KR20230170999A - 가상세계의 아바타정보와 현실세계의 개인정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

가상세계의 아바타정보와 현실세계의 개인정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상세계에서의 아바타속성정보, 아바타환경정보와 현실세계에서의 개인의 자연적·선천적 속성정보 및 개인의 사회적·후천적인 환경정보를 포함하는 일체의 개인정보가 동치적으로 상호 연동하는 가상세계서비스를 제공하는 방법으로서, 1차적으로, 현실세계의 개인정보가 가상세계의 아바타정보로 정확하고 투명하게 반영되도록 하는것과 2차적으로, 가상세계의 아바타의 각 활동으로 인한 아바타속성정보, 아바타환경정보의 변동이 현실세계의 개인정보로 변경 및 적용되도록 한다.

Description

가상세계의 아바타정보와 현실세계의 개인정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스 시스템 및 방법{Virtual World service system and method for equivalence between Avatar Information in the Virtual World and Personal Information in the Real World}
본 발명은 가상세계의 아바타속성정보, 아바타환경정보와 현실세계의 개인정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로, 가상세계 서비스를 이용함에 있어서 가상세계와 현실세계 양자(兩者) 사이에 아바타-개인의 동일성을 기술적으로 고안하여 한측의 정보분이 다른측의 정보분과 일치하도록 명령하거나 또는 자동으로 일치되도록 하는 방법에 관한 것이다.
현재 정보기술의 발달 및 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿의 보급률의 증가로 인해 많은 사람들이 각자 편리한 단말기기를 통해 인터넷공간에서 사적,공적 행위를 수행하고 있으며, 이러한 사적,공적행위가 집단적, 통합적으로 이루어지는 새로운 공간인 가상세계 또는 메타버스가 새로운 인터넷 패러다임으로 부상하고 있다.
그러나 이러한 패러다임적 전환에 앞서 이슈된 문제 및 해결방안이 있었는데, 그것은 동일성문제과 행위매칭문제이다. 동일성문제란, 인터넷공간상의 각종 사적,공적 행위를 함에 있어서 온라인공간 내 행위주체와 현실세계에서의 개인과의 동일성에 대하여 운영자의 식별정책의 여하 및 강도에 따라 동일성이 부여되기도 하고 부여되지않기도 한 점이다. 그리고 동일성 대한 일관된 정책부재로 인해 개별적 인터넷공간은 책임회피 공간 나아가 불법허용 공간으로 간주되기도 하며, 최근에는 이러한 책임회피 및 불법문제를 해소하고자 현실세계에서의 본인 인증절차를 인터넷공간에 도입하는 등 신원확인기술이 도입되고 있다.
행위매칭의 문제는 전자문서교환/전자계약/전자상거래/전자금융거래 등 인터넷공간상의 각 행위에 대하여 행위주체와 현실세계 내 개인의 동일성을 판단하는 문제이다. 그렇게 최근까지도 각각 인터넷공간에서 각각 행위마다 번거러운 본인 인증절차를 거쳐야 하는등의 문제가 있었으나 최근에는 통합 신원확인기술의 발달과 함께 어느정도 기술적인 해결을 시도하고 있다.
최근에 이르러서는, 개인정보의 활용권, 관리권이 정보주체의 법적권리로 용인되어 범세계적으로 반향을 일으키고 있으며 이를 기술적으로 실현가능토록하는 여러 정보기술또한 발전하고 있다. 그럼에도 상기와 같은 가상세계 또는 메타버스단계로의 인터넷공간의 확장이 대체적으로 가명정보, 익명정보, 비식별정보등에 의존하고 있는바 개인정보 활용권, 관리권을 주도하는 정보기술과의 융합점이 아직까지는 드러나지 못하는 점이다.
