.Meanwhile, setting differentiated weights based on whether the above-mentioned constraints on repetitive performance exist is simply illustrative, and depending on the implementation, a weighting method (or compensation set assigning method) is set based on the number of repetitions for each activity. Those skilled in the art will understand that this may be possible. In addition, the server 101 may set a weight (or compensation set) for usage restrictions by replacing the activity use time with the number of repetitions (or in addition to the number of repetitions). For example, in the case of activities that require habituation, a relatively high weight may be assigned as use time is accumulated. For example, in the case of activities that do not require habituation, if the cumulative value of usage time exceeds a threshold accumulation value, a relatively low weight, no weight, or a negative weight may be assigned. .

한편, 상술한 반복 횟수에 대한 페널티 부여는, 일정 기간이 지나면 리셋될 수도 있다. 예를 들어, 특정 액티비티에 대한 반복 횟수가 임계 반복 횟수를 초과한 경우, 서버(101)는, 페널티 부여 해제 타이머를 개시할 수도 있다. 페널티 부여 해제 타이머가 만료되기 이전에, 특정 액티비티가 수행되면, 페널티 부여 해제 타이머는 다시 시작할 수 있다. 페널티 부여 해제 타이머가 동작하는 동안에는, 페널티 부여 정책의 활성화가 유지될 수 있다. 페널티 부여 해제 타이머가 동작하는 동안 액티비티가 수행되지 않음에 따라서, 페널티 부여 해제 타이머가 만료될 수 있다. 이 경우, 서버(101)는, 반복 횟수(또는, 누적 시간)을 초기화할 수도 있으며, 이에 따라 페널티 부여 정책이 비활성화될 수도 있다. 페널티 부여 해제 타이머의 진행과 연관된 정보는, 사용자 장치(110)로 제공될 수도 있다. 사용자 장치(110)는, 페널티 부여 해제 타이머와 연관된 정보를 표현할 수도 있으며, 사용자는 관련 정보를 보고 특정 액티비티에 대한 수행을 자제할 수도 있다.Meanwhile, the penalty for the number of repetitions described above may be reset after a certain period of time. For example, when the number of repetitions for a specific activity exceeds the threshold number of repetitions, the server 101 may start a penalty release timer. If a specific activity is performed before the penalty grant release timer expires, the penalty grant release timer may be restarted. While the penalty grant release timer operates, activation of the penalty grant policy may be maintained. As the activity is not performed while the penalty release timer is running, the penalty release timer may expire. In this case, the server 101 may initialize the number of repetitions (or cumulative time), and the penalty granting policy may be deactivated accordingly. Information related to the progress of the penalty grant release timer may be provided to the user device 110. The user device 110 may display information related to a penalty release timer, and the user may refrain from performing a specific activity by viewing the related information.

상술한 바에 따라서, 특정 액티비티가 임계 횟수(또는, 임계 시간) 이상 수행되는 경우, 상대적으로 낮은 보상이 부여되거나, 또는 보상이 감소될 수 있음에 따라, 특정 액티비티의 사용이 자제될 수 있다. 한편, 서버(101)는, 단순히 보상에 대한 제한 정책뿐만 아니라, 사용자의 정신 건강 상태에 대한 페널티를 부여하도록 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 건강 상태가 레벨로 표현되는 경우, 페널티로서 레벨이 감소될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 건강 상태가 양호하게 유지되거나, 및/또는 특정 액티비티의 완수에 기반하여 사용자에게 부여된 아이템(예를 들어, 뱃지, 상장, 또는 트로피)가 회수되도록 구현될 수도 있으며, 그 구현 방식에는 제한이 없다.According to the above-mentioned, when a specific activity is performed more than a threshold number of times (or a threshold time), a relatively low reward may be given, or the reward may be reduced, so that use of the specific activity may be refrained. Meanwhile, the server 101 may be set to impose a penalty for the user's mental health status in addition to a policy limiting rewards. For example, when the user's health condition is expressed as a level, the level may be reduced as a penalty. For example, the user's health may be maintained in good condition, and/or items granted to the user (e.g., badges, awards, or trophies) may be retrieved based on completion of certain activities. There are no restrictions on the implementation method.

상술한 바와 같이, 가중치에 대한 다양한 설정 옵션들이 제공됨에 따라서, 정신 건강 상태를 보다 효과적으로 향상시킬 수 있도록 하는 액티비티 및/또는 액티비티의 이용을 유도하기 위한 시스템 설계가 가능할 수 있다. 특히, 습관화가 요구되는 액티비티 및/또는 습관화가 요구되지 않는 액티비티에 대한 차별화된 보상 부여가 가능할 수 있어, 사용자의 정신 건강 상태가 보다 효과적으로 향상될 수 있다.As described above, as various setting options for weights are provided, it may be possible to design a system to encourage the use of activities and/or activities that can more effectively improve mental health status. In particular, it may be possible to grant differentiated rewards to activities that require habituation and/or activities that do not require habituation, so that the user's mental health status can be improved more effectively.

한편, [표 5]는, 다양한 실시예에 따른 보상 정책의 예시이다.Meanwhile, [Table 5] is an example of compensation policies according to various embodiments.

도 12는 일 실시예에 따른 사용자 성향을 고려한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.Figure 12 shows a flowchart to explain a server operation method considering user preferences according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 1201 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 1203 동작에서, 제 1 사용자의 성향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 서버(101) 내에 (또는, 서버(101)에서 접근 가능한 외부의 저장소에) 미리 저장된 사용자의 성향(또는 성격)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 성향(또는 성격)을 확인하기 위한 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 사용자의 성향(또는 성격)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향(또는 성격)은, 해당 사용자에 대한 설문 조사의 응답 결과에 기반하여 확인될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향(또는 성격)은, 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 내에서 정의되는 관계 정보(예를 들어, 친구 수, following 수, follower 수 등이지만 제한이 없다)에 기반하여 확인될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향(또는 성격)은, 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 내에서 정의되는 활동 정보(예를 들어, 사진 업로드 횟수, 쓰레드 생성 횟수, 댓글 생성 횟수, 타인 계정의 페이지 접속 횟수 등이지만 제한이 없음)에 기반하여 확인될 수 있다. 한편, 상술한 사용자의 성향(또는 성격)의 확인 방식에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 사용자의 성향(또는 성격)은, 예를 들어 Big 5 성격 유형 중 어느 하나로 결정될 수 있으나, 성향(또는 성격)을 나타내기 위한 형식에는 제한이 없다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 1201. The server 101 may check the preference of the first user in operation 1203. For example, the server 101 may check the user's inclination (or personality) previously stored within the server 101 (or in an external storage accessible from the server 101). For example, the server 101 may confirm the user's personality (or personality) by performing at least one operation to check the user's personality (or personality). For example, a user's inclination (or personality) may be confirmed based on the response results of a survey for the user. For example, the user's inclination (or personality) can be confirmed based on relationship information (e.g., number of friends, number of following, number of followers, etc., but without limitation) defined within the social network corresponding to the user. there is. For example, a user's inclination (or personality) is activity information defined within the social network corresponding to the user (e.g., number of photo uploads, number of threads created, number of comments created, number of accesses to pages of other people's accounts, etc.) There are no restrictions). Meanwhile, those skilled in the art will understand that there are no limitations to the method for confirming the user's inclination (or personality) described above. The user's disposition (or personality) may be determined as one of the Big 5 personality types, for example, but there is no limit to the format for expressing the disposition (or personality).

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 1205 동작에서, 제 1 사용자와 관련한 액티비티 수행 및/또는 생체 신호를 확인할 수 있다. 서버(101)는, 1207 동작에서, 제 1 사용자와 관련한 정신 건강 관련 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 상술한 바와 같이, 제 1 사용자의 생체 신호에 기반하여 사용자의 정신 건강 상태에 대한 정보를, 정신 건강 관련 정보로서 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자의 액티비티 수행 이력에 기반하여, 사용자의 정신 건강 상태에 대한 정보를, 정신 건강 관련 정보로서 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 제 1 사용자가 수집(또는, 구매)한 아이템, 및/또는 재화와 연관된 정보를, 제 1 사용자와 관련한 정신 건강 관련 정보로서 확인할 수 있다. 한편, 제 1 사용자의 가상 공간 내의 인터랙션 및/또는 인터랙션 결과와 연관된 정보라면, 제한없이 제 1 사용자와 관련한 정신 건강 관련 정보로서 이용될 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. According to one embodiment, the server 101 may check activity performance and/or biometric signals related to the first user in operation 1205. The server 101 may confirm mental health-related information related to the first user in operation 1207. For example, as described above, the server 101 may confirm information about the user's mental health status as mental health-related information based on the biometric signals of the first user. For example, the server 101 may confirm information about the user's mental health status as mental health-related information based on the first user's activity performance history. For example, the server 101 may identify information related to items and/or goods collected (or purchased) by the first user as mental health-related information related to the first user. Meanwhile, those skilled in the art will understand that information related to the interaction and/or interaction results in the virtual space of the first user can be used as mental health-related information related to the first user without limitation.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 1209 동작에서, 제 1 사용자의 성향에 따른 정신 건강 관련 정보와 연관된 화면을 구성할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 하나의 어플리케이션 스테이트(application state)에 대응하여, 사용자의 성향 별로 복수 개의 화면을 구성할 수 있다. 이를, 사용자 맞춤형 화면이라 명명할 수도 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 제 1 사용자의 성향이 외향적인 성격이라고 확인된 경우에는, 정신 건강 관련 정보를 다른 사용자(예를 들어, 소셜 네트워크에 친구로 등록된 사용자이지만 제한이 없음)와 공유하기의 기능을 포함시킨 화면을 구성하여, 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 수신된 화면을 표현할 수 있다. 표현된 화면에는, 다른 사용자와 정신 건강 관련 정보를 공유할 수 있는 오브젝트(또는, 키, 또는 버튼)이 포함될 수 있다. 해당 오브젝트의 지정 및/또는 공유 대상 사용자가 지정되면, 사용자 장치(110)는, 제 1 사용자의 정신 건강 관련 정보를, 공유 대상 사용자에게 공유를 허가하는 메시지를 서버(101)로 송신할 수 있다. 서버(101)는, 해당 메시지의 수신에 기반하여, 제 1 사용자의 정신 건강 관련 정보를 공유 대상 사용자에게 제공할 수 있다. 하나의 예에서, 서버(101)는, 제 1 사용자의 성향이 내향적인 성격이라고 확인된 경우에는, 정신 건강 관련 정보를 다른 사용자와 공유하기의 기능을 포함하지 않는 화면을 구성하여, 사용자 장치(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 성향과 소셜 네트워크(또는, 소셜 미디어) 서비스의 이용과의 상관 관계에 대한 다수의 연구들이 진행되었다. 예를 들어, “Big Five personality traits, Big Two metatraits and social media: A meta-analysis (Dong Liu, W.Keith Campbell)”, “network use and personality(YairAmichai-Hamburger, aGideonVinitzkyb)”, “acii Ryan, Sophia Xenos), 및/또는 “relationships among the Big Five Personality factors, self-esteem, narcissism, and sensation-seeking to Chinese University students' uses of social networking sites (SNSs)(Jin-Liang Wang, Linda A.Jackson, Da-Jun Zhang, Zhi-Qiang Su)”에서는, Big 5의 성격 유형과 소셜 네트워크 서비스의 이용과의 상관 관계가 존재함이 확인되었다. 예를 들어, “interacts on the Web?: The intersection of users' personality and social media use(Teresa Correa, Amber Willard Hinsley, Homero Gilde Zuniga)”에서는, Big 5 성격 유형에 따라 Social media내 소통 활동 정도가 다름이 확인되었다. 상술한 바와 같이, 하나의 예에서는, 사용자의 성향에 따라서 소셜 네트워크의 서비스를 선호할 수도 있거나, 또는 비선호할 수도 있다. 서버(101)는, 제 1 사용자의 성향에 따라서, 제 1 사용자에게 소셜 네트워크와의 연동 기능을 제공하거나, 또는 소셜 네트워크와의 연동 기능을 제공하지 않을 수도 있다. 상술한 사용자의 정신 건강 관련 정보의 다른 사용자와의 공유 여부는, 소셜 네트워크와의 연동 여부의 하나의 예시이며, 그 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the server 101 may configure a screen related to mental health-related information according to the first user's tendency in operation 1209. In one example, the server 101 may configure a plurality of screens according to the user's preference, corresponding to one application state. This may also be named a user-customized screen. In one example, if the server 101 determines that the first user's personality is an extrovert, the server 101 may send mental health-related information to another user (e.g., a user registered as a friend on a social network, but without limitation). ) and sharing functions can be configured and provided to the user device 110. The user device 110 may display the received screen. The displayed screen may include an object (or key, or button) that can share mental health-related information with other users. When the object is designated and/or a sharing target user is designated, the user device 110 may transmit a message authorizing sharing of the first user's mental health-related information to the sharing target user to the server 101. . The server 101 may provide mental health-related information of the first user to the sharing target user based on reception of the corresponding message. In one example, when the server 101 determines that the first user's tendency is an introvert, the server 101 configures a screen that does not include the function of sharing mental health-related information with other users, and displays the user device ( 110). For example, numerous studies have been conducted on the correlation between user preferences and the use of social network (or social media) services. For example, “Big Five personality traits, Big Two metatraits and social media: A meta-analysis (Dong Liu, W.Keith Campbell)”, “network use and personality(YairAmichai-Hamburger, aGideonVinitzkyb)”, “acii Ryan, Sophia Da-Jun Zhang, Zhi-Qiang Su), it was confirmed that there was a correlation between the Big 5 personality types and the use of social network services. For example, in “interacts on the Web?: The intersection of users' personality and social media use (Teresa Correa, Amber Willard Hinsley, Homero Gilde Zuniga), the degree of communication activity in social media varies depending on the Big 5 personality types. This has been confirmed. As described above, in one example, the service of a social network may be preferred or not preferred depending on the user's inclination. The server 101 may provide the first user with a function for linking with a social network or may not provide a function for linking with a social network, depending on the preference of the first user. Those skilled in the art will understand that whether or not the above-described user's mental health-related information is shared with other users is an example of whether or not it is linked to a social network, and there is no limit to the type.

도 13은 일 실시예에 따른 사용자 성향을 고려한 가상 공간을 제공하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.FIG. 13 is a flowchart illustrating a method of operating a server to provide a virtual space considering user preferences according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 1301 동작에서, 제 1 사용자의 접속을 확인할 수 있다. 서버(101)는, 1303 동작에서, 제 1 사용자의 성향을 확인할 수 있다. 제 1 사용자의 성향의 확인 방식에 대하여서는 상술하였으므로, 여기에서의 설명은 반복되지 않는다. 제 1 사용자의 성향이 제 1 성향으로 확인되면, 서버(101)는, 1305 동작에서 제 1 성향에 대응하는 제 1 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 생성하여, 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 만약, 제 1 사용자의 성향이 제 2 성향으로 확인되면, 서버(101)는, 1307 동작에서 제 2 성향에 대응하는 제 2 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 생성하여 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 제 1 성향에 대응하는 제 1 가상 공간 및 제 2 성향에 대응하는 제 2 가상 공간은 적어도 일부 상이할 수 있다.According to one embodiment, the server 101 may confirm the connection of the first user in operation 1301. The server 101 may check the preference of the first user in operation 1303. Since the method for confirming the first user's inclination has been described above, the description here will not be repeated. If the first user's preference is confirmed to be the first preference, the server 101 generates data for representing the first virtual space corresponding to the first preference in operation 1305 to generate data for the first user device (e.g., It can be provided to the user device 110). If the first user's preference is confirmed to be the second preference, the server 101 generates data for representing a second virtual space corresponding to the second preference in operation 1307 to use the first user device (e.g. , can be provided to the user device 110). The first virtual space corresponding to the first tendency and the second virtual space corresponding to the second tendency may be at least partially different.

