KR20230175242A - Eos 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법,장치 및 미디어 파일 전송 방법 - Google Patents

Eos 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법,장치 및 미디어 파일 전송 방법 Download PDF

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Abstract

EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법, 장치 및 미디어 파일을 전송하는 방법이 제공된다. 본 개시에 따른 미디어 파일 수신 방법은, 미디어 파일로부터 하나 이상의 트랙 및 샘플 그룹을 획득하는 단계, 및 상기 트랙 내의 샘플들 및 상기 샘플 그룹에 기반하여 액세스 유닛을 복원하는 단계를 포함하고, 상기 샘플 그룹은 상기 액세스 유닛이 속한 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 포함하며, 상기 제1 샘플 그룹은 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함할 수 있다.

Description

EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법, 장치 및 미디어 파일 전송 방법
본 개시는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 EOS NAL 유닛들을 포함하는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법, 장치 및 본 개시의 미디어 파일 생성 방법/장치에 의해 생성된 미디어 파일을 전송하는 방법에 관한 것이다.
최근 360도 영상 등과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 증가하고 있다. 영상의 해상도나 품질이 높아짐에 따라, 파일 용량이나 프레임율이 증가하게 되어, 저장 비용 및 전송 비용의 증가가 불가피한 실정이다. 또한, 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 기기가 대중화됨에 따라, 통신망 기반의 멀티미디어 서비스에 대한 수요가 급증하고 있다. 하지만, 멀티미디어 서비스를 위한 하드웨어 및 네트워크 자원은 제한적이라는 문제가 있다.
이에 따라, 영상 데이터를 보다 효과적으로 저장하고 전송하기 위한 고효율의 영상 압축 및 파일 처리 기술이 요구된다.
본 개시는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 복수의 EOS NAL 유닛들을 포함하는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 정보를 포함하는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 멀티 레이어를 갖는 기본 스트림을 지원하는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 본 개시에 따른 미디어 파일 생성 방법 또는 장치에 의해 생성된 미디어 파일을 전송하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 본 개시에 따른 미디어 파일 생성 방법 또는 장치에 의해 생성된 미디어 파일을 저장한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 개시는 본 개시에 따른 미디어 파일 수신 장치에 의해 수신되고 영상의 복원에 이용되는 미디어 파일을 저장한 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 일 양상에 따른 미디어 파일 수신 방법은, 미디어 파일로부터 하나 이상의 트랙 및 샘플 그룹을 획득하는 단계, 및 상기 트랙 내의 샘플들 및 상기 샘플 그룹에 기반하여 액세스 유닛을 복원하는 단계를 포함하고, 상기 샘플 그룹은 상기 액세스 유닛이 속한 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 포함하며, 상기 제1 샘플 그룹은 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 양상에 따른 미디어 파일 수신 장치는, 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 미디어 파일로부터 하나 이상의 트랙 및 샘플 그룹을 획득하고, 상기 트랙 내의 샘플들 및 상기 샘플 그룹에 기반하여 액세스 유닛을 복원하되, 상기 샘플 그룹은 상기 액세스 유닛이 속한 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 포함하며, 상기 제1 샘플 그룹은 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 양상에 따른 미디어 파일 생성 방법은, 액세스 유닛을 포함하는 비디오 데이터를 부호화하는 단계, 상기 부호화된 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 생성하는 단계, 및 상기 부호화된 비디오 데이터 및 상기 제1 샘플 그룹에 기반하여 미디어 파일을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 제1 샘플 그룹은 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 양상에 따른 미디어 파일 생성 장치는, 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 액세스 유닛을 포함하는 비디오 데이터를 부호화하고, 상기 부호화된 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 생성하며, 상기 부호화된 비디오 데이터 및 상기 제1 샘플 그룹에 기반하여 미디어 파일을 생성하되, 상기 제1 샘플 그룹은 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 양상에 따른 미디어 파일 전송 방법은, 본 개시의 미디어 파일 생성 방법 또는 장치에 의해 생성된 미디어 파일을 전송할 수 있다.
본 개시의 또 다른 양상에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 본 개시의 미디어 파일 생성 방법 또는 장치에 의해 생성된 미디어 파일을 저장할 수 있다.
본 개시에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 개시의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 개시에 따르면, EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 복수의 EOS NAL 유닛들을 포함하는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 정보를 포함하는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 멀티 레이어를 갖는 기본 스트림을 지원하는 EOS 샘플 그룹에 기반한 미디어 파일 생성/수신 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 미디어 파일 생성 방법 또는 장치에 의해 생성된 미디어 파일을 전송하는 방법이 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 본 개시에 따른 미디어 파일 생성 방법 또는 장치에 의해 생성된 미디어 파일을 저장한 기록 매체가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 본 개시에 따른 미디어 파일 수신 장치에 의해 수신되고 영상의 복원에 이용되는 미디어 파일을 저장한 기록 매체가 제공될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 파일 송수신 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 미디어 파일 송신 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 미디어 파일 수신 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 코딩된 영상/비디오에 대한 계층 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 미디어 파일 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 도 7의 trak 박스 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 영상 신호 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 11은 멀티 레이어들을 운반하는 트랙의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 13은 본 개시의 다른 실시예에 따른 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 14는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 파일 수신 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 17은 본 개시의 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템을 예시한 도면이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
본 개시의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 개시에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 개시에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 개시의 범위 내에서 일 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 일 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 개시에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시에 있어서, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 개시의 범위에 포함된다.
본 개시는 영상의 부호화 및 복호화에 관한 것으로서, 본 개시에서 사용되는 용어는, 본 개시에서 새롭게 정의되지 않는 한 본 개시가 속한 기술 분야에서 통용되는 통상의 의미를 가질 수 있다.
본 개시에서 "픽처(picture)"는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 슬라이스(slice)/타일(tile)은 픽처의 일부를 구성하는 부호화 단위로서, 하나의 픽처는 하나 이상의 슬라이스/타일로 구성될 수 있다. 또한, 슬라이스/타일은 하나 이상의 CTU(coding tree unit)를 포함할 수 있다.
본 개시에서 "픽셀(pixel)" 또는 "펠(pel)"은 하나의 픽처(또는 영상)를 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 "샘플(sample)"이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 루마(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 크로마(chroma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있다.
본 개시에서 "유닛(unit)"은 영상 처리의 기본 단위를 나타낼 수 있다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 "샘플 어레이", "블록(block)" 또는 "영역(area)" 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들(또는 샘플 어레이) 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합(또는 어레이)을 포함할 수 있다.
본 개시에서 "현재 블록"은 "현재 코딩 블록", "현재 코딩 유닛", "부호화 대상 블록", "복호화 대상 블록" 또는 "처리 대상 블록" 중 하나를 의미할 수 있다. 예측이 수행되는 경우, "현재 블록"은 "현재 예측 블록" 또는 "예측 대상 블록"을 의미할 수 있다. 변환(역변환)/양자화(역양자화)가 수행되는 경우, "현재 블록"은 "현재 변환 블록" 또는 "변환 대상 블록"을 의미할 수 있다. 필터링이 수행되는 경우, "현재 블록"은 "필터링 대상 블록"을 의미할 수 있다.
본 개시에서 "현재 블록"은 크로마 블록이라는 명시적인 기재가 없는 한 루마 성분 블록과 크로마 성분 블록을 모두 포함하는 블록 또는 "현재 블록의 루마 블록"을 의미할 수 있다. 현재 블록의 루마 성분 블록은 명시적으로 "루마 블록" 또는 "현재 루마 블록"과 같이 루마 성분 블록이라는 명시적인 기재를 포함하여 표현될 수 있다. 또한, 현재 블록의 크로마 성분 블록은 명시적으로 "크로마 블록" 또는 "현재 크로마 블록"과 같이 크로마 성분 블록이라는 명시적인 기재를 포함하여 표현될 수 있다.
본 개시에서 "/"와 ","는 "및/또는"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, "A/B"와 "A, B"는 "A 및/또는 B"로 해석될 수 있다. 또한, "A/B/C"와 "A, B, C"는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나"를 의미할 수 있다.
본 개시에서 "또는"은 "및/또는"으로 해석될 수 있다. 예를 들어, "A 또는 B"는, 1) "A" 만을 의미하거나 2) "B" 만을 의미하거나, 3) "A 및 B"를 의미할 수 있다. 또는, 본 개시에서 "또는"은 "추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively)"를 의미할 수 있다.
미디어 파일 송수신 시스템 개요
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 파일 송수신 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 미디어 파일 송수신 시스템(1)은 송신 장치(A) 및 수신 장치(B)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 미디어 파일 송수신 시스템(1)은 MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 기반의 적응적 스트리밍을 지원함으로써, 끊김 없는(seamless) 미디어 컨텐츠 재생을 지원할 수 있다.
송신 장치(A)는 비디오 소스(10), 부호화부(20), 인캡슐레이션부(30), 송신 처리부(40) 및 송신부(45)를 포함할 수 있다.
비디오 소스(10)는 비디오 또는 이미지 등의 미디어 데이터를 생성 또는 획득할 수 있다. 이를 위해, 비디오 소스(10)는 비디오/이미지 캡쳐 디바이스 및/또는 비디오/이미지 생성 디바이스를 포함하거나, 외부 디바이스에 연결되어 미디어 데이터를 수신할 수 있다.
부호화부(20)는 비디오 소스(10)로부터 입력된 미디어 데이터를 부호화할 수 있다. 부호화부(20)는 압축 및 부호화 효율을 위하여, 비디오 코덱 표준, 예컨대 VVC(Versatile Video Coding) 표준에 따라, 예측, 변환, 양자화 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 부호화부(20)는 부호화된 미디어 데이터를 비트스트림 형태로 출력할 수 있다.
인캡슐레이션부(30)는 부호화된 미디어 데이터 및/또는 미디어 데이터 관련 메타데이터를 인캡슐레이션할 수 있다. 예를 들어, 인캡슐레이션부(30)는 해당 데이터를 ISO BMFF(ISO Base Media File Format), CMAF(Common Media Application Format) 등의 파일 포맷으로 인캡슐레이션하거나, 세그먼트 등의 형태로 처리할 수 있다. 파일 형태로 인캡슐레이션된 미디어 데이터(이하, '미디어 파일'이라고 지칭함)는 실시예에 따라 저장부(미도시)에 저장될 수 있다. 저장부에 저장된 미디어 파일은, 송신 처리부(40)에 의해 독출되어, 온 디맨드(on demand), NRT(Non-Real Time) 또는 브로드밴드 방식에 따라 수신 장치(B)로 전송될 수 있다.
송신 처리부(40)는 미디어 파일을 임의의 전송 방식에 따라 처리하여 영상 신호를 생성할 수 있다. 미디어 파일 전송 방식은 브로드캐스트(broadcast) 방식 및 브로드밴드(broadband) 방식을 포함할 수 있다.
브로드캐스트 방식에 따르면, 미디어 파일은 MMT(MPEG Media transport) 프로토콜 또는 ROUTE(Real time Object delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜을 이용하여 전송될 수 있다. MMT 프로토콜은 IP 기반의 네트워크 환경에서 파일 포맷이나 코덱에 관계없이 미디어 스트리밍을 지원하는 전송 프로토콜일 수 있다. MMT 프로토콜을 이용하는 경우, 미디어 파일은 MMT에 기반하여 MPU(Media Processing Unit) 단위로 처리된 후, MMT 프로토콜에 따라 전송될 수 있다. ROUTE 프로토콜은 FLUTE(File Delivery over Unidirectional Transport)를 확장한 것으로, 미디어 파일의 실시간 전송을 지원하는 전송 프로토콜일 수 있다. ROUTE 프로토콜을 이용하는 경우, 미디어 파일은 MPEG-DASH에 기반하여 하나 이상의 세그먼트로 처리된 후, ROUTE 프로토콜에 따라 전송될 수 있다.
브로드밴드 방식에 따르면, 미디어 파일은 HTTP(HyperText Transfer Protocol)를 이용하여 네트워크를 통해 전송될 수 있다. HTTP를 통해 전송되는 정보는 시그널링 메타데이터, 세그먼트 정보 및/또는 NRT(Non-Real Time) 서비스 정보를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 송신 처리부(40)는 적응적 미디어 스트리밍을 지원하기 위하여, MPD 생성부(41) 및 세그먼트 생성부(42)를 포함할 수 있다.
MPD 생성부(41)는 미디어 파일을 기반으로 MPD(Media Presentation Description)를 생성할 수 있다. MPD는 미디어 프리젠테이션에 대한 상세 정보를 포함하는 파일로서, XML 형태로 표현될 수 있다. MPD는 시그널링 메타데이터, 예컨대 각각의 세그먼트에 대한 식별자를 제공할 수 있다. 이 경우, 수신 장치(B)는 MPD를 기반으로 세그먼트들을 동적으로 획득할 수 있다.
세그먼트 생성부(42)는 미디어 파일을 기반으로 하나 이상의 세그먼트를 생성할 수 있다. 세그먼트는 실제 미디어 데이터를 포함할 수 있으며, ISO BMFF 등의 파일 형태를 가질 수 있다. 세그먼트는 영상 신호의 리프리젠테이션(representation) 내에 포함될 수 있으며, 전술한 바와 같이 MPD에 기반하여 식별될 수 있다.
그리고, 송신 처리부(40)는 생성된 MPD 및 세그먼트에 기반하여 MPEG-DASH 표준에 따른 영상 신호를 생성할 수 있다.
송신부(45)는 생성된 영상 신호를 수신 장치(B)로 전송할 수 있다. 실시예에 따라, 송신부(45)는 MMT 표준 또는 MPEG-DASH 표준에 따라 영상 신호를 IP 네트워크를 통해 수신 장치(B)로 전송할 수 있다. MMT 표준에 따르면, 수신 장치(B)로 전송되는 영상 신호는, 미디어 데이터의 재생 정보를 포함하는 PI 문서(Presentation Information document)를 포함할 수 있다. MPEG-DASH 표준에 따르면, 수신 장치(B)로 전송되는 영상 신호는, 미디어 데이터의 재생 정보로서 전술한 MPD를 포함할 수 있다. 다만, 실시예에 따라, MPD 및 세그먼트는 개별적으로 수신 장치(B)로 전송될 수 있다. 예를 들어, MPD를 포함하는 제1 영상 신호는 송신 장치(A) 또는 외부 서버에 의해 생성되어 수신 장치(B)로 전송될 수 있으며, 세그먼트를 포함하는 제2 영상 신호는 송신 장치(A)에 의해 생성되어 수신 장치(B)로 전송될 수 있다.
한편, 도 1에서는 송신 처리부(40)와 송신부(45)가 별개의 엘리먼트로서 도시되어 있으나, 실시예에 따라 단일의 엘리먼트로서 통합적으로 구현될 수도 있다. 또한, 송신 처리부(40)는 송신 장치(A)와는 별개의 외부 장치(e.g., DASH 서버)로서 구현될 수도 있다. 이 경우, 송신 장치(A)는 미디어 데이터를 부호화하여 미디어 파일을 생성하는 소스 장치로서 동작할 수 있고, 외부 장치는 미디어 데이터를 임의의 전송 프로토콜에 따라 처리하여 영상 신호를 생성하는 서버 장치로서 동작할 수 있다.
다음으로, 수신 장치(B)는 수신부(55), 수신 처리부(60), 디캡슐레이션부(70), 복호화부(80) 및 렌더링부(90)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 수신 장치(B)는 MPEG-DASH 기반의 클라이언트일 수 있다.
수신부(55)는 송신 장치(A)로부터 영상 신호를 수신할 수 있다. MMT 표준에 따른 영상 신호는 PI 문서 및 미디어 파일을 포함할 수 있다. 또한, MPEG-DASH 표준에 따른 영상 신호는 MPD 및 세그먼트를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, MPD 및 세그먼트는 서로 다른 영상 신호를 통해 개별적으로 전송될 수 있다.
수신 처리부(60)는 수신된 영상 신호를 전송 프로토콜에 따라 처리하여 미디어 파일을 추출/파싱할 수 있다.
실시예에 따라, 수신 처리부(60)는 적응적 미디어 스트리밍을 지원하기 위하여, MPD 파싱부(61) 및 세그먼트 파싱부(62)를 포함할 수 있다.
MPD 파싱부(61)는 수신된 영상 신호로부터 MPD를 획득하고, 획득된 MPD를 파싱하여 세그먼트 획득에 필요한 커맨드를 생성할 수 있다. 또한, MPD 파싱부(61)는 파싱된 MPD에 기반하여 미디어 데이터의 재생 정보, 예컨대 컬러 변환 정보 등을 획득할 수 있다.
