KR20240001935A - 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 제 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법에 있어서, a) 사용자 단말로부터 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터명을 포함하는 캐릭터 정보를 입력 받는 단계; b) 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 제품의 이미지에 상기 캐릭터가 합성된 제품 목업 이미지를 생성하는 단계; c) 상기 캐릭터 정보와 상기 제품 목업 이미지를 포함하는 캐릭터 가이드북을 생성하여 상기 사용자 단말에 표시되도록 제공하는 단계;를 포함한다.

Description

캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CREATING CHARACTER GUIDEBOOK AUTOMATICALLY}
본 발명은 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 캐릭터 이미지를 기초로 패턴을 생성하여 해당 패턴을 제품에 적용한 합성 이미지와 캐릭터에 관한 텍스트 정보를 포함하는 캐릭터 가이드북을 자동으로 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
2018년 우리나라 캐릭터 산업은 12조 원의 시장규모를 기록했고, 연평균 8%씩 성장하고 있다. 이에 한국콘텐츠진흥원은 2022년 캐릭터 산업이 20조원의 시장규모를 기록할 것으로 예상하고 있다. 최근 캐릭터 산업에서 신규 캐릭터가 출시되면 의류, 컵, 휴대폰케이스, 피규어, 쿠션, 열쇠고리 등을 포함하는 일상생활용품에 다양한 굿즈로 판매된다. 이러한 캐릭터 굿즈가 판매되기 위해서는 캐릭터 라이선싱의 과정이 필수적이며, 그 과정은 캐릭터 검색, 포트폴리오 확인, 캐릭터 선정, 라이선싱 후속업무의 순서로 진행된다.
캐릭터 라이선싱은 캐릭터 상세정보를 확인 후 캐릭터를 선정하여 캐릭터 소개자료를 검토하는데 이 때, 소개자료의 퀄리티(포트폴리오 등)에 따라서 라이선싱 성사율이 크게 차이난다. 기존에는 대형 캐릭터 IP 중심으로 진행되던 라이선싱 시장이 SNS를 중심으로 팬덤을 형성하고 있는 캐릭터 IP의 개수가 증가하며 수요가 증가하였다. 그러나 이러한 캐릭터 IP를 보유하고 있는 곳이 대부분 개인이어서 포트폴리오에 대한 자료가 대기업에 비해 상대적으로 부족하거나 퀄리티가 떨어지는 것이 현실이다. 이는 포트폴리오의 퀄리티를 위해 작성해야 하는 캐릭터이미지 자료가 많고, 수정 과정에서도 시간과 노력이 많이 필요하기 때문이다. 이에 이미지 입력자료에 따라 몇 가지 변수들을 조정하여 자동으로 캐릭터 포트폴리오가 만들어지고, 수정도 간편하게 지원하는 프로그램의 필요성이 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 캐릭터 이미지를 기초로 패턴을 생성하여 해당 패턴을 제품에 적용한 합성 이미지와 캐릭터에 관한 텍스트 정보를 포함하는 캐릭터 가이드북을 자동으로 생성하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 일 기술적 과제로 한다.
또한, 본 발명은 캐릭터 IP 수요자에겐 높은 퀄리티의 캐릭터 정보를 제공하고, 캐릭터 IP 권리자의 시간자원을 줄여서 캐릭터 라이선싱 사업이 더욱 활발하게 하고자 하는 데에 목적이 있다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법에 있어서, a) 사용자 단말로부터 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터명을 포함하는 캐릭터 정보를 입력 받는 단계, b) 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 제품의 이미지에 상기 캐릭터가 합성된 제품 목업 이미지를 생성하는 단계, c) 상기 캐릭터 정보와 상기 제품 목업 이미지를 포함하는 캐릭터 가이드북을 생성하여 상기 사용자 단말에 표시되도록 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 b) 단계는, b-1) 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 형태의 패턴 이미지를 생성하는 단계, b-2) 상기 사용자 단말로부터 상기 패턴 이미지 내 캐릭터의 크기, 밀도, 방향, 색상 및 배경 중 적어도 하나 이상을 조정하는 제어 입력을 수신하여, 상기 제어 입력에 따라 상기 패턴 이미지를 수정하는 단계 및 b-3) 상기 특정 제품의 이미지에 상기 패턴 이미지를 합성하여 상기 패턴 이미지가 적용된 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 캐릭터 정보는, 상기 캐릭터에 대한 카테고리, 캐릭터명, 한줄소개, 연관 태그, 연관 SNS 및 지식재산권 보호 현황 정보를 포함하는 기본 정보, 상기 캐릭터에 대한 러닝 로열티 및 최소 개런티 정보를 포함하는 로열티 정보, 그리고, 상기 캐릭터에 대한 로고 정보를 포함한다.
