KR20230171254A - 가상 세계 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

가상 세계 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 실시예는 인터넷을 통해 브랜드 홍보관 입점 신청, 매장 입점 신청, 및 구독권 판매 신청을 접수 받는 접수부; 상기 홍보관 입점 신청에 응답하여 가상 세계의 브랜드 집합 구역에 배치될 브랜드 홍보관의 3차원 이미지, 상기 매장 입점 신청에 응답하여 상기 가상 세계의 매장 집합 구역에 배치될 매장의 3차원 이미지, 고객을 대리하는 고객 아바타 이미지, 상기 매점을 운영하는 소상공인을 대리하는 소상공인 아바타 이미지, 프렌차이즈 브랜드 직원을 대리하는 프렌차이즈 직원 아바타 이미지를 생성하는 이미지 생성부; 및 상기 가상 세계에서 고객 아바타, 소상공인 아바타, 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타가 요청한 서비스를 제공하는 서비스 제공부를 포함한다.

Description

가상 세계 서비스 방법 및 시스템{VIRTUAL WORLD SERVICE METHOD AND SYSTEM}
본 발명은 가상 세계에 입점한 모든 소상공인 매장들이 단골 고객으로부터 직접 구독료를 받아 매출 상승에 도움을 받을 수 있게 하여 소상공인 구독 경제를 구현하는 가상 세계 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
메타버스는 현실의 사용자(user)를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제 생활을 영위하는 3D 기반의 가상 세계이다. 메타버스에서 일상 활동과 경제 생활은 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장선 상에서 일어나는 가상 세계의 행위가 가능하게 된다.
메타버스는 가상 융합 경제를 활성화하기 위하여 가상 세계에 프랜차이즈 브랜드들과 상권을 구축하고 사용자에게 다양한 가상 체험 서비스를 제공할 필요가 있다.
본 발명은 전술한 필요성 및/또는 문제점을 해결하는 것을 목적으로 한다.
특히, 본 발명은 소상공인의 매출 상승에 도움이 되는 가상 세계의 구독 경제를 실현하는 가상 세계 서비스 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 세계 서비스 방법은 접수부가 인터넷을 통해 브랜드 홍보관 입점 신청을 접수 받고, 매장 입점 신청을 접수 받는 단계; 상기 접수부가 상기 인터넷을 통해 구독권 판매 신청을 접수 받는 단계; 이미지 생성부가 상기 홍보관 입점 신청에 응답하여 가상 세계의 브랜드 집합 구역에 배치될 브랜드 홍보관의 3차원 이미지, 상기 매장 입점 신청에 응답하여 상기 가상 세계의 매장 집합 구역에 배치될 매장의 3차원 이미지, 고객을 대리하는 고객 아바타 이미지, 매장을 운영하는 소상공인을 대리하는 소상공인 아바타 이미지, 프렌차이즈 브랜드 직원을 대리하는 프렌차이즈 직원 아바타 이미지를 생성하는 단계; 및 서비스 제공부가 상기 가상 세계에서 고객 아바타, 소상공인 아바타, 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타가 요청한 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 세계 서비스 시스템은 인터넷을 통해 브랜드 홍보관 입점 신청, 매장 입점 신청, 및 구독권 판매 신청을 접수 받는 접수부; 상기 홍보관 입점 신청에 응답하여 가상 세계의 브랜드 집합 구역에 배치될 브랜드 홍보관의 3차원 이미지, 상기 매장 입점 신청에 응답하여 상기 가상 세계의 매장 집합 구역에 배치될 매장의 3차원 이미지, 고객을 대리하는 고객 아바타 이미지, 매점을 운영하는 소상공인을 대리하는 소상공인 아바타 이미지, 프렌차이즈 브랜드 직원을 대리하는 프렌차이즈 직원 아바타 이미지를 생성하는 이미지 생성부; 및 상기 가상 세계에서 고객 아바타, 소상공인 아바타, 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타가 요청한 서비스를 제공하는 서비스 제공부를 포함한다.
상기 가상 세계는 현실 시계의 지역들과 대응되는 복수의 지역 상권들을 포함한다. 상기 지역 상권들 각각은 상기 브랜드 집합 구역과 상기 매장 집합 구역을 포함한다.
본 발명의 가상 세계 서비스 방법 및 시스템은 가상 세계에 구현된 지역별 상권을 구축한다. 본 발명은 소상공인이 구독료와 광고 수익을 받을 수 있게 하여 소상공인의 매출 수익을 향상시킬 수 있다.
