KR20240005931A - 전력 절감 및 bwp 운영을 위한 nr 사이드링크 자원 할당의 방법 및 시스템 - Google Patents

전력 절감 및 bwp 운영을 위한 nr 사이드링크 자원 할당의 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20240005931A
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궈동 장
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파스칼 애작플
이판 리
앨런 차이
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인터디지탈 패튼 홀딩스, 인크
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Abstract

예를 들어, 전력 절감 및 부분 대역폭(bandwidth part, BWP) 운영을 위한, NR(new radio) 사이드링크 자원 할당 방법, 장치, 및 시스템이 설명된다. 일부 양태에 따르면, 상이한 자원 세트들의 유형들 및 시그널링(예를 들어, 선호, 비선호, 자원 충돌 등)이 고려될 수 있고, 특정 기준, 예를 들어, 최소 전력 소모 기준에 기초하여 어느 자원 유형이 사용되어야 하는지가 사용자 장비(user eqipment, UE)에 표시될 수 있다.

Description

전력 절감 및 BWP 운영을 위한 NR 사이드링크 자원 할당의 방법 및 시스템
관련 출원 상호 참조
본 출원은 "Methods and Systems of NR Sidelink Resource Allocation for Power Saving and BWP Operations"라는 명칭으로 2021년 5월 10일에 출원된 미국 가 출원 제63/186,558호, 및 "Methods and Systems of NR Sidelink Resource Allocation for Power Saving and BWP Operations"라는 명칭으로 2021년 8월 5일에 출원된 미국 가 출원 제63/229,736호의 이익을 주장하며, 이들 출원의 내용 전문이 본 명세서에 참조로 통합된다.
3세대 파트너십 프로젝트(3GPP)는 무선 액세스, 코어 전송 네트워크, 및 서비스 능력들 - 코덱들 상에서의 작업, 보안, 및 서비스 품질을 포함함 - 을 비롯한 셀룰러 원격통신 네트워크 기술들에 대한 기술적 표준들을 개발한다. 최근의 무선 액세스 기술(radio access technology, RAT) 표준들은 WCDMA(3G로 통칭됨), LTE(4G로 통칭됨), LTE-어드밴스드 표준들, 및 NR(New Radio) - 이는, "5G"로도 지칭됨 - 를 포함한다. 3GPP NR 표준 개발은 차세대 무선 액세스 기술(뉴 RAT)의 정의를 계속하고 포함할 것으로 예상되며, 이는 7 ㎓ 미만의 새로운 플렉시블 무선 액세스의 제공, 및 7 ㎓ 초과의 새로운 초-모바일 광대역 무선 액세스의 제공을 포함할 것으로 예상된다. 플렉시블 무선 액세스는 7 ㎓ 미만의 새로운 스펙트럼에서 새로운 비 백워드 호환가능 무선 액세스로 이루어질 것으로 예상되며, 그것은 다양한 요건들을 갖는 3GPP NR 사용 사례들의 광범위한 세트를 다루기 위해 동일한 스펙트럼에서 함께 다중화될 수 있는 상이한 동작 모드들을 포함할 것으로 예상된다. 울트라-모바일 광대역은, 예를 들어, 실내 애플리케이션들 및 핫스팟들에 대한 울트라-모바일 광대역 액세스에 대한 기회를 제공할 cmWave 및 mmWave 스펙트럼을 포함할 것으로 예상된다. 특히, 초-모바일 광대역은 cmWave 및 mmWave 특정적 설계 최적화들을 갖는, 7 ㎓ 미만의 플렉시블 무선 액세스와 공통 설계 프레임워크를 공유할 것으로 예상된다.
3GPP는 NR이 지원할 것으로 예상되는 다양한 용례들을 식별하여, 데이터 레이트, 레이턴시 및 이동성에 대한 다양한 사용자 경험 요건들을 초래하였다. 용례들은 하기의 일반적인 카테고리들을 포함한다: 향상된 모바일 광대역(enhanced mobile broadband, eMBB) 초고신뢰 저레이턴시 통신(ultra-reliable low-latency Communication, URLLC), 대규모 기계 유형 통신(massive machine type communications, mMTC), 네트워크 동작(예를 들어, 네트워크 슬라이싱, 라우팅, 이동 및 상호연동, 에너지 절감), 및 향상된 차량-사물 간(enhanced vehicle-to-everything, eV2X) 통신들(이는, 차량-대-차량 통신(Vehicle-to-Vehicle Communication, V2V), 차량-대-인프라구조 통신(Vehicle-to-Infrastructure Communication, V2I), 차량-대-네트워크 통신(Vehicle-to-Network Communication, V2N), 차량-대-보행자 통신(Vehicle-to-Pedestrian Communication, V2P), 및 다른 엔티티들과의 차량 통신들 중 임의의 것을 포함할 수 있음). 이들 카테고리들에서의 특정 서비스 및 애플리케이션들은, 예를 들어, 몇몇 예를 들자면, 모니터링 및 센서 네트워크들, 디바이스 원격 제어, 양방향성 원격 제어, 개인 클라우드 컴퓨팅, 비디오 스트리밍, 무선 클라우드 기반 오피스, 제1 응답기 연결성, 자동차 전자호출(automotive ecall), 재난 경보들, 실시간 게이밍, 다인 영상 호출(multi-person video call)들, 자율 주행, 증강 현실, 촉각 인터넷, 가상 현실, 홈 자동화, 로보틱스(robotics), 및 에어 드론들을 포함한다. 이러한 용례들 및 다른 용례들 모두가 본 명세서에서 고려된다.
3GPP 릴리스 16("Rel-16")에서, 기본 사이드링크(sidelink, SL) 통신이 지원되었다. 현재 NR SL 시스템에서, 감지 및 자원 (재)선택은 조정 시그널링이 이용가능하지 않다는 가정에 기초한다. 3GPP 릴리즈 17("Rel-17")에서는, 신뢰성 및 레이턴시 향상이 필요하다.
Rel-16에서, 부분 대역폭(bandwidth part, BWP)은 Uu 인터페이스가 전력 절감 및 링크 적응을 가능하게 할 뿐만 아니라, 상이한 대역폭들을 이용하는 UE들을 지원하도록 지원되었다. SL에 대해 하나의 BWP만이 구성되고 활성일 수 있는 NR 사이드링크 통신에 대한 기본 BWP 운영이 또한 지원되었다. SL에 대해 대역폭 적응으로 인한 전력 절감 이익을 얻기 위해서는, 진보된 BWP 운영이 필요하다.
NR 사이드링크 자원 할당 및 BWP 운영은 예를 들어, 예를 들어, [3GPP TR 22.886 Study on enhancement of 3GPP Support for 7G V2X Services, Release 16, V16.2.0]; 및 [3GPP TS 22.186 Enhancement of 3GPP support for V2X scenarios (Stage 1), Release 16, V16.2.0]에서 설명된 것과 같은 다양한 시나리오, 서버, 게이트웨이, 및 디바이스를 망라할 수 있다.
전력 절감 및 BWP 운영을 위한 NR 사이드링크 자원 할당의 방법, 장치, 및 시스템이 본 명세서에서 설명된다.
일부 양태에 따르면, 장치는 gNB나 UE 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 장치는 프로세서, 통신 회로부, 및 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는, 프로세서에 의해 실행될 때, 장치로 하여금 하나 이상의 동작을 수행하게 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 일부 양태에 따르면, 하나 이상의 단계가 방법에 포함될 수 있다.
일 양태에서, 제1 UE는 제2 UE에 우선순위 순서를 송신할 수 있다. 우선순위는 SCI, PSSCH, MAC CE 또는 RRC에 의해 운반될 수 있다. 우선순위는 전력 소모 감소, 신뢰성 증가 및/또는 레이턴시 감소에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
일 양태에서, 제2 UE는 (예를 들어, 우선순위 순서에 기초하여) 조정 정보를 결정하고, 조정 정보를 제1 UE에 송신할 수 있다. 제1 UE는 제2 UE로부터 조정 정보를 수신할 수 있다. 일 양태에서, 조정 정보는 PSFCH 또는 SCI에 의해 운반되는 표시자를 포함할 수 있다. 표시자는 충돌, 전력 상태, 전력 절감 모드, 감지, 또는 자원 할당과 연관된 정보를 포함할 수 있다. 표시자는 충돌, 전력 상태, 전력 절감 모드, 감지, 또는 자원 할당과 연관된 정보를 포함할 수 있다. 일례로, 충돌 표시자에 기초하여 자원 충돌이 결정될 수 있다.
일 양태에서, 제1 UE는 수신된 조정 정보에 기초하여 그리고/또는 우선순위 순서에 기초하여, 자원 세트 유형(예를 들어, 선호, 비선호, 및 자원 충돌)으로부터 자원 유형 서브세트(예를 들어, 선호, 비선호, 및 자원 충돌 중 하나 이상)를 선택할 수 있다. 자원 유형 서브세트의 선택은 자원 충돌 및/또는 하나 이상의 감지 동작 중 하나 이상에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 일부 양태에서, PSSCH 페이로드 크기는 조정 정보에 포함된 SCI에 기초하여 결정될 수 있고, 자원 유형 서브세트는 PSSCH 페이로드 크기에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
일 양태에서, 제1 UE는 선택된 자원 유형 서브세트를 사용하여 데이터 송신에 대한 자원 연관성을 결정할 수 있다. 제1 UE는 결정된 자원 할당으로 하나 이상의 자원을 사용하여 데이터 송신을 송신하게 할 수 있다.
일부 양태에 따르면, 상이한 자원 세트 유형들 및 시그널링(예를 들어, 선호, 비선호, 자원 충돌 등)이 고려될 수 있고, 어느 자원 유형이 특정 기준, 예를 들어, 최소 전력 소모 기준에 기초하여 사용되어야 하는지가 UE에 표시될 수 있다. 예를 들어, 상이한 자원 세트 유형들이 정의될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE 간 조정 및 전력 절감 결정을 위한 방법 및 절차가 제공될 수 있다. UE는 어느 자원 세트 유형이 최대 전력 절감량을 가질 수 있는지에 대한 결정을 피드백할 수 있다. 예를 들어, UE A는 조정 정보를 통해 UE B에 자원 세트 유형을 통신할 수 있다. UE B는 그 감지 절차에서 어느 자원 세트 유형이 최저 전력 소모를 가질 수 있는지를 결정할 수 있다. UE는 이에 따라 전력 절감을 위한 감지 절차를 수행할 수 있다.
다른 예로서, UE B는 원하는 자원 세트 유형을 UE A에 피드백할 수 있다.UE B는 원하는 자원 세트 유형에 대해 전력 절감을 요청할 수 있다. UE A는 자신의 조정 정보를 정제하고, 요청된 자원 세트 유형만 보낼 수 있다. UE는 전력, 신뢰성 및 레이턴시에 대한 우선순위 순서를 수신할 수 있다. 또한, 전력, 신뢰성 및 레이턴시에는 상이한 우선순위들이 부여될 수 있고, 상이한 자원 유형들에 상이한 우선순위들이 부여될 수 있으며, 동일한 자원 유형의 상이한 자원들에는 상이한 우선순위들이 부여될 수 있다. UE는 자원 유형 및 자원 서브세트를 결정하고, 결정된 자원 유형 및 자원 서브세트를 통해 감지 절차를 수행할 수 있다.
일 양태에서, 충돌, 충돌 및 충돌 상태 표시, 전력 상태 표시, 전력 절감 모드 표시, 감지 및 자원 할당 유형 표시 등을 표시하기 위해 1 비트 또는 2 비트 표시자가 사용될 수 있다.
일 양태에서, PSFCH는 UE 간 조정을 위해 사용될 수 있다. 브로드캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 공통 PSFCH가 사용될 수 있다. 그룹캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 공통 PSFCH가 사용될 수 있다. 유니캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 전용 PSFCH가 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 전력 절감 및 전력 소모 감소를 위해 효율적인 BWP 운영 및 SL BWP 적응이 사용될 수 있다. 모드 1에 대해, BWP 전환은 DCI, 예를 들어, DCI 포맷 3_0을 사용할 수 있다. BWP 표시 필드는 DCI 포맷 3_0에 포함될 수 있다. 일부 양태에 따르면, 모드 1에서 SL BWP를 지원하기 위한 새로운 DCI 포맷이 또한 사용될 수 있다. 모드 1은 송신 UE에서 SL BWP를 전환하기 위해 DCI를 사용할 수 있다. 모드 1은 수신 UE에서 SL BWP 전환을 가능하게 하기 위해 SCI를 사용할 수 있다. SL BWP 표시 필드는 모드 1에 대한 SCI, 예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B에 포함될 수 있다.모드 2 BWP 전환은 SCI, 예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B를 사용할 수 있다.BWP 표시 필드는 SCI 포맷에 포함될 수 있다. BWP 표시 필드는 SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B에 포함될 수 있다.SL BWP 운영을 지원하기 위한 새로운 SCI 포맷이 또한 사용될 수 있다. 또한, 상이한 캐스트 유형들(예를 들어, 유니캐스트, 그룹캐스트 및 브로드캐스트)에 대해, NR 사이드링크에 대한 BWP 전환 방식이 설계되고 가능하게 될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE의 전력 소모를 감소시키고 데이터 송신률을 보장하기 위해, NR SL에 대한 SL BWP가 사용될 수 있다. SL BWP에는 다수의 연속적인 물리 자원 블록(PRB) 또는 특정 뉴머롤로지를 갖는 자원 풀이 포함될 수 있다. SL BWP는 타이머, 물리 계층 SCI 시그널링 또는 보다 상위 계층 RRC 시그널링에 의해 활성화 또는 비활성화될 수 있다. SL BWP 활성화, 비활성화 및 전환을 위해 RRC, SCI, MAC CE 및 타이머가 사용될 수 있다. 구성된 SL BWP가 하나라면, SL BWP 표시자 필드는 SCI 포맷에 존재하지 않는다. 구성된 SL BWP가 하나보다 많다면, SL BWP 표시자 필드는 SCI 포맷에 존재한다. SCI 포맷은 SCI 포맷 1-A일 수 있다.SCI 포맷은 SCI 포맷 2-A 및 2-B일 수 있다.새로운 SCI 포맷, 이를테면 SCI 포맷 1-B, SCI 포맷 1-X, SCI 포맷 2-C, SCI 포맷 2-Y 등이 또한 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 비 URLLC 트래픽을 선점하기 위해 SL 선점 표시자(SL preemption indicator, SL-PI)가 도입될 수 있다. URLLC 트래픽이 도착할 때, URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수에서의 자원이 UE에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 UE가 URLLC 트래픽에 의해 점유되고 RX UE에 의해 선점될 수 있는 시간 및 주파수에서의 자원을 표시하는 SL-PI를 RX UE에 보낼 수 있다.
일부 양태에 따르면, 전력 소모를 감소시키기 위해, SL 제어가 일어나는 SL 슬롯의 시작 시 SL-PI가 모니터링될 수 있다. 일부 양태에 따르면, SL-PI는 서브 슬롯 SL 제어가 사용될 수 있는 SL 슬롯 내에서 모니터링될 수 있다. 자원 또는 자원 풀은 여러 파티션으로 파티셔닝될 수 있다. 이와 같은 파티션은 예를 들어, 비트맵을 사용하여 SL UE에 표시될 수 있다. 각 비트는 각 파티션에 대응할 수 있고, 비트가 "0"으로 설정된다면, SL 자원 파티션은 선점되지 않는다. 비트가 "1"로 설정된다면, SL 자원 파티션이 선점된다. 상이한 파티션 패턴들이 사용될 수 있다. 다수의 파티션 패턴들이 이용될 수 있다. 파티션 패턴은 구성가능할 수 있다. 자원 파티션 패턴들에 대한 상이한 세분도들(granularities)이 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, URLLC 트래픽을 제거하기 위해 SL 제거 표시자(SL cancellation indicator, SL-CI)가 도입될 수 있다. URLLC 트래픽이 도착할 때, URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수에서의 자원이 UE에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 UE는 URLLC 트래픽에 의해 점유되고 TX UE에 의해 제거되어야 하는 시간 및 주파수의 자원을 나타내는 SL-CI를 TX UE로 송신할 수 있다.
이러한 발명의 내용은 상세한 설명에서 하기에 추가로 기술되는 개념들의 선택을 단순화된 형태로 도입하기 위해 제공된다. 이러한 발명의 내용은 청구된 주제의 핵심 특징들 또는 필수 특징들을 확인하고자 하는 것도 아니고, 청구된 주제의 범주를 제한하기 위해 사용되도록 의도되지도 않는다. 더욱이, 청구된 주제는 본 개시내용의 임의의 부분에서 언급된 임의의 또는 모든 단점들을 해결하는 특징들로 제한되지 않는다.
첨부 도면들과 관련하여 예로서 주어지는 다음의 설명으로부터 더 상세한 이해가 이루어질 수 있으며, 첨부 도면들에서:
도 1은 UE 간 조정 방법 1을 사용한 향상된 전력 절감의 예를 도시한다;
도 2는 UE 간 조정 방법 2을 사용한 향상된 전력 절감의 예를 도시한다;
도 3은 UE 간 조정을 사용한 향상된 전력 절감 및 신뢰성의 예를 도시한다;
도 4는 NR 사이드링크에서의 향상된 BWP 운영의 예를 도시한다;
도 5는 SL-PI 절차의 예시적인 방법을 도시한다;
도 6은 SL-PI 절차의 예시적인 방법을 도시한다;
도 7은 SL-PI에 대한 구성가능한 제어 필드의 예시적인 방법을 도시한다;
도 8은 SL-PI에 대한 구성가능한 제어 필드의 예시적인 방법을 도시한다;
도 9a는 예시적인 통신 시스템을 나타낸다.
도 9b, 도 9c, 및 도 9d는 예시적인 RAN들 및 코어 네트워크들의 시스템도들이다.
도 9e는 다른 예시적인 통신 시스템을 나타낸다.
도 9f는 WTRU와 같은 예시적인 장치 또는 디바이스의 블록도이다.
도 9g는 예시적인 컴퓨팅 시스템의 블록도이다.
표 0.1은 본 명세서에 사용되는 약어들 중 일부를 설명한다.
[표 0.1 ]
서비스 및 요건
NR V2X는 광범위한 세트의 진보된 V2X 사용 사례를 염두에 두고 설계되었고, 4개의 용례 그룹: 즉, 차량 군집주행, 확장된 센서, 고급 주행, 및 원격 주행으로 광범위하게 배열되어 있다.
(1) 차량 군집주행은, 차량들이 함께 이동하는 군집을 동적으로 형성할 수 있게 한다. 군집 내의 모든 차량은, 이러한 군집을 관리하기 위해 선두 차량으로부터 정보를 획득한다. 이러한 정보에 의해, 차량들은 동일한 방향으로 진행하고 함께 주행하면서, 조정된 방식으로 정상 주행보다 더 근접하게 주행할 수 있다.
(2) 확장된 센서는 차량, 노변 장치, 보행자의 디바이스 및 V2X 애플리케이션 서버 중의 로컬 센서 또는 라이브 비디오 이미지를 통해 수집된 원시(raw) 또는 처리된 데이터의 교환을 가능하게 한다. 차량들은, 그들 자체 센서들이 검출할 수 있는 것을 넘어 그들 환경에 대한 인식력을 높이고, 로컬 상황에 대한 보다 광범위하고 전반적인 뷰를 가질 수 있다. 높은 데이터 레이트는 핵심 특성 중 하나이다.
(3) 고급 주행은 반(semi) 자동화된 또는 완전 자동화된 주행을 가능하게 한다. 각각의 차량 및/또는 RSU는 그의 로컬 센서들로부터 획득된 자체 인식 데이터를 근접한 차량들과 공유하며, 이를 통해, 차량들은 그들의 궤적 또는 기동(maneuver)을 동기화 및 조정할 수 있다. 각각의 차량은 그의 주행 의도를 근접한 차량들과도 또한 공유한다.
(4) 원격 주행은, 원격 운전자 또는 V2X 애플리케이션이, 스스로 운전할 수 없는 그들 승객들을 위한 원격 차량 또는 위험한 환경들에 위치된 원격 차량을 동작시킬 수 있게 한다. 대중 교통과 같이, 변동이 제한되고 경로들이 예측가능한 경우에 대해, 클라우드 컴퓨팅에 기초한 운전이 사용될 수 있다. 고신뢰성 및 저레이턴시는 주된 요건이다.
일부 양태에 따르면, 가장 요구되는 요건 세트는 1000 m의 최대 사이드링크 범위, 1 Gbps의 최대 스루풋, 3 ms의 최단 레이턴시, 99.999%의 최대 신뢰도, 및/또는 100개의 메시지/초의 최대 송신 속도에 대한 것일 수 있다. 그러나, 이러한 경계 요건 모두를 요구하는 용례는 없다. 보안, 무결성, 인증 및 프라이버시와 관련된 요건도 있다.
NR V2X
NR V2X는 브로드캐스트, 유니캐스트, 및 그룹캐스트 사이드링크 동작을 위한 물리적 계층 지원을 갖는다. 유니캐스트 및 그룹캐스트의 추가는 사이드링크 HARQ 피드백, 고차 변조, 사이드링크 CSI, 및 PC5-RRC 등의 도입과 연관된다.
물리적 사이드링크 채널 및 신호
NR V2X 사이드링크는 다음의 물리적 채널 및 신호를 사용한다:
(1) 물리적 사이드링크 브로드캐스트 채널(PSBCH) 및 이의 DMRS;
(2) 물리적 사이드링크 제어 채널(PSCCH) 및 이의 DMRS;
(3) 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH) 및 이의 DMRS;
(4) 물리적 사이드링크 피드백 채널(PSFCH);
(5) PSBCH와 함께 사이드링크 동기화 신호 블록(S-SSB)으로 편성되는 사이드링크 일차 및 이차 동기화 신호들(S-PSS 및 S-SSS). S-PSS와 S-SSS는 공동으로 사이드링크 동기화 신호(SLSS)로 지칭될 수 있다;
(6) FR2dptj의 위상 추적 기준 신호(PT-RS); 및
(7) 채널 상태 정보 기준 신호(CSI-RS).
NR-V2X 사이드링크는 15, 30, 60, 및 120 ㎑의 서브캐리어 간격들을 지원한다. CP들 및 주파수 범위들에 대한 이들의 연관성들은 NR UL/DL과 유사하지만, CP-OFDM 파형만을 사용한다. 이용가능한 변조 방식들은 QPSK, 16-QAM, 64-QAM, 및 256-QAM이다.
PSBCH는 RRC 계층으로부터 사이드링크 V2X 마스터 정보 블록(MIB-V2X)을 운반하는 SL-BCH 전송 채널을 송신한다. 사용 시, PSBCH는 SL 대역폭의 11개의 RB에서 160 ms마다 MIB-V2X를 송신하고, 이 기간에서는 반복이 가능하다. PSBCH와 연관된 DMRS가 S-SSB 슬롯의 매 심볼마다 송신된다. S-PSS 및 S-SSS는 S-SSB에서의 PSBCH와 함께 송신된다. 이들은 UE에 의해 사용되는 SLSS ID를 공동으로 전달한다.
NR V2에서의 사이드링크 제어 정보(SCI)는 두 개의 스테이지들로 송신된다. 제1 스테이지 SCI는 PSCCH 상에서 운반되고, 감지 동작을 가능하게 하는 정보뿐만 아니라 PSSCH의 자원 할당에 관한 정보를 포함한다.