가상세계와 물리세계를 인증 및 동기화 하기 위한 시스템 (공개번호 1020210157738) 가상현실세계의 신원 인증관리 시스템 (등록번호 1020440080000) 인증기반 가상객체를 이용한 가상현실 구현방법 및 그 장치)(등록번호 1009638270000) 가상세계 관리 및 장치(공개번호 1020120036777)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한것으로서, 1차적으로 가상세계 서비스이용자가 아바타생성시 본인의 현실세계에서의 개인정보를 가상세계의 아바타와 동기화하는 방식으로 생성하고, 2차적으로 가상세계에서의 활동을 통해 발생하는 정보의 변화값을 현실세계에의 개인정보로 역동기화 가능토록 함으로써, 가상세계 아바타속성정보, 아바타환경정보를 현실세계 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명은 우선 가상세계내의 아바타와 현실세계에서의 개인간의 동일성을 확보하여야 하며, 이를 위하여 아바타생성시에 개인의 본인확인을 요구하여, 본인확인과 더불어 현실세계에서의 개인정보관리시스템으로부터 각종 개인속성정보, 개인환경정보를 수집하여 가상세계내 아바타에 연관저장함으로써, 가상세계 아바타속성정보, 아바타환경정보를 현실세계 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스 제공을 위한 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명은 아바타-개인간의 동일성이 유지되는 범위 내에서, 가상세계내의 아바타의 각종 활동 대하여 사전에 동의된 서비스 프로토콜에 따라 현실세계에서의 개인속성 및 개인환경에 동일한 트랜잭션을 일으킬수 있고, 이러한 가상세계아바타활동 -현실세계트랜잭션 1:1 관계를 통하여 가상세계 아바타속성정보, 아바타환경정보와 현실세계 개인정보와의 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스 제공을 위한 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명은 개인이 개인정보의 정보주체로서 개인정보에 대한 관리권, 활용권을 합리적 범위와 적정한 절차에 따라 행사토록 함에 있어서, 기술적으로 현실세계에서의 개인정보를 가상세계에서의 아바타를 매개로하여 관리, 활용토록하는 융합기술을 고안하여, 가상세계 아바타속성정보, 아바타환경정보와 현실세계 개인정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스 제공을 위한 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될수 있음을 쉽게 알수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상세계에서의 아바타속성정보, 아바타환경정보를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 방법으로서, 가상세계서비스 이용자를 가상세계서비스에 가입하도록 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 서비스 프로토콜 동의 정보를 수신, 처리하는 단계;상기 가상세계 이용단말기로부터 아바타속성정보 현실세계 식별정보, 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 수신하는 단계; 상기 아바타속성정보, 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 저장소에 저장하는 단계; 상기 저장소내 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 기반으로 상기 가상세계서비스 이용자에 대한 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보의 연동을 요청하는 단계; 상기 연동요청에 대하여 외부의 개인정보 관리시스템에 접속하여 상기 현실세계 개인정보를 수집하는 단계; 상기 수집된 현실세계의 개인정보를 상기 아바타속성정보, 상기 아바타속성정보와 연관된 아바타환경정보 중 어느 하나 이상에 맵핑시켜 저장소에 저장하는 단계; 상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 상기 가상세계 이용단말기에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상세계에서의 아바타 속성정보, 아바타환경정보를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 방법으로서, 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 내 아바타활동정보를 수신하는 단계; 상기 아바타활동정보와 상기 아바타활동정보와 연관된 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 저장소에 저장하는 단계; 상기 아바타환경정보를 상기 저장소내 식별정보, 인증정보 중 어느 하나 이상과 묶어서 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보의 연동을 요청하는 단계; 상기 연동요청에 대하여 외부의 개인정보 관리시스템에 접속하여 상기 개인정보의 생성 또는 변경의 요청 및 생성 또는 변경에 대한 결과확인을 하는 단계; 상기 생성 또는 변경된 개인정보를 상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상에 맵핑하여 저장소에 저장하는 단계; 상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 가상세계 이용단말기에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상세계에의 아바타속성정보, 아바타환경정보를 현실세계에의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 시스템으로서, 가상세계 아바타속성정보, 아바타활동정보 및 현실세계에서의 식별정보, 인증정보 중 어느 하나이상을 가상세계 이용단말기로부터 수신하는 수신부; 상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 서비스 프로토콜 동의정보를 수신, 처리하는 가상세계서비스 동의부; 상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 아바타속성정보, 현실세계 식별정보, 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상과 개인정보연동 응답정보를 수신하여 처리하는 아바타속성정보 처리부; 상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계내의 활동에 대한 정보를 입력받아 처리하는 아바타활동정보 처리부; 상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계내의 활동으로 인해 생성 또는 변경된 아바타환경정보 중 어느 하나 이상과, 상기 개인정보연동 응답정보를 수신하여 처리하는 아바타환경정보 처리부; 가상세계내의 아바타속성정보, 아바타활동정보, 아바타환경정보를 제외한 서비스 운영과 관련하여 필요한 일체의 정보를 처리하는 서비스 운영정보 처리부; 인증정보를 처리하는 인증처리부; 아바타속성정보 처리부, 아바타환경정보 처리부의 각 개인정보 연동요청에 대하여 개인정보수집요청 및 개인정보변경요청을 처리하는 개인정보연동 요청부; 개인정보 관리시스템으로부터 개인정보수집 및 개인정보 변경확인을 수신하여 아바타속성정보 처리부, 아바타환경정보 처리부 중 어느 하나 이상에 연동결과를 전송하는 개인정보연동 응답부; 아바타속성정보 처리부, 아바타활동정보 처리부, 아바타환경정보 처리부, 서비스운영정보 처리부가 각 처리중이거나 처리완료된 데이터를 저장하는 저장소; 및 아바타속성정보, 아바타 활동정보, 아바타환경정보,서비스 운영정보 중 어느 하나 이상을 가상세계 이용단말기에 출력하는 출력부를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 가상세계서비스 이용단말기가 현실세계 내에서 본인임을 확인할 수 있는 상기 현실세계 인증정보를 현실세계 인증 프로토콜에 따라 생성하는 인증정보 생성부를 더 포함할수 있다. 그리고, 상기 가상세계서비스 이용단말기로부터 가상세계 서비스 프로토콜 동의정보를 수신,처리 하는 가상세계서비스 동의부는, 서비스 프로토콜 동의에 대하여 신원확인 및 서명사실확인을 위한 전자서명을 처리하는 서비스 서명부를 포함할수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 가상세계에서의 아바타속성정보, 아바타환경정보를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스하는 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 아바타-개인의 동일성으로 인해 실명성을 기반으로 가상세계 기반 생활 및 업무-서비스가 시도될수 있다. 그리고 이러한 시도는 자연스럽게 각 활동에 대하여 현실세계에서의 책임성,적법성이 그대로 요구되어 기존의 인터넷공간에서 무책임성 및 불법성을 탈피하는 좋은 계기가 될수 있다.