일 실시예에서, 제 1 성향에 대응하는 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 제 1 오브젝트 중 적어도 일부는, 제 2 성향에 대응하는 제 2 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 제 2 오브젝트 중 적어도 일부와 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향에 따라, 가상 공간 내에 대한 오브젝트의 종류, 오브젝트의 배치 위치, 및/또는 전체 오브젝트의 개수에 대한 선호도가 상이할 수 있으며, 서버(101)는 사용자의 성향에 기반하여 가상 공간 내에 대한 오브젝트의 종류, 오브젝트의 배치 위치, 및/또는 전체 오브젝트의 개수를 결정할 수도 있다. 하나의 예에서, 가상 공간에 배치되는 오브젝트는, 예를 들어 특정 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관된 오브젝트일 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자의 성향에 따라 동기화(motivated) 효과가 상대적으로 큰 액티비티가 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 성향은 경쟁 기반의 액티비티에 의하여 상대적으로 많이 동기를 얻을 수 있으며, 제 2 성향은 경쟁 기반에 따른 액티비티에 의하여 상대적으로 적게 동기를 얻을 수도 있다. 서버(101)는, 사용자의 성향이 제 1 성향으로 확인되는 경우에, 경쟁 기반의 액티비티를 선택 및/또는 수행하는 오브젝트를 포함하는 제 1 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 생성할 수 있다. 서버(101)는, 사용자의 성향이 제 2 성향으로 확인되는 경우에, 경쟁 기반의 액티비티가 아닌 다른 액티비티를 선택 및/또는 수행하는 오브젝트를 포함하는 제 2 가상 공간을 표현하기 위한 데이터를 생성할 수 있다. 상술한 바에 따라서, 사용자에 대하여 개인화된 가상 공간의 제공이 가능할 수 있어, 사용자의 정신 건강 상태의 향상에 더욱 동기부여가 큰 가상 공간이 제공될 수 있다.In one embodiment, at least some of the at least one first object included in the first virtual space corresponding to the first tendency is at least one of the at least one second object included in the second virtual space corresponding to the second tendency. Some may differ. For example, depending on the user's preference, preferences for the type of object, the placement location of the object, and/or the total number of objects in the virtual space may be different, and the server 101 may provide information based on the user's preference. The type of object, the placement location of the object, and/or the total number of objects within the virtual space may be determined. In one example, an object placed in a virtual space may be, for example, an object associated with selecting and/or performing a specific activity. As described above, activities with a relatively greater motivated effect may differ depending on the user's tendency. For example, the first tendency may be motivated relatively more by competition-based activities, and the second tendency may be relatively less motivated by competition-based activities. When the user's tendency is confirmed to be the first tendency, the server 101 may generate data to represent a first virtual space including an object for selecting and/or performing a competition-based activity. When the user's tendency is confirmed to be the second tendency, the server 101 generates data to represent a second virtual space including an object that selects and/or performs an activity other than a competition-based activity. You can. According to the above, it may be possible to provide a personalized virtual space to the user, and a virtual space that is more motivating to improve the user's mental health may be provided.

일 실시예에서, 제 1 성향에 대응하는 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 제 1 아바타(또는, 캐릭터) 중 적어도 일부는, 제 2 성향에 대응하는 제 2 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 제 2 아바타(또는, 캐릭터) 중 적어도 일부와 상이할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성향에 따라, 가상 공간 내의 다른 사용자의 아바타가 상대적으로 다수 포함되는 것을 선호할 수도 있거나, 또는 비선호할 수도 있다. 서버(101)는, 사용자의 성향에 따라서, 가상 공간에 포함되는 아바타를 결정할 수 있다. 만약, 사용자의 성향이 다수의 사용자가 배치되는 것을 선호함에도 불구하고, 사용자와 관계되는(예를 들어, 소셜 네트워크 상에서 친구의 관계를 가지는) 사용자가 상대적으로 적거나, 및/또는 해당 공간에 접속하는 사용자가 상대적으로 적은 경우에는, 서버(101)는, NPC에 대응하는 아바타를 가상 공간에 포함시킬 수도 있다. NPC는, 예를 들어 챗봇과 같은 대화 기능을 지원할 수 있으며, 이에 따라 사용자가 해당 아바타가 NPC인 것을 인식하기 어려울 수도 있다.In one embodiment, at least some of the at least one first avatar (or character) included in the first virtual space corresponding to the first disposition is at least one of the at least one avatar (or character) included in the second virtual space corresponding to the second disposition. It may be different from at least some of the second avatars (or characters). For example, depending on the user's inclination, he or she may prefer or not prefer that a relatively large number of avatars of other users in the virtual space be included. The server 101 may determine the avatar included in the virtual space according to the user's preference. If the user's preference is to place a large number of users, there are relatively few users who are related to the user (for example, have friends on a social network) and/or have access to the space. If the number of users is relatively small, the server 101 may include an avatar corresponding to an NPC in the virtual space. NPCs may, for example, support conversational functions such as chatbots, which may make it difficult for users to recognize that the avatar is an NPC.

도 14는 일 실시예에 따른 사용자 성향을 고려한 어플 패키지를 제공하기 위한 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. FIG. 14 is a flowchart illustrating a method of operating a server to provide an application package considering user preferences according to an embodiment.

일 실시예에 따라서, 어플리케이션 다운로드를 위한 서버(예를 들어, 서버(101)일 수 있지만, 어플리케이션 마켓 서버일 수도 있음)는, 1401 동작에서, 제 1 사용자로부터(또는, 제 1 사용자의 계정에 기반하여 접속한 사용자 장치(110)로부터), 정신 건강 어플리케이션의 다운로드 요청을 수신할 수 있다. 1403 동작에서, 서버는, 제 1 사용자의 성향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 서버는, 정신 건강 어플리케이션의 다운로드 요청에 기반하여, 정신 건강 어플리케이션의 사업자 운영 서버, 및/또는 소셜 네트워크 서비스 제공 서버에, 제 1 사용자의 성향을 쿼리한 후, 쿼리에 대한 응답으로서 제 1 사용자의 성향에 대한 정보를 수신할 수 있다. 또는, 서버는, 제 1 사용자의 어플리케이션 다운로드 이력에 기반하여, 제 1 사용자의 성향을 확인할 수도 있으며, 제 1 사용자의 성향의 확인 방식에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 제 1 사용자의 성향이 제 1 성향인 경우, 서버는, 1405 동작에서, 제 1 성향에 대응하는 제 1 인스톨 설정을 포함하는 어플레이케이션 패키지를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 제 1 사용자의 성향이 제 2 성향인 경우, 서버는, 1407 동작에서, 제 2 성향에 대응하는 제 2 인스톨 설정을 포함하는 어플레이케이션 패키지를 제 1 사용자 장치(예를 들어, 사용자 장치(110))로 제공할 수 있다. 하나의 예로, 사용자의 성향별로, 정신 건강 어플리케이션에서으로부터의 액티비티의 수행과 같은 다양한 노티피케이션(notification)의 제공을 선호할 수도 있거나, 또는 선호하지 않을 수도 있다. 만약, 제 1 성향이 노티피케이션 제공을 선호하는 경우에는, 서버는, 정신 건강 어플리케이션에 의한 노티피케이션 제공이 허용되도록 자동 설정하거나, 또는 노티피케이션 제공에 대한 허용 여부를 문의하도록, 제 1 인스톨 설정을 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 장치(110)가, 정신 건강 어플리케이션을 다운로드 받은 후 인스톨하는 경우, 노티피케이션 제공이 자동으로 허용되거나, 또는 노티피케이션 제공의 허용 여부를 문의하는 팝업 윈도우를 표시할 수 있다. 만약, 제 2성향이 노티피케이션 제공을 선호하지 않는 경우에는, 서버는, 정신 건강 어플리케이션에 의한 노티피케이션 제공이 허용되지 않도록 자동 설정하거나, 또는 노티피케이션 제공에 대한 허용 여부를 문의하지 않도록, 제 1 인스톨 설정을 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 장치(110)가, 정신 건강 어플리케이션을 다운로드 받은 후 인스톨하는 경우, 노티피케이션 제공이 자동으로 허용되지 않거나, 또는 노티피케이션 제공의 허용 여부를 문의하는 팝업 윈도우의 표시가 삼가될(refrain from) 수 있다. 한편, 인스톨 환경에서 자동적으로 설정되는 파라미터는, 정신 건강 어플리케이션 이용의 동기부여를 향상시킬 수 있는 파라미터라면 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. According to one embodiment, a server for application download (e.g., which may be server 101, but may also be an application market server), in operation 1401, downloads the application from the first user (or to the first user's account). A download request for a mental health application may be received from the user device 110 connected based on the user device 110 . In operation 1403, the server may check the preference of the first user. For example, based on a download request for a mental health application, the server queries the business operator operating server of the mental health application and/or the social network service providing server for the disposition of the first user, and then sends a query as a response to the query. Information about the first user's tendencies can be received. Alternatively, the server may check the first user's preference based on the first user's application download history, and those skilled in the art will understand that there is no limit to the method of confirming the first user's preference. If the first user's preference is the first preference, in operation 1405, the server sends an application package including a first installation setting corresponding to the first preference to the first user device (e.g., user device 110 )) can be provided. If the first user's preference is the second preference, in operation 1407, the server sends an application package including a second installation setting corresponding to the second preference to the first user device (e.g., user device 110 )) can be provided. As an example, depending on the user's inclination, the user may or may not prefer the provision of various notifications, such as performing an activity from a mental health application. If the first tendency prefers to provide notifications, the server automatically sets the server to allow provision of notifications by the mental health application, or inquires about whether to allow provision of notifications. You can decide the installation settings. Accordingly, when the user device 110 downloads and installs a mental health application, provision of a notification may be automatically permitted, or a pop-up window may be displayed to inquire whether provision of the notification is permitted. If the second tendency does not prefer the provision of notifications, the server automatically sets the server to not allow the provision of notifications by the mental health application, or does not inquire whether to allow the provision of notifications. , the first installation settings can be determined. Accordingly, when the user device 110 downloads and then installs a mental health application, the provision of notifications is not automatically permitted, or the display of a pop-up window inquiring about whether to allow the provision of notifications may be prevented. (refrain from) can. Meanwhile, those skilled in the art will understand that there is no limit to the parameters automatically set in the installation environment as long as they are parameters that can improve motivation for using a mental health application.

다양한 실시예에 따른 사용자 장치(110)는, 아래의 다양한 예시들에 따른 화면들을 표현(또는, 제공, 또는 표시)할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자 장치(110)는, 서버(101)로부터 수신되는 데이터를 이용하여 화면을 표시하거나, 서버(101)로부터 수신되는 데이터 및 사용자 장치(110)에서 획득한(또는, 저장된) 데이터를 이용하여 화면을 표시하거나, 또는 서버(101)로부터의 데이터 없이 사용자 장치(110)에서 획득한(또는, 저장된) 데이터만을 이용하여 화면을 표시할 수도 있으며, 화면을 구성하는데 이용되는 데이터의 종류, 및/또는 소스에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다. 이에 따라, 이하에서의 사용자 장치(110)가 화면을 제공하는 실시예들은, 상술한 다양한 소스들로부터의 데이터에 기반하여 화면을 제공할 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. 한편, 후술되는 다양한 제3자 시점에서 가상 공간의 표현은, 단순히 예시적인 것이며, 후술되는 가상 공간 표현은, VR 컨텐트, 및/또는 AR 컨텐트를 고려하여 사용자 시점에서 표현으로 구현될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다.The user device 110 according to various embodiments may express (or provide, or display) screens according to various examples below. As described above, the user device 110 displays a screen using data received from the server 101, or data received from the server 101 and acquired (or stored) from the user device 110. The screen may be displayed using data, or the screen may be displayed using only data acquired (or stored) in the user device 110 without data from the server 101, and the data used to construct the screen may be displayed. Those skilled in the art will understand that there is no limitation on type and/or source. Accordingly, those skilled in the art will understand that the embodiments below in which the user device 110 provides a screen may provide a screen based on data from the various sources described above. Meanwhile, the representation of virtual space from various third-party viewpoints described later is simply illustrative, and those skilled in the art will understand that the virtual space representation described later may be implemented as an expression from the user's viewpoint in consideration of VR content and/or AR content. will understand.

도 15a 내지 15c는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 인 어플리케이션 액티비티 수행 화면의 예시이다.15A to 15C are examples of in-application activity performance screens provided to users according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 가상 공간(10010)을 제공할 수 있다. 가상 공간(10010)에는, 아바타들(10011,10012)이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제 1 아바타(10011)는, 가상 공간에서 정의되는 NPC에 대응하는 아바타일 수 있다. NPC는, 예를 들어 특정한 사용자의 조작에 의하여 동작하지 않는 엔티티를 의미할 수 있으며, 특정 동작을 수행하도록 야기하는 프로그램에 의하여 동작하거나, 및/또는 가상 공간의 관리자에 의하여 동작할 수도 있으나, 제한은 없다. NPC인 제 1 아바타(10011)는, 가상 공간(10010) 내의 일정한 지점에 배치되거나, 프로그램에 따라서 확인되는 경로에 따라 이동하거나, 및/또는 특정 사용자에 대응하는 아바타로 접근하도록 이동할 수도 있다. 한편, 제 1 아바타(10011)가 NPC인 것은 단순히 예시적인 것이며, 제 1 아바타(10011)는, 다른 사용자에 의하여 조작되는 아바타일 수도 있다. 제 2 아바타(10012)는, 사용자 장치(110)의 사용자의 조작에 따라 동작할 수 있다. 제 2 아바타(10012)는, 예를 들어 사용자 아바타라 명명될 수도 있다. 본 예시에서는, 사용자의 조작에 따라 제 2 아바타(10012)가 이동함에 따라서, 제 1 아바타(10011)가 존재하는 가상 공간(10010)으로 이동함에 따라, 제 1 아바타(10011) 및 제 2 아바타(10012)가 모두 존재하는 가상 공간(10010)이 표현될 수 있다. 또는, NPC인 제 1 아바타(10011)가 제 2 아바타(10012)로 이동함에 따라서, 제 1 아바타(10011) 및 제 2 아바타(10012)가 모두 존재하는 가상 공간(10010)이 표현될 수도 있다. 한편, 제 1 아바타(10011) 근처에 위치되는 인디케이션(10013)이 함께 제공될 수도 있다. 인디케이션(10013)은, 지정 시(또는, 인디케이션(10013)과 연관되는 오브젝트(본 경우에서는, 제 1 아바타(10011)와의 인터랙션 시), 기능(예를 들어, 인 어플리케이션 액티비티, 아웃도어 액티비티, 가상 공간 내에서의 아바타의 활동, 및/또는 다른 기능의 호출을 포함하지만 제한이 없음)을 제공하도록 야기할 수 있다. 예를 들어, 인디케이션(10013)의 지정 및/또는 인디케이션(10013)과 연관되는 오브젝트(본 경우에서는, 제 1 아바타(10011)와의 인터랙션이 확인됨에 기반하여, 도 15b와 같은 화면이 제공될 수 있다. 인디케이션(10013)의 지정 및/또는 인디케이션(10013)과 연관되는 오브젝트(본 경우에서는, 제 1 아바타(10011)와의 인터랙션에 따라 제공되는, 가상 공간(10020)에는, 제 1 아바타(10011) 및 제 2 아바타(10012)가 포함될 수 있다. 한편, 가상 공간(10020)을 덮는 텍스트 창(10025)이 제공될 수 있다. 텍스트 창(10025)은, 예를 들어 인 어플리케이션 액티비티의 실행을 추천하는 문구(예: “명상은 우리의 몸과 마음을 이완시키고 긴장과 스트레스를 완화시킬 수 있도록 도와줍니다. 지금 바로 명상을 시작하시겠습니까?”)와, 인 어플리케이션 액티비티를 실행시키기 위한 확인 버튼(10026)을 포함할 수 있다. 만약, 확인 버튼(10026)이 지정됨이 확인되면, 사용자 장치(110)는, 인 어플리케이션 액티비티를 표현하기 위한 컨텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)는, 도 15c와 같은 화면을 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)에 의하여 제공되는 가상 공간(10030)에는 제 1 아바타(10031)가 포함되되, 제 1 아바타(10031)는, 인 어플리케이션 액티비티의 수행을 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 인 어플리케이션 액티비티가 명상인 경우에는, 제 1 아바타(10031)는, 명상과 연관된 포즈를 취하도록 설정될 수 있으며, 해당 포즈 이외에도, 명상 수행 과정을 유도하기 위한 음성 및/또는 텍스트가 컨텐트로서 제공될 수도 있다. 이에 따라, 제 2 아바타(10011)의 사용자는, 제공되는 컨텐트의 적어도 일부에 기반하여, 인 어플리케이션 액티비티를 수행할 수 있다. 한편, 인 어플리케이션 액티비티가 완료됨이 확인됨에 기반하여, 액티비티의 완료를 나타내기 위한 텍스트 창(10032)이 가상 공간(10030)을 덮도록 표시될 수도 있다. 상술한 도면에서는, 텍스트 창(10032)이 가상 공간(10030)을 덮도록 표시되는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 인 어플리케이션 액티비티가 완료된 이후에 표시되는 것으로, 인 어플리케이션 액티비티가 완료되기 이전에는, 가상 공간(10030)만이 표시될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있을 것이다. 텍스트 창(10032)에는, 액티비티가 완료됨을 나타내는 텍스트 및/또는 액티비티 완료에 기반하여 지급되는 보상(예를 들어, 본 예시에서는 20개의 하트)을 표현하기 위한 정보를 포함할 수 있으나, 제한은 없다. 한편, 상술한 NPC에 의한 추천에 기반한 인 어플리케이션 액티비티의 지정 및/또는 실행은, 단순히 예시적인 것이다. 상술한 바와 같이, 다른 사용자에 의하여 조작되는 아바타가, 가상 공간 내에서 사용자에 대응하는 아바타에게 인 어플리케이션 액티비티의 실행을 추천하는 기능 또한 제공될 수 있다. 또는, 사용자에 의하여 조작되는 아바타가, 가상 공간 내에서 다른 사용자에 대응하는 아바타에게 인 어플리케이션 액티비티의 실행을 추천하는 기능 또한 제공될 수도 있다. 또는, 복수 아바타들의 개입 없이, 사용자 단독으로 가상 공간 내에 존재하는 오브젝트와의 인터랙션이 확인됨에 기반하여, 인 어플리케이션 액티비티의 지정 및/또는 실행이 수행될 수도 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a virtual space 10010. The virtual space 10010 may include avatars 10011 and 10012. For example, the first avatar 10011 may be an avatar corresponding to an NPC defined in virtual space. NPC may mean, for example, an entity that does not operate due to the operation of a specific user, may operate by a program that causes it to perform a specific action, and/or may operate by the administrator of the virtual space, but is limited. There is no The first avatar 10011, which is an NPC, may be placed at a certain point in the virtual space 10010, may move along a path confirmed by a program, and/or may move to approach an avatar corresponding to a specific user. Meanwhile, the fact that the first avatar 10011 is an NPC is simply an example, and the first avatar 10011 may be an avatar operated by another user. The second avatar 10012 may operate according to the user's manipulation of the user device 110. The second avatar 10012 may be named, for example, a user avatar. In this example, as the second avatar 10012 moves according to the user's operation and moves to the virtual space 10010 where the first avatar 10011 exists, the first avatar 10011 and the second avatar ( A virtual space (10010) in which all 10012) exist can be expressed. Alternatively, as the first avatar 10011, which is an NPC, moves to the second avatar 10012, a virtual space 10010 in which both the first avatar 10011 and the second avatar 10012 exist may be displayed. Meanwhile, an indication 10013 located near the first avatar 10011 may also be provided. The indication 10013 is used when designated (or an object associated with the indication 10013 (in this case, when interacting with the first avatar 10011), function (e.g., in-application activity, outdoor activity) , the activity of the avatar within the virtual space, and/or the invocation of other functions. For example, designation of the indication 10013 and/or indication 10013 ) (In this case, based on confirmation of interaction with the first avatar 10011, a screen such as FIG. 15B may be provided. Designation of the indication 10013 and/or the indication 10013 Objects associated with (in this case, the virtual space 10020 provided according to interaction with the first avatar 10011 may include the first avatar 10011 and the second avatar 10012. Meanwhile, the virtual A text window 10025 may be provided covering the space 10020. The text window 10025 may contain, for example, a phrase recommending the execution of an in-application activity (e.g., “Meditation relaxes our body and mind and It helps relieve tension and stress. “Do you want to start meditating right now?”) and a confirmation button (10026) for executing the in-application activity. If the confirmation button (10026) is specified, it may include Once confirmed, the user device 110 may provide content for expressing the in-application activity. For example, the user device 110 may provide a screen as shown in Figure 15C. User device 110 ) The virtual space 10030 provided by includes a first avatar 10031, and the first avatar 10031 may perform an operation for performing an in-application activity. For example, an in-application activity. In the case of meditation, the first avatar 10031 may be set to assume a pose related to meditation, and in addition to the pose, voice and/or text to induce the meditation process may be provided as content. Accordingly, the user of the second avatar 10011 can perform an in-application activity based on at least part of the provided content. Meanwhile, based on confirmation that the in-application activity is complete, a text window 10032 to indicate completion of the activity may be displayed to cover the virtual space 10030. In the above drawing, the text window 10032 is shown to cover the virtual space 10030, but this is displayed after the in-application activity is completed, and before the in-application activity is completed, the text window 10032 is displayed to cover the virtual space 10030. Those skilled in the art will understand that only (10030) may be displayed. The text window 10032 may include, but is not limited to, text indicating that the activity is completed and/or information to express a reward paid based on activity completion (e.g., 20 hearts in this example). . Meanwhile, the designation and/or execution of the in-application activity based on the recommendation by the NPC described above is merely illustrative. As described above, a function may also be provided in which an avatar operated by another user recommends execution of an in-application activity to an avatar corresponding to the user in a virtual space. Alternatively, a function may also be provided in which an avatar operated by a user recommends execution of an in-application activity to an avatar corresponding to another user in a virtual space. Alternatively, designation and/or execution of an in-application activity may be performed based on the user's interaction with an object existing in the virtual space being confirmed without the intervention of multiple avatars.