본 발명은 가상 세계에서 지역 상권을 활성화하여 지역 경제에 도움을 줄 수 있다.
본 발명은 가상 세계로 고객 아바타가 로딩될 때 고객 아바타의 낙하 위치를 랜덤 위치로 생성하여 가상 세계의 모든 매장들과 브랜드 홍보관들에 고객 방문을 분산시킬 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 세계 서비스 시스템에 연결되는 단말기들을 개략적으로 보여 주는 도면이다.
도 2는 가상 세계에서 구현되는 브랜드 집합 구역과 상권 구역의 3차원 이미지의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 3은 브랜드 집합 구역에 배치되는 브랜드 홍보관의 3차원 이미지의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 4는 매장 집합 구역에 입점한 매장의 3차원 이미지의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 세계 서비스 시스템의 구성을 보여 주는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 세계 서비스 시스템에서 구독권 판매량을 고려한 광고 대상 선택 방법을 보여 주는 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시예를 설명하기 위한 도면에 개시된 형상, 크기, 비율, 각도, 개수 등은 예시적인 것이므로 본 발명은 도면에 도시된 사항에 한정되는 것은 아니다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 실질적으로 동일 구성 요소를 지칭한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 명세서 상에서 언급된 “구비한다”, “포함한다”, “갖는다”, “이루어진다” 등이 사용되는 경우 ' ~ 만'이 사용되지 않는 이상 다른 부분이 추가될 수 있다. 구성 요소를 단수로 표현한 경우에 특별히 명시적인 기재 사항이 없는 한 복수로 해석될 수 있다.
구성 요소들을 구분하기 위하여 제1, 제2 등이 사용될 수 있으나, 이 구성 요소들은 구성 요소 앞에 붙은 서수나 구성 요소 명칭으로 그 기능이나 구조가 제한되지 않는다.
이하의 실시예들은 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하다. 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
본 발명의 실시예를 설명하기에 앞서 본 발명에서 사용되는 용어를 정의한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 가상 세계 서비스 시스템(100)은 인터넷을 통해 프렌차이즈 단말기(200), 광고주 단말기(300), 소상공인 단말기(400), 및 고객 단말기(500)에 연결되어 각 단말기와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
프렌차이즈 단말기(200)와 광고주 단말기(300) 및 가상 세계 서비스 시스템(100) 각각은 인터넷에 연결되는 서버와, 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 프렌차이즈 단말기(200)와 광고주 단말기(300) 각각은 인터넷을 통해 가상 세계 서비스 시스템(100)에 접속 가능한 퍼스널 컴퓨터(personal computer, PC), 태블릿 PC, 스마트폰과 같은 휴대 단말기를 포함할 수 있다.
가상 세계 서비스 시스템(100)은 가상 세계를 3차원 이미지로 구현하고, 프렌차이즈 단말기(200)가 접속 가능한 프렌차이즈 브랜드 관리 서비스, 광고주 단말기(300)이 접속 가능한 광고 관리 서비스, 소상공인 단말기(400)가 접속 가능한 매장 관리 서비스, 및 고객 단말기(500)가 접속되는 고객 관리 서비스를 제공한다. 가상 세계 서비스 시스템(100)은 가상 세계의 지역 상권에 접속한 고객 단말기(500), 프렌차이즈 단말기(200), 광고주 단말기(300), 및 소상공인 단말기(400)가 요청한 서비스 예를 들어, 구독권 판매/구매 서비스, 정보 검색 서비스, 대화 서비스, 소셜 네트워킹 서비스를 제공하고, 광고, 게임 등 다양한 가상 체험 서비스를 제공한다.
가상 세계 서비스 시스템(100)은 단말기들(200, 300, 400, 500) 상에서 실행되는 어플리케이션 또는 소프트 웨어와 연동하여 단말기들(200, 300, 400, 500) 상에 가상 세계에서의 다양한 가상 체험 서비스를 제공할 수 있다.
단말기들(200, 300, 400, 500) 각각은 유/무선 인터넷을 통해 가상 세계 서비스 시스템(100)과 접속 가능한 퍼스널 컴퓨터, 태블릿 PC, 스마트폰과 같은 휴대 단말기 등일 수 있으며, 통신 수단, 표시 수단, 입력 수단, 결제 수단 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 통신 수단은 무선랜(Wireless LAN: WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등의 원거리 통신 기술을 사용하여 가상 세계 서비스 시스템(100)과 데이터 통신을 수행할 수 있다.