둘째, 아바타-개인의 동일성은 시공간을 초월한 활동으로 인한 현실세계 개인환경의 비약적인 변화를 이끌어 낼수 있다. 기존의 온라인 단체활동, 온라인 문서교환, 온라인 상거래, 온라인 금융거래 등은 현실세계에서의 식별 및 인증절차를 각 온라인행위마다 요구하는데 반해, 아바타속성으로 묶인 식별정보,인증정보를 이용하여 가상세계내의 가상아바타활동이 자동으로 현실세계에서의 단체활동, 문서교환, 상거래 결제, 금융거래 지급/청산 등 현실활동으로 연결되도록 한다. 이러한 가상세계에서 각 아바타활동으로 인한 아바타환경에 즉각 반영되고, 이러한 환경변화가 현실세계에서의 개인환경에 그대로 투영되어 현실에 있어서의 비약적인 개인환경의 변화를 가능케한다.
셋째, 개인정보의 관리, 활용면에 있어서 현실에서의 개인정보관리 시스템을 개별적으로 접속하기 보다는 가상세계내에서 연동기능을 활용하여 본 시스템과 연동되는 대부분의 개인정보관리시스템의 개인정보를 통합관리 및 활용할수 있게 된다.
넷째, 정치,경제,사회,문화,종교,예술 등 현실세계에서의 많은 면과 대조하여 새로운 자기실현의 도구로 가상세계를 선택할수 있다. 그리고 이는 현실세계에서의 개인이 쌓은 업적 혹은 자원을 쉬이 가상세계로 이전하고 다시금 가상세계에서 현실세계로 이전할수 있게 되었을 때에 비로소 개인들이 본인과 구성원을 위한 목적적 행위로서 새로운 공간으로 현실세계가 아닌 가상세계를 선택할수 있게 된다.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상세계에서의 아바타정보를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에서 본 발명의 실시예에 따른 가상세계에서의 아바타정보를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템의 구성을 상세히 나타낸 블록도이다.
도 4는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 아바타속성정보 및 개인속성정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 아바타활동정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 6는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 개인활동정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 7는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 아바타환경정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 8는 본 발명의 실시예에 따른 개인정보 연동 가상세계서비스 방법 중 서비스가입 및 아바타생성시 개인정보와의 연동방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 개인정보 연동 가상세계서비스 방법 중 아바타활동으로 인한 아바타속성정보, 아바타환경정보의 변동과 개인정보와의 연동방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해 질것이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별한 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한 명세서에 기재된 “ㅇ ㅇ ㅇ부” ” ㅇ ㅇ ㅇ 기” ”모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 발명에 따른 가상세계의 아바타정보를 현실세계의 개인정보와 연동하는 방법 및 시스템의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 “연결”, “결합” 또는 “접속”된다고 기재된 경우, 상기 구성요소들은 서로 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 다른 구성요소가 “개재”되거나, 각 구성요소가 다른 구성요소를 통해 “연결”, “결합” 또는 “접속”될 수도 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.
도면을 참조하여 설명함에 있어서 출원인이 임의로서 선정한 용어와 그 용어의 설명은 다음과 같다.
'가상세계'는 가상세계서비스 운영자가 현실세계에서 개인이 참여 및 활동하는 오프라인상의 개인환경을 온라인환경으로 변환 및 다수의 온라인환경을 하나의 온라인공간 내로 통합하고, 통합된 온라인환경/온라인공간에 대한 접속 및 활동에 대한 프로토콜을 제정하여, 활동의 주체인 아바타가 현실세계와 동일하게 활동하는 것이 가능토록 제공하는 온라인환경/ 온라인공간을 포함 할수 있다.
'아바타'는 현실세계에서 가상세계서비스 이용자가 현실세계와 동일하게 활동하기 위해 가상세계 서비스 시스템에서 생성한 전자정보로서 처리, 저장, 전송될 수 있는 온라인상의 객체를 포함 할수 있다.