한편, 가상 공간 내에서의 아바타 및/또는 다른 종류의 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여, 인 어플리케이션 액티비티가 지정되거나, 및/또는 실행되는 것은 단순히 예시적인 것이다. 인 어플리케이션 액티비티 이외에도, 아웃도어 액티비티 또한 가상 공간 내에서의 아바타 및/또는 다른 종류의 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여 지정되거나, 및/또는 실행될 수도 있다.Meanwhile, it is merely an example that an in-application activity is designated and/or executed based on interaction with an avatar and/or other types of objects in a virtual space. In addition to in-application activities, outdoor activities may also be designated and/or executed based on interaction with an avatar and/or other types of objects within a virtual space.

도 16a 및 16b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 인 어플리케이션 액티비티 화면의 예시이다.16A and 16B are examples of in-application activity screens provided to users according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 가상 공간(10110)을 제공할 수 있다. 가상 공간(10110)에는, 아바타(10111)가 포함될 수 있다. 예를 들어, 아바타(10111)는, 사용자 장치(110)의 사용자의 조작에 따라 동작할 수 있으며, 사용자 아바타라 명명될 수도 있다. 본 예시에서는, 사용자의 조작에 따라 아바타(10111)가 이동함에 따라서, 조작 가능한 오브젝트(10112)가 존재하는 가상 공간(10110)으로 이동함에 따라, 아바타(10011) 및 조작 가능한 오브젝트(10112)가 모두 존재하는 가상 공간(10110)이 표현될 수 있다. 한편, 조작 가능한 오브젝트(10112) 근처에 위치되는 인디케이션(10113)이 함께 제공될 수도 있다. 인디케이션(10113)은, 지정 시(또는, 인디케이션(10113)과 연관되는 오브젝트(본 경우에서는, 조작 가능한 오브젝트(10112)와의 인터랙션 시), 기능(예를 들어, 인 어플리케이션 액티비티, 아웃도어 액티비티, 가상 공간 내에서의 아바타의 활동, 및/또는 다른 기능의 호출을 포함하지만 제한이 없음)을 제공하도록 야기할 수 있다. 예를 들어, 인디케이션(10013)의 지정 및/또는 인디케이션(10013)과 연관되는 오브젝트(본 경우에서는, 조작 가능한 오브젝트(10112)와의 인터랙션이 확인됨에 기반하여, 16b와 같은 화면이 제공될 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a virtual space 10110. The virtual space 10110 may include an avatar 10111. For example, the avatar 10111 may operate according to the user's manipulation of the user device 110 and may also be named a user avatar. In this example, as the avatar 10111 moves according to the user's manipulation, it moves to the virtual space 10110 where the manipulable object 10112 exists, and both the avatar 10011 and the manipulable object 10112 move. An existing virtual space (10110) can be expressed. Meanwhile, an indication 10113 located near the manipulable object 10112 may also be provided. The indication 10113 is used when designated (or when interacting with an object associated with the indication 10113 (in this case, when interacting with the operable object 10112), function (e.g., in-application activity, outdoor activity) , the activity of the avatar within the virtual space, and/or the invocation of other functions. For example, designation of the indication 10013 and/or indication 10013 ) (in this case, a screen such as 16b may be provided based on confirmation of interaction with an object associated with the object 10112 that can be manipulated).

인디케이션(10013)의 지정 및/또는 인디케이션(10013)과 연관되는 오브젝트(본 경우에서는, 조작 가능한 오브젝트(10112))와의 인터랙션에 따라 제공되는, 가상 공간(10120)에는, 사용자 아바타인 아바타(10121) 및 조작 가능한 오브젝트(10122)가 포함될 수 있다. 아바타(10121) 및 조작 가능한 오브젝트(10122)의 형상은, 인 어플리케이션 액티비티의 수행과 연관되도록 표현될 수 있으나, 제한은 없다. In the virtual space 10120, which is provided according to designation of the indication 10013 and/or interaction with an object associated with the indication 10013 (in this case, the operable object 10112), an avatar (an avatar) that is a user avatar is provided. 10121) and a manipulable object 10122 may be included. The shapes of the avatar 10121 and the manipulable object 10122 may be expressed to be related to the performance of the in-application activity, but there is no limitation.

예를 들어, 인 어플리케이션 액티비티가 낚시인 경우에는, 아바타(10121)는, 낚시 액티비티와 연관된 포즈를 취하도록 설정될 수 있으며, 오브젝트(10122) 또한, 낚시 중임을 나타내는 형상을 가지도록 표현될 수 있다. 이에 따라, 아바타(10121)의 사용자는, 제공되는 컨텐트의 적어도 일부에 기반하여, 인 어플리케이션 액티비티를 수행할 수 있다. 한편, 인 어플리케이션 액티비티가 완료됨이 확인됨에 기반하여, 액티비티의 완료를 나타내기 위한 텍스트 창(10125)이 가상 공간(10120)을 덮도록 표시될 수도 있다. 상술한 도면에서는, 텍스트 창(10125)이 가상 공간(10120)을 덮도록 표시되는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 인 어플리케이션 액티비티가 완료된 이후에 표시되는 것으로, 인 어플리케이션 액티비티가 완료되기 이전에는, 가상 공간(10120)만이 표시될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있을 것이다. 텍스트 창(10125)에는, 액티비티가 완료됨을 나타내는 텍스트 및/또는 액티비티 완료에 기반하여 지급되는 보상(예를 들어, 본 예시에서는 20개의 하트)을 표현하기 위한 정보를 포함할 수 있으나, 제한은 없다. 상술한 바와 같이, 가상 공간 내에서의 조작 가능한 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여, 인 어플리케이션 액티비티가 지정되거나, 및/또는 실행되는 것은 단순히 예시적인 것이다. 인 어플리케이션 액티비티 이외에도, 아웃도어 액티비티 또한 가상 공간 내에서의 아바타 및/또는 다른 종류의 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여 지정되거나, 및/또는 실행될 수도 있다.For example, when the in-application activity is fishing, the avatar 10121 may be set to assume a pose related to the fishing activity, and the object 10122 may also be expressed to have a shape indicating that the user is fishing. Accordingly, the user of the avatar 10121 can perform an in-application activity based on at least part of the provided content. Meanwhile, based on confirmation that the in-application activity is completed, a text window 10125 to indicate completion of the activity may be displayed to cover the virtual space 10120. In the above-described drawing, the text window 10125 is shown to cover the virtual space 10120, but this is displayed after the in-application activity is completed, and before the in-application activity is completed, the text window 10125 is displayed to cover the virtual space 10120. Those skilled in the art will understand that only (10120) may be displayed. The text window 10125 may include, but is not limited to, text indicating that the activity is completed and/or information to express a reward paid based on activity completion (e.g., 20 hearts in this example). . As described above, it is merely exemplary that in-application activities are designated and/or executed based on interaction with manipulable objects within the virtual space. In addition to in-application activities, outdoor activities may also be designated and/or executed based on interaction with an avatar and/or other types of objects within a virtual space.

도 17a 및 17b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 선택 및 수행 화면의 예시이다.17A and 17B are examples of activity selection and performance screens provided to users according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 액티비티 선택을 위한 화면(10210)을 제공할 수 있다. 액티비티 선택을 위한 화면(10210)은, 설명의 편의 상 worlds 화면이라 명명될 수도 있다. 액티비티 선택을 위한 화면(10210)에는, 선택 가능한 복수 개의 인 어플리케이션 액티비티들 중 적어도 하나 및/또는 선택 가능한 복수 개의 아웃도어 액티비티들 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 액티비티들은, 예를 들어 카테고리(10211, 10212, 10213) 별로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 안정 훈련(relaxation practices)의 카테고리(10211)로, 사용자의 심신의 안정을 도모하기 위한 적어도 하나의 액티비티(예를 들어, 그룹 명상(group meditation), 단 시간 요가(10 Minutes Yoga), 스트레스 관리(managing stress), 업무 충실 훈련(mindfulness at work), 및/또는 그룹 요가(group yoga)를 포함할 수 있으나 제한이 없음)가 분류될 수 있다. 예를 들어, 게임(game)의 카테고리(10212)로, 스트레스 해소, 및/또는 집중력 향상을 위한 게임 액티비티(예를 들어, 미니 게임(minigame party), 직쏘 퍼즐(jigsaw puzzle), 야구게임(homerun challenge), 줄다리기(tug of war), 및/또는 트래픽 제어기(traffic controller)를 포함할 수 있으나, 제한이 없음)가 분류될 수 있다. 도시되지는 않았지만, 예를 들어 창의적 표현(creative expression)의 카테고리(10213)에는, 사용자의 창의력 향상을 도모하기 위한 액티비티(예를 들어, 그림 그리기 등)가 분류될 수도 있다. 사용자 장치(110)는, 제공되는 다양한 액티비티들 중 어느 하나에 대한 선택을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110)가, 그룹 명상이 선택되는 것을 확인함에 기반하여, 17b와 같은 화면을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 10210 for selecting an activity. The screen 10210 for selecting an activity may be called the worlds screen for convenience of explanation. The screen 10210 for selecting an activity may include at least one of a plurality of selectable in-application activities and/or at least one of a plurality of selectable outdoor activities. Activities may be divided into categories (10211, 10212, 10213), for example. For example, the category 10211 of relaxation practices includes at least one activity to promote mental and physical stability of the user (e.g., group meditation, 10 Minutes Yoga) Classification may include, but is not limited to, managing stress, mindfulness at work, and/or group yoga. For example, in the game category 10212, game activities for relieving stress and/or improving concentration (e.g., minigame party, jigsaw puzzle, baseball game (homerun) Classification may include, but is not limited to, challenge, tug of war, and/or traffic controller. Although not shown, for example, activities to improve the user's creativity (eg, drawing, etc.) may be classified in the creative expression category 10213. The user device 110 may confirm the selection of one of the various activities provided. For example, the user device 110 may provide a screen such as 17b based on confirmation that group meditation is selected.

사용자 장치(110)에 의하여 제공되는 가상 공간(10220)에는 그룹 요가에 참석하는 복수의 아바타들(10221, 10222, 10223)가 포함될 수 있다. 복수의 아바타들(10221, 10222, 10223) 중 하나는 사용자 아바타일 수 있으며, 이외의 아바타는 다른 사용자의 사용자 아바타 및/또는 NPC 아바타일 수 있다. 상기의 화면(10220) 이외에도, 사용자들의 명상 훈련을 도울 수 있는 음성 및/또는 텍스트가 컨텐트로서 제공될 수도 있다. 한편, 인 어플리케이션 액티비티가 완료됨이 확인됨에 기반하여, 액티비티의 완료를 나타내기 위한 텍스트 창(10225)이 가상 공간(10220)을 덮도록 표시될 수도 있다. 상술한 도면에서는, 텍스트 창(10225)이 가상 공간(10220)을 덮도록 표시되는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 인 어플리케이션 액티비티가 완료된 이후에 표시되는 것으로, 인 어플리케이션 액티비티가 완료되기 이전에는, 가상 공간(10220)만이 표시될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있을 것이다. 텍스트 창(10225)에는, 액티비티가 완료됨을 나타내는 텍스트 및/또는 액티비티 완료에 기반하여 지급되는 보상(예를 들어, 본 예시에서는 20개의 하트)을 표현하기 위한 정보를 포함할 수 있으나, 제한은 없다.The virtual space 10220 provided by the user device 110 may include a plurality of avatars 10221, 10222, and 10223 attending group yoga. One of the plurality of avatars 10221, 10222, and 10223 may be a user avatar, and the other avatars may be other users' user avatars and/or NPC avatars. In addition to the screen 10220 above, voice and/or text that can help users with meditation training may be provided as content. Meanwhile, based on confirmation that the in-application activity is complete, a text window 10225 to indicate completion of the activity may be displayed to cover the virtual space 10220. In the above drawing, the text window 10225 is shown to cover the virtual space 10220, but this is displayed after the in-application activity is completed, and before the in-application activity is completed, the text window 10225 is displayed to cover the virtual space 10220. Those skilled in the art will understand that only (10220) may be displayed. The text window 10225 may include, but is not limited to, text indicating that the activity is completed and/or information to express a reward paid based on activity completion (e.g., 20 hearts in this example). .

