KR20240008284A - a flag-grabbing game - Google Patents

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KR20240008284A
KR20240008284A KR1020230188017A KR20230188017A KR20240008284A KR 20240008284 A KR20240008284 A KR 20240008284A KR 1020230188017 A KR1020230188017 A KR 1020230188017A KR 20230188017 A KR20230188017 A KR 20230188017A KR 20240008284 A KR20240008284 A KR 20240008284A
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Abstract

본 발명은 국기 잡기 게임에 있어서, 가로 10칸 세로 10칸으로 구성된 보드판과 군인 계급과 특수 기능 게임말 각각 30개씩 그리고 주사위로 구성된 게임에 있어서, 게임참여자들은 주어진 보드판에 자신의 군인 및 특수 기능 게임말 30개를 임의데로 아래의 3줄에 배치를 하는 단계(S101); 게임말의 배치가 완료되면 순서를 가리고 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 자신의 게임말을 이동시켜서 상대방의 게임말과 접속시키는 단계(S102); 만일 게임참가자들의 게임말이 서로 접촉을 하면 제3자의 심판이 두 개의 게임말을 가지고 가서 게임의 룰에 따라 더 높은 게임말을 원래의 자리고 갔다 놓고 낮은 게임말을 제거하는 단계(S103); 상기의 과정을 수행하면서 상대의 국기를 먼저 잡는 게임참가자가 승리하는 단계(S104)를 포함하는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임이다.
[색인어]
보드게임, 국기 잡기 게임, 군인 계급, 주사위 게임
The present invention relates to a flag capture game, in which a board consisting of 10 horizontal and 10 vertical squares, 30 each of soldier ranks and special function game pieces, and dice, in which game participants play their soldier and special function games on the given board. A step of randomly arranging 30 pieces in the three rows below (S101); When the arrangement of the game pieces is completed, selecting the order and rolling the dice, moving one's game pieces by the number indicated and connecting them with the opponent's game pieces (S102); If the game participants' pieces come into contact with each other, a third-party referee takes the two pieces and returns the higher game piece to its original position according to the rules of the game and removes the lower game piece (S103); It is a flag catching game characterized by including a step (S104) in which the game participant who catches the opponent's flag first while performing the above process wins.
[index word]
Board games, flag capture games, military ranks, dice games

Description

국기 잡기 게임{a flag-grabbing game} {a flag-grabbing game}

본 발명은 국기 잡기 게임에 관한 것이다.The present invention relates to a game of capturing the flag.

일반적으로 보드판 위에 게임 참여자는 자신의 말의 계급을 볼 수 있지만 상대방은 볼 수 없게 만들어진 게임말을 배치한 이후에 순서데로 게임말을 한 칸씩 움직여 서로 만나면 계급이 높은 게임말이 살아남도록 하고 최후에는 상대방의 왕 또는 국기 말을 잡으면 승리하는 게임에 관한 것이다.In general, after placing game pieces on the board so that game participants can see the ranks of their own pieces but the opponent cannot, move the game pieces one by one in order so that the pieces with the highest rank survive, and in the end, the opponent It is about a game where you win by catching the king or flag horse.

일반적으로 전통적인 국기 잡기 게임이 있었다. 군인들의 계급이 주어지고 주어진 보드판에 배치한 후에 한 칸씩 전진하여 서로 부딪치게 하여 제3자가 심판을 보고 계급이 높은 게임말을 다시 보드판 위에 올려놓아 주었다. 물론 움직일 수 없는 지뢰와 국기가 존재를 하고 특수부대가 존재를 하여 국기를 바로잡을 수 있게도 해주었다. 물론 지뢰를 제거할 수 있는 공병대와 별 만을 잡을 수 있는 헌병대도 존재를 하는 재미있는 게임이었다.There was usually a traditional game of capture the flag. After the soldiers were given their ranks and placed on the given board, they advanced one space at a time and collided with each other. A third person judged the game pieces and placed the pieces with the highest rank back on the board. Of course, there were mines and flags that could not be moved, and special forces existed to correct the flags. Of course, it was a fun game where there was also an engineer unit that could remove land mines and a military police unit that could only capture stars.