PSSCH는 제2 스테이지 SCI 및 SL-SCH 전송 채널을 송신한다. 제2 스테이지 SCI는 연관된 SL-SCH를 식별 및 디코딩하는 데 필요한 정보뿐만 아니라, HARQ 절차들에 대한 제어, 및 CSI 피드백을 위한 트리거 등을 운반한다.SL-SCH는 SL을 통해 송신할 데이터의 TB를 운반한다.
PSSCH가 송신되는 자원은 gNB에 의해 스케줄링되거나 구성되거나 송신 UE에 의해 자율적으로 수행되는 감지 절차를 통해 결정될 수 있다. 주어진 TB는 여러 번 송신될 수 있다. 랭크-1 또는 랭크-2 PSSCH와 연관된 DMRS는 사이드링크 슬롯을 통해 분산된 2, 3, 또는 4개의 사이드링크 심볼로 송신될 수 있다. PSCCH와 PSSCH 간의 다중화는 슬롯 내에서 시간 및 주파수로 이루어진다.
PSFCH는 PSSCH 송신의 의도된 수신자인 UE(이후, Rx UE)로부터 사이드링크를 통해 해당 송신을 수행한 UE(이후, Tx UE)로 HARQ 피드백을 운반한다. 사이드링크 HARQ 피드백은 종래의 ACK/NACK의 형태일 수 있거나, 또는 성공적인 디코딩의 경우에는 송신이 없는 NACK만의 형태일 수 있다. PSFCH는 2개의 OFDM 심볼에 걸쳐 반복되는 하나의 PRB에서 자도프-추(Zadoff-Chu) 시퀀스를 송신하며, 이 중 제1는 슬롯에서 사이드링크 자원의 끝 근처에서 AGC를 위해 사용될 수 있다. PSFCH에 대한 시간 자원은 매 1, 2, 또는 4개의 슬롯에서 한번 발생하도록(사전) 구성된다.
자원 할당 모드
모드 1
모드 1은 gNB에 의한 자원 할당에 대한 것이다. NR V2X를 위해 의도된 용례는 주기적 및 비주기적 메시지 유형의 다양한 어레이를 생성할 수 있다. 이에 따라, 자원 할당 모드 1은 gNB로부터의 사이드링크 자원들의 동적 승인들뿐만 아니라, RRC에 의해 반(semi) 정적으로 구성된 주기적 사이드링크 자원들의 승인들을 제공할 수 있다.
동적 사이드링크 승인 DCI는 신뢰성의 제어를 가능하게 하기 위해 전송 블록의 하나 또는 다수의 송신을 위한 리소스를 제공할 수 있다. 해당 동작이 가능하게 된다면, 송신(들)은 사이드링크 HARQ 절차의 대상이 될 수 있다.
사이드링크 구성 승인은 한 번 구성되는 것일 수 있고, RRC 시그널링에 의해 해제될 때까지는, UE에 의해 즉시 사용될 수 있다(유형 1로 알려짐). 빔 장애 또는 물리 계층 문제들이 NR Uu에서 발생할 때, RLF 검출 타이머가 만료될 때까지, 예를 들어, 예외 자원 풀로 다시 속하기 전에, UE가 이러한 유형의 사이드링크 구성 승인을 계속 사용하도록 허용될 수 있다. 유형 2로 알려진 다른 유형의 사이드링크 구성 승인은 한 번 구성될 수 있지만 gNB가 UE에 현재 활성임을 나타내는 DCI를 보낼 때까지, 그리고 단지 사용될 수 없고, 다른 DCI가 비활성화를 나타낼 때까지만 사용될 수 있다. 양 유형의 자원은 gNB가 V2X 트래픽의 특성에 맞추기를 원하는 주기성으로 순환하는 사이드링크 자원 세트이다. 다수의 구성된 승인은 다양한 서비스, 트래픽 유형 등을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다.
동적 및 구성된 승인에 대한 MCS 정보는 전통적인 DCI 대신, 예를 들어, RRC 시그널링에 의해 선택적으로 제공되거나 제한될 수 있다. RRC는 Tx UE가 사용하는 정확한 MCS, 또는 MCS의 범위를 구성할 수 있다. 그것은 또한 구성되지 않은 채로 남아 있을 수 있다. RRC가 정확한 MCS를 제공하지 않는 경우, 송신 UE는 송신될 TB에 대한 지식과 잠재적으로 사이드링크 무선 조건에 기반하여 적절한 MCS 자체를 선택하도록 구성될 수 있다.
모드 2
모드 2는 UE 자율적 자원 선택을 위한 것이다. 그 기본 구조는 우선순위가 높은 트래픽을 가진 다른 UE가 사용하지 않는 자원의(사전) 구성된 자원 풀 내에서 UE가 감지하고 자신의 송신을 위해 적절한 양의 그러한 자원을 선택하는 것이다. 이와 같은 자원을 선택한 UE는 일정한 횟수 혹은 자원 재선택의 원인이 유발될 때까지 이를 송신하고 재송신할 수 있다.
모드 2 감지 절차는 NR V2X가 물리 계층에서 유니캐스트와 그룹캐스트를 지원하는 사이드링크 HARQ를 도입한다는 점을 반영하여 다양한 목적으로 자원을 선택하여 예비할 수 있다. 송신 블록의 다수의 블라인드(재)송신 또는 HARQ 피드백 기반(재)송신에 사용될 자원을 예비할 수 있는데, 이 경우 자원은 송신 블록을 스케줄링하는 SCI(들)에 표시된다. 일부 양태에 따르면, 추후 송신 블록의 초기 송신에 사용할 자원을 선택할 수 있는데, 이 경우 자원은 현재 송신 블록을 스케줄링하는 SCI에 표시된다. 마지막으로, 감지 및 자원 선택 후, 예비 없이 송신 블록의 초기 송신이 수행될 수 있다.
PSCCH를 통해 UE가 송신하는 제1 스테이지 SCI는 UE가 PSSCH를 송신할 시간-주파수 자원을 표시할 수 있다. 이러한 SCI 송신은 최근 과거에 다른 UE가 어느 자원을 예비했는지에 대한 기록을 유지하기 위해 UE를 감지하여 사용할 수 있다.
감지 UE는 그 후 자원 선택 윈도우 내에서 그(재)송신(들)을 위한 자원을 선택할 수 있다. 창은 자원의(재)선택을 위한 트리거 직후에 시작되며 송신으로 인해 패킷의 잔여 레이턴시 예산보다 길어질 수 없다. 문턱치 이상의 SL-RSRP를 갖는 선택 윈도우 내의 예비된 자원은 감지 UE에 의해 후보가 되는 것으로부터 배제되며, 문턱치는 감지 UE의 트래픽의 우선순위에 따라 설정된다. 이에 따라, 감지 UE로부터의 보다 높은 우선순위 송신은 충분히 낮은 SL-RSRP와 충분히 낮은 우선순위 트래픽을 갖는 송신 UE에 의해 예비되는 자원을 점유할 수 있다.
BWP
BWP는 UE RF 하드웨어 체인 구현과 관련된 측면을 특정하는 편리한 방식을 제공하기 위해 UL/DL과 유사한 방식으로 사이드링크에 대해 정의된다. UE는 유휴 모드 또는 커버리지 밖 동작에 사용되는 단일 사이드링크 BWP와 동일한 gNB에 접속 모드로 있을 때 하나의 활성 사이드링크 BWP로 구성된다.
사이드링크에 사용되는 서브캐리어 간격은 사이드링크 BWP(사전) 구성에서 Uu 인터페이스(즉, FR1의 경우 15, 30, 또는 60 ㎑; FR2의 경우 60 또는 120 ㎑)와 같은 주파수 범위에 대한 값 및 연관성의 동일한 세트로부터 제공된다. 이에 따라 UE를 위한 사이드링크 송수신은 사이드링크 BWP 내에 포함되어 있으며, 동일한 사이드링크 BWP가 송수신 모두에 사용된다. 이는 자원 풀, S-SSB 등도 UE 관점에서 적절한 사이드링크 BWP 내에 포함되어야 함을 의미한다.
문제 서술
문제(UE 간 협조에 의한 향상된 감지)
Rel-16에서는 기본 사이드링크 통신이 지원되고 있다. 현재 NR SL 시스템에서 감지와 자원(재)선택은 조정 시그널링이 이용가능하지 않다는 가정에 기초하여 한다. Rel-17에서는 신뢰성과 레이턴시 향상이 필요하다. 이 외에도 소비전력 감소도 요구된다. 신뢰도와 레이턴시에 대한 성능을 높이기 위해 UE 간 조정이 도입된다. 조정의 경우, 감지 절차 및/또는 자원(재)선택 절차를 향상시키기 위해 조정 정보를 활용할 수 있다. UE 간 조정도 전력 절감 및 전력 소모 감소를 가능하게 하는 것으로 볼 수 있다. 전력 절감은 물론 신뢰성 향상과 레이턴시 감소를 위한 UE 간 조정 방안을 이용한 방법과 해법이 요구된다.
문제(SL BWP 운영)
Rel-16에서는 BWP가 Uu 인터페이스를 위해 지원되어 전력 절감 및 링크 적응이 가능할 뿐만 아니라 상이한 대역폭을 가진 UE를 지원한다. NR 사이드링크 통신을 위한 기본 BWP 운영도 SL을 위해 하나의 BWP만 구성되어 활성화될 수 있는 것을 지원받고 있다. SL에 대한 대역폭 적응으로 인한 전력 절감의 혜택을 얻기 위해서는 NR SL에서 진보된 BWP 운영을 고려해야 한다. SL에서 효율적인 BWP 운영을 위한 방법과 솔루션이 필요하다.
문제(SL에서의 저레이턴시와 감소된 전력 운영)
현재 SL에서 우선순위 기반 선점은 우선순위가 낮으면 모든 PSSCH가 UE를 위해 송신할 수 없기 때문에 SL에서 URLLC 트래픽을 처리하는 데 효율적이지 않다. SL에서 현재 우선순위 기반 선점은 피어 UE로의 PSSCH를 통한 비 URLLC SL 트래픽의 송신이 가능하지 않거나 비 URLLC SL 트래픽이 SL URLLC 트래픽보다 낮은 우선순위를 가지면 PSSCH를 통한 비 URLLC SL 트래픽의 진행중 송신이 완료되지 않을 수 있으므로 SL에서 URLLC 트래픽을 처리하는 것이 효율적이지 않다. 또한, URLLC가 자주 모니터링되는 경우 전력 소모가 높을 수 있다. 전력 소모를 감소시키고 전력 절감을 가능하게 하는 방법 및 솔루션이 필요하다.
제안 솔루션들
UE 간 조정을 이용한 향상된 감지를 위한 솔루션
하나의 솔루션은 상이한 자원 세트 유형 및 시그널링(예를 들어, 선호, 비선호, 자원 충돌 등)을 고려하여 어느 기준(예를 들어, 최소 전력 소모 기준)에 기초하여 어느 유형의 자원을 사용해야 하는지를 UE에 표시하는 것일 수 있다. 상이한 자원 세트 유형이 정의될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE 간 조정 방법 및 절차와 전력 절감 결정 방법이 제공된다. UE는 어느 자원 세트 유형이 최대 전력 절감을 가지는지에 대한 결정을 피드백할 수 있다. 예를 들어, UE A는 조정 정보를 통해 UE B에 대한 자원 세트 유형을 포함시킬 수 있다. UE B는 그 감지 절차에서 어느 자원 세트 유형이 최저 전력 소모를 가질 수 있는지를 결정할 수 있다. UE는 이에 따라 전력 절감을 위한 감지 절차를 수행할 수 있다.
다른 예로서, UE B는 원하는 자원 세트 유형을 UE A에 피드백할 수 있다.UE B는 원하는 자원 세트 유형에 대해 전력 절감을 요청할 수 있다. UE A는 자신의 조정 정보를 정제하고, 요청된 자원 세트 유형만 보낼 수 있다. 이는 UE A로부터 조정 정보 또는 보조 정보의 오버헤드를 줄일 수 있고, 동시에 UE B에서 감지 동작을 위한 전력 소모를 줄일 수 있다.UE는 전력, 신뢰성 및 레이턴시에 대한 우선순위 순서를 수신할 수 있다. 또한, 전력, 신뢰성 및 레이턴시에는 상이한 우선순위들이 부여될 수 있고, 상이한 자원 유형들에 상이한 우선순위들이 부여될 수 있으며, 동일한 자원 유형의 상이한 자원들에는 상이한 우선순위들이 부여될 수 있다. UE는 자원 유형 및 자원 서브세트를 결정하고, 결정된 자원 유형 및 자원 서브세트를 통해 감지 절차를 수행할 수 있다. 우선순위 정보는 SCI, 예를 들어, 제1 스테이지 SCI에 의해 운반될 수 있다. 우선순위 정보는 PSSCH, MAC CE, RRC 등에 의해서도 운반될 수 있다.
충돌, 충돌 및 충돌 상태 표시, 전력 상태 표시, 전력 절감 모드 표시, 감지 및 자원 할당 유형 표시 등을 표시하기 위해 1 비트 또는 2 비트의 표시자가 사용될 수 있다. 표시자는 PSFCH로 운반될 수 있다. 표시자는 SCI, 예를 들어, 제1 스테이지 SCI 또는 제2 스테이지 SCI로 운반될 수 있다. 우선순위 정보는 PSSCH, MAC CE, RRC 등에 의해서도 운반될 수 있다.
PSFCH는 UE 간 조정을 위해 사용될 수 있다. 브로드캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 공통 PSFCH가 사용될 수 있다. 그룹캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 공통 PSFCH가 사용될 수 있다. 유니캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 전용 PSFCH가 사용될 수 있다.
SL BWP 운영을 위한 솔루션
효율적인 BWP 운영 및 SL BWP 적응을 위한 솔루션이 전력 절감 및 전력 소모 절감을 위해 사용될 수 있다. 모드 1에 대해, BWP 전환은 DCI, 예를 들어, DCI 포맷 3_0을 사용할 수 있다. BWP 표시 필드는 DCI 포맷 3_0에 포함될 수 있다. 일부 양태에 따르면, 모드 1에서 SL BWP를 지원하기 위한 새로운 DCI 포맷이 또한 사용될 수 있다. 모드 1은 송신 UE에서 SL BWP를 전환하기 위해 DCI를 사용할 수 있다. 모드 1은 수신 UE에서 SL BWP 전환을 가능하게 하기 위해 SCI를 사용할 수 있다. SL BWP 표시 필드는 모드 1에 대한 SCI, 예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B에 포함될 수 있다.모드 2 BWP 전환은 SCI, 예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B를 사용할 수 있다.BWP 표시 필드는 SCI 포맷에 포함될 수 있다. BWP 표시 필드는 SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B에 포함될 수 있다.SL BWP 운영을 지원하기 위한 새로운 SCI 포맷이 또한 사용될 수 있다. 또한, 상이한 캐스트 유형들(예를 들어, 유니캐스트, 그룹캐스트 및 브로드캐스트)에 대해, NR 사이드링크에 대한 BWP 전환 방식이 설계되고 인에이블될 수 있다.
UE의 전력 소모를 감소시키고 데이터 송신률을 보장하기 위해 NR SL에 SL BWP를 사용할 수 있다. SL BWP는 다수의 인접한 물리적 자원 블록(PRB) 또는 특정 뉴머롤로지를 가진 자원 풀을 포함할 수 있다. SL BWP는 타이머, 물리 계층 SCI 시그널링 또는 상위 계층 RRC 시그널링에 의해 활성화 또는 비활성화될 수 있거나, 또는 사이드링크 통신 캐스트 유형, 예를 들어, 유니캐스트, 그룹캐스트 및 브로드캐스트에 묵시적으로 기반할 수 있다. SL 통신 캐스트 유형의 수립 또는 해제는 SL BWP의 활성화, 비활성화 또는 전환을 트리거할 수 있다. SL BWP 활성화, 비활성화 및 전환을 위해 RRC, SCI, MAC CE 및 타이머가 사용될 수 있다. 예를 들어, 구성된 SL BWP가 1인 경우, SL BWP 표시자 필드는 SCI 포맷에 존재하지 않는다. 더욱이, 구성된 SL BWP가 하나 이상인 경우, SL BWP 표시자 필드는 SCI 포맷으로 존재한다. SCI 포맷은 SCI 포맷 1-A일 수 있다.SCI 포맷은 SCI 포맷 2-A 및 2-B일 수 있다.새로운 SCI 포맷, 이를테면 SCI 포맷 1-B, SCI 포맷 1-X, SCI 포맷 2-C, SCI 포맷 2-Y 등이 또한 사용될 수 있다.
SL에서의 저레이턴시 및 감소된 전력 운영을 위한 솔루션
비 URLLC 트래픽을 선점하기 위해 SL 선점 표시자(SL preemption indicator, SL-PI)가 도입될 수 있다. URLLC 트래픽이 도착할 때, URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수에서의 자원이 UE에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 UE는 URLLC 트래픽에 의해 점유되고 RX UE에 의해 선점되어야 하는 시간 및 주파수의 자원을 나타내는 SL-PI를 RX UE로 송신할 수 있다.
전력 소모를 줄이기 위해 SL 제어가 발생하는 SL 슬롯의 시작에서 SL-PI를 모니터링할 수 있다. 일부 양태에 따르면, SL-PI는 서브 슬롯 SL 제어가 사용될 수 있는 SL 슬롯 내에서 모니터링될 수 있다. 자원 또는 자원 풀은 여러 파티션으로 파티셔닝될 수 있다. 이와 같은 파티션은 예를 들어, 비트맵을 사용하여 SL UE에 표시될 수 있다. 각 비트는 각 파티션에 대응할 수 있고, 비트가 "0"으로 설정된다면, SL 자원 파티션은 선점되지 않는다. 비트가 "1"로 설정된다면, SL 자원 파티션이 선점된다. 일부 양태에 따르면, 상이한 파티션 패턴이 사용될 수 있다. 일부 양태에 따르면, 다수의 파티션 패턴이 활용될 수 있다. 일부 양태에 따르면, 파티션 패턴은 구성가능할 수 있다. 일부 양태에 따르면, 자원 파티션 패턴에 대해 상이한 세분도들이 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL-CI를 이용하여 SL 제거 표시자(SL-CI)를 사용하여 비 URLLC 트래픽을 제거함으로써 전력 소모를 감소시킬 수 있다. URLLC 트래픽이 도착할 때, URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수에서의 자원이 UE에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 UE는 URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수의 자원을 표시하는 SL-CI를 TX UE에 송신할 수 있으며, 비 URLLC 트래픽을 위해 TX UE에 의해 제거되어야 한다.
다른 양태에 따르면, SL-PI를 도입하여 URLLC 트래픽을 선점함으로써 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 선점 표시자는 바이너리 표시자의 형태를 취할 수 있고, 예를 들어, 선점되거나 선점되지 않는 것으로 열거될 수 있다. 다른 실시예에서, 선점 표시자는 UE로 구성된 문턱치, 예를 들어, 문턱치-1과 연관될 수 있다. 선점 표시를 수신한 UE는 선점 표시 값을 문턱치-1과 비교하여 트래픽, 예를 들어, SL 선점 표시자와 연관된 URLLC 트래픽을 선점할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일 양태에서, 선점 표시자 값이 문턱치-1보다 낮은 경우, URLLC 트래픽은 선점된다. 다른 양태에서, 선점 표시자 값이 문턱치-1보다 높은 경우, 예를 들어, URLLC 트래픽은 선점되는 경우, UE의 행동이 특정될 수 있다. 다른 실시예에서는 어느 트래픽을 선점할 수 있는지, 어느 트래픽을 선점할 수 없는지, 예를 들면 문턱치-2를 통제하도록 문턱치를 정의할 수 있다. 예를 들어, 문턱치-2보다 낮은 선점 값이 선점되는 경우, 어느 트래픽이 선점될 수 없는지 여부를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 문턱치-2 이상의 선점 가치와 연관된 어떠한 트래픽도 선점할 수 없다. 또 다른 실시예에서, 트래픽이 선점가능한 것으로 결정되면, 문턱치-1의 사용을 설명한 상기한 실시예에 따라 URLLC SL 트래픽이 다른 트래픽(URLLC 또는 비 URLLC)에 의해 선점되어야 하는지 여부를 결정하기 위해 문턱치-1을 사용하는 상대적인 컴패션이 사용될 수 있다. 또한, 사이드링크 트래픽, 예를 들어, URLLC 트래픽의 승인 제어를 위해 SL 우선순위 표시자가 도입될 수 있다. 제어 UE 또는 스케줄링 UE는 트래픽의 우선순위 값에 기초하여 URLLC 트래픽과 같은 트래픽을 인정하거나 URLLC 트래픽의 인정을 거부하기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 우선순위 문턱치-3은 제어 또는 스케줄링 UE로 구성될 수 있다. 트래픽의 우선순위가 임계-3 이하이면 트래픽이 인정된다. 일부 양태에서 트래픽의 우선순위가 임계-3 이상이면 트래픽이 인정된다.
UE 간 조정을 이용한 향상된 감지
하나의 솔루션은 상이한 자원 세트 유형 및 시그널링(예를 들어, 선호, 비선호, 자원 충돌 등)을 고려하여 하나의 UE로부터 다른 UE로 표시하는 것일 수 있다. 일부 양태에 따르면, 상이한 자원 세트 유형이 정의될 수 있다. 예를 들어, 유형 A 자원 세트는 UE-A가 예를 들어, 그 감지 결과에 기초하여, UE-B의 송신에 선호되는 자원 세트를 UE-B에 보낼 수 있는 유형 또는 자원으로서 정의될 수 있다. 유형 B 자원 세트는 UE-A가 예를 들어, 그 감지 결과 및/또는 예상되는 그리고/또는 잠재적인 자원 충돌에 기초하여, UE-B의 송신에 선호되지 않는 자원 세트를 UE-B에 보낼 수 있는 유형 또는 자원으로서 정의될 수 있다. 유형 C 자원 세트는 UE-A가 자원 충돌이 검출되는 자원 세트를 UE-B에 보낼 수 있는 자원의 유형으로서 정의될 수 있다. 전력 절감을 위한 자원의 유형을 결정하는 방법과 절차를 고려할 수 있다.
