KR20230173503A - 컨텍스트 정보에 기초하여 아바타를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

컨텍스트 정보에 기초하여 아바타를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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KR20230173503A
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정지원
강익선
신현석
이건일
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삼성전자주식회사
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Abstract

사용자의 컨텍스트 정보를 반영하여 아바타를 업데이트하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공한다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 사용자 컨텍스트 정보를 애플리케이션 별로 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트로 구분하고, 공개 컨텍스트를 아바타에 적용하여 아바타를 업데이트하고, 업데이트된 아바타를 제공할 수 있다.

Description

컨텍스트 정보에 기초하여 아바타를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법 {AN ELECTRONIC APPARATUS FOR PROVIDING AVATAR BASED ON CONTEXT INFORMATION AND A METHOD FOR OPERATING THE SAME}
본 개시는 사용자의 컨텍스트 정보(user context information)에 기초하여 아바타(avatar)를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
아바타(avatar)는 현실 세계의 사용자를 나타내는 그래픽으로 표현된 가상의 그래픽 객체로서, 예를 들어 2차원 아이콘 또는 3차원 모델일 수 있다. 아바타는 사용자의 사진과 같이 간단한 것이거나 사용자의 외모, 표정, 활동, 관심 사항, 또는 인간성 등을 표현할 수 있는 그래픽 객체일 수 있다. 아바타는 또한 애니메이션으로 표현될 수 있다.
아바타는 게임, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 메신져 애플리케이션 서비스, 건강 애플리케이션, 또는 운동 애플리케이션에 널리 활용되고 있다. 게임 또는 소셜 네트워크 서비스 등에서 사용되는 아바타는 애플리케이션이 제공하는 서비스의 목적에 따라 아바타가 생성되고, 변경된다. 게임 또는 소셜 네트워크 서비스에서의 아바타는 사용자의 외모, 자세, 또는 표정과 관계없거나, 사용자와 비슷하지만 사용자가 원하는 대로 변경할 수 있는 기능을 제공한다. 예를 들어, 게임 또는 소셜 네트워크 서비스는 아바타의 의류, 액세서리, 아이템 등을 꾸밀 수 있는 기능을 제공한다.
스마트 폰 또는 태블릿 PC 등 전자 장치에 의해 실행되는 메신져 애플리케이션 또는 영상 통화 애플리케이션에서는, 사용자의 얼굴을 촬영하여 아바타를 생성하고, 얼굴 표정을 반영하여 서비스에 활용한다. 또한, 건강 애플리케이션 또는 운동 애플리케이션에서는 사용자의 운동 이력 정보 및 신체 정보를 반영하여 아바타를 생성하고, 활용하는 기능을 제공한다.
일반적인 애플리케이션 서비스를 통해 제공되는 아바타는, 애플리케이션의 서비스 목적에 따라 제공되므로, 사용자 컨텍스트(user context)의 변화는 반영되지 않는 문제점이 있다. 예를 들어, 게임에서 제공되는 아바타는 사용자의 건강 상태 변화, 신체 변화(예를 들어, 몸무게 변화), 얼굴 표정 변화 등을 반영하지 않고, 건강 애플리케이션에서 제공되는 아바타는 사용자의 표정 변화, 착용 중인 의류의 변화 등을 반영하지 않는다.
애플리케이션 서비스를 통해 제공되는 아바타가 사용자 컨텍스트 정보를 반영한다고 하더라도, 사용자는 외부에 공개하고 싶지 않은 사생활 정보를 아바타에 반영하고 싶지 않을 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스를 통해 제공되는 아바타에 개인의 신체 변화(예를 들어, 몸무게 증가)를 반영하고 싶지 않을 수 있다. 따라서, 아바타에 사용자 컨텍스트 정보를 반영하는 경우 사용자의 프라이버시 문제를 고려하여 외부에 공개할 컨텍스트 정보와 공개하지 않을 컨텍스트 정보를 구분할 필요가 있다.
본 개시의 다양한 실시예는, 아바타의 활용성을 높이고, 사용 편의성을 높이기 위하여 사용자의 컨텍스트 정보를 반영하여 아바타를 업데이트하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자 컨텍스트 정보를 애플리케이션 별로 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트로 구분하여 아바타에 적용함으로써, 업데이트된 아바타를 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 개시는 일 실시예는 아바타를 제공하는 전자 장치를 제공한다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라, 적어도 하나의 센서, 적어도 하나의 명령어들(instructions)를 저장하는 메모리, 및 상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 적어도 하나의 센서, 상기 카메라, 또는 애플리케이션(application)을 통해 획득된 사용자 컨텍스트 정보 중 상기 아바타에 적용할 사용자 컨텍스트 정보를 선택하고, 상기 애플리케이션 별로 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정함으로써, 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정하고, 상기 설정된 프라이버시 모드에 기초하여 상기 아바타를 업데이트(update)하고, 상기 업데이트된 아바타를 실행 중인 애플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 사용자 컨텍스트 정보는 사용자의 외모, 표정, 행동, 건강, 운동, 위치, 및 상황 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보를 상기 애플리케이션 별로 아바타 관리 컨텍스트 정보로 등록할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 애플리케이션 별로 상기 사용자 컨텍스트 정보 각각에 관한 공개 또는 비공개 여부를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 사용자 입력부를 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 애플리케이션 별로 상기 아바타에 적용되는 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 여부에 관한 정보를 포함하는 프리셋(preset) 정보를 획득하고, 상기 획득된 프리셋 정보에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보 중 적어도 하나의 센서 또는 카메라로부터 획득된 정보 및 애플리케이션의 사용 이력 정보 중 적어도 하나에 의해 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 식별하고, 상기 식별된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타를 업데이트할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 전자 장치는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 업데이트된 아바타의 데이터를 상기 실행 중인 애플리케이션에 제공하고, 상기 실행 중인 애플리케이션을 통해 상기 업데이트된 아바타를 상기 디스플레이부 상에 디스플레이할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력이 수신됨에 응답하여, 상기 애플리케이션에 따라 설정된 프라이버시 모드를 확인(identify)하고, 상기 확인된 프라이버시 모드의 설정 변경 필요 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경하고, 상기 변경된 프라이버시 모드로 상기 애플리케이션을 실행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 공개 또는 비공개 설정 정보를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 사용자 입력부를 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 다른 실시예는, 아바타를 제공하는 전자 장치의 동작 방법을 제공한다. 본 개시의 일 실시예에 따른 동작 방법은, 센서, 카메라, 또는 애플리케이션(application)을 통해 획득된 사용자 컨텍스트 정보 중 상기 아바타에 적용할 사용자 컨텍스트 정보를 선택하는 단계, 애플리케이션 별로 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정함으로써 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정하는 단계, 상기 설정된 프라이버시 모드에 기초하여 상기 아바타를 업데이트(update)하는 단계, 및 상기 업데이트된 아바타를 실행 중인 애플리케이션을 통해 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 아바타에 적용할 사용자 컨텍스트 정보를 선택하는 단계는 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보를 상기 애플리케이션 별로 아바타 관리 컨텍스트 정보로 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 프라이버시 모드를 설정하는 단계는 상기 애플리케이션 별로 상기 사용자 컨텍스트 정보 각각에 관한 공개 또는 비공개 여부를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 프라이버시 모드를 설정하는 단계는 상기 애플리케이션 별로 상기 아바타에 적용되는 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 여부에 관한 정보를 포함하는 프리셋(preset) 정보를 획득하는 단계, 및 상기 획득된 프리셋 정보에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 아바타를 업데이트하는 단계에서, 상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 아바타를 업데이트하는 단계는, 상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보 중 센서 또는 카메라로부터 획득된 정보 및 애플리케이션의 사용 이력 정보 중 적어도 하나에 의해 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 식별하는 단계, 및 상기 식별된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 아바타를 제공하는 단계는 상기 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 업데이트된 아바타의 데이터를 상기 실행 중인 애플리케이션에 제공하는 단계, 및 상기 실행 중인 애플리케이션을 통해 상기 업데이트된 아바타를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 아바타를 제공하는 단계는 상기 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력이 수신됨에 응답하여, 상기 애플리케이션에 따라 설정된 프라이버시 모드를 확인(identify)하는 단계, 상기 확인된 프라이버시 모드의 설정 변경 필요 여부를 판단하는 단계, 판단 결과에 따라 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경하는 단계, 및 상기 변경된 프라이버시 모드로 상기 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 상기 프라이버시 모드를 변경하는 단계는 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 공개 또는 비공개 설정 정보를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 개시의 다른 실시예는 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 컨텍스트 정보를 반영하여 아바타를 업데이트하는 동작을 도시한 개념도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 구성 요소의 동작 및 구성 요소 간 송수신되는 데이터를 도시한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정하는 동작을 도시한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 애플리케이션 별 프라이버시 모드 프리셋을 도시한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 공개 컨텍스트를 이용하여 아바타를 업데이트하는 동작을 도시한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타를 업데이트하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 컨텍스트 정보에 변경 여부에 따라 아바타를 제공하는 동작을 도시한 흐름도이다.