또한, 상기 캐릭터 가이드북은 캐릭터 로고, 캐릭터 아트웍 이미지, 캐릭터를 이용한 패턴요소 및 배경에 대한 이미지, 제품 생산 이미지, 캐릭터 소개글, 캐릭터의 응용동작에 대한 이미지 및 제품 패킹 디자인을 포함한다.
또한, 상기 b) 단계는, 기계학습모델을 이용하여, 상기 특정 제품의 이미지와 상기 캐릭터 이미지를 합성하여 상기 제품 목업 이미지를 생성한다.
또한, 상기 b-3) 단계는, 상기 제품의 이미지는 제조 대상이 되는 적어도 하나의 제품을 이미지 내 일 영역에 포함하는 것이고, 상기 기계학습모델은 상기 제품의 이미지 내에서 적어도 하나의 제품의 형상 및 위치를 식별하고, 식별된 제품의 위치에 상기 캐릭터 이미지를 삽입하여 상기 제품 목업 이미지를 생성한다.
또한, 상기 c) 단계는, 상기 캐릭터 가이드북을 웹 상에서 확인 가능한 형태의 기 설정된 포맷의 전자파일로 변환하여 상기 사용자 단말에 제공한다.
캐릭터 가이드북 자동 생성 장치로서, 사용자 단말과의 정보 송수신을 수행하는 통신모듈; 캐릭터 가이드북 자동 생성 프로그램을 저장하는 메모리; 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신모듈을 통해 상기 사용자 단말로부터 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터명을 포함하는 캐릭터 정보를 입력 받고, 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 제품의 이미지에 상기 캐릭터가 합성된 제품 목업 이미지를 생성하고, 그리고, 상기 캐릭터 정보와 상기 제품 목업 이미지를 포함하는 캐릭터 가이드북을 생성하여 상기 사용자 단말에 표시되도록 제공하는 것을 수행하도록 구성된다.
또한, 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것은 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 형태의 패턴 이미지를 생성하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 패턴 이미지 내 캐릭터의 크기, 밀도, 방향, 색상 및 배경 중 적어도 하나 이상을 조정하는 제어 입력을 수신하여, 상기 제어 입력에 따라 상기 패턴 이미지를 수정하고, 상기 특정 제품의 이미지에 상기 패턴 이미지를 합성하여 상기 패턴 이미지가 적용된 상기 제품 목업 이미지를 생성한다.
또한, 상기 캐릭터 정보는, 상기 캐릭터에 대한 카테고리, 캐릭터명, 한줄소개, 연관 태그, 연관 SNS 및 지식재산권 보호 현황 정보를 포함하는 기본정보, 상기 캐릭터에 대한 러닝 로열티 및 최소 개런티 정보를 포함하는 로열티 정보, 그리고, 상기 캐릭터에 대한 로고 정보를 포함한다.
또한, 상기 캐릭터 가이드북은 캐릭터 로고, 캐릭터 아트웍 이미지, 캐릭터를 이용한 패턴요소 및 배경에 대한 이미지, 제품 생산 이미지, 캐릭터 소개글, 캐릭터의 응용동작에 대한 이미지 및 제품 패킹 디자인을 포함한다.
또한, 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것은, 기계학습모델을 이용하여, 상기 특정 제품의 이미지와 상기캐릭터 이미지를 합성하여 상기 제품 목업 이미지를 생성한다.
또한, 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것은, 상기 제품의 이미지는 제조 대상이 되는 적어도 하나의 제품을 이미지 내 일영역에 포함하는 것이고, 상기 기계학습모델은 상기 제품의 이미지 내에서 적어도 하나의 제품의 형상 및 위치를 식별하고, 식별된 제품의 위치에 상기 캐릭터 이미지를 삽입하여 상기 제품 목업 이미지를 생성한다.