통신 수단은 블루투스, RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비, 인접 자장 통신(NFC) 등을 더 포함할 수 있다. 통신 수단은 USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등의 근거리 통신 방식을 추가로 지원할 수 있다. 또한, 통신 수단은 위치 기반 서비스를 제공하기 위한 통신 모듈 예를 들어, GPS(Global Positioning System) 모듈을 포함할 수 있다.
표시 수단은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 표시 수단은 가상 세계 서비스 시스템(100)에 의해 구현된 가상 세계의 다양한 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 표시 수단은 다양한 사용자 인터페이스 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 화면에 출력할 수 있다.
입력 수단은 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 입력 수단은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 표시 수단과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 표시 수단은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 입력 수단은 단말기의 동작을 위한 다양한 명령을 입력받을 수 있다.
도 2는 가상 세계에서 구현되는 브랜드 집합 구역과 상권 구역의 3차원 이미지의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 2를 참조하면, 가상 세계 서비스 시스템(100)은 현실 세계에서 상권이 형성된 지역들에 각각 대응하는 지역 상권들을 가상 세계에 3차원 이미지로 구현한다. 가상 세계의 지역 상권들 각각은 현실 세계의 지역별로 맵핑되고, 브랜드 집합 구역(1000)과, 매장 집합 구역(2000)으로 나뉘어진다. 브랜드 집합 구역(1000)과 매장 집합 구역(2000)은 도로 이미지를 사이에 두고 이웃하게 배치될 수 있다.
브랜드 집합 구역(1000)은 3차원 이미지로 구현된 하나 이상의 프렌차이즈 브랜드 홍보관을 포함한다. 프렌차이즈 단말기(200)는 가상 세계 서비스 시스템(100)에 접속하여 브랜드 홍보관 입점을 신청할 수 있다. 가상 세계 서비스 시스템(100)은 브랜드 홍보관 입점을 신청한 프렌차이즈 브랜드의 자격 조건이 미리 설정된 조건에 부합할 때 해당 프렌차이즈 브랜드의 홍보관을 브랜드 집합 구역(1000)에 3차원 이미지로 등록한다.
프렌차이즈 브랜드 본사는 브랜드 집합 구역(1000)에 입점된 브랜드 홍보관에서 브랜드 홍보, 가맹 문의 답변, 브랜드 광고 등의 서비스를 제공할 수 있다.
브랜드 집합 구역(1000)에 입점된 프렌차이즈 브랜드의 가치는 전국 가맹점들의 누적 구독권 판매 실적에 비례하여 설정될 수 있다. 프렌차이즈 브랜드의 가치는 광고 수익 가치와 구독권 가치에 연동될 수 있다. 예를 들어, 프렌차이즈 브랜드의 가치가 높을수록 그 브랜드의 지역 가맹점에서 노출되는 광고 비용이 상승하고, 그 지역 가맹점에서 판매되는 구독권 비용이 상승할 수 있다.
가상 세계 서비스 시스템(100)은 브랜드 집합 구역(1000)에 입점한 프렌차이즈 브랜드 본사의 브랜드 홍보관에서 제공하는 다양한 서비스를 지원한다. 가상 세계 서비스 시스템(100)에 의해 가상 세계에 제공되는 브랜드 홍보관 이미지는 도 3과 같이 매장 경험 공간과, 교육 및 회의 공간을 포함할 수 있다. 홍보관의 1층은 매장 경험 공간으로, 2층 및 3층은 교육 및 회의 공간으로 설정될 수 있다. 브랜드 홍보관의 내외부 디자인은 프랜차이즈 브랜드 특성에 따라 상이한 형태로 제공될 수 있다.
프랜차이즈 본사는 가상 세계 서비스 시스템(100)이 제공하는 템플릿을 이용하여 홍보관의 내부 공간 디자인 이미지를 선택할 수 있다. 고객은 아바타를 통해 브랜드 홍보관의 실제 브랜드 매장을 가상 경험할 수 있고, 매장 경험 공간 내에서 지역별 매장으로 이동할 수 있다. 프랜차이즈 본사는 직원 아바타를 통해 브랜드 홍보관을 방문한 고객 아바타와 가맹 문의 등에 대하여 답변할 수 있다.