'가상세계 환경'은 현실세계에서의 오프라인환경과 동일한 온라인환경을 구성하기 위해 가상세계 서비스 운영자가 제공하는 온라인상의 객체집합 및 객체집합 프로토콜을 포함할수 있다. 실시예에 따르면 가상세계 내 국가환경, 가상세계 내 정부환경, 가상세계내 공공환경, 가상세계 내 정치환경, 가상세계 내 경제환경, 가상세계 내 금융환경, 가상세계 내 교육환경, 가상세계 내 업무환경, 가상세계 내 종교환경, 가상세계 내 단체환경, 그외 가상세계 서비스운영환경 및 그외 가상세계 환경값정보를 포함할 수 있다.
'개인정보'는 개인속성정보와 개인환경정보를 포함한다.
'개인속성정보'는 현실세계 내의 개인의 생래적, 자연적 정보를 말한다. 실시예에 따르면, 이름/ 나이/ 성별/ 주소/ 신체/ 건강/ 외모/ 그외 개인의 생래적,자연적 개인 속성값정보를 포함 할수 있다.
'개인환경정보'는 현실세계 내의 개인을 대상으로 생성된 사회적 정보를 말한다. 실시예에 국적 및 국가부여 식별번호 / 정부기관 및 개인정보내역/ 공공기관 및 개인정보내역/ 거래금융기관 및 개인정보내역/ 소속정당 및 개인정보내역 / 소속학교 및 개인정보내역/ 소속기업 및 개인정보내역/ 소속종교 및 개인정보내역 / 소속단체 및 개인정보내역 / 그 외 개인이 참여,활동하는 사회조직 및 사회조직이 생성 또는 관리하는 개인정보내역 등을 포함 할수 있다.
'아바타정보'는 아바타속성정보, 아바타활동정보, 아바타환경정보를 포함한다.
'아바타속성정보'는 가상세계 내의 프로토콜에 따라, 가상세계 서비스 이용자가 생성하는 아바타의 속성정보 및 현실세계에의 개인속성정보 중 어느 하나 이상을 말한다. 실시예에 따르면, 가상세계 서비스 이용자가 생성하는 아바타속성정보는 아바타ID/ 아바타이름/ 아바타나이/ 아바타성별/ 아바타주소/ 아바타 신체정보/ 아바타 건강정보/ 아바타 꾸밈정보/ 아바타 이미지정보/ 그외 아바타 속성값정보를 포함 할수 있다..
'아바타활동정보'는 가상세계 내의 프로토콜에 따라, 가상세계 서비스 이용자가 가상세계 내에서 시도하는 아바타의 모든 활동에 대한 정보를 말한다. 실시예에 따르면, 가상세계에서의 아바타ID/ 온라인공간이동/ 온라인채팅/ 온라인문서교환/ 온라인업무/ 온라인상거래/ 온라인금융/ 온라인교육/ 온라인무역/ 온라인신청/ 온라인계약/ 온라인소송 / 그외 온라인 행위를 포함 할수 있다..
'아바타환경정보'는 가상세계 내의 프로토콜에 따라, 가상세계 서비스 이용자의 아바타와 가상세계 환경사이의 아바타활동으로 인해 생성 또는 변경가능한 아바타의 사회적정보 및 현실세계에의 개인환경정보중 어느 하나 이상을 말한다. 실시예에 따르면, 아바타의 가상세계 내 사회적정보는 아바타ID/ 아바타 국가정보 / 아바타 정부정보 / 아바타 공공기관정보 / 아바타 정당정보/ 아바타 마켓정보/ 아바타 금융기관정보/ 아바타 학교정보/ 아바타 기업정보/ 아바타 교회 정보 / 아바타 단체정보/ 그외 아바타 서비스객체정보를 포함 할수 있다.
'식별정보'는 개인을 다른 개인과 구별 할 수 있도록 하는 문자/ 음성/ 신체/ 행동/ 이미지/ 전자정보/양자정보 등 형식 또는 비형식 정보를 말한다. 위 식별정보는 전자적/양자적으로 생성되어 개인 식별을 가능케하는 전자정보/양자정보 일체를 포함 할수 있다..
'인증정보'는 식별가능한 개인에 대하여 본인임을 확인할 수 있도록 하는 형식 또는 비형식 정보를 말한다. 위 인증정보는 국내외 적으로 규범화 된 표준을 갖춘 비밀키 기반 인증기술, 공개키 기반 인증기술, 생체정보 기반 인증기술, 양자정보 기반 인증기술 등의 구조 및 방법을 갖춘 정보로서 상기 기술적 방법으로서 전자적/양자적으로 생성되어 본인 확인을 가능케하는 전자정보/양자정보 일체를 포함 할수 있다. 인증프로세스 수행 전후로서 '인증전처리정보','인증완료정보'로 구분될수 있다.