상이한 유형의 자원 또는 자원 세트는 송신 UE에서 감지하기 위한 상이한 크기의 자원을 초래할 수 있다. 예를 들어, 감지 절차에서 감지할 자원 크기가 클수록, UE의 소모할 수 있는 전력이 더 커질 수 있다. UE 간 조정 방법 및 절차와 전력 절감 결정 방법이 사용될 수 있다. 자원 세트 유형 A, B 또는 C 또는 이들의 임의의 조합을 선택하는 결정은 전력 소모(예를 들어, 고전력 소모 또는 저전력 소모), 트래픽 유형(예를 들어, 주기적 또는 비주기적 트래픽), 레이턴시, 오버헤드 등에 기초할 수 있다. 조정의 세분도는 유형 A, 유형 B 또는 유형 C 자원의 관점에서 BWP, 자원 풀, 서브채널, PRB 또는 자원 요소 레벨의 단위일 수 있다. BWP 레벨에서의 대략적인 세분도는 SL BWP 운영과 연계될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE 간 조정을 이용한 향상된 전력 절감은 도 1에 도시되어 있다. UE는 어느 자원이 사용에 선호될 수 있다(예를 들어, 자원 유형 A)는 표시를 수신할 수 있다. UE는 어느 자원이 사용에 선호되지 않을 수 있다(예를 들어, 자원 유형 B)는 표시를 표시 수신할 수 있다. UE는 어느 자원이 자원 충돌을 가질 수 있다(예를 들어, 자원 유형 C)는 표시를 수신할 수 있다. UE는 자원 유형 A, B, C에 대한 전력 소모를 결정하고, 어느 자원 유형이 최소 전력 소모 또는 최대 전력 절감을 가질 수 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자원 유형 A가 최소 전력 소모를 가진다면, UE는 자원 유형 A를 감지에 사용하도록 결정할 수 있다. 다른 예로서, 자원 유형 B가 최소 전력 소모를 가진다면, UE는 자원 유형 B를 감지에 사용하도록 결정할 수 있다. 그렇지 않고, 자원 유형 C가 최소 전력 소모를 가진다면, UE는 자원 유형 C를 감지에 사용하도록 결정할 수 있다. UE는 어느 자원 세트 유형이 최대 전력 절감을 가질 수 있는지 결정을 피드백할 수 있다. 예를 들어, UE A는 조정 정보를 통해 UE B에 대한 자원 세트 유형을 포함시킬 수 있다. UE B는 그 감지 절차에서 어느 자원 세트 유형이 최저 전력 소모를 가질 수 있는지를 결정할 수 있다. UE는 이에 따라 전력 절감을 위한 감지 절차를 수행할 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE B는 도 2와 같이 원하는 자원 세트 유형을 UE A에 피드백할 수 있다. UE A는 자신의 조정 정보를 정제하고, 요청된 자원 세트 유형만 보낼 수 있다. 이는 UE A의 조정 정보나 보조 정보의 오버헤드를 줄일 수 있고, 동시에 UE B의 감지 동작에 대한 전력 소모를 줄일 수 있다.
자원 또는 자원 세트는 전력 절감, 신뢰성 및 레이턴시 시간에 기초하여 결정될 수 있다. 우선순위는 전력 절감, 신뢰성 및 대기 시간에 할당되고 이와 관련될 수 있다. 상이한 자원 유형에는 상이한 우선순위가 할당될 수 있고, 동일한 자원 유형의 상이한 자원에는 상이한 우선순위가 할당될 수 있다. 최고 우선순위는 먼저 의사 결정의 기준으로서 사용될 수 있다. 보다 낮은 우선순위는 나중에 의사 결정을 위한 기준으로 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE 간 조정을 이용한 전력 및 신뢰성을 고려한 향상된 전력 절감이 도 3에 나타나 있다.
UE는 전력, 신뢰성 및 레이턴시에 대한 우선순위 순서를 수신할 수 있다. 또한, 전력, 신뢰성 및 레이턴시에는 상이한 우선순위들이 부여될 수 있고, 상이한 자원 유형들에 상이한 우선순위들이 부여될 수 있으며, 동일한 자원 유형의 상이한 자원들에는 상이한 우선순위들이 부여될 수 있다. 예를 들어, 전력 절감에 보다 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 신뢰성에 보다 낮은 우선순위가 부여될 수 있다. UE는 우선 전력 절감 요건에 기초하여 적절한 자원 유형을 결정할 수 있다. 그 후, UE는 신뢰성에 기초하여 자원 서브세트를 또한 결정할 수 있다.
UE는 감지를 위해 어느 자원 또는 자원 세트가 선호될 수 있는지(예를 들어, 유형 A), 감지를 위해 어느 자원 또는 자원 세트가 선호되지 않을 수 있는지(예를 들어, 유형 B), 그리고 어느 자원 또는 자원 세트가 자원 충돌을 가질 수 있는지(예를 들어, 유형 C)에 대한 정보/표시를 수신할 수 있다. UE는 자원 유형 A, B 및 C에 대한 UE 전력 소모를 결정할 수 있다. UE는 감지를 위해 자원 유형을 결정할 수 있다.
결정된 자원 유형에 대해, UE는 자원의 어느 서브세트가 최고 신뢰도를 가질 수 있는지를 또한 결정할 수 있다. 자원 서브세트 1이 보다 높은 신뢰도를 갖는 경우, UE는 감지를 위해 자원 서브세트 1을 사용하기로 결정할 수 있다. 자원 서브세트 2가 보다 높은 신뢰도를 갖는 경우, UE는 감지를 위해 자원 서브세트 2를 사용하기로 결정할 수 있다.
UE는 자원 유형 및 자원 서브세트를 결정하고, 결정된 자원 유형 및 자원 서브세트를 통해 감지 절차를 수행할 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE는 전력 절감, 신뢰성 및 레이턴시를 고려할 수 있다. UE는 전력 절감, 신뢰성 및 레이턴시에 대한 우선순위 순서를 수신할 수 있다. 전력 절감에는 제1우선순위 또는 높은 우선순위가 할당되고, 대기 시간에는 제2우선순위 또는 중간 우선순위가 할당되고, 신뢰성에는 제3우선순위 또는 낮은 우선순위가 할당될 수 있다. UE는 우선순위 순위에 기초하여 자원을 결정할 수 있다. UE는 우선 전력 절감 기준에 기초하여 적절한 자원 유형을 결정할 수 있다. 그 후, UE는 레이턴시에 기초하여 자원 서브세트를 또한 결정하고, 신뢰도에 기초하여 자원 서브세트를 결정할 수 있다.
기준 및 연관된 우선순위는 조정 UE로부터 조정 UE로 통신될 수 있다. 조정 UE는 다른 UE 또는 UE들에게 조정 정보 또는 보조 정보를 제공할 수 있는 UE일 수 있다. 조정된 UE는 자신의 송신을 돕기 위해 조정 UE로부터 조정 정보 또는 보조 정보를 수신할 수 있는 UE일 수 있다. 기준 및 연관된 우선순위의 서브세트는 조정 UE로부터 조정 UE로 통신될 수 있다. 감지 및 자원 선택 및 재선택을 위한 파라미터는 두 UE 간에 그리고 다수의 UE 간에 교환될 수 있다. 감지 및 자원(재)선택을 위한 전력 절감 파라미터는 서로 통신할 수 있으며, UE 간에 교환할 수 있다. 감지, 자원 선택 및 재선택을 위한 파라미터를 송신함으로써 연속적 부분 감지 및 주기적 부분 감지를 위한 조정이 활용될 수 있다.
다른 솔루션은 조정 UE가 조정 UE(들)에 대한 전력 절감을 가능하게 하기 위해 감지를 수행하고 송신을 위해 조정 UE(들)에 대한 자원을 감지 없이 스케줄링할 수 있다는 것일 수 있다.
PSFCH는 UE 간 조정을 위해 사용될 수 있다. 브로드캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 공통 PSFCH가 사용될 수 있다. 그룹캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 공통 PSFCH가 사용될 수 있다. 유니캐스트에서는, 충돌이 발생할 때 자원 충돌을 표시하기 위해 전용 PSFCH가 사용될 수 있다.
PSCCH는 UE 간 조정을 위해 사용될 수 있다. SCI는 UE 간 조정을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 기존의 제1 스테이지 SCI 또는 제2 스테이지 SCI는 본 명세서에서 설명하는 향상된 전력 절감, 신뢰성 또는 레이턴시 구동 UE 간 조정 감지 기반 자원 할당 방식을 지원하여 향상될 수 있다. PSSCH, MAC CE, PSSCH에서 운반되는 MAC CE, PSSCH에서 다중화되는 MAC CE 등이 UE 간 조정을 위해 사용될 수 있다.
PSFCH, SCI, PSCCH, PSSCH, MAC CE 또는 RRC가 UE 간 조정에 사용되는지 여부는 조건(들), 페이로드 크기, 캐스트 유형 등에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, PSFCH는 그룹캐스트 또는 브로드캐스트에 사용되거나 이와 연관될 수 있으며, PSCCH, PSSCH 또는 MAC CE는 UE 간 조정을 위한 유니캐스트에 사용되거나 이와 연관될 수 있다.
예를 들어, PSCCH 및/또는 MAC CE는 UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보의 페이로드 크기가 작을 때(예를 들어, 소정의 문턱치 미만) UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보를 운반하는 데 사용될 수 있다. MAC CE는 UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보의 페이로드 크기가 큰 경우(예를 들어, 소정의 문턱치보다 큰 경우) UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보를 운반하는 데 사용될 수 있다.
다른 예로, UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보의 페이로드 크기가 작은 경우(예를 들어, 소정의 문턱치 미만인 경우), UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보를 운반하기 위해 SCI(예를 들어, 제2 스테이지 SCI) 및/또는 MAC CE가 사용될 수 있다. MAC CE는 UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보의 페이로드 크기가 큰 경우(예를 들어, 소정의 문턱치보다 큰 경우) UE 간 조정 요청 또는 UE 간 조정 정보를 운반하는 데 사용될 수 있다. 다른 조합이 가능할 수 있고 UE 간 조정이 또한 구성가능할 수 있다. 더욱이, UE 간 조정을 위해 사용할 채널은 동적으로 선택, 표시 또는 활성화되거나, 반(semi) 정적으로 구성될 수 있다.
충돌을 나타내기 위해 1 비트 또는 2 비트 표시자를 사용할 수 있다. 일부 양태에 따르면, 충돌 표시에 대한 지표의 예는 표 1과 같다.
[표 1]
일부 양태에 따르면, 충돌에 대한 표시자 및 충돌 상태 표시의 다른 예가 표 2에서 묘사된다.
[표 2]
일부 양태에 따르면, 충돌에 대한 표시자 및 충돌 유형 표시의 예가 표 3에서 묘사된다. 충돌은 사전 충돌 또는 사후 충돌일 수 있다. 사전 충돌은 아직 일어나지 않지만 가까운 미래에 일어날 수 있는 예상되는 또는 잠재적인 충돌일 수 있다. 사후 검출은 이미 일어난 충돌일 수 있고, 충돌이 이미 검출될 수 있다.
[표 3]
PSFCH는 전력 상태를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, PSFCH는 전력 레벨 또는 배터리 상태를 나타내기 위해 사용될 수 있다. PSCCH는 전력 상태를 표시하기 위해 사용될 수 있다. SCI는 전력 상태를 표시하기 위해 사용될 수 있다. PSSCH 및 MAC CE는 전력 상태를 나타내기 위해 사용될 수 있다.
SCI, PSFCH, PSCCH, PSSCH, MAC CE는 전력 절감 파라미터 또는 전력 절감을 가능하게 하는 정보를 전달하는 데 사용될 수 있다. 전력 상태를 나타내기 위해 1 비트 또는 2 비트 표시자를 사용할 수 있다. 일부 양태에 따르면, 전력 표시의 일례는 표 4와 같다.
[표 4]
전력은 소비 전력, 전력 소모 수준, 잔여 전력, 배터리 상태 등을 나타낼 수 있다. 일부 양태에 따르면, 전력 절감 모드 표시의 다른 예는 표 5에 도시되어 있다.
[표 5]
일부 양태에 따르면, 감지 및 자원 할당 유형 표시를 위한 표시자의 다른 예가 도 6에서 묘사된다.
[표 6]
일부 양태에 따르면, 감지 및 자원 할당 유형 표시를 위한 표시자의 다른 예가 도 7에서 묘사된다.
[표 7]
일부 양태에 따르면, 전력 소모를 더 감소시키고 전력 절감을 가능하게 하기 위해 UE 간 조정 기반 랜덤 자원 선택 및 부분 감지가 사용될 수 있다. UE는 사이드링크 수신 능력을 가질 수 있다. 보조 정보는 랜덤 자원 선택 및/또는 부분 감지를 수행하기 위해 UE에 제공될 수 있다. 전력 절감 모드, 비 전력 절감 모드 또는 전력 절감 UE는 그룹 리더 또는 매니저, 다른 UE, RSU, gNB 또는 네트워크에 의해 표시되거나 구성될 수 있다. UE의 전력을 절감하기 위해 다수의 자원 풀이 구성되거나 사전 구성될 수 있다. 그룹 리더 또는 매니저, 다른 UE 또는 RSU는 랜덤 자원 선택을 위해 어느 자원 풀이 사용될 수 있고 부분 감지를 위해 어느 자원 풀이 사용될 수 있는지를 UE에 표시할 수 있다. 표시된 자원 풀은 특정 측정 및 기준, 예를 들어, CBR 측정에 기초할 수 있다. 예를 들어, 측정된 CBR이 CBR 문턱치 미만인 경우, 랜덤 자원 선택이 사용될 수 있다. 그렇지 않으면 부분 감지를 사용할 수 있다. CBR에 대한 다중 문턱치가 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 측정된 CBR이 제1 CBR 문턱치 미만인 경우, 랜덤 자원 선택이 사용될 수 있다. 측정된 CBR이 제2 CBR 문턱치 이하이면 부분 감지를 사용할 수 있다. 그렇지 않으면, 전체 감지가 사용될 수 있다. 제1 CBR 문턱치는 제2 CBR 문턱치보다 낮을 수 있다. 표시는 SCI를 통해, 예를 들어, 제1 단계 SCI, 제2 단계 SCI, PSSCH 및/또는 MAC CE를 통해 UE에 전달될 수 있다. UE는 유니캐스트, 그룹캐스트 또는 브로드캐스트를 통해 표시 또는 측정(들)(예를 들어, CBR)을 표시할 수 있다. 다른 측정에는 채널 점유율(CR), SL-RSRP, SL-RSSI 등이 포함될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE 간 조정 기반의 주기적 부분 감지가 사용될 수 있다. 주기적 기반의 부분 감지와 관련된 파라미터들은 UE(들)에 통신될 수 있다. 주기적 기반의 부분 감지와 관련된 파라미터는 예비의 주기성, P_reserve, PSCCH 모니터링 기회, k, 타이머 등을 포함할 수 있다. UE 간 조정 기반의 연속적 부분 감지가 사용될 수 있다. 인접한 부분 감지와 관련된 파라미터는 UE(들)에 통신될 수 있다. 연속 부분 감지와 관련된 파라미터는 예비의 주기성, P_reserve, PSCCH 모니터링 기회, k, 타이머, 연속 감지 윈도우, 연속 감지 윈도우의 시작점, 연속 감지 윈도우의 종료점, 연속 감지 윈도우 크기 등을 포함할 수 있다.
감지 결과가 부적절한 경우, UE는 보조 정보를 이용하여 신뢰성 있는 자원 선택을 위해 필요한 감지 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 감지 샘플이 충분하지 않거나 감지창이 충분히 크지 않으면 감지가 부적절할 수 있고, 감지 결과가 충분히 정확하지 않거나 전혀 정확하지 않을 수 있다. 보조 정보는 자원 선택 절차에서 전력 절감 UE가 증가된 신뢰성을 위해 사용할 수 있는 자원 세트를 제공할 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE의 위치에 기초하여 전력 절감이 활성화될 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, UE는 사전 구성된 구역, 지역 또는 위치에 있을 때에만 웨이크업하여 송신할 수 있다. SCI는 목적지 ID를 나타낼 수 있다. 전력 절감 UE는 불필요한 디코딩을 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, SCI 포맷 1-A의 예비된 비트는 목적지 ID를 나타내기 위해 사용될 수 있다. 전력 절감 UE는 UE에 대해 의도되지 않은 송신을 디코딩하지 않을 수 있다. SL DRX는 UE가 자신의 송신을 위한 자원을 결정해야 하는 감지 시간을 감소시킬 수 있다. UE는 SL DRX 비활성 기간 동안 감지를 수행하지 않고 UE 간 조정을 이용하여 보조 정보로부터 획득한 감지 결과를 이용할 수 있다. UE 간 조정은 다른 UE(들), RSU, 그룹 UE의 리더 등에 의해 수행되어 UE를 절전하는 자원 세트를 제공할 수 있다. UE는 제한된 감지 결과를 수신된 보조 정보와 결합하여 송신에 가장 잘 이용 가능한 자원을 결정할 수 있다. 일부 양태에 따르면, 이는 UE가 SL DRX 구성으로 인해 제한된 감지 결과만으로 제한될 때 유리할 수 있다.
일부 양태에 따르면, 보조 정보는 사전적 요청에 의하여 촉발될 수 있다. 저전력 레벨 또는 전력 절감 모드의 UE는 전력 절감을 가능하게 하기 위해 감지 및/또는 자원 선택 프로세스를 감소시키거나 생략할 수 있다. UE는 전력 소모를 최소화할 필요가 있을 수 있다. UE는 표시된 위치 또는 구역에 있을 때에만 능동적으로 송수신할 수 있다. 예를 들어, 보행자 UE는 도로와 교차로에 가까울 때 활성화될 필요가 있고, 실내일 때 비활성화될 수 있다. 공공 안전 UE는 긴급 위치에서만 활성화될 필요가 있고, 그렇지 않으면 비활성화될 수 있다. 전력 절감 UE의 활동은 구역 및/또는 위치에 기초하여 제한될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 사전 구성된 위치 또는 구역을 정의함으로써, UE는 표시된 구역 또는 위치에 있을 때에만 웨이크업, 송신 또는 수신할 수 있다. SL DRX는 UE가 이러한 구역, 지역 또는 위치에서 깨어날 수 있게 할 수 있다. 보조 정보와 SL DRX는 전력 소모를 최소화하고 전력 절감을 극대화하기 위해 결합되거나 공동으로 사용될 수 있다. 전력 절감 UE에 대한 위치 기반 또는 구역 기반 활성화 및 비활성화는 보다 양호한 전력 절감을 보장할 수 있다. 제1 단계 SCI는 UE가 감지 결과를 얻기 위해 사용할 수 있으며, 제2 단계 SCI는 UE가 송신을 디코딩하기 위한 관련 정보를 포함할 수 있다. 의도된 수신자의 목적지 ID는 SCI에 포함될 수 있다. SCI 포맷 1-A의 예비된 비트는 목적지 ID 또는 목적지 ID의 일부를 포함하기 위해 사용될 수 있다. 이는 수신자 UE에 의도된 수신자인지 여부를 제공할 수 있다. UE는 보다 양호한 전력 절감을 달성하기 위해 제2 스테이지 SCI 및 PSSCH를 폐시하고 디코딩하는 것을 피할 수 있다. 다른 전력 절감 기법과 조합하여 추가 전력 소모 감소를 달성할 수 있다.
부분 감지 UE들 중의 UE 간 통신이 사용될 수 있다. UE는 다른 UE가 PSCCH를 모니터링하거나 부분 감지를 수행할 때 다른 UE에 부분 감지 시간 간격을 표시할 수 있다. 부분 감지 시간 간격은 트래픽 유형 또는 패킷 패턴에 의해 결정될 수 있다. 부분 감지 시간 간격 또는 PSCCH 모니터링 간격은 UE 소스 ID 및/또는 목적지 ID의 함수일 수 있다. 예를 들어, L2 목적지 ID, L1 목적지 ID, L2 소스 ID 및/또는 L1 소스 ID가 사용될 수 있다. 시간 간격 및 관련 파라미터는 서로 교환되거나 표시될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE는 주기적 기반 부분 감지, 연속 부분 감지, 공동 주기적 기반 부분 감지 및 연속 부분 감지 또는 주기적 기반 부분 감지와 연속 부분 감지의 조합을 수행할 수 있다. UE는 다른 UE에 감지의 유형을 표시하고 다른 UE에 트래픽의 유형을 표시할 수 있다. 주기적 트래픽의 경우 주기적 기반의 부분 감지를 이용할 수 있다. 비주기적 트래픽의 경우 연속적 부분 감지가 사용될 수 있다. 트래픽 유형이 알려지지 않거나 확실하지 않으면, 주기적 부분 감지와 연속 부분 감지의 결합 또는 조합이 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 자원 재평가 및 선점은 랜덤 자원 선택에 사용될 수 있다. 부분 감지는 자원 재평가 및 선점에 사용될 수 있다. 연속적 부분 감지는 자원 재평가 및 선점에 사용될 수 있다. 주기적 부분 감지는 자원 재평가 및 선점에 사용될 수 있다. 자원 재평가 및 선점을 위한 부분 감지, 연속 부분 감지 및/또는 주기적 부분 감지는 자원 선택과 자원 재평가/선점 체킹 시간 사이에 수행될 수 있다. 부분 감지 및 전체 감지에 대해서는 상이한 또는 별도의 SL-RSRP 문턱치가 사용될 수 있다. 연속 부분 감지 및 주기적 부분 감지에 대해서는 상이한 또는 별도의 SL-RSRP 문턱치가 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 사이드링크 DRX on 지속기간 및 UE의 구성된 감지 간격 또는 감지 주기가 정렬될 수 있다. 일부 양태에 따르면, 사이드링크 DRX on 지속기간과 UE의 구성된 감지 간격 또는 감지 주기의 중첩이 최대화될 수 있다. 송신 UE는 수신 UE의 DRX off 지속기간 동안 사이드링크 송신 자원 할당을 회피할 수 있다. 감지 파라미터는 UE 간에 통신되거나 서로에게 표시될 수 있다. DRX 파라미터는 UE 간에 통신되거나 서로에게 표시될 수 있다. 이는 메시지 및/또는 시그널링 교환을 통한 UE 간 조정을 통해 이루어질 수 있다.
일부 양태에 따르면, 자원 풀 상에서 상이한 UE의 DRX 패턴은 중첩되지 않거나 완전히 중첩될 수 있다. 상이한 캐스트 유형들에 대한 비활성 타이머는 상이한 DRX 패턴의 부분 중첩을 초래할 수 있다. 충돌을 완화하기 위해 수신 UE의 DRX ON 지속기간 밖의 송신 스케줄링에 대한 제약이 부과될 수 있다. 예를 들어, 문턱치보다 높은 우선순위 또는 문턱치보다 낮은 우선순위 값을 갖는 TB는 DRX OFF 지속기간 또는 DRX ON 지속기간 밖에서 스케줄링될 수 있다.
일부 양태에 따르면, DRX는 자원 풀마다 구성될 수 있다. 일부 자원 또는 자원 풀은 DRX로 구성될 수 있고, 다른 자원 또는 자원 풀은 DRX 없이 구성될 수 있다. 동일한 자원 또는 자원 풀에 대해서는 자원 풀 상에서 상이한 UE의 DRX 패턴은 중첩되지 않거나 완전히 중첩될 수 있다. 상이한 자원 또는 자원 풀에 대해서는 상이한 UE의 DRX 패턴은 부분적으로 중첩될 수 있다. UE는 전력 절감을 위해 그룹 리더 또는 다른 UE에 감지 파라미터 및/또는 자원 할당 타이밍 등의 선호도를 알려줄 수 있다. UE는 SL에서 보다 양호한 조정 및 전력 절감을 가능하게 하기 위해 그룹 리더, 다른 UE 또는 RSU에 알릴 감지 및/또는 자원 할당 타이밍 등을 조정 정보 또는 보조 정보에 포함시킬 수 있다.
일부 양태에 따르면, 자원, 자원 유형 및/또는 자원 풀은 상이한 우선순위와 연관될 수 있다. 상이한 자원 또는 자원 풀에 대해 상이한 우선순위 문턱치가 구성될 수 있다. 상이한 우선순위는 상이한 유형의 감지 및 자원 선택 방식과 연관되거나 구성될 수 있다. 감지 및 자원 선택 방식의 유형에 따라 상이한 자원 또는 자원 풀이 사용될 수 있다. 예를 들어, 랜덤 자원 선택은 높은 우선순위와 연관될 수 있다. 이에 따라, 랜덤 자원 선택은 송신을 위해 높은 우선순위를 갖는 자원 또는 자원 풀을 선택할 수 있다. 감지 및 자원 할당 방식의 유형은 전체 감지, 인접 부분 감지, 주기적 기반 부분 감지, 재평가 및 선점과 함께 랜덤 자원 선택, 재평가 및 선점 없이 랜덤 자원 선택일 수 있다. 부분 감지는 시간 영역(예를 들어, 시간 슬롯)이외에 주파수 영역(예를 들어, PRB의 관점에서)에서 수행될 수 있다. UE가 송신할 TB를 가질 때, 이는 TB에 우선순위를 부여하고 SCI에서 우선순위를 표시할 수 있다. 우선순위가 자원 또는 자원 풀과 연관된 우선순위보다 높을 때, 해당 자원 또는 자원 풀을 선택하여 송신에 사용할 수 있다. 높은 우선순위 감지 방식의 경우, TB는 높거나 낮은 우선순위일 수 있다. 마찬가지로, 낮은 우선순위 감지 방식의 경우, TB는 높거나 낮은 우선순위일 수 있다.