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 가상 공간 내의 현재 사용자 아바타의 위치에 기반하여, 아웃도어 액티비티를 추천 및/또는 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 스포츠 상품 판매 상점이 포함된 가상 공간을 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 제3자 사업자와의 계약에 기반하여, 가상 공간 내에 제3자를 위한 오브젝트(예를 들어, 상품, 상점 형태일 수 있으나 제한이 없음)를 배치시킬 수 있다. 해당 오브젝트의 선택이 확인되면, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 해당 오브젝트와 관련된 정보, 구매 가능한 홈페이지로의 연결, 및/또는 쿠폰 제공과 같은 상업적 수단을 위한 기능을 제공할 수 있으나, 제한은 없다. 일 실시예에 따른 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 해당 오브젝트에 대한 선택, 해당 오브젝트에 대한 접근, 및/또는 해당 오브젝트와 연관된 기능의 수행 등을 트리거로 하여, 관련 아웃도어 액티비티를 수행 및/또는 추천할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 관련 품목에 대한 선택 및/또는 구매가 확인된 경우, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 관련 아웃도어 액티비티로서, 물리적인 장소 방문(예를 들어, 관련 상점 방문)을 실행 및/또는 추천할 수 있다. 이 경우, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 가상 공간에서, 해당 아웃도어 액티비티로 진입할 수 있는 오브젝트를 표현할 수도 있다. 예를 들어, 가상 공간 내에서 문(door) 형상의 오브젝트가 제공될 수 있으며, 사용자 인터랙션으로 문이 지정된 경우, 아바타가 문을 열고 출입함으로써, 다른 가상 공간, 특정 인-어플리케이션 액티비티에 대응하는 화면, 또는 특정 아웃도어 액티비티에 대응하는 화면이 제공될 수도 있으나, 이는 예시적인 것으로 제한은 없다.According to one embodiment, the user device 110 and/or the server 101 may recommend and/or perform outdoor activities based on the current location of the user avatar in the virtual space. For example, the user device 110 and/or the server 101 may provide a virtual space that includes a store selling sports goods. For example, the server 101 may place objects (e.g., may be in the form of products or stores, but are not limited to) for third parties in the virtual space, based on a contract with the third-party operator. . Once the selection of the object is confirmed, the user device 110 and/or the server 101 may provide information related to the object, a connection to a home page where purchases can be made, and/or functions for commercial means, such as providing coupons. Yes, but there is no limit. According to one embodiment, the user device 110 and/or the server 101 triggers selection of the corresponding object, access to the corresponding object, and/or performance of a function associated with the object, and performs related outdoor functions. Can perform and/or recommend activities. For example, if a selection and/or purchase of a sports-related item is confirmed, user device 110 and/or server 101 may request, as a related outdoor activity, a visit to a physical location (e.g., a related store). visits) can be carried out and/or recommended. In this case, the user device 110 and/or the server 101 may represent an object that can enter the corresponding outdoor activity in a virtual space. For example, a door-shaped object may be provided within a virtual space, and when a door is designated through user interaction, the avatar opens the door and enters and exits, creating a screen corresponding to another virtual space and a specific in-application activity. , or a screen corresponding to a specific outdoor activity may be provided, but this is an example and is not limited.

한편, 상술한 상점은, 단순히 예시적인 것으로, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자 장치(110)에 대응하는 이벤트 정보에 기반하여, 아웃도어 액티비티를 추천 및/또는 수행할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자 장치(110)의 위치(예를 들어, GPS 및/또는 WPS에 기반하여 확인될 수 있으나 제한은 없음)에 대응하는 이벤트(예를 들어, 러닝 이벤트)를 확인할 수 있다. 또는, 서버(101)는, 가상 공간 내의 아바타의 위치에 대응하는 이벤트를 확인할 수도 있다. 하나의 예를 들어, 가상 공간은 실제 세계에 매핑되도록 제작될 수도 있으며, 이에 따라 실제 세계에서의 이벤트가 해당 가상 공간에 대응하여서도 설정될 수도 있다. 예를 들어, “NewYork”에서 러닝 이벤트가 진행되는 경우, 서버(101)는, “NewYork”의 가상 공간에 대하여서도 러닝 이벤트를 설정할 수도 있다. 아바타가 “NewYork”의 가상 공간에 방문하는 경우, 서버(101)는, 실제 세계에서의 “NewYork”에 대응하는 이벤트를 확인하여, 해당 이벤트에 대응하는 아웃도어 액티비티를 추천 또는 실행하도록 설정도리 수도 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 해당 이벤트에 대응하는 아웃도어 액티비티(예를 들어, 러닝의 아웃도어 액티비티, 또는 러닝 이벤트에 대응하는 홈페이지로의 접속)를 추천 및/또는 실행할 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 러닝 이벤트에 대응하는 완료 조건의 만족에 기반하여, 아웃도어 액티비티의 만족 여부를 결정할 수도 있다.Meanwhile, the above-described store is simply an example, and the user device 110 and/or the server 101 recommends and/or performs outdoor activities based on event information corresponding to the user device 110. It may be possible. For example, server 101 may detect an event (e.g., a running event) that corresponds to the location of user device 110 (e.g., which may be determined based on, but not limited to, GPS and/or WPS). You can check. Alternatively, the server 101 may check an event corresponding to the location of the avatar in the virtual space. As an example, a virtual space may be created to be mapped to the real world, so events in the real world may be set to correspond to the virtual space. For example, when a running event is held in “NewYork,” the server 101 may also set a running event for the virtual space of “NewYork.” When the avatar visits the virtual space of “NewYork,” the server 101 may be configured to check events corresponding to “NewYork” in the real world and recommend or execute outdoor activities corresponding to the events. there is. The user device 110 and/or the server 101 recommends and/or executes an outdoor activity corresponding to the event (e.g., an outdoor activity of running, or access to a homepage corresponding to a running event). You can. The user device 110 and/or the server 101 may determine whether the outdoor activity is satisfied based on satisfaction of a completion condition corresponding to the running event.

도 18a 내지 18c는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 아웃도어 액티비티 수행 화면의 예시이다.18A to 18C are examples of outdoor activity performance screens provided to users according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 아웃도어 액티비티와 연관된 화면(10310)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 예시에서, 아웃도어 액티비티가 “특정 장소 방문”인 것을 상정하도록 한다. 이 경우, 아웃도어 액티비티와 연관된 화면(10310)는, 사용자의 현재 위치와 연관된 맵을 포함할 수 있다. 아웃도어 액티비티와 연관된 화면(10310)은, 사용자(또는, 사용자 장치(110))의 현재 위치를 나타내는 인디케이터(10311)를 포함할 수 있다. 인디케이터(10311) 및/또는 맵은, 사용자 장치(110)의 위치 정보(예를 들어, GPS 정보이지만 제한이 없음)에 기반하여 변경될 수도 있다. 아웃도어 액티비티와 연관된 화면(10310)은, 방문 목표 지점을 나타내는 인디케이터(10312,10313)를 포함할 수 있다. 사용자는, 맵 상의 인디케이터들(10311,10312,10313)을 인식함으로써, 목표 지점까지 이동할 수 있다. 목표 지점은, 예를 들어 사용자 아바타가 위치하는 가상 공간의 종류에 기반하여 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 아바타가 위치하는 가상 공간의 종류가 숲인 경우에는, 목표 지점이 숲으로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 아바타가 위치하는 가상 공간의 종류가 해변이면, 목표 지점이 수변 공간으로 설정될 수도 있으나, 이는 예시적인 것으로 목표 지점의 설정 기준에는 제한이 없다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 10310 related to outdoor activities. For example, in this example, let us assume that the outdoor activity is “visiting a specific location.” In this case, the screen 10310 related to the outdoor activity may include a map related to the user's current location. A screen 10310 related to an outdoor activity may include an indicator 10311 indicating the current location of the user (or the user device 110). The indicator 10311 and/or the map may be changed based on location information (eg, but not limited to GPS information) of the user device 110. The screen 10310 related to outdoor activities may include indicators 10312 and 10313 indicating the target point to be visited. The user can move to the target point by recognizing the indicators 10311, 10312, and 10313 on the map. The target point may be set based, for example, on the type of virtual space in which the user avatar is located. For example, if the type of virtual space in which the user avatar is located is a forest, the target point may be set to the forest. For example, if the type of virtual space in which the user avatar is located is a beach, the target point may be set as a waterside space. However, this is an example and there is no limit to the criteria for setting the target point.

도 18b를 참조하면, 사용자의 움직임에 따라 사용자 장치(110)의 위치가 변경될 수 있다. 사용자 장치(110)의 위치 변경에 기반하여, 사용자 장치(110)의 현재 위치를 나타내는 인디케이터(10321)의 맵 상의 위치가 변경된 화면(10320)이 제공될 수 있다. 화면(10320)에 포함된 맵은, 화면(10310)에 포함된 맵과 상이할 수 있으며, 이는 사용자 장치(110)의 위치 변경에 의하여 야기될 수 있다. 화면(10320)을 참조하면, 인디케이터(10321)가, 목표 지점을 나타내는 인디케이터(10322)와 지정된 거리 이내인 것으로 확인(또는, 목표 지점의 영역 내에 포함된 것으로 확인)될 수 있다. 이는, 사용자가 목표 지점에 도달한 것으로서 확인될 수 있으며, 사용자 장치(110)는, 목표 지점에 도달한 지 여부를 판정하기 위한 타이머(10323)를 제공할 수 있다. 타이머(10323)에는, 상태 바(status bar) 및 시간의 흐름에 따라 상태 바 상을 움직이는(또는, 상태 바를 채우는) 인디케이터가 포함될 수 있으나, 그 구현 방식에는 제한이 없다. 타이머(10323)가 만료되는 경우, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 아웃도어 액티비티가 완료된 것으로 확인할 수도 있다.Referring to FIG. 18B, the position of the user device 110 may change according to the user's movement. Based on a change in the location of the user device 110, a screen 10320 in which the location of the indicator 10321 indicating the current location of the user device 110 on the map has changed may be provided. The map included in screen 10320 may be different from the map included in screen 10310, which may be caused by a change in the location of the user device 110. Referring to the screen 10320, the indicator 10321 may be confirmed to be within a specified distance (or confirmed to be included within the area of the target point) from the indicator 10322 indicating the target point. This can be confirmed as if the user has reached the goal point, and the user device 110 can provide a timer 10323 to determine whether the goal point has been reached. The timer 10323 may include a status bar and an indicator that moves on the status bar (or fills the status bar) with the passage of time, but there are no restrictions on how it is implemented. When the timer 10323 expires, the user device 110 and/or the server 101 may confirm that the outdoor activity has been completed.

도 18c를 참조하면, 상술한 바와 같이, 타이머(10333)가 만료되는 경우, 타이머(10333)에 포함된 상태 바의 실질적인 전체를 인디케이터가 채우는 것과 같이, 화면(10330)이 표현될 수 있다. 인디케이터(10331, 10332)는, 실질적으로 동일한 위치를 유지할 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 타이머(10333)의 만료에 기반하여, 아웃도어 액티비티의 완료를 확인할 수 있다. 한편, 이는 예시적인 것으로, 타이머(10323)의 개입 없이, 사용자 장치(1100)의 현재 위치가 지정된 위치 범위 내에 포함됨에 기반하여, 아웃도어 액티비티가 완료된 것으로 확인될 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 한편, 아웃도어 액티비티가 완료됨이 확인됨에 기반하여, 액티비티의 완료를 나타내기 위한 텍스트 창(10335)이 가상 공간(10330)을 덮도록 표시될 수도 있다. 상술한 도면에서는, 텍스트 창(10335)이 가상 공간(10330)을 덮도록 표시되는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 아웃도어 액티비티가 완료된 이후에 표시되는 것으로, 아웃도어 액티비티가 완료되기 이전에는, 가상 공간(10330)만이 표시될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있을 것이다. 텍스트 창(10335)에는, 액티비티가 완료됨을 나타내는 텍스트 및/또는 액티비티 완료에 기반하여 지급되는 보상(예를 들어, 본 예시에서는 20개의 하트)을 표현하기 위한 정보를 포함할 수 있으나, 제한은 없다.Referring to FIG. 18C, as described above, when the timer 10333 expires, the screen 10330 may be displayed such that an indicator fills substantially the entire status bar included in the timer 10333. The indicators 10331 and 10332 can maintain substantially the same position. The user device 110 and/or the server 101 may confirm completion of the outdoor activity based on the expiration of the timer 10333. Meanwhile, this is an example, and those skilled in the art will understand that the outdoor activity may be confirmed to be completed based on the current location of the user device 1100 being within a designated location range, without intervention of the timer 10323. Meanwhile, based on confirmation that the outdoor activity is completed, a text window 10335 to indicate completion of the activity may be displayed to cover the virtual space 10330. In the above-described drawing, the text window 10335 is shown to cover the virtual space 10330, but this is displayed after the outdoor activity is completed. Before the outdoor activity is completed, the virtual space 10335 is displayed. Those skilled in the art will understand that only (10330) may be displayed. The text window 10335 may include, but is not limited to, text indicating that the activity is completed and/or information to express a reward paid based on activity completion (e.g., 20 hearts in this example). .

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 가상 공간 내에서 정의되는 아웃도어 액티비티를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 실제 세계가 아닌 가상 공간 세계 내에서의 특정 장소의 방문을, 아웃도어 액티비티로서 제공할 수도 있다. 예를 들어, 아웃도어 액티비티가 수행 중에는, 아바타의 움직임이 터치스크린의 입력, 및/또는 입력 장치의 조작이 아닌, 물리적인 움직임을 측정하기 위한 페도미터, 가속도 센서, 자이로 센서 등의 센싱 데이터에 의하여 제어될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 실제 세계의 움직임에 따라서, 가상 공간 내의 아바타가 움직일 수 있다. 가상 공간 내에서 지정된 특정 장소까지의 이동을 위하여, 사용자는 실제 세계에서의 이동을 수행하여야 할 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 실제 세계에서의 사용자의 이동과 연관된 센싱 데이터에 기반하여, 가상 공간에서의 사용자 아바타의 움직임을 야기할 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자 아바타가 가상 공간 내에서의 특정한 지점에 도달한 것으로 확인되면, 해당 아웃도어 액티비티가 완료된 것으로 확인될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 아웃도어 액티비티를 위한 적어도 일부의 컨텐트를 가상 공간 내에서 표현할 수도 있다.According to one embodiment, the user device 110 and/or the server 101 may provide outdoor activities defined within a virtual space. For example, the user device 110 and/or the server 101 may provide a visit to a specific location in a virtual space world rather than the real world as an outdoor activity. For example, while performing an outdoor activity, the avatar's movement is not based on touch screen input and/or manipulation of an input device, but rather on sensing data such as a pedometer, acceleration sensor, and gyro sensor to measure physical movement. It can be controlled by. Accordingly, the avatar in the virtual space may move according to the user's movements in the real world. In order to move to a specific location within the virtual space, the user may need to move in the real world. The user device 110 and/or the server 101 may cause movement of the user avatar in virtual space based on sensing data associated with the user's movement in the real world. The user device 110 and/or the server 101 may confirm that the outdoor activity has been completed when the user avatar is confirmed to have reached a specific point in the virtual space. As described above, the user device 110 and/or the server 101 may express at least some content for outdoor activities in a virtual space.

도 19a 및 19b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 사용자 성향 별 화면의 예시이다. 19A and 19B are examples of screens according to user preferences provided to users according to various embodiments.

상술한 바와 같이, 사용자 장치(110)는, 사용자 성향 별로 상이한 UI를 제공할 수 있다.As described above, the user device 110 may provide different UI according to user preference.