'전자서명'은 서명자의 신원 또는 서명자가 전자문서에 서명하였다는 사실을 나타내는 데 이용하기 위하여 전자문서에 첨부되거나 논리적으로 결합된 전자적 형태의 정보 및 정보처리를 포함할수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상세계에서의 아바타속성정보, 아바타환경정보 를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 본 발명의 가상세계에서의 아바타속성정보, 아바타환경정보 를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 시스템의 상세한 구성은 가상세계서비스이용자단말기(100), 가상세계서비스시스템(200), 개인정보 관리시스템(300)을 포함할수 있다.
상기 가상세계서비스 이용단말기(100)는 현실세계에서 각종 개인정보의 정보주체이자, 가상세계서비스를 이용하고자 하는 서비스이용자의 단말기이다.
이를 위해, 상기 가상세계서비스 이용단말기(100)는 가상아바타속성정보, 가상아바타활동정보, 식별정보, 인증정보, 서비스프로토콜 동의를 입력, 및 가상아바타속성정보, 가상아바타환경정보를 출력을 실행시키기 위한 프로그램(애플리케이션)이 설치될 수 있다. 상기 프로그램(애플리케이션) 은 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템(200)에서 제공되거나, 또는 기타 스마트폰용 애플리케이션 마켓(예를 들면, 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등)에서 제공되어 설치될 수 있다.
또한, 상기 가상세계서비스 이용단말기(100)은 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템(200)과 통신망을 통하여 서비스 정보를 송수신할 수 있다. 이때, 상기 통신망은 예컨대 LANs(Local Area Networks),WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), SDNs(Integrated Service Digital Networks)등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 가상세계서비스 이용단말기(100)은 컴퓨터, UMPC (Ultra Mobile PC), 워크스테이션, 넷북(net-book), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 웹 타블렛(webtablet), 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-북(e-book),PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 내비게이션(navigation) 장치, 블랙박스(black box) 또는디지털 카메라(digital camera), VR장비(Virtual Reality), AR장비(Augmented Reality) 같은 전자 장치의 다양한 구성 요소들 중 하나로 제공될 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템(200)은 상기 가상세계서비스 이용단말기(100)로부터 요청되는 가상세계서비스에 대하여 가상세계서비스 프로토콜 동의 후 가상세계서비스를 제공할수 있다.
또한, 상기 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템(200)은 가상세계서비스 이용단말기(100)의 아바타속성정보, 아바타활동정보, 식별정보, 인증정보 입력에 의해, 가상세계 내 아바타를 생성 및 활동케 할수 있다.
또한, 상기 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템(200)은 가상세계서비스 이용단말기(100)의 요청 또는 서비스프로토콜에 따라 아바타의 생성 또는 활동시에, 개인정보관리시스템에 접속하여 이용자의 개인정보를 요청하고 수집할 수있다.
또한, 상기 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템은(200)은 가상세계서비스 이용단말기(100)의 요청 또는 서비스프로토콜에 따라 수집된 개인정보를 아바타속성정보, 아바타환경정보에 저장하고 이를 출력할수 있다.
상기 개인정보관리시스템(300)은 다양한 개인정보를 생성,열람,검색,변환,통합,활용,삭제 중 어느 하나 이상을 수행하는 관리시스템으로서, 구체적으로 정부기관 개인정보관리시스템, 공공기관 개인정보관리시스템, 금융기관 개인정보관리시스템, 학교, 개인정보관리시스템 정당 개인정보관리시스템, 기업 개인정보관리시스템, 교회 개인정보관리시스템, 단체 개인정보관리시스템 등을 포함할 수 있다.
한편, 상기 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템은(200) 및 상기 개인정보 관리 시스템(300)은 하드웨어적으로는 통상적인 웹서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Jaba, Visual Basic, Visual C 등과 같은다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할수있다.
이러한 상기 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템은(200) 및 상기 개인정보 관리 시스템(300)은 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영체제에 따라다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA,APPACH 등이 이용될 수 있다.
도 2는 도 1에서 본 발명의 실시예에 따른 가상세계에서의 아바타정보를 현실세계에서의 개인정보와 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스를 제공하는 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3는 도 2에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템의 구성을 상세히 나타낸 블록도이다. 도3 에서 도시된 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템은 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소들이 도2, 도3에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
도 3을 도 2와 함께 참조하여 설명하면, 본 발명의 가상세계서비스 이용단말기(100)는 서비스실시예에 따라 인증정보 생성부를 포함할수 있다.
인증정보 생성부는 가상세계서비스 이용자가 현실세계 내에서 본인임을 확인할 수 있는 인증정보를 현실세계 인증 프로토콜에 따라 생성할 수 있다. 생성되는 인증정보가 인증전처리 정보인 경우 현실세계 본인인증을 위한 정보를 포함하고, 인증정보가 인증완료정보인 경우는 현실세계 본인인증완료에 대한 확인정보를 포함할수 있다.