세그먼트 파싱부(62)는 파싱된 MPD에 기반하여 세그먼트를 획득하고, 획득된 세그먼트를 파싱하여 미디어 파일을 추출할 수 있다. 실시예에 따라, 미디어 파일은 ISO BMFF 또는 CMAF 등의 파일 포맷을 가질 수 있다.
디캡슐레이션부(70)는 추출된 미디어 파일을 디캡슐레이션하여, 미디어 데이터 및 이와 관련된 메타데이터를 획득할 수 있다. 획득된 메타데이터는 파일 포맷 내의 박스 혹은 트랙 형태를 가질 수 있다. 실시예에 따라, 디캡슐레이션부(70)는 MPD 파싱부(61)로부터 디캡슐레이션에 필요한 메타데이터를 전달받을 수 있다.
복호화부(80)는 획득된 미디어 데이터를 비디오 코덱 표준, 예컨대 VVC 표준에 따라 복호화할 수 있다. 이를 위해, 복호화부(80)는 부호화부(20)의 동작에 대응하는 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행할 수 있다.
렌더링부(90)는 복호화된 영상 또는 이미지 등의 미디어 데이터를 렌더링할 수 있다. 렌더링된 미디어 데이터는 디스플레이부(미도시)를 통해 재생될 수 있다.
이하, 미디어 파일 송수신 방법을 상세하게 설명한다.
도 2는 미디어 파일 송신 방법을 나타낸 흐름도이다.
일 예에서, 도 2의 각 단계는 도 1의 송신 장치(A)에 의해 수행될 수 있다. 구체적으로, 단계 S210은 도 1의 부호화부(20)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 단계 S220 및 단계 S230은 송신 처리부(40)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 단계 S240은 송신부(45)에 의해 수행될 수 있다.
도 2를 참조하면, 송신 장치는 비디오 또는 이미지 등의 미디어 데이터를 부호화할 수 있다(S210). 미디어 데이터는 송신 장치에 의해 캡쳐/생성되거나, 또는 외부 디바이스(e.g., 카메라, 비디오 아카이브 등)로부터 획득될 수 있다. 미디어 데이터는 비디오 코덱 표준, 예컨대 VVC 표준에 따라 비트스트림 형태로 부호화될 수 있다.
송신 장치는 부호화된 미디어 데이터에 기반하여 MPD 및 하나 이상의 세그먼트를 생성할 수 있다(S220). MPD는 전술한 바와 같이 미디어 프리젠테이션에 대한 상세 정보를 포함할 수 있다. 세그먼트는 실제 미디어 데이터를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 미디어 데이터는 ISO BMFF 또는 CMAF 등의 파일 포맷으로 인캡슐레이션되어 세그먼트에 포함될 수 있다.
송신 장치는 생성된 MPD 및 세그먼트를 포함하는 영상 신호를 생성할 수 있다(S230). 실시예에 따라, 영상 신호는 MPD 및 세그먼트 각각에 대하여 개별적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 송신 장치는 MPD를 포함하는 제1 영상 신호를 생성하고, 세그먼트를 포함하는 제2 영상 신호를 생성할 수 있다.
송신 장치는 생성된 영상 신호를 수신 장치로 전송할 수 있다(S240). 실시예에 따라, 송신 장치는 브로드캐스트 방식으로 영상 신호를 전송할 수 있다. 이 경우, MMT 프로토콜 또는 ROUTE 프로토콜이 이용될 수 있다. 또는, 송신 장치는 브로드밴드 방식으로 영상 신호를 전송할 수도 있다.
한편, 도 2에서는, MPD 및 이를 포함하는 영상 신호가 송신 장치에 의해 생성 및 전송되는 것으로 설명하고 있으나(단계 S220 내지 단계 S240), 실시예에 따라서는, MPD 및 이를 포함하는 영상 신호는 송신 장치와는 다른 외부 서버에 의해 생성 및 전송될 수도 있다.
도 3은 미디어 파일 수신 방법을 나타낸 흐름도이다.
일 예에서, 도 3의 각 단계는 도 1의 수신 장치(B)에 의해 수행될 수 있다. 구체적으로, 단계 S310은 수신부(55)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 단계 S320은 수신 처리부(60)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 단계 S330은 복호화부(80)에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 수신 장치는 송신 장치로부터 영상 신호를 수신할 수 있다(S310). MPEG-DASH 표준에 따른 영상 신호는 MPD 및 세그먼트를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, MPD 및 세그먼트는 서로 다른 영상 신호를 통해 개별적으로 수신될 수 있다. 예를 들어, MPD를 포함하는 제1 영상 신호는 도 1의 송신 장치 또는 외부 서버로부터 수신될 수 있고, 세그먼트를 포함하는 제2 영상 신호는 도 1의 송신 장치로부터 수신될 수 있다.
수신 장치는 수신된 영상 신호로부터 MPD 및 세그먼트를 추출하고, 추출된 MPD 및 세그먼트를 파싱할 수 있다(S320). 구체적으로, 수신 장치는 MPD를 파싱하여 세그먼트 획득에 필요한 커맨드를 생성할 수 있다. 그리고, 수신 장치는 파싱된 MPD에 기반하여 세그먼트를 획득하고, 획득된 세그먼트를 파싱하여 미디어 데이터를 획득할 수 있다. 실시예에 따라, 수신 장치는 세그먼트로부터 미디어 데이터를 획득하기 위하여, 파일 형태의 미디어 데이터에 대한 디캡슐레이션을 수행할 수 있다.
수신 장치는 획득된 비디오 또는 이미지 등의 미디어 데이터를 복호화할 수 있다(S330). 수신 장치는 미디어 데이터를 복호화하기 위하여, 역양자화, 역변환, 예측 등 일련의 절차를 수행할 수 있다. 그리고, 수신 장치는 복호화된 미디어 데이터를 렌더링하여, 디스플레이를 통해 미디어 데이터를 재생할 수 있다.
이하, 영상 부호화/복호화 장치를 상세하게 설명한다.
영상 부호화 장치 개요
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 4의 영상 부호화 장치(400)는 도 1을 참조하여 전술한 송신 장치(A)의 부호화부(20)에 대응할 수 있다.
도 4를 참조하면, 영상 부호화 장치(400)는 영상 분할부(410), 감산부(415), 변환부(420), 양자화부(430), 역양자화부(440), 역변환부(450), 가산부(455), 필터링부(460), 메모리(470), 인터 예측부(480), 인트라 예측부(485) 및 엔트로피 인코딩부(490)를 포함할 수 있다. 인터 예측부(480) 및 인트라 예측부(485)는 합쳐서 "예측부"라고 지칭될 수 있다. 변환부(420), 양자화부(430), 역양자화부(440), 역변환부(450)는 레지듀얼(residual) 처리부에 포함될 수 있다. 레지듀얼 처리부는 감산부(415)를 더 포함할 수도 있다.
영상 부호화 장치(400)를 구성하는 복수의 구성부들의 전부 또는 적어도 일부는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어, 인코더 또는 프로세서)로 구현될 수 있다. 또한 메모리(470)는 DPB(decoded picture buffer)를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구현될 수 있다.
영상 분할부(410)는 영상 부호화 장치(400)에 입력된 입력 영상(또는, 픽처, 프레임)을 하나 이상의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다. 일 예로, 상기 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛(coding tree unit, CTU) 또는 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)을 QT/BT/TT (Quad-tree/binary-tree/ternary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할함으로써 획득될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 코딩 유닛의 분할을 위해, 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 개시에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 최대 코딩 유닛을 분할하여 획득한 하위 뎁스의 코딩 유닛이 최종 코닛 유닛으로 사용될 수도 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환 및/또는 복원 등의 절차를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 코딩 절차의 처리 유닛은 예측 유닛(PU: Prediction Unit) 또는 변환 유닛(TU: Transform Unit)일 수 있다. 상기 예측 유닛 및 상기 변환 유닛은 각각 상기 최종 코딩 유닛으로부터 분할 또는 파티셔닝될 수 있다. 상기 예측 유닛은 샘플 예측의 유닛일 수 있고, 상기 변환 유닛은 변환 계수를 유도하는 유닛 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 유닛일 수 있다.
예측부(인터 예측부(480) 또는 인트라 예측부(485))는 처리 대상 블록(현재 블록)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 현재 블록 또는 CU 유닛으로 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있다. 예측부는 현재 블록의 예측에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(490)로 전달할 수 있다. 예측에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(490)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
인트라 예측부(485)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 상기 참조되는 샘플들은 인트라 예측 모드 및/또는 인트라 예측 기법에 따라 상기 현재 블록의 주변(neighbor)에 위치할 수 있고, 또는 떨어져서 위치할 수도 있다. 인트라 예측 모드들은 복수의 비방향성 모드와 복수의 방향성 모드를 포함할 수 있다. 비방향성 모드는 예를 들어 DC 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 방향성 모드는 예측 방향의 세밀한 정도에 따라, 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드 또는 65개의 방향성 예측 모드를 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시로서 설정에 따라 그 이상 또는 그 이하의 개수의 방향성 예측 모드들이 사용될 수 있다. 인트라 예측부(485)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측부(480)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이 때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기반하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 유닛으로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 참조 블록을 포함하는 참조 픽처와 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일할 수도 있고, 서로 다를 수도 있다. 상기 시간적 주변 블록은 동일 위치 참조 블록(collocated reference block), 동일 위치 CU(colCU) 등의 이름으로 불릴 수 있다. 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(480)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출하기 위하여 어떤 후보가 사용되는지를 지시하는 정보를 생성할 수 있다. 다양한 예측 모드를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 예를 들어 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 인터 예측부(480)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 레지듀얼 신호가 전송되지 않을 수 있다. 움직임 정보 예측(motion vector prediction, MVP) 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하고, 움직임 벡터 차분(motion vector difference) 및 움직임 벡터 예측자에 대한 지시자(indicator)를 부호화함으로써 현재 블록의 움직임 벡터를 시그널링할 수 있다. 움직임 벡터 차분은 현재 블록의 움직임 벡터와 움직임 벡터 예측자 간의 차이를 의미할 수 있다.
예측부는 후술하는 다양한 예측 방법 및/또는 예측 기법을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 예측부는 현재 블록의 예측을 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 적용할 수 있을 뿐 아니라, 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용할 수 있다. 현재 블록의 예측을 위해 인트라 예측과 인터 예측을 동시에 적용하는 예측 방법은 combined inter and intra prediction (CIIP)라고 불릴 수 있다. 또한, 예측부는 현재 블록의 예측을 위해 인트라 블록 카피(intra block copy, IBC)를 수행할 수도 있다. 인트라 블록 카피는 예를 들어 SCC(screen content coding) 등과 같이 게임 등의 컨텐츠 영상/동영상 코딩을 위하여 사용될 수 있다. IBC는 현재 블록으로부터 소정의 거리만큼 떨어진 위치의 현재 픽처 내 기복원된 참조 블록을 이용하여 현재 블록을 예측하는 방법이다. IBC가 적용되는 경우, 현재 픽처 내 참조 블록의 위치는 상기 소정의 거리에 해당하는 벡터(블록 벡터)로서 부호화될 수 있다. IBC는 기본적으로 현재 픽처 내에서 예측을 수행하나, 현재 픽처 내에서 참조 블록을 도출하는 점에서, 인터 예측과 유사하게 수행될 수 있다. 즉 IBC는 본 개시에서 설명되는 인터 예측 기법들 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
예측부를 통해 생성된 예측 신호는 복원 신호를 생성하기 위해 이용되거나 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 감산부(415)는 입력 영상 신호(원본 블록, 원본 샘플 어레이)로부터 예측부에서 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)를 감산하여 레지듀얼 신호(residual signal, 잔여 블록, 잔여 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 생성된 레지듀얼 신호는 변환부(420)로 전송될 수 있다.
변환부(420)는 레지듀얼 신호에 변환 기법을 적용하여 변환 계수들(transform coefficients)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 변환 기법은 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform), KLT(Karhunen-Loeve Transform), GBT(Graph-Based Transform), 또는 CNT(Conditionally Non-linear Transform) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, GBT는 픽셀 간의 관계 정보를 그래프로 표현한다고 할 때 이 그래프로부터 얻어진 변환을 의미한다. CNT는 이전에 복원된 모든 픽셀(all previously reconstructed pixel)을 이용하여 예측 신호를 생성하고 그에 기반하여 획득되는 변환을 의미한다. 변환 과정은 정사각형의 동일한 크기를 갖는 픽셀 블록에 적용될 수도 있고, 정사각형이 아닌 가변 크기의 블록에도 적용될 수 있다.
양자화부(430)는 변환 계수들을 양자화하여 엔트로피 인코딩부(490)로 전송할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(490)는 양자화된 신호(양자화된 변환 계수들에 관한 정보)를 인코딩하여 비트스트림으로 출력할 수 있다. 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보는 레지듀얼 정보라고 불릴 수 있다. 양자화부(430)는 계수 스캔 순서(scan order)를 기반으로 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있고, 상기 1차원 벡터 형태의 양자화된 변환 계수들을 기반으로 상기 양자화된 변환 계수들에 관한 정보를 생성할 수도 있다.
엔트로피 인코딩부(490)는 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 다양한 인코딩 방법을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(190)는 양자화된 변환 계수들 외 비디오/이미지 복원에 필요한 정보들(예를 들어 신택스 요소들(syntax elements)의 값 등)을 함께 또는 별도로 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보(e.g., 인코딩된 비디오/영상 정보)는 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 유닛으로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)를 더 포함할 수 있다. 본 개시에서 언급된 시그널링 정보, 전송되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상술한 인코딩 절차를 통하여 인코딩되어 상기 비트스트림에 포함될 수 있다.
상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(190)로부터 출력된 신호를 전송하는 전송부(미도시) 및/또는 저장하는 저장부(미도시)가 영상 부호화 장치(100)의 내/외부 엘리먼트로서 구비될 수 있고, 또는 전송부는 엔트로피 인코딩부(490)의 구성요소로서 구비될 수도 있다.
양자화부(430)로부터 출력된 양자화된 변환 계수들은 레지듀얼 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 역양자화부(440) 및 역변환부(450)를 통해 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록 or 레지듀얼 샘플들)를 복원할 수 있다.
가산부(455)는 복원된 레지듀얼 신호를 인터 예측부(480) 또는 인트라 예측부(485)로부터 출력된 예측 신호에 더함으로써 복원(reconstructed) 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(455)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 부호화 및/또는 복원 과정에서 LMCS(luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수 있다.
필터링부(460)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어 필터링부(460)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(470), 구체적으로 메모리(470)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다. 필터링부(460)는 각 필터링 방법에 대한 설명에서 후술하는 바와 같이 필터링에 관한 다양한 정보를 생성하여 엔트로피 인코딩부(490)로 전달할 수 있다. 필터링에 관한 정보는 엔트로피 인코딩부(490)에서 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
메모리(470)에 전송된 수정된 복원 픽처는 인터 예측부(480)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 영상 부호화 장치(400)는 이를 통하여 인터 예측이 적용되는 경우, 영상 부호화 장치(400)와 영상 복호화 장치에서의 예측 미스매치를 피할 수 있고, 부호화 효율도 향상시킬 수 있다.
메모리(470) 내 DPB는 인터 예측부(480)에서의 참조 픽처로 사용하기 위해 수정된 복원 픽처를 저장할 수 있다. 메모리(470)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 인코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(480)에 전달될 수 있다. 메모리(470)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(485)에 전달할 수 있다.
영상 복호화 장치 개요
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다. 도 5의 영상 복호화 장치(500)는 도 1을 참조하여 전술한 수신 장치(A)의 복호화부(80)에 대응할 수 있다.
도 5를 참조하면, 영상 복호화 장치(500)는 엔트로피 디코딩부(510), 역양자화부(520), 역변환부(530), 가산부(535), 필터링부(540), 메모리(550), 인터 예측부(560) 및 인트라 예측부(565)를 포함하여 구성될 수 있다. 인터 예측부(560) 및 인트라 예측부(565)를 합쳐서 "예측부"라고 지칭될 수 있다. 역양자화부(520), 역변환부(530)는 레지듀얼 처리부에 포함될 수 있다.