또한, 상기 캐릭터 가이드북을 생성하여 상기 사용자 단말에 표시되도록 제공하는 것은, 상기 캐릭터 가이드북을 웹 상에서 확인 가능한 형태의 기설정된 포맷의 전자파일로 변환하여 상기 사용자 단말에 제공한다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 캐릭터 이미지를 기초로 패턴을 생성하여 해당 패턴을 제품에 적용한 합성 이미지와 캐릭터에 관한 텍스트 정보를 포함하는 캐릭터 가이드북을 자동으로 생성할 수 있다.
또한, 이미지 입력자료에 따라 몇 가지 변수들을 조정하여 자동으로 캐릭터 포트폴리오가 만들어지고, 수정도 간편하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 구조도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 자동 생성 과정을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 생성 장치의 사용자 인터페이스 중 캐릭터정보 입력을 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 생성 장치의 사용자 인터페이스 중 캐릭터 로고 및 캐릭터 아트웍을 나타내는 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 캐릭터 아트웍 이미지를 나타내는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 생성 장치의 사용자 인터페이스 중 패턴 이미지를 나타내는 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 생성 장치의 사용자 인터페이스 중 패턴 생성기에 대하여 나타낸 예시도이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 제품 목업 이미지 생성을 나타내는 예시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 생성 장치의 사용자 인터페이스 중 캐릭터 소개에 대하여 나타낸 예시도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 생성 장치의 사용자 인터페이스 중 로고를 나타내는 예시도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 생성 장치의 사용자 인터페이스 중 응용동작을 나타내는 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에서 언급되는 "사용자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD 는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 구조에 대하여 설명하도록 한다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치는 사용자 단말(100) 및 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)를 포함한다.
사용자 단말(100)은 이동형 사용자 단말(110) 및 고정형 사용자 단말(120)을 포함한다. 이동형 사용자 단말(110)은 스마트폰, 태블릿 PC, PDA 및 노트북을 포함하며, 이동형 사용자 단말(110)이 이에 한정되지 않는다. 고정형 사용자 단말(120)은 데스크탑 및 키오스크를 포함하며, 고정형 사용자 단말(120)이 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말(100)은 통신망을 이용하여 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)에 접속하고, 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)에서 제공하는 사용자 인터페이스를 수신하여 캐릭터 이미지의 가공을 수행한다.
캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)는 서버로 지칭할 수도 있으며, 통신망을 이용하여 접속하는 사용자 단말(100)에 사용자 인터페이스를 제공하여 캐릭터 이미지를 가공할 수 있도록 한다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)의 구조에 대하여 설명하도록 한다.
도 2를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)는 프로세서(131), 메모리(132) 및 통신 모듈(133)을 포함한다.
프로세서(131)는 메모리(132)에 저장된 프로그램을 실행하여 프로세서(131)에서 수행한 결과물을 생성하고, 사용자 단말(100) 상에서 구동되는 사용자 인터페이스와 연동하여 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법을 위한 동작들을 처리한다.
메모리(132)는 프로그램을 저장하고, 프로세서(131)를 통해 사용자 단말(100)에서 사용자 인터페이스와 연동하도록 한다.
통신 모듈(133)은 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)의 프로세서(131)에서 제공하는 메모리(132)에 저장된 프로그램을 통신망을 통해 사용자 단말(100)의 사용자 인터페이스와 연동할 수 있도록 전달한다.
아래 표를 참조하면 상기에서 설명한 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치의 각 항목에 포함되는 데이터셋명, 데이터유형, 데이터분류, 파일형식, 수량 및 설명은 아래와 같이 정리될 수 있다. 각 데이터셋명에 대한 상세한 설명은 이하에 내용에 관련 도면들을 참조하여 설명하도록 한다.
[표1] 데이터개요
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 과정을 나타내는 순서에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
우선 사용자 단말(100)이 캐릭터 정보를 입력한다(S310). 사용자 단말(100)은 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터 명을 포함하는 캐릭터 정보를 입력한다. 이하 도 4 및 도 5의 (a)를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 사용자 인터페이스에서 캐릭터 정보 입력에 대하여 설명하도록 한다. 도 4는 캐릭터 가이드북의 사용자 인터페이스 중 캐릭터 정보를 입력할 수 있는 항목들이 정렬된 페이지이다. 이 페이지는 사용자 단말(100)을 통해 표시되며, 사용자 단말(100)에서 각 항목에 입력을 수행할 수 있다.