도 3에서 도시하고 있는 것과 같이, 본 발명의 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템(200)은 가상세계서비스 입력부(210)와 가상세계서비스 제공모듈(220)과 개인정보 연동모듈(230)을 포함할수있다. 가상세계서비스 입력부(210)는 동의부(211)와 수신부(212) 및 서비스실시례에 따라 서비스서명부를 포함할수 있고, 가상세계서비스 제공모듈(220)은 아바타속성정보 처리부(221), 아바타활동정보처리부(222), 아바타환경정보 처리부(223), 서비스운영정보 처리부(224), 저장소(225), 출력부(226)를 포함할수 있고, 개인정보연동모듈(230)은 인증처리부(231), 개인정보연동 요청부(232), 개인정보연동 응답부(233)을 포함할수 있다.
상기 동의부(211)는 가상세계 이용단말기(100)에게 가상세계 서비스 이용계약 또는 약관정보를 전송하고, 정보사용자 단말기(100)으로부터 상기 계약 또는 약관에 대한 동의 정보를 받아 처리하고, 서비스 가입절차를 완료할수 있다. 상기 서비스서명부는 가상세계 서비스 프로토콜 이용계약 또는 약관등에 대하여 동의하는 이용자의 신원확인 및 계약 또는 약관 동의에 서명하였다는 사실을 확인 하기 위해 전자서명정보를 처리하고 전자서명절차를 완료할수 있다.
상기 수신부(212)는 가상세계 아바타속성정보, 아바타활동정보 및 현실세계에서의 식별정보, 인증정보 중 어느 하나이상을 가상세계 이용단말기로부터 수신할 수 있다.
상기 아바타속성정보 처리부(221)는 , 상기 수신부(211)로부터 가상세계에서 활동하게 될 아바타생성에 필요한 아바타속성정보와 아바타를 생성하려는 이용자의 현실세계에서의 식별정보 및 인증정보를 전송받을수 있다.
상기 아바타속성정보 처리부(221)는 아바타속성정보, 식별정보, 인증정보를 연관지어 일정한 규칙하에 배열하여 저장소(225)에 저장할수 있다.
상기 아바타속성정보 처리부(221)는 식별정보, 인증정보를 개인정보연동모듈(230)에 전송하여 현실세계에서의 개인정보와의 연동을 요청할수 있다.
상기 아바타속성정보 처리부(221)는 개인정보연동모듈(230)으로부터 개인정보 연동에 대한 응답정보를 받고 이를 아바타속성정보에 맵핑하여 저장소(225)에 저장할수 있다.
상기 아바타활동정보 처리부(222)는 가상세계 이용단말기로부터 가상세계내의 활동에 대한 정보를 입력받아 처리할수 있다.
상기 아바타활동정보 처리부(222)는 아바타ID와 아바타활동을 연관지어 일정한 규칙하에 배열한 아바타활동정보를 저장소(225)에 저장할수 있다.
상기 아바타활동정보 처리부(222)는 아바타활동으로 인해 생성 또는 변경된 아바타환경정보의 변화값을 아바타환경정보 처리부(223)에 전송할수 있다.
상기 아바타환경정보 처리부(223)는 아바타 생성시에, 개인정보연동모듈(230)으로부터 개인정보 연동에 대한 응답정보를 받고 이를 저장소(225)에 저장할수 있다.
상기 아바타환경정보 처리부(223)는 아바타활동정보 처리부(222)로부터 아바타환경정보 생성 또는 변경에 대한 변화값을 입력받을 수 있고 저장소(225)에 저장할수 있다.
상기 아바타환경정보 처리부(223)는 아바타환경정보의 생성 또는 변경에 대한 변화값을 아바타속성정보 저장소의 식별정보, 인증정보와 함께 개인정보연동모듈(230)에 전송하여 현실세계에서의 개인정보와의 연동을 요청할수 있다.
상기 아바타환경정보 처리부(223)는 개인정보연동모듈(230)으로부터 개인정보 연동에 대한 응답정보를 받고 이를 아바타환경정보에 맵핑하여 저장소(225)에 저장할수 있다.
상기 서비스운영정보 처리부(224)는 아바타속성정보, 아바타활동정보, 아바타환경정보를 제외한 가상세계서비스를 함에 있어서 필요한 일체의 전자정보를 처리할수 있다.
상기 서비스운영정보 처리부(224)는 아바타속성정보, 아바타활동정보, 아바타환경정보를 제외한 가상세계서비스를 함에 있어서 필요한 일체의 전자정보를 처리 후 저장소(225)에 저장할수 있다.