일부 양태에 따르면, PSFCH 구간은 PSFCH 송신으로 인한 전력 소모를 줄이기 위해 확대될 수 있다. PSFCH 기간은 SCI, MAC CE 또는 RRC에서 표시될 수 있다. UE의 배터리 상태, 배터리 레벨, 전력 소모 상태 및/또는 전력 레벨은 gNB 또는 네트워크에게 표시될 수 있다.gNB 또는 네트워크는 UE의 배터리 상태, 배터리 레벨, 전력 소모 상태 및/또는 전력 레벨에 기초하여 PSFCH 구간을 조정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, UE의 전력 레벨 또는 배터리 레벨이 문턱치보다 높으면, PSFCH 구간은 증가될 수 있다. 그렇지 않으면, PSFCH 구간은 증가 또는 감소되지 않을 수 있다.
일부 양태에 따르면, Preserve은 예비의 주기성일 수 있다.모든 예비 주기성으로 Preserve를 구성하는 것은 보다 높은 전력 소모를 초래할 수 있다.다른 UE에 의해 사용되는 예비 주기성 서브세트로 Preserve를 구성하는 것은 보다 높은 자원 충돌을 초래할 수 있다.UE 간 조정은 UE에 대한 예비 주기성을 최적화하는데 사용될 수 있다.UE는 사전 검출 충돌, 사후 검출 충돌 또는 모두를 포함하는 충돌 상태를 다른 UE에 통신할 수 있다.UE는 충돌 상태에 기초하여 예비 주기성을 결정할 수 있다.예를 들어, 충돌 상태가 "높음"을 표시한다면, 보다 많은 또는 모든 예비 주기성이 사용될 수 있다.충돌 상태가 "낮음"을 표시한다면, 보다 적은 또는 예비 주기성 서브세트가 사용될 수 있다.UE는 타이머 또는 카운터에 기초하여 랜덤 자원 선택 또는 부분 감지에서 전체 감지로 전환할 수 있다.UE는 타이머 또는 카운터에 기초하여 랜덤 자원 선택에서 부분 감지로 전환할 수 있다.UE는 타이머 또는 카운터에 기초하여 전력 절감 모드에서 전력 절감 모드로 전환할 수 있다.
SL BWP 운영
일부 양태에 따르면, 전력 절감 및 전력 소모 감소를 위해 효율적인 BWP 운영 및 SL BWP 적응이 사용될 수 있다. 모드 1에 대해, BWP 전환은 DCI, 예를 들어, DCI 포맷 3_0을 사용할 수 있다. BWP 표시 필드는 DCI 포맷 3_0에 포함될 수 있다. 일부 양태에 따르면, 모드 1에서 SL BWP를 지원하기 위한 새로운 DCI 포맷이 또한 사용될 수 있다. 모드 1은 송신 UE에서 SL BWP를 전환하기 위해 DCI를 사용할 수 있다. 모드 1은 수신 UE에서 SL BWP 전환을 가능하게 하기 위해 SCI를 사용할 수 있다. SL BWP 표시 필드는 모드 1에 대한 SCI, 예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B에 포함될 수 있다.모드 2 BWP 전환은 SCI, 예를 들어, SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B를 사용할 수 있다. BWP 표시 필드는 SCI 포맷에 포함될 수 있다. BWP 표시 필드는 SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 및 SCI 포맷 2-B에 포함될 수 있다. SL BWP 운영을 지원하기 위한 새로운 SCI 포맷이 또한 사용될 수 있다. 또한, 상이한 캐스트 유형들(예를 들어, 유니캐스트, 그룹캐스트 및 브로드캐스트)에 대해, NR 사이드링크에 대한 BWP 전환 방식이 설계되고 인에이블될 수 있다. NR 사이드링크에서 BWP(들)/자원 풀 및 전환 BWP(들)/자원 풀에 대한 구성, 동작, 활성화 및 비활성화가 효율적으로 제안된다. 자원 풀과 BWP는 공동으로 또는 개별적으로 사용될 수 있다. 이들은 또한 호환적으로 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 네트워크, gNB 및/또는 UE(예를 들어, SL UE 그룹 리더 또는 매니저)는 SL BWP 비활성 타이머로 SL UE를 구성할 수 있다. 이 SL 타이머의 만료는 SL UE가 현재 활성 SL BWP 상에서 한동안 송신 및 수신을 스케줄링받지 못할 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. UE는 자신의 활성 SL BWP를 디폴트 BWP로 전환하여 전력 소모를 줄이거나 전력 절감을 가능하게 할 수 있다. 디폴트 SL BWP는 NR SL을 위해 구성될 수 있다. 구성되지 않으면, UE는 초기 SL BWP를 디폴트 SL BWP로 사용할 수 있다. 디폴트 SL BWP는 UE들 또는 UE들의 그룹에 공통될 수 있다. 디폴트 SL BWP는 UE에 대해 다르거나 UE의 다른 그룹에 대해 다를 수 있다. 디폴트 SL BWP는 NR SL에 대해 사전 구성될 수 있다. 초기 SL BWP는 초기 접속 시 시스템 정보에서 제공되거나 획득되는 제1 SL BWP일 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE는 자신의 활성 SL BWP를 디폴트 SL BWP로 전환할 수 있다. 전용 RRC 또는 PC5-RRC 시그널링을 통해, 예를 들어, Uu 인터페이스 또는 PC5 인터페이스를 통해, 네트워크, gNB 또는 다른 UE는 큰 SL BWP, 작은 SL BWP 및 SL BWP 비활성 타이머로 UE를 구성할 수 있다. 네트워크는 큰 SL BWP를 제1 활성 SL BWP로, 작은 SL BWP를 디폴트 SL BWP로 설정할 수 있다. RRC 구성 시, 제1 활성 SL BWP는 활성화될 수 있으며, SL에 대한 대량의 데이터를 스케줄링하는 데 사용될 수 있다. UE는 트래픽 수요를 갖지 않을 수 있고, SL에 대한 스케줄링된 송신을 갖지 않을 수 있다. SL BWP 비활성 타이머는 만료할 수 있다. UE는 자신의 활성 SL BWP를 디폴트 SL BWP로 전환할 수 있다. SL BWP 구성은 공통 파라미터와 전용 파라미터로 나눌 수 있다. SL BWP 공통 파라미터는 셀 특정적일 수 있으며, 이는 네트워크가 대응하는 파라미터가 SL UE에 걸쳐 적절히 정렬되는 것을 보장할 필요가 있을 수 있음을 의미한다. SL BWP 전용 파라미터는 SL UE 특정적이다. SL BWP에 대한 BWP 공통 파라미터는 기본 셀 특정 BWP 파라미터(예를 들어, 이 SL BWP의 주파수 영역 위치, 대역폭, SCS, 순환 전치)와 이 SL BWP의 PSCCH 및 PSSCH에 대한 추가적인 셀 특정 파라미터를 포함할 수 있다. SL BWP에 대한 BWP 전용 파라미터는 PSCCH, PSSCH, 이 SL BWP의 반(semi) 영구적인 스케줄링 및 무선 링크 모니터링 구성에 대한 UE 특정 파라미터를 포함할 수 있다.
일부 양태에 따르면, 제1 활성 SL BWP가 구성될 수 있다. 서빙 셀 상의 UE에 하나 이상의 UE 특정 SL BWP가 구성되면, 제1 활성 SL BWP는 RRC (재)구성 시 활성화될 SL BWP를 표시할 수 있다. 제1 활성 BWP는 구성되지 않을 수 있다. 이 경우 RRC (재)구성 시 SL BWP 전환이 없을 수 있다. 초기 SL BWP에서 다른 SL BWP로의 전환은 RRC 재구성을 필요로 할 수 있다. SCI 포맷이 SCI 기반 BWP 전환을 지원하지 않으면, RRC (재)구성, SL RRC 또는 PC5 기반 RRC (재)구성이 SL BWP 전환에 사용될 수 있다. RRC 기반 SL BWP 전환의 경우, UE가 활성 SL BWP 전환을 수반하는 RRC 재구성 또는 활성 SL BWP의 파라미터 변경을 수신한 후, SL 활성 BWP 전환을 수신하거나 새로운 SL BWP 상에서 SL 활성 BWP 전환을 송신하는 지연이 있을 수 있다. 하나 이상의 추가적인 SL BWP가 UE에 구성되면, SCI 포맷 1-A에서의 SL BWP 표시자를 사용하여 활성 SL BWP를 하나의 구성된 SL BWP로부터 다른 SL BWP로 전환하도록 스케줄링될 수 있다.SCI 포맷 2-A 또는 2-B가 또한 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, SCI 포맷 1-A는 사이드링크 스케줄링을 위한 SCI 포맷일 수 있다. SCI 포맷 1-A에서 예비된 비트는 SL BWP 표시를 위해 사용될 수 있다. SCI 포맷 2-A 및/또는 2-B에서 예비된 비트는 SL BWP 표시를 위해 사용될 수 있다. BWP 표시를 위한 새로운 제어 필드는 SCI 포맷 1-A, SCI 포맷 2-A 또는 SCI 포맷 2-B에 포함되거나 구성될 수 있다.NR SL 피처들 및 이들의 필드들의 전체 세트는 주로 구성가능할 수 있다. SCI 포맷 1-B, SCI 포맷 1-C, 또는 SCI 포맷 2-C, SCI 포맷 2-D와 같은 새로운 SCI 포맷은 사이드링크 스케줄링에 사용될 수 있으며, SL BWP 표시자 필드를 포함하여 SCI 기반 BWP 전환을 지원할 수 있다. SL BWP 필드는 0부터 L까지의 비트 폭을 포함할 수 있는 SCI 포맷 1-A에 도입될 수 있다.예를 들어, L은 2일 수 있다. 정확한 값은 RRC 구성된 SL BWP의 개수에 의해 결정될 수 있다. SL BWP 전환 지연은 SL SCS에 의존할 수 있다. 상이한 SCS 값의 SL BWP 간 SL BWP 전환이 일어나는 경우, 전환 지연 요건은 보다 작은 SL SCS에 의해 결정될 수 있다.
일부 양태에 따르면, 네트워크, gNB 또는 UE는 서빙 셀 상에서 SL BWP 비활성 타이머와 디폴트 SL BWP로 UE를 구성할 수 있다. 예를 들어, 디폴트 SL BWP는 UE에 구성된 SL BWP 중 하나일 수 있으며, 비활성 타이머가 만료되면 활성 SL BWP가 될 수 있다. 디폴트 SL BWP가 구성되지 않으면 디폴트 SL BWP는 초기 SL BWP가 될 수 있다. 타이머가 실행 중인 경우, UE는 각 시간 단위의 끝(예를 들어, FR1을 위한 각 슬롯)에서 또는 각 시간 단위의 끝(예를 들어, FR2를 위한 각 슬롯)에서 타이머를 감소시킬 수 있다. SL BWP 비활성 타이머의 값은 R1 내지 R2 ms의 범위를 가질 수 있다. 예를 들어, R1은 2이고, R2는 2560일 수 있다. SL BWP 비활성 타이머의 최대값은 SL DRX 비활성 타이머의 최대값과 일치할 수 있다. 이는 SL DRX 비활성 타이머가 가동 중인 동안 SL 타이머가 만료되는 것을 방지하는 구성을 허용할 수 있다. UE는 디폴트 SL BWP 이외의 SL BWP를 활성화할 때 서빙 셀의 BWP 비활성 타이머를 시작할 수 있다. UE는 활성 SL BWP에 대한 SL 스케줄링 할당으로 SCI를 디코딩할 때 또는 RRC 구성된 BWP의 활성 SL BWP에 대한 사이드링크 스케줄링 할당으로 SCI를 디코딩할 때 BWP 비활성 타이머를 재시작할 수 있다. UE가 구성된 자원 상에서 MAC PDU를 송신 또는 수신할 때에는 비활성 타이머도 재시작될 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE는 SCI 기반 SL BWP 전환을 위한 PSCCH가 수신되면 SL BWP 비활성 타이머를 시작하거나 재시작할 수 있다. 타이머 기반 SL BWP 전환의 경우, BWP 전환 전이 시간 지속기간은 SL BWP 비활성 타이머가 만료된 직후 일부 시간 단위(예를 들어, FR1 또는 FR2에 대한 서브프레임 또는 하프-서브프레임)로부터 시작하여 시간 단위(예를 들어, UE가 수신 또는 송신할 수 있는 슬롯)의 시작까지일 수 있다. UE는 전환 중에 서빙 셀에서 수신 또는 송신할 필요가 없을 수 있다. 타이머 기반 SL BWP 전환은 SCI 기반 SL BWP 전환과 동일한 SL BWP 전환 지연 요건을 공유할 수 있다. UE는 활성 SL BWP에서 PSCCH와 PSSCH를 수신할 수 있는 능력을 가지고 활성 SL BWP에서 PSCCH와 PSSCH를 송신할 수 있다. UE는 비활성 SL BWP에서 PSCCH를 수신할 수 있는 능력을 가질 수 있다. UE는 송수신을 위해 하나의 RRC 구성된 SL BWP의 BWP 운영을 지원할 수 있다. UE는 또한 송수신을 위해 다수의 RRC 구성된 SL BWP의 BWP 운영을 지원할 수 있다. UE는 BWP 대역폭 제한으로 BWP 운영을 지원할 수 있다. UE는 BWP 대역폭 제한 없이 BWP 운영을 지원할 수 있다. 하나 이상의 구성된 SL BWP로 대역폭 적응을 지원하고 SL BWP 간의 전환이 가능할 수 있다. UE는 동일한 뉴머롤로지를 갖는 M개까지의 구성된 SL BWP를 사용하거나 상이한 뉴머롤로지를 갖는 J개까지의 RRC 구성된 SL BWP를 사용하여 대역폭 적응을 지원할 수 있다. 예를 들어, M은 4이고 J는 2일 수 있다.
RRC 기반 또는 PC5-RRC 기반 SL BWP 전환은 모든 UE가 지원하는 디폴트 기능일 수 있다. SCI 기반 및 타이머 기반 SL BWP 전환은 효율적인 대역폭 적응을 가능하게 할 수 있고, 하나 이상의 RRC 구성된 BWP를 지원하는 UE에 적용될 수 있다. UE는 자신이 지원하는 두 전환 지연 요건 중 어느 것을 보고할 수 있다. NR 사이드링크에서 다수의 BWP가 사용되어 NR 사이드링크에서 UE 채널 대역폭으로부터 캐리어의 채널 대역폭을 분리함으로써 유연한 대역폭 동작을 지원할 수 있다. 물리 계층 설계 관점에서, SL BWP의 대역폭은 1 RB에서 275 RB까지 걸칠 수 있다. 자원 블록 그룹(RBG) 크기 또는 프리코딩 자원 블록 그룹(PRG) 크기보다 작거나 같거나 큰 BWP 크기도 지원될 수 있다. SL 트래픽 부하에 대한 시간 적응을 위한 웨이크업-슬립 관리와 SL 트래픽 부하에 대한 주파수 적응을 위한 SL 구성요소 캐리어의 빠른 활성화/비활성화를 이용할 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL 웨이크업-슬립 관리 및 SL DRX는 네트워크 액세스 모드와 전력 효율 모드 간의 전환을 통해 UE가 버스티 데이터 트래픽을 처리하는 데 유익할 수 있다. SL 구성요소 캐리어의 빠른 활성화/비활성화는 다중 캐리어 동작의 경우 SL 구성요소 캐리어 레벨의 세분도(granularity)에서 SL 대역폭 처리 요건을 조정함으로써 UE가 전력 절감을 달성하는 데 도움이 될 수 있다. SL BWP 기반의 대역폭 적응은 주파수 영역에서의 트래픽 변동에 대한 보다 미세한 세분화 적응에 의해 UE 전력 효율을 향상시킬 수 있다. SL 대역폭 적응은 다수의 SL BWP로 UE를 구성하고 구성된 SL BWP 중 UE의 활성 SL BWP를 동적으로 전환함으로써 달성될 수 있다. UE 전력 절감 이득을 극대화하고 UE 전력 소모를 줄이기 위해 SL BWP 기반 대역폭 적응은 DRX 및/또는 SL 구성요소 캐리어의 빠른 활성화/비활성화와 연계하여 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, NR SL은 보다 넓은 캐리어 대역폭을 갖는 훨씬 더 넓은 범위의 스펙트럼에서 네트워크 동작을 지원할 수 있다. NR SL은 광범위한 서비스와 애플리케이션을 지원할 수 있다. 이들은 스루풋, 레이턴시 및 신뢰성에 대해 상이한 요건을 가질 수 있다. 동일한 NR SL 네트워크에서 상이한 대역폭 능력의 SL UE 기기가 지원될 수 있다. SL에 대한 캐리어 어그리게이션 외에도, SL BWP는 NR SL에서 대역폭 유연성의 새로운 요건을 충족시키기 위해 사용될 수 있다. SL BWP를 통해, SL에서 UE에 대한 수신 및 송신 대역폭은 SL 캐리어 대역폭으로부터 분리될 수 있다. UE에 대한 다수의 SL BWP들 간의 전환은 UE 구성도 변경되어 발생할 수 있다. 각 SL BWP는 주파수 위치, 대역폭, SCS, 순환 전치 등 특정 물리적 특성을 가지고 있다. UE 구성은 연관된 SL BWP의 물리적 특성을 전달할 수 있다.
일부 양태에 따르면, 네트워크는 동일 또는 유사한 물리적 특성을 갖지만 상이한 UE 구성을 갖는 UE에 SL BWP를 구성할 수 있다. 예를 들어, 동일한 물리적 특성, 예를 들어, 동일한 대역폭, SCS를 갖는 2개의 SL BWP는 상이한 파형을 갖는 UE로 구성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 SL BWP는 하나의 파형(예를 들어, CP-OFDM 파형)으로 구성될 수 있고, 다른 SL BWP는 다른 파형(예를 들어, DFT-s-OFDM 파형)으로 구성될 수 있다. 네트워크, gNB 또는 UE는 SL BWP 중 SCI 기반 SL BWP 전환을 적용함으로써 기존 RRC 재구성 절차보다 빠르게 UE를 재구성할 수 있다. UE 구성의 빠른 변화를 위한 SCI 기반 SL BWP 전환은 최대 M개의 RRC 구성된 SL BWP에 의해 제한되는 보완적 접근법이 될 수 있다. M은 4가 될 수 있다. 네트워크는 NR 사이드링크에서 동일한 UE 또는 다른 UE들에게 다른 레벨의 서비스 품질(QoS)을 가지는 서비스를 제공할 수 있다. 상이한 서비스 요건을 수용하기 위해 상이한 구성으로 구성된 SL BWP를 적용할 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE의 전력 소모를 감소시키고 데이터 송신률을 보장하기 위해, NR SL에 대한 SL BWP가 사용될 수 있다. SL BWP는 다수의 연속적인 PRB 또는 특정 뉴머롤로지를 가진 자원 풀로 구성될 수 있다. SL BWP는 타이머, 물리계층 사이드링크 제어정보(SCI) 시그널링 또는 상위계층 RRC 시그널링에 의해 활성화 또는 비활성화될 수 있다. SL BWP 활성화, 비활성화 및 전환을 위해 RRC, SCI, MAC CE 및 타이머가 사용될 수 있다. 구성된 SL BWP가 하나라면, SL BWP 표시자 필드는 SCI 포맷에 존재하지 않는다. 구성된 SL BWP가 하나보다 많다면, SL BWP 표시자 필드는 SCI 포맷에 존재한다. SCI 포맷은 SCI 포맷 1-A일 수 있다.SCI 포맷은 SCI 포맷 2-A 및 2-B일 수 있다.새로운 SCI 포맷, 이를테면 SCI 포맷 1-B, SCI 포맷 1-X, SCI 포맷 2-C, SCI 포맷 2-Y 등이 또한 사용될 수 있다. 활성화/비활성화/전환을 위한 BWP 운영을 위한 SCI 표시자를 가진 4개의 구성된 SL BWP의 예는 표 8과 같다.
[표 8]
SCI BWP 운영의 예가 도 4에서 도시된다. UE는 SL BWP에 대한 구성 또는 재구성 정보를 수신할 수 있다. UE는 SL BWP에 대한 활성화 및 비활성화도 수신할 수 있다. SL BWP가 활성 BWP인 경우, UE는 데이터의 송신 및/또는 수신을 수행할 수 있다. UE는 활성 SL BWP에 대한 감지 및 측정을 수행할 수 있다. SL BWP가 활성 BWP가 아닌 경우, UE는 데이터의 송수신을 수행하지 않을 수 있다. 대신, UE는 비활성 SL BWP에 대한 감지/측정을 수행할 수 있다. SL BWP가 전환되면, UE는 새로운 활성 SL BWP에 대한 데이터의 송신 및/또는 수신, 감지/측정을 수행할 수 있다. UE는 이에 따라 새로운 SL BWP에 기초하여 랜덤 자원 선택, 부분 감지를 수행할 수 있다. SL BWP가 전환되지 않으면, UE는 SL BWP에 대한 활성화/비활성화 정보를 계속 확인할 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL BWP는 사이드링크 통신 캐스트 유형, 예를 들어, 유니캐스트, 그룹캐스트 및 브로드캐스트에 기초하여 암묵적으로 활성화되거나 비활성화될 수 있다. SL 통신 캐스트 유형의 수립 또는 해제는 SL BWP의 활성화, 비활성화 또는 전환을 트리거할 수 있다.
일부 양태에 따르면, BWP는 특정한 공통 RB에서 시작할 수 있고, 주어진 캐리어 상에서 주어진 뉴머롤로지(즉, SCS 및 주기적 프리픽스)를 갖는 연속적인 RB 세트로 구성될 수 있다. 적어도 하나의 사이드링크 BWP가 구성될 수 있다. 초기 SL BWP가 구성될 수 있다. 네트워크, gNB 또는 UE(예를 들어, UE 그룹 관리자)는 최대 M개의 SL BWP를 가지고 UE를 구성할 수 있다. K SL BWP만이 주어진 시간에 활성화되거나 활성화될 수 있다. 예를 들어, M은 4일 수 있다. K는 1(또는 2)일 수 있다. UE는 활성 SL BWP 내에서 PSSCH, PSCCH, PSFCH 또는 SL CSI-RS를 수신할 수 있다. UE는 PSCCH를 수신하고 활성 SL BWP 밖에서 감지를 수행할 수 있다. UE는 활성 SL BWP 밖에서 SL 무선 자원 관리(RRM) 측정을 수행할 수 있다. UE는 활성 SL BWP 내부에 PSSCH를 송신할 수 있다. 비활성 SL BWP의 활성화 및 활성 SL BWP의 비활성화가 수행될 수 있다. 상이한 유형의 SL BWP는 활성화되거나 활성화될 수 있다. 상이한 SL BWP 유형은 상이한 뉴머롤로지, 서브캐리어 간격(SCS), CP, 파형 또는 상이한 서비스 등을 의미할 수 있다.