그러나 게임을 기획하고 많은 사람들이 즐겼던 시절에 비해 전쟁이라는 소재는 무거운 면이 있었다. 따라서 게임에 평화의 메시지를 전달할 수 있는 요소를 추가하면 좋을 것으로 여겼다. 또한 보다 재미있는 게임을 위해 오리지널에 비해 다양한 기능을 수행하는 군인 게임말을 추가로 구상하면 좋을 것이다.However, compared to the days when games were designed and enjoyed by many people, the subject of war was heavy. Therefore, we thought it would be good to add elements that could convey the message of peace to the game. Additionally, to make the game more interesting, it would be a good idea to consider additional soldier game pieces that perform more diverse functions than the original.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 국기 잡기 게임에 참여한 게임참가자들이 군인 계급의 게임말을 보드판 위에 배치하고 각각의 군인 게임말의 정의에 따라 게임의 구성과 룰을 익히고 게임말은 주사위의 숫자로 결정하여 게임의 진행을 속전속결로 수행할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.The present invention is intended to solve the above-described problem, in which game participants participating in the flag capture game place military-ranked game pieces on a board, learn the structure and rules of the game according to the definition of each soldier game piece, and the game pieces are dice. The purpose is to determine the number of numbers so that the game can be played quickly.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 국기 잡기 게임에 관한 것이다.The present invention for achieving the above-described object relates to a game of capturing the flag.

특히, 본 발명은 국기 잡기 게임에 있어서, 가로 10칸 세로 10칸으로 구성된 보드판과 군인계급과 특수 기능 게임말 각각 30개씩 그리고 주사위로 구성된 게임에 있어서, 게임참여자들은 주어진 보드판에 자신의 군인 및 특수 기능 게임말 30개를 임의데로 아래의 3줄에 배치를 하는 단계; 게임말의 배치가 완료되면 순서를 가리고 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 자신의 게임말을 이동시켜서 상대방의 게임말과 접속시키는 단계; 만일 게임참가자들의 게임말이 서로 접촉을 하면 제3자의 심판이 두 개의 게임말을 가지고 가서 게임의 룰에 따라 더 높은 게임말을 원래의 자리고 갔다 놓고 낮은 게임말을 제거하는 단계; 상기의 과정을 수행하면서 상대의 국기를 먼저 잡는 게임참가자가 승리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임이다.In particular, the present invention is a game of capturing the flag, in which the game consists of a board composed of 10 squares horizontally and 10 squares vertically, 30 pieces each of military ranks and special function pieces, and dice, in which game participants place their soldier and special features on the given board. Function Step of randomly arranging 30 game pieces in the three rows below; When the arrangement of the game pieces is completed, determining the order and rolling the dice, moving your game pieces by the number indicated and connecting them with the opponent's game pieces; If the game participants' pieces come into contact with each other, a third-party referee takes the two pieces and returns the higher piece to its original position and removes the lower piece according to the rules of the game; It is a flag catching game characterized by a step in which the game participant who catches the opponent's flag first while performing the above process wins.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 누구나 쉽게 국기 잡기 게임을 즐기면서 박진감 넘치는 보드게임을 하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, anyone can easily enjoy the flag capture game and play an exciting board game.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 국기 잡기 게임의 구성을 나타내는 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 국기 잡기 게임의 수행을 나타내는 흐름도.
1 is a configuration diagram showing the configuration of a flag capturing game according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flowchart showing the performance of a flag capture game according to an embodiment of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 국기 잡기 게임의 구성을 나타내는 구성도이다.1 is a configuration diagram showing the configuration of a national flag capture game according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 의하면 국기 잡기 게임은 가로 10칸 세로 10칸으로 구성된 보드판과 군인 계급과 특수 기능 게임말 각각 30개씩 그리고 주사위로 구성된 게임이다.According to the present invention, the flag capture game is a game consisting of a board consisting of 10 squares horizontally and 10 squares vertically, 30 pieces each of military rank and special function, and dice.

주어진 군인 게임말과 특수 게임말은 아래와 같은 계급과 특수 기능이 있는 게임말이다.The given soldier game pieces and special game pieces are pieces with the following ranks and special functions.