각 항목은 캐릭터에 대한 카테고리, 캐릭터 명, 한줄소개, 연관태그, 연관 SNS 및 지재권 보호현황 정보를 포함하는 기본 정보와 캐릭터에 대한 러닝 로열티 및 최소 개런티 정보를 포함하는 로열티 정보 및 도 5의 (a)에 예시된 캐릭터 로고를 포함한다.
또한, 캐릭터 정보에는 텍스트로 작성된 캐릭터 스토리, 캐릭터 설명글을 포함 할 수 있다.
그리고 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)가 캐릭터 정보를 기초로 특정 형태의 패턴 이미지를 생성한다(S320). S310과정에서 입력한 캐릭터 정보의 캐릭터 이미지를 이용하여 캐릭터 아트웍 이미지를 생성한다. 캐릭터 아트웍 이미지는 캐릭터를 구성하는 이미지로 정면, 측면 및 후면의 이미지로 나타내며 다양한 자세 및 행동을 표현할 수 있다. 이러한 캐릭터 아트웍 이미지를 나타내는 것은 이하 도 5의 (b) 및 도 6을 통해 설명하도록 한다.
이하 도 6을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따르는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법 및 장치의 캐릭터 아트웍 이미지를 확인할 수 있다. 도 6에서는 악어의 캐릭터 이미지를 기본으로 복수개의 캐릭터 아트웍 이미지를 생성하였다. 도 6의 (a)는 태양과 야자수가 배경인 곳에 있는 악어의 캐릭터 아트웍이미지이고, 도 6의 (b)는 궁금함을 표현하는 악어의 캐릭터 아트웍이미지이다. 마지막으로 도 6의 (c)는 악어의 등 위에 새들이 앉아있고, 잠듬 또는 졸음을 나타내는 악어의 캐릭터 아트웍이미지이다.
이하 도 5의 (b)는 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)의 사용자 인터페이스 중 캐릭터 아트웍에 대해 나타낸 예시도이다. 도 5의 (b)에 위치한 캐릭터 아트웍은 "애배뱁"캐릭터의 칼퇴하는 모습을 나타내는 캐릭터 아트웍이다.
위와 같이 캐릭터 아트웍 이미지가 생성되면 특정 형태의 패턴 이미지를 생성한다. 패턴이미지는 이하 도 7을 참조하여 설명하도록 한다.
도 7은 캐릭터 가이드북 생성 방법 및 장치에서 제공하는 패턴이미지에 대한 예시도이다. 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)는 사용자 단말(100)에서 입력한 캐릭터 이미지를 가공하여 도 7과 같이 다양한 패턴 이미지를 생성할 수 있다.
사용자 단말(100)로부터 패턴 이미지 내 제어 입력을 수신하여 패턴 이미지를 수정한다(S330). 패턴 이미지 수정에 대한 것은 이하 도 8을 참조하여 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 캐릭터 가이드북에서 제공하는 패턴 생성기의 예시도이다. 도 8은 "애배뱁"캐릭터에 대한 패턴 이미지를 생성하는 과정을 나타내며, 하단에는 사용자 단말(100)에서 캐릭터의 크기, 밀도, 방향, 색상 및 배경 변경을 제어할 수 있는 입력 항목이 제공된다. 각 항목에 대한 사용자 단말(100)에서의 제어 입력에 따라 패턴 이미지가 수정된다.
특정 제품 이미지에 패턴 이미지의 합성이 적용된 제품 목업 이미지를 생성한다(S340). 제품 목업 이미지를 생성하는 것은 기계학습모델을 이용하여 수행된다. 생성된 제품 목업 이미지의 생성과정 및 생성된 이미지에 대하여 이하 도 9 내지 도 11을 참조하여 설명하도록 한다.
도 9는 캐릭터 이미지를 제품 이미지에 합성이 적용된 제품 목업 이미지를 나타내는 예시도이다. 도 9의 (a)에서는 캐릭터 이미지를 확인할 수 있다. 도 9의 (b)에서는 제품이미지(컵)를 확인할 수 있다. (a)와 (b)를 합성하면 도 9의 (c)와 같이 제품이미지(컵)에 합성이 적용된 캐릭터 이미지를 확인할 수 있다.