사이드링크 통신 캐스트 유형(예를 들어, 유니캐스트, 그룹캐스트, 브로드캐스트 등)에 기초하여 한 명시적 또는 암시적 BWP 활성화, 비활성화 또는 전환이 가능할 수 있다. 예를 들어, 캐스트 유형의 해제의 수립은 SL BWP의 활성화, 비활성화, 또는 전환을 트리거할 수 있다. SCI에서 운반되는 SL BWP 표시는 송신기와 수신기 모두에서 동시에 SL BWP를 표시할 수 있다.
SL에서의 저레이턴시 및 감소된 전력 운영
일부 양태에서, 현재 SL에서 우선순위 기반 선점은 자신이 송신하고자 하는 다른 UE보다 우선순위가 낮으면 모든 PSSCH가 UE를 위해 송신할 수 없기 때문에 SL에서 URLLC 트래픽을 처리하는 데 효율적이지 않을 수 있다.
일부 양태에 따르면, 하나의 솔루션은 비 URLLC 트래픽을 선점하기 위해 SL 선점 표시자(SL-PI)를 도입하는 것일 수 있다. URLLC 트래픽이 도착할 때, URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수에서의 자원이 UE에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 UE는 URLLC 트래픽에 의해 점유되고 RX UE에 의해 선점되어야 하는 시간 및 주파수의 자원을 나타내는 SL-PI를 RX UE로 송신할 수 있다.
모드 2에서 스케줄링 UE는 SCI에서 SL-PI를 송신할 수 있다. 스케줄링 UE는 PSCCH 또는 PSSCH에서 SL-PI를 송신할 수 있다. 스케줄링 UE는 제1 단계 SCI에서 SL-PI를 송신할 수 있다. 스케줄링 UE는 제2 스테이지 SCI에서 SL-PI를 보낼 수 있다. SL-PI는 SCI 포맷 1A에 포함될 수 있다. SL-PI는 SCI 포맷 2A 또는 SCI 포맷 2B에 포함될 수 있다.
모드 1에서 gNB는 SL TX UE에 SI-PI를 보낼 수 있다. SL TX UE는 SL-PI를 RX UE에 보낼 수 있다.gNB는 PDCCH에서 SI-PI를 SL TX UE에 보낼 수 있다. SL-PI는 DCI 포맷 3_0에 포함될 수 있다. SL TX UE는 SCI에서 SL-PI를 보낼 수 있다. SL TX UE는 PSCCH 또는 PSSCH에서 SL-PI를 송신할 수 있다. SL TX UE는 제1 단계 SCI에서 SL-PI를 송신할 수 있다. SL TX UE는 제2 스테이지 SCI에서 SL-PI를 보낼 수 있다. SL-PI는 SCI 포맷 1A에 포함될 수 있다. SL-PI는 SCI 포맷 2A 또는 SCI 포맷 2B에 포함될 수 있다.
전력 소모를 줄이기 위해 SL 제어가 발생하는 SL 슬롯의 시작에서 SL-PI를 모니터링할 수 있다. 일부 양태에 따르면, SL-PI는 서브 슬롯 SL 제어가 사용될 수 있는 SL 슬롯 내에서 모니터링될 수 있다. 자원 또는 자원 풀은 여러 파티션으로 파티셔닝될 수 있다. 이와 같은 파티션은 예를 들어, 비트맵을 사용하여 SL UE에 표시될 수 있다. 각 비트는 각 파티션에 대응할 수 있고, 비트가 "0"으로 설정된다면, SL 자원 파티션은 선점되지 않는다. 비트가 "1"로 설정된다면, SL 자원 파티션이 선점된다. 상이한 파티션 패턴들이 사용될 수 있다. 다수의 파티션 패턴들이 이용될 수 있다. 파티션 패턴은 구성가능할 수 있다. 자원 파티션 패턴들에 대한 상이한 세분도들이 사용될 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL-PI는 그룹캐스트 또는 브로드캐스트를 통해 UE로 송신될 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL 제거 표시자(SL cancellation indicator, SL-CI)는 비 URLLC 트래픽, 예를 들어, eMBB 트래픽을 제거하는 데 사용될 수 있다. URLLC 트래픽이 도착할 때, URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수에서의 자원이 UE에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스케줄링 UE는 URLLC 트래픽에 의해 점유되는 시간 및 주파수의 자원을 나타내는 SL-CI를 TX UE에 송신할 수 있고, 비 URLLC 송신을 위해 TX UE에 의해 제거되어야 한다. 모드 2에서 스케줄링 UE는 SCI에서 SL-CI를 송신할 수 있다. 스케줄링 UE는 PSCCH 또는 PSSCH에서 SL-CI를 송신할 수 있다. 스케줄링 UE는 제1 단계 SCI에서 SL-CI를 송신할 수 있다. 스케줄링 UE는 제2 스테이지 SCI에서 SL-CI를 보낼 수 있다. SL-CI는 SCI 포맷 1A에 포함될 수 있다. SL-CI는 SCI 포맷 2A 또는 SCI 포맷 2B에 포함될 수 있다.
모드 1에서, gNB는 PDCCH에서 SI-CI를 SL TX UE에 보낼 수 있다.gNB는 PDCCH 또는 그룹 공통 PDCCH에서 SL TX UE에 SI-CI를 보낼 수 있다. SL-CI는 DCI 포맷 3_0에 포함될 수 있다. SL-CI는 DCI 포맷 2_4에 포함될 수 있다. SL-CI와 정규 CI를 구분하기 위해 상이한 RNTI를 사용할 수 있다. gNB는 UE가 커버리지 내에 있는 경우 SL-INT-RNTI를 이용하여 UE 또는 UE 그룹에게 SL-CI를 보낼 수 있다.gNB는 UE가 커버리지 내에 있는 경우 SL-INT-RNTI를 이용하여 UE 또는 UE 그룹에게 SL-CI를 보낼 수 있다. 일부 양태에 따르면, SL-CI는 새로운 DCI 포맷에 포함될 수 있다. 예를 들어, DCI 포맷 2_x를 도입하여 사용할 수 있다.
전력 소모를 완화하기 위해 SL 제어가 발생하는 SL 슬롯의 시작에서 SL-CI를 모니터링할 수 있다. 일부 양태에 따르면, SL-CI는 서브 슬롯 제어가 사용될 수 있는 슬롯 내에서 모니터링될 수 있다. 자원 또는 자원 풀은 여러 파티션으로 파티셔닝될 수 있다. 이러한 파티션은 예를 들어, 비트맵을 이용하여 SL UE에 표시될 수 있다. 각 비트는 각 파티션에 대응할 수 있으며, 비트가 "0"으로 설정되면 SL 자원 파티션은 제거되지 않는다. 비트가 "1"로 설정되면, SL 자원 파티션이 제거된다. 제거를 위한 상이한 파티션 패턴을 사용할 수 있다. 제거를 위한 다수의 파티션 패턴이 활용될 수 있다. 제거를 위한 파티션 패턴을 구성가능할 수 있다. 제거에 사용되는 자원 파티션 패턴에 대한 상이한 세분도를 사용할 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL-PI는 SCI, PSCCH, PSSCH, 그룹캐스트 또는 브로드캐스트를 통해 또는 PDCCH 또는 GC-PDCCH를 통해 UE에 송신될 수 있다.
PSCCH 페이로드 크기를 줄이기 위해 SCI 내의 제어 필드를 구성할 수 있다. 제어 필드는 제1 스테이지 SCI 및/또는 제2 스테이지 SCI에서 구성가능할 수 있다. 제어 필드는 SCI 포맷 1A로 구성될 수 있다. 제어 필드는 SCI 포맷 2A 및/또는 2B로 구성될 수 있다.
SL-PI 제어 필드가 구성되면, UE는 SL-PI를 모니터링할 수 있다. UE는 다른 UE의 SCI를 블라인드 디코딩하고 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있다. 다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면, UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 폐기하고, SL-PI 제어 필드에 표시되지 않은 주파수-시간 자원에서만 PSSCH를 수신할 수 있다.
다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 낮으면, UE는 SL-PI 제어 필드에서 표시를 무시하고, SCI에서 스케줄링되고 표시된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 수신할 수 있다.
SL-PI 제어 필드가 구성되어 있지 않으면, UE는 다른 UE의 SCI를 블라인드 디코딩하고, 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있다. 우선순위가 우선순위보다 높으면, UE는 SCI에서 스케줄링되어 표시된 전체 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. UE는 PSSCH를 수신하지 않을 수 있다.
다른 UE들의 우선순위가 자신의 우선순위보다 낮으면, UE는 SCI에서 스케줄링되고 표시된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 수신할 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL-PI의 방법은 도 5와 같다.
SL UE는 다른 UE의 SCI를 모니터링하고 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. SL UE는 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있으며, 다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면 SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. UE는 SL-PI 제어 필드에 표시되지 않은 주파수-시간 자원에서만 PSSCH를 수신할 수 있다. 만약 다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 높지 않거나 자신의 우선순위보다 낮지 않으면, SL UE는 SL-PI 제어 필드에서 표시를 무시할 수 있다. UE는 SCI에서 스케줄링된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 수신할 수 있다.
SL-PI 제어 필드가 구성되면, UE는 SL-PI를 모니터링할 수 있다. UE는 다른 UE의 SCI를 블라인드 디코딩하고 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있다. 다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면, UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 폐기하고, SL-PI 제어 필드에 표시되지 않은 주파수-시간 자원에서만 PSSCH를 송신할 수 있다.
다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 낮으면, UE는 SL-PI 제어 필드에서 표시를 무시하고 SCI에서 스케줄링되고 표시된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 송신할 수 있다.
SL-PI 제어 필드가 구성되어 있지 않으면, UE는 다른 UE의 SCI를 블라인드 디코딩하고, 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있다. 우선순위가 우선순위보다 높으면, UE는 SCI에서 스케줄링되어 표시된 전체 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. UE는 PSSCH를 송신하지 않을 수 있다.
다른 UE들의 우선순위가 자신의 우선순위보다 낮으면, UE는 SCI에서 스케줄링되고 표시된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 송신할 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL-PI의 방법은 도 6과 같다.
SL UE는 다른 UE의 SCI를 모니터링하고 블라인드 디코딩을 수행할 수 있다. SL UE는 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있으며, 다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면 SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. UE는 SL-PI 제어 필드에 표시되지 않은 주파수-시간 자원에서만 PSSCH를 송신할 수 있다. 만약 다른 UE의 우선순위가 자신의 우선순위보다 높지 않거나 자신의 우선순위보다 낮지 않으면, SL UE는 SL-PI 제어 필드에서 표시를 무시할 수 있다. UE는 SCI에서 스케줄링된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 송신할 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL-PI를 위한 구성가능한 제어 필드의 방법이 도 7에 도시되어 있다.
UE는 SL 구성을 수신할 수 있다. UE는 다른 UE의 SCI를 모니터링하고 블라인드 디코딩할 수 있다.
SL UE는 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있다. SL-PI가 구성되면, SL UE는 SL-PI를 모니터링할 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면, SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시되지 않은 주파수-시간 자원에서만 PSSCH를 수신할 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높거나 낮지 않으면, SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 무시할 수 있다. SL UE는 SCI에서 스케줄링된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 수신할 수 있다.
SL-PI가 구성되지 않으면, SL UE는 우선순위를 비교할 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면, SL UE는 SCI에서 스케줄링된 전체 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. SL UE는 PSSCH를 수신하지 않을 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높거나 낮지 않으면, SL UE는 SCI에서 스케줄링된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 수신할 수 있다.
일부 양태에 따르면, SL-PI를 위한 구성가능한 제어 필드의 방법이 도 8에 도시되어 있다.
UE는 SL 구성을 수신할 수 있다. UE는 다른 UE의 SCI를 모니터링하고 블라인드 디코딩할 수 있다.
SL UE는 우선순위 제어 필드를 확인할 수 있다. SL-PI가 구성되면, SL UE는 SL-PI를 모니터링할 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면, SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시되지 않은 주파수-시간 자원에서만 PSSCH를 송신할 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높거나 낮지 않으면, SL UE는 SL-PI 제어 필드에 표시된 주파수-시간 자원을 무시할 수 있다. SL UE는 SCI에서 스케줄링된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 송신할 수 있다.
SL-PI가 구성되지 않으면, SL UE는 우선순위를 비교할 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높으면, SL UE는 SCI에서 스케줄링된 전체 주파수-시간 자원을 폐기할 수 있다. SL UE는 PSSCH를 송신하지 않을 수 있다. 우선순위가 자신의 우선순위보다 높거나 낮지 않으면, SL UE는 SCI에서 스케줄링된 주파수-시간 자원에서 PSSCH를 송신할 수 있다.
일부 양태에 따르면, 다른 솔루션은 URLLC 트래픽을 선점하기 위해 SL 선점 표시자(SL-PI)를 도입하는 것일 수 있다.
선점 표시자는 이진 표시자의 형태를 취하거나 예를 들어, 선점되거나 선점되지 않은 것으로 열거될 수 있다. 다른 실시예에서 선점 표시자는 UE에 구성된 문턱치, 예를 들어, 문턱치-1과 연관될 수 있다. 선점 표시의 수신 UE는 선점 표시 값을 문턱치-1과 비교하여 트래픽, 예를 들어, SL 선점 표시기와 관련된 URLLC 트래픽을 선점할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 선점 표시자 값이 문턱치-1보다 낮으면, URLLC 트래픽은 선점된다. 다른 실시예에서는 선점 표시자 값이 문턱치-1보다 높으면 URLLC 트래픽이 선점되는 등의 UE 행동을 명시할 수 있다. 다른 실시예에서는 어느 트래픽을 선점할 수 있는지, 어느 트래픽을 선점할 수 없는지, 예를 들면 문턱치-2를 통제하도록 문턱치를 정의할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 문턱치-2 아래의 선점 값에 연관된 임의의 URLLC 트래픽은 선점 가능하지 않다.
다른 실시예에서, 문턱치-2 이상의 선점 가치와 연관된 어떠한 트래픽도 선점할 수 없다. 또 다른 실시예에서, 트래픽이 선점가능한 것으로 결정되면, 문턱치-1의 사용을 설명한 상기한 실시예에 따라 URLLC SL 트래픽이 다른 트래픽(URLLC 또는 비 URLLC)에 의해 선점되어야 하는지 여부를 결정하기 위해 문턱치-1을 사용하는 상대적인 컴패션이 사용될 수 있다. 또한, 사이드링크 트래픽, 예를 들어, URLLC 트래픽의 승인 제어를 위해 SL 우선순위 표시자가 도입될 수 있다. 제어 UE 또는 스케줄링 UE는 트래픽의 우선순위 값에 기초하여 URLLC 트래픽과 같은 트래픽을 인정하거나 URLLC 트래픽의 인정을 거부하기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 우선순위 문턱치-3은 제어 또는 스케줄링 UE로 구성될 수 있다. 트래픽의 우선순위가 임계-3 이하이면 트래픽이 인정된다. 일부 양태에서 트래픽의 우선순위가 임계-3 이상이면 트래픽이 인정된다.
일부 양태에 따르면, UE 간 조정 오버헤드를 줄이기 위해 멀티 사이클 조정이 사용될 수 있다. 제1 사이클 조정은 큰 자원 세트를 표시할 수 있고, 제2 사이클 조정은 큰 자원 세트 내의 작은 세트를 표시할 수 있다. 제1 사이클은 보다 긴 주기를 가질 수 있고, 그 정보 페이로드는 큰 반면, 제2 사이클은 보다 짧은 주기를 가질 수 있고, 그 정보 페이로드 크기는 작다.
상이한 UE 간 조정 방식이 정의될 수 있다. 예를 들어, UE 간 조정 방식 1은 UE-A로부터 UE-B로 보내지는 조정 정보가 UE-B의 송신에 선호되는 자원 세트 및/또는 선호되지 않는 자원 세트인 경우로 정의될 수 있다. UE 간 조정 방식 2는 UE-A로부터 UE-B로 보내지는 조정 정보가 UE-B의 SCI에 의해 표시되는 자원에 대한 잠재적인, 예상되는 그리고/또는 검출된 자원 충돌의 존재인 경우로 정의될 수 있다. 하나 또는 다수의 UE 간 조정 방식이 구성될 수 있다. UE 간 조정 방식은 인에이블 또는 디스에이블될 수 있다. UE 간 조정 방식은 활성화 또는 비활성화될 수 있다. UE 간 조정 방식은 서로 전환될 수 있다. UE 간 조정이 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지 여부가 표시될 수 있다. UE 간 조정의 지원은 UE 능력에 따라 달라질 수 있다. UE는 자신이 지원할 수 있는 UE 간 조정 방식의 능력도 보고할 수 있다. 어느 UE 간 조정 방식을 사용할 것인지 표시할 수 있다. 또한, UE 간 조정의 사용 여부는 특정 조건(들)에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 충돌이 검출되면, UE 간 조정 방식 2가 선택되어 사용될 수 있다. 그렇지 않으면 충돌이 검출되지 않으면 UE 간 조정 방식 1이 선택되어 사용될 수 있다.
UE 간 조정 방식(예를 들어, 방식 1, 방식 2 등)이 사용되는 조건(들)은 다음을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다:
(1) 감지 결과 등에 기초한 선호 자원 세트 및 비선호 자원 세트;
(2) 감지 결과 등:
(3) 간섭 레벨;
(4) CBR/CR;
(5) HARQ 피드백(ACK, NACK);
(6) 전력;
(7) 신뢰성;
(8) 레이턴시;
(9) 오버헤드;
(10) 복잡성;
(11) 페이로드 크기;
(12) 캐스트 유형(유니캐스트, 그룹캐스트, 브로드캐스트);
(13) HARQ 기반 또는 블라인드 재송신;
(14) 능력;
(15) 구성 또는 사전 구성;
(16) 혼잡 레벨;
(17) QoS; 및
(18) 우선순위(L1 우선순위, 보다 상위 계층 우선순위 등).
일부 양태에 따르면, DRX가 물리 계층 감지 및 자원 선택에 미치는 영향을 고려할 수 있다. DRX ON 및 OFF 지속기간은 물리 계층 감지 및 자원 선택 및 재선택 절차에 고려될 수 있다.
예를 들어, DRX ON 지속기간에 있다면, UE는 감지 또는 측정, PSCCH 제어 모니터링 및 PSSCH 데이터 수신을 수행할 수 있다. 다른 예로서, DRX OFF 지속기간에 있다면, UE는 수신을 수행할 것이 요구되지 않는다. 이에 따라, UE는 그 자체의 UE에 대한 PSCCH 제어 모니터링 및 PSSCH 데이터 수신을 수행하지 않을 수 있다(또는 수신을 수행할 것이 요구되지 않는다). 그러나 UE는 다른 UE로부터의 감지 또는 측정을 수행할 수 있다.
UE는 DRX OFF 지속기간 동안 주기적 기반 또는 연속적 부분 감지를 수행할 수 있다. UE가 ON 지속기간 동안 자신의 UE의 PSCCH(예를 들어, 1단계, 2단계)를 디코딩하면 비활성 타이머가 시작될 수 있다. UE는 PSSCH를 디코딩할 수 있다.
UE가 ON 지속기간 동안 다른 UE의 PSCCH(예를 들어, 1단계, 2단계)를 디코딩하면, 비활성 타이머가 시작되거나 시작되지 않을 수 있다. 감지를 위한 감지 기반의 비활성 타이머를 이용하여 감지 정확도를 높일 수 있다. UE는 PSSCH를 디코딩하지 않을 수 있다.
UE가 OFF 지속기간 동안 자신의 PSCCH(예를 들어, 1단계, 2단계)를 디코딩하면 이를 오류 사례로 볼 수 있다. 이는 gNB 또는 TX UE가 OFF 지속기간 동안 보내지 않을 수 있기 때문이다(그리고 RX UE는 PSCCH를 모니터링할 것이 요구되지 않는다).
UE가 OFF 지속기간 동안 다른 UE들의 PSCCH(예를 들어, 제1 단계 및/또는 제2 단계)를 디코딩하면, 비활성 타이머가 시작될 수 있다(또는 시작되지 않을 수 있다). 비활성 타이머가 시작되면 감지 정확도를 높이기 위해 사용될 수 있다. 감지 기반의 비활성 타이머가 도입될 수 있다. UE는 PSSCH를 디코딩하지 않을 수 있다. 제2 스테이지 SCI와 PSSCH를 수신할 것으로 예상되지 않을 수 있으므로, UE는 제2 스테이지 SCI와 PSSCH를 디코딩하지 않을 수 있다.
제1 스테이지 SCI 또는 제2 스테이지 SCI를 결정하는 방법과 절차는 DRX ON 및 OFF 지속기간에 기초하여 할 수 있다. UE가 DRX ON 지속기간에 있으면 UE는 제1 스테이지 SCI와 제2 스테이지 SCI를 모두 사용할 수 있다. UE가 DRX OFF 지속기간에 있으면 UE는 제1 단계 SCI를 사용할 수 있다.
UE는 SL 자원에 대한(재)구성 정보를 수신할 수 있다. UE는 또한 SL에 대한 DRX 구성을 수신할 수 있다. DRX ON 지속기간인 경우, UE는 자신의 데이터에 대해 제1 스테이지 SCI, 제2 스테이지 SCI, PSSCH의 디코딩을 수행할 수 있다. UE는 다른 UE에 대해서도 제1 스테이지 SCI의 디코딩을 수행할 수 있다. DRX OFF 지속기간에 있으면 UE는 다른 UE에 대해 제1 스테이지 SCI의 디코딩을 수행할 수 있다.
다른 솔루션은 감지 기반의 비활성 타이머(SIT)를 도입하는 것일 수 있다. 감지 기반의 비활성 타이머는 정기적인 데이터 비활성 타이머(DIT)와 결합하여 사용될 수 있다.
UE는 SL 자원에 대한(재)구성 정보를 수신할 수 있다. UE는 또한 SL에 대한 DRX 구성을 수신할 수 있다. DRX ON 지속기간인 경우, UE는 자신의 데이터에 대해 제1 스테이지 SCI, 제2 스테이지 SCI, PSSCH의 디코딩을 수행할 수 있다. UE는 다른 UE에 대해서도 제1 스테이지 SCI의 디코딩을 수행할 수 있다. 이 PSCCH가 다른 UE를 위한 것인 경우, UE는 감지 비활성 타이머(SIT)를 시작할 수 있다. UE는 이에 따라 연속적이거나 주기적 부분 감지를 수행할 수 있다. 이 PSCCH가 다른 UE를 위한 것이 아니라 자신을 위한 것인 경우, UE는 PSSCH를 디코딩할 수 있다.
DRX OFF 지속기간에 있다면, UE는 다른 UE에 대해 제1 스테이지 SCI의 디코딩을 수행할 수 있다. UE는 SIT를 시작할 수 있다.
일부 양태에 따르면, UE는 SL 자원에 대한(재)구성 정보를 수신할 수 있다. UE는 또한 SL에 대한 DRX 구성을 수신할 수 있다. DRX ON 지속기간인 경우, UE는 자신의 데이터에 대해 제1 스테이지 SCI, 제2 스테이지 SCI, PSSCH의 디코딩을 수행할 수 있다. UE는 다른 UE에 대해서도 제1 스테이지 SCI의 디코딩을 수행할 수 있다. 이 PSCCH가 다른 UE를 위한 것인 경우, UE는 감지 비활성 타이머(SIT)를 시작할 수 있다. UE는 이에 따라 연속적이거나 주기적 부분 감지를 수행할 수 있다. 이 PSCCH가 다른 UE에 대한 것이 아니라 자신의 데이터에 대한 것인 경우, UE는 PSSCH를 디코딩할 수 있다. UE는 DIT(Data Inactivity Timer)를 시작한다.