영상 복호화 장치(500)를 구성하는 복수의 구성부들의 전부 또는 적어도 일부는 실시예에 따라 하나의 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 디코더 또는 프로세서)로 구현될 수 있다. 또한 메모리(550)는 DPB를 포함할 수 있고, 디지털 저장 매체에 의하여 구현될 수 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림을 수신한 영상 복호화 장치(500)는 도 4의 영상 부호화 장치(400)에서 수행된 프로세스에 대응하는 프로세스를 수행하여 영상을 복원할 수 있다. 예를 들어, 영상 복호화 장치(500)는 영상 부호화 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 디코딩의 처리 유닛은 예를 들어 코딩 유닛일 수 있다. 코딩 유닛은 코딩 트리 유닛이거나 또는 최대 코딩 유닛을 분할하여 획득될 수 있다. 그리고, 영상 복호화 장치(500)를 통해 디코딩 및 출력된 복원 영상 신호는 재생 장치(미도시)를 통해 재생될 수 있다.
영상 복호화 장치(500)는 도 4의 영상 부호화 장치에 의해 생성된 신호를 비트스트림 형태로 수신할 수 있다. 수신된 신호는 엔트로피 디코딩부(510)를 통해 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(510)는 상기 비트스트림을 파싱하여 영상 복원(또는 픽처 복원)에 필요한 정보(예를 들어, 비디오/영상 정보)를 도출할 수 있다. 상기 비디오/영상 정보는 어댑테이션 파라미터 세트(APS), 픽처 파라미터 세트(PPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 또는 비디오 파라미터 세트(VPS) 등 다양한 파라미터 세트에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한 상기 비디오/영상 정보는 일반 제한 정보(general constraint information)를 더 포함할 수 있다. 영상 복호화 장치는 영상을 디코딩하기 위해 상기 파라미터 세트에 관한 정보 및/또는 상기 일반 제한 정보를 추가적으로 이용할 수 있다. 본 개시에서 언급된 시그널링 정보, 수신되는 정보 및/또는 신택스 요소들은 상기 디코딩 절차를 통하여 디코딩됨으로써 상기 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩부(510)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 영상 복원에 필요한 신택스 요소의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값들을 출력할 수 있다. 보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 블록 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥(context) 모델을 결정하고, 결정된 문맥 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)을 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이 때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 문맥 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 문맥 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 문맥 모델을 업데이트할 수 있다. 엔트로피 디코딩부(510)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(인터 예측부(560) 및 인트라 예측부(565))로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(510)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수들 및 관련 파라미터 정보는 역양자화부(520)로 입력될 수 있다. 또한, 엔트로피 디코딩부(510)에서 디코딩된 정보 중 필터링에 관한 정보는 필터링부(540)로 제공될 수 있다. 한편, 영상 부호화 장치로부터 출력된 신호를 수신하는 수신부(미도시)가 영상 복호화 장치(500)의 내/외부 엘리먼트로서 추가적으로 구비될 수 있고, 또는 수신부는 엔트로피 디코딩부(510)의 구성요소로서 구비될 수도 있다.
한편, 본 개시에 따른 영상 복호화 장치는 비디오/영상/픽처 복호화 장치라고 불릴 수 있다. 상기 영상 복호화 장치는 정보 디코더(비디오/영상/픽처 정보 디코더) 및/또는 샘플 디코더(비디오/영상/픽처 샘플 디코더)를 포함할 수도 있다. 상기 정보 디코더는 엔트로피 디코딩부(510)를 포함할 수 있고, 상기 샘플 디코더는 역양자화부(520), 역변환부(530), 가산부(535), 필터링부(540), 메모리(550), 인터 예측부(560) 및 인트라 예측부(565) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
역양자화부(520)에서는 양자화된 변환 계수들을 역양자화하여 변환 계수들을 출력할 수 있다. 역양자화부(520)는 양자화된 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 이 경우 상기 재정렬은 영상 부호화 장치에서 수행된 계수 스캔 순서에 기반하여 수행될 수 있다. 역양자화부(520)는 양자화 파라미터(예를 들어 양자화 스텝 사이즈 정보)를 이용하여 양자화된 변환 계수들에 대한 역양자화를 수행하고, 변환 계수들(transform coefficient)을 획득할 수 있다.
역변환부(530)에서는 변환 계수들를 역변환하여 레지듀얼 신호(레지듀얼 블록, 레지듀얼 샘플 어레이)를 획득할 수 있다.
예측부는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부는 엔트로피 디코딩부(510)로부터 출력된 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 또는 인터 예측이 적용되는지 결정할 수 있고, 구체적인 인트라/인터 예측 모드(예측 기법)를 결정할 수 있다.
예측부가 후술하는 다양한 예측 방법(기법)을 기반으로 예측 신호를 생성할 수 있음은 영상 부호화 장치(400)의 예측부에 대한 설명에서 언급된 바와 동일하다.
인트라 예측부(565)는 현재 픽처 내의 샘플들을 참조하여 현재 블록을 예측할 수 있다. 인트라 예측부(485)에 대한 설명은 인트라 예측부(565)에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
인터 예측부(560)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 참조 블록(참조 샘플 어레이)을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 유도할 수 있다. 이 때, 인터 예측 모드에서 전송되는 움직임 정보의 양을 줄이기 위해 주변 블록과 현재 블록 간의 움직임 정보의 상관성에 기반하여 움직임 정보를 블록, 서브블록 또는 샘플 유닛으로 예측할 수 있다. 상기 움직임 정보는 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 상기 움직임 정보는 인터 예측 방향(L0 예측, L1 예측, Bi 예측 등) 정보를 더 포함할 수 있다. 인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측부(560)는 주변 블록들을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트를 구성하고, 수신한 후보 선택 정보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및/또는 참조 픽처 인덱스를 도출할 수 있다. 다양한 예측 모드(기법)를 기반으로 인터 예측이 수행될 수 있으며, 상기 예측에 관한 정보는 상기 현재 블록에 대한 인터 예측의 모드(기법)를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
가산부(535)는 획득된 레지듀얼 신호를 예측부(인터 예측부(560) 및/또는 인트라 예측부(565) 포함)로부터 출력된 예측 신호(예측된 블록, 예측 샘플 어레이)에 더함으로써 복원 신호(복원 픽처, 복원 블록, 복원 샘플 어레이)를 생성할 수 있다. 스킵 모드가 적용된 경우와 같이 처리 대상 블록에 대한 레지듀얼이 없는 경우, 예측된 블록이 복원 블록으로 사용될 수 있다. 가산부(555)에 대한 설명은 가산부(535)에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다. 가산부(535)는 복원부 또는 복원 블록 생성부라고 불릴 수 있다. 생성된 복원 신호는 현재 픽처 내 다음 처리 대상 블록의 인트라 예측을 위하여 사용될 수 있고, 후술하는 바와 같이 필터링을 거쳐서 다음 픽처의 인터 예측을 위하여 사용될 수도 있다.
한편, 픽처 복호화 과정에서 LMCS(luma mapping with chroma scaling)가 적용될 수 있다.
필터링부(540)는 복원 신호에 필터링을 적용하여 주관적/객관적 화질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 필터링부(540)는 복원 픽처에 다양한 필터링 방법을 적용하여 수정된(modified) 복원 픽처를 생성할 수 있고, 상기 수정된 복원 픽처를 메모리(550), 구체적으로 메모리(550)의 DPB에 저장할 수 있다. 상기 다양한 필터링 방법은, 예를 들어, 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter), 양방향 필터(bilateral filter) 등을 포함할 수 있다.
메모리(550)의 DPB에 저장된 (수정된) 복원 픽처는 인터 예측부(560)에서 참조 픽처로 사용될 수 있다. 메모리(550)는 현재 픽처 내 움직임 정보가 도출된(또는 디코딩된) 블록의 움직임 정보 및/또는 이미 복원된 픽처 내 블록들의 움직임 정보를 저장할 수 있다. 상기 저장된 움직임 정보는 공간적 주변 블록의 움직임 정보 또는 시간적 주변 블록의 움직임 정보로 활용하기 위하여 인터 예측부(260)에 전달할 수 있다. 메모리(550)는 현재 픽처 내 복원된 블록들의 복원 샘플들을 저장할 수 있고, 인트라 예측부(565)에 전달할 수 있다.
본 명세서에서, 영상 부호화 장치(400)의 필터링부(460), 인터 예측부(480) 및 인트라 예측부(485)에서 설명된 실시예들은 각각 영상 복호화 장치(500)의 필터링부(540), 인터 예측부(560) 및 인트라 예측부(565)에도 동일 또는 대응되도록 적용될 수 있다.
부호화 장치의 양자화부는 변환 계수들에 양자화를 적용하여 양자화된 변환 계수들을 도출할 수 있고, 부호화 장치의 역양자화부 또는 복호화 장치의 역양자화부는 양자화된 변환 계수들에 역양자화를 적용하여 변환 계수들을 도출할 수 있다. 비디오 코딩에서는 양자화율이 변화될 수 있으며, 변화된 양자화율을 이용하여 압축률이 조절될 수 있다. 구현 관점에서는 복잡도를 고려하여 양자화율이 직접 사용되는 대신 양자화 파라미터(quantization parameter, QP)가 사용될 수 있다. 예를 들어, 0부터 63까지의 정수 값의 양자화 파라미터를 사용할 수 있으며, 각 양자화 파라미터 값은 실제 양자화율에 대응될 수 있다. 루마 성분(루마 샘플)에 대한 양자화 파라미터(QPY)와 크로마 성분(크로마 샘플)에 대한 양자화 파라미터(QPC)는 다르게 설정될 수 있다.
양자화 과정에서 변환 계수(C)를 입력으로 하고, 양자화율(Qstep)로 나누어서, 이를 기반으로 양자화된 변환 계수(C`)가 도출될 수 있다. 이 경우 계산 복잡도를 고려하여 양자화율에 스케일을 곱하여 정수 형태로 만들고, 스케일 값에 해당하는 값만큼 쉬프트 연산이 수행될 수 있다. 양자화율과 스케일 값의 곱을 기반으로 양자화 스케일(quantization scale)이 도출될 수 있다. 즉, QP에 따라 상기 양자화 스케일이 도출될 수 있다. 상기 변환 계수(C)에 상기 양자화 스케일을 적용하여, 이를 기반으로 양자화된 변환 계수(C`)가 도출될 수 있다.
역양자화 과정은 양자화 과정의 역과정으로 양자화된 변환 계수(C`)에 양자화율(Qstep)을 곱하여, 이를 기반으로 복원된 변환 계수(C``)가 도출될 수 있다. 이 경우 상기 양자화 파라미터에 따라 레벨 스케일(level scale)이 도출될 수 있으며, 상기 양자화된 변환 계수(C`)에 상기 레벨 스케일을 적용하여, 이를 기반으로 복원된 변환 계수(C``)가 도출될 수 있다. 복원된 변환 계수(C``)는 변환 및/또는 양자화 과정에서의 손실(loss)로 인하여 최초 변환 계수(C)와 다소 차이가 있을 수 있다. 따라서, 부호화 장치에서도 복호화 장치에서와 동일하게 역양자화가 수행될 수 있다.
한편, 주파수에 따라 양자화 강도를 조절하는 적응적 주파수별 가중 양자화(adaptive frequency weighting quantization) 기술이 적용될 수 있다. 상기 적응적 주파수별 가중 양자화 기술은 주파수별로 양자화 강도를 다르게 적용하는 방법에 해당할 수 있다. 상기 적응적 주파수별 가중 양자화는 미리 정의된 양자화 스케일링 매트릭스를 이용하여 각 주파수별 양자화 강도가 다르게 적용될 수 있다. 즉, 상술한 양자화/역양자화 과정은 상기 양자화 스케일링 매트릭스를 더 기반으로 수행될 수 있다.
예를 들어, 현재 블록의 사이즈 및/또는 상기 현재 블록의 레지듀얼 신호를 생성하기 위하여 상기 현재 블록에 적용된 예측 모드가 인터 예측인지, 인트라 예측인지에 따라 다른 양자화 스케일링 매트릭스가 사용될 수 있다. 상기 양자화 스케일링 매트릭스는 양자화 매트릭스 또는 스케일링 매트릭스라고 불릴 수 있다. 상기 양자화 스케일링 매트릭스는 미리 정의될 수 있다. 또한, 주파수 적응적 스케일링을 위하여 상기 양자화 스케일링 매트릭스에 대한 주파수별 양자화 스케일 정보가 부호화 장치에서 구성/부호화되어 복호화 장치로 시그널링될 수 있다. 상기 주파수별 양자화 스케일 정보는 양자화 스케일링 정보라고 불릴 수 있다. 상기 주파수별 양자화 스케일 정보는 스케일링 리스트 데이터(scaling_list_data)를 포함할 수 있다.
상기 스케일링 리스트 데이터를 기반으로 상기 양자화 스케일링 메트릭스가 도출될 수 있다. 또한 상기 주파수별 양자화 스케일 정보는 상기 스케일링 리스트 데이터의 존재 여부를 지시하는 존재 플래그(present flag) 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 스케일링 리스트 데이터가 상위 레벨(e.g., SPS)에서 시그널링된 경우, 보다 하위 레벨(e.g., PPS, APS or slice header etc)에서 상기 스케일링 리스트 데이터가 수정되는지 여부를 지시하는 정보 등이 더 포함될 수 있다.
도 6은 코딩된 영상/비디오에 대한 계층 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
코딩된 영상/비디오는 영상/비디오의 디코딩 처리 및 그 자체를 다루는 VCL(video coding layer), 부호화된 정보를 전송하고 저장하는 하위 시스템, 그리고 VCL과 하위 시스템 사이에 존재하며 네트워크 적응 기능을 담당하는 NAL(network abstraction layer)로 구분될 수 있다.
VCL에서는 압축된 영상 데이터(슬라이스 데이터)를 포함하는 VCL 데이터를 생성하거나, 혹은 픽처 파라미터 세트(Picture Parameter Set, PPS), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set, SPS), 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set, VPS) 등의 정보를 포함하는 파라미터 세트 또는 영상의 디코딩 과정에 부가적으로 필요한 SEI(Supplemental Enhancement Information) 메시지를 생성할 수 있다.
NAL에서는 VCL에서 생성된 RBSP(Raw Byte Sequence Payload)에 헤더 정보(NAL 유닛 헤더)를 부가하여 NAL 유닛을 생성할 수 있다. 이 때, RBSP는 VCL에서 생성된 슬라이스 데이터, 파라미터 세트, SEI 메시지 등을 말한다. NAL 유닛 헤더에는 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터에 따라 특정되는 NAL 유닛 타입 정보를 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, NAL 유닛은 VCL에서 생성된 RBSP의 유형에 따라 VCL NAL 유닛과 non-VCL NAL 유닛으로 구분될 수 있다. VCL NAL 유닛은 영상 정보(슬라이스 데이터)를 포함하는 NAL 유닛을 의미할 수 있고, non-VCL NAL 유닛은 영상을 디코딩하기 위해 필요한 정보(파라미터 세트 또는 SEI 메시지)를 포함하는 NAL 유닛을 의미할 수 있다.
상술한 VCL NAL 유닛, non-VCL NAL 유닛은 하위 시스템의 데이터 규격에 따라 헤더 정보를 붙여서 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 H.266/VVC 파일 포맷, RTP(Real-time Transport Protocol) 또는 TS(Transport Stream) 등과 같은 소정 규격의 데이터 형태로 변형되어 다양한 네트워크를 통해 전송될 수 있다.
상술한 바와 같이, NAL 유닛은 해당 NAL 유닛에 포함되는 RBSP 데이터 구조(structure)에 따라 NAL 유닛 타입이 특정될 수 있으며, 이러한 NAL 유닛 타입에 대한 정보는 NAL 유닛 헤더에 저장되어 시그널링될 수 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 영상 정보(슬라이스 데이터)를 포함하는지 여부에 따라 크게 VCL NAL 유닛 타입과 non-VCL NAL 유닛 타입으로 구분될 수 있다. VCL NAL 유닛 타입은 VCL NAL 유닛이 포함하는 픽처의 성질/유형에 따라 세분화될 수 있고, non-VCL NAL 유닛 타입은 non-VCL NAL 유닛이 포함하는 파라미터 세트의 종류에 따라 세분화될 수 있다.
픽처 유형에 따른 VCL NAL 유닛 타입들의 일 예는 다음과 같다.
- "IDR_W_RADL", "IDR_N_LP": IRAP(Intra Random Access Point) 픽처의 일종인 IDR(Instantaneous Decoding Refresh) 픽처에 대한 VCL NAL 유닛 타입;
IDR 픽처는 비트스트림 내에서 디코딩 순서상 첫번째 픽처일 수 있고, 또는 첫번째 이후의 픽처일 수도 있다. "IDR_W_RADL"과 같은 NAL 유닛 타입을 갖는 픽처는, 상기 픽처와 연관된(associated) 하나 이상의 RADL(Random Access Decodable Leading) 픽처들을 가질 수 있다. 이와 달리, "IDR_N_LP"와 같은 NAL 유닛 타입을 갖는 픽처는, 상기 픽처와 연관된 어떠한 리딩 픽처(leading picture)도 갖지 않는다.