예를 들어, 사용자 장치(110)는, 사용자의 성향이 제 1 성향임에 기반하여, 상기의 도면과 같은 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 화면은, 아바타들(10511,10512)이 포함된 가상 공간(10510)에 관한 화면일 수 있다. 가상 공간(10510) 상에는, 채팅 아이콘(10513)이 오버랩되어 표시될 수 있다. 채팅 아이콘(10513)는, 텍스트 채팅 리스트(10516) 및 입력 UI(예를 들어, SIP이지만 제한이 없음)의 활성화/비활성화의 토글링(toggling)을 위한 아이콘일 수 있다. 텍스트 채팅 리스트(10516)에는, 사용자 계정 및 다른 사용자들 계정 사이의 송수신된 메시지의 텍스트들의 적어도 일부가 포함될 수 있다. 마이크 아이콘(10514)은, 보이스 채팅을 위하여 마이크(또는, 음성 입력 기능)의 온/오프 토글링을 위한 아이콘일 수 있다. 스피커 아이콘(10515)은, 보이스 채팅을 위하여 스피커(또는, 음성 출력 기능)의 온/오프의 토글링을 위한 아이콘일 수 있다. 예를 들어, 상기 도면에서는, 채팅 아이콘(10513), 마이크 아이콘(10514), 및 스피커 아이콘(10515)이 모두 활성화된 상태일 수 있다. 예를 들어, 제 1 성향은, 외향적인 성향일 수 있다. 사용자의 성향이 외향적인 성향인 경우에는, 기본 상태가, 채팅 아이콘(10513), 마이크 아이콘(10514), 및 스피커 아이콘(10515)이 모두 활성화된 상태일 수 있다. 한편, 메뉴 호출 아이콘(10517)이 지정 시, 메뉴가 표시될 수 있다. 감정 표현 아이콘(10518)이 지정 시, 다양한 후보 감정들이 제공될 수 있다. 후보 감정들 중 어느 하나가 선택됨에 기반하여, 사용자 장치(110)는, 사용자 아바타가 해당 감정에 대응하는 동작을 수행하는 표현을 제공할 수 있다. 제스처 표현 아이콘(10519)이 지정 시, 다양한 후보 제스처들이 제공될 수 있다. 후보 제스처들 중 어느 하나가 선택됨에 기반하여, 사용자 장치(110)는, 사용자 아바타가 해당 제스처에 대응하는 동작을 수행하는 표현을 제공할 수 있다. 제스처의 종류에는, 인사, 박수, 손하트, 명상 등의 단독 제스처, 및/또는 하이파이브, 악수, 포옹 등의 협력 제스처가 있지만, 제한은 없다.For example, the user device 110 may provide a screen as shown in the drawing above based on the user's first tendency. For example, the screen may be a screen about a virtual space 10510 that includes avatars 10511 and 10512. On the virtual space 10510, chat icons 10513 may be displayed overlapping. The chat icon 10513 may be an icon for toggling activation/deactivation of the text chat list 10516 and input UI (e.g., but not limited to SIP). The text chat list 10516 may include at least some of the texts of messages sent and received between the user account and other user accounts. The microphone icon 10514 may be an icon for toggling on/off the microphone (or voice input function) for voice chat. The speaker icon 10515 may be an icon for toggling the speaker (or voice output function) on/off for voice chat. For example, in the drawing, the chat icon 10513, microphone icon 10514, and speaker icon 10515 may all be activated. For example, the first tendency may be an extroverted tendency. If the user's tendency is to be an extrovert, the default state may be that the chat icon 10513, microphone icon 10514, and speaker icon 10515 are all activated. Meanwhile, when the menu call icon 10517 is designated, a menu may be displayed. When the emotional expression icon 10518 is designated, various candidate emotions may be provided. Based on which one of the candidate emotions is selected, the user device 110 may provide an expression in which the user avatar performs an action corresponding to the emotion. When the gesture expression icon 10519 is designated, various candidate gestures may be provided. Based on which one of the candidate gestures is selected, the user device 110 may provide an expression in which the user avatar performs an action corresponding to the gesture. Types of gestures include, but are not limited to, single gestures such as greetings, applause, hand hearts, and meditation, and/or collaborative gestures such as high fives, handshakes, and hugs.

예를 들어, 사용자 장치(110)는, 사용자의 성향이 제 2 성향(예를 들어, 내향적성향)임에 기반하여, 도 19b와 같은 화면을 제공할 수 있다.For example, the user device 110 may provide a screen as shown in FIG. 19B based on the user's second tendency (eg, introversion).

한편, 일부의 아이콘들(10617, 10618, 10619)은 아이콘들(10517, 10518, 10519)과 동일할 수 있으며, 가상 공간(10610)에 포함된 아바타들(10611, 10612)은 가상 공간(10510)에 포함된 아바타들(10511, 10512)과 동일할 수 있으므로, 여기에서의 설명은 반복되지 않는다. 채팅 아이콘(10613)는, 비활성화된 상태일 수 있다. 이에 따라, 텍스트 채팅 리스트(10516)이 표시되지 않음을 확인할 수 있다. 마이크 아이콘(10614) 및 스피커 아이콘(10615)은, 비활성화된 상태일 수 있다. 예를 들어, 제 2 성향은, 내향적인 성향일 수 있다. 사용자의 성향이 내향적인 성향인 경우에는, 기본 상태가, 채팅 아이콘(10613), 마이크 아이콘(10614), 및 스피커 아이콘(10615)이 모두 비활성화된 상태일 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자 장치(110)는, 사용자의 성향별로 상이한 UI를 제공할 수 있다.Meanwhile, some of the icons (10617, 10618, 10619) may be the same as the icons (10517, 10518, 10519), and the avatars (10611, 10612) included in the virtual space (10610) are the same as the icons (10517, 10518, 10519). Since it may be the same as the avatars 10511 and 10512 included in , the description here is not repeated. The chat icon 10613 may be in a deactivated state. Accordingly, it can be confirmed that the text chat list 10516 is not displayed. The microphone icon 10614 and speaker icon 10615 may be in a deactivated state. For example, the second tendency may be an introverted tendency. If the user's tendency is to be an introvert, the default state may be that the chat icon 10613, microphone icon 10614, and speaker icon 10615 are all deactivated. As described above, the user device 110 may provide different UI depending on the user's preference.

도 20은 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 성취 관련 화면의 예시이다.Figure 20 is an example of an activity achievement-related screen provided to a user according to various embodiments.

일 실시예에 따른 사용자 장치(110)는, 하기의 도면과 같은 사용자 레벨 확인용 화면(10710)을 제공할 수 있다.The user device 110 according to an embodiment may provide a screen 10710 for checking the user level as shown in the figure below.

일 실시예에 따른 사용자 레벨 확인용 화면(10710)은, 예를 들어 액티비티 별 습관화 레벨과 연관된 화면일 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티들(10712) 각각에 대한 습관화 레벨을 관리할 수 있다. 예를 들어, 화면(10710)과 같은 예시에서, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티들(10712) 중 하나인 인 어플리케이션 운동에 대하여서는 레벨 2의 습관화 레벨을 설정하고, 취미 생활에 대하여서는 레벨 1의 습관화 레벨을 설정할 수 있다. 습관화 레벨은, 예를 들어 해당 액티비티를 지속적으로 수행하는 경우에 증가하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 액티비티를 1 단위 시간(예를 들어, 하루) 동안 특정 횟수 이상 수행한 조건에 기반하여, 습관화 레벨은 증가되도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 단위 시간의 연속 수행 횟수가 증가됨에 따라 습관화 레벨이 증가될 수 있다. 한편, 연속적인 수행이 중단되는 경우에, 습관화 레벨이 정지하거나, 또는 감소하도록 설정될 수도 있으나 제한은 없다. The screen 10710 for checking the user level according to one embodiment may be, for example, a screen related to the habituation level for each activity. For example, the user device 110 and/or the server 101 may manage the habituation level for each of the in-application activities 10712. For example, in an example such as screen 10710, the user device 110 and/or the server 101 sets a habituation level of level 2 for in-application exercise, which is one of the in-application activities 10712. And for hobbies, you can set a habituation level of level 1. The habituation level can be set to increase, for example, when the corresponding activity is performed continuously. For example, the habituation level may be set to increase based on the condition of performing a specific activity more than a certain number of times during one unit of time (eg, one day). Accordingly, the habituation level may increase as the number of consecutive performances per unit time increases. Meanwhile, when continuous performance is interrupted, the habituation level may be set to stop or decrease, but there is no limit.

예를 들어, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 아웃도어 액티비티들(10713) 각각에 대한 습관화 레벨을 관리할 수 있다. 예를 들어, 화면(10710)과 같은 예시에서, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 아웃도어 액티비티들(10712) 중 하나인 오프라인 운동에 대하여서는 레벨 3의 습관화 레벨을 설정하고, 장소 방문하기 대하여서는 레벨 0의 습관화 레벨을 설정할 수 있다.For example, the user device 110 and/or the server 101 may manage the habituation level for each of the outdoor activities 10713. For example, in an example such as screen 10710, the user device 110 and/or the server 101 sets a habituation level of level 3 for offline exercise, which is one of the outdoor activities 10712. For visiting places, you can set a habituation level of level 0.

예를 들어, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 인 어플리케이션 액티비티들(10712)에 대한 레벨(예를 들어, 습관화 레벨) 및 아웃도어 액티비티들(10713)에 대한 레벨(예를 들어, 습관화 레벨)에 기반하여, 사용자에 대한 종합 건강 레벨(10711)을 관리할 수 있다. 예를 들어, 본 실시예에서는, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)가, 인 어플리케이션 액티비티들(10712)에 대한 레벨(예를 들어, 습관화 레벨) 및 아웃도어 액티비티들(10713)에 대한 레벨(예를 들어, 습관화 레벨)의 합계에 기반하여, 사용자에 대한 종합 건강 레벨(10711)을 결정할 수 있으나, 이는 단순히 예시적인 것으로 그 결정 방식(예를 들어, 계산 방식)에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.For example, user device 110 and/or server 101 may determine a level (e.g., habituation level) for in-application activities 10712 and a level (e.g., habituation level) for outdoor activities 10713. For example, based on the habituation level), the overall health level 10711 for the user can be managed. For example, in this embodiment, user device 110 and/or server 101 configures levels (e.g., habituation levels) for in-application activities 10712 and outdoor activities 10713. Based on the sum of the levels (e.g., habituation level), the overall health level (10711) for the user may be determined, but this is simply an example and there is no limit to the determination method (e.g., calculation method). Those skilled in the art will understand.

도 21a 및 21b는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 가상 공간 화면의 예시이다.21A and 21B are examples of virtual space screens provided to users according to various embodiments.

일 실시예에 따른 사용자 장치(110)는, 도 21a와 같은 가상 공간을 표현하는 화면(10810)을 제공할 수 있다. The user device 110 according to one embodiment may provide a screen 10810 representing a virtual space as shown in FIG. 21A.

한편, 오브젝트들(10814, 10815, 10816, 10817, 10818, 10819)은 오브젝트들(10514, 10515, 10516, 10517, 10518, 10519)과 동일할 수 있으며, 여기에서의 설명은 반복되지 않는다. 사용자 장치(110)는, 아바타들(10811, 10812, 10813)을 포함하는 제 1 가상 공간(10810)(예를 들어, 사무실 환경)을 제공할 수 있다. 제 1 가상 공간(10810)에는, 아바타들 이외에도 오브젝트(10821)가 포함될 수도 있으며, 오브젝트(10821)는, 인터랙션이 가능한 오브젝트 및/또는 인터랙션이 불가능한 오브젝트르 포함할 수도 있다. 제 1 가상 공간(10810)은, 예를 들어 디폴트 가상 공간일 수 있으며, 예를 들어 어플리케이션 제작자에 의하여 디자인 및/또는 구성이 결정될 수도 있다.Meanwhile, the objects 10814, 10815, 10816, 10817, 10818, and 10819 may be the same as the objects 10514, 10515, 10516, 10517, 10518, and 10519, and the description here is not repeated. User device 110 may provide a first virtual space 10810 (e.g., an office environment) including avatars 10811, 10812, and 10813. The first virtual space 10810 may include objects 10821 in addition to avatars, and the objects 10821 may include interactable objects and/or non-interactable objects. The first virtual space 10810 may be, for example, a default virtual space, and the design and/or configuration may be determined by, for example, an application producer.

일 실시예에 따라서, 도 21b에서와 같이, 사용자 장치(110)는, 사용자에 대응하는 제 2 가상 공간(10820)(예를 들어, 마이룸 환경)을 제공할 수 있다. 한편, 오브젝트들(10914, 10915, 10916, 10917, 10918, 10919)은 오브젝트들(10514, 10515, 10516, 10517, 10518, 10519)과 동일할 수 있으며, 여기에서의 설명은 반복되지 않는다. 제 2 가상 공간(10820)에 대한 편집 권한이 사용자에게 제공될 수 있으며, 이에 따라 사용자의 조작에 기반하여 제 2 가상 공간(10820)에 포함된 오브젝트들(10921, 10922) 중 적어도 일부가 편집될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은, 어플리케이션에서 정의된 재화를 이용하여 아이템을 구매할 수 있는 기능, 및/또는 구매된 아이템을 이용한 마이룸 꾸미기 기능을 제공할 수도 있다. 한편, 어플리케이션은, 사용자 아바타(10911)와 상이한 다른 사용자에 대응하는 아바타들(10912, 10913)이, 마이룸인 제 2 가상 공간(10910)을 방문하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은, 친구를 마이룸에 초대할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상술한 바와 같이, 마이룸의 제 2 가상 공간(10910)에 친구를 초대하는 기능의 수행이, 인-어플리케이션 액티비티의 수행일 수도 있다.According to one embodiment, as shown in FIG. 21B, the user device 110 may provide a second virtual space 10820 (eg, my room environment) corresponding to the user. Meanwhile, the objects 10914, 10915, 10916, 10917, 10918, and 10919 may be the same as the objects 10514, 10515, 10516, 10517, 10518, and 10519, and the description here is not repeated. Editing rights to the second virtual space 10820 may be provided to the user, and accordingly, at least some of the objects 10921 and 10922 included in the second virtual space 10820 may be edited based on the user's operation. You can. For example, the application may provide a function to purchase items using goods defined in the application and/or a function to decorate my room using purchased items. Meanwhile, the application may provide a function for avatars 10912 and 10913 corresponding to other users different from the user avatar 10911 to visit the second virtual space 10910, which is My Room. For example, an application may provide a function to invite friends to My Room. As described above, performing the function of inviting a friend to the second virtual space 10910 of My Room may be performing an in-application activity.

도 22는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 번들 수행 관련 화면의 예시이다.Figure 22 is an example of a screen related to performing an activity bundle provided to a user according to various embodiments.

일 실시예에 따른 사용자 장치(110)는, 하기의 도면과 같은 액티비티 번들과 연관된 화면(11010)을 제공할 수 있다.The user device 110 according to one embodiment may provide a screen 11010 associated with an activity bundle as shown in the figure below.

사용자 장치(110)는, 예를 들어 일일 도전(daily challenges)으로서, 아웃도어 액티비티(예를 들어, 5km 걷기) 및 인-어플리케이션 액티비티(예를 들어, 명상 및 다이어리 작성하기)로 구성된 번들을 포함하는 화면(11010)을 제공할 수 있다. 번들 내의 각 액티비티들에 대응하는 오브젝트들(11011, 11012, 11013)은, 프로그레스 바 및 현재 진행 상태를 나타내기 위한 인디케이터를 포함할 수 있으나, 그 표현 형식에는 제한이 없다. 한편, 도시되지는 않았지만, 화면(11010)은, 사용자의 현재 상태와 연관된 정보 및/또는 번들 내의 액티비티의 추천 이유와 연관된 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 화면(11010)은, 현재 사용자의 상태가 집중도가 낮은 상태이며, 스트레스도 낮은 상태라는 정보(텍스트, 수치, 및/또는 그래프로 표현될 수 있으며, 그 표현 형식에는 제한이 없음)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 화면(11010)은, 현재 사용자의 상태가 집중도가 낮은 상태이며, 스트레스도 낮은 상태이기 때문에, 첫 번째 액티비티로서 아웃도어 액티비티(예를 들어, 5km 걷기)를 추천한다는 취지의 정보를 포함할 수도 있다. 상기 화면(11010)의 번들 내의 액티비티는, 하나의 예시에서는 순서와 무관하게 수행될 수 있도록 설정될 수 있거나, 또는 다른 예시에서는 순서에 따라서만 수행될 수 있도록 설정될 수도 있다.User device 110 includes bundles consisting of outdoor activities (e.g., walking 5 km) and in-application activities (e.g., meditating and keeping a diary), for example, as daily challenges. A screen (11010) can be provided. Objects 11011, 11012, and 11013 corresponding to each activity in the bundle may include a progress bar and an indicator to indicate the current progress, but there is no limitation on the expression format. Meanwhile, although not shown, the screen 11010 may include information related to the user's current state and/or information related to the reason for recommending the activity in the bundle. For example, screen 11010 displays information that the user's current state is low concentration and low stress (can be expressed as text, numbers, and/or graphs; there is no limit to the format of the expression) It may also include . For example, screen 11010 displays information to the effect that an outdoor activity (for example, walking 5km) is recommended as the first activity because the user's current state is low in concentration and low in stress. It may also be included. The activities in the bundle of the screen 11010 may be set to be performed regardless of order in one example, or may be set to be performed only according to order in another example.