DRX OFF 지속기간에 있다면, UE는 다른 UE에 대해 제1 스테이지 SCI의 디코딩을 수행할 수 있다. UE는 SIT만을 시작할 수 있다. 이 경우, UE는 DIT를 시작하지 않을 수 있다. SIT가 만료되기 전에 제1 단계 SCI가 검출되면, UE는 다른 UE에 대해 제1 단계 SCI를 디코딩할 수 있다. SIT가 만료되기 전에 제1 단계 SCI가 검출되면, UE는 다음 DRX ON 주기까지 슬립할 수 있다. UE는 이에 따라 연속적이거나 주기적 부분 감지를 수행할 수 있다.
SCI 포맷 1-A 또는 SCI 포맷 2-A 또는 2-B를 사용하는 방법 및 절차는 DRX ON 및 OFF 지속기간에 기초하여 할 수 있다. UE가 DRX ON 지속기간에 있다면, UE는 SCI 포맷 1-A 및 SCI 포맷 2-A 또는 2-B를 사용할 수 있다.UE가 DRX OFF 지속기간에 있다면, UE는 SCI 포맷 1-A를 사용할 수 있다.또 다른 솔루션은 DRX OFF 상태 동안 PSCCH 모니터링의 트리거를 이용하는 감지 절차를 가지는 것일 수 있다. 트리거를 위한 조건(들)이 사용될 수 있다. 조건은 다음을 포함할 수 있지만 이에 제한되지는 않는다:
(1) 감지 결과 등에 기초한 선호 자원 세트 및 비선호 자원 세트;
(2) 감지 결과 등;
(3) 간섭 레벨;
(4) CBR/CR;
(5) HARQ 피드백(ACK, NACK);
(6) 전력;
(7) 신뢰성;
(8) 레이턴시;
(9) 오버헤드;
(10) 복잡성;
(11) 페이로드 크기;
(12) 캐스트 유형(유니캐스트, 그룹캐스트, 브로드캐스트);
(13) HARQ 기반 또는 블라인드 재송신;
(14) 능력;
(15) 구성 또는 사전 구성;
(16) 혼잡 레벨;
(17) QoS; 및
(18) 우선순위(L1 우선순위, 보다 상위 계층 우선순위 등).
그룹캐스트, 유니캐스트 및 브로드캐스트와 같은 상이한 케이스 유형들이 고려될 수 있다. PSCCH 모니터링의 트리거에 대해 다음 조건이 고려될 수 있다:
(1) QoS, PQI 등;
(2) PPPR, PPPP 등;
(3) 서비스 우선순위, 트래픽 우선순위, 신호 우선순위, L1 우선순위, 보다 높은 우선순위 등; 및
(4) 캐스트 유형의 우선순위.
캐스트 유형, 서비스 유형, 트래픽 유형 등의 우선순위에 기초하여 OFF 지속기간 동안 감지가 수행될 수 있다.
다음의 타이머가 고려되고 사용될 수 있다:
(1) DRX ON 지속기간 타이머, 비활성 타이머, 감지 기반 타이머, 감지 기반 비활성 타이머 등; 및
(2) DRX 활성 시간(PSCCH/PSSCH 수신), DRX 부분 활성 시간(SCI 수신만), DRX 부분 활성 시간 2(제1 스테이지 SC1 수신만) 등.
다음의 감지 절차가 수행될 수 있다:
(1) UE는 ON 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(2) UE는 ON 지속기간 동안 감지를 수행하고, OFF 지속기간 동안 자원 선택을 수행하며, 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(3) UE는 OFF 지속기간 동안 감지를 수행하고, ON 지속기간 동안 자원 선택을 수행하며, 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(4) UE는 OFF 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 OFF 지속기간 동안 자원 선택을 수행하며, ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(5) 감지, 자원 선택 윈도우 및 DRX ON/OFF는 정렬될 수 있거나 정렬되지 않을 수 있다(예를 들어, 옵션 1: 정렬됨, 옵션 2: 정렬되지 않음);
(6) UE는 ON 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(7) UE는 ON 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, OFF 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(8) UE는 ON 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 OFF 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, ON 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(9) UE는 ON 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 OFF 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, OFF 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(10) UE는 OFF 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(11) UE는 OFF 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, 다른 OFF 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(12) UE는 OFF 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 OFF 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, 다른 ON 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다;
(13) UE는 OFF 지속기간 동안 감지를 수행하고, 다른 OFF 지속기간 동안 자원 선택을 수행하고, 다른 OFF 지속기간 동안 자원 재선택을 수행하며, 또 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다 (예를 들어, 감지 윈도우, 자원 선택 윈도우, 자원 재선택 윈도우는 데이터 디코딩 윈도우와 정렬되거나, 부분적으로 정렬되거나, 정렬되지 않을 수 있다) (예를 들어, 감지 윈도우, 자원 선택 윈도우, 자원 재선택 윈도우는 DRX ON 윈도우 및/또는 DRX OFF 윈도우와 정렬되거나, 부분적으로 정렬되거나, 정렬되지 않을 수 있다); 및 그리고
(14) DRX OFF 지속기간 - UE는 a) 조건에 기초하여 SCI 모니터링을 트리거하며, b) 계속해서 SCI를 모니터링하며, c) OFF 지속기간 내 서브 ON 기간 ― 여기서 서브 ON 기간은 사전 정의, (사전) 구성됨 ― 에 기초하여 계속해서 SCI를 모니터링하며, d) 우선순위, QoS, 전력 절감 기준, 레이턴시 요건 등에 기초하여, OFF 지속기간 내에서 SCI를 모니터링할 수 있다.
OFF 지속기간 동안 다음의 감지 방법 및 절차가 고려될 수 있고, 다음 중 어느 하나 이상을 수행할 것을 표시하거나 선택할 수 있다:
(A) PSCCH 기반 감지를 수행(선점 표시자 기반 전용);
(B) 측정 기반 감지(PSCCH-DMRS 전용, PSSCH-DMRS 전용, PSCCH/PSSCH-DMRS)를 수행;
(C) (A)와(B) 둘 모두를 수행; 그리고
(D) ON 지속기간 동안, (C)를 수행.
자원 배제 방법 및 절차는 다음을 사용할 수 있다:
(1) 보다 낮은 우선순위 및 보다 낮은 RSRP;
(2) 보다 낮은 우선순위 및 보다 높은 RSRP;
(3) 보다 낮은 우선순위;
(4) 문턱치보다 낮은 우선순위;
(5) 문턱치보다 낮고, 선점 UE보다 낮은 우선순위;
(6) 보다 높은 RSRP;
(7) 둘 모두; 그리고
(8) 전부.
자원 배제 방법 및 절차는 DRX ON/OFF 지속기간과 상호 작용할 수 있다.
자원 선택 방법 및 절차는 다음을 사용할 수 있다:
(1) UE는 ON 지속기간 동안 자원 선택 또는 재선택을 수행하고, PSSCH가 수신될 수 있는 다른 ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있으며; 그리고
UE는 OFF 지속기간 동안 자원 선택 또는 재선택을 수행하고, ON 지속기간 동안 PSSCH를 수신할 수 있다.
예시적인 통신 시스템
3세대 파트너십 프로젝트(3GPP)는 무선 액세스, 코어 전송 네트워크, 및 서비스 능력들 - 코덱들 상에서의 작업, 보안, 및 서비스 품질을 포함함 - 을 비롯한 셀룰러 원격통신 네트워크 기술들에 대한 기술적 표준들을 개발한다. 최근의 무선 액세스 기술(radio access technology, RAT) 표준들은 WCDMA(3G로 통칭됨), LTE(4G로 통칭됨), LTE-어드밴스드 표준들, 및 NR(New Radio) - 이는, "5G"로도 지칭됨 - 를 포함한다. 3GPP NR 표준 개발은 차세대 무선 액세스 기술(뉴 RAT)의 정의를 계속하고 포함할 것으로 예상되며, 이는 7 ㎓ 미만의 새로운 플렉시블 무선 액세스의 제공, 및 7 ㎓ 초과의 새로운 초-모바일 광대역 무선 액세스의 제공을 포함할 것으로 예상된다. 플렉시블 무선 액세스는 7 ㎓ 미만의 새로운 스펙트럼에서 새로운 비 백워드 호환가능 무선 액세스로 이루어질 것으로 예상되며, 그것은 다양한 요건들을 갖는 3GPP NR 용례들의 광범위한 세트를 다루기 위해 동일한 스펙트럼에서 함께 다중화될 수 있는 상이한 동작 모드들을 포함할 것으로 예상된다. 울트라-모바일 광대역은, 예를 들어, 실내 애플리케이션들 및 핫스팟들에 대한 울트라-모바일 광대역 액세스에 대한 기회를 제공할 cmWave 및 mmWave 스펙트럼을 포함할 것으로 예상된다. 특히, 초-모바일 광대역은 cmWave 및 mmWave 특정적 설계 최적화들을 갖는, 7 ㎓ 미만의 플렉시블 무선 액세스와 공통 설계 프레임워크를 공유할 것으로 예상된다.
3GPP는 NR이 지원할 것으로 예상되는 다양한 용례들을 식별하여, 데이터 레이트, 레이턴시 및 이동성에 대한 다양한 사용자 경험 요건들을 초래하였다. 용례는 다음과 같은 일반적인 범주를 포함한다: eMBB(enhanced mobile broadband) URLLC(ultra-reliable low-latency communication), mMTC(massive machine type communication), 네트워크 동작(예를 들어, 네트워크 슬라이싱, 라우팅, 마이그레이션 및 연동, 에너지 절감), eV2X(enhanced vehicle-to-everything) 통신 등 차량 간 통신(V2V), 차량 간 통신(V2I), 차량 간 통신(V2N), 차량 간 통신(V2P), 기타 엔티티와의 차량 통신 등을 포함할 수 있다. 이들 카테고리들에서의 특정 서비스 및 애플리케이션들은, 예를 들어, 몇몇 예를 들자면, 모니터링 및 센서 네트워크들, 디바이스 원격 제어, 양방향성 원격 제어, 개인 클라우드 컴퓨팅, 비디오 스트리밍, 무선 클라우드 기반 오피스, 제1 응답기 연결성, 자동차 전자호출(automotive ecall), 재난 경보들, 실시간 게이밍, 다인 영상 호출(multi-person video call)들, 자율 주행, 증강 현실, 촉각 인터넷, 가상 현실, 홈 자동화, 로보틱스(robotics), 및 에어 드론들을 포함한다. 이러한 용례들 및 다른 용례들 모두가 본 명세서에서 고려된다.
도 9a는 본 명세서에 설명되고 청구되는 시스템들, 방법들, 및 장치들이 사용될 수 있는 예시적인 통신 시스템(100)을 예시한다. 통신 시스템(100)은 무선 송수신 유닛(WTRU)(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 102f, 및/또는 102g)을 포함할 수 있고, 이는, 일반적으로 또는 총괄적으로 WTRU(102) 또는 WTRU들(102)로 지칭될 수 있다. 통신 시스템(100)은 무선 액세스 네트워크(RAN)(103/104/105/103b/104b/109B), 코어 네트워크(106/107/109), 에어 교환 전화망(public switched telephone network, PSTN)(108), 인터넷(110), 다른 네트워크(112), 및 네트워크 서비스들(113)을 포함할 수 있다. 113. 네트워크 서비스(113)는, 예를 들어, V2X 서버, V2X 기능, ProSe 서버, ProSe 기능, IoT 서비스, 비디오 스트리밍, 및/또는 에지 컴퓨팅 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 개시된 개념은 임의의 수의 WTRU, 기지국, 네트워크 및/또는 네트워크 요소와 함께 사용될 수 있음을 이해할 수 있다. WTRU(102) 각각은 무선 환경에서 동작하고/하거나 통신하도록 구성된 임의의 유형의 장치 또는 디바이스일 수 있다. 도 9a의 예에서, WTRU들(102) 각각은 핸드헬드 무선 통신 장치로서 도 9a 내지 도 9e에 도시되어 있다. 광범위한 다양한 용례가 무선 통신을 위해 고려됨에 따라, 각각의 WTRU는 무선 신호를 송신하고/하거나 수신하도록 구성된 임의의 유형의 장치 또는 디바이스를 포함하거나 이들 내에서 포함될 수 있으며, 이는, 단지 예로서, 사용자 장비(UE), 모바일 스테이션, 고정 또는 모바일 가입자 유닛, 페이저, 셀룰러 텔레폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 스마트폰, 랩톱, 태블릿, 넷북, 노트북 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 무선 센서, 가전제품, 웨어러블 디바이스, 예를 들어, 스마트 워치 또는 스마트 의류, 의료 또는 eHealth 디바이스, 로봇, 산업 장비, 드론, 차량, 예를 들어, 자동차, 버스 또는 트럭, 기차, 또는 비행기 등을 포함한다는 것으로 이해된다.
통신 시스템(100)은 또한, 기지국(114a) 및 기지국(114b)을 포함할 수 있다. 도 9a의 예에서, 각각의 기지국들(114a, 114b)은 단일 요소로서 도시된다. 실제로, 기지국(114a 및 114b)은 임의의 수의 상호연결된 기지국 및/또는 네트워크 요소를 포함할 수 있다. 기지국(114a)은 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 네트워크 서비스(113), 및/또는 다른 네트워크(112)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU(102a, 102b, 및 102c) 중 적어도 하나와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 유사하게, 기지국(114b)은 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 다른 네트워크(112), 및/또는 네트워크 서비스(113)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, 원격 무선 헤드(Remote Radio Head: RRH)(119A, 119B), 송신 및 수신 포인트(Transmission and Reception Point: TRP)(119a, 119b), 및/또는 노변 장치(Roadside Unit: RSU)(120a 및 120b) 중 적어도 하나와 유선으로 및/또는 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. RRH(119A, 119B)는 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 네트워크 서비스(113), 및/또는 다른 네트워크(112)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU(102) 중 적어도 하나, 예를 들어, WTRU(102c)와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다.
TRP(119a, 119b)는 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 네트워크 서비스(113), 및/또는 다른 네트워크(112)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU 중 적어도 하나(102d)와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. RSU(120a 및 120b)는 코어 네트워크(106/107/109), 인터넷(110), 다른 네트워크(112), 및/또는 네트워크 서비스(113)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 가능하게 하기 위해, WTRU 중 적어도 하나(102e 또는 102f)와 무선으로 인터페이스하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 예로서, 기지국들(114a, 114b)은 BTS(base transceiver station), 노드 B, eNode B, 홈 노드 B, 홈 eNode B, gNode B(Next Generation Node-B), 위성, 사이트 제어기, 액세스 포인트(access point, AP), 무선 라우터 등일 수 있다.
기지국(114a)은 다른 기지국 및/또는 네트워크 요소(도시되지 않음), 이를테면 기지국 제어기(Base Station Controller, BSC), 무선 네트워크 제어기(Radio Network Controller, RNC), 중계 노드 등을 또한 포함할 수 있는 RAN(103/104/105)의 일부일 수 있다.유사하게, 기지국(114b)은 다른 기지국 및/또는 네트워크 요소(도시되지 않음), 이를테면 BSC, RNC, 중계 노드 등을 또한 포함할 수 있는 RAN(103b/104b/109B)의 일부일 수 있다.기지국(114a)은 셀(도시되지 않음)로 지칭될 수 있는 특정 지리 영역 내에서 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 유사하게, 기지국(114b)은 셀(도시되지 않음)로 지칭될 수 있는 특정 지리 영역 내에서 유선 및/또는 무선 신호를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 셀은 셀 섹터들로 더 분할될 수 있다. 예를 들어, 기지국(114a)과 연관된 셀은 세 개의 섹터들로 분할될 수 있다. 이에 따라, 예를 들어, 기지국(114a)은 세 개의 송수신기들, 예를 들어, 셀의 각 섹터마다 하나씩 송수신기를 포함할 수 있다. 기지국(114a)은 MIMO(Multiple-Input Multiple Output) 기술을 사용할 수 있으며, 이에 따라 예를 들어, 셀의 각 섹터에 대해 다수의 송수신기를 사용할 수 있다.
기지국(114a)은 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 WTRU(102a, 102b, 102c, 및 102g) 중 하나 이상과 통신할 수 있으며, 이러한 에어 인터페이스는 임의의 적합한 무선 통신 링크(예컨대, 무선 주파수(RF), 마이크로파, 적외선(IR), 자외선(UV), 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있다. 에어 인터페이스(115/116/117)는 임의의 적합한 무선 액세스 기술(RAT)을 사용하여 확립될 수 있다.
기지국(114b)은 임의의 적합한 유선(예를 들어, 케이블, 광섬유 등) 또는 무선 통신 링크(예를 들어, RF, 마이크로파, IR, UV, 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있는 유선 또는 에어 인터페이스(119B/116b/119B)를 통해 RRH(119A 및 119B), TRP(119a 및 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b) 중 하나 이상과 통신할 수 있다. 에어 인터페이스(119B/116b/119B)는 임의의 적합한 RAT를 사용하여 확립될 수 있다.
RRH들(119A, 119B), TRP들(119a, 119b), 및/또는 RSU들(120a, 120b)은 임의의 적합한 무선 통신 링크(예를 들어, RF, 마이크로파, IR, 자외선(UV), 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있는 에어 인터페이스(119C/116c/119C)를 통해 WTRU들(102c, 102d, 102e, 102f) 중 하나 이상과 통신할 수 있다.
에어 인터페이스(119C/116c/119C)는 임의의 적합한 RAT를 사용하여 수립될 수 있다.WTRU들(102)은 임의의 적합한 무선 통신 링크(예를 들어, RF, 마이크로파, IR, 자외선(UV), 가시광, cmWave, mmWave 등)일 수 있는 사이드링크 통신과 같은 직접 에어 인터페이스(119D/116d/119D)를 통해 서로 통신할 수 있다.에어 인터페이스(119D/116d/119D)는 임의의 적합한 RAT를 사용하여 수립될 수 있다.
통신 시스템(100)은 다중 액세스 시스템일 수 있으며, CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 등과 같은 하나 이상의 채널 액세스 방식들을 채용할 수 있다. 예를 들어, RAN(103/104/105) 내의 기지국(114a)과 WTRU(102a, 102b, 102c), 또는 RAN(103b/104b/109B) 내의 RRH(119A, 119B), TRP(119a, 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b)와 WTRU(102c, 102d, 102e, 및 102f)는, 광대역 CDMA(WCDMA)를 사용하여 에어 인터페이스(115/116/117 및/또는 119C/116c/119C)를 각각 확립할 수 있는 UTRA(Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) Terrestrial Radio Access)와 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. WCDMA는 고속 패킷 액세스(High-Speed Packet Access, HSPA) 및/또는 진화된 HSPA(HSPA+)와 같은 통신 프로토콜들을 포함할 수 있다. HSPA는 고속 다운링크 패킷 액세스(High-Speed Downlink Packet Access, HSDPA) 및/또는 고속 업링크 패킷 액세스(High-Speed Uplink Packet Access, HSUPA를 포함할 수 있다.
RAN(103/104/105) 내의 기지국(114a)과 WTRU(102a, 102b, 102c, 및 102g), 또는 RAN(103b/104b/109B) 내의 RRH(119A 및 119B), TRP(119a 및 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b)과 WTRU(102c, 102d)는, 예를 들어, 롱 텀 에볼루션(LTE) 및/또는 LTE-어드밴스드(LTE-A)를 사용하여, 에어 인터페이스(115/116/117 또는 119C/116c/119C)를 각각 확립할 수 있는 E-UTRA(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access)와 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. 에어 인터페이스(115/116/117 또는 119C/116c/119C)는 3GPP NR 기술을 구현할 수 있다. LTE 및 LTE-A 기술은 LTE D2D 및/또는 V2X 기술 및 인터페이스(이를테면 사이드링크 통신 등)을 포함할 수 있다.유사하게, 3GPP NR 기술은 NR V2X 기술 및 인터페이스(이를테면 사이드링크 통신 등)을 포함할 수 있다.
RAN(103/104/105) 내의 기지국(114a) 및 WTRU(102a, 102b, 102c, 및 102g), 또는 RAN(103b/104b/109B) 내의 RRH(119A 및 119B), TRP(119a 및 119b), 및/또는 RSU(120a 및 120b) 및 WTRU(102c, 102d, 102e, 및 102f)는 IEEE 802.16(예를 들어, WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), CDMA2000, CDMA2000 1X, CDMA2000 EV-DO, 잠정 표준 2000(IS-2000), 잠정 표준 95(IS-95), 잠정 표준 856(IS-856), GSM(Global System for Mobile communications), EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution), GSM EDGE(GERAN) 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다.
도 9a의 기지국(114c)은, 예를 들어, 무선 라우터, 홈 노드 B, 홈 eNode B, 또는 액세스 포인트일 수 있고, 사업장, 홈, 차량, 기차, 항공기, 위성, 공장, 캠퍼스 등과 같은 로컬화된 영역에서의 무선 연결성을 용이하게 하기 위해 임의의 적합한 RAT를 활용할 수 있다. 기지국(114c) 및 WTRU(102), 예를 들어, WTRU(102e)는 IEEE 802.11과 같은 무선 기술을 구현하여 무선 근거리 네트워크(wireless local area network, WLAN)를 확립할 수 있다. 유사하게, 기지국(114c) 및 WTRU(102), 예를 들어, WTRU(102d)는 IEEE 802.15와 같은 무선 기술을 구현하여 무선 개인 영역 네트워크(wireless personal area network, WPAN)를 수립할 수 있다. 기지국(114c) 및 WRTU(102), 예를 들어, WTRU(102e)는 셀룰러 기반 RAT(예를 들어, WCDMA, CDMA2000, GSM, LTE, LTE-A, NR 등)를 활용하여 피코셀 또는 펨토셀을 수립할 수 있다. 도 9a에 도시된 바와 같이, 기지국(114c)은 인터넷(110)에 대한 직접 접속을 가질 수 있다. 따라서, 기지국(114c)은 코어 네트워크(106/107/109)를 통해 인터넷(110)에 액세스하도록 요구되지 않을 수 있다.
RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/109B)은 코어 네트워크(106/107/109)와 통신할 수 있으며, 이러한 코어 네트워크는 음성, 데이터, 메시징, 인가 및 인증, 애플리케이션, 및/또는 VoIP(voice over internet protocol) 서비스를 WTRU(102) 중 하나 이상에 제공하도록 구성된 임의의 유형의 네트워크일 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(106/107/109)는 호출 제어, 과금 서비스, 모바일 위치 기반 서비스, 선불 통화, 인터넷 연결성, 패킷 데이터 네트워크 연결성, 이더넷 연결성, 비디오 배포 등을 제공하고/하거나, 사용자 인증과 같은 하이 레벨 보안 기능을 수행할 수 있다.
도 9a에 도시되어 있지 않지만, RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/109B) 및/또는 코어 네트워크(106/107/109)는, RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/109B)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 채용하는 다른 RAN들과의 직접 또는 간접 통신일 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, E-UTRA 무선 기술을 이용하고 있을 수 있는 RAN(103/104/105) 또는 RAN(103b/104b/109B)에 연결되는 것 외에도, 코어 네트워크(106/107/109)는 또한, GSM 또는 NR 무선 기술을 이용하는 다른 RAN(도시되지 않음)과 통신할 수 있다.