- "CRA_NUT": IRAP 픽처의 일종인 CRA(Clean Random Access) 픽처에 대한 VCL NAL 유닛 타입;
CRA 픽처는 비트스트림 내에서 디코딩 순서상 첫번째 픽처일 수 있고, 또는 첫번째 이후의 픽처일 수도 있다. CRA 픽처는 RADL 또는 RASL(Random Access Skipped Leading) 픽처와 연관될 수 있다.
- "GDR_NUT": 랜덤 액세스 가능한 GDR(Gradual Decoding Refresh) 픽처에 대한 VCL NAL 유닛 타입;
- "STSA_NUT": 랜덤 액세스 가능한 STSA(Step-wise Temporal Sublayer Access) 픽처에 대한 VCL NAL 유닛 타입;
- "RADL_NUT": 리딩 픽처인 RADL 픽처에 대한 VCL NAL 유닛 타입;
- "RASL_NUT": 리딩 픽처인 RASL 픽처에 대한 VCL NAL 유닛 타입;
- "TRAIL_NUT": 트레일링(Trailing) 픽처에 대한 VCL NAL 유닛 타입;
트레일링 픽처는 non-IRAP 픽처로서, 출력 순서상 상기 트레일링 픽처와 연관된 IRAP 픽처 또는 GDR 픽처에 후행할 수 있고, 디코딩 순서상 상기 트레일링 픽처와 연관된 IRAP 픽처에 후행할 수 있다.
다음으로, 파라미터 세트 종류에 따른 non-VCL NAL 유닛 타입들의 일 예는 다음과 같다.
- "DCI_NUT": DCI(Decoding Capability Information)를 포함하는 non-VCL NAL 유닛 타입
- "VPS_NUT": VPS(Video Parameter Set)를 포함하는 non-VCL NAL 유닛 타입
- "SPS_NUT": SPS(Sequence Parameter Set)를 포함하는 non-VCL NAL 유닛 타입
- "PPS_NUT": PPS(Picture Parameter Set)를 포함하는 non-VCL NAL 유닛 타입
- "PREFIX_APS_NUT", "SUFFIX_APS_NUT": APS(Adaptation Parameter Set)를 포함하는 non-VCL NAL 유닛 타입
- "PH_NUT": 픽처 헤더(Picture Header)를 포함하는 non-VCL NAL 유닛 타입
상술한 NAL 유닛 타입들은 NAL 유닛 헤더 내에 포함된 소정의 신택스 정보(e.g., nal_unit_type)에 의해 식별될 수 있다.
한편, 본 개시에서 비트스트림 형태로 부호화된 영상/비디오 정보는, 픽처 파티셔닝 정보, 인트라/인터 예측 정보, 레지듀얼 정보 및/또는 인-루프(in-loop) 필터링 정보 등을 포함할 뿐만 아니라, 슬라이스 헤더 정보, 픽처 헤더 정보, APS 정보, PPS 정보, SPS 정보, VPS 정보 및/또는 DCI를 포함할 수 있다. 또한, 상기 부호화된 영상/비디오 정보는, 일반 제한 정보(general constraint information, GCI) 및/또는 NAL 유닛 헤더 정보를 더 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예들에 따르면, 상기 부호화된 영상/비디오 정보는 소정 포맷(e.g., ISO BMFF)의 미디어 파일로 인캡슐레이션되어 수신 장치로 전송될 수 있다.
미디어 파일
부호화된 영상 정보는 미디어 파일을 생성하기 위하여 소정의 미디어 파일 포맷에 기반하여 구성(configured)(또는, 포맷팅)될 수 있다. 일 예로, 부호화된 영상 정보는, 상기 부호화된 영상 정보에 대한 하나 이상의 NAL 유닛들/샘플 엔트리들에 기반하여, 미디어 파일(세그먼트)을 형성할 수 있다.
미디어 파일은 샘플 엔트리(들)과 트랙(들)(Track(s))을 포함할 수 있다. 일 예에서, 미디어 파일은 다양한 기록들(Records)을 포함할 수 있고, 각각의 기록은 미디어 파일 포맷과 관련된 정보 또는 영상과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 NAL 유닛들은 미디어 파일 내 설정(configuration) 기록(또는, 디코더 설정 기록) 필드에 저장될 수 있다. 또한, 미디어 파일은 동작점 기록(operating point record) 및/또는 동작점 그룹 박스를 포함할 수 있다. 본 개시에서, VVC(Versatile Video Coding)를 지원하는 디코더 설정 기록은 VVC 디코더 설정 기록으로 지칭될 수 있다. 마찬가지로, VVC를 지원하는 동작점 기록은 VVC 동작점 기록으로 지칭될 수 있다.
미디어 파일 포맷에서 사용되는 "샘플"이란 용어는 픽처를 표현하는 3개의 샘플 어레이들(Y, Cb, Cr) 중 어느 하나의 단일 시간 또는 단일 요소와 연관된 모든 데이터를 의미할 수 있다. "샘플"이란 용어가 (미디어 파일 포맷의) 트랙의 문맥(context)에서 사용되는 경우, "샘플"은 해당 트랙의 단일 시간과 연관된 모든 데이터를 나타낼 수 있다. 여기서, 시간은 디코딩 시간(decoding time) 또는 합성 시간(composition time)에 대응될 수 있다. 또한, "샘플"이란 용어가 픽처의 문맥에서 사용되는 경우(e.g., 루마 샘플), "샘플"은 픽처를 표현하는 3개의 샘플 어레이들 중 어느 하나의 단일 요소를 나타낼 수 있다.
도 7은 미디어 파일 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
전술한 바와 같이, 오디오, 비디오 또는 이미지 등의 미디어 데이터를 저장하고 전송하기 위하여, 정형화된 미디어 파일 포맷이 정의될 수 있다. 실시예에 따라, 미디어 파일은 ISO BMFF(ISO base media file format)에 따른 파일 포맷을 가질 수 있다.
미디어 파일은 하나 이상의 박스를 포함할 수 있다. 여기서, 박스는 미디어 데이터 또는 미디어 데이터와 연관된 메타데이터 등을 포함하는 데이터 블록 내지 오브젝트일 수 있다. 미디어 파일 내에서 박스들은 계층 구조를 이룰 수 있다. 이에 따라, 미디어 파일은 대용량 미디어 데이터의 저장 및/또는 전송에 적합한 형태를 가질 수 있다. 또한, 미디어 파일은 특정 미디어 데이터로의 접근에 용이한 구조를 가질 수 있다.
도 7을 참조하면, 미디어 파일(700)은 ftyp 박스(710), moov 박스(720), moof 박스(730) 및 mdat 박스(740)를 포함할 수 있다.
ftyp 박스(710)는 미디어 파일(700)의 파일 타입, 파일 버전 및/또는 호환성(compatibility) 관련 정보를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, ftyp 박스(710)는 미디어 파일(700)의 시작부(beginning)에 위치할 수 있다.
moov 박스(720)는 미디어 파일(700) 내의 미디어 데이터를 기술하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, moov 박스(720)는 메타데이터 관련 박스들 중 최상위 레이어에 존재할 수 있다. 또한, moov 박스(720)는 미디어 파일(700)의 헤더 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, moov 박스(720)는 디코더 설정 정보(Decoder Configuration Information)로서 디코더 설정 기록을 포함할 수 있다.
moov 박스(720)는 서브 박스로서, mvhd 박스(721), trak 박스(722) 및 mvex(723) 박스를 포함할 수 있다.
mvhd 박스(721)는 미디어 파일(700) 내 미디어 데이터의 프리젠테이션 관련 정보(e.g., 미디어 생성시간, 변경시간, 주기 등)를 포함할 수 있다.
trak 박스(722)는 미디어 데이터의 트랙(track)에 대한 메타데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, trak 박스(722)는 오디오 트랙 또는 비디오 트랙에 대한 스트림 관련 정보, 프리젠테이션 관련 정보 및/또는 액세스 관련 정보를 포함할 수 있다. trak 박스(722)는 미디어 파일(700)에 존재하는 트랙들의 개수에 따라 복수개 존재할 수 있다. trak 박스(722) 구조의 일 예는 도 8을 참조하여 후술하기로 한다.
mvex 박스(723)는 미디어 파일(700) 내 하나 이상의 무비 플래그먼트가 존재하는지 여부에 관한 정보를 포함할 수 있다. 무비 플래그먼트는 미디어 파일(700) 내 미디어 데이터를 분할하여 획득되는 미디어 데이터의 일부일 수 있다. 무비 플래그먼트는 하나 이상의 코딩된 픽처들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무비 플래그먼트는 하나 이상의 픽처 그룹들(GOPs)을 포함할 수 있으며, 각각의 픽처 그룹은 복수의 코딩된 프레임들 또는 픽처들을 포함할 수 있다. 무비 플래그먼트는 mdat 박스(740-1 내지 740-N)(여기서, N은 1 이상의 정수)에 각각 저장될 수 있다.
moof 박스(730-1 내지 730-N)(여기서, N은 1 이상의 정수)는 무비 플래그먼트, 다시 말해 mdat 박스(740-1 내지 740-N)에 대한 메타데이터를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, moof 박스(730-1 내지 730-N)는 무비 플래그먼트의 메타데이터 관련 박스들 중 최상위 레이어에 존재할 수 있다.
mdat 박스(740-1 내지 740-N)는 실제 미디어 데이터를 포함할 수 있다. mdat 박스(740-1 내지 740-N)는 미디어 파일(700)에 존재하는 무비 플래그먼트들의 개수에 따라 복수개 존재할 수 있다. 각각의 mdat 박스(740-1 내지 740-N)는 하나 이상의 오디오 샘플들 또는 비디오 샘플들을 포함할 수 있다. 일 예에서, 샘플은 액세스 유닛(Access Unit, AU)을 의미할 수 있다. 디코더 설정 기록이 샘플 엔트리에 저장되는 경우, 디코더 설정 기록은 파라미터 세트는 물론 각 샘플이 속하는 NAL(Network Abstraction Layer) 유닛의 길이를 나타내기 위한 길이 필드(length field)의 사이즈를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 미디어 파일(700)은 세그먼트(segment) 단위로 프로세싱되어 저장 및/또는 전송될 수 있다. 세그먼트는 초기화 세그먼트(initialization segment)(I_seg) 및 미디어 세그먼트(media segment)(M_seg)를 포함할 수 있다.
초기화 세그먼트(I_seg)는 리프리젠테이션(representation)에 접근하기 위한 초기화 정보를 포함하는 오브젝트 형태의 데이터 단위일 수 있다. 초기화 세그먼트(I_seg)는 전술한 ftyp 박스(710) 및/또는 moov 박스(720)를 포함할 수 있다.
미디어 세그먼트(M_seg)는 스트리밍 서비스를 위하여 시간적으로 분할된 미디어 데이터를 포함하는 오브젝트 형태의 데이터 단위일 수 있다. 미디어 세그먼트(M_seg)는 전술한 moof 박스(730-1 내지 230-N) 및 mdat 박스(740-1 내지 740-N)를 포함할 수 있다. 도 7에는 도시되지 않았으나, 미디어 세그먼트(M_seg)는 세그먼트 타입 관련 정보를 포함하는 styp 박스 및 미디어 파일(700)에 포함된 서브 세그먼트들의 식별 정보를 포함하는 sidx 박스를 더 포함할 수 있다(단, optional).
도 8은 도 7의 trak 박스 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, trak 박스(800)는 tkhd 박스(810), tref 박스(820), mdia 박스(830)를 포함할 수 있다.
tkhd 박스(810)는 트랙 헤더 박스로서, trak 박스(800)가 나타내는 트랙(track)(이하, '해당 트랙'으로 지칭함)의 헤더 정보, 예컨대 해당 트랙의 생성/수정시간, 트랙 식별자 등을 포함할 수 있다.
tref 박스(820)는 트랙 참조 박스로서, 해당 트랙의 참조 정보, 예컨대 해당 트랙이 참조하는 다른 트랙의 트랙 식별자를 포함할 수 있다.
mdia 박스(830)는 해당 트랙에서의 미디어 데이터를 기술하는 정보 및 오브젝트들을 포함할 수 있다. 실시예에 따라, mdia 박스(830)는 상기 미디어 데이터에 관한 정보를 제공하는 minf 박스(840)를 포함할 수 있다. 또한, minf 박스(840)는 상기 미디어 데이터를 포함하는 샘플들에 대한 메타데이터를 포함하는 stbl 박스(850)를 포함할 수 있다.
stbl 박스(850)는 샘플 테이블 박스로서, 트랙 내에서의 샘플들의 위치 정보, 시간 정보 등을 포함할 수 있다. 판독기(reader)는 stbl 박스(850)에 의해 제공된 정보에 기반하여, 샘플 타입과 컨테이너 내에서의 샘플 사이즈 및 오프셋 등을 결정하고, 샘플들을 올바른 시간 순서로 위치시킬 수 있다.
stbl 박스(850)는 하나 이상의 샘플 엔트리 박스(851, 852)를 포함할 수 있다. 샘플 엔트리 박스(851, 852)는 특정 샘플에 대한 각종 파라미터들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 비디오 샘플에 대한 샘플 엔트리 박스는, 상기 비디오 샘플의 너비, 높이, 해상도 및/또는 프레임 카운트를 포함할 수 있다. 또한, 오디오 샘플에 대한 샘플 엔트리 박스는, 상기 오디오 샘플의 채널 카운트, 채널 레이아웃 및/또는 샘플링 레이트를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 샘플 엔트리 박스(851, 852)는 stbl 박스(850) 내의 샘플 디스크립션 박스(미도시)에 포함될 수 있다. 상기 샘플 디스크립션 박스는 샘플에 적용된 코딩 타입에 관한 상세 정보 및 상기 코딩 타입에 필요한 임의의 초기화 정보를 제공할 수 있다.
또한, stbl 박스(850)는 하나 이상의 샘플 투 그룹 박스(853, 854) 및 하나 이상의 샘플 그룹 디스크립션 박스(855, 856)를 포함할 수 있다.
샘플 투 그룹 박스(853, 854)는 샘플이 속한 샘플 그룹을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 샘플 투 그룹 박스(853, 854)는 상기 샘플 그룹의 타입을 나타내는 그룹핑 타입 신택스 요소(e.g., grouping_type)를 포함할 수 있다. 또한, 샘플 투 그룹 박스(853, 854)는 하나 이상의 샘플 그룹 엔트리를 포함할 수 있다. 상기 샘플 그룹 엔트리는 샘플 카운트 신택스 요소(e.g., sample_count) 및 그룹 디스크립션 인덱스 신택스 요소(e.g., group_description_index)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 샘플 카운트 신택스 요소는 해당 그룹 디스크립션 인덱스가 적용되는 연속된 샘플들의 개수를 나타낼 수 있다. 샘플 그룹은 스트림 액세스 포인트(stream access point, SAP) 샘플 그룹, 랜덤 액세스 리커버리 포인트(random access recovery point) 샘플 그룹 등을 포함할 수 있으며, 그 구체적 내용은 후술하기로 한다.
샘플 그룹 디스크립션 박스(855, 856)는 샘플 그룹의 디스크립션을 제공할 수 있다. 예를 들어, 샘플 그룹 디스크립션 박스(855, 856)는 그룹핑 타입 신택스 요소(e.g., grouping_type)를 포함할 수 있다. 샘플 그룹 디스크립션 박스(855, 856)는 동일한 그룹핑 타입 신택스 요소 값을 갖는 샘플 투 그룹 박스(853, 854)에 대응될 수 있다. 또한, 샘플 그룹 디스크립션 박스(855, 856)는 하나 이상의 샘플 그룹 디스크립션 엔트리들을 포함할 수 있다. 상기 샘플 그룹 디스크립션 엔트리들은 'spor' 샘플 그룹 디스크립션 엔트리, 'minp' 샘플 그룹 디스크립션 엔트리, 'roll' 샘플 그룹 디스크립션 엔트리 등을 포함할 수 있다.
이상 도 7 및 도 8을 참조하여 전술한 바와 같이, 미디어 데이터는 ISO BMFF 등의 파일 포맷에 따라 미디어 파일 내로 인캡슐레이션될 수 있다. 그리고, 미디어 파일은 MMT 표준 또는 MPEG-DASH 표준 등에 따른 영상 신호를 통해 수신 장치로 전송될 수 있다.
도 9는 영상 신호 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 영상 신호는 MPEG-DASH 표준에 따른 것으로, MPD(910) 및 복수의 리프리젠테이션들(920-1 내지 920-N)을 포함할 수 있다.