매장 집합 구역(2000)은 실제 상권 지역과 유사하게 지역별로 구분된다. 지역별 매장 집합 구역들(2000)은 가상의 다리(bridge)를 통해 연결된다. 고객은 자신의 아바타를 통해 다리를 건너 다른 상권으로 이동할 수 있다. 매장 집합 구역(2000)은 프렌차이즈 브랜드의 가맹점들과, 프렌차이즈 브랜드에 속하지 않은 일반 소상공인 매장들을 포함한다. 브랜드 집합 구역(1000)에 등록된 프렌차이즈 브랜드의 경우, 그 브랜드의 지역 가맹점들이 실제 영업중인 지역의 상권 구역에 맵핑된다. 예를 들어, 가상 세계 서비스 시스템(100)은 A 브랜드의 성남 직영점을 가상 세계의 성남 매장 집합 구역(2000)에 등록하고, A 브랜드의 수원 직영점을 가상 세계의 수원 매장 집합 구역(2000)에 등록한다.
브랜드 집합 구역(1000)에 등록된 프렌차이즈 브랜드의 비직영 매장 또는 일반 소상공인 매장의 경우, 소상공인 단말기(400)나 고객 단말기(500)를 통해 가상 세계 서비스 시스템(100)에 입점 신청할 수 있다.
구독권을 구입한 고객은 미리 설정된 기간 내에서 해당 매장의 제품을 할인 가격으로 제공 받을 수 있고, 브랜드별 또는 매장별로 설정된 구독권 전용 서비스를 제공 받을 수 있다. 제품은 가상 세계의 매장과 대응하는 오프 라인 매장에서 판매 가능한 모든 상품 예를 들어, 음식, 공산품, 서비스 등일 수 있다.
소상공인은 가상 세계의 지역 상권에 배치된 매장을 통해 광고 이미지를 노출하여 광고비의 일부를 보상으로 받을 수 있다. 따라서, 소상공인들은 가상 세계에서 구독료 수익과 광고 수익을 받을 수 있다. 소상공인이 운영하는 가상 세계의 매장 가치는 누적 구독권 판매 실적에 비례하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 가상 세계에 입점한 매장의 소상공인 수익은 프랜차이즈 브랜드와 관계 없이 구독권의 판매에 따른 구독료의 직접 매출에 따라 상승할 뿐 아니라, 구독권 판매 누적값에 따라 광고 의뢰건 수가 많아져 광고 수익만큼 더 상승할 수 있다. 또한, 구독권 판매 실적이 큰 소상공인의 매점은 상대적으로 더 높은 광고 수익 배분 비율이 설정되어 수익이 더 높아질 수 있다.
지역별 상권은 지자체 관공서를 더 포함할 수 있다. 가상 세계 서비스 시스템(100)은 도 1에서 생략된 지자체 관공서의 단말기를 통해 지자체 관공서의 신청을 접수 받을 수 있다. 가상 세계 서비스 시스템(100)은 지자체 관공서를 지역 상권에 배치한다. 예를 들어, 가상 세계 서비스 시스템(100)은 성남 상권에 성남에 실제 위치하는 시청, 병원, 경찰서, 소방서 등의 성남 소재 관공서를 3차원 이미지로 배치하고, 수원 상권에 수원에 실제 위치하는 시청, 병원, 경찰서, 소방서 등의 수원 소재 관공서가 3차원 이미지로 배치될 수 있다. 지자체는 가상 세계에 구현된 가상의 관공서를 통해 정책 홍보, 공익 광고를 최소의 비용으로 수행할 수 있다. 지자체가 의뢰한 광고는 가상 세계 서비스 시스템(100)이 제공하는 다양한 방법으로 가상 세계에서 구현될 수 있다.
도 4는 매장 집합 구역(2000)에 입점한 매장의 3차원 이미지의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 4를 참조하면, 고객은 자신의 아바타를 통해 매장에서 구독권과 제품을 구매할 수 있고 게임을 즐길 수 있다. 또한, 고객은 자신의 아바타를 통해 매장 직원 아바타 또는 타 고객의 아바타와 대화를 할 수 있다.