코어 네트워크(106/107/109)는 또한, WTRU(102)가 PSTN(108), 인터넷(110), 및/또는 다른 네트워크(112)에 액세스하기 위한 게이트웨이로서의 역할을 할 수 있다. PSTN(108)은 POTS(plain old telephone service)를 제공하는 회선 교환 전화망을 포함할 수 있다. 인터넷(110)은 TCP/IP 인터넷 프로토콜 슈트 내의 송신 제어 프로토콜(TCP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 및 인터넷 프로토콜(IP)과 같은 공동 통신 프로토콜을 사용하는 상호연결된 컴퓨터 네트워크 및 디바이스의 글로벌 시스템을 포함할 수 있다. 네트워크(112)는 다른 서비스 제공자에 의해 소유되고/되거나 운영되는 유선 또는 무선 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(112)는 임의의 유형의 패킷 데이터 네트워크(예를 들어, IEEE 802.3 이더넷 네트워크) 또는 하나 이상의 RAN에 연결된 다른 코어 네트워크를 포함할 수 있으며, 이들 RAN은 RAN(103/104/105) 및/또는 RAN(103b/104b/109B)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 이용할 수 있다.
통신 시스템(100) 내의 WTRU(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 및 102f) 중 일부 또는 전부는 다중-모드 능력을 포함할 수 있는데, 예를 들어, WTRU(102a, 102b, 102c, 102d, 102e, 및 102f)는 상이한 무선 링크들을 통해 상이한 무선 네트워크들과 통신하기 위한 다수의 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9a에 도시된 WTRU(102g)는 셀룰러 기반 무선 기술을 채용할 수 있는 기지국(114a)과, 그리고 IEEE 802 무선 기술을 채용할 수 있는 기지국(114c)과 통신하도록 구성될 수 있다.
도 9a에 도시되지 않지만, 사용자 장비는 게이트웨이에 대해 유선 접속할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 게이트웨이는 가정용 게이트웨이(Residential Gateway, RG)일 수 있다. RG는 코어 네트워크(106/107/109)에 대한 연결성을 제공할 수 있다. 본 명세서에 포함된 많은 아이디어들은 네트워크에 접속하기 위해 유선 접속을 사용하는 UE들 및 WTRU들인 UE들에 동일하게 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 무선 인터페이스들(115, 116, 117, 및 119C/116c/119C)에 적용되는 아이디어들은 유선 접속에 동일하게 적용될 수 있다.
도 9b는 예시적인 RAN(103) 및 코어 네트워크(106)의 시스템도이다. 전술한 바와 같이, RAN(103)은 에어 인터페이스(115)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 UTRA 무선 기술을 채용할 수 있다. RAN(103)은 또한 코어 네트워크(106)와 통신할 수 있다. 도 9b에 도시된 바와 같이, RAN(103)은 노드-B들(140a, 140b 및 140c)을 포함할 수 있는데, 이들은 각각, 에어 인터페이스(115)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 하나 이상의 송수신기들을 포함할 수 있다. 노드-B들(140a, 140b 및 140c)은 각각, RAN(103) 내의 특정 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있다. RAN(103)은 또한 RNC들(142a 및 142b)을 포함할 수 있다. RAN(103)은 임의의 수의 노드-B들 및 무선 네트워크 제어기(RNC)들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 9b에 도시된 바와 같이, 노드-B들(140a, 140b)은 RNC(142a)와 통신할 수 있다. 추가적으로, 노드-B(140c)는 RNC(142b)와 통신할 수 있다. 노드-B들(140a, 140b 및 140c)은 Iub 인터페이스를 통해 각자의 RNC들(142a 및 142b)과 통신할 수 있다. RNC들(142a 및 142b)은 Iur 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다. RNC들(142a 및 142b) 각각은, 그것이 접속되는 각자의 노드-B들(140a, 140b 및 140c)을 제어하도록 구성될 수 있다. 추가로, RNC들(142a 및 142b) 각각은 외부 루프 전력 제어, 로드 제어, 승인 제어, 패킷 스케줄링, 핸드오버 제어, 매크로-다이버시티, 보안 기능들, 데이터 암호화 등과 같은 다른 기능을 수행하도록 또는 지원하도록 구성될 수 있다.
도 9b에 도시된 코어 네트워크(106)는 미디어 게이트웨이(MGW)(144), 모바일 전환 센터(MSC)(146), 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN)(148), 및/또는 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)(150)를 포함할 수 있다. 요소들 각각은 코어 네트워크(106)의 일부로서 도시되지만, 이러한 요소들 중 임의의 하나가 코어 네트워크 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
RAN(103) 내의 RNC(142a)는 IuCS 인터페이스를 통해 코어 네트워크(106) 내의 MSC(146)에 접속될 수 있다. MSC(146)은 MGW(144)에 접속될 수 있다. MSC(146) 및 MGW(144)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 전통적인 지상선(land-line) 통신 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, PSTN(108)과 같은 회선 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
RAN(103) 내의 RNC(142a)는 또한, IuPS 인터페이스를 통해 코어 네트워크(106) 내의 SGSN(148)에 접속될 수 있다. SGSN(148)은 GGSN(150)에 접속될 수 있다. SGSN(148) 및 GGSN(150)은 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 IP-인에이블형 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
코어 네트워크(106)는 또한, 다른 서비스 제공자에 의해 소유되고/되거나 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수 있는 다른 네트워크(112)에 접속될 수 있다.
도 9c는 예시적인 RAN(104) 및 코어 네트워크(107)의 시스템도이다. 위에서 언급된 바와 같이, RAN(104)은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 및 102c)과 통신하기 위해 E-UTRA 무선 기술을 채용할 수 있다. RAN(104)은 또한 코어 네트워크(107)와 통신할 수 있다.
RAN(104)은 eNode-B(160a, 160b, 160c)를 포함할 수 있지만, RAN(104)은 임의의 수의 eNode-B들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. eNode-B들(160a, 160b, 160c) 각각은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 하나 이상의 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들어, eNode-B들(160a, 160b, 160c)은 MIMO 기술을 구현할 수 있다. 따라서, eNode-B(160a)는 예를 들어, WTRU(102a)에 무선 신호를 송신하고 그로부터 무선 신호를 수신하기 위해 다수의 안테나를 사용할 수 있다.
eNode-B들(160a, 160b, 160c) 각각은 특정 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있으며, 무선 자원 관리 결정들, 핸드오버 결정들, 업링크 및/또는 다운링크에서의 사용자들의 스케줄링 등을 핸들링하도록 구성될 수 있다. 도 9c에 도시된 바와 같이, eNode-B들(160a, 160b, 160c)은 X2 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다.
도 9c에 도시된 코어 네트워크(107)는 이동성 관리 게이트웨이(Mobility Management Gateway, MME)(162), 서빙 게이트웨이(164), 및 패킷 데이터 네트워크(Packet Data Network, PDN) 게이트웨이(166)를 포함할 수 있다. 요소들 각각은 코어 네트워크(107)의 일부로서 도시되지만, 이러한 요소들 중 임의의 하나가 코어 네트워크 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것이 인식될 것이다.
MME(162)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(104) 내의 eNode-B(160a, 160b, 160c) 각각에 접속될 수 있고 제어 노드로서의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, MME(162)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)의 사용자들을 인증하는 것, 베어러 활성화/비활성화, WTRU들(102a, 102b, 102c)의 초기 접속(initial attach) 동안 특정 서빙 게이트웨이를 선택하는 것 등을 담당할 수 있다. MME(162)는 또한 RAN(104)과, GSM 또는 WCDMA와 같은 다른 무선 기술들을 채용하는 다른 RAN들(도시되지 않음) 사이에서 전환하기 위한 제어 평면 기능을 제공할 수 있다.
서빙 게이트웨이(164)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(104) 내의 eNode B들(160a, 160b, 160c) 각각에 접속될 수 있다. 서빙 게이트웨이(164)는 일반적으로 WTRU들(102a, 102b, 102c)로/로부터 사용자 데이터 패킷들을 라우팅하고 포워딩할 수 있다. 서빙 게이트웨이(164)는 또한 eNode B간 핸드오버 동안 사용자 평면을 고정하는 것, WTRU(102a, 102b, 102c)가 다운링크 데이터를 이용할 수 있을 때 페이징을 트리거하는 것, WTRU(102a, 102b, 102c)의 컨텍스트를 관리하고 저장하는 것 등과 같은 다른 기능을 수행할 수 있다.
서빙 게이트웨이(164)는 또한 PDN 게이트웨이(166)에 접속될 수 있으며, 이는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 IP-인에이블형 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
코어 네트워크(107)는 다른 네트워크와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(107)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 전통적인 지상선 통신 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, PSTN(108)과 같은 회선 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(107)는 코어 네트워크(107)와 PSTN(108) 사이의 인터페이스로서의 역할을 하는 IP 게이트웨이(예를 들어, IP 멀티미디어 서브시스템(IP Multimedia Subsystem, IMS) 서버)를 포함할 수 있거나, 또는 그와 통신할 수 있다. 추가적으로, 코어 네트워크(107)는 다른 서비스 제공자에 의해 소유되고/되거나 운영되는 다른 유선 또는 무선 네트워크를 포함할 수 있는 네트워크(112)에 대한 액세스를 WTRU(102a, 102b, 및 102c)에 제공할 수 있다.
도 9d는 예시적인 RAN(105) 및 코어 네트워크(109)의 시스템도이다. RAN(105)은 에어 인터페이스(117)를 통해 WTRU들(102a, 102b)과 통신하기 위해 NR 무선 기술을 채용할 수 있다. RAN(105)은 또한 코어 네트워크(109)와 통신할 수 있다. 비 3GPP 상호연동 기능(Non-3GPP Interworking Function, N3IWF)(199)은 비 3GPP 무선 기술을 채용하여, 에어 인터페이스(198)를 통해 WTRU(102c)와 통신할 수 있다. N3IWF(199)은 또한, 코어 네트워크(109)와 통신할 수 있다.
RAN(105)은 gNode-B들(180a, 180b)을 포함할 수 있다. RAN(105)은 임의의 수의 gNode-B들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. gNode-B들(180a, 180b) 각각은 에어 인터페이스(117)를 통해 WTRU들(102a, 102b)과 통신하기 위한 하나 이상의 송수신기들을 포함할 수 있다. 통합된 액세스 및 백홀 접속이 사용될 때, 동일한 에어 인터페이스가 WTRU들과 gNode-B들 사이에서 사용될 수 있으며, 이는 하나 또는 다수의 gNB들을 통한 코어 네트워크(109)일 수 있다. gNode-B(180a 및 180b)는 MIMO, MU-MIMO, 및/또는 디지털 빔포밍 기술을 구현할 수 있다. 이에 따라, 예를 들어, gNode-B(180a)는 다수의 안테나를 사용하여 무선 신호를 WTRU(102a)로 송신하고 무선 신호를 WTRU(102a)로부터 수신할 수 있다. RAN(105)은 eNode-B와 같은 다른 유형들의 기지국들을 채용할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.또한, RAN(105)은 하나 초과의 유형의 기지국을 채용할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, RAN은 eNode-B들 및 gNode-B들을 채용할 수 있다.
N3IWF(199)는 비 3GPP 액세스 포인트(180c)를 포함할 수 있다. N3IWF(199)는 임의의 수의 비 3GPP 액세스 포인트들을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 비 3GPP 액세스 포인트(180c)는 에어 인터페이스(198)를 통해 WTRU들(102c)과 통신하기 위한 하나 이상의 송수신기들을 포함할 수 있다. 비 3GPP 액세스 포인트(180c)는 802.11 프로토콜을 사용하여, 에어 인터페이스(198)를 통해 WTRU(102c)와 통신할 수 있다.
gNode-B(180a 및 180b) 각각은 특정 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있고, 무선 자원 관리 결정, 핸드오버 결정, 업링크 및/또는 다운링크에서의 사용자의 스케줄링 등을 핸들링하도록 구성될 수 있다. 도 9d에 도시된 바와 같이, gNode-B들(180a, 180b)은, 예를 들어, Xn 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다.
도 9d에 도시된 코어 네트워크(109)는 5G 코어 네트워크(5GC)일 수 있다. 코어 네트워크(109)는 무선 액세스 네트워크에 의해 상호연결되는 고객들에게 수많은 통신 서비스들을 제공할 수 있다. 코어 네트워크(109)는 코어 네트워크의 기능을 수행하는 다수의 엔티티들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "코어 네트워크 엔티티" 또는 "네트워크 기능"이라는 용어는 코어 네트워크의 하나 이상의 기능들을 수행하는 임의의 엔티티를 지칭한다. 그러한 코어 네트워크 엔티티들은, 무선 및/또는 네트워크 통신들을 위해 구성된 장치 또는 도 9g에 예시된 시스템(90)과 같은 컴퓨터 시스템의 메모리에 저장되고, 이들의 프로세서 상에서 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어들(소프트웨어)의 형태로 구현되는 논리 엔티티일 수 있다는 것이 이해된다.
도 9d의 예에서, 5G 코어 네트워크(109)는 액세스 및 이동성 관리 기능(AMF)(172), 세션 관리 기능(SMF)(174), 사용자 평면 기능(UPF)(176a, 176b), 사용자 데이터 관리 기능(User Data Management Function, UDM)(197), 인증 서버 기능(Authentication Server Function, AUSF)(190), 네트워크 노출 기능(NEF)(196), 정책 제어 기능(PCF)(184), 비 3GPP 상호연동 기능(N3IWF)(199), 사용자 데이터 저장소(User Data Repository, UDR)(178)를 포함할 수 있다. 전술한 요소들 각각은 5G 코어 네트워크(109)의 일부로서 도시되지만, 이들 요소들 중 임의의 요소가 코어 네트워크 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것으로 이해될 것이다. 또한, 5G 코어 네트워크가 모든 이들 요소들로 구성되지 않을 수 있고, 추가 요소들로 구성될 수 있고, 이들 요소들 각각의 다수의 인스턴스들로 구성될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 도 9d는 네트워크 기능들이 서로 직접 접속되는 것을 도시하지만, 그들은 다이어미터 라우팅 에이전트(diameter routing agent)와 같은 라우팅 에이전트들 또는 메시지 버스들을 통해 통신할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
도 9d의 예에서, 네트워크 기능들 사이의 연결성은 참조 포인트들, 또는 인터페이스들의 세트를 통해 달성된다. 네트워크 기능들은 다른 네트워크 기능들 또는 서비스들에 의해 인보크되거나 또는 호출되는 서비스들의 세트로서 모델링되거나, 설명되거나, 또는 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 네트워크 기능 서비스를 인보크하는 것은 네트워크 기능들 사이의 직접 접속, 메시지 버스 상의 메시징의 교환, 소프트웨어 기능 호출, 등을 통해 달성될 수 있다.
AMF(172)는 N2 인터페이스를 통해 RAN(105)에 접속될 수 있고, 제어 노드로서의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, AMF(172)는 등록 관리, 접속 관리, 도달가능성 관리, 액세스 인증, 액세스 인가를 담당할 수 있다. AMF는 N2 인터페이스를 통해 사용자 평면 터널 구성 정보를 RAN(105)으로 포워딩하는 것을 담당할 수 있다. AMF(172)는 N11 인터페이스를 통해 SMF로부터 사용자 평면 터널 구성 정보를 수신할 수 있다. AMF(172)는 대체적으로, N1 인터페이스를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)로/로부터 NAS 패킷들을 라우팅하고 포워딩할 수 있다. N1 인터페이스는 도 9d에 도시되지 않는다.
SMF(174)는 N11 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속될 수 있다. 유사하게, SMF는 N7 인터페이스를 통해 PCF(184)에, 그리고 N4 인터페이스를 통해 UPF들(176a, 176b)에 접속될 수 있다. SMF(174)는 제어 노드로서의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, SMF(174)는 세션 관리, WTRU들(102a, 102b, 102c)에 대한 IP 어드레스 할당, UPF(176a) 및 UPF(176b)에서의 트래픽 스티어링 규칙들의 관리 및 구성, 및 AMF(172)에 대한 다운링크 데이터 통지들의 생성을 담당할 수 있다.
UPF(176a) 및 UPF(176b)은 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 다른 디바이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 데이터 네트워크(PDN)에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. UPF(176a) 및 UPF(176b)는 또한, 다른 유형들의 패킷 데이터 네트워크들에 대한 액세스를 WTR들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 다른 네트워크(112)는 이더넷 네트워크들, 또는 데이터의 패킷들을 교환하는 임의의 유형의 네트워크일 수 있다. UPF(176a) 및 UPF(176b)는 N4 인터페이스를 통해 SMF(174)로부터 트래픽 스티어링 규칙들을 수신할 수 있다. UPF(176a) 및 UPF(176b)는 N6 인터페이스와 패킷 데이터 네트워크를 접속함으로써 또는 N9 인터페이스를 통해 서로 그리고 다른 UPF들에 접속함으로써 패킷 데이터 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 패킷 데이터 네트워크들에 대한 액세스를 제공하는 것에 더하여, UPF(176)는 패킷 라우팅 및 포워딩, 정책 규칙 시행, 사용자 평면 트래픽에 대한 서비스 품질 핸들링, 다운링크 패킷 버퍼링을 담당할 수 있다.
AMF(172)는 예를 들어, N2 인터페이스를 통해 N3IWF(199)에 또한 연결될 수 있다. N3IWF는, 예를 들어, 3GPP에 의해 정의되지 않은 무선 인터페이스 기술들을 통해 WTRU(102c)와 5G 코어 네트워크(170) 사이의 접속을 용이하게 한다. AMF는, 그것이 RAN(105)과 상호작용하는 동일한 또는 유사한 방식으로 N3IWF(199)와 상호작용할 수 있다.
PCF(184)는 N7 인터페이스를 통해 SMF(174)에, N15 인터페이스를 통해 AMF(172)에, 그리고 N5 인터페이스를 통해 애플리케이션 기능(AF)(188)에 접속될 수 있다. N15 및 N5 인터페이스들은 도 9d에 도시되지 않는다. PCF(184)는 AMF(172) 및 SMF(174)와 같은 제어 평면 노드들에 정책 규칙들을 제공하여, 제어 평면 노드들이 이들 규칙들을 시행하게 할 수 있다. PCF(184)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 대한 AMF(172)로 정책들을 보내 AMF가 N1 인터페이스를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)로 정책들을 보낼 수 있도록 할 수 있다. 이어서, WTRU들(102a, 102b, 102c)에서 정책들이 시행되거나 또는 적용될 수 있다.
UDR(178)은 인증 크리덴셜들 및 가입 정보를 위한 저장소로서 작용할 수 있다. UDR은 네트워크 기능들에 접속될 수 있어서, 네트워크 기능이 저장소에 있는 데이터에 추가하고, 그로부터 판독되고, 그를 수정하게 할 수 있다. 예를 들어, UDR(178)은 N36 인터페이스를 통해 PCF(184)에 접속할 수 있다. 유사하게, UDR(178)은 N37 인터페이스를 통해 NEF(196)에 접속할 수 있고, UDR(178)은 N35 인터페이스를 통해 UDM(197)에 접속할 수 있다.
UDM(197)은 UDR(178)과 다른 네트워크 기능들 사이의 인터페이스로서의 역할을 할 수 있다. UDM(197)은 UDR(178)의 액세스를 위한 네트워크 기능들을 인가할 수 있다. 예를 들어, UDM(197)은 N8 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속할 수 있고, UDM(197)은 N10 인터페이스를 통해 SMF(174)에 접속할 수 있다. 유사하게, UDM(197)은 N13 인터페이스를 통해 AUSF(190)에 접속할 수 있다. UDR(178) 및 UDM(197)은 긴밀하게 통합될 수 있다.
AUSF(190)는 인증 관련 동작들을 수행하고, N13 인터페이스를 통해 UDM(178)에 그리고 N12 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속한다.
NEF(196)는 5G 코어 네트워크(109)에서의 능력들 및 서비스들을 애플리케이션 기능(AF)(188)들에 노출시킨다. 노출은 N33 API 인터페이스 상에서 발생할 수 있다. NEF는 N33 인터페이스를 통해 AF(188)에 접속할 수 있고, 그것은 5G 코어 네트워크(109)의 능력들 및 서비스들을 노출하기 위해 다른 네트워크 기능들에 접속할 수 있다.
애플리케이션 기능들(188)은 5G 코어 네트워크(109) 내의 네트워크 기능들과 상호작용할 수 있다. 애플리케이션 기능들(188)과 네트워크 기능들 사이의 상호작용은 직접 인터페이스를 통한 것일 수 있거나, 또는 NEF(196)를 통해 발생할 수 있다. 애플리케이션 기능들(188)은 5G 코어 네트워크(109)의 일부로 간주될 수 있거나, 또는 5G 코어 네트워크(109) 외부에 있고 모바일 네트워크 운영자와의 비즈니스 관계를 갖는 기업들에 의해 배치될 수 있다.
네트워크 슬라이싱은, 운영자의 에어 인터페이스 뒤에 있는 하나 이상의 '가상' 코어 네트워크들을 지원하기 위해 모바일 네트워크 운영자들에 의해 사용될 수 있는 메커니즘이다. 이것은, 코어 네트워크를 하나 이상의 가상 네트워크들로 '슬라이싱'하여 단일 RAN에 걸쳐 실행되는 상이한 RAN들 또는 상이한 서비스 유형들을 지원하는 것을 수반한다. 네트워크 슬라이싱은, 예를 들어 기능, 성능, 및 격리의 영역들에서, 운영자가, 다양한 요건들을 요구하는 상이한 시장 시나리오들에 대해 최적화된 솔루션들을 제공하도록 맞춤화된 네트워크들을 생성할 수 있게 한다.
3GPP는 네트워크 슬라이싱을 지원하기 위해 5G 코어 네트워크를 설계하였다. 네트워크 슬라이싱은, 네트워크 운영자들이 매우 다양한 그리고 때때로 극단적인 요건들을 요구하는 다양한 세트의 5G 용례들(예를 들어, 대규모 IoT, 중요 통신(critical communication)들, V2X, 및 향상된 모바일 광대역)을 지원하는 데 사용할 수 있는 좋은 도구이다. 네트워크 슬라이싱 기술을 사용하지 않으면, 각 용례가 성능, 확장성, 가용성 요구사항의 특정 세트를 가질 때 네트워크 아키텍처가 보다 넓은 범위의 용례를 효율적으로 지원할 수 있을 정도로 유연하고 확장 가능하지 않을 가능성이 있다. 또한, 새로운 네트워크 서비스들의 도입은 더 효율적이 되어야 한다.
다시 도 9d를 참조하면, 네트워크 슬라이싱 시나리오에서, WTRU(102a, 102b, 또는 102c)는 N1 인터페이스를 통해 AMF(172)에 접속할 수 있다. AMF는 논리적으로는, 하나 이상의 슬라이스들의 일부일 수 있다. AMF는 하나 이상의 UPF(176a, 176b), SMF(174), 및 다른 네트워크 기능들과의 WTRU(102a, 102b, 또는 102c)의 접속 또는 통신을 조정할 수 있다. UPF들(176a, 176b), SMF(174), 및 다른 네트워크 기능들 각각은 동일한 슬라이스 또는 상이한 슬라이스들의 일부일 수 있다. 그들이 상이한 슬라이스들의 일부일 때, 그들이 상이한 컴퓨팅 자원들, 보안 크리덴셜들 등을 활용할 수 있다는 의미에서 그들은 서로 격리될 수 있다.