본 명세서의 실시예들에서 사용되는 용어는 본 개시의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 실시예의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 명세서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다.
본 개시 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 본 명세서에 기재된 "...부", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 시스템"이라는 표현은, 그 시스템이 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
또한, 본 개시에서 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 개시에서, '아바타(avatar)'는 현실 세계의 사용자를 나타내는 그래픽으로 표현된 가상의 그래픽 객체로서, 예를 들어 2차원 또는 3차원 아이콘, 캐릭터, 모델일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 아바타는 사용자의 사진과 같이 간단한 것이거나 사용자의 외모, 표정, 활동, 관심 사항, 또는 인간성 등을 표현하는 그래픽 객체 또는 애니메이션일 수 있다. 아바타는 예를 들어, 게임, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS), 메신져 애플리케이션 서비스, 건강 애플리케이션, 또는 운동 애플리케이션 등을 통해 제공될 수 있다.
본 개시에서, '사용자 컨텍스트 정보(user context information)'는 사용자의 외모, 상황, 또는 맥락에 관한 정보를 의미한다. 본 개시의 일 실시예에서, 사용자 컨텍스트 정보는, 사용자의 외모, 표정, 행동, 건강, 운동, 위치, 및 상황 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 개시에서, '프라이버시 모드(privacy mode)'는 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트를 구분하여 설정되는 모드이다. 본 개시의 일 실시예에서, 프라이버시 모드는 애플리케이션 별로 각각 설정될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시예들을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 사용자 컨텍스트 정보(20)를 반영하여 아바타를 업데이트하는 동작을 도시한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 기 생성된 아바타(10)를 획득할 수 있다. 본 개시에서, '아바타(avatar)(10)'는 현실 세계의 사용자를 나타내는 그래픽으로 표현된 가상의 그래픽 객체로서, 예를 들어 2차원 아이콘 또는 3차원 모델일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 아바타(10)는 사용자의 사진과 같이 간단한 것이거나 사용자의 외모, 표정, 활동, 관심 사항, 또는 인간성 등을 표현하는 그래픽 객체 또는 애니메이션일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 아바타(10)는 전자 장치(100)에 의해 이미 생성되고, 메모리(140, 도 2 참조)에 저장될 수 있다. 전자 장치(100)는 메모리(140, 도 2 참조)에 저장된 아바타(10)를 불러오기(import)함으로써, 아바타(10)를 획득할 수 있다.
전자 장치(100)는 사용자 컨텍스트 정보(20)를 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, '사용자 컨텍스트 정보(user context information)(20)'는 사용자의 외모, 표정, 행동, 건강, 운동, 위치, 및 상황 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 센서(110, 도 2 참조) 또는 카메라(120, 도 2 참조)를 통해 사용자 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 센서(110)는 GPS 센서 또는 심박수 센서를 포함할 수 있고, 전자 장치(100)는 GPS 센서로부터 사용자의 위치 정보를 획득하고, 심박수 센서로부터 사용자의 심박수 정보(건강 상태 정보)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 카메라(120)를 통해 사용자를 촬영함으로써, 사용자의 얼굴 표정, 신체 또는 착용 중인 의상에 관한 정보를 획득할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)의 사용 이력 또는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)을 통한 입력 정보 등을 통해 사용자 컨텍스트 정보를 획득할 수도 있다.
전자 장치(100)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 사용자 컨텍스트 정보(20)의 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 적어도 하나의 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 사용자 컨텍스트 정보(20)의 공개 여부를 결정함으로써, 프라이버시 모드를 설정할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 사용자 컨텍스트 정보(20) 각각을 적어도 하나의 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 공개 컨텍스트 또는 비공개 컨텍스트로 구분하는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 공개 컨텍스트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션(146-1)은 건강 애플리케이션이고, 사용자는 건강 애플리케이션에 대하여 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 외모(예를 들어, 키, 몸무게 등), 건강(예를 들어, BMI 지수, 체지방 지수, 혈당 지수, 심박수 등), 및 운동(예를 들어, 걸음 수, 유산소 운동, 근육 운동 등)에 관한 정보만을 공개 컨텍스트로 결정하고, 나머지 컨텍스트 정보인 표정, 위치, 및 상황 등은 비공개 컨텍스트로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여, 제1 애플리케이션(146-1)에 대한 프라이버시 모드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 애플리케이션(146-1)에 대해서는 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 외모, 건강, 및 운동에 관한 정보만을 공개 컨텍스트로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 애플리케이션(146-2)은 영상 통화 애플리케이션이고, 사용자는 영상 통화 애플리케이션에 대하여 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 외모(예를 들어, 키, 몸무게 등), 표정, 및 행동에 관한 정보를 공개 컨텍스트로 결정하고, 나머지 컨텍스트 정보인 건강, 운동, 위치, 및 상황 등에 관한 정보는 비공개 컨텍스트로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 입력에 기초하여, 제2 애플리케이션(146-2)에 대하여 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 외모, 표정, 및 행동에 관한 정보를 공개 컨텍스트로 결정함으로써, 제2 애플리케이션(146-2)에 관한 프라이버시 모드를 설정할 수 있다.
본 개시의 전자 장치(100)가 사용자 입력에 의해 프라이버시 모드를 결정하는 것으로 한정되는 것은 아니다. 본 개시의 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 기 설정된 프라이버시 모드 프리셋에 기초하여 프라이버시 모드를 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 사용자 컨텍스트 정보(20)를 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트로 구분하는 프리셋 정보를 획득하고, 프리셋 정보에 기초하여 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 대한 프라이버시 모드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제3 애플리케이션(146-3)은 메신져 애플리케이션이고, 메신져 애플리케이션의 프라이버시 모드 프리셋은 공개 컨텍스트로서 얼굴을 제외한 외모, 행동, 위치, 및 상황에 관한 정보를 포함하고, 비공개 컨텍스트로서 얼굴 표정, 건강 및 운동에 관한 정보를 포함하도록 미리 설정되어 있을 수 있다. 전자 장치(100)는 제3 애플리케이션(146-3)의 프라이버시 모드 프리셋 정보를 획득하고, 획득된 프라이버시 모드 프리셋 정보에 기초하여 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 얼굴을 제외한 외모 및 행동에 관한 정보만을 공개 컨텍스트로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제n 애플리케이션(146-n)은 소셜 네트워크 서비스(SNS) 애플리케이션이고, 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션의 프라이버시 모드 프리셋은 공개 컨텍스트로서 외모, 표정, 행동, 및 운동에 관한 정보를 포함하고, 비공개 컨텍스트로서 건강, 위치, 및 상황에 관한 정보를 포함하도록 미리 설정되어 있을 수 있다. 전자 장치(100)는 제n 애플리케이션(146-n)의 프라이버시 모드 프리셋 정보를 획득하고, 획득된 프라이버시 모드 프리셋 정보에 기초하여 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 외모, 표정, 행동, 및 운동에 관한 정보를 공개 컨텍스트로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 설정된 프라이버시 모드에 기초하여 아바타(10)를 업데이트할 수 있다. 전자 장치(100)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 설정된 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보(20)를 이용하여 아바타(10)의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 도 1에 도시된 실시예에서, 제1 애플리케이션(146-1)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에서는 외모, 건강, 및 운동에 관한 정보만이 공개 컨텍스트로 결정되었고, 전자 장치(100)는 공개 컨텍스트인 사용자의 외모, 건강, 및 운동에 관한 정보를 이용하여 아바타(10)를 업데이트함으로써, 제1 아바타(30-1)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 애플리케이션(146-2)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에서는 외모, 표정, 및 행동에 관한 정보가 공개 컨텍스트로 결정되었고, 전자 장치(100)는 공개 컨텍스트인 사용자의 외모, 표정, 및 행동에 관한 정보를 이용하여 아바타(10)를 업데이트함으로써, 제2 아바타(30-2)를 획득할 수 있다. 동일한 방식으로, 전자 장치(100)는 제3 애플리케이션(146-3) 내지 제n 애플리케이션(146-n)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에 따른 공개 컨텍스트를 이용하여 아바타(10)를 업데이트함으로써, 제3 아바타(30-3) 내지 제n 아바타(30-n)를 획득할 수 있다.
전자 장치(100)는 적어도 하나의 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 중 실행 중인 애플리케이션을 통해 업데이트된 아바타(30-1 내지 30-n)를 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션을 실행하는 사용자 입력이 수신됨에 응답하여, 애플리케이션 별로 업데이트된 아바타를 불러오고(import), 디스플레이부(150, 도 2 참조)를 통해 아바타를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션(146-1)을 실행하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(100)는 제1 애플리케이션(146-1)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에 기초하여 업데이트된 제1 아바타(30-1)를 디스플레이부(150) 상에 디스플레이할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니고, 전자 장치(100)는 업데이트된 아바타를 외부 디바이스에 제공하고, 외부 디바이스를 통해 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 모바일 디바이스(예를 들어, 스마트 폰)인 경우, 전자 장치(100)는 업데이트된 아바타의 데이터를 TV, 태블릿 PC, 디지털 방송용 단말기, 증강 현실 디바이스(예를 들어, 스마트 글래스), 또는 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치) 등 외부 디바이스에 전송하고, 외부 디바이스를 통해 업데이트된 아바타를 디스플레이할 수 있다.