MPD(910)는 미디어 프리젠테이션에 대한 상세 정보를 포함하는 파일로서, XML 형태로 표현될 수 있다. MPD(910)는 복수의 리프리젠테이션들(920-1 내지 920-N)에 관한 정보(e.g., 스트리밍 컨텐츠의 비트 레이트, 영상 해상도, 프레임 레이트 등) 및 HTTP 리소스들(e.g., 초기화 세그먼트 및 미디어 세그먼트들)의 URL들에 관한 정보를 포함할 수 있다.
각각의 리프리젠테이션(920-1 내지 920-N)(여기서, N은 1보다 큰 정수)은 복수의 세그먼트들(S-1 내지 S-K)(여기서, K는 1보다 큰 정수)로 분할될 수 있다. 여기서, 복수의 세그먼트들(S-1 내지 S-K)은, 도 7을 참조하여 전술한 초기화 세그먼트 및 미디어 세그먼트들에 대응할 수 있다. K번째 세그먼트(S-K)는 각각의 리프리젠테이션(920-1 내지 920-N) 내에서 마지막 무비 플래그먼트를 나타낼 수 있다. 실시예에 따라, 각각의 리프리젠테이션(920-1 내지 920-N) 내에 포함된 세그먼트들(S-1 내지 S-K)의 개수(즉, K의 값)는 서로 상이할 수 있다.
각각의 세그먼트(S-1 내지 S-K)는 실제 미디어 데이터, 예컨대 하나 이상의 비디오 또는 이미지 샘플들을 포함할 수 있다. 각각의 세그먼트(S-1 내지 S-K) 내에 포함된 비디오 또는 이미지 샘플들의 특성은 MPD(910)에 의해 기술될 수 있다.
각각의 세그먼트(S-1 내지 S-K)는 고유의 URL(Uniform Resource Locator)을 가지므로 독립적으로 접근 및 복원될 수 있다.
한편, VVC 콘텐츠(Content)를 저장하기 위해 아래와 같이 3가지 유형의 기본 스트림들(elementary streams)이 정의될 수 있다.
- 비디오 기본 스트림(video elementary stream): 비디오 기본 스트림은 VCL NAL 유닛들을 포함하나, 파라미터 세트들, DCI 또는 OPI NAL 유닛들을 포함하지는 않는다. 이 때, 파라미터 세트들, DCI 또는 OPI NAL 유닛들은 하나 이상의 샘플 엔트리들 내에 저장될 수 있다. 비디오 기본 스트림은 파라미터 세트들, DCI NAL 유닛들 및 OPI NAL 유닛들을 제외한 non-VCL NAL 유닛들을 포함할 수 있다.
- 비디오 및 파라미터 세트 기본 스트림(video and parameter set elementary stream): 비디오 및 파라미터 세트 기본 스트림은 VCL NAL 유닛들을 포함한다. 또한, 비디오 및 파라미터 세트 기본 스트림은 파라미터 세트들, DCI 또는 OPI NAL 유닛들을 포함할 수 있고, 하나 이상의 샘플 엔트리들 내에 저장된 파라미터 세트들, DCI 또는 OPI NAL 유닛들을 가질 수 있다.
- non-VCL 기본 스트림: non-VCL 기본 스트림은 비디오 트랙 내에서 운반되는 기본 스트림과 동기화되는 non-VCL NAL 유닛들만을 포함한다.
또한, VVC 파일 포맷은 아래와 같이 다양한 타입의 트랙들을 정의한다.
- VVC 트랙: VVC 트랙은, 샘플들 및 샘플 엔트리들 내에 NAL 유닛들을 포함함으로써, 가능하면(possibly) VVC 비트스트림의 다른 서브레이어들을 포함하는 VVC 트랙들을 참조함으로써, 또한 가능하면 VVC 서브픽처 트랙들을 참조함으로써, 상기 VVC 비트스트림을 나타낼 수 있다. VVC 트랙이 VVC 서브픽처 트랙들을 참조하는 경우, 상기 VVC 트랙은 VVC 베이스 트랙으로 지칭될 수 있다.
- VVC non-VCL 트랙: ALF(Adaptive Loop Filter), LMCS(Luma Mapping with Chroma Scaling) 또는 스케일링 리스트 파라미터들을 운반하는 APSs(Adaptive Parameter Sets) 및 다른 non-VCL NAL 유닛들은, VCL NAL 유닛들을 포함하는 트랙과 구별되는 트랙 내에 저장되고, 상기 트랙을 통해 전송될 수 있다. VVC non-VCL 트랙은 상기 트랙을 의미할 수 있다. VVC non-VCL 트랙은 샘플 엔트리들 내에 파라미터 세트, DCI 또는 OPI NAL 유닛들을 포함하지 않는다.
- VVC 서브픽처 트랙: VVC 서브픽처 트랙은, 하나 이상의 VVC 서브픽처들의 시퀀스 또는 직사각 영역을 형성하는 하나 이상의 완전한 슬라이스들의 시퀀스를 포함할 수 있다. 또한, VVC 서브픽처 트랙의 샘플은, 디코딩 순서상 연속적인(contiguous) 하나 이상의 완전한(complete) 서브픽처들 또는 디코딩 순서상 연속적이고 직사각 영역을 형성하는 하나 이상의 완전한 슬라이스들을 포함할 수 있다. VVC 서브픽처 트랙의 각 샘플에 포함되는 VVC 서브픽처들 또는 슬라이스들은 디코딩 순서상 연속적일 수 있다.
한편, VVC non-VCL 트랙들 및 VVC 서브픽처 트랙들은 스트리밍 어플리케이션들에 있어서 VVC 비디오의 최적의 전송(optimal delivery)을 가능케 할 수 있다. 상기 트랙들 각각은 고유의 DASH 리프리젠테이션들(representations) 내에서 운반될 수 있다. 또한, 상기 트랙들의 서브셋(subset)의 디코딩 및 렌더링을 위하여, VVC 서브픽처 트랙들의 서브셋을 포함하는 DASH 리프리젠테이션 및 non-VCL 트랙들을 포함하는 DASH 리프리젠테이션은, 클라이언트에 의해 세그먼트 별로 요청될 수 있다. 이와 같은 방식으로, APS 및 다른 non-VCL NAL 유닛들의 중복 전송(redundant transmission)을 피할 수 있다.
데이터 공유 및 VVC 비트스트림 복원 개요
본 프로세스의 출력은 VVC 비트스트림으로서, 상기 VVC 비트스트림은 출력 비트스트림으로 지칭될 수 있다.
파일 리더(file reader)는 다음의 조건들 중 하나 이상이 참인 경우 본 프로세스를 수행할 수 있다.
i) VVC 비트스트림 엔티티 그룹(e.g., 'vvcb')이 파일 내에 존재하고, 파일 리더가 상기 엔티티 그룹에 의해 표현되는 VVC 비트스트림을 처리하여 출력 비트스트림을 생성하는 경우.
ii) 동작 포인트 엔티티 그룹(e.g., 'opeg')이 파일 내에 존재하고, 파일 리더가 상기 엔티티 그룹에 의해 기술되는 임의의 동작 포인트를 이용하여 출력 비트스트림을 생성하는 경우.
iii) 파일 리더가 1과 같은 plt_present_flag를 갖는 VVC 트랙의 레이어들 또는 서브레이어들의 서브셋을 추출하여 출력 비트스트림을 생성하는 경우.
iv) 파일 리더가 VVC 베이스 트랙을 처리하는 경우.
v) 파일 리더가 VVC non-VCL 트랙과 연관된 VVC 트랙을 처리하는 경우.
본 프로세스는 다음의 단계들로 구성될 수 있다.
(Step 1):
상기 조건 i) 내지 ii) 중 어느 하나가 참인 경우, 동작 포인트는 VVC 비트스트림의 시작점에서 결정되고, IRAP 또는 GDR 액세스 유닛에 대해 다시 결정될 수 있다.
1) 동작점을 결정하는 방법은 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 14496-15에 명시된 것과는 상이할 수 있다.
2) 파일 리더가 처음으로 동작점을 선택하거나 또는 이전에 선택된 것과 다른 동작점을 선택하는 경우, 파일 리더는 출력 레이어 세트 인덱스 및 상기 선택된 동작점의 가장 높은 TemporalID 값을, 출력 비트스트림 내에 삽입된 OPI NAL 유닛에 (동작 포인트가 사용되는 첫번째 액세스 유닛에서 AU 구분 문자(delimiter) NAL 유닛(존재하는 경우)에 후속하는 첫번째 NAL 유닛으로서) 포함시키거나, 또는 다른 수단에 의해, VVC 디코더로 지시해야 한다.
일 예에서, 디코딩될 레이어 및 서브레이어 세트가, OPI NAL 유닛 또는 다른 수단을 통해 디코더에 지시된 최신 동작 포인트 내에 존재하는 이상, CVS를 시작하지 않는 액세스 유닛들(AUs)에서 레이어들 및 서브레이어들을 다운-스위치 및 업-스위치하는 것이 가능할 수 있다. 이 때, 레이어 업-스위칭은, 0과 같은 TemporalId를 갖는 IRAP, GDR 또는 STSA 픽처 유닛에서 발생할 수 있다. 또한, 서브레이어 업-스위칭은, STSA 픽처 유닛에서 발생할 수 있다.
3) 후속 단계들은, 액세스 유닛들의 시퀀스에 대하여, 동작점이 결정된 액세스 유닛부터 비트스트림의 끝 또는 다음번 동작점이 결정된 액세스 유닛까지의 디코딩 순서에 따라 적용될 수 있다.
(Step 2):
VVC 비트스트림이 멀티 VVC 트랙들에 의해 표현되는 경우, 파일 파서(file parser)는 선택된 동작점에 필요한 트랙들을 다음과 같이 식별할 수 있다.
i) 'opeg' 엔티티 그룹으로부터의 동작점이 선택된 동작점을 포함하는 경우, 상기 'opeg' 엔티티 그룹에 의해 지시되는 동작점에 속하는 트랙들을 선택함.
ii) 'opeg' 엔티티 그룹이 존재하지 않는 경우(i.e., 'vopi' 샘플 그룹이 존재하는 경우), VVC 트랙들이 VVC 비트스트림을 나타내는 'vvcb' 엔티티 그룹으로부터 결정함. 'vvcb' 엔티티 그룹의 첫번째 entity_id는 'vopi' 샘플 그룹을 포함하는 트랙을 식별함. 레이어들 및 서브레이어들에 대한 동작점들의 매핑은 'vopi' 샘플 그룹으로부터 종결됨. 선택된 동작점의 레이어들 및 서브레이어들을 포함하고, 따라서 상기 선택된 동작점을 디코딩하기 위해 필요한 트랙들의 집합은 VVC 비트스트림의 VVC 트랙들 내에 존재하는 'linf' 샘플 그룹으로부터 종결됨.
특정 레이어 또는 서브레이어는 하나 보다 많은 트랙들에 의해 표현될 수 있기 때문에, 동작점에 요구되는 트랙들을 파악할 때, 특정 레이어 또는 서브레이어를 모두 운반하는 트랙들의 집합 중에서 선택이 이뤄질 필요가 있을 수 있음.
(Step 3):
출력 비트스트림에 대한 액세스 유닛들은, 선택된 동작점에 필요한 VVC 트랙들 중에서(상술한 조건 i, ii, 또는 iii이 참인 경우), 또는 VVC 베이스 트랙 내에서(상술한 조건 iv가 참인 경우), 또는 VVC 트랙 내에서(상술한 조건 v가 참인 경우), 샘플들의 디코딩 시간 순서로 복원될 수 있다.
4) 복수의 트랙들이 액세스 유닛에 대한 데이터를 포함하면, 트랙들 내의 각 샘플들의 정렬은 샘플 디코딩 시간에 기반하여 수행될 수 있다.
5) 암시적 복원 프로세스를 반복적으로 호출하여, 필요한 트랙들 내의 각 샘플들로부터 액세스 유닛들의 시퀀스가 복원될 수 있다.
6) 상기 복원된 액세스 유닛들은 디코딩 시간 순서상 오름차순으로 출력 비트스트림 내에 배치될 수 있다.
(Step 4):
다음의 조건들이 모두 참인 경우, 파일 리더는 출력 비트스트림에 적용된 동작점의 각 레이어에 EOS NAL 유닛을 포함시켜야 한다.
- 이전에 선택되었던 것과는 다른 동작점 선택이 액세스 유닛들의 시퀀스에 후속하고,
- 액세스 유닛들의 시퀀스가 적용된 동작점의 각 레이어 내에서 EOS NAL 유닛들로 끝나지 않거나 또는 EOB NAL 유닛으로 끝나지 않는 경우
VVC 비트스트림이 멀티 VVC 트랙들에 의해 표현되는 경우, 샘플들의 디코딩 시간은, 트랙들이 디코딩 시간을 증가시켜 정렬되는 단일 비트스트림 내로 결합될 때, 액세스 유닛 순서가 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에 명시된 대로 올바르도록 설정되어야 한다.
VVC 비트스트림의 암시적 복원
본 프로세스는 요구된 VVC 트랙(들), 연관된 VVC non-VCL 트랙들 및 참조된 VVC 서브픽처 트랙들 중에서 현재 디코딩 시간을 갖는 시-정렬된 샘플로부터의 액세스 유닛 복원을 나타낼 수 있다.
VCL NAL 유닛들이 0보다 큰 TemporalId를 갖는 서브레이어를 포함하는 비트스트림을 복원하는 경우, 동일한 레이어 내의 모든 하위 서브레이어들(i.e., VCL NAL 유닛들이 더 작은 TemporalId를 갖는 서브레이어들) 또한 비트스트림 내에 포함될 수 있다.
현재 디코딩 시간의 샘플(들)이 선택된 동작점에 포함된 가장 큰 TemporalId보다 큰 TemporalId를 갖는 VCL NAL 유닛들을 포함하는 경우, 상기 현재 디코딩 시간으로부터는 어떠한 액세스 유닛도 복원될 수 없다.
액세스 유닛을 복원하는 경우, 동일한 디코딩 시간을 갖는 샘플들로부터의 픽처 유닛들은 (표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에서 명시된 바와 같은 픽처 유닛들), nuh_layer_id 값의 오름차순으로 상기 액세스 유닛 내에 위치할 수 있다. 소정의 조건에 따라 다음의 단계들이 수행될 수 있다.
- 샘플의 첫번째 픽처 유닛을 포함하는 트랙의 샘플이 ols_idx 및 lower_ols_idx_inclusive를 포함하는 샘플 그룹 'aud'에 속하는 것으로 마킹되고, 타겟 동작점에 대응하는 경우, 'aud' 샘플 그룹 내의 AUD NAL 유닛은 액세스 유닛의 첫번째 NAL 유닛으로서 상기 액세스 유닛 내에 배치될 수 있다.
- 트랙 내의 샘플이 타겟 동작점에 대응하는 ols_idx, max_tid 및 lower_ols_idx_inclusive를 갖는 샘플 그룹 'eos'에 속하는 것으로 마킹된 경우, 'eos' 샘플 그룹 내의 EOS NAL 유닛은, 액세스 유닛 내에서 지시된 위치, 즉 샘플 그룹 'aud'에 의해 삽입된 경우 AUD NAL 유닛을 제외한 복원된 액세스 유닛의 eos_position 번째 NAL 유닛 다음 위치에 배치될 수 있다.
- 트랙 내의 샘플이 타겟 동작점에 대응하는 ols_idx, max_tid 및 lower_ols_idx_inclusive를 갖는 'eob' 샘플 그룹에 속하는 것으로 마킹된 경우, 'eob' 샘플 그룹 내의 EOB NAL 유닛은 액세스 유닛 내에서 (EOS NAL 유닛을 포함한) 다른 모든 NAL 유닛들 다음에 배치될 수 있다.
타겟 동작점 내의 레이어들 및 서브레이어들로부터의 픽처 유닛들만이 출력 비트스트림 내에 포함될 수 있다.
일 예에서, 동작점 엔티티 그룹(i.e., Operating Points Entity Group)이 존재하지 않는 경우, 비트스트림 복원에 요구되는 트랙들 내에서 전달되지만 타겟 동작점에는 속하지 않는 레이어들 또는 서브레이어들이 존재할 수 있다.
일 예에서, VVC 디코더 구현은 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준):2021에서 정의된, 타겟 출력 레이어 세트 인덱스 TargetOlsIdx 및 타겟 동작점의 TemporalId 최고값 HighestTid에 대응하는 비트스트림을 입력으로 취할 수 있다. 파일 파서는 VVC 디코더로 보내기 전에 타겟 동작점에 포함된 것 이외의 다른 레이어들 및 서브레이어들을 포함하지 않는지 확인할 필요가 있다.