도 10은 특정 제품 이미지에 패턴 이미지의 합성이 적용된 제품 목업 이미지를 나타내는 예시도이다. 도 10에는 패킹 디자인에 포함되는 태그, 라벨, 박스의 이미지가 도시되어 있으며, 이 중 박스 이미지에는 패턴 이미지가 합성된 것을 확인할 수 있다.
도 11은 의류 제품 목업 이미지를 나타내는 예시도이다. 도 11은 S330과정에서 생성한 "애배뱁"캐릭터의 패턴 이미지를 의류에 합성하여 제품 생산 이미지에 대해 나타내고 있다. 그리고 하단에 아트웍 이미지와 제품을 변경할 수 있는 입력 항목을 제공한다.
본 발명의 추가 실시예에 따르는 제품의 이미지는 제조 대상이 되는 적어도 하나의 제품을 이미지 내 일 영역에 포함하는 것이다.
본 발명의 추가 실시예에 따르는 기계학습모델은 제품의 이미지 내에서 제품의 형상 및 위치를 식별하고, 식별된 제품의 위치에 캐릭터 이미지를 삽입하여 제품 목업 이미지를 생성할 수 있다.
캐릭터 정보와 제품 목업 이미지를 포함하는 캐릭터 가이드북을 생성하여 사용자 단말(100)에 표시한다(S350). 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치(130)는 사용자 단말(100)이 입력한 캐릭터 이미지 및 캐릭터 정보를 가공하여 패턴 이미지를 생성하고, 특정 제품과 합성한 제품 목업 이미지를 작성하면 캐릭터 가이드북을 생성하여 사용자 단말(100)로 제공한다. 이 때, 캐릭터 가이드북을 웹 상에서 확인 가능한 형태의 기 설정된 포맷의 전자파일로 변환하여 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
캐릭터 가이드북에는 캐릭터 로고, 캐릭터 아트웍 이미지, 캐릭터를 이용한 패턴요소 및 배경에 대한 이미지, 제품 생산 이미지, 캐릭터 소개글, 캐릭터의 응용동작에 대한 이미지 및 제품 패킹 디자인을 포함한다. 이에 대해 나타낸 것이 도 7 내지 도 8, 도 10, 도 11 내지 도 14이다. 이하에서는 위에서 언급한 도면을 제외한 도 12 내지 도 14에 대하여 설명하도록 한다.
도 12는 캐릭터 가이드북에서 제공하는 캐릭터 소개에 대한 예시도이다. 도 12에는 "애배뱁" 캐릭터에 대한 캐릭터 스토리 및 기획의도, 메인 컬러에 대하여 설명하고 있다.
도 13은 캐릭터 가이드북에서 제공하는 로고에 대한 예시도이다. 도 13에는 "보스라이프"의 기본 로고 및 응용 로고를 포함하는 다양한 로고를 표시하고 있다.
도 14는 캐릭터 가이드북에서 제공하는 응용 동작에 대한 예시도이다. 도 14에는 "애배뱁" 캐릭터에 대한 다양한 응용 동작들을 표시하고 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말 110: 이동형 사용자 단말
120: 고정형 사용자 단말 130: 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치
131: 프로세서 132: 메모리
133: 통신 모듈

Claims (14)

  1. 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치에 의해 수행되는 캐릭터 가이드북 자동 생성 방법에 있어서,
    a) 사용자 단말로부터 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터명을 포함하는 캐릭터 정보를 입력 받는 단계;
    b) 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 제품의 이미지에 상기 캐릭터가 합성된 제품 목업 이미지를 생성하는 단계;
    c) 상기 캐릭터 정보와 상기 제품 목업 이미지를 포함하는 캐릭터 가이드북을 생성하여 상기 사용자 단말에 표시되도록 제공하는 단계;
    를 포함하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 b) 단계는,
    b-1) 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 형태의 패턴 이미지를 생성하는 단계;
    b-2) 상기 사용자 단말로부터 상기 패턴 이미지 내 캐릭터의 크기, 밀도, 방향, 색상 및 배경 중 적어도 하나 이상을 조정하는 제어 입력을 수신하여, 상기 제어 입력에 따라 상기 패턴 이미지를 수정하는 단계; 및
    b-3) 상기 특정 제품의 이미지에 상기 패턴 이미지를 합성하여 상기 패턴 이미지가 적용된 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보는,
    상기 캐릭터에 대한 카테고리, 캐릭터 명, 한줄소개, 연관 태그, 연관 SNS 및 지식재산권 보호 현황 정보를 포함하는 기본 정보, 상기 캐릭터에 대한 러닝 로열티 및 최소 개런티 정보를 포함하는 로열티 정보, 그리고, 상기 캐릭터에 대한 로고 정보를 포함하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 가이드북은