일반적인 애플리케이션 서비스를 통해 제공되는 아바타(10)는, 애플리케이션(146-1 내지 146-n)의 서비스 목적에 따라 각각 개별적인 형태를 갖는 아바타가 제공되고, 사용자 컨텍스트 정보(20)가 제대로 반영되지 않는 문제점이 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션(또는 게임 서비스)에 의해 제공되는 아바타(10)는 사용자의 건강 상태 변화, 신체 변화(예를 들어, 몸무게 변화), 얼굴 표정 변화 등을 반영하지 않고, 건강 애플리케이션에 의해 제공되는 아바타는 사용자의 표정 변화, 착용 중인 의류의 변화 등을 반영하지 않는다. 또한, 애플리케이션 서비스를 통해 제공되는 아바타(10)가 사용자 컨텍스트 정보(20)를 반영한다고 하더라도, 사용자는 외부에 공개하고 싶지 않은 사생활 정보를 아바타(10)에 반영하고 싶지 않을 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션인 제n 애플리케이션(146-n)을 통해 제공되는 아바타에 개인의 신체 변화(예를 들어, 몸무게 증가)를 반영하고 싶지 않을 수 있다. 따라서, 아바타(10)에 사용자 컨텍스트 정보(20)를 반영하는 경우 사용자의 프라이버시 문제를 고려하여 외부에 공개할 공개 컨텍스트와 공개하지 않을 비공개 컨텍스트를 구분할 필요가 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 사용자 컨텍스트 정보(20) 중 적어도 하나의 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 따라 설정된 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 컨텍스트 정보만을 이용하여 아바타(10)를 업데이트하고, 업데이트된 아바타(30-1 내지 30-n)을 제공함으로써, 게임, 건강 애플리케이션, 운동 애플리케이션, 메신져 애플리케이션, 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션 등 다양한 애플리케이션에서 아바타(30-1 내지 30-n)의 활용도를 향상시킬 수 있다. 또한, 본 개시의 전자 장치(100)는 변화하는 사용자 컨텍스트 정보(20)를 반영하여 업데이트된 아바타(30-1 내지 30-n)를 제공함으로써, 사용자의 아바타에 대한 몰입도를 증가시키고, 사용 만족도를 향상시키는 기술적 효과를 제공한다.
본 개시의 전자 장치(100)는 하나의 아바타(10)에 기초하여 서로 다른 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 따라 업데이트된 서로 다른 아바타(30-1 내지 30-n)를 제공하는 바, 아바타(30-1 내지 30-n)의 생성, 저장, 수정, 및 제공 등 관리를 효율적으로 할 수 있다. 또한, 본 개시의 전자 장치(100)는 범용적인 하나의 아바타(10)를 적어도 하나의 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 따라 각각 다르게 업데이트함으로써, 다양한 서비스(또는 애플리케이션) 또는 다양한 디바이스를 통해 연속성있는(seamless) 아바타 서비스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 구성 요소를 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 전자 장치(100)는 사용자에게 아바타 서비스를 제공하는 디바이스로서, 예를 들어 스마트 폰, 태블릿 PC, 또는 증강 현실 디바이스(Augmented Reality device)로 구성될 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니고, 전자 장치(100)는 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크 탑 PC, 전자책 단말기, 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 캠코더, IPTV(Internet Protocol Television), DTV(Digital Television), 착용형 기기(wearable device)(예를 들어, 스마트 워치) 등과 같은 다양한 디바이스로 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 센서(110), 카메라(120), 프로세서(130), 메모리(140), 및 디스플레이부(150)를 포함할 수 있다. 센서(110), 카메라(120), 프로세서(130), 메모리(140), 및 디스플레이부(150)는 각각 전기적 및/또는 물리적으로 서로 연결될 수 있다.
도 2에 도시된 구성 요소는 본 개시의 일 실시예에 따른 것일 뿐, 전자 장치(100)가 포함하고 있는 구성 요소가 도 2에 도시된 바와 같이 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(100)는 도 2에 도시된 구성 요소 중 일부를 포함하지 않을 수 있고, 도 2에 도시되지 않은 구성 요소를 더 포함할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 외부 디바이스 또는 서버와 데이터 통신을 수행하도록 구성되는 통신 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 예를 들어, 와이파이(WiFi), WFD(Wi-Fi Direct) 통신 모듈, 블루투스 통신 모듈, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신 모듈, NFC(Near Field Communication unit), 지그비(Zigbee) 통신 모듈, Ant+ 통신 모듈, 마이크로 웨이브(μWave) 통신 모듈, 또는 이동 통신 모듈(예를 들어, 3G, 4G LTE, 5G mmWave, 또는 5G NR) 중 적어도 하나의 하드웨어 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 사용자 입력을 수신하는 입력 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 입력 인터페이스는 예를 들어, 키보드, 마우스, 터치스크린, 또는 음성 입력 장치(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있으며, 기타 당업자에게 자명한 입력 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, 전자 장치(100)는 휴대용 디바이스로 구성되고, 센서(110), 카메라(120), 프로세서(130) 및 디스플레이부(150)에 구동 전력을 공급하는 배터리를 더 포함할 수도 있다.
센서(110)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(110)는 GPS 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, IMU 센서(Inertial Measurement sensor), 모션 센서, 심박수 센서(hear beat sensor), 온도 센서, 습도 센서, 또는 기압 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서(110)는 사용자에 의해 전자 장치(100)가 사용되는 동안 감지하고, 획득한 센싱 정보를 프로세서(130)에 제공할 수 있다. 예를 들어, GPS 센서는 사용자의 위치 정보를 프로세서(130)에 제공하고, 심박수 센서는 사용자의 심장 박동수에 관한 정보를 프로세서(130)에 제공할 수 있다.
카메라(120)는 현실 공간 또는 사용자를 촬영함으로써, 이미지를 획득하도록 구성된다. 카메라(120)는 렌즈 모듈, 이미지 센서, 및 영상 처리 모듈을 포함할 수 있다. 카메라(120)는 이미지 센서(예를 들어, CMOS 또는 CCD)에 의해 얻어지는 정지 이미지 또는 동영상을 획득할 수 있다. 영상 처리 모듈은 이미지 센서를 통해 획득된 정지 이미지 또는 동영상을 가공하여, 필요한 정보를 추출하고, 추출된 정보를 프로세서(130)에 전달할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 카메라(120)는 사용자를 촬영함으로써, 사용자의 얼굴 표정 또는 사용자의 신체, 착용 중인 옷 등 외모에 관한 이미지를 프로세서(130)에 제공할 수 있다.
프로세서(130)는 메모리(140)에 저장된 프로그램의 하나 이상의 명령어들(instructions)을 실행할 수 있다. 프로세서(130)는 산술, 로직 및 입출력 연산과 시그널 프로세싱을 수행하는 하드웨어 구성 요소로 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(microprocessor), 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit), ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), 및 FPGAs(Field Programmable Gate Arrays) 중 적어도 하나로 구성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2에는 프로세서(130)가 하나의 엘리먼트로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에서, 프로세서(130)는 하나 또는 하나 이상의 복수 개로 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프로세서(130)는 인공 지능(Artificial Intelligence; AI) 학습을 수행하는 AI 프로세서를 포함할 수 있다. 이 경우, AI 프로세서는 인공지능(AI) 시스템의 학습 네트워크 모델을 이용하여 아바타를 업데이트할 수 있다. AI 프로세서는, 인공 지능(AI)을 위한 전용 하드웨어 칩 형태로 제작될 수도 있고, 또는 기존의 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor) 또는 그래픽 전용 프로세서(예: GPU)의 일부로 제작되어 전자 장치(100) 내의 프로세서(130)에 탑재될 수 있다.
메모리(140)는 예를 들어, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 또는 광 디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체로 구성될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 메모리(140)는 네트워크를 통해 접속 가능하고, 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버로 구현될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스를 통해 웹 스토리지 또는 클라우드 서버와 통신 연결하고, 데이터 송수신을 수행할 수 있다.
메모리(140)에는 전자 장치(100)가 사용자 컨텍스트 정보에 기초하여 아바타를 업데이트하는 동작을 수행하기 위한 명령어들 또는 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 메모리(140)에는 프로세서(130)에 의해 판독될 수 있는 명령어들(instructions), 알고리즘(algorithm), 데이터 구조, 프로그램 코드(program code), 및 애플리케이션 프로그램(application program) 중 적어도 하나가 저장될 수 있다. 메모리(140)에 저장되는 명령어들, 알고리즘, 데이터 구조, 및 프로그램 코드는 예를 들어, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다.