상기 인증처리부(231)는 아바타속성정보 처리부(221), 아바타환경정보처리부(223)으로부터 인증정보를 받고, 각 처리부로부터 받은 인증정보가 인증 전처리정보의 경우, 해당 정보를 개인정보연동 요청부(232)에 전송할수있다. 각 처리부로부터 받은 인증정보가 인증완료정보인 경우 또는 인증전처리를 인증처리하여 가상세계서비시스템에서 직접 인증하는 경우에는 인증완료정보를 개인정보연동 요청부(232)에 전송할수있다.
상기 개인정보연동 요청부(232)는 아바속성정보 처리부(221) 또는 아바타환경정보 처리부(223)로부터 , 식별정보, 인증정보 또는 생성 또는 변경된 아바타환경정보의 변화값을 전송받고, 이용자의 식별정보와 인증정보로 현실세계에서 접근가능하고, 사전에 규정된 데이터연관규칙에 따라 식별정보, 인증정보 또는 생성 또는 변경된 아바타 환경정보와 연관되는 현실세계 개인정보 관리시스템(300) 전송하여, 현실세계에서 식별정보로 식별되고 인증정보로서 인증되는 본인에 대해, 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보 관리시스템(300)이 관리하는 개인정보의 수집 또는 개인정보의 변경 및 변경확인을 요청할 수 있다.
사전에 규정된 데이터연관규칙이라함은, 가상세계서비스시스템이 현실세계에의 개인정보관리시스템과 합의하에 생성한 규칙으로서, 가상세계 내 아바타의 속성정보 및 아바타의 환경정보가 현실세계에서의 자연적·생리적인 개인속성정보 및 사회적·후천적인 개인환경정보와 자동/ 수동 무결성을 이루도록 하기 위해, 각 시스템 사이에서 정보 간 연관성을 부여한 제반 규칙을 포함한다. 이때의 무결성은 현실세계의 개인정보를 기준으로 가상세계의 아바타정보가 현실세계의 개인정보와의 격차가 발생하지 않도록 하는 무결성을 의미한다.
사전에 규정된 데이터전송규칙이라함은, 데이터전송에 있어서 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol),FTP(File Transfer Protocol), API(Application Programming Interface), XML(eXtensible Markup Language), ESB(Enterprise Service Bus) 등 공개프로토콜 및 가상세계서비스시스템(200)과 개인정보관리시스템(300)사이의 고유전송규칙등 비공개프로토콜을 포함한다.
이어서 개인정보연동 요청부(232)는 아바속성정보 처리부(221) 로부터, 식별정보, 인증정보를 전송받고 또는 아바타환경정보 처리부(223)로부터 식별정보,인증정보 및 생성 또는 변경된 아바타환경정보의 변화값을 전송받아, 이용자의 식별정보와 인증정보로 현실세계에서 접근가능 하면서 사전에 규정된 데이터연관규칙에 따라 생성 또는 변경된 아바타 환경정보와 연관되는 현실세계 개인정보 관리시스템(300) 전송하여, 현실세계에서 식별정보로 식별되고 인증정보로서 인증되는 본인에 대해, 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보 관리시스템(300)이 관리하는 개인정보의 수집 또는 개인정보의 변경 및 변경확인을 요청한다.
상기 개인정보연동 응답부(233)는 상기 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보관리시스템(300)으로부터 개인정보의 수집 및 변경확인의 결과를 받고, 현실세계 개인에 해당하는 아바타ID와 연관지어 아바타속성정보처리부(221) 또는 아바타환경정보처리부(223)에 개인정보를 전송할수 있다.
상기 저장소(225)는 아바타속성정보 처리부/ 아바타활동정보 처리부/아바타환경정보 처리부/서비스운영처리부의 처리에 대상이 되는 데이터, 처리된 데이터를 포함할수 있다. 하드웨어적으로 전자적 저장매체(예컨대, Cache Memory, RAM(Random-Access-Memory)), 마그네틱 저장매체(예컨대, ROM(Read Only Memory), ,플로피디스크, 하드디스크 등) 및 광학적 판독매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(Digital Versatile Disk))등으로 구성될수 있다.
상기 출력부(226)는 저장소(225) 내 아바타속성정보, 아바타활동정보, 아바타환경정보, 서비스운영정보 중 어느 하나 이상을 가상세계서비스 이용단말기(100)으로 출력할수 있다.