이등병, 일병, 상병, 병장, 하사, 중사, 상사, 소위, 중위, 대위, 소령, 중령, 대령, 준장, 소장, 중장, 대장, 국기(움직이지 못함), 포병(먼 거리에서 지뢰를 포격하고 제거함, 그리고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 지뢰(3)(공병만 빼고 이동하는 모든 군인과 자폭), 헌병감(별인 군인만 잡음, 나머지 군인에게는 모두 짐), 공수(먼 거리로 날아가 국기만 잡음, 나머지 군인에게는 모두 짐), 해병(먼 거리로 해안 침투하여 국기만 잡음, 나머지 군인에게는 모두 짐), 저격수(먼저 공격할 경우 움직이는 모든 군인을 저격하여 죽이고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 의무병(죽은 군인을 한 명 살림, 그리고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 공병(이동하여 지뢰를 제거함, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 첩보대(상대방의 말을 한번 오픈시키고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 비둘기(국기에게 평화의 메시지를 전달하여 전쟁을 끝냄, 공격을 당해도 죽지 않음, 공격한 군인은 원래 자리로 돌아감)로 구성되어 있다.Private, private, corporal, sergeant, sergeant, first sergeant, sergeant, second lieutenant, captain, major, lieutenant colonel, colonel, brigadier general, major general, lieutenant general, captain, flag (cannot move), artillery (firing mines from a distance, Removed and disappears, unconditionally carried when attacked), Land Mines (3) (destructs all moving soldiers and self-destructs except engineers), Military Police Inspector (only captures special soldiers, carries the same for all other soldiers), Airborne (flies a long distance and destroys the national flag) Only captures the flag, all other soldiers carry it), Marines (infiltrates the coast from a long distance and captures only the flag, all other soldiers carry the flag), Snipers (if they attack first, they snipe all moving soldiers and disappear, and if attacked, they unconditionally carry it) ), Medic (Raises a dead soldier and disappears, unconditionally carries it when attacked), Engineer (moves and removes mines, unconditionally carries it when attacked), Intelligence Unit (opens the opponent's piece once and disappears, attacks It is composed of a dove (which carries a message of peace to the flag and ends the war; it does not die even when attacked; the soldier who attacked returns to its original position) and a dove (which carries a message of peace to the flag and ends the war).

일반적인 군인 계급의 게임말의 이동은 주사위로 결정한다.The movement of game pieces for general military ranks is determined by dice.

그러나 포병, 해병, 공수, 비둘기, 의무병, 첩보대, 저격수의 움직임은 자율로 결정이 된다.However, the movements of artillery, marines, airborne, pigeons, medics, intelligence, and snipers are decided autonomously.

국기와 지뢰는 한번 그 위치를 설정하면 움직일 수 없다.Flags and mines cannot be moved once their positions are set.

게임말은 게임참여자 자신의 게임말의 계급만 볼 수 있고 상대방의 게임말의 계급은 볼 수 없도록 되어 있다.Game participants can only see the rank of their own piece and cannot see the rank of their opponent's piece.

같은 계급의 게임말이 서로 만나면 같이 죽거나 같이 살 수 있다. 이는 게임참가자가 정하면 될 것이다.When game pieces of the same rank meet each other, they can die together or live together. This can be decided by the game participant.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 국기 잡기 게임의 수행을 나타내는 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart showing the performance of a national flag capture game according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 국기 잡기 게임에 있어서, 가로 10칸 세로 10칸으로 구성된 보드판과 군인 계급과 특수 기능 게임말 각각 30개씩 그리고 주사위로 구성된 게임에 있어서, 게임참여자들은 주어진 보드판에 자신의 군인 및 특수 기능 게임말 30개를 임의데로 아래의 3줄에 배치를 하는 단계(S101); 게임말의 배치가 완료되면 순서를 가리고 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 자신의 게임말을 이동시켜서 상대방의 게임말과 접속시키는 단계(S102); 만일 게임참가자들의 게임말이 서로 접촉을 하면 제3자의 심판이 두 개의 게임말을 가지고 가서 게임의 룰에 따라 더 높은 게임말을 원래의 자리고 갔다 놓고 낮은 게임말을 제거하는 단계(S103); 상기의 과정을 수행하면서 상대의 국기를 먼저 잡는 게임참가자가 승리하는 단계(S104)를 포함하는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임이다.The present invention relates to a flag capture game, in which a board consisting of 10 horizontal and 10 vertical squares, 30 each of soldier ranks and special function game pieces, and dice, in which game participants play their soldier and special function games on the given board. A step of randomly arranging 30 pieces in the three rows below (S101); When the arrangement of the game pieces is completed, selecting the order and rolling the dice, moving one's game pieces by the number indicated and connecting them with the opponent's game pieces (S102); If the game participants' pieces come into contact with each other, a third-party referee takes the two pieces and returns the higher game piece to its original position according to the rules of the game and removes the lower game piece (S103); It is a flag catching game characterized by including a step (S104) in which the game participant who catches the opponent's flag first while performing the above process wins.

본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.Those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing its technical idea or essential features.