메모리(140)에는 컨텍스트 정보 수집 모듈(141), 컨텍스트 정보 분석 모듈(142), 컨텍스트 정보 관리 모듈(143), 아바타 업데이트 모듈(144), 아바타 관리 모듈(145), 및 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 관한 명령어들, 알고리즘, 데이터 구조, 또는 프로그램 코드가 저장되어 있을 수 있다. 메모리(140)에 포함되는 '모듈'은 프로세서(130)에 의해 수행되는 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하고, 이는 명령어들, 알고리즘, 데이터 구조, 또는 프로그램 코드와 같은 소프트웨어로 구현될 수 있다.
이하의 실시예들은, 프로세서(130)는 메모리(140)에 저장된 명령어들 또는 프로그램 코드들을 실행함으로써 구현될 수 있다.
컨텍스트 정보 수집 모듈(141)은 센서(110), 카메라(120), 또는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)으로부터 사용자 컨텍스트 정보를 획득하고, 획득된 사용자 컨텍스트 정보를 저장하는 기능 및/또는 동작과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성된다. 프로세서(130)는 컨텍스트 정보 수집 모듈(141)과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드를 실행함으로써, 센서(110) 또는 카메라(120)로부터 사용자 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다. 본 개시에서, '사용자 컨텍스트 정보(user context information)'는 사용자의 외모, 표정, 행동, 건강, 운동, 위치, 및 상황 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 GPS 센서로부터 사용자의 위치 정보를 획득하고, 심박수 센서로부터 사용자의 심장 박동수 정보를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(130)는 가속도 센서 및 자이로 센서로부터 사용자의 걸음수 정보 또는 유산소 운동 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(130)는 카메라(120)에 의해 촬영된 이미지 또는 동영상 데이터로부터 사용자의 얼굴 표정, 신체, 또는 착용 중인 의상에 관한 정보를 획득할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, 프로세서(130)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)의 사용 이력 또는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)을 통해 입력된 정보 등을 통해 사용자 컨텍스트 정보를 획득할 수 있다.
컨텍스트 정보 분석 모듈(142)은 획득된 사용자 컨텍스트 정보를 분석하여, 기본 컨텍스트 정보과 결합 컨텍스트 정보로 구분하는 기능 및/또는 동작과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성된다. '기본 컨텍스트 정보(basic context information)'는 센서(110), 카메라(120), 또는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)으로부터 획득된 사용자 컨텍스트 정보 중 로 데이터(raw data)만으로 파악 가능한 컨텍스트를 의미한다. 기본 컨텍스트 정보는 예를 들어, 심박수 센서로부터 획득된 심장 박동수 정보, 카메라(120)에 의해 촬영된 이미지로부터 인식된 사용자의 표정 또는 행동에 관한 정보를 포함할 수 있다. '결합 컨텍스트 정보(combined context information)'는 복수의 사용자 컨텍스트 정보의 결합을 통해 파악 가능한 컨텍스트를 의미한다. 결합 컨텍스트 정보는 예를 들어, 사용자의 현재 상태, 상황(예를 들어, 운동, 운전, 수면, 감정 등)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(130)는 컨텍스트 정보 분석 모듈(142)과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드를 실행함으로써, 사용자 컨텍스트 정보를 분석하고, 분석 결과에 따라 사용자 컨텍스트 정보를 기본 컨텍스트 정보와 결합 컨텍스트 정보로 구분할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 프로세서(130)는 사용자 컨텍스트 정보의 분석 결과에 기초하여, 기본 컨텍스트 정보 및 결합 컨텍스트 정보 중 아바타에 적용될 수 있는 사용자 컨텍스트 정보를 식별할 수 있다.
컨텍스트 정보 관리 모듈(143)은 복수의 사용자 컨텍스트 정보 중 아바타에 적용할 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 등록하고, 등록된 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정하는 프라이버시 모드(privacy mode) 설정 기능 및/또는 동작과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성된다. 프로세서(130)는 컨텍스트 정보 관리 모듈(143)과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드를 실행함으로써, 컨텍스트 정보 분석 모듈(142)에 의해 아바타에 적용 가능한 것으로 식별된 복수의 사용자 컨텍스트 정보 중 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 아바타 관리 컨텍스트 정보로서 등록할 수 있다. 여기서, '등록(register)' 단계(또는 동작)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 아바타에 적용할 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 따라 매핑하는 동작이다. 등록되는 사용자 컨텍스트 정보는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 미리 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자 컨텍스트 정보가 사용자의 외모, 표정, 행동, 건강, 운동, 위치, 및 상황에 관한 정보를 포함하고, 제1 애플리케이션(146-1)이 건강 애플리케이션인 경우, 프로세서(130)는 제1 애플리케이션(146-1)에 외모, 행동, 건강, 및 운동에 관한 정보만을 선택하여 아바타 관리 컨텍스트 정보로 등록할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 애플리케이션(146-2)이 원격 회의 애플리케이션인 경우, 프로세서(130)는 제2 애플리케이션(146-2)에 외모, 표정, 행동, 및 위치에 관한 정보만을 선택하여 아바타 관리 컨텍스트 정보로 등록할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제3 애플리케이션(146-3)이 메신져 애플리케이션인 경우, 프로세서(130)는 제3 애플리케이션(146-3)에 외모, 행동, 위치, 및 상황에 관한 정보를 선택하여 아바타 관리 컨텍스트 정보로 등록할 수 있다.
프로세서(130)는 컨텍스트 정보 관리 모듈(143)과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드를 실행함으로써, 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 등록된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정함으로써, 프라이버시 모드를 설정할 수 있다. 여기서, '프라이버시 모드(privacy mode)'는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 등록된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트를 구분하여 설정되는 모드이다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 등록된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 또는 비공개 여부를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(150)는 터치스크린을 포함하고, 터치스크린은 디스플레이부(150) 상에 표시된 사용자 컨텍스트 정보에 관한 UI를 통해 공개 또는 비공개를 결정하는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(130)는 수신된 사용자의 터치 입력에 기초하여, 등록된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린은 건강 애플리케이션인 제1 애플리케이션(146-1)에 대하여 등록된 사용자 컨텍스트 정보인 외모 중 얼굴과 표정, 건강 중 키와 몸무게, 운동 중 운동 시간과 운동 종류를 공개 컨텍스트로 결정하는 터치 입력을 수신하고, 프로세서(130)는 터치 입력에 기초하여 얼굴, 표정, 키, 몸무게, 운동 시간, 및 운동 종류를 공개 컨텍스트로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)가 터치 입력에 기초하여 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 프라이버시 모드를 설정하는 구체적인 실시예에 대해서는 도 5에서 상세하게 설명하기로 한다.
그러나, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 여부에 관한 프라이버시 모드는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 미리 설정되어 있을 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 각각에 대하여 기 설정된 프라이버시 모드 프리셋 정보를 획득하고, 획득된 프라이버시 모드 프리셋 정보에 기초하여 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 원격 회의 애플리케이션인 제2 애플리케이션(146-2)의 프라이버시 모드 프리셋 정보는 외모 중 얼굴과 표정, 위치 중 현재 위치, 및 행동에 관한 정보를 공개 컨텍스트로서 포함하고, 나머지 사용자 컨텍스트 정보들은 비공개 컨텍스트로 포함할 수 있다. 프로세서(130)는 제2 애플리케이션(146-2)으로부터 프라이버시 모드 프리셋 정보를 획득하고, 획득된 프라이버시 모드 프리셋 정보에 기초하여 사용자 컨텍스트 정보 중 얼굴, 표정, 현재 위치, 및 행동에 관한 정보를 공개 컨텍스트로 결정할 수 있다. 전자 장치(100)가 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별 프라이버시 모드 프리셋 정보에 기초하여 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트를 결정하는 구체적인 실시예에 대해서는 도 6에서 상세하게 설명하기로 한다.
아바타 업데이트 모듈(144)은 결정된 프라이버시 모드에 기초하여 아바타를 업데이트하는 기능 및/또는 동작과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성된다. 프로세서(130)는 아바타 업데이트 모듈(144)과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드를 실행함으로써, 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타를 업데이트할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 프로세서(130)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별로 설정된 프라이버시 모드에 따라 결정된 공개 컨텍스트를 이용하여, 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 전자 장치(100)가 프라이버시 모드에 따라 결정된 공개 컨텍스트를 이용하여 아바타를 업데이트하는 구체적인 실시예에 대해서는 도 7에서 상세하게 설명하기로 한다.