출력 레이어 세트 인덱스 i ('vopi' 샘플 그룹 내에서 num_olss에 대한 for-루프에서)와 연관된 동작점에 기반하여 액세스 유닛을 복원하는 경우, 다음이 적용될 수 있다.
- 액세스 유닛을 복원하는 경우, 0부터 layer_count[i] - 1 까지의 범위 내의 인덱스 j를 갖는, 출력 레이어 세트 내의 각 레이어에 대하여, num_ref_sublayers_in_layer_in_ols[i][j]가 0보다 크면, VCL NAL 유닛들은, VCL NAL 유닛들이 Min(num_ref_sublayers_in_layer_in_ols[i][j] - 1, max_temporal_id) 보다 작거나 같은 TemporalId를 갖는 레이어의 서브레이어들에 속할 수 있으며, 결과적으로 비트스트림 내에 포함될 수 있고, 요구된 트랙들은 이에 따라 선택될 수 있다. 여기서, max_temporal_id는 동작점에 대한 대응 신택스 요소의 값을 의미할 수 있다.
- 액세스 유닛을 복원하는 경우, 0부터 layer_count[i] - 1 까지의 범위 내의 인덱스 j를 갖는, 출력 레이어 세트 내의 각 레이어에 대하여, num_ref_sublayers_in_layer_in_ols[i][j]가 0과 같으면, 참조 레이어들의 모든 픽처 유닛들 중에서 0과 같은 ph_recovery_poc_cnt를 갖는 IRAP 픽처 유닛들 및 GDR 픽처 유닛들만이 결과적으로 비트스트림 내에 포함될 수 있고, 요구된 트랙들은 이에 따라 선택될 수 있다.
VVC 트랙의 액세스 유닛이 비지정(unspecified) NAL 유닛 타입들 (UNSPEC_28 내지 UNSPEC_31 범위 내의 nal_unit_type, 즉 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에서 정의된 28 내지 31의 범위 내의 nal_unit_type 값들을 갖는 NAL 유닛들)을 포함하는 경우, 상기 비지정 NAL 유닛 타입들은 최종 복원된 비트스트림에서 제거(discard)되어야 한다.
VVC 트랙이 'subp' 트랙 참조를 포함하는 경우, 각 픽처 유닛은 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 14496-15의 하위조항(subclause) 11.6.3에 명시된 바에 따라 복원될 수 있다. VVC 트랙이 'recr' 트랙 참조를 포함하는 경우, 각 픽처 유닛은 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 14496-15의 하위조항 11.6.6에 명시된 바에 따라 복원될 수 있다. 상기 하위조항들에 명시된 프로세스는 nuh_layer_id의 오름차순으로 타겟 동작점의 각 레이어에 대해 반복될 수 있다.
복원된 액세스 유닛들은 디코딩 시간의 오름차순으로 VVC 비트스트림 내에 배치될 수 있다.
특정 레이어 또는 서브레이어는 하나보다 많은 트랙들에 의해 표현될 수 있으므로, 동작점에 요구되는 트랙들을 파악(figure out)하는 경우, 상기 특정 레이어 또는 서브레이어를 운반하는 모든 트랙들의 세트 중에서 선택이 이뤄져야 할 수 있다.
VVC 서브픽처 트랙들을 참조하는 VVC 트랙 내 샘플로부터의 픽처 유닛 복원
VVC 트랙의 샘플은 다음의 순서에 따라 픽처 유닛으로 분해(resolove)될 수 있다.
- 샘플 내, 또는 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내에 AUD NAL 유닛이 존재하는 경우, 상기 AUD NAL 유닛은 픽처 유닛 내에 포함될 수 있다.
일 예에서, AUD NAL 유닛이 샘플 내에 존재하는 경우, 상기 AUD NAL 유닛은 상기 샘플 내의 첫번째 NAL 유닛일 수 있다.
- 연관된 VVC non-VCL 트랙이 존재하고 픽처 유닛이 샘플로부터 복원된 액세스 유닛 내의 첫번째 픽처 유닛인 경우, 다음의 NAL 유닛들은 상기 픽처 유닛 내에 포함될 수 있다.
EOS_NUT, EOB_NUT, SUFFIX_APS_NUT, SUFFIX_SEI_NUT, FD_NUT, 또는 RSV_NVCL_27과 같은 nal_unit_type을 갖는 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내에 적어도 하나의 NAL 유닛이 존재하는 경우 (상술한 NAL 유닛 타입을 갖는 NAL 유닛은 픽처 유닛 내에서 첫번째 VCL NAL 유닛에 선행할 수 없음), 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내의 NAL 유닛들은 (단, AUD NAL 유닛은 제외함) 이러한 NAL 유닛들 중 첫번째 NAL 유닛을 제외한 NAL 유닛들. 그 이외의 경우, 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내 모든 NAL 유닛들.
- EOS_NUT, EOB_NUT, SUFFIX_APS_NUT, SUFFIX_SEI_NUT, FD_NUT, or RSV_NVCL_27과 같은 nal_unit_type을 갖는 샘플 내에 적어도 하나의 NAL 유닛이 존재하는 경우 (상술한 NAL 유닛 타입을 갖는 NAL 유닛은 픽처 유닛 내에서 첫번째 VCL NAL 유닛에 선행할 수 없음), 이러한 NAL 유닛들 중 첫번째 NAL 유닛을 제외한 샘플 내 NAL 유닛들은 픽처 유닛 내에 포함될 수 있다. 그 이외의 경우, 샘플 내 모든 NAL 유닛들은 픽처 유닛 내에 포함될 수 있다.
- 리더(reader)가 동작점을 선택한 경우, 리더는 위의 모든 단계들에서 복원된 액세스 유닛으로부터 샘플 엔트리들 및 샘플들에 저장된 모든 OPI NAL 유닛들을 제외해야 한다.
일 예에서, 멀티 트랙들이 VVC 비트스트림의 레이어들 또는 서브레이어들을 저장하는 데 이용되는 경우, 샘플 엔트리들 또는 샘플들 내에 OPI NAL 유닛들을 포함하지 않는 것이 바람직할 수 있다.
- VVC 트랙이 VVC 서브픽처 트랙들을 참조하지 않으면, VVC 트랙에서 샘플의 NAL 유닛들은 픽처 유닛 내에 포함될 수 있다.
그 이외의 경우, 다음이 적용될 수 있다.
트랙 참조들은 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 14496-15의 하위조항 11.6.4에 명시된 바에 따라 분해(resolved)될 수 있다.
또한, 필요한 경우, 파라미터 세트들은 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 14496-15의 하위조항 11.6.5에 명시된 바에 따라 업데이트될 수 있다.
또한, 1과 같은 sn_subpic_flag를 갖는 스케일러블 네스팅(scalable nesting) SEI 메시지를 포함하는 모든 SEI NAL 유닛과 모든 DCI, OPI, VPS, SPS, PPS, AUD, PH, EOS, EOB NAL 유닛들을 제외하고, 픽처 유닛은, 'subp' 트랙 참조에서 참조되는 VVC 서브픽처 트랙 순으로 (본 샘플에 매핑된 'spor' 샘플 그룹 엔트리의 동일한 그룹 엔트리 내에서 num_subpic_ref_idx가 0인 경우), 또는 본 샘플에 매핑된 'spor' 샘플 그룹 디스크립션 엔트리에서 명시된 순으로 (본 샘플에 매핑된 'spor' 샘플 그룹 엔트리의 동일한 그룹 엔트리 내에서 num_subpic_ref_idx가 0보다 큰 경우), 각각의 참조된 VVC 서브픽처 트랙 내의 (디코딩 시간 상) 시-정렬된 분해된 샘플의 컨텐츠에 의해 추가(appended)될 수 있다.
또한, 참조된 VVC 서브픽처가 VVC non-VCL 트랙과 연관된 경우, VVC 서브픽처 트랙의 분해된 샘플은 다음의 NAL 유닛들을 포함할 수 있다. i) EOS_NUT, EOB_NUT, SUFFIX_APS_NUT, SUFFIX_SEI_NUT, FD_NUT, or RSV_NVCL_27과 같은 nal_unit_type을 갖는 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내에 적어도 하나의 NAL 유닛이 존재하는 경우 (상술한 NAL 유닛 타입을 갖는 NAL 유닛은 픽처 유닛 내에서 첫번째 VCL NAL 유닛에 선행할 수 없음), 이러한 NAL 유닛들 중 첫번째 NAL 유닛을 제외한 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내의 NAL 유닛들 (단, AUD NAL 유닛을 제외함). ii) 그 이외의 경우, 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내의 모든 NAL 유닛들. iii) 참조된 VVC 서브픽처 트랙의 샘플 내의 NAL 유닛들. iv) 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내의 나머지(remaining) NAL 유닛들.
- EOS_NUT, EOB_NUT, SUFFIX_APS_NUT, SUFFIX_SEI_NUT, FD_NUT, 또는 RSV_NVCL_27과 같은 nal_unit_type을 갖는 샘플 내 모든 NAL 유닛들은 픽처 유닛 내에 포함될 수 있다.
- 연관된 VVC non-VCL 트랙이 존재하고 샘플로부터 복원된 액세스 유닛 내에서 픽처 유닛이 마지막 픽처 유닛인 경우, EOS_NUT, EOB_NUT, SUFFIX_APS_NUT, SUFFIX_SEI_NUT, FD_NUT, 또는 RSV_NVCL_27과 같은 nal_unit_type을 갖는 연관된 VVC non-VCL 트랙의 시-정렬된 샘플 내의 모든 NAL 유닛들은 픽처 유닛 내에 포함될 수 있다.
- UNSPEC_28 내지 UNSPEC_31 범위 내의 nal_unit_type을 갖는 샘플 내 모든 NAL 유닛들 및 NAL 유닛 유사 구조들(NAL-unit-like structures)은 픽처 유닛에서 제거되어야 한다.
이하, EOS 샘플 그룹 및 EOB 샘플 그룹에 대해 상세히 설명한다.
EOS 샘플 그룹 - 종래 기술의 문제점
EOS(end of sequence) 샘플 그룹의 샘플 그룹 디스크립션 엔트리는 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다. 샘플이 EOS 샘플 그룹 ('eos')에 매핑되는 경우, 상기 샘플 그룹 내에 포함된 EOS NAL 유닛은, 타겟 동작점이 출력 레이어 세트들 및 EOS 샘플 그룹 내에서 지시되는 최대 temporal ID에 대응하면, 복원된 액세스 유닛 내에서 지시된 위치에 삽입될 필요가 있음을 나타낼 수 있다. 한편, EOS 샘플 그룹은 'eos' 샘플 그룹 또는 'eos'로 지칭될 수도 있으며, 이하 별도의 언급이 없는 한 이들을 혼용해서 사용하기로 한다.
도 10은 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 11은 멀티 레이어들을 운반하는 트랙의 일 예를 나타낸 도면이다.
먼저 도 10을 참조하면, EOS 샘플 엔트리(EndOfSequenceSampleEntry)는 신택스 요소들 ols_idx, max_tid, lower_ols_idx_inclusive, eos_position, 및 eosNalUnit을 포함할 수 있다.
신택스 요소 ols_idx 및 max_tid는 EOS 샘플 그룹이 적용되는 동작점을 지시할 수 있다.
신택스 요소 lower_ols_idx_inclusive는 EOS 샘플 그룹이 특정 동작점에만 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 값(e.g., 0)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 ols_idx와 같은 출력 레이어 세트 인덱스(OLS index)를 갖는 동작점에 대해서만 적용됨을 나타낼 수 있다. 이와 달리, 제1 값(e.g., 1)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 0부터 ols_idx까지의 인덱스를 갖는 모든 출력 레이어 세트들에 대해 적용됨을 나타낼 수 있다.
신택스 요소 eos_position은, EOS NAL 유닛이 복원된 비트스트림 내에 배치된 이후에, 복원된 액세스 유닛의 NAL 유닛의 인덱스를 나타낼 수 있다.
신택스 요소 eosNalUnit은 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에 명시된 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다.
VVC 기본 스트림(elementary stream)이 멀티 레이어들을 포함하는 경우, 트랙은 멀티 레이어들을 운반할 수 있다. 이 경우, 각 레이어당 하나씩, 복수의 EOS NAL 유닛들이 액세스 유닛 내로 삽입될 필요가 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 멀티 레이어 구조의 트랙 1에서, 비디오 시퀀스는 각 레이어 별로 생성될 수 있다. 그 결과, 비디오 시퀀스의 종료를 나타내기 위하여, 각 레이어(Layer 0 및 Layer 1)당 하나씩, 총 2개의 EOS NAL 유닛들이 마지막 액세스 유닛인 AU2 내로 삽입되어야 한다.
하지만, 도 10의 신택스 구조에 따르면, 하나의 'eos' 샘플 그룹은 오직 하나의 EOS NAL 유닛만을 운반할 수 있을 뿐이다. 각 샘플 또는 액세스 유닛에 대하여 하나의 'eos' 샘플 그룹만이 매핑된다는 점을 고려할 때, 이는 각 샘플 또는 액세스 유닛 내로 오직 하나의 EOS NAL 유닛만이 삽입될 수 있음을 의미한다. 따라서, 도 10의 'eos' 샘플 그룹 디자인은 멀티 레이어들을 갖는 VVC 기본 스트림에 대해서는 작동할 수 없게 되는 문제가 발생한다.
이와 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 개시의 실시예들은 복수의 EOS NAL 유닛들을 운반할 수 있는 새로운 'eos' 샘플 그룹 디자인을 제공한다.
본 개시의 실시예들은 다음 구성들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 상기 구성들은 개별적으로 구현될 수도 있고, 또는 2 이상의 조합으로 구현될 수도 있다.
(구성 1): 'eos' 샘플 그룹이 복수의 EOS NAL 유닛들을 운반하는 것이 허용될 수 있다.
(구성 2): 상기 구성 1을 지원하기 위하여, 'eos' 샘플 그룹의 신택스는 다음과 같이 변경될 수 있다.
- 'eos' 샘플 그룹 내에 존재하는 EOS NAL 유닛들의 개수를 나타내기 위하여, 새로운 신택스 요소 num_eos_nal_unit_minus1이 시그널링될 수 있다. 이 때, 상기 'eos' 샘플 그룹 내의 EOS NAL 유닛들의 개수는 num_eos_nal_unit_minus1 + 1일 수 있다.
- EOS NAL 유닛 및 그 삽입 위치에 관한 (for) 루프가 추가될 수 있다.
(구성 3): EOS NAL 유닛의 삽입 위치(i.e., eos_position[ i ])를 시그널링함에 있어서, 상기 삽입 위치는 샘플 내 NAL 유닛들만을 고려할 뿐이고, 삽입될 NAL 유닛들을 카운팅하지는 않을 수 있다.
(구성 4): EOS NAL 유닛의 삽입 위치에 관한 신택스 요소 eos_position[ i ]가 시그널링될 수 있다. 여기서, 신택스 요소 eos_position[ i ]는 i-번째 EOS NAL 유닛이 삽입될 샘플 내 NAL 유닛의 인덱스를 나타낼 수 있다.
(구성 5): eos_position[ i ]를 시그널링하는 대신 delta_eos_position[ i ]가 시그널링될 수도 있다. 이 경우, eos_position[ i ]의 값은 delta_eos_position[ i ]에 기반하여 다음과 같이 유도될 수 있다.
- i가 0이면, eos_position[ i ]는 delta_eos_position[ i ]와 동일한 값으로 유도될 수 있다.
- 그 이외의 경우, eos_position[ i ]은 eos_position[ i-1 ] + delta_eos_position[ i ]와 동일한 값으로 유도될 수 있다.
(구성 6): 상술한 구성 3과 달리, EOS NAL 유닛이 배치될 위치에 관한 위치 정보가 시그널링되지 않을 수 있다. 'eos' 샘플 그룹에 매핑된 샘플이 액세스 유닛의 복원을 위해 포함되는 경우, 상기 'eos' 샘플 그룹 내의 EOS NAL 유닛들은 복원된 액세스 유닛의 끝에 삽입될 수 있다.
(구성 7): 상술한 구성 3과 달리, EOS NAL 유닛이 배치될 위치에 관한 위치 정보가 시그널링되지 않을 수 있다. 'eos' 샘플 그룹에 매핑된 샘플이 액세스 유닛의 복원을 위해 포함되는 경우, 상기 'eos' 샘플 그룹 내의 EOS NAL 유닛들은 액세스 유닛에 필요한 샘플로부터의 모든 NAL 유닛들 이후에 복원된 액세스 유닛에 삽입될 수 있다.