상술한 사용자의 상태는, 예를 들어 집중도(attention span)을 포함할 수 있다. 집중도는, 예를 들어 EEG에 기반하여 확인되는 알파파, 베타파, 감마파, 및/또는 쎄타파에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 인지 로드(cognitive load)를 포함할 수 있다. 인지 로드는, 예를 들어 EEG에 기반하여 확인되는 알파파, 베타파, 감마파, 및/또는 쎄타파에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 수면 상태(sleep state)를 포함할 수 있다. 수면 상태는, 예를 들어 EEG에 기반하여 확인되는 알파파, 베타파, 감마파, 및/또는 쎄타파에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 개인적인 선호도(individual preference)를 포함할 수 있다. 개인적인 선호도는, 예를 들어 EEG에 기반하여 확인되는 P300 파에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 충동성(impulsivity)(또는, 인지 제어(cognitive control))를 포함할 수 있다. 충동성은, 예를 들어 EEG에 기반하여 확인되는 N100 태스크(N100 task)에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 감정 상태(예를 들어, 긍정/부정이지만 제한이 없으며, Ekman 분류 감정으로 표현될 수도 있음)를 포함할 수 있다. 감정 상태는, 예를 들어 EEG에 기반하여 확인되는 arousal/valence 값에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 노화도를 포함할 수 있다. 노화도는, 예를 들어 PPG에 기반하여 확인되는 HR에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 스트레스 및/또는 안정도(stress and/or relaxation)를 포함할 수 있다. 스트레스 및/또는 안정도는, 예를 들어 PPG에 기반하여 확인되는 HRV에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 근심도(anxiety)를 포함할 수 있다. 근심도는, 예를 들어 PPG에 기반하여 확인되는 호흡률(breathing rate)의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 건강 상태(healthy stats)를 포함할 수 있다. 건강 상태는, 예를 들어 PPG에 기반하여 확인되는 호흡률에 의하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 기억력(memory)를 포함할 수 있다. 기억력은, 예를 들어 사용자 행위에 기반하여 확인되는 hit rate 및/또는 false alarm rate에 기반하여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다. 사용자의 상태는, 예를 들어 민첩도(agility)를 포함할 수 있다. 민첩도는, 예를 들어 사용자 행위에 기반하여 확인되는 응답 시간(response time)에 기반한여 확인될 수 있으나, 확인 방식에는 제한이 없다.The user's state described above may include, for example, attention span. Concentration can be confirmed, for example, by alpha waves, beta waves, gamma waves, and/or theta waves confirmed based on EEG, but there is no limitation on the confirmation method. The user's state may include, for example, cognitive load. Cognitive load can be confirmed, for example, by alpha waves, beta waves, gamma waves, and/or theta waves identified based on EEG, but there is no limitation on the method of confirmation. The user's state may include, for example, a sleep state. The sleep state can be confirmed, for example, by alpha waves, beta waves, gamma waves, and/or theta waves confirmed based on EEG, but there is no limit to the confirmation method. The user's status may include, for example, individual preferences. Personal preference can be confirmed, for example, by the P300 wave, which is confirmed based on EEG, but there are no restrictions on the confirmation method. The user's state may include, for example, impulsivity (or cognitive control). Impulsivity can be confirmed, for example, by the N100 task, which is confirmed based on EEG, but there are no restrictions on the confirmation method. The user's state may include, for example, an emotional state (e.g., positive/negative, but not limited to, and may also be expressed as an Ekman classified emotion). The emotional state can be confirmed, for example, by arousal/valence values confirmed based on EEG, but there are no restrictions on the confirmation method. The user's state may include, for example, a degree of aging. The degree of aging can be confirmed, for example, by HR, which is confirmed based on PPG, but there is no limit to the confirmation method. The user's state may include, for example, stress and/or relaxation. Stress and/or stability can be confirmed, for example, by HRV confirmed based on PPG, but there are no restrictions on the confirmation method. The user's status may include, for example, anxiety. The degree of anxiety can be confirmed, for example, by breathing rate, which is confirmed based on PPG, but there is no limit to the confirmation method. The user's status may include, for example, healthy stats. Health status can be confirmed, for example, by respiratory rate confirmed based on PPG, but there are no restrictions on the confirmation method. The user's state may include, for example, memory. Memory may be confirmed based on, for example, hit rate and/or false alarm rate, which are confirmed based on user behavior, but there is no limitation on the confirmation method. The user's status may include, for example, agility. Agility can be confirmed based on, for example, response time, which is confirmed based on user behavior, but there is no limit to the confirmation method.

한편, 번들 내의 액티비티에 대응하는 오브젝트들은, 액티비티의 종류 별로 차별화되도록 제공될 수도 있다. 예를 들어, 인-어플리케이션 액티비티의 속성(예를 들어, 컬러이지만 제한이 없음), 및 아웃도어 액티비티의 속성(예를 들어, 컬러이지만 제한이 없음)이 상이하게 설정될 수도 있다.Meanwhile, objects corresponding to activities in the bundle may be provided to be differentiated by type of activity. For example, properties of an in-application activity (eg, color but not limited), and properties of an outdoor activity (eg, color but not limited) may be set differently.

도 23은 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 선택 관련 화면의 예시이다.Figure 23 is an example of an activity selection-related screen provided to a user according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 도 23과 같은 번들을 포함하는 화면(11110)을 제공할 수도 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 11110 including a bundle as shown in FIG. 23.

일 실시예에 따른 화면(11110)은, 복수 개의 번들들(Bundle #1, Bundle #2)을 각각 표현하기 위한 오브젝트들(11111,11112)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 번들들(Bundle #1, Bundle #2)은, 사용자의 상태에 기반하여 설정될 수 있다. 복수 개의 번들들(Bundle #1, Bundle #2) 각각을 구성하는 액티비티들의 종류 및/또는 순서는, 예를 들어 사용자의 상태에 기반하여 설정될 수 있다. 또는, 예를 들어, 복수 개의 번들들(Bundle #1, Bundle #2)은, 디폴트된 것일 수도 있다. 예를 들어, 번들(Bundle #1)은 스트레스 완화용 번들일 수 있으며, 번들(Bundle #2)은 집중력 향상용 번들일 수 있으나, 이는 예시적인 것으로 제한은 없다.The screen 11110 according to one embodiment may include objects 11111 and 11112 respectively representing a plurality of bundles (Bundle #1 and Bundle #2). For example, a plurality of bundles (Bundle #1, Bundle #2) may be set based on the user's status. The type and/or order of activities constituting each of the plurality of bundles (Bundle #1, Bundle #2) may be set based on, for example, the user's status. Or, for example, a plurality of bundles (Bundle #1, Bundle #2) may be default. For example, bundle (Bundle #1) may be a bundle for relieving stress, and bundle (Bundle #2) may be a bundle for improving concentration, but this is an example and is not limited.

도 24는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 번들 관련 화면의 예시이다.Figure 24 is an example of an activity bundle-related screen provided to a user according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 도 24와 같은 번들을 추천하기 위한 화면(11210)을 제공할 수도 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 11210 for recommending a bundle as shown in FIG. 24.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)가 제공하는 화면(11210)에는, 예를 들어 NPC 아바타(11221) 및 사용자 아바타(11222)가 포함될 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자 상태를 확인할 수 있으며, 사용자의 스트레스 정도가 상대적으로 높음을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 스트레스 정도가 상대적으로 높음을 나타내는 사용자 상태에 기반하여, 명상 및 장소 방문으로 구성되는 번들을 확인할 수 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, NPC 아바타(11221)가, 사용자의 상태 및/또는 번들을 표현하기 위한 정보(11223)를 제공하도록 표현된 화면(11210)을 구성할 수 있다. 한편, NPC 아바타(11221)에 의한 추천은 단순히 예시적인 것일 수도 있다. 사용자 장치(110)는, 정보(11233)의 제공없이, NPC 아바타(11221)가 곧바로 번들에 포함되는 명상을 사용자와 함께 진행하는 컨텐트를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 스트레스 정도가 상대적으로 높은 사용자 아바타에게, NPC 아바타를 근접시켜, 사용자 상태에 대응하는 동작(예를 들어, 고 스트레스 정도인 경우에는 명상)을 문의하거나, 또는 곧바로 수행하도록 하는 컨텐트를 제공할 수도 있다.According to one embodiment, the screen 11210 provided by the user device 110 may include, for example, an NPC avatar 11221 and a user avatar 11222. The user device 110 and/or the server 101 may check the user's status and confirm that the user's stress level is relatively high. The user device 110 and/or server 101 may identify a bundle consisting of meditation and location visits based on the user's status indicating a relatively high level of stress. The user device 110 and/or the server 101 may configure a screen 11210 in which the NPC avatar 11221 provides information 11223 for representing the user's status and/or bundle. . Meanwhile, the recommendation by the NPC avatar 11221 may be simply illustrative. The user device 110 may provide content in which an NPC avatar 11221 directly performs meditation included in the bundle with the user without providing information 11233. For example, the user device 110 and/or the server 101 may approach an NPC avatar to a user avatar with a relatively high stress level and perform an action corresponding to the user state (e.g., when the stress level is high). You can inquire about meditation) or provide content that allows you to practice it right away.

도 25는 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 액티비티 관련 화면의 예시이다.Figure 25 is an example of an activity-related screen provided to a user according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 도 25와 같은 화면(11310)을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 11310 as shown in FIG. 25.

일 실시예에 따라서 사용자 장치(110)가 제공하는 화면(11310)은, 해당 화면(11310)이 개인화된 추천을 나타내는 텍스트(11311)를 포함할 수 있다. 화면(11310)에는, 금일 정보를 호출하기 위한 버튼(11312) 및/또는 지난 7일간의 정보를 호출하기 위한 버튼(11313)이 포함될 수 있다. 양 버튼들(11312,11313) 중 어느 하나가 선택됨에 기반하여, 해당 기간 동안의 액티비티 수행 이력 및/또는 추천 정보를 포함하는 화면이 제공될 수도 있다. 예를 들어, 액티비티 수행 이력은, 하루 평균 액티비티를 100분(100min) 수행하였다는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 액티비티 수행 이력은, 수행된 액티비티들 각각의 백분율을 나타내기 위한 그래프(11314)를 포함할 수 있다. 해당 그래프(11314)에는, 수행된 액티비티들(예를 들어, 사회적인 활동(social), 낚시 활동(fishing), 저작(journaling), 런닝 및 운동(running & fitness), 호흡 및 명상 활동(breathing & meditation))의 각 백분율(수행 시간에 기반하여 설정될 수 있으나 제한이 없음)을 나타내기 위한 면적을 가지도록 표현될 수 있다. 화면(11310)은, 사용자의 성향(personality)에 기반한 추천 기능(11315)을 포함할 수 있다. 사용자의 성향은, 예를 들어 Big 5 성향인 개방성(openness)(11316), 성실성(conscientiousness) (11318), 외향성(extraversion)(11412), 우호성(agreeableness)(11415), 감정적 안정성(emotional stability)(또는, 신경성(neuroticism)으로도 명명 가능함)(11418)로 분류되어 표현될 수 있으며, 각 성향별 스코어(11317,11410,11413,11416,11419)가 함께 표현될 수도 있다.According to one embodiment, the screen 11310 provided by the user device 110 may include text 11311 indicating a personalized recommendation. The screen 11310 may include a button 11312 for recalling today's information and/or a button 11313 for recalling information for the past 7 days. Based on whether one of the buttons 11312 and 11313 is selected, a screen containing activity performance history and/or recommendation information for the corresponding period may be provided. For example, the activity performance history may include information that an average of 100 minutes of activity was performed per day. For example, the activity performance history may include a graph 11314 to indicate the percentage of each performed activity. The graph 11314 shows the activities performed (e.g., social, fishing, journaling, running & fitness, breathing & meditation). )) can be expressed to have an area to represent each percentage (can be set based on execution time, but there is no limit). The screen 11310 may include a recommendation function 11315 based on the user's personality. User tendencies include, for example, the Big 5 tendencies: openness (11316), conscientiousness (11318), extraversion (11412), agreeableness (11415), and emotional stability. (Alternatively, it can also be named neuroticism) (11418) and can be expressed together with scores for each tendency (11317, 11410, 11413, 11416, 11419).

일 실시예에 따른 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자의 성향에 기반하여, 다양한 추천 UI를 제공할 수 있다.The user device 110 and/or the server 101 according to an embodiment may provide various recommended UIs based on the user's preferences.

하나의 예에서, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자의 성향에 기반하여, 클럽을 추천하기 위한 아이콘을 제공할 수 있다. 예를 들어, 개방성(11316)에 대응하는 스코어(11317)에 기반하여, 달리기 클럽(runners club)의 가입 및/또는 방문을 위한 아이콘(11319)이 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자들이 가입 가능한 클럽을 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 서버(101)는, 각 클럽 별로 적어도 하나의 성향을 매칭하여 관리할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, “달리기 클럽”에 대하여서는, “개방성”의 성향을 매칭시켜 관리할 수 있다. 서버(101)는, 특정 사용자의 성향에 대응되는 클럽을 추천하기 위한 아이콘(11319)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 개방성에 대응하는 스코어가 임계 스코어를 초과한 경우에, 서버(101)는, 해당 사용자 성향에 따른 추천 항목으로서, 해당 성향에 대응하는 클럽을 추천하기 위한 아이콘(11319)을 제공할 수 있다. 아이콘(11319)이 지정되면, 해당 클럽을 위한 페이지가 제공될 수도 있다.In one example, the user device 110 and/or the server 101 may provide an icon to recommend a club based on the user's preferences. For example, based on the score 11317 corresponding to the openness 11316, an icon 11319 for joining and/or visiting a runners club may be provided. For example, the server 101 may provide a function to create a club that users can join. The server 101 may manage by matching at least one tendency for each club. For example, the server 101 can manage “running club” by matching the tendency of “openness.” The server 101 may provide an icon 11319 for recommending a club corresponding to a specific user's preference. For example, when the score corresponding to the openness of a specific user exceeds the threshold score, the server 101 creates an icon 11319 for recommending a club corresponding to the user's tendency as a recommendation item. can be provided. If the icon 11319 is designated, a page for the club may be provided.

하나의 예에서, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자의 성향에 기반하여, 액티비티를 추천하기 위한 아이콘을 제공할 수 있다. 예를 들어, 성실성(11318)에 대응하는 스코어(11410)에 기반하여, 저작 활동(journaling) 및 일기 쓰기(life logging)(11411)의 액티비티를 추천 및/또는 실행할 수 있는 아이콘(11411)이 제공될 수 있다. 서버(101)는, 액티비티 별로 적어도 하나의 성향을 매칭하여 관리할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, “저작 활동” 및 “일기 쓰기”에 대하여서는, “성실성”의 성향을 매칭시켜 관리할 수 있다. 서버(101)는, 특정 사용자의 성향에 대응되는 액티비티를 추천하기 위한 아이콘(11411)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 성실성에 대응하는 스코어가 임계 스코어를 초과한 경우에, 서버(101)는, 해당 사용자 성향에 따른 추천 항목으로서, 해당 성향에 대응하는 액티비티를 추천하기 위한 아이콘(11411)을 제공할 수 있다. 아이콘(11411)이 지정되면, 해당 액티비티를 수행하기 위한 화면이 제공될 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, “낚시(fishing)”및 “수집(collection)”에 대하여서는, “감정적 안정성”의 성향을 매칭시켜 관리할 수 있다. 서버(101)는, 특정 사용자의 성향에 대응되는 액티비티를 추천하기 위한 아이콘(11420)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 감정적 안정성에 대응하는 스코어(11419)가 임계 스코어를 초과한 경우에, 서버(101)는, 해당 사용자 성향에 따른 추천 항목으로서, 해당 성향에 대응하는 액티비티를 추천하기 위한 아이콘(11420)을 제공할 수 있다. 아이콘(11420)이 지정되면, 해당 액티비티를 수행하기 위한 화면이 제공될 수 있다.In one example, the user device 110 and/or the server 101 may provide icons for recommending activities based on the user's preferences. For example, based on the score 11410 corresponding to conscientiousness 11318, an icon 11411 is provided to recommend and/or execute activities such as journaling and life logging 11411. It can be. The server 101 may manage by matching at least one tendency for each activity. For example, the server 101 can manage “authorship activities” and “diary writing” by matching the tendency of “sincerity.” The server 101 may provide an icon 11411 for recommending an activity corresponding to a specific user's preference. For example, when the score corresponding to the sincerity of a specific user exceeds the threshold score, the server 101 displays an icon 11411 for recommending an activity corresponding to the user's tendency as a recommendation item. can be provided. If the icon 11411 is designated, a screen for performing the corresponding activity may be provided. For example, the server 101 can manage “fishing” and “collection” by matching the tendency of “emotional stability.” The server 101 may provide an icon 11420 for recommending activities corresponding to the preferences of a specific user. For example, when the score 11419 corresponding to the emotional stability of a specific user exceeds the threshold score, the server 101 recommends an activity corresponding to the tendency as a recommendation item according to the user's tendency. An icon 11420 may be provided. If the icon 11420 is designated, a screen for performing the corresponding activity may be provided.