아바타 관리 모듈(145)은 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별 프라이버시 모드를 관리하고, 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 따라 프라이버시 모드의 변경 필요 여부를 판단하는 기능 및/또는 동작과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드로 구성된다. 프로세서(130)는 아바타 관리 모듈(145)과 관련된 명령어들 또는 프로그램 코드를 실행함으로써, 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별 프라이버시 모드에 따라 결정된 공개 컨텍스트를 비공개 컨텍스트로 변경하거나, 또는 비공개 컨텍스트를 공개 컨텍스트로 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 프로세서(130)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)을 실행시키는 사용자 입력에 수신됨에 따라 애플리케이션(146-1 내지 146-n)에 따라 설정된 프라이버시 모드를 확인(identify)하고, 확인된 프라이버시 모드의 설정 변경 필요 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 메신져 애플리케이션인 제3 애플리케이션(146-3)의 프라이버시 모드에서는 얼굴을 제외한 외모와 행동에 관한 컨텍스트 정보만이 공개 컨텍스트로 결정되어 있는데, 사용자가 현재 위치 및 상황(예를 들어, 운전 중 또는 운동 중)에 관한 정보를 공개 컨텍스트로 변경하고 싶을 수도 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 프라이버시 모드의 설정을 변경하는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 따라 프라이버시 모드의 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자 입력에 기초하여 비공개 컨텍스트(예를 들어, 현재 위치, 상황)를 공개 컨텍스트로 변경할 수 있다. 전자 장치(100)가 프라이버시 모드의 설정을 변경하는 구체적인 실시예에 대해서는 도 9에서 상세하게 설명하기로 한다.
애플리케이션(146-1 내지 146-n)은 특정 서비스를 제공하거나 업무를 수행하기 위하여 전자 장치(100)에 의해 실행되는 응용 프로그램이다. 애플리케이션(146-1 내지 146-n)은 본 기술 분야에서 통상의 기술자에게 자명한 것이므로, 구체적인 설명은 생략한다. 애플리케이션(146-1 내지 146-n)은 도 2에 도시된 바와 같이, 복수 개일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 애플리케이션(146-1)은 건강 애플리케이션이고, 제2 애플리케이션(146-2)은 원격 회의 애플리케이션이고, 제3 애플리케이션(146-3)은 메신져 애플리케이션이며, 제n 애플리케이션(146-n)은 소셜 네트워크 서비스(SNS) 애플리케이션일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니고, 제1 애플리케이션(146-1) 내지 제n 애플리케이션(146-n)은 공지의 모든 애플리케이션일 수 있다.
디스플레이부(150)는 실행되는 애플리케이션(146-1 내지 146-n)을 통해 아바타를 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이부(150)는 애플리케이션(146-1 내지 146-n) 별 프라이버시 모드에 따라 결정된 공개 컨텍스트에 기초하여 업데이트된 아바타를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이부(150)는 예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT-LCE), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중 적어도 하나를 포함하는 물리적 장치로 구성될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 디스플레이부(150)는 터치 인터페이스를 포함하는 터치스크린으로 구성될 수도 있다. 디스플레이부(150)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(150)는 터치 패널로 구성되는 사용자 입력부와 통합되는 구성 요소일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니고, 전자 장치(100)가 안경 형태의 증강 현실 디바이스(Augmented Reality Glasses)인 경우, 디스플레이부(150)는 렌즈, 웨이브가이드(waveguide), 및 광학 모듈(예컨대, 프로젝터)을 포함할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)에 포함된 구성 요소의 동작 및 구성 요소 간 송수신되는 데이터를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 센서(110), 카메라(120), 컨텍스트 정보 수집 모듈(141), 컨텍스트 정보 분석 모듈(142), 컨텍스트 정보 관리 모듈(143), 아바타 업데이트 모듈(144), 아바타 관리 모듈(145), 및 애플리케이션(146) 각각의 동작 및 송수신되는 데이터가 도시된다. 도 3에 도시된 센서(110) 및 카메라(120)는 하드웨어로 구성된 장치이고, 컨텍스트 정보 수집 모듈(141), 컨텍스트 정보 분석 모듈(142), 컨텍스트 정보 관리 모듈(143), 아바타 업데이트 모듈(144), 아바타 관리 모듈(145), 및 애플리케이션(146)은 명령어들(instructions), 알고리즘, 데이터 구조, 또는 프로그램 코드와 같은 소프트웨어로 구현되는 동작 단위일 수 있다. 도 3에 도시된 화살표는 동작 주체 간 데이터 이동, 전송, 및 수신을 표시한다. S320 내지 S380에서 영문자 S에 붙은 숫자는 데이터의 이동, 전송, 및 수신의 순서를 식별하기 위한 것이다. 다만, S311 내지 S313에서 영문자 S 뒤에 붙은 숫자는 동작을 구분하기 위한 것으로서, 순서를 의미하지는 않는다.
도 3에 도시된 센서(110), 카메라(120), 컨텍스트 정보 수집 모듈(141), 컨텍스트 정보 분석 모듈(142), 컨텍스트 정보 관리 모듈(143), 아바타 업데이트 모듈(144), 아바타 관리 모듈(145), 및 애플리케이션(146)은 도 2에 도시된 구성과 각각 동일하므로, 중복되는 설명은 생략한다.
센서(110) 및 카메라(120)는 사용자 컨텍스트 정보를 컨텍스트 정보 수집 모듈(141)에 제공한다(S311, S312). 예를 들어, 센서(110)는 GPS 센서를 포함하고, GPS 센서를 통해 획득한 사용자의 위치 정보를 컨텍스트 정보 수집 모듈(141)에 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서(110)는 심박수 센서를 포함하고, 심박수 센서를 이용하여 획득한 사용자의 심장 박동수 정보를 컨텍스트 정보 수집 모듈(141)에 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 카메라(120)는 사용자의 얼굴 또는 신체를 촬영하여 획득한 이미지 또는 동영상 데이터를 컨텍스트 정보 수집 모듈(141)에 제공할 수 있다.
애플리케이션(146)은 애플리케이션 사용 이력 및 서비스 관련 컨텍스트 정보를 컨텍스트 정보 수집 모듈(141)에 제공한다(S313). 본 개시의 일 실시예에서, 애플리케이션(146)은, 애플리케이션(146)의 실행 중 사용자에 의해 입력된 정보 등을 컨텍스트 정보 수집 모듈(141)에 제공할 수 있다.
컨텍스트 정보 수집 모듈(141)은 획득한 사용자 컨텍스트 정보를 컨텍스트 정보 분석 모듈(142)에 전송한다(S320).
컨텍스트 정보 분석 모듈(142)은 획득된 사용자 컨텍스트 정보를 분석하고, 분석 결과에 기초하여 아바타에 적용될 수 있는, 사용 가능한(available) 사용자 컨텍스트 정보를 식별할 수 있다. 컨텍스트 정보 분석 모듈(142)은 식별된 사용자 컨텍스트 정보를 컨텍스트 정보 관리 모듈(143)에 제공한다(S330).
컨텍스트 정보 관리 모듈(143)은 사용 가능한 사용자 컨텍스트 정보 중 애플리케이션(146) 별로 아바타에 적용할 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 등록하고, 애플리케이션(146) 별로 등록된 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정함으로써 프라이버시 모드를 설정할 수 있다. 컨텍스트 정보 관리 모듈(143)은 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 아바타 업데이트 모듈(144)에 제공한다(S340).
아바타 업데이트 모듈(144)은 컨텍스트 정보 관리 모듈(143)로부터 획득된 공개 컨텍스트를 이용하여 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다. 아바타 업데이트 모듈(144)은 업데이트된 아바타의 데이터를 아바타 관리 모듈(145)에 제공한다(S350).
아바타 관리 모듈(145)은 컨텍스트 정보 관리 모듈(143)로부터 프라이버시 모드에 따른 사용자 컨텍스트 정보를 제공받는다(S360). 컨텍스트 정보 관리 모듈(143)은 애플리케이션(146) 별 프라이버시 모드, 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트 또는 비공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 아바타 관리 모듈(145)에 제공할 수 있다.
아바타 관리 모듈(145)은 업데이트된 아바타의 데이터를 획득하고, 실행되는 애플리케이션(146)으로부터 애플리케이션 정보 및 아바타 활용 가능 여부에 관한 쿼리(query)를 수신한다(S370). 본 개시의 일 실시예에서, 애플리케이션(146)은 애플리케이션의 식별 정보 및 애플리케이션 별로 설정된 프라이버시 모드 프리셋에 관한 정보를 아바타 관리 모듈(145)에 제공할 수 있다.
아바타 관리 모듈(145)은 수신된 애플리케이션 정보에 기초하여 현재 실행 중인 애플리케이션(146)을 식별하고, 식별된 애플리케이션(146)에 의해 사용 가능한(available) 사용자 컨텍스트 정보를 확인(identify)하며, 애플리케이션(146)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 확인할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 아바타 관리 모듈(145)은 애플리케이션(146)의 프라이버시 모드 프리셋 정보에 기초하여 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 식별할 수 있다. 아바타 관리 모듈(145)은 확인된 공개 컨텍스트를 이용하여 업데이트된 아바타를 애플리케이션(146)에 제공한다(S380). S380에서, 아바타 관리 모듈(145)은 업데이트된 아바타와 함께 공개 컨텍스트를 애플리케이션(146)에 제공할 수 있다.