소상공인은 가상 세계의 매장 내외부 디자인과 의뢰 받은 광고 상품 배치를 선택할 수 있다. 가상 세계 서비스 시스템(100)은 소상공인의 단말기를 통해 수신된 사용자 입력에 응답하여 소상공인의 단말기에 템플릿 데이터를 전송하고, 선택된 소품이나 광고 제품 이미지를 소상공인이 원하는 위치에 맵핑한다. 예를 들어, 소상공인은 가상 세계 서비스 시스템(100)이 제공하는 템플릿을 이용하여 내부 인테리어 소품을 선택하고, 선택된 소품을 원하는 위치에 배치할 수 있다. 광고주와 소상공인은 가상 세계의 매장 내/외부에 광고주로부터 의뢰 받은 제품 간접 광고(Product Placement, PPL) 위치를 선택하고, 임의로 그 위치를 변경할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 세계 서비스 시스템의 구성을 보여 주는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 가상 세계 서비스 시스템(100)은 서버와, 데이터 베이스(130)를 포함한다. 서버는 접수부(112), 이미지 생성부(114), 서비스 제공부(116), 중개 처리부(118) 및 정보 제공부(120)를 포함한다.
고객(사용자)는 자신의 단말기(500)에서 가상 세계 서비스 시스템(100)과 연동되는 어플리케이션을 실행하여 가상 세계 서비스 시스템(100)에 접속할 수 있다. 이 때, 고객 단말기(500)는 위치 기반 서비스를 기반으로 고객 단말기(500)의 실제 위치와 가장 가까운 가상 세계의 지역 상권에 고객의 아바타가 로딩될 때부터 고객은 가상 세계를 체험하기 시작한다.
접수부(112)는 고객 단말기(500)를 통해 고객이 가상 세계 서비스 시스템(100)에 접속되면, 가상 세계로 고객의 아바타가 로딩되는 낙하 위치를 랜덤(random)한 위치 정보로 생성한다. 이는 낙하 위치가 특정 위치로 고정되면 그 위치와 가까운 가상 세계의 매장이 다른 매장에 비하여 더 많이 노출되어 구독권 판매의 기회와 구독료 및 광고 수익이 특정 매장으로 편중될 수 있기 때문이다. 아바타의 낙하 위치가 랜덤 위치로 생성되면, 가상 세계에 로딩하는 처음 위치가 가상 세계로 로딩할 때마다 바뀌기 때문에 고객 아바타의 첫 방문 위치가 모든 매장들과 브랜드 홍보관들로 분산될 수 있다.
접수부(112)는 프렌차이즈 단말기(200)를 통해 브랜드 홍보관 입점 신청을 접수 받고, 소상공인 단말기(400)를 통해 소상공인으로부터 가상 세계의 매점 입점 신청을 접수 받는다. 접수부(112)는 고객 단말기(500)와 소상공인 단말기(400)로부터 구독권 판매 및 구매 신청을 접수할 수 있다. 구독권 판매 및 구매 신청은 구독권 판매를 요청한 소상공인 정보와 매장 정보, 그리고 구독권의 구매를 요청한 고객 정보를 포함할 수 있다. 또한, 접수부(112)는 광고주 단말기(300)로부터 광고 의뢰를 접수 받을 수 있다.
고객 단말기(500)는 구독권을 판매하는 매장의 오프 라인 위치와 동일한 지역에 거주하거나 동일한 지역에 직장을 다니고 있는 고객의 단말기를 의미할 수 있다. 고객 단말기(500)는 위치 기반 서비스에 기반하여 가상 세계 서비스 시스템(100)에 접속하여 구독권을 구매할 수 있다. 예를 들어, 수원에서 가상 세계 서비스 시스템(100)에 접속한 고객 단말기(500)는 가상 세계에서도 수원 상권에 속한 매장의 구독권을 구매할 수 있다.
현실 세계의 오프라인 매장을 방문한 고객은 자신의 단말기(500)를 이용하여 해당 매장에 마련되어 있는 바코드 또는 QR (Quick Response) 코드를 스캔하여 구독권을 구매할 수 있다. 가상 세계에 로그인한 고객은 브랜드 홍보관이나 가상 매장에서 구독권을 구매할 수 있다.
이미지 생성부(114)는 가상 세계의 지역별 상권에 입점이 승인된 프렌차이즈 브랜드 본사의 브랜드 홍보관, 소상공인의 매장, 지자체 관공서, 고객 아바타 이미지, 소상공인, 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타, PPL 이미지, 인테리어 소품, 지자체 직원 등 가상 세계의 객체 이미지들 각각을 3차원 이미지로 생성한다.