하나의 예에서, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자의 성향에 기반하여, 기능의 활성화/비활성화를 위한 아이콘을 제공할 수 있다. 예를 들어, 외향성(11412)에 대응하는 스코어(11413)에 기반하여, 만남 기능(meetup)을 비활성화하기 위한 아이콘(11414)이 제공될 수 있다. 서버(101)는, 가상 공간에서 이용되는 기능 별로 적어도 하나의 성향을 매칭하여 관리할 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, “만남 기능”에 대하여서는, “외향성”의 성향을 매칭시켜 관리할 수 있다. 서버(101)는, 특정 사용자의 성향에 대응되는 기능의 활성화/비활성화를 위한 아이콘(11414)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 외향성에 대응하는 스코어가 임계 스코어 이하인 경우에, 서버(101)는, 해당 사용자 성향에 따른 추천 항목으로서, 해당 성향에 대응하는 기능을 비활성화하기 위한 아이콘(11414)을 제공할 수 있다. 아이콘(11414)이 지정되면, 해당 기능이 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, “공유(sharing) 기능”에 대하여서는, “우호성”의 성향을 매칭시켜 관리할 수 있다. 서버(101)는, 특정 사용자의 성향에 대응되는 기능의 활성화/비활성화를 위한 아이콘(11417)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 우호성에 대응하는 스코어(11416)가 임계 스코어 이하인 경우에, 서버(101)는, 해당 사용자 성향에 따른 추천 항목으로서, 해당 성향에 대응하는 기능을 비활성화하기 위한 아이콘(11417)을 제공할 수 있다. 아이콘(11417)이 지정되면, 해당 기능이 비활성화될 수 있다. 한편, 이는 예시적인 것으로, 서버(101)는, 해당 사용자에 대하여서는 해당 기능이 최초부터 비활성화한 상태인 가상 공간을 위한 컨텐트를 제공할 수도 있다.In one example, the user device 110 and/or the server 101 may provide icons for activating/deactivating functions based on the user's preferences. For example, based on the score 11413 corresponding to extroversion 11412, an icon 11414 for deactivating a meetup function may be provided. The server 101 may match and manage at least one tendency for each function used in the virtual space. For example, the server 101 can manage the “meeting function” by matching the tendency of “extroversion”. The server 101 may provide an icon 11414 for activating/deactivating a function corresponding to a specific user's preference. For example, when the score corresponding to the extroversion of a specific user is below the threshold score, the server 101 provides an icon 11414 for deactivating the function corresponding to the user's tendency as a recommended item according to the user's tendency. can do. If icon 11414 is specified, the corresponding function may be disabled. For example, the server 101 can manage the “sharing function” by matching the tendency of “friendliness”. The server 101 may provide an icon 11417 for activating/deactivating a function corresponding to a specific user's preference. For example, when the score 11416 corresponding to the friendliness of a specific user is below the threshold score, the server 101 displays an icon 11417 for deactivating the function corresponding to the user's tendency as a recommended item. ) can be provided. If icon 11417 is specified, the corresponding function may be disabled. Meanwhile, this is an example, and the server 101 may provide content for a virtual space in which the corresponding function is initially disabled for the user.

한편, 상술한 바와 같이, 사용자의 성향과 부합하는 액티비티 및/또는 기능을 추천하는 실시예는 단순히 예시적인 것이다. 일 실시예에 따른 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 역으로 사용자의 성향과 부합하지 않는 액티비티 및/또는 기능을 추천하도록 설정될 수도 있다. 예를 들어, 외향성(11412)의 스코어(11413)가 상대적으로 낮은 것에 기반하여, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 사용자의 외향성 증진을 위하여, 외향성에 대응하는 액티비티 및/또는 기능 활성화를 추천하도록 설정될 수도 있다. 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 예를 들어 사용자의 설정에 기반하여, 추천하는 정보의 종류를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 설정이, 자신의 성향과 부합하는 액티비티 및/또는 기능을 추천하는 것인 경우에는, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는 사용자의 성향에 부합하는 UI(예를 들어, 화면(11310))를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 설정이 자신의 성향 중 부족한 성향을 증진시키는 것이면, 사용자 장치(110) 및/또는 서버(101)는, 역으로 사용자의 성향에 부합하지 않는 UI를 제공할 수 있다.Meanwhile, as described above, the embodiment of recommending activities and/or functions that match the user's preferences is merely illustrative. The user device 110 and/or the server 101 according to one embodiment may be set to recommend activities and/or functions that do not match the user's preferences. For example, based on the fact that the score 11413 of extroversion 11412 is relatively low, the user device 110 and/or the server 101 may perform activities and/or activities corresponding to extroversion in order to enhance the user's extroversion. It can also be set to recommend feature activation. The user device 110 and/or server 101 may determine the type of information to recommend, for example, based on the user's settings. For example, if the user's settings are to recommend activities and/or functions that match the user's preferences, the user device 110 and/or the server 101 may provide a UI (e.g. For example, a screen 11310) may be provided. For example, if the user's settings are to enhance a tendency that is lacking among the user's tendencies, the user device 110 and/or the server 101 may conversely provide a UI that does not match the user's personality.

한편, 사용자의 성향은, 설문에 대한 사용자에 의한 응답에 기반하여 확인될 수 있다. 사용자의 성향은, 해당 사용자의 가상 공간 내에서의 활동, 액티비티 수행 결과, 및/또는 생체 신호의 분석 결과에 기반하여 확인될 수도 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 가상 공간 내에서의 특정 활동의 수행 횟수, 특정 액티비티의 수행 횟수에 기반하여, 사용자 성향을 확인할 수도 있다. 특정 활동 및/또는 특정 액티비티의 수행 횟수가 상대적으로 많은 경우, 해당 활동 및/또는 액티비티에 대응하는 성향의 스코어가 상대적으로 높게 설정될 수 있다. 특정 활동 및/또는 특정 액티비티의 수행 횟수가 상대적으로 적은 경우, 해당 활동 및/또는 액티비티에 대응하는 성향의 스코어가 상대적으로 적게 설정될 수 있다.Meanwhile, the user's tendency can be confirmed based on the user's response to the survey. The user's tendency may be confirmed based on the user's activities in the virtual space, activity performance results, and/or biometric signal analysis results. For example, the server 101 may check user tendencies based on the number of times a specific activity is performed and the number of times a specific activity is performed within the virtual space. When a specific activity and/or the number of times a specific activity is performed is relatively high, the propensity score corresponding to the activity and/or activity may be set relatively high. When a specific activity and/or the number of times a specific activity is performed is relatively small, the propensity score corresponding to the activity and/or activity may be set to be relatively low.

일 실시예에 따라서, 서버(101)는, 생체 신호를 이용하여 사용자의 성향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 특정 사용자에 대한 생체 신호(예를 들어, HRV이지만 제한이 없음)에 기반하여 특정 사용자의 스트레스 정도가 확인될 수 있다. 예를 들어, 서버(101)는, 사용자의 스트레스 정도에 기반하여, 성향(예를 들어, 감정적 안정성)을 확인할 수 있다. 또는, 서버(101)는, 가상 공간 내에서의 특정 활동 및 생체 신호의 분석 결과를 함께 이용하여 사용자의 성향을 확인할 수도 있다. 하기의 예시들은, Big 5의 성향 중 적어도 일부에 대한 가상 공간 내에서의 특정 활동 및 생체 신호의 분석 결과에 기반한, 해당 성향에 대한 스코어를 확인하기 위한 방법을 설명한다.According to one embodiment, the server 101 may check the user's personality using biometric signals. For example, as described above, the level of stress of a specific user may be confirmed based on biometric signals (eg, HRV, but not limited to) for the specific user. For example, the server 101 may check the user's tendency (eg, emotional stability) based on the user's level of stress. Alternatively, the server 101 may confirm the user's tendency by using analysis results of specific activities and biosignals within the virtual space. The examples below describe a method for confirming scores for at least some of the Big 5 tendencies based on analysis results of specific activities and biosignals within a virtual space.

한편, 상술한 관계들은, 단순히 예시적인 것이며, 가상 공간 내의 활동, 이용되는 생체 신호의 종류, 성향에는 제한이 없다. 서버(101) 및/또는 사용자 장치(110)는, 상술한 바와 같은 관계를 제공하기 위한 알고리즘을 저장할 수 있으며, 해당 알고리즘에 가상 공간 내의 활동 및 생체 신호 및/또는 분석 결과를 입력하여, 예를 들어 Big 5 성향을 확인할 수 있다. 상술한 표에서의 성향에 대한 스코어는, 상대적으로 낮은 수치 또는 상대적으로 높은 수치의 절대값으로 구현될 수 있거나, 또는 기존 스코어를 조정하기 위한 조정 정도로 구현될 수도 있으며, 그 표현 형식에는 제한이 없다. 상기의 사용자 별 성향을 판단하는데, 스트레스, 부정도, 비선호도, 근심도와 같은, 직접적으로 선호도를 판단하는데 명확한 인자들이 이용될 수 있어, 높은 신뢰도를 가지는 사용자 별 성향이 확인될 수 있다.Meanwhile, the above-mentioned relationships are merely exemplary, and there are no restrictions on activities within the virtual space and the types and tendencies of bio-signals used. The server 101 and/or the user device 110 may store an algorithm for providing the relationship as described above, and input activity and biosignals and/or analysis results in the virtual space into the algorithm, for example For example, you can check the Big 5 tendencies. The score for the propensity in the table above may be implemented as a relatively low or relatively high absolute value, or may be implemented as an adjustment to adjust the existing score, and there is no limit to the form of expression. . In determining the above-described user-specific tendencies, clear factors such as stress, negativity, disfavor, and anxiety can be used to directly determine preferences, so user-specific tendencies with high reliability can be confirmed.

상술한 바에 따라서, 사용자들이 성향별로 어떠한 액티비티를 수행하였는지에 대한 정보가 확인될 수 있으며, 성향 및 수행된 액티비티 사이의 상관 관계가 확인될 수 있다. 상관 관계는, 추후 가상 공간에서 수행될 수 있는 액티비티들의 업데이트, 추가, 및/또는 삭제 여부를 결정하는데 이용될 수도 있다. 또는, 사용자 성향 별로, 맞춤형 광고 컨텐트가 제공될 수도 있다.According to the above-mentioned information about what activities users performed according to their tendencies, the correlation between the tendencies and the performed activities can be confirmed. The correlation may be used to determine whether to update, add, and/or delete activities that can be performed in the virtual space in the future. Alternatively, customized advertising content may be provided according to user preference.

도 26은 다양한 실시예에 따라 사용자에게 제공되는 사용자 성향과 관련된 화면의 예시이다.Figure 26 is an example of a screen related to user preference provided to the user according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 도 26과 같은 화면(11510)을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 11510 as shown in FIG. 26.

일 실시예에 따른 사용자 장치(110)가 제공하는 화면(11510)에는, 사용자에 대응하는 아바타의 형상(11511)이 포함될 수 있다. 화면(11510)에는, 전체 액티비티의 수행 량 중 사용자가 수행하였던 인-어플리케이션 액티비티의 수행 량이 차지하는 비율을 나타내는 오브젝트(11512)와, 전체 액티비티의 수행 량 중 사용자가 수행하였던 아웃도어 액티비티의 수행 량이 차지하는 비율을 나타내는 오브젝트(11513)이 포함될 수 있다. 양 오브젝트들(11512,11513)은, 시각적으로 상이하게 표현될 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 화면(11510)을 봄으로써, 자신이 인-어플리케이션 액티비티 및 아웃도어 액티비티를 어떠한 비율로 수행하였는지를 확인할 수 있다. 화면(11510)에는, 전체 사용자들 중 정신 건강의 지표의 순위(예를 들어, 퍼센테이지의 형식(11514)으로 구현되지만, 그 형식에는 제한이 없음)가 포함될 수도 있다. 이에 따라, 사용자는, 화면(11510)을 봄으로써, 자신의 정신 건강의 상태를 확인할 수도 있다.The screen 11510 provided by the user device 110 according to one embodiment may include the shape 11511 of an avatar corresponding to the user. On the screen 11510, there is an object 11512 indicating the percentage of the performance of the in-application activity performed by the user among the performance of all activities, and an object 11512 showing the percentage of the performance of the outdoor activity performed by the user among the performance of the total activity. An object 11513 representing a ratio may be included. Both objects 11512 and 11513 may be visually expressed differently. Accordingly, by looking at the screen 11510, the user can confirm at what rate he or she performed in-application activities and outdoor activities. The screen 11510 may include a ranking of indicators of mental health among all users (e.g., implemented in the form of a percentage 11514, but there are no restrictions on the format). Accordingly, the user may check the state of his or her mental health by viewing screen 11510.

도 27은 다양한 실시예에 따라 사용자 장치에서 제공되는 생체 지수와 관련된 화면의 예시이다.Figure 27 is an example of a screen related to a biometric index provided by a user device according to various embodiments.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 아래의 도면과 같은 화면(11610)을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 11610 as shown in the figure below.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, 사용자의 정신 건강 상태와 연관된 정보(예를 들어 Biometric index(11611)로 명명될 수 있음)를 포함하는 화면(11610)을 제공할 수 있다. 기간 지정 오브젝트(11612)는, 표시되는 raw data의 기간을 조정할 수 있다. 본 실시예에서는, 기간 지정 오브젝트(11612) 중 “month”에 대응하는 서브 오브젝트가 지정됨에 기반하여, 사용자 장치(110)가, 1개월 간의 raw data(11614)를 표시할 수 있다. 만약, 다른 기간을 위한 서브 오브젝트가 지정되는 경우, 사용자 장치(110)는 해당 기간에 대응하는 raw data를 제공할 수도 있음을 당업자는 이해할 것이다. 사용자 장치(110)는, raw data를 지정할 수 있는 오브젝트(11613)를 표시할 수 있다. 본 실시예에서는, 종류 지정 오브젝트(11613) 중 “Heart Rate Variability”의 서브 오브젝트가 지정됨에 기반하여, 사용자 장치(110)가, 1개월 간의 HRV의 raw data(11614)를 표시할 수 있다.According to one embodiment, the user device 110 may provide a screen 11610 including information related to the user's mental health status (for example, it may be named Biometric index 11611). The period designation object 11612 can adjust the period of displayed raw data. In this embodiment, based on the sub-object corresponding to “month” among the period designation objects 11612 being designated, the user device 110 may display raw data 11614 for one month. Those skilled in the art will understand that if a sub-object for a different period is designated, the user device 110 may provide raw data corresponding to the corresponding period. The user device 110 can display an object 11613 that can specify raw data. In this embodiment, based on the sub-object of “Heart Rate Variability” being designated among the type designation objects 11613, the user device 110 may display raw data 11614 of HRV for one month.