    캐릭터 로고, 캐릭터 아트웍 이미지, 캐릭터를 이용한 패턴요소 및 배경에 대한 이미지, 제품 생산 이미지, 캐릭터 소개글, 캐릭터의 응용동작에 대한 이미지 및 제품 패킹 디자인을 포함하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 b) 단계는,
    기계학습모델을 이용하여, 상기 특정 제품의 이미지와 상기 캐릭터 이미지를 합성하여 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 b-3) 단계는,
    상기 제품의 이미지는 제조 대상이 되는 적어도 하나의 제품을 이미지 내 일 영역에 포함하는 것이고,
    상기 기계학습모델은 상기 제품의 이미지 내에서 적어도 하나의 제품의 형상 및 위치를 식별하고, 식별된 제품의 위치에 상기 캐릭터 이미지를 삽입하여 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 c) 단계는,
    상기 캐릭터 가이드북을 웹 상에서 확인 가능한 형태의 기 설정된 포맷의 전자파일로 변환하여 상기 사용자 단말에 제공하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 방법.
  8. 캐릭터 가이드북 자동 생성 장치로서,
    사용자 단말과의 정보 송수신을 수행하는 통신모듈;
    캐릭터 가이드북 자동 생성 프로그램을 저장하는 메모리;
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신모듈을 통해 상기 사용자 단말로부터 특정 캐릭터에 대한 캐릭터 이미지 및 캐릭터명을 포함하는 캐릭터 정보를 입력 받고, 상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 제품의 이미지에 상기 캐릭터가 합성된 제품 목업 이미지를 생성하고, 그리고, 상기 캐릭터 정보와 상기 제품 목업 이미지를 포함하는 캐릭터 가이드북을 생성하여 상기 사용자 단말에 표시되도록 제공하는 것을 수행하도록 구성되는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것은
    상기 캐릭터 정보를 기초로 특정 형태의 패턴 이미지를 생성하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 패턴 이미지 내 캐릭터의 크기, 밀도, 방향, 색상 및 배경 중 적어도 하나 이상을 조정하는 제어 입력을 수신하여, 상기 제어 입력에 따라 상기 패턴 이미지를 수정하고,
    상기 특정 제품의 이미지에 상기 패턴 이미지를 합성하여 상기 패턴 이미지가 적용된 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 캐릭터 정보는,
    상기 캐릭터에 대한 카테고리, 캐릭터명, 한줄소개, 연관 태그, 연관 SNS 및 지식재산권 보호 현황 정보를 포함하는 기본정보, 상기 캐릭터에 대한 러닝 로열티 및 최소 개런티 정보를 포함하는 로열티 정보, 그리고, 상기 캐릭터에 대한 로고 정보를 포함하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 캐릭터 가이드북은
    캐릭터 로고, 캐릭터 아트웍 이미지, 캐릭터를 이용한 패턴요소 및 배경에 대한 이미지, 제품 생산 이미지, 캐릭터 소개글, 캐릭터의 응용동작에 대한 이미지 및 제품 패킹 디자인을 포함하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 장치.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것은,
    기계학습모델을 이용하여, 상기 특정 제품의 이미지와 상기캐릭터 이미지를 합성하여 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것은,
    상기 제품의 이미지는 제조 대상이 되는 적어도 하나의 제품을 이미지 내 일영역에 포함하는 것이고,
    상기 기계학습모델은 상기 제품의 이미지 내에서 적어도 하나의 제품의 형상 및 위치를 식별하고, 식별된 제품의 위치에 상기 캐릭터 이미지를 삽입하여 상기 제품 목업 이미지를 생성하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 장치.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 캐릭터 가이드북을 생성하여 상기 사용자 단말에 표시되도록 제공하는 것은,
    상기 캐릭터 가이드북을 웹 상에서 확인 가능한 형태의 기설정된 포맷의 전자파일로 변환하여 상기 사용자 단말에 제공하는 것인,
    캐릭터 가이드북 자동 생성 장치.
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