홍보관 입점 신청에 응답하여 브랜드 집합 구역(1000) 내에서 브랜드 홍보관의 3차원 이미지가 추가되거나 교체될 수 있다. 매장 집합 구역(2000)에는 현실 세계에서 해당 지역에 존재하는 매장과 연결되는 매장의 3차원 이미지가 배치된다. 매장 입점 신청에 응답하여 매장 집합 구역(2000) 내에서 매장의 3차원 이미지가 추가되거나 교체될 수 있다.
이미지 생성부(114)는 고객, 소상공인, 브랜드 홍보관 직원이 착용한 가상 현실(VR: Virtual Reality) 기기, 증강 현실(AR: Augmented Reality) 기기, 혼합 현실(MR: Mixed Reality) 기기에 연동하여 이러한 기기의 움직임에 따라 발생하는 모션 벡터에 응답하여 가상 세계의 객체 이미지들의 각도와 크기를 실시간으로 변경하여 사람의 움직임을 가상 세계의 이미지에 실시간 반영한다. 또한, 이미지 생성부(114)는 고객, 소상공인, 브랜드 홍보관 직원이 조작하는 터치/마우스 드레깅에 응답하여 가상 세계의 객체 이미지들의 각도와 크기를 실시간으로 변경할 수 있다.
서비스 제공부(116)는 가상 세계에서 고객 아바타, 소상공인 아바타, 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타가 요청한 서비스를 제공한다. 서비스 제공부(116)는 가상 세계의 지역별 상권에 접속한 고객 단말기(500), 프렌차이즈 단말기(200), 광고주 단말기(300), 및 소상공인 단말기(400)가 요청한 서비스 예를 들어, 구독권 판매/구매 서비스, 정보 검색 서비스, 대화 서비스, 소셜 네트워킹 서비스를 제공하고, 광고, 게임 등 다양한 가상 체험 서비스를 제공한다.
서비스 제공부(116)는 구독권 판매/구매시 결재 서비스를 제공하고, 미리 설정된 비율만큼 구독권 판매시 발생된 구독료 수익과 광고 수익의 일부를 소상공인에 지급한다.
서비스 제공부(116)는 구독권을 구매한 고객에게 할인 서비스, 무료 서비스, 패스트 패스(fast pass) 서비스 및 마일리지 서비스 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 할인 서비스는 평가 대상 매장의 모든 서비스, 상품에 대한 상시 할인 서비스와 특정 서비스, 상품에 대한 서비스를 포함할 수 있다. 패스트 패스 서비스는 다른 회원 전용 서비스와 함께 제공될 수 있다. 회원 전용 서비스는 원칙적으로 타인에게 양도는 불가하지만, 쿠폰 등의 일부 서비스는 타인과 공유 가능하도록 제공할 수 있다.
서비스 제공부(116)는 구독권을 구입하면, 구독권을 구매한 고객 단말기(500)에 일정 적립금을 추가로 제공할 수 있다. 실시예에서, 적립금은 가상 세계에 입장한 매장이나 그 매장과 연계된 현실 세계의 매장 또는 동일 프렌차이즈 브랜들의 다른 매장에서 사용할 수 있는, 금전 가치를 가진 포인트를 포함할 수 있다.
회원 전용 서비스는 매장별로 상이하게 설정될 수 있으며, 하나의 서비스 또는 복수개의 서비스가 매장의 요청에 따라 자유롭게 설정될 수 있다. 회원 전용 서비스는 특정 기간 별로 다르게 설정될 수 있으며, 구독권을 갱신한 회원에게는 추가의 전용 서비스가 제공될 수 있다.
중개 처리부(118)는 구독권을 판매한 매장에 구독료의 적어도 일부를 소상공인 단말기(400)에 제공할 수 있다. 여기서, 소상공인은 소상공인 단말기(400)로 해석될 수 있다. 중개 처리부(118)는 가상 세계의 매장 내에 배치된 광고의 수익료 중 일부를 소상공인에게 제공할 수 있다. 이 때, 중개 처리부(118)는 세금과 서비스 사용 수수료 등을 제외한 후에 미리 설정된 배분 비율에 따라 구독료와 광고 수익료를 소상공인 매장에 제공할 수 있다.