애플리케이션(146)은 아바타 관리 모듈(145)로부터 획득된 업데이트된 아바타를 디스플레이부(150, 도 2 참조)를 통해 디스플레이할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
단계 S410에서, 전자 장치(100)는 센서, 카메라, 또는 애플리케이션을 통해 획득된 사용자 컨텍스트 정보(user context information) 중 아바타에 적용할 사용자 컨텍스트 정보를 선택한다. 본 개시에서, '사용자 컨텍스트 정보(user context information)'는 사용자의 외모, 표정, 행동, 건강, 운동, 위치, 및 상황 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서는 GPS 센서를 포함하고, 전자 장치(100)는 GPS 센서로부터 사용자의 위치 정보를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서는 심박수 센서를 포함하고, 전자 장치(100)는 심박수 센서로부터 사용자의 심장 박동수 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 카메라에 의해 촬영된 이미지 또는 동영상 데이터로부터 사용자의 얼굴 표정, 신체, 또는 착용 중인 의상에 관한 정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션의 사용 이력 또는 애플리케이션을 통해 사용자에 의해 입력된 정보 등을 통해 사용자 컨텍스트 정보를 획득할 수도 있다.
전자 장치(100)는 획득된 사용자 컨텍스트 정보 중 아바타에 적용될 사용자 컨텍스트 정보를 선택할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 획득된 복수의 사용자 컨텍스트 정보 중 아바타에 적용 가능한 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 애플리케이션 별로 등록할 수 있다. 여기서, '등록(register)' 단계(또는 동작)는 애플리케이션 별로 아바타에 적용할 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 사용자 컨텍스트 정보를 애플리케이션에 따라 매핑하는 동작을 의미한다.
단계 S420에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 별로 선택된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정함으로써, 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정한다. 본 개시에서, '프라이버시 모드(privacy mode)'는 애플리케이션 별로 등록된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트를 구분하여 설정되는 모드이다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 별로 등록된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 또는 비공개 여부를 결정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 터치스크린을 포함하고, 터치스크린을 통해 표시된 사용자 컨텍스트 정보에 관한 UI를 통해 공개 또는 비공개를 결정하는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 사용자의 터치 입력에 기초하여, 등록된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정함으로써, 애플리케이션 별로 프라이버시 모드를 설정할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예에서, 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 여부에 관한 프라이버시 모드는 애플리케이션 별로 미리 설정되어 있을 수 있다. 전자 장치(100)는 애플리케이션 각각에 대하여 기 설정된 프라이버시 모드 프리셋 정보를 획득하고, 획득된 프라이버시 모드 프리셋 정보에 기초하여 공개 컨텍스트와 비공개 컨텍스트를 결정할 수 있다.
단계 S430에서, 전자 장치(100)는 설정된 프라이버시 모드에 기초하여 아바타를 업데이트(update)한다. 전자 장치(100)는 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타를 업데이트할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션 별로 설정된 프라이버시 모드에 따라 결정된 공개 컨텍스트를 이용하여, 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
단계 S440에서, 전자 장치(100)는 업데이트된 아바타를 실행 중인 애플리케이션을 통해 제공한다. 전자 장치(100)는 애플리케이션을 실행하는 사용자 입력이 수신됨에 응답하여, 애플리케이션에 업데이트된 아바타의 데이터를 제공하고, 실행된 애플리케이션을 통해 업데이트된 아바타를 디스플레이할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 사용자 입력에 기초하여 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정하는 동작을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이부(150) 상에 애플리케이션의 프라이버시 모드를 설정하기 위한 그래픽 UI(Graphic User Interface)를 디스플레이할 수 있다. 도 5에 도시된 실시예에서, 디스플레이부(150) 상에 디스플레이되는 제1 애플리케이션의 프라이버시 모드 설정 UI는 사용자 컨텍스트 정보 중 외모/행동 정보, 건강/운동 정보, 및 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 등록하기 위한 등록 UI(510), 등록된 외모/행동 정보, 건강/운동 정보, 및 사용자 상황 정보에 각각 포함되는 사용자 컨텍스트 정보(예를 들어, 외모/행동 정보에 포함되는 얼굴, 표정, 행동, 건강/운동 정보에 포함되는 신체, 운동, 심박수, 사용자 상황 정보에 포함되는 위치, 상황 등) 각각의 공개 여부를 결정하기 위한 공개 UI(520), 및 공개 또는 비공개된 사용자 컨텍스트 정보에 관한 정보를 제공하는 사용자 컨텍스트 정보 UI(530)를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에서, 디스플레이부(150)는 사용자의 터치 입력을 수신하는 터치스크린을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치스크린을 통해 제1 애플리케이션에 적용되는 사용자 컨텍스트 정보들 중 적어도 하나의 컨텍스트 정보를 등록하기 위한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 도 5에 도시된 실시예에서, 사용자는 등록 UI(510)에 포함된 사용자 컨텍스트 정보들 중 외모/행동 정보와 건강/운동 정보를 등록하기 위하여 터치하였고, 전자 장치(100)는 사용자의 터치 입력에 의해 선택된 외모/행동 정보 및 건강/운동 정보에는 선택의 의미로 체크 UI(√)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)의 프로세서(130, 도 2 참조)는 사용자 컨텍스트 정보들 중 사용자의 터치 입력에 의해 선택된 외모/행동 정보 및 건강/운동 정보에 해당되는 컨텍스트 정보를 제1 애플리케이션에 적용할 컨텍스트 정보로서 등록할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치스크린을 통해 제1 애플리케이션에 등록된 사용자 컨텍스트 정보들 각각을 공개 컨텍스트 또는 비공개 컨텍스트로 구분하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 5에 도시된 실시예에서, 전자 장치(100)는 공개 UI(520)를 통해, 제1 애플리케이션에 등록된 외모/행동 정보에 포함된 얼굴, 표정, 및 행동에 관한 정보 중 얼굴 및 표정 정보를 공개 컨텍스트로 결정하는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제1 애플리케이션에 등록된 건강/운동 정보에 포함된 신체, 운동, 및 심박수에 관한 정보 중 운동 정보만을 공개 컨텍스트로 결정하는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(100)의 프로세서(130)는 사용자의 터치 입력에 따라 선택된 얼굴, 표정, 및 운동에 관한 정보만을 공개 컨텍스트로 결정하고, 선택되지 않은 정보, 예를 들어 행동, 신체, 심박수, 위치, 및 상황에 관한 정보는 비공개 컨텍스트로 결정할 수 있다.
전자 장치(100)의 프로세서(130)는 사용자 입력에 기초하여 제1 애플리케이션에 적용되는 프라이버시 모드를 설정하고, 설정된 프라이버시 모드에 따라 사용자 컨텍스트 정보들 중 공개 컨텍스트로 결정된 정보만을 이용하여 아바타를 업데이트할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 애플리케이션 별 프라이버시 모드 프리셋을 도시한 도면이다.
본 개시에서, '프라이버시 모드 프리셋(privacy mode preset)'은 애플리케이션(611 내지 614) 별로 아바타에 적용되는 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 여부에 관한 정보를 포함할 수 있다. 도 6을 참조하면, 제1 애플리케이션(611) 내지 제4 애플리케이션(614) 각각에는 프라이버시 모드 프리셋이 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션(611)은 건강 애플리케이션이고, 제1 애플리케이션(611)의 프라이버시 모드 프리셋은 사용자 컨텍스트 정보 중 얼굴, 표정, 행동, 신체, 운동, 심박수, 체수분, 및 수면 패턴에 관한 정보를 공개 컨텍스트(621)로서 포함할 수 있다. 제1 애플리케이션(611)의 프라이버시 모드 프리셋은 공개 컨텍스트(621)로 결정된 얼굴, 표정, 행동, 신체, 운동, 심박수, 체수분, 및 수면 패턴에 관한 정보를 제외한 나머지 사용자 컨텍스트 정보는 비공개 컨텍스트로서 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 제2 애플리케이션(612)은 원격 회의 애플리케이션이고, 제2 애플리케이션(612)의 프라이버시 모드 프리셋은 사용자 컨텍스트 정보 중 얼굴, 표정, 행동, 및 위치에 관한 정보를 공개 컨텍스트(622)로서 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 메신져 애플리케이션인 제3 애플리케이션(613)의 프라이버시 모드 프리셋은 사용자 컨텍스트 정보 중 표정, 행동, 신체, 운동, 위치, 및 상황에 관한 정보를 공개 컨텍스트(623)로서 포함하고, 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션인 제4 애플리케이션(614)의 프라이버시 모드 프리셋은 사용자 컨텍스트 정보 중 표정, 행동, 신체, 및 운동에 관한 정보를 공개 컨텍스트(624)로서 포함할 수 있다.
프라이버시 모드 프리셋에 관한 정보는 제1 애플리케이션(611) 내지 제4 애플리케이션(614)에 각각 포함되고, 아바타 관리 모듈(145, 도 2 및 도 3 참조)는 제1 애플리케이션(611) 내지 제4 애플리케이션(614) 각각으로부터 프라이버시 모드 프리셋에 관한 정보를 획득하여 저장할 수 있다. 제1 애플리케이션(611) 내지 제4 애플리케이션(614) 각각의 프라이버시 모드 프리셋에 포함되는 공개 컨텍스트(621 내지 624)는 예시적인 것으로서, 도 6에 도시되고, 설명된 바와 같이 한정되는 것은 아니다.