Claims (5)

본 발명은 국기 잡기 게임에 있어서,
가로 10칸 세로 10칸으로 구성된 보드판과 군인 계급과 특수 기능 게임말 각각 30개씩 그리고 주사위로 구성된 게임에 있어서,
게임참여자들은 주어진 보드판에 자신의 군인 및 특수 기능 게임말 30개를 임의데로 아래의 3줄에 배치를 하는 단계(S101);
게임말의 배치가 완료되면 순서를 가리고 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 자신의 게임말을 이동시켜서 상대방의 게임말과 접속시키는 단계(S102);
만일 게임참가자들의 게임말이 서로 접촉을 하면 제3자의 심판이 두 개의 게임말을 가지고 가서 게임의 룰에 따라 더 높은 게임말을 원래의 자리고 갔다 놓고 낮은 게임말을 제거하는 단계(S103);
상기의 과정을 수행하면서 상대의 국기를 먼저 잡는 게임참가자가 승리하는 단계(S104)를 포함하는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임.
The present invention relates to a flag catching game,
In a game consisting of a board consisting of 10 squares horizontally and 10 squares vertically, 30 military ranks and special function pieces, and dice,
Game participants arbitrarily place 30 of their soldiers and special function pieces on the given board in the three rows below (S101);
When the arrangement of the game pieces is completed, selecting the order and rolling the dice, moving one's game pieces by the number indicated and connecting them with the opponent's game pieces (S102);
If the game participants' pieces come into contact with each other, a third-party referee takes the two pieces and returns the higher game piece to its original position according to the rules of the game and removes the lower game piece (S103);
A flag catching game characterized by including a step (S104) in which the game participant who catches the opponent's flag first while performing the above process wins.
제1항에 있어서, 국기 잡기 게임을 수행하기 위해 구성된 게임말은
이등병, 일병, 상병, 병장, 하사, 중사, 상사, 소위, 중위, 대위, 소령, 중령, 대령, 준장, 소장, 중장, 대장, 국기(움직이지 못함), 포병(먼 거리에서 지뢰를 포격하고 제거함, 그리고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 지뢰(3)(공병만 빼고 이동하는 모든 군인과 자폭), 헌병감(별인 군인만 잡음, 나머지 군인에게는 모두 짐), 공수(먼 거리로 날아가 국기만 잡음, 나머지 군인에게는 모두 짐), 해병(먼 거리로 해안 침투하여 국기만 잡음, 나머지 군인에게는 모두 짐), 저격수(먼저 공격할 경우 움직이는 모든 군인을 저격하여 죽이고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 의무병(죽은 군인을 한 명 살림, 그리고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 공병(이동하여 지뢰를 제거함, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 첩보대(상대방의 말을 한번 오픈시키고 사라짐, 공격을 당할 경우 무조건 짐), 비둘기(국기에게 평화의 메시지를 전달하여 전쟁을 끝냄, 공격을 당해도 죽지 않음, 공격한 군인은 원래 자리로 돌아감)로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임.
The method of claim 1, wherein the game piece configured to perform the flag capture game is
Private, private, corporal, sergeant, sergeant, first sergeant, sergeant, second lieutenant, captain, major, lieutenant colonel, colonel, brigadier general, major general, lieutenant general, captain, flag (cannot move), artillery (firing mines from a distance, Removed and disappears, unconditionally carried when attacked), Land Mines (3) (destructs all moving soldiers and self-destructs except engineers), Military Police Inspector (only captures special soldiers, carries the same for all other soldiers), Airborne (flies a long distance and destroys the national flag) Only captures the flag, all other soldiers carry it), Marines (infiltrates the coast from a long distance and captures only the flag, all other soldiers carry the flag), Snipers (if they attack first, they snipe all moving soldiers and disappear, and if attacked, they unconditionally carry it) ), Medic (Raises a dead soldier and disappears, unconditionally carries it when attacked), Engineer (moves and removes mines, unconditionally carries it when attacked), Intelligence Unit (opens the opponent's piece once and disappears, attacks A game of capturing the flag, which is characterized by consisting of pigeons (which end the war by delivering a message of peace to the flag, do not die even when attacked, and the soldiers who attacked return to their original positions) and doves (which end the war by delivering a message of peace to the flag).
제1항에 있어서, 게임말의 이동은
일반적인 군인 계급의 게임말인 경우는 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 이동하는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임.
According to claim 1, the movement of the game piece is
In the case of a general military rank game piece, it is a flag capture game characterized by moving a number equal to the number rolled by a dice.
제1항에 있어서, 특수 기능의 게임말의 이동은
포병, 해병, 공수, 비둘기, 의무병, 첩보대, 저격수의 움직임은 자율로 결정이 되어 상대방의 게임말과 접촉하는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임.
According to claim 1, the movement of the special function game piece is
A flag capture game in which the movements of artillerymen, marines, airborne soldiers, pigeons, medics, intelligence units, and snipers are decided autonomously and come into contact with the opponent's pieces.
제1항에 있어서, 국기와 지뢰는
한번 그 위치를 설정하면 움직일 수 없는 것을 특징으로 하는 국기 잡기 게임.
In paragraph 1, the national flag and landmines
A flag capture game characterized by the fact that once the position is set, it cannot be moved.
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