정보 제공부(120)는 구독권 판매량을 실시간 계산하여, 브랜드별 구독권 판매량과 매장별 구독권 판매량 순위를 보여 주는 리스트를 작성하여 프렌차이즈 브랜드 본사와 광고주에 제공할 수 있다. 프렌차이즈 브랜드 본사와 광고주는 각각 프렌차이즈 단말기(200)와 광고주 단말기(300)로 해석될 수 있다. 프렌차이즈 브랜드 본사는 구독권 판매량 순위를 참고하여 제품 개발, 마케팅, 프로모션 등에 활용할 수 있다. 광고주는 구독권 판매량 순위를 참고하여 광고 효과가 높은 브랜드와 매장을 선택할 수 있다. 정보 제공부(120)는 구독권 판매량이 높은 소상공인의 매장에 상대적으로 더 높은 가치를 책정하여 브랜드와 매장별로 구독료와 광고료를 차등적으로 적용할 수 있다.
데이터 베이스(130)는, 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장 매체를 포함할 수 있다. 가상 세계 서비스 시스템(100)은 인터넷(internet) 상에서 데이터 베이스(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
데이터 베이스(130)는 과거 일정 기간 동안의 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 데이터 베이스(130)는, 가상 세계 서비스 시스템(100)은 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 데이터 베이스(130)는, 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI)를 저장할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 세계 서비스 시스템(100)에서 구독권 판매량을 고려한 광고 대상 선택 방법을 보여 주는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 정보 제공부(120)는 구독권 판매량을 집계하여 브랜드별/ 매장별 구독권 판매량 리스트를 작성한다(S01 및 S02). 광고주가 가상 세계 서비스 시스템(100)에 접속하여 광고 의뢰를 접수할 수 있다(S03).
정보 제공부(120)는 광고를 의뢰한 광고주 단말기(300)에 브랜드별/ 매장별 구독권 판매량 리스트를 제공할 수 있다(S04). 광고주는 광고 효과와 광고비용을 고려하여 브랜드별/ 매장별 구독권 판매량 리스트에서 브랜드 및/또는 매장을 선택할 수 있다(S05). 이미지 생성부(114)는 광고주가 의뢰한 광고 대상 제품의 PPL 이미지를 3차원 이미지로 생성한다. 광고주 또는 선택된 매장의 소상공인은 가상 세계의 매장 내외부에서 PPL 위치를 선택할 수 있다(S06).
한편, 이미지 생성부(114)에 의해 생성된 PPL 이미지 시안은 정보 제공부(120)를 통해 광고주 단말기(300)로 전송될 수 있다. 광고주는 정보 제공부(120)로부터 제공 받은 PPL 이미지를 보고 PPL 이미지의 수정을 요청할 수 있다.
실시예에 따른 서비스 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 `매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이상에서 해결하고자 하는 과제, 과제 해결 수단, 효과에 기재한 명세서의 내용이 청구항의 필수적인 특징을 특정하는 것은 아니므로, 청구항의 권리범위는 명세서의 내용에 기재된 사항에 의하여 제한되지 않는다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 가상 세계 서비스 시스템 110: 서버
112: 접수부 114: 이미지 생성부
116: 서비스 제공부 118: 중개 처리부
120: 정보 제공부 130: 데이터 베이스
200: 프렌차이즈 단말기 300: 광고주 단말기
400: 소상공인 단말기 500: 고객 단말기
1000: 브랜드 집합 구역 2000: 매장 집합 구역

Claims (12)

  1. 인터넷을 통해 브랜드 홍보관 입점 신청을 접수 받고, 매장 입점 신청을 접수 받는 단계;
    상기 인터넷을 통해 구독권 판매 신청을 접수 받는 단계;
    상기 홍보관 입점 신청에 응답하여 가상 세계의 브랜드 집합 구역에 배치될 브랜드 홍보관의 3차원 이미지, 상기 매장 입점 신청에 응답하여 상기 가상 세계의 매장 집합 구역에 배치될 매장의 3차원 이미지, 고객을 대리하는 고객 아바타 이미지, 매점을 운영하는 소상공인을 대리하는 소상공인 아바타 이미지, 프렌차이즈 브랜드 직원을 대리하는 프렌차이즈 직원 아바타 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 가상 세계에서 고객 아바타, 소상공인 아바타, 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타가 요청한 서비스를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 가상 세계는 현실 시계의 지역들과 대응되는 복수의 지역 상권들을 포함하고,