코어 네트워크(109)는 다른 네트워크와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(109)는 5G 코어 네트워크(109)와 PSTN(108) 사이의 인터페이스로서의 역할을 하는 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS) 서버와 같은 IP 게이트웨이를 포함할 수 있거나, 또는 그와 통신할 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크(109)는 단문 메시지 서비스(short message service, SMS)를 통한 통신을 용이하게 하는 SMS 서비스 센터를 포함하거나 또는 이와 통신할 수 있다. 예를 들어, 5G 코어 네트워크(109)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 서버들 또는 애플리케이션들 기능들(188) 사이의 비 IP 데이터 패킷들의 교환을 용이하게 할 수 있다. In addition, the core network 170 may provide the WTRUs 102a, 102b, and 102c with access to the networks 112, which may include other wired or wireless networks that are owned and/or operated by other service providers.
본 명세서에 기술되고 도 9a, 도 9c, 도 9d 및 도 9e에 예시된 코어 네트워크 엔티티들은 소정의 기존 3GPP 규격들에서 그 엔티티들에 부여된 명칭들에 의해 식별되지만, 미래에, 그들 엔티티들 및 기능들은 다른 명칭들에 의해 식별될 수 있고, 소정 엔티티들 또는 기능들은 미래의 3GPP NR 규격들을 포함하여, 3GPP에 의해 공개된 미래의 규격들에서 조합될 수 있다는 것이 이해된다. 이에 따라, 도 9a, 9b, 9c, 9d, 9e에 설명되고 도시된 특정 네트워크 엔티티 및 기능은 단지 일례로, 제공된 것이며, 본 명세서에서 개시되고 청구된 주제는 현재 정의되거나 미래에 정의될 어떠한 유사한 통신 시스템에서도 구현되거나 구현될 수 있음을 이해할 수 있다.
도 9e는 예시적인 통신 시스템(111)을 예시하고, 여기서 본 명세서에 기술된 시스템들, 방법들, 장치들이 사용될 수 있다. 통신 시스템(111)은 무선 송수신 유닛(WTRU)들(A, B, C, D, E, F), 기지국 gNB(121), V2X 서버(124), 및 노변 장치(RSU)들(123a, 123b)을 포함할 수 있다. 실제로, 본 명세서에 제시된 개념은 임의의 수의 WTRU, 기지국 gNB, V2X 네트워크, 및/또는 다른 네트워크 요소에 적용될 수 있다. 하나 또는 몇몇 또는 모든 WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 액세스 네트워크 커버리지(131)의 범위 밖에 있을 수 있다. WTRU들(A, B, C)은 V2X 그룹을 형성하며, 이들 중 WTRU(A)는 그룹 리드(lead)이고 WTRU들(B, C)은 그룹 구성원들이다.
WTRU들(A, B, C, D, E, F)은, 그들이 액세스 네트워크 커버리지(131) 내에 있는 경우, gNB(121)를 통해 Uu 인터페이스(129)를 거쳐 서로 통신할 수 있다. 도 9e의 예에서, WTRU들(B, F)은 액세스 네트워크 커버리지(131) 내에 도시되어 있다. WTRU들(A, B, C, D, E, F)은, 액세스 네트워크 커버리지(131) 하에 있든 또는 액세스 네트워크 커버리지(131) 밖에 있든, 인터페이스(129A, 129B, 또는 128)와 같은 사이드링크 인터페이스(예를 들어, PC5 또는 NR PC5)를 통해 직접 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 도 9e의 예에서, 액세스 네트워크 커버리지(131) 외부에 있는 WRTU(D)는 커버리지(131) 내부에 있는 WTRU(F)와 통신한다.
WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 차량-대-네트워크(V2N)(133) 또는 사이드링크 인터페이스(129B)를 통해 RSU(123a 또는 123b)와 통신할 수 있다. WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 차량-대-인프라구조(V2I) 인터페이스(127)를 통해 V2X 서버(124)와 통신할 수 있다. WTRU들(A, B, C, D, E, F)은 차량-대-사람(V2P) 인터페이스(128)를 통해 다른 UE로 통신할 수 있다.
도 9f는 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 또는 도 9e의 WTRU(102)와 같이 본 명세서에서 설명하는 시스템, 방법, 장치에 따라 무선 통신 및 동작을 위해 구성될 수 있는 장치 또는 장치 WTRU(102)의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 9f에 도시된 바와 같이, 예시적인 WTRU(102)는 프로세서(118), 송수신기(120), 송수신 요소(122), 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126), 디스플레이/터치 패드/표시자들(128), 비착탈식 메모리(130), 착탈식 메모리(132), 전원(134), 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 칩셋(136), 및 다른 주변기기들(138)을 포함할 수 있다. WTRU(102)는 전술한 요소들의 임의의 하위 조합을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 또한, 기지국(114a, 114b), 및/또는 기지국(114a, 114b)이 나타내는 노드는 BTS, Node-B, 사이트 컨트롤러, AP, 홈 노드-B, 진화된 홈 노드-B(eNodeB), 홈 진화된 노드-B(HeNB), 홈 진화된 노드-B 게이트웨이, 차세대 노드-B(gNode-B), 프록시 노드 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
프로세서(118)는 범용 프로세서, 특수 목적 프로세서, 종래의 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연관된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 제어기, 마이크로제어기, 주문형 집적 회로(ASIC)들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA) 회로들, 임의의 다른 유형의 집적 회로(IC), 상태 머신 등일 수 있다. 프로세서(118)는 신호 코딩, 데이터 처리, 전력 제어, 입력/출력 처리, 및/또는 WTRUC102)가 무선 환경에서 동작할 수 있게 하는 다른 임의의 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(118)는 송신/수신 요소(122)에 결합될 수 있는 송수신기(120)에 결합될 수 있다. 도 9f가 프로세서(118) 및 송수신기(120)를 별개의 구성요소들로서 도시하지만, 프로세서(118) 및 송수신기(120)는 전자 패키지 또는 칩 내에 함께 통합될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
UE의 송수신 요소(122)는 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 기지국(예컨대, 도 9a의 기지국(114a))에 또는 에어 인터페이스(119D/116d/119D)를 통해 다른 UE에 신호들을 송신하도록, 또는 이로부터 신호들을 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 송수신 요소(122)는 RF 신호를 송신하고/하거나 수신하도록 구성된 안테나일 수 있다. 송수신 요소(122)는, 예를 들어, IR, UV, 또는 가시광 신호를 송신하고/하거나 수신하도록 구성되는 방출기(emitter)/검출기(detector)일 수 있다. 송수신 요소(122)는 RF 신호 및 광 신호 둘 모두를 송신하고 수신하도록 구성될 수 있다. 송수신 요소(122)는 유선 또는 무선 신호의 임의의 조합을 송신하고/하거나 수신하도록 구성될 수 있다는 것으로 이해될 것이다.
추가로, 송수신 요소(122)가 단일 요소로서 도 9f에 도시되지만, WTRU(102)는 임의의 수의 송수신 요소들(122)을 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, WTRU(102)는 MIMO 기술을 채용할 수 있다. 따라서, WTRU(102)는 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 무선 신호들을 송신하고 수신하기 위한 두 개 이상의 송수신 요소들(122)(예를 들어, 다수의 안테나들)을 포함할 수 있다.
송수신기(120)는 송신/수신 요소(122)에 의해 송신되는 신호를 변조하고 송신/수신 요소(122)에 의해 수신되는 신호를 복조하도록 구성될 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, WTRU(102)는 다중 모드 능력을 가질 수 있다. 따라서, 송수신기(120)는, WTRU(102)가 다수의 RAT들, 예를 들어, NR 및 IEEE 802.11 또는 NR 및 E-UTRA를 통해 통신할 수 있게 하거나, 또는 상이한 RRH들, TRP들, RSU들, 또는 노드들에 대한 다수의 빔들을 통해 동일한 RAT와 통신할 수 있게 하기 위한 다수의 송수신기들을 포함할 수 있다.
WTRU(102)의 프로세서(118)는 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126), 및/또는 디스플레이/터치 패드/표시자(128)(예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display: LCD) 디스플레이 유닛 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode: OLED) 디스플레이 유닛)에 결합될 수 있고, 이들로부터 사용자 입력 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서(118)는 또한 사용자 데이터를 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126) 및/또는 디스플레이/터치 패드/표시자들(128)에 출력할 수 있다. 또한, 프로세서(118)는 비탈착식 메모리(130) 및/또는 탈착식 메모리(132)와 같은 임의의 유형의 적절한 메모리로부터의 정보에 액세스할 수 있고 이러한 메모리에 데이터를 저장할 수 있다. 비탈착식 메모리(130)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 하드 디스크, 또는 다른 임의의 유형의 메모리 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 탈착식 메모리(132)는 구독이자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 스틱, 보안 디지털(SD) 메모리 카드 등을 포함할 수 있다. 프로세서(118)는, 클라우드에 또는 에지 컴퓨팅 플랫폼에 또는 홈 컴퓨터(도시되지 않음)에 호스팅되는 서버 상과 같은 WTRU(102) 상에 물리적으로 위치되지 않는 메모리로부터의 정보에 액세스하고, 그 안에 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(118)는 전원(134)으로부터 전력을 수신할 수 있고, 전력을 WTRU(102) 내의 다른 구성요소들에 분배하고/하거나 제어하도록 구성될 수 있다. 전원(134)은 WTRU(102)에 전력을 공급하기 위한 임의의 적합한 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 전원(134)은 하나 이상의 건식 셀 배터리, 태양 전지, 연료 전지 등을 포함할 수 있다.
프로세서(118)는, 또한, WTRU(102)의 현재 위치에 관한 위치 정보(예를 들어, 경도 및 위도)를 제공하도록 구성될 수 있는 GPS 칩셋(136)에 결합될 수 있다. GPS 칩셋(136)으로부터의 정보에 더하여 또는 그 대신에, WTRU(102)는 기지국(예를 들어, 기지국들(114a, 114b))으로부터 에어 인터페이스(115/116/117)를 통해 위치 정보를 수신하고/하거나, 2개 이상의 인근 기지국으로부터 수신되는 신호들의 타이밍에 기초하여 그의 위치를 결정할 수 있다. WTRU(102)는 임의의 적합한 위치 결정 방법에 의해 위치 정보를 획득할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
프로세서(118)는 추가적인 특징, 기능 및/또는 유선 또는 무선 연결성을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈을 포함할 수 있는 다른 주변기기(138)에 추가로 결합될 수 있다. 예를 들어, 주변 기기들(138)은 다양한 센서들, 예컨대 가속도계, 생물 측정(예컨대, 지문) 센서, 전자 나침반, 위성 송수신기, (사진 또는 비디오를 위한) 디지털 카메라, 범용 직렬 버스(USB) 포트 또는 다른 상호연결 인터페이스, 진동 디바이스, 텔레비전 송수신기, 핸즈프리 헤드셋, Bluetooth®모듈, 주파수 변조(FM) 무선 유닛, 디지털 뮤직 플레이어, 미디어 플레이어, 비디오 게임 플레이어 모듈, 인터넷 브라우저 등을 포함할 수 있다.
WTRU(102)는 센서, 소비자 전자장치, 스마트 시계 또는 스마트 의류와 같은 웨어러블 디바이스, 의료 또는 전자건강 디바이스, 로봇, 산업 장비, 드론, 차량, 예를 들어, 자동차, 트럭, 기차, 또는 비행기와 같은 다른 장치들 또는 디바이스들에 포함될 수 있다. WTRU(102)는 주변기기들(138) 중 하나를 포함할 수 있는 상호연결 인터페이스와 같은 하나 이상의 상호연결 인터페이스들을 통해 그러한 장치들 또는 디바이스들의 다른 구성요소들, 모듈들, 또는 시스템들에 접속될 수 있다.
도 9g는, RAN(103/104/105), 코어 네트워크(106/107/109), PSTN(108), 인터넷(110), 다른 네트워크(112), 또는 네트워크 서비스(113) 내의 소정 노드 또는 기능 엔티티와 같은, 도 9a, 도 9c, 도 9d 및 도 9e에 도시된 통신 네트워크의 하나 이상의 장치가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(90)의 블록도이다. 컴퓨팅 시스템(90)은 컴퓨터 또는 서버를 포함할 수 있고, 컴퓨터 판독가능 명령어들에 의해 주로 제어될 수 있는데, 명령어들은 어디에나 또는 어느 수단에 의해서든 저장되거나 액세스되는 소프트웨어의 형태의 것일 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 명령어들은 프로세서(91) 내에서 실행되어 컴퓨팅 시스템(90)으로 하여금 작업을 행하게 할 수 있다. 프로세서(91)는 범용 프로세서, 특수 목적 프로세서, 종래의 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연관된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 제어기, 마이크로제어기, 주문형 집적 회로(ASIC)들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA) 회로들, 임의의 다른 유형의 집적 회로(IC), 상태 머신 등일 수 있다. 프로세서(91)는 신호 코딩, 데이터 처리, 전력 제어, 입출력 처리, 및/또는 컴퓨팅 시스템(90)이 통신 네트워크에서 동작할 수 있게 하는 임의의 다른 기능을 수행할 수 있다. 코프로세서(81)는 추가적인 기능들 또는 보조 프로세서(91)를 수행할 수 있는, 메인 프로세서(91)와 구별되는 선택적 프로세서이다. 프로세서(91) 및/또는 코프로세서(81)는 본 명세서에 개시된 방법들 및 장치들과 관련된 데이터를 수신, 생성, 및 처리할 수 있다.
동작 시, 프로세서(91)는 명령어들을 페칭, 디코딩, 및 실행하며, 컴퓨팅 시스템의 메인 데이터 전송 경로, 시스템 버스(80)를 통해 정보를 다른 자원으로 그리고 그로부터 전송한다. 그러한 시스템 버스는 컴퓨팅 시스템(90) 내의 구성요소들을 접속시키고, 데이터 교환을 위한 매체를 정의한다. 시스템 버스(80)는 전형적으로, 데이터를 보내기 위한 데이터 라인들, 어드레스들을 보내기 위한 어드레스 라인들, 및 인터럽트들을 보내고 시스템 버스를 동작시키기 위한 제어 라인들을 포함한다.그러한 시스템 버스(80)의 일례가 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스이다.
시스템 버스(80)에 결합된 메모리들은 랜덤 액세스 메모리(RAM)(82) 및 판독 전용 메모리(ROM)(93)를 포함한다. 그러한 메모리들은 정보가 저장되고 검색될 수 있게 하는 회로부를 포함한다. ROM들(93)은 대체적으로, 용이하게 수정될 수 없는 저장된 데이터를 포함한다. RAM(82)에 저장된 데이터는 프로세서(91) 또는 다른 하드웨어 디바이스들에 의해 판독되거나 변경될 수 있다. RAM(82) 및/또는 ROM(93)에 대한 액세스는 메모리 제어기(92)에 의해 제어될 수 있다. 메모리 제어기(92)는 명령어들이 실행됨에 따라 가상 어드레스들을 물리적 어드레스들로 변환하는 어드레스 변환 기능을 제공할 수 있다. 메모리 제어기(92)는 또한, 시스템 내의 프로세스들을 분리하고 시스템 프로세스들을 사용자 프로세스들과 분리하는 메모리 보호 기능을 제공할 수 있다. 따라서, 제1 모드에서 실행되는 프로그램은 그 자체의 프로세스 가상 어드레스 공간에 의해 매핑된 메모리에만 액세스할 수 있고; 그것은 프로세스들 사이의 메모리 공유가 셋업되지 않은 한, 다른 프로세스의 가상 어드레스 공간 내의 메모리에 액세스할 수 없다.
덧붙여, 컴퓨팅 시스템(90)은 프로세서(91)로부터 주변기기들, 예를 들어, 프린터(94), 키보드(84), 마우스(95), 및 디스크 드라이브(85)로 명령어들을 통신시키는 것을 담당하는 주변기기 제어기(83)를 포함할 수 있다.
디스플레이 제어기(96)에 의해 제어되는 디스플레이(86)는 컴퓨팅 시스템(90)에 의해 생성된 시각적 출력을 디스플레이하는 데 사용된다. 그러한 시각적 출력은 텍스트, 그래픽, 애니메이션화된 그래픽, 및 비디오를 포함할 수 있다. 시각적 출력은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 형태로 제공될 수 있다. 디스플레이(86)는 CRT 기반 비디오 디스플레이, LCD 기반 평면 패널 디스플레이, 기체 플라즈마 기반 평면 패널 디스플레이, 또는 터치 패널로 구현될 수 있다. 디스플레이 제어기(96)는 디스플레이(86)로 보내지는 비디오 신호를 생성하기 위해 요구되는 전자 구성요소들을 포함한다.
또한, 컴퓨팅 시스템(90)은, 컴퓨팅 시스템(90)을 도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d, 및 도 9e의 RAN(103/104/105), 코어 네트워크(106/107/109), PSTN(108), 인터넷(110), WTRU(102), 또는 다른 네트워크(112)와 같은 외부 통신 네트워크 또는 디바이스에 접속시키는 데 사용될 수 있는, 예를 들어, 무선 또는 유선 네트워크 어댑터(97)와 같은 통신 회로부를 포함하여, 컴퓨팅 시스템(90)이 그들 네트워크의 다른 노드 또는 기능 엔티티와 통신하게 할 수 있다. 통신 회로부는, 단독으로 또는 프로세서(91)와 조합하여, 본 명세서에 기술된 소정 장치들, 노드들, 또는 기능성 엔티티들의 송신 및 수신 단계들을 수행하는 데 사용될 수 있다.
본 명세서에 기술된 장치들, 시스템들, 방법들 및 프로세스들 중 임의의 것 또는 전부는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어들(예를 들어, 프로그램 코드)의 형태로 구현될 수 있으며, 명령어들은, 프로세서들(118 또는 91)과 같은 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 본 명세서에 기술된 시스템들, 방법들 및 프로세스들을 수행하고/하거나 구현하게 한다는 것이 이해된다. 구체적으로, 본 명세서에 설명된 단계들, 동작들, 또는 기능들 중 임의의 것은, 무선 및/또는 유선 네트워크 통신을 위해 구성된 장치 또는 컴퓨팅 시스템의 프로세서 상에서 실행되는, 그러한 컴퓨터 실행가능 명령어의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 정보의 저장을 위한 임의의 비일시적(예를 들어, 유형적 또는 물리적) 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함하지만, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 신호들을 포함하지 않는다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다용도 디스크(DVD) 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 컴퓨팅 시스템에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 유형적 또는 물리적 매체를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다.

Claims (20)

  1. 장치로서, 상기 장치는 프로세서, 통신 회로부, 및 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하는 제1 사용자 장비(User Equipment, UE)이며, 상기 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금:
    제2 사용자 장비(UE)로, 우선순위 순서를 송신하게 하고;
    상기 제2 UE로부터, 조정 정보(coordination information)를 수신하게 하고;
    상기 수신된 조정 정보에 기초하여, 자원 세트 유형으로부터 자원 유형 서브세트를 선택하게 하고;
    상기 선택된 자원 유형 서브세트를 사용하여 데이터 송신에 대한 자원 할당을 결정하게 하며; 그리고
    상기 결정된 자원 할당으로 하나 이상의 자원을 사용하여 상기 데이터 송신을 송신하게 하는 것인, 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 우선순위 순서는 사이드링크 제어 정보(Sidelink Control Information, SCI), 물리적 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink Control Channel, PSSCH), 매체 액세스 제어 요소(Medium Access Control Control Element, MAC CE), 라디오 자원 제어(Radio Resource Control, RRC)로 이루어진 군으로부터 선택되는 신호에 의해 운반되는 것인, 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 우선순위 순서는 전력 소모의 감소, 신뢰성(reliability)의 증가, 또는 레이턴시의 감소에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 자원 세트 유형은 선호, 비선호, 및 자원 충돌 중 하나 이상을 포함하는 것인, 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 조정 정보는 물리적 사이드링크 피드백 채널(Physical Sidelink Feedback Channel, PSFCH) 또는 사이드링크 제어 정보(Sidelink Control Information, SCI)에 의해 운반되는 표시자를 포함하는 것인, 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 표시자는 충돌, 전력 상태, 전력 절감 모드, 감지, 또는 자원 할당과 연관된 정보를 포함하는 것인, 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 자원 유형 서브세트는 또한, 상기 우선순위 순서에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 조정 정보는 충돌 표시자를 포함하고, 상기 명령어들은 또한, 상기 장치로 하여금, 상기 충돌 표시자에 기초하여, 자원 충돌을 결정하게 하며, 상기 자원 유형 서브세트가 상기 자원 충돌에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 조정 정보는 감지 및 자원 할당 유형에 대한 표시자를 포함하고, 상기 명령어들은 또한, 상기 장치로 하여금, 상기 표시자에 기초하여, 하나 이상의 감지 동작을 결정하게 하며, 상기 자원 유형 서브세트가 상기 하나 이상의 감지 동작에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 상기 장치로 하여금, 상기 조정 정보에 포함된 사이드링크 제어 정보(SCI)에 기초하여, 물리적 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink Control Channel, PSSCH) 페이로드 크기를 결정하게 하고, 상기 자원 유형 서브세트가 상기 PSSCH 페이로드 크기에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 장치.
  11. 방법으로서,
    제1 사용자 장비(UE)에 의해, 제2 사용자 장비(UE)로, 우선순위 순서를 송신하는 단계;
    제1 UE에 의해, 상기 제2 UE로부터, 조정 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 UE에 의해, 상기 수신된 조정 정보에 기초하여, 자원 세트 유형으로부터 자원 유형 서브세트를 선택하는 단계;
    상기 제1 UE에 의해, 상기 선택된 자원 유형 서브세트를 사용하여 데이터 송신에 대한 자원 할당을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 UE에 의해, 상기 결정된 자원 할당으로 하나 이상의 자원을 사용하여 상기 데이터 송신을 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 우선순위 순서는 사이드링크 제어 정보(SCI), 물리적 사이드링크 제어 채널(PSSCH), 매체 액세스 제어 요소(MAC CE), 라디오 자원 제어(RRC)로 이루어진 군으로부터 선택되는 신호에 의해 운반되는 것인, 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 우선순위 순서는 전력 소모의 감소, 신뢰성의 증가, 또는 레이턴시의 감소에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 자원 세트 유형은 선호, 비선호, 및 자원 충돌 중 하나 이상을 포함하는 것인, 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 조정 정보는 물리적 사이드링크 피드백 채널(PSFCH) 또는 사이드링크 제어 정보(SCI)에 의해 운반되는 표시자를 포함하는 것인, 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 표시자는 충돌, 전력 상태, 전력 절감 모드, 감지, 또는 자원 할당과 연관된 정보를 포함하는 것인, 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 자원 유형 서브세트는 또한, 상기 우선순위 순서에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 제1 UE에 의해, 충돌 표시자에 기초하여, 자원 충돌을 결정하는 단계를 더 포함하되, 상기 조정 정보가 상기 충돌 표시자를 포함하고, 상기 자원 유형 서브세트가 상기 자원 충돌에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 방법.
  19. 제11항에 있어서, 상기 제1 UE에 의해, 표시자에 기초하여, 하나 이상의 감지 동작을 결정하는 단계를 더 포함하되, 상기 조정 정보가 상기 표시자를 포함하고, 상기 자원 유형 서브세트가 상기 하나 이상의 감지 동작에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 제1 UE에 의해, 상기 조정 정보에 포함된 사이드링크 제어 정보(SCI)에 기초하여, 물리적 사이드링크 제어 채널(PSSCH) 페이로드 크기를 결정하는 단계를 더 포함하되, 상기 자원 유형 서브세트가 상기 PSSCH 페이로드 크기에 적어도 부분적으로 기초하는 것인, 방법.
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