전자 장치(100)의 프로세서(130, 도 2 참조)는 제1 애플리케이션(611) 내지 제4 애플리케이션(614) 중 실행되는 애플리케이션의 프라이버시 모드 프리셋을 획득하고, 사용자 컨텍스트 정보들 중 획득된 프라이버시 모드 프리셋에 포함된 공개 컨텍스트(621 내지 624)를 식별할 수 있다. 프로세서(130)는 식별된 공개 컨텍스트를 이용하여 아바타를 업데이트할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 공개 컨텍스트를 이용하여 아바타(700)를 업데이트하는 동작을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는 애플리케이션(711 내지 714) 별로 설정된 프라이버시 모드에 따른 공개 컨텍스트(721 내지 724)를 이용하여 아바타(700)를 업데이트할 수 있다. 전자 장치(100)의 프로세서(130, 도 2 참조)는 아바타 업데이트 모듈(144)의 명령어들 또는 프로그램 코드를 실행함으로써, 애플리케이션(711 내지 714)에 따라 결정된 공개 컨텍스트(721 내지 724)를 이용하여 아바타(700)의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 프로세서(130)는 실행되는 애플리케이션(711 내지 714)에 따라 업데이트된 아바타(731 내지 734)를 제공할 수 있다.
도 7에 도시된 실시예에서, 제1 애플리케이션(711)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에 의해 결정된 제1 공개 컨텍스트(721)는 얼굴, 표정, 행동, 신체, 운동, 심박, 체수분, 및 수면 패턴에 관한 정보를 포함하고, 프로세서(130)는 제1 공개 컨텍스트(721)에 포함된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타(700)를 업데이트하고, 업데이트 결과 제1 아바타(731)를 획득할 수 있다. 업데이트를 통해, 제1 공개 컨텍스트(721) 중 사용자의 얼굴, 표정, 행동, 및 신체 등이 제1 아바타(731)의 외형에 반영되고, 제1 공개 컨텍스트(721) 중 운동 또는 심박수 정보가 제1 아바타(731)의 크기 및 자세에 반영될 수 있다.
다른 예를 들어, 제2 애플리케이션(712)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에 의해 결정된 제2 공개 컨텍스트(722)는 얼굴, 표정, 위치, 및 상황에 관한 정보를 포함하고, 프로세서(130)는 제2 공개 컨텍스트(722)에 포함된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타(700)를 업데이트하며, 업데이트 결과 제2 아바타(732)를 획득할 수 있다. 업데이트를 통해, 제2 공개 컨텍스트(722) 중 사용자의 얼굴 또는 표정은 제2 아바타(732)의 얼굴 형상에 반영되고, 제2 공개 컨텍스트(722) 중 위치 및 상황은 제2 아바타(732)의 위치 및 자세에 반영될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제3 애플리케이션(713)에 대하여 설정된 프라이버시 모드에 의해 결정된 제3 공개 컨텍스트(723)는 신체, 행동, 위치, 및 상황에 관한 정보를 포함하고, 프로세서(130)는 제3 공개 컨텍스트(723)에 포함된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타(700)를 업데이트하며, 업데이트 결과 제3 아바타(733)를 획득할 수 있다. 제3 공개 컨텍스트(723)는 제2 공개 컨텍스트(722)와는 달리 얼굴 및 표정에 관한 정보를 비공개 컨텍스트로 결정하므로, 제3 아바타(733)의 얼굴 형상에는 사용자의 얼굴 및 표정이 반영되지 않는다. 대신, 제3 아바타(733)의 얼굴은 캐릭터 이미지(예를 들어, 곰 캐릭터 얼굴)의 얼굴로 대체될 수 있다.
다른 예를 들어, 제4 아바타(734)는 표정, 행동, 신체, 및 운동에 관한 정보를 포함하는 제4 공개 컨텍스트(724)를 반영하는 업데이트를 통해 획득될 수 있다. 도 7에 도시된 실시예에서, 제4 아바타(734)는 신체에 관한 정보 중 착용한 액세서리(예를 들어, 선글라스) 및 착용 중인 의상 정보를 반영하여 업데이트될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타를 업데이트하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 8에 도시된 단계 S810 및 S820은 도 4에 도시된 단계 S430을 구체화한 단계들이다. 도 8의 단계 S810은 도 4의 단계 S420이 수행된 이후에 수행될 수 있다. 도 8의 단계 S820이 수행된 이후에는 도 4의 단계 S440이 수행될 수 있다.
단계 S810에서, 전자 장치(100)는 센서(110, 도 2 참조) 또는 카메라(120, 도 2 참조)로부터 획득된 정보 및 애플리케이션의 사용 이력 정보 중 적어도 하나에 의해 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 식별한다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보 중 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 프로세서(130, 도 2 참조)는 GPS 센서로부터 변경된 사용자의 위치 정보를 식별하거나, 또는 심박수 센서로부터 사용자의 심장 박동수의 변경된 수치 값을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(130)는 카메라(120)에 의해 촬영된 사용자의 얼굴 표정 변화를 식별할 수 있다. 본 개시의 다른 실시예에서, 프로세서(130)는 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션을 통해 입력된 정보, 예를 들어 업로드된 사진으로부터 사용자가 착용 중인 의상 정보를 식별하거나, 또는 애플리케이션을 통해 입력된 텍스트로부터 변경된 사용자의 위치 정보를 식별할 수 있다.
단계 S820에서, 전자 장치(100)는 식별된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 업데이트한다. 본 개시의 일 실시예에서, 프로세서(130)는 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 반영하여 아바타를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, GPS 센서로부터 변경된 사용자의 위치 정보가 식별된 경우, 프로세서(130)는 아바타의 위치를 업데이트할 수 있다. 다른 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션을 통해 사용자가 착용 중인 의상의 변경 정보가 식별된 경우, 프로세서(130)는 아바타의 의상을 변경하여 아바타의 외형을 업데이트할 수 있다.
도 8에 도시된 실시예에서, 전자 장치(100)는 변경되는 사용자 컨텍스트 정보를 실시간으로 반영하여 아바타를 업데이트하는 바, 사용자가 아바타에 실시간으로 몰입하도록 하고, 사용 만족도를 향상시키는 기술적 효과를 제공한다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 사용자 컨텍스트 정보에 변경 여부에 따라 아바타를 제공하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 9에 도시된 단계 S910 내지 S960은 도 4에 도시된 단계 S440을 구체화한 단계들이다. 도 9의 단계 S910은 도 4의 단계 S430이 수행된 이후에 수행될 수 있다.
단계 S910에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력을 수신한다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션을 나타내는 아이콘을 터치하는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
단계 S920에서, 전자 장치(100)는 애플리케이션에 따라 설정된 프라이버시 모드를 확인한다(identify). 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)의 프로세서(130, 도 2 참조)는 애플리케이션으로부터 프라이버시 모드에 관한 정보를 획득하거나, 또는 아바타 관리 모듈(145, 도 2 및 도 3 참조)로부터 실행되는 애플리케이션에 대하여 설정된 프라이버시 모드에 관한 정보를 획득할 수 있다. 애플리케이션에 따라 설정된 프라이버시 모드는 전자 장치(100)에 의해 획득된 복수의 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S930에서, 전자 장치(100)는 프라이버시 모드의 설정 변경 필요 여부를 판단한다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 사용자 컨텍스트 정보 중 변경된 사용자 컨텍스트 정보가 식별되었거나, 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 결정을 변경하는 사용자 요청이 입력되는 경우 프라이버시 모드의 설정 변경이 필요하다고 판단할 수 있다.
프라이버시 모드의 설정 변경이 필요하다고 판단된 경우(단계 S940), 전자 장치(100)는 사용자 컨텍스트 정보 별로 프라이버시 모드의 설정을 변경한다. 전자 장치(100)의 프로세서(130)는 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 또는 비공개 결정을 변경함으로써, 프라이버시 모드의 설정을 변경할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서, 전자 장치(100)는 사용자 컨텍스트 정보 별로 공개 또는 비공개의 설정을 변경하는 사용자 입력(예를 들어, 터치 입력)을 수신하는 사용자 입력부(예를 들어, 터치스크린)를 포함하고, 프로세서(130)는 수신된 사용자 입력에 기초하여 사용자 컨텍스트 별 공개 여부를 변경함으로써 프라이버시 모드의 설정을 변경할 수 있다.
프라이버시 모드의 설정의 변경이 필요없다고 판단된 경우 또는 이미 프라이버시 모드의 설정이 변경된 경우(단계 S950), 전자 장치(100)는 설정된 프라이버시 모드로 애플리케이션을 실행한다.