    상기 지역 상권들 각각은 상기 브랜드 집합 구역과 상기 매장 집합 구역을 포함하는 가상 세계 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 홍보관 입점 신청에 응답하여 상기 브랜드 집합 구역 내에 상기 브랜드 홍보관의 3차원 이미지가 추가되거나 교체되고,
    상기 매장 집합 구역에 현실 세계에서 해당 지역에 존재하는 매장과 연결되는 매장의 3차원 이미지가 배치되고, 상기 매장 입점 신청에 응답하여 상기 매장 집합 구역 내에서 상기 매장의 3차원 이미지가 추가되거나 교체되는 가상 세계 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구독권을 판매한 매장에 구독료의 적어도 일부를 소상공인 단말기에 제공하는 단계; 및
    상기 구독권의 판매량을 계산하고, 브랜드별/매장별 구독권 판매량 순위를 보여 주는 리스트를 작성하여 상기 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타와 연결되는 브렌차이즈 단말기와, 광고주와 연결되는 광고주 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하는 가상 세계 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 구독료의 적어도 일부와 광고 수익의 일부를 소상공인 단말기로 제공하는 단계를 더 포함하는 가상 세계 서비스 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 광고주 단말기를 통해 선택된 제품 간접 광고 이미지를 생성하는 단계;
    상기 소상공인 단말기가 상기 가상 세계의 매장 내외부에서 상기 제품 간접 광고 이미지의 위치를 선택하는 단계를 더 포함하는 단계를 포함하는 가상 세계 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    고객 아바타와 연결되는 고객 단말기의 위치 정보에 기반하여 상기 고객 단말기가 위치하는 현실 세계의 지역과 가장 가까운 상기 가상 세계의 지역 상권에 상기 고객 아바타가 낙하되는 단계를 더 포함하는 가상 세계 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 고객 아바타 이미지의 가상 세계 낙하 위치를 랜덤한 위치 정보로 생성하는 단계를 더 포함하는 가상 세계 서비스 방법.
  8. 인터넷을 통해 브랜드 홍보관 입점 신청, 매장 입점 신청, 및 구독권 판매 신청을 접수 받는 접수부;
    상기 홍보관 입점 신청에 응답하여 가상 세계의 브랜드 집합 구역에 배치될 브랜드 홍보관의 3차원 이미지, 상기 매장 입점 신청에 응답하여 상기 가상 세계의 매장 집합 구역에 배치될 매장의 3차원 이미지, 고객을 대리하는 고객 아바타 이미지, 매점을 운영하는 소상공인을 대리하는 소상공인 아바타 이미지, 프렌차이즈 브랜드 직원을 대리하는 프렌차이즈 직원 아바타 이미지를 생성하는 이미지 생성부; 및
    상기 가상 세계에서 고객 아바타, 소상공인 아바타, 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타가 요청한 서비스를 제공하는 서비스 제공부를 포함하고,
    상기 가상 세계는 현실 시계의 지역들과 대응되는 복수의 지역 상권들을 포함하고,
    상기 지역 상권들 각각은 상기 브랜드 집합 구역과 상기 매장 집합 구역을 포함하는 가상 세계 서비스 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 홍보관 입점 신청에 응답하여 상기 브랜드 집합 구역 내에 상기 브랜드 홍보관의 3차원 이미지가 추가되거나 교체되고,
    상기 매장 집합 구역에 현실 세계에서 해당 지역에 존재하는 매장과 연결되는 매장의 3차원 이미지가 배치되고, 상기 매장 입점 신청에 응답하여 상기 매장 집합 구역 내에서 상기 매장의 3차원 이미지가 추가되거나 교체되는 가상 세계 서비스 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 구독권을 판매한 매장에 구독료의 적어도 일부를 소상공인 단말기에 제공하는 중개 처리부; 및
    상기 구독권의 판매량을 계산하고, 브랜드별/매장별 구독권 판매량 순위를 보여 주는 리스트를 작성하여 상기 프렌차이즈 브랜드 직원 아바타와 연결되는 브렌차이즈 단말기와, 광고주와 연결되는 광고주 단말기에 제공하는 정보 제공부를 더 포함하는 가상 세계 서비스 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가 상기 구독료의 적어도 일부와 광고 수익의 일부를 소상공인 단말기로 제공하는 가상 세계 서비스 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 이미지 생성부가 상기 광고주 단말기를 통해 선택된 제품 간접 광고 이미지를 생성하고,
    상기 소상공인 단말기가 상기 가상 세계의 매장 내외부에서 상기 제품 간접 광고 이미지의 위치를 선택하는 가상 세계 서비스 시스템.
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