일 실시예에 따라서, 사용자 장치(110)는, raw data를 처리한 결과에 기반하여 적어도 하나의 정신 건강을 나타낼 수 있는 지표(예를 들어, attention, stress)의 종류를 식별하기 위한 텍스트(11615)를 제공할 수도 있다. 사용자 장치(110)는, attention을 식별하기 위한 cognitive load의 시간에 따른 그래프(11616)를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, stress를 식별하기 위한 stress의 시간에 따른 그래프(11617)를 제공할 수 있다. 사용자 장치(110)는, 추가적으로, 사용자와 유사한 속성(예를 들어, 연령, 성별 등이지만 제한이 없음)을 가지는 그룹(similar group)에 대한 그래프들(11618,11619)을 제공할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는, 자신의 현재 상태를, 그룹과 비교하여 인식할 수도 있다. 한편, 상술한 예시에서는, cognitive load, stress가 표현되는 것이 도시되었지만, 이는 예시적인 것으로, 사용자 상태는, 상술한 바와 같이 attention span, cognitive load, sleep stage, Individual Preference (Reaction Time), Impulsivity (Cognitive Control), Positive / Negative Mood, Aging, Stress, Relaxation, Anxiety, Healthy stats, Memory, 및/또는 Agility를 포함할 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없음을 당업자는 이해할 것이다.According to one embodiment, the user device 110 displays text 11615 for identifying the type of indicator (e.g., attention, stress) that may indicate at least one mental health based on the results of processing raw data. ) can also be provided. User device 110 may provide a graph 11616 of cognitive load over time to identify attention. The user device 110 may provide a graph 11617 of stress over time to identify stress. User device 110 may additionally provide graphs 11618 and 11619 for groups with similar attributes to the user (e.g., age, gender, etc., but without limitation). Accordingly, the user may recognize his/her current status by comparing it with the group. Meanwhile, in the above-mentioned example, it is shown that cognitive load and stress are expressed, but this is an example, and the user state is, as described above, attention span, cognitive load, sleep stage, Individual Preference (Reaction Time), Impulsivity (Cognitive Control), Positive / Negative Mood, Aging, Stress, Relaxation, Anxiety, Healthy stats, Memory, and/or Agility, and those skilled in the art will understand that there is no limitation in type.

1000: 액티비티 제공 시스템
101: 서버 110-N: 사용자 장치
121: 가상 컨텐트 DB 122: 사용자 DB
123: 건강 정보 DB 124: 센싱 데이터 DB
161: 프로세서 163: 저장 장치
165: 통신 인터페이스 167: 버스
181: 프로세서 183: 저장 장치
184: 센서 185: 통신 인터페이스
186: 입력 장치 187: 버스
188: 디스플레이 189: 출력 장치
190: 통신 네트워크 195: 외부 센서 장치
1000: Activity provision system
101: Server 110-N: User Device
121: Virtual content DB 122: User DB
123: Health information DB 124: Sensing data DB
161: processor 163: storage device
165: communication interface 167: bus
181: processor 183: storage device
184: sensor 185: communication interface
186: input device 187: bus
188: display 189: output device
190: Communication network 195: External sensor device

Claims (20)

컴퓨터로 읽을 수 있는 적어도 하나의 인스트럭션을 포함하는 정신 건강 어플리케이션을 저장한 저장 매체에 있어서, 상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치로 하여금:
제 1 사용자 장치에 기반한 제 1 사용자의 접속을 확인하고,
상기 제 1 사용자의 접속의 확인에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 가상 공간을 표현하기 위한 제 1 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고, 여기에서 상기 제 1 가상 공간은 상기 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자가 함께 접속 가능하도록 설정되고, 상기 제 1 가상 공간에 상기 적어도 하나의 다른 사용자가 접속된 경우 상기 제 1 가상 공간에는 상기 적어도 하나의 다른 사용자와 연관된 제 1 오브젝트가 포함되도록 표현되고,
상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션 및/또는 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립된 커맨드를 포함하는 제 1 액션의 발생을 확인하고,
상기 제 1 액션이 내향적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 인-어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여:
상기 인-어플리케이션 액티비티와 연관된 제 1 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 2 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고,
상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 1 타입의 보상 세트를 반영하고,
상기 제 1 액션이 물리적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 상기 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여:
상기 제 1 타입의 보상 세트와 적어도 일부 상이한, 상기 아웃도어 액티비티와 연관된 제 2 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 3 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하고,
상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 2 타입의 보상 세트를 반영하도록 야기하도록 설정된 저장 매체.
A storage medium storing a mental health application including at least one computer-readable instruction, wherein the at least one instruction is, when executed by at least one processor, an electronic device including the at least one processor. to:
Verify the first user's connection based on the first user device,
Based on confirmation of the first user's connection, first data for representing a first virtual space corresponding to the first user is provided to the first user device, where the first virtual space is the first user device. It is set so that one user and at least one other user can access together, and when the at least one other user is connected to the first virtual space, a first object associated with the at least one other user is in the first virtual space. Expressed to include,
Confirming the occurrence of a first action including an interaction with at least one object included in the first virtual space and/or a command independent from the first virtual space,
Based on the first action being associated with the selection and/or performance of an in-application activity to induce an improvement in the mental health state of the first user based on introverted activity:
provide second data to the first user device to indicate provision of a first type of reward set associated with the in-application activity;
Reflecting the first type of reward set corresponding to the first user,
Based on the first action being associated with the selection and/or performance of an outdoor activity to induce an improvement in the mental health state of the first user based on physical activity:
providing third data to the first user device to indicate provision of a second type of reward set associated with the outdoor activity that is at least partially different from the first type of reward set,
A storage medium configured to cause to reflect the second type of reward set corresponding to the first user.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금:
상기 제 1 사용자의 선택 및/또는 수행을 위한 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 확인하고,
상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 나타내기 위한 제 4 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하도록 야기하도록 더 설정되고,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작의 적어도 일부로,
상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보 중 하나와 연관된 상기 제 1 액션의 발생과 연관된 정보를, 상기 제 1 사용자 장치로부터 수신하는 저장 매체.
According to claim 1,
The at least one instruction, when executed, causes the electronic device to:
Identifying at least one candidate for an in-application activity and/or at least one candidate for an outdoor activity for selection and/or performance by the first user,
further configured to cause the first user device to provide fourth data representing at least one candidate for the in-application activity and/or at least one candidate for the outdoor activity,
When executed, the at least one instruction is at least part of an operation that causes the electronic device to confirm occurrence of the first action,
A storage medium that receives, from the first user device, information associated with occurrence of the first action associated with one of the at least one candidate for the in-application activity and/or the at least one candidate for the outdoor activity.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금 상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작의 적어도 일부로,
상기 제 1 가상 공간에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 포함된 NPC에 대응하는 오브젝트에 의한 문의에 대한 응답으로서의 상기 제 1 액션의 발생을 확인하도록 야기하도록 설정된 저장 매체.
According to claim 1,
When executed, the at least one instruction is at least part of an operation that causes the electronic device to confirm occurrence of the first action,
A storage medium configured to cause confirmation of occurrence of the first action as a response to an inquiry by an object corresponding to an NPC included in at least one object included in the first virtual space.
제 1 항에 있어서,
상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 접속한 상기 적어도 하나의 다른 사용자와의 인터랙션에 기반하여 수행되는 저장 매체.
According to claim 1,
The in-application activity is a storage medium performed based on interaction with the at least one other user connected to the first virtual space.
제 1 항에 있어서,
상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여 수행되고,
상기 아웃도어 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립적인 센싱 데이터에 기반하여 수행되는 저장 매체.
According to claim 1,
The in-application activity is performed based on interaction with at least one object included in the first virtual space,
A storage medium in which the outdoor activity is performed based on sensing data independent from the first virtual space.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제 1 사용자 장치로부터, 상기 아웃도어 액티비티의 수행 여부를 나타내는 정보를 수신하도록 더 야기하도록 설정된 저장 매체.
According to claim 1,
The at least one instruction, when executed, is configured to further cause the electronic device to receive information indicating whether the outdoor activity is performed from the first user device.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금,
상기 제 1 사용자 장치 및/또는 상기 제 1 사용자 장치에 연결된 적어도 하나의 센싱 장치에 의하여 측정된 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터를 수신하고,
상기 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터에 기반하여, 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 확인하도록 더 야기하도록 설정된 저장 매체.
According to claim 1,
When executed, the at least one instruction causes the electronic device to:
Receiving at least one bio-signal sensing data measured by the first user device and/or at least one sensing device connected to the first user device,
A storage medium configured to further cause to confirm a mental health state of the first user based on the at least one bio-signal sensing data.
제 7 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금,
상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하고,
상기 아웃도어 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하도록 더 야기하도록 설정된 저장 매체.
According to claim 7,
When executed, the at least one instruction causes the electronic device to:
identify a set of rewards of the first type corresponding to the in-application activity and a mental health state of the first user;
The storage medium further configured to cause to identify the second type of reward set corresponding to the outdoor activity and mental health status of the first user.
제 7 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금,
상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 확인하고,
상기 지정된 조건이 만족되지 않는 것으로 확인됨에 기반하여, 추가 액티비티 수행을 추천하기 위한 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하도록 더 야기하도록 설정된 저장 매체.
According to claim 7,
When executed, the at least one instruction causes the electronic device to:
Confirm whether the mental health status of the first user satisfies specified conditions,
The storage medium further configured to cause the first user device to provide data for recommending performance of an additional activity based on determining that the specified condition is not satisfied.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금,
상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 인-어플리케이션 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하고,
상기 아웃도어 액티비티 및 상기 아웃도어 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하도록 더 야기하도록 설정된 저장 매체.
According to claim 1,
When executed, the at least one instruction causes the electronic device to:
Confirming the first type of compensation set corresponding to the in-application activity and the performance history of the in-application activity,
The storage medium further configured to cause to identify the second type of reward set corresponding to the outdoor activity and a performance history of the outdoor activity.
제 10 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 실행 시에, 상기 전자 장치로 하여금,
상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 인-어플리케이션 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하는 동작의 적어도 일부로, 상기 인-어플리케이션 액티비티와 연관된 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하는지 여부를 확인하고,
상기 반복 수행에 대한 제한 조건이 존재하는지 여부에 기반하여, 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하도록 야기하도록 설정된 전자 장치.
According to claim 10,
When executed, the at least one instruction causes the electronic device to:
At least as part of the operation of checking the first type of compensation set corresponding to the in-application activity and the performance history of the in-application activity, whether a constraint condition for repeated performance associated with the in-application activity exists Check,
An electronic device configured to cause the first type of compensation set to be confirmed based on whether a constraint condition for performing the repetition exists.
서버의 동작 방법에 있어서,
제 1 사용자 장치에 기반한 제 1 사용자의 접속을 확인하는 동작;
상기 제 1 사용자의 접속의 확인에 기반하여, 상기 제 1 사용자에 대응하는 제 1 가상 공간을 표현하기 위한 제 1 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작, 여기에서 상기 제 1 가상 공간은 상기 제 1 사용자와 적어도 하나의 다른 사용자가 함께 접속 가능하도록 설정되고, 상기 제 1 가상 공간에 상기 적어도 하나의 다른 사용자가 접속된 경우 상기 제 1 가상 공간에는 상기 적어도 하나의 다른 사용자와 연관된 제 1 오브젝트가 포함되도록 표현되고;
상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션 및/또는 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립된 커맨드를 포함하는 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작;
상기 제 1 액션이 내향적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 인-어플리케이션 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여:
상기 인-어플리케이션 액티비티와 연관된 제 1 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 2 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작;
상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 1 타입의 보상 세트를 반영하는 동작; 및
상기 제 1 액션이 물리적인 활동에 기반한 상기 제 1 사용자의 상기 정신 건강 상태의 향상을 유도하기 위한 아웃도어 액티비티의 선택 및/또는 수행과 연관됨에 기반하여:
상기 제 1 타입의 보상 세트와 적어도 일부 상이한, 상기 아웃도어 액티비티와 연관된 제 2 타입의 보상 세트의 제공을 나타내기 위한 제 3 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작;
상기 제 1 사용자에 대응하여 상기 제 2 타입의 보상 세트를 반영하는 동작;
을 포함하는 서버의 동작 방법.
In the operating method of the server,
Verifying the first user's connection based on the first user device;
Based on confirmation of the connection of the first user, providing first data for representing a first virtual space corresponding to the first user to the first user device, where the first virtual space is the A first user and at least one other user are set to be able to access together, and when the at least one other user is connected to the first virtual space, a first object associated with the at least one other user is present in the first virtual space. is expressed to include;
An operation of confirming the occurrence of a first action including an interaction with at least one object included in the first virtual space and/or a command independent from the first virtual space;
Based on the first action being associated with the selection and/or performance of an in-application activity to induce an improvement in the mental health state of the first user based on introverted activity:
providing second data to the first user device to indicate provision of a first type of reward set associated with the in-application activity;
reflecting the first type of reward set corresponding to the first user; and
Based on the first action being associated with the selection and/or performance of an outdoor activity to induce an improvement in the mental health state of the first user based on physical activity:
providing third data to the first user device to indicate provision of a second type of reward set associated with the outdoor activity that is at least partially different from the first type of reward set;
reflecting the second type of reward set in response to the first user;
The operating method of the server including.
제 12 항에 있어서,
상기 서버의 동작 방법은,
상기 제 1 사용자의 선택 및/또는 수행을 위한 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 확인하는 동작; 및
상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보를 나타내기 위한 제 4 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작;
을 더 포함하고,
상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작은, 상기 인-어플리케이션 액티비티의 적어도 하나의 후보 및/또는 상기 아웃-도어 액티비티의 적어도 하나의 후보 중 하나와 연관된 상기 제 1 액션의 발생과 연관된 정보를, 상기 제 1 사용자 장치로부터 수신하는 서버의 동작 방법.
According to claim 12,
The operating method of the server is,
identifying at least one candidate for an in-application activity and/or at least one candidate for an outdoor activity for selection and/or performance by the first user; and
providing fourth data indicating at least one candidate for the in-application activity and/or at least one candidate for the outdoor activity to the first user device;
It further includes,
The operation of confirming the occurrence of the first action includes information associated with the occurrence of the first action associated with one of at least one candidate of the in-application activity and/or at least one candidate of the outdoor activity, A method of operating a server receiving data from the first user device.
제 12 항에 있어서,
상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 동작은, 상기 제 1 가상 공간에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 포함된 NPC에 대응하는 오브젝트에 의한 문의에 대한 응답으로서의 상기 제 1 액션의 발생을 확인하는 서버의 동작 방법.
According to claim 12,
The operation of confirming the occurrence of the first action includes the server confirming the occurrence of the first action as a response to an inquiry by an object corresponding to an NPC included in at least one object included in the first virtual space. How it works.
제 12 항에 있어서,
상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 접속한 상기 적어도 하나의 다른 사용자와의 인터랙션에 기반하여 수행되는 서버의 동작 방법.
According to claim 12,
A method of operating a server in which the in-application activity is performed based on interaction with the at least one other user connected to the first virtual space.
제 12 항에 있어서,
상기 인-어플리케이션 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트와의 인터랙션에 기반하여 수행되고,
상기 아웃도어 액티비티는, 상기 제 1 가상 공간으로부터 독립적인 센싱 데이터에 기반하여 수행되는 서버의 동작 방법.
According to claim 12,
The in-application activity is performed based on interaction with at least one object included in the first virtual space,
A method of operating a server in which the outdoor activity is performed based on sensing data independent from the first virtual space.
제 12 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 장치 및/또는 상기 제 1 사용자 장치에 연결된 적어도 하나의 센싱 장치에 의하여 측정된 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터를 수신하는 동작; 및
상기 적어도 하나의 생체 신호 센싱 데이터에 기반하여, 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태를 확인하는 동작;
을 더 포함하는 서버의 동작 방법.
According to claim 12,
Receiving at least one bio-signal sensing data measured by the first user device and/or at least one sensing device connected to the first user device; and
Confirming the mental health status of the first user based on the at least one bio-signal sensing data;
A method of operating a server further comprising:
제 17 항에 있어서,
상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하는 동작; 및
상기 아웃도어 액티비티 및 상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하는 동작;
을 더 포함하는 서버의 동작 방법.
According to claim 17,
identifying the first type of reward set corresponding to the in-application activity and a mental health state of the first user; and
identifying the second type of reward set corresponding to the outdoor activity and the mental health condition of the first user;
A method of operating a server further comprising:
제 17 항에 있어서,
상기 제 1 사용자의 정신 건강 상태가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 확인하는 동작; 및
상기 지정된 조건이 만족되지 않는 것으로 확인됨에 기반하여, 추가 액티비티 수행을 추천하기 위한 데이터를 상기 제 1 사용자 장치로 제공하는 동작;
을 더 포함하는 서버의 동작 방법.
According to claim 17,
Checking whether the mental health state of the first user satisfies a specified condition; and
providing data for recommending performance of an additional activity to the first user device based on confirmation that the specified condition is not satisfied;
A method of operating a server further comprising:
제 12 항에 있어서,
상기 인-어플리케이션 액티비티 및 상기 인-어플리케이션 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 1 타입의 보상 세트를 확인하는 동작; 및
상기 아웃도어 액티비티 및 상기 아웃도어 액티비티의 수행 이력에 대응하는 상기 제 2 타입의 보상 세트를 확인하는 동작;
을 더 포함하는 서버의 동작 방법.
According to claim 12,
confirming the first type of compensation set corresponding to the in-application activity and a performance history of the in-application activity; and
Confirming the second type of compensation set corresponding to the outdoor activity and a performance history of the outdoor activity;
A method of operating a server further comprising:
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