단계 S960에서, 전자 장치(100)는 실행된 애플리케이션을 통해 아바타를 디스플레이한다. 전자 장치(100)의 프로세서(130)는 프라이버시 모드 설정에 따라 업데이트된 아바타를 디스플레이부(150, 도 2 참조) 상에 디스플레이할 수 있다.
애플리케이션에 따라 설정된 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트가 이미 결정되어 있다고 하더라도, 사용자는 공개 컨텍스트를 비공개로 전환하고 싶거나, 또는 비공개 컨텍스트를 다시 공개 컨텍스트로 전환하고 싶을 수도 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션의 프라이버시 모드에서 사용자의 신체 정보 중 키, 몸무게 등 정보가 비공개 컨텍스트로 결정되어 있는데, 사용자가 최근에 운동을 열심히 하여 몸매 관리를 한 경우 바디 프로필 사진 등을 다른 사용자에게 자랑하고 싶을 수도 있다. 도 9에 도시된 실시예에 따른 전자 장치(100)는 애플리케이션이 실행되는 경우, 애플리케이션에 따른 프라이버시 모드의 설정 변경 필요 여부를 판단하고, 필요 시 사용자 입력에 따라 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개의 설정 정보를 변경함으로써, 사용자의 요구에 즉각적으로 대응할 수 있고, 따라서 사용자 편의성과 만족도를 향상시킬 수 있다.
본 개시에서 설명된 전자 장치(100)에 의해 실행되는 프로그램은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어들을 수행할 수 있는 모든 시스템에 의해 수행될 수 있다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령어(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다.
소프트웨어는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는, 예를 들어 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다. 예를 들어, '비일시적 저장매체'는 데이터가 임시적으로 저장되는 버퍼를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 프로그램은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은 소프트웨어 프로그램, 소프트웨어 프로그램이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 프로그램 제품은 전자 장치(100)의 제조사 또는 전자 마켓(예를 들어, 삼성 갤럭시 스토어)을 통해 전자적으로 배포되는 소프트웨어 프로그램 형태의 상품(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션(downloadable application))을 포함할 수 있다. 전자적 배포를 위하여, 소프트웨어 프로그램의 적어도 일부는 저장 매체에 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 전자 장치(100)의 제조사의 서버, 전자 마켓의 서버, 또는 소프트웨어 프로그램을 임시적으로 저장하는 중계 서버의 저장매체가 될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 제품은, 전자 장치(100) 및/또는 서버로 구성되는 시스템에서, 서버의 저장매체 또는 전자 장치(100)의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)와 통신 연결되는 제3 장치(예를 들어, 모바일 디바이스)가 존재하는 경우, 컴퓨터 프로그램 제품은 제3 장치의 저장매체를 포함할 수 있다. 또는, 컴퓨터 프로그램 제품은 전자 장치(100)으로부터 제3 장치로 전송되거나, 제3 장치로부터 전자 장치(100)로 전송되는 소프트웨어 프로그램 자체를 포함할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100) 및 제3 장치 중 어느 하나가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 또는, 전자 장치(100), 및 제3 장치 중 둘 이상이 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 분산하여 실시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)가 메모리(140, 도 2 참조)에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 전자 장치(100)와 통신 연결된 타 전자 장치(예를 들어, 모바일 디바이스)가 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 제3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여, 제3 장치와 통신 연결된 전자 장치가 개시된 실시예에 따른 방법을 수행하도록 제어할 수 있다.
제3 장치가 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하는 경우, 제3 장치는 전자 장치(100)로부터 컴퓨터 프로그램 제품을 다운로드하고, 다운로드된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 수 있다. 또는, 제3 장치는 프리로드(pre-load)된 상태로 제공된 컴퓨터 프로그램 제품을 실행하여 개시된 실시예들에 따른 방법을 수행할 수도 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 컴퓨터 시스템 또는 모듈 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (20)

  1. 아바타를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    적어도 하나의 센서;
    적어도 하나의 명령어들(instructions)를 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서;
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서, 상기 카메라, 또는 애플리케이션(application)을 통해 획득된 사용자 컨텍스트 정보 중 상기 아바타에 적용할 사용자 컨텍스트 정보를 선택하고,
    상기 애플리케이션 별로 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정함으로써, 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정하고,
    상기 설정된 프라이버시 모드에 기초하여 상기 아바타를 업데이트(update)하고,
    상기 업데이트된 아바타를 실행 중인 애플리케이션을 통해 제공하는, 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 컨텍스트 정보는, 사용자의 외모, 표정, 행동, 건강, 운동, 위치, 및 상황 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보를 상기 애플리케이션 별로 아바타 관리 컨텍스트 정보로 등록하는, 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 별로 상기 사용자 컨텍스트 정보 각각에 관한 공개 또는 비공개 여부를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부;
    를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 입력부를 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정하는, 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 애플리케이션 별로 상기 아바타에 적용되는 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 여부에 관한 정보를 포함하는 프리셋(preset) 정보를 획득하고,
    상기 획득된 프리셋 정보에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정하는, 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경하는, 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보 중 적어도 하나의 센서 또는 카메라로부터 획득된 정보 및 애플리케이션의 사용 이력 정보 중 적어도 하나에 의해 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 식별하고,
    상기 식별된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타를 업데이트하는, 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    디스플레이부;
    를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 업데이트된 아바타의 데이터를 상기 실행 중인 애플리케이션에 제공하고,
    상기 실행 중인 애플리케이션을 통해 상기 업데이트된 아바타를 상기 디스플레이부 상에 디스플레이하는, 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력이 수신됨에 응답하여, 상기 애플리케이션에 따라 설정된 프라이버시 모드를 확인(identify)하고,
    상기 확인된 프라이버시 모드의 설정 변경 필요 여부를 판단하고,
    판단 결과에 따라 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경하고,
    상기 변경된 프라이버시 모드로 상기 애플리케이션을 실행하는, 전자 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 공개 또는 비공개 설정 정보를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부;
    를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자 입력부를 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치가 컨텍스트(context information)에 기초하여 아바타(avatar)를 제공하는 방법에 있어서,
    센서, 카메라, 또는 애플리케이션(application)을 통해 획득된 사용자 컨텍스트 정보 중 상기 아바타에 적용할 사용자 컨텍스트 정보를 선택하는 단계;
    애플리케이션 별로 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 각각에 대한 공개 여부를 결정함으로써, 프라이버시 모드(privacy mode)를 설정하는 단계;
    상기 설정된 프라이버시 모드에 기초하여 상기 아바타를 업데이트(update)하는 단계; 및
    상기 업데이트된 아바타를 실행 중인 애플리케이션을 통해 제공하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 아바타에 적용할 사용자 컨텍스트 정보를 선택하는 단계는,
    상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보를 상기 애플리케이션 별로 아바타 관리 컨텍스트 정보로 등록하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 프라이버시 모드를 설정하는 단계는,
    상기 애플리케이션 별로 상기 사용자 컨텍스트 정보 각각에 관한 공개 또는 비공개 여부를 결정하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 프라이버시 모드를 설정하는 단계는,
    상기 애플리케이션 별로 상기 아바타에 적용되는 사용자 컨텍스트 정보의 공개 또는 비공개 여부에 관한 정보를 포함하는 프리셋(preset) 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 프리셋 정보에 기초하여 상기 선택된 사용자 컨텍스트 정보 중 공개 컨텍스트를 결정하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 아바타를 업데이트하는 단계는,
    상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타의 외형, 크기, 자세, 및 위치 중 적어도 하나를 변경하는, 방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 아바타를 업데이트하는 단계는,
    상기 프라이버시 모드에 따라 공개 컨텍스트로 결정된 사용자 컨텍스트 정보 중 센서 또는 카메라로부터 획득된 정보 및 애플리케이션의 사용 이력 정보 중 적어도 하나에 의해 변경된 사용자 컨텍스트 정보를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 컨텍스트 정보를 이용하여 상기 아바타를 업데이트하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 아바타를 제공하는 단계는,
    상기 애플리케이션이 실행됨에 따라 상기 업데이트된 아바타의 데이터를 상기 실행 중인 애플리케이션에 제공하는 단계; 및
    상기 실행 중인 애플리케이션을 통해 상기 업데이트된 아바타를 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 아바타를 제공하는 단계는,
    상기 애플리케이션을 실행시키는 사용자 입력이 수신됨에 응답하여, 상기 애플리케이션에 따라 설정된 프라이버시 모드를 확인(identify)하는 단계;
    상기 확인된 프라이버시 모드의 설정 변경 필요 여부를 판단하는 단계;
    판단 결과에 따라 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경하는 단계; 및
    상기 변경된 프라이버시 모드로 상기 애플리케이션을 실행하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 프라이버시 모드를 변경하는 단계는,
    상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 공개 또는 비공개 설정 정보를 변경하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 사용자 컨텍스트 정보 별로 상기 프라이버시 모드를 변경하는 단계;
    를 포함하는, 방법.
  20. 제11 항 내지 제19 항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 구현하기 위한 적어도 하나의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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