이하, 상술한 구성들에 기반한 본 개시의 실시예들을 상세하게 설명하기로 한다.
실시예 1
본 개시의 실시예 1은 전술한 구성 1 내지 구성 4에 기반하여 제공될 수 있다. 실시예 1의 구현은 VVC 파일 포맷 사양과 관련될 수 있다.
실시예 1에 따르면, 기존의 EOS 샘플 그룹과 달리, 하나의 EOS 샘플 그룹 내에서 복수의 EOS NAL 유닛들을 운반할 수 있다. 이하, 도 10을 참조하여 전술한 기존의 EOS 샘플 그룹과 중복된 설명은 생략하기로 한다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, EOS 샘플 그룹 엔트리(EndOfSequenceSampleEntry)는 신택스 요소들 ols_idx, max_tid, lower_ols_idx_inclusive, num_eos_nal_unit_minus1, eos_position[i], 및 eosNalUnit[i]를 포함할 수 있다.
신택스 요소 ols_idx 및 max_tid는 EOS 샘플 그룹이 적용되는 동작점을 지시할 수 있다.
신택스 요소 lower_ols_idx_inclusive는 EOS 샘플 그룹이 특정 동작점에만 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 값(e.g., 0)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 ols_idx와 같은 출력 레이어 세트 인덱스(OLS index)를 갖는 동작점에 대해서만 적용됨을 나타낼 수 있다. 이와 달리, 제1 값(e.g., 1)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 0부터 ols_idx까지의 인덱스를 갖는 모든 출력 레이어 세트들에 대해 적용됨을 나타낼 수 있다.
신택스 요소 num_eos_nal_unit_minus1은 EOS 샘플 그룹 내에 존재하는 EOS NAL 유닛들의 개수에서 1을 차감한 값을 나타낼 수 있다.
신택스 요소 eos_position[i]는 현재 샘플 내에서 i-번째 EOS NAL 유닛이 배치된 후의 NAL 유닛 인덱스를 나타낼 수 있다. 여기서, 상기 NAL 유닛 인덱스는, 현재 샘플에 삽입/배치될 수 있는 다른 NAL 유닛(들)을 제외하고, 현재 샘플 내에 본질적으로(natively) 존재하는 NAL 유닛만을 고려할 수 있다. 현재 샘플 내 첫번째 NAL 유닛은 0-번째 NAL 유닛으로 간주될 수 있다.
일 예에서, 현재 샘플은, 샘플 또는 복원된 액세스 유닛내로 삽입될 AUD NAL 유닛 및/또는 EOB NAL 유닛을 유발하는 'aud' 샘플 그룹 및/또는 'eob' 샘플 그룹에 매핑될 수도 있다. 이 경우, eos_position[i]는 AUD NAL 유닛 및/또는 EOB NAL 유닛의 삽입 이전의 NAL 유닛의 위치를 기반으로 할 수 있다.
신택스 요소 eosNalUnit[i]는, 샘플 그룹에서, 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에 명시된 i-번째 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다.
한편, 전술한 VVC 비트스트림의 암시적 복원 프로세스 중 일부는 실시예 1에 따라 다음과 같이 수정될 수 있다.
액세스 유닛을 복원하는 경우, 동일한 디코딩 시간을 갖는 샘플들로부터의 픽처 유닛들은 (표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에서 명시된 바와 같은 픽처 유닛들), nuh_layer_id 값의 오름차순으로 상기 액세스 유닛 내에 위치할 수 있다. 소정의 조건에 따라 다음의 단계들이 수행될 수 있다.
- 샘플의 첫번째 픽처 유닛을 포함하는 트랙의 샘플이 ols_idx 및 lower_ols_idx_inclusive를 포함하는 샘플 그룹 'aud'에 속하는 것으로 마킹되고, 타겟 동작점에 대응하는 경우, 'aud' 샘플 그룹 내의 AUD NAL 유닛은 액세스 유닛의 첫번째 NAL 유닛으로서 상기 AU 내에 배치될 수 있다.
- 트랙 내의 샘플이 타겟 동작점에 대응하는 ols_idx, max_tid 및 lower_ols_idx_inclusive를 갖는 샘플 그룹 'eos'에 속하는 것으로 마킹된 경우, 'eos' 샘플 그룹 내의 EOS NAL 유닛은 액세스 유닛 내에서 다음과 같이 배치될 수 있다.
i) 첫번째 EOS NAL 유닛에 대하여, 다음이 적용될 수 있다.
샘플의 첫번째(i.e., eos_position[0] + 1) NAL 유닛을 복원된 액세스 유닛 내에 위치시킴.
'eos' 샘플 그룹 내의 인덱스 0을 갖는 EOS NAL 유닛(i.e., eosNalUnit[i])를 상기 액세스 유닛 내에 위치시킴.
ii) 두번째 EOS NAL 유닛부터 마지막 EOS NAL 유닛(i.e., 0 보다 큰 인덱스 i를 갖는 EOS NAL 유닛들)에 대하여, 다음이 적용될 수 있다.
샘플의 다음 (eos_position[i] - eos_position[i-1])-번째 NAL 유닛을 복원된 액세스 유닛 내에 위치시킴.
'eos' 샘플 그룹 내의 인덱스 i을 갖는 EOS NAL 유닛(i.e., eosNalUnit[i])를 상기 액세스 유닛 내에 위치시킴.
iii) 샘플의 나머지 NAL 유닛들이 존재하는 경우, 상기 나머지 NAL 유닛들을 복원된 액세스 유닛 내에 위치시킴.
- 트랙 내의 샘플이 타겟 동작점에 대응하는 ols_idx, max_tid 및 lower_ols_idx_inclusive를 갖는 'eob' 샘플 그룹에 속하는 것으로 마킹된 경우, 'eob' 샘플 그룹 내의 EOB NAL 유닛은 (EOS NAL 유닛을 포함하는) 액세스 유닛 내에서 (EOS NAL 유닛을 포함한) 다른 모든 NAL 유닛들 다음에 배치될 수 있다.
타겟 동작점 내의 레이어들 및 서브레이어들로부터의 픽처 유닛들만이 출력 비트스트림 내에 포함될 수 있다.
이상, 실시예 1에 따르면, EOS 샘플 그룹은 복수의 EOS NAL 유닛들 및 그 개수 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 멀티 레이어 구조의 액세스 유닛을 올바르게 복원할 수 있다.
실시예 2
본 개시의 실시예 2는 전술한 구성 4를 제외한 모든 구성들에 기반하여 제공될 수 있다. 실시예 2의 구현은 실시예 1과 관련될 수 있다.
실시예 2에 따르면, 기존의 EOS 샘플 그룹과 달리, 하나의 EOS 샘플 그룹 내에서 복수의 EOS NAL 유닛들을 운반할 수 있다. 이하, 도 10을 참조하여 전술한 기존의 EOS 샘플 그룹과 중복된 설명은 생략하기로 한다.
도 13은 본 개시의 다른 실시예에 따른 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, EOS 샘플 그룹 엔트리(EndOfSequenceSampleEntry)는 신택스 요소들 ols_idx, max_tid, lower_ols_idx_inclusive, num_eos_nal_unit_minus1, delta_eos_position[i], 및 eosNalUnit[i]를 포함할 수 있다.
신택스 요소 ols_idx 및 max_tid는 EOS 샘플 그룹이 적용되는 동작점을 지시할 수 있다.
신택스 요소 lower_ols_idx_inclusive는 EOS 샘플 그룹이 특정 동작점에만 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 값(e.g., 0)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 ols_idx와 같은 출력 레이어 세트 인덱스(OLS index)를 갖는 동작점에 대해서만 적용됨을 나타낼 수 있다. 이와 달리, 제1 값(e.g., 1)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 0부터 ols_idx까지의 인덱스를 갖는 모든 출력 레이어 세트들에 대해 적용됨을 나타낼 수 있다.
신택스 요소 num_eos_nal_unit_minus1은 EOS 샘플 그룹 내에 존재하는 EOS NAL 유닛들의 개수에서 1을 차감한 값을 나타낼 수 있다.
신택스 요소 delta_eos_position[i]는 현재 샘플 내에서 i-번째 EOS NAL 유닛이 배치된 후의 NAL 유닛 인덱스를 나타내는 eos_position[i]의 값을 유도하기 위해 이용될 수 있다. 여기서, 상기 NAL 유닛 인덱스는, 현재 샘플에 삽입/배치될 수 있는 다른 NAL 유닛(들)을 제외하고, 현재 샘플 내에 본질적으로(natively) 존재하는 NAL 유닛만을 고려할 수 있다. 현재 샘플 내 첫번째 NAL 유닛은 0-번째 NAL 유닛으로 간주될 수 있다. eos_position[0]은 delta_eos_position[0]과 같게 설정될 수 있다. 0보다 큰 i에 대하여 eos_position[i]는 eos_position[i-1]+delta_eos_position[i]와 같게 설정될 수 있다. 이와 같이, 도 13의 EOS 샘플 그룹 엔트리는, EOS NAL 유닛의 삽입 위치를 유도하기 위한 차분 정보를 포함한다는 점에서, EOS NAL 유닛의 삽입 위치를 나타내는 정보를 포함하는 도 12의 경우와는 상이할 수 있다.
한편, 일 예에서, 현재 샘플은, 샘플 또는 복원된 액세스 유닛내로 삽입될 AUD NAL 유닛 및/또는 EOB NAL 유닛을 유발하는 'aud' 샘플 그룹 및/또는 'eob' 샘플 그룹에 매핑될 수도 있다. 이 경우, eos_position[i]는 AUD NAL 유닛 및/또는 EOB NAL 유닛의 삽입 이전의 NAL 유닛의 위치를 기반으로 할 수 있다.
신택스 요소 eosNalUnit[i]는, 샘플 그룹에서, 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에 명시된 i-번째 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다.
이상, 실시예 2에 따르면, EOS 샘플 그룹은 복수의 EOS NAL 유닛들 및 그 개수 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 멀티 레이어 구조의 액세스 유닛을 올바르게 복원할 수 있다.
실시예 3
본 개시의 실시예 3은 전술한 구성 1, 구성 2 및 구성 6에 기반하여 제공될 수 있다. 실시예 3의 구현은 VVC 파일 포맷 사양과 관련될 수 있다.
실시예 3에 따르면, 기존의 EOS 샘플 그룹과 달리, 하나의 EOS 샘플 그룹 내에서 복수의 EOS NAL 유닛들을 운반할 수 있다. 또한, EOS NAL 유닛의 삽입 위치를 나타내는 정보가 EOS 샘플 그룹에서 제외될 수 있다. 이하, 도 10을 참조하여 전술한 기존의 EOS 샘플 그룹과 중복된 설명은 생략하기로 한다.
도 14는 본 개시의 또 다른 실시예에 따른 EOS 샘플 그룹 엔트리의 신택스 구조를 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, EOS 샘플 그룹 엔트리(EndOfSequenceSampleEntry)는 신택스 요소들 ols_idx, max_tid, lower_ols_idx_inclusive, num_eos_nal_unit_minus1, 및 eosNalUnit[i]를 포함할 수 있다.
신택스 요소 ols_idx 및 max_tid는 EOS 샘플 그룹이 적용되는 동작점을 지시할 수 있다.
신택스 요소 lower_ols_idx_inclusive는 EOS 샘플 그룹이 특정 동작점에만 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 값(e.g., 0)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 ols_idx와 같은 출력 레이어 세트 인덱스(OLS index)를 갖는 동작점에 대해서만 적용됨을 나타낼 수 있다. 이와 달리, 제1 값(e.g., 1)의 lower_ols_idx_inclusive는, EOS 샘플 그룹이 0부터 ols_idx까지의 인덱스를 갖는 모든 출력 레이어 세트들에 대해 적용됨을 나타낼 수 있다.
신택스 요소 num_eos_nal_unit_minus1에 1을 가산한 값은 EOS 샘플 그룹 내에 존재하는 EOS NAL 유닛들의 개수를 나타낼 수 있다.
신택스 요소 eosNalUnit[i]는, 샘플 그룹에서, 표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에 명시된 i-번째 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다.
도 14의 EOS 샘플 그룹 엔트리는, 도 12 및 도 13의 EOS 샘플 그룹 엔트리들과는 달리, EOS NAL 유닛의 삽입 위치에 관한 신택스 요소(e.g., eos_position[i], delta_eos_position[i])를 포함하지 않는다. 이에 따라, EOS 샘플 그룹 엔트리의 비트 사이즈가 보다 감소할 수 있다.
한편, 전술한 VVC 비트스트림의 암시적 복원 프로세스 중 일부는 실시예 3에 따라 다음과 같이 수정될 수 있다.
액세스 유닛을 복원하는 경우, 동일한 디코딩 시간을 갖는 샘플들로부터의 픽처 유닛들은 (표준 문서, 예컨대 ISO/IEC 23090-3(VVC 표준)에서 명시된 바와 같은 픽처 유닛들), nuh_layer_id 값의 오름차순으로 상기 액세스 유닛 내에 위치할 수 있다. 소정의 조건에 따라 다음의 단계들이 수행될 수 있다.
- 샘플의 첫번째 픽처 유닛을 포함하는 트랙의 샘플이 ols_idx 및 lower_ols_idx_inclusive를 포함하는 샘플 그룹 'aud'에 속하는 것으로 마킹되고, 타겟 동작점에 대응하는 경우, 'aud' 샘플 그룹 내의 AUD NAL 유닛은 액세스 유닛의 첫번째 NAL 유닛으로서 상기 액세스 유닛 내에 배치될 수 있다.
- 트랙 내의 샘플이 타겟 동작점에 대응하는 ols_idx, max_tid 및 lower_ols_idx_inclusive를 갖는 샘플 그룹 'eos'에 속하는 것으로 마킹된 경우, 'eos' 샘플 그룹 내의 EOS NAL 유닛들은, EOB NAL 유닛(존재하는 경우)을 제외한 액세스 유닛의 모든 NAL 유닛들 다음에 액세스 유닛 내로 배치될 수 있다.
- 트랙 내의 샘플이 타겟 동작점에 대응하는 ols_idx, max_tid 및 lower_ols_idx_inclusive를 갖는 'eob' 샘플 그룹에 속하는 것으로 마킹된 경우, 'eob' 샘플 그룹 내의 EOB NAL 유닛은 액세스 유닛 내에서 (EOS NAL 유닛을 포함한) 다른 모든 NAL 유닛들 다음에 배치될 수 있다.
이상, 실시예 3에 따르면, EOS 샘플 그룹은 복수의 EOS NAL 유닛들 및 그 개수 정보를 포함할 수 있다. 또한, EOS NAL 유닛의 삽입 위치를 나타내는 정보가 EOS 샘플 그룹에서 제외될 수 있다. 이에 따라, 비트수를 절약하면서 멀티 레이어 구조의 액세스 유닛을 올바르게 복원할 수 있다.
실시예 4
본 개시의 실시예 4는 전술한 구성 1, 구성 2 및 구성 7에 기반하여 제공될 수 있다. 실시예 4의 구현은 VVC 파일 포맷 사양과 관련될 수 있다.
실시예 4에 따르면, 기존의 EOS 샘플 그룹과 달리, 하나의 EOS 샘플 그룹 내에서 복수의 EOS NAL 유닛들을 운반할 수 있다. 또한, EOS NAL 유닛의 삽입 위치를 나타내는 정보가 EOS 샘플 그룹에서 제외될 수 있다. 이하, 도 10을 참조하여 전술한 기존의 EOS 샘플 그룹과 중복된 설명은 생략하기로 한다.
실시예 4에 따른 EOS 샘플 엔트리(EndOfSequenceSampleEntry)의 신택스 및 시맨틱스는 도 14를 참조하여 전술한 실시예 3의 경우와 같을 수 있다.
한편, 전술한 VVC 비트스트림의 암시적 복원 프로세스 중 일부는 실시예 4에 따라 수정될 수 있다. 실시예 4에 따라 수정된 암시적 복원 프로세스는 EOS NAL 유닛의 삽입 위치를 제외하고는 실시예 3의 경우와 같을 수 있다. 실시예 4에 따른 EOS NAL 유닛의 삽입 위치는 다음과 같다.
- 트랙 내의 샘플이 타겟 동작점에 대응하는 ols_idx, max_tid 및 lower_ols_idx_inclusive를 갖는 샘플 그룹 'eos'에 속하는 것으로 마킹된 경우, 'eos' 샘플 그룹 내의 EOS NAL 유닛들은, EOB NAL 유닛(존재하는 경우)을 제외한 샘플로부터의 모든 NAL 유닛들 다음에 액세스 유닛 내로 배치될 수 있다.
이상, 실시예 4에 따르면, EOS 샘플 그룹은 복수의 EOS NAL 유닛들 및 그 개수 정보를 포함할 수 있다. 또한, EOS NAL 유닛의 삽입 위치를 나타내는 정보가 EOS 샘플 그룹에서 제외될 수 있다. 이에 따라, 비트수를 절약하면서 멀티 레이어 구조의 액세스 유닛을 올바르게 복원할 수 있다.
이하, 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 파일 수신/생성 방법을 상세하게 설명한다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 파일 수신 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 15의 각 단계는 미디어 파일 수신 장치에 의해 수행될 수 있다. 일 예에서, 미디어 파일 수신 장치는 도 1의 수신 장치(B)에 대응될 수 있다.
도 15를 참조하면, 미디어 파일 수신 장치는, 미디어 파일 생성/송신 장치로부터 수신된 미디어 파일로부터 하나 이상의 트랙 및 샘플 그룹을 획득할 수 있다(S1510). 일 예에서, 상기 미디어 파일은 ISO BMFF(ISO Base Media File Format), CMAF(Common Media Application Format) 등의 파일 포맷을 가질 수 있다.
그리고, 미디어 파일 수신 장치는, 상기 트랙 내의 샘플들 및 상기 샘플 그룹에 기반하여, 액세스 유닛을 복원할 수 있다(S1520).
상기 샘플 그룹은, 상기 액세스 유닛을 포함하는 비디오 데이터의 시퀀스 종료 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 포함할 수 있다.
상기 제1 샘플 그룹은, 상기 제1 샘플 그룹에 속하는 EOS(end of sequence) NAL 유닛들, 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함할 수 있다. 상기 제1 샘플 그룹은 도 12 내지 도 14를 참조하여 전술한 신택스 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 상기 EOS NAL 유닛들은 전술한 신택스 요소 eosNalUnit[i]에 대응할 수 있다. 또한, 상기 제1 신택스 요소는 전술한 신택스 요소 num_eos_nal_unit_minus1에 대응할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 신택스 요소에 1을 가산한 값은 상기 EOS NAL 유닛들의 개수를 나타낼 수 있다. 상기 제1 신택스 요소는 부호없는 정수형 타입(i.e., unsigned int)을 가질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 신택스 요소의 값은 0보다 크거나 같을 수 있는 바, 상기 제1 샘플 그룹은 최소 1개의 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 EOS NAL 유닛들은 상기 제1 신택스 요소에 기반하여 제어되는 루프 내에서 리스팅될 수 있다. 예를 들어, 도 12 내지 도 14에 도시된 바와 같이, 신택스 요소 eosNalUnit[i]은 num_eos_nal_unit_minus1+1회 반복되는 for-loop를 통해 NAL 유닛 인덱스 i 순으로 EOS 샘플 그룹으로부터 획득될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 EOS NAL 유닛들이 갖는 최대 NAL 유닛 인덱스 값은 상기 제1 신택스 요소의 값(e.g., num_eos_nal_unit_minus1)과 같을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 트랙 내의 샘플이 상기 제1 샘플 그룹에 속하는 것에 기반하여, 상기 EOS NAL 유닛들은 상기 액세스 유닛 내에서 미리 결정된 위치에 배치될 수 있다. 이 때, 상기 미리 결정된 위치는, 상기 액세스 유닛 내에서 EOB(end of bitstream) NAL 유닛을 제외한 상기 샘플의 모든 NAL 유닛들 다음 위치로 결정될 수 있다. 또는, 상기 미리 결정된 위치는, 상기 액세스 유닛 내에서 EOB(end of bitstream) NAL 유닛을 제외한 상기 액세스 유닛의 모든 NAL 유닛들 다음 위치로 결정될 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 미디어 파일 생성 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 16의 각 단계는 미디어 파일 생성 장치에 의해 수행될 수 있다. 일 예에서, 미디어 파일 생성 장치는 도 1의 송신 장치(A)에 대응될 수 있다.
도 16을 참조하면, 미디어 파일 생성 장치는 액세스 유닛을 포함하는 비디오 데이터를 부호화할 수 있다(S1610). 일 예에서, 상기 비디오 데이터는 비디오 코덱 표준, 예컨대 VVC 표준에 따른 예측, 변환 및 양자화 과정 등을 통해 부호화될 수 있다.
미디어 파일 생성 장치는 상기 부호화된 비디오 데이터의 시퀀스 종료 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 생성할 수 있다(S1620).
그리고, 미디어 파일 생성 장치는 상기 부호화된 비디오 데이터 및 상기 제1 샘플 그룹에 기반하여, 미디어 파일을 생성할 수 있다(S1630). 일 예에서, 상기 미디어 파일은 ISO BMFF(ISO Base Media File Format), CMAF(Common Media Application Format) 등의 파일 포맷을 가질 수 있다.
상기 제1 샘플 그룹은, 상기 제1 샘플 그룹에 속하는 EOS(end of sequence) NAL 유닛들, 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함할 수 있다. 상기 제1 샘플 그룹은 도 12 내지 도 14를 참조하여 전술한 신택스 구조를 가질 수 있다. 이 경우, 상기 EOS NAL 유닛들은 전술한 신택스 요소 eosNalUnit[i]에 대응할 수 있다. 또한, 상기 제1 신택스 요소는 전술한 신택스 요소 num_eos_nal_unit_minus1에 대응할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 신택스 요소에 1을 가산한 값은 상기 EOS NAL 유닛들의 개수를 나타낼 수 있다. 상기 제1 신택스 요소는 부호없는 정수형 타입(i.e., unsigned int)을 가질 수 있다. 이에 따라, 상기 제1 신택스 요소의 값은 0보다 크거나 같을 수 있는 바, 상기 제1 샘플 그룹은 최소 1개의 EOS NAL 유닛을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 EOS NAL 유닛들은 상기 제1 신택스 요소에 기반하여 제어되는 루프 내에서 리스팅될 수 있다. 예를 들어, 도 12 내지 도 14에 도시된 바와 같이, 신택스 요소 eosNalUnit[i]은 num_eos_nal_unit_minus1+1회 반복되는 for-loop를 통해 NAL 유닛 인덱스 i 순으로 EOS 샘플 그룹 내에 삽입(또는, 부호화)될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 EOS NAL 유닛들이 갖는 최대 NAL 유닛 인덱스 값은 상기 제1 신택스 요소의 값(e.g., num_eos_nal_unit_minus1)과 같을 수 있다.
일 실시예에서, 상기 트랙 내의 샘플이 상기 제1 샘플 그룹에 속하는 것에 기반하여, 상기 EOS NAL 유닛들은 상기 액세스 유닛 내에서 미리 결정된 위치에 배치될 수 있다. 이 때, 상기 미리 결정된 위치는, 상기 액세스 유닛 내에서 EOB(end of bitstream) NAL 유닛을 제외한 상기 샘플의 모든 NAL 유닛들 다음 위치로 결정될 수 있다. 또는, 상기 미리 결정된 위치는, 상기 액세스 유닛 내에서 EOB(end of bitstream) NAL 유닛을 제외한 상기 액세스 유닛의 모든 NAL 유닛들 다음 위치로 결정될 수 있다.
이상, 본 개시의 실시예들에 따르면, 복수의 EOS NAL 유닛들을 운반할 수 있는 새로운 'eos' 샘플 그룹 디자인이 제공될 수 있다. 이에 따라, 'eos' 샘플 그룹은 멀티 레이어들을 갖는 VVC 기본 스트림에 대해서도 올바르게 작동할 수 있다.
본 개시의 예시적인 방법들은 설명의 명확성을 위해서 동작의 시리즈로 표현되어 있지만, 이는 단계가 수행되는 순서를 제한하기 위한 것은 아니며, 필요한 경우에는 각각의 단계가 동시에 또는 상이한 순서로 수행될 수도 있다. 본 개시에 따른 방법을 구현하기 위해서, 예시하는 단계에 추가적으로 다른 단계를 포함하거나, 일부의 단계를 제외하고 나머지 단계를 포함하거나, 또는 일부의 단계를 제외하고 추가적인 다른 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시에 있어서, 소정의 동작(단계)을 수행하는 영상 부호화 장치 또는 영상 복호화 장치는 해당 동작(단계)의 수행 조건이나 상황을 확인하는 동작(단계)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 소정의 조건이 만족되는 경우 소정의 동작을 수행한다고 기재된 경우, 영상 부호화 장치 또는 영상 복호화 장치는 상기 소정의 조건이 만족되는지 여부를 확인하는 동작을 수행한 후, 상기 소정의 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예는 모든 가능한 조합을 나열한 것이 아니고 본 개시의 대표적인 양상을 설명하기 위한 것이며, 다양한 실시예에서 설명하는 사항들은 독립적으로 적용되거나 또는 둘 이상의 조합으로 적용될 수도 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 그들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 범용 프로세서(general processor), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예가 적용된 미디어 파일 수신 장치 및 미디어 파일 생성 장치는 멀티미디어 방송 송수신 장치, 모바일 통신 단말, 홈 시네마 비디오 장치, 디지털 시네마 비디오 장치, 감시용 카메라, 비디오 대화 장치, 비디오 통신과 같은 실시간 통신 장치, 모바일 스트리밍 장치, 저장 매체, 캠코더, 주문형 비디오(VoD) 서비스 제공 장치, OTT 비디오(Over the top video) 장치, 인터넷 스트리밍 서비스 제공 장치, 3차원(3D) 비디오 장치, 화상 전화 비디오 장치, 및 의료용 비디오 장치 등에 포함될 수 있으며, 비디오 신호 또는 데이터 신호를 처리하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, OTT 비디오(Over the top video) 장치로는 게임 콘솔, 블루레이 플레이어, 인터넷 접속 TV, 홈시어터 시스템, 스마트폰, 태블릿 PC, DVR(Digital Video Recoder) 등을 포함할 수 있다.
도 17은 본 개시의 실시예가 적용될 수 있는 컨텐츠 스트리밍 시스템을 예시한 도면이다.
도 17에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예가 적용된 컨텐츠 스트리밍 시스템은 크게 인코딩 서버, 스트리밍 서버, 웹 서버, 미디어 저장소, 사용자 장치 및 멀티미디어 입력 장치를 포함할 수 있다.
상기 인코딩 서버는 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들로부터 입력된 컨텐츠를 디지털 데이터로 압축하여 비트스트림을 생성하고 이를 상기 스트리밍 서버로 전송하는 역할을 한다. 다른 예로, 스마트폰, 카메라, 캠코더 등과 같은 멀티미디어 입력 장치들이 비트스트림을 직접 생성하는 경우, 상기 인코딩 서버는 생략될 수 있다.
상기 비트스트림은 본 개시의 실시예가 적용된 영상 부호화 방법 및/또는 영상 부호화 장치에 의해 생성될 수 있고, 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 전송 또는 수신하는 과정에서 일시적으로 상기 비트스트림을 저장할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 웹 서버를 통한 사용자 요청에 기반하여 멀티미디어 데이터를 사용자 장치에 전송하고, 상기 웹 서버는 사용자에게 어떠한 서비스가 있는지를 알려주는 매개체 역할을 할 수 있다. 사용자가 상기 웹 서버에 원하는 서비스를 요청하면, 상기 웹 서버는 이를 스트리밍 서버에 전달하고, 상기 스트리밍 서버는 사용자에게 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있다. 이때, 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템은 별도의 제어 서버를 포함할 수 있고, 이 경우 상기 제어 서버는 상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 장치 간 명령/응답을 제어하는 역할을 수행할 수 있다.
상기 스트리밍 서버는 미디어 저장소 및/또는 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 인코딩 서버로부터 컨텐츠를 수신하는 경우, 상기 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여 상기 스트리밍 서버는 상기 비트스트림을 일정 시간동안 저장할 수 있다.
상기 사용자 장치의 예로는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)), 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등이 있을 수 있다.
상기 컨텐츠 스트리밍 시스템 내 각 서버들은 분산 서버로 운영될 수 있으며, 이 경우 각 서버에서 수신하는 데이터는 분산 처리될 수 있다.
본 개시의 범위는 다양한 실시예의 방법에 따른 동작이 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행되도록 하는 소프트웨어 또는 머신-실행가능한 명령들(예를 들어, 운영체제, 애플리케이션, 펌웨어(firmware), 프로그램 등), 및 이러한 소프트웨어 또는 명령 등이 저장되어 장치 또는 컴퓨터 상에서 실행 가능한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함한다.
본 개시에 따른 실시예는 미디어 파일을 생성하고 송수신하는데 이용될 수 있다.

Claims (15)

  1. 미디어 파일 수신 장치에 의해 수행되는 미디어 파일 수신 방법으로서,
    미디어 파일로부터 하나 이상의 트랙 및 샘플 그룹을 획득하는 단계; 및
    상기 트랙 내의 샘플들 및 상기 샘플 그룹에 기반하여, 액세스 유닛을 복원하는 단계를 포함하고,
    상기 샘플 그룹은, 상기 액세스 유닛이 속한 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 포함하며,
    상기 제1 샘플 그룹은, 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함하는
    미디어 파일 수신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 신택스 요소에 1을 가산한 값은 상기 EOS NAL 유닛들의 개수를 나타내는
    미디어 파일 수신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 EOS NAL 유닛들은 상기 제1 신택스 요소에 기반하여 제어되는 루프 내에서 리스팅되는
    미디어 파일 수신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 EOS NAL 유닛들의 최대 인덱스 값은 상기 제1 신택스 요소의 값과 같은
    미디어 파일 수신 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 트랙 내의 샘플이 상기 제1 샘플 그룹에 속하는 것에 기반하여, 상기 EOS NAL 유닛들은 상기 액세스 유닛 내에서 미리 결정된 위치에 배치되는
    미디어 파일 수신 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리 결정된 위치는, 상기 액세스 유닛 내에서, EOB(end of bitstream) NAL 유닛을 제외한 상기 샘플의 모든 NAL 유닛들 다음 위치인
    미디어 파일 수신 방법.
  7. 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 미디어 파일 수신 장치로서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    미디어 파일로부터 하나 이상의 트랙 및 샘플 그룹을 획득하고,
    상기 트랙 내의 샘플들 및 상기 샘플 그룹에 기반하여, 액세스 유닛을 복원하되,
    상기 샘플 그룹은, 상기 액세스 유닛이 속한 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 포함하며,
    상기 제1 샘플 그룹은, 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함하는
    미디어 파일 수신 장치.
  8. 미디어 파일 생성 장치에 의해 수행되는 미디어 파일 생성 방법으로서,
    액세스 유닛을 포함하는 비디오 데이터를 부호화하는 단계;
    상기 부호화된 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 생성하는 단계; 및
    상기 부호화된 비디오 데이터 및 상기 제1 샘플 그룹에 기반하여, 미디어 파일을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 샘플 그룹은, 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함하는
    미디어 파일 생성 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 신택스 요소에 1을 가산한 값은 상기 EOS NAL 유닛들의 개수를 나타내는
    미디어 파일 생성 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 EOS NAL 유닛들은 상기 제1 신택스 요소에 기반하여 제어되는 루프 내에서 리스팅되는
    미디어 파일 생성 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 EOS NAL 유닛들의 최대 인덱스 값은 상기 제1 신택스 요소의 값과 같은
    미디어 파일 생성 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 샘플이 상기 제1 샘플 그룹에 속하는 것에 기반하여, 상기 EOS NAL 유닛들은 상기 액세스 유닛 내에서 미리 결정된 위치에 배치되는
    미디어 파일 생성 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 미리 결정된 위치는, 상기 액세스 유닛 내에서, EOB(end of bitstream) NAL 유닛을 제외한 상기 샘플의 모든 NAL 유닛들 다음 위치인
    미디어 파일 생성 방법.
  14. 제8항의 미디어 파일 생성 방법에 의해 생성된 미디어 파일을 전송하는 방법.
  15. 메모리 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 미디어 파일 생성 장치로서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    액세스 유닛을 포함하는 비디오 데이터를 부호화하고,
    상기 부호화된 비디오 데이터의 EOS(end of sequence) 정보를 포함하는 제1 샘플 그룹을 생성하며,
    상기 부호화된 비디오 데이터 및 상기 제1 샘플 그룹에 기반하여, 미디어 파일을 생성하되,
    상기 제1 샘플 그룹은, 하나 이상의 EOS NAL 유닛들 및 상기 EOS NAL 유닛들의 개수에 관한 제1 신택스 요소를 포함하는
    미디어 파일 생성 장치.
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