도 4는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 아바타속성정보 및 개인속성정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 아바타활동정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 6는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 개인활동정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 7는 도 3에서 개인정보 연동 가상세계서비스 시스템에서 처리,전송,저장되는 아바타환경정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 8는 본 발명의 실시예에 따른 개인정보 연동 가상세계서비스 방법 중 서비스가입 및 아바타생성시 개인정보와의 연동방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8를 도 2,도3을 참조하여 설명하면, 서비스 개시와 별개로 인증정보 생성부는 현실세계 내 인증프로토콜에 따라 인증전처리정보를 생성하거나, 인증을 완료후 인증완료정보를 생성한다.(S100)
서비스 개시와 함께, 가상세계서비스 동의부(211)는 가상세계 서비스 이용단말기(100)에게 가상세계 서비스 이용계약 또는 약관정보를 전송하고,(S101) 가상세계 서비스 이용단말기(100)으로부터 계약 또는 약관에 대한 동의를 정보를 받아 처리하고, 서비스 가입절차를 완료한다.(S102)
이어서 서비스 실시예에 따라, 서비스서명부는 가상세계 서비스 프로토콜 이용계약 또는 약관등에 대하여 동의하는 이용자의 본인확인 및 계약 또는 약관 동의에 서명하였다는 사실을 확인 하기 위해 전자서명을 요청하고,(S103) 가상세계 이용단말기는(100)은 전자서명정보를 입력받아 처리하여 전자서명절차를 완료한다.(S104)
이어서 가상세계서비스 수신부(212)는 가상세계에서 활동하게 될 아바타생성에 필요한 아바타속성정보와 아바타를 생성하려는 이용자의 현실세계에서의 식별정보 및 인증정보를 수신받는다.(S105)
이어서 아바타속성정보 처리부(221)는 , 상기 수신부(212)로부터 가상세계에서 활동하게 될 아바타생성에 필요한 아바타속성정보와 아바타를 생성하려는 이용자의 현실세계에서의 식별정보 및 인증정보를 전송받는다.(S106)
이어서 아바타속성정보 처리부(221)는 아바타속성정보, 식별정보, 인증정보를 연관지어 일정한 규칙하에 배열하여 저장소(225)에 저장한다.(S107)
이어서 아바타속성정보 처리부(221)는 식별정보, 인증정보를 개인정보연동모듈(230)에 전송하여 현실세계에서의 개인정보와의 연동을 요청한다.(S108)
이어서 인증처리부(231)는 아바타속성정보 처리부(221)로부터 인증정보를 받고, 인증정보의성격에 따라, 받은 인증정보가 인증 전처리정보의 경우 해당 정보를 개인정보연동 요청부(232)에 전송할수있다.(S109) 받은 인증정보가 인증완료정보인 경우 또는 가상세계서비시스템이 인증전처리정보를 인증처리하여 인증완료하는 경우에는 인증완료정보를 개인정보연동 요청부(232)에 전송할수있다.(S110)
이어서 개인정보연동 요청부(232)는 식별정보, 인증정보를 전송받고, 이용자의 식별정보와 인증정보로 현실세계에서 접근가능하고, 사전에 규정된 데이터연관규칙에 따라 아바타 속성정보와 연관되는 현실세계 개인정보 관리시스템(300) 전송하여(S111), 현실세계에서 식별정보로 식별되고 인증정보로서 인증되는 본인에 대해, 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보 관리시스템(300)이 관리하는 개인정보의 수집을 요청한다.(S112)
이어서 개인정보연동 응답부(233)는 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보관리시스템(300)으로부터 개인정보의 수집 결과를 받고(S113), 현실세계에서의 개인과 동일성을 가지는 가상세계의 아바타와 연관지어 아바타속성정보처리부(221) 또는 아바타환경정보처리부(223)에 개인정보를 전송한다.(S114)
이어서 아바타속성정보 처리부(221)는 개인정보연동모듈(230)으로부터 개인정보 연동에 대한 응답정보를 받고 이를 아바타속성정보에 적용하여 저장소(225)에 저장한다.(S115-1)
동시에 아바타환경정보 처리부(223)은 개인정보연동모듈(230)으로부터 개인정보 연동에 대한 응답정보를 받고 이를 아바타환경정보에 적용하여 저장소(225)에 저장한다.(S115-2)
이어서 출력부(226)는 저장소(225) 내 아바타속성정보 및 아바타환경정보를 가상세계서비스 이용단말기(100)으로 출력한다.(S116)
도 8에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 진보성은 가상세계에서의 아바타를 생성함에 있어서 서비스이용자의 정보권한을 제한적으로 허용하고, 허용되지 아니하는 아바타정보에 대하여는 현실세계의 서비스이용자의 실제 개인정보에 종속하게 하는 것을 특징으로 하는 것이다. 이는 현실세계에서의 서비스이용자 인증절차를 전제로 하여, 현실세계내 개인속성정보 및 개인환경정보를 전자적 형태로 가상세계 서비스시스템으로 전송되도록 함으로써 가상세계에서의 아바타에게 현실세계에서의 이용자의 개인정보 정보값을 부여하는 것이고, 이상과 같이현실세계 개인정보-가상세계 아바타정보의 동치적인 상호연동이 가능토록함으로써, 최종적으로 현실세계정보의 정보를 우위로하는 무결성을 속성으로 갖도록 하는 방법을 포함한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 개인정보 연동 가상세계서비스 방법 중 아바타활동으로 인한 아바타속성정보, 아바타환경정보의 변동과 개인정보와의 연동방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하여 설명하면, 가상세계서비스 수신부(212)는 가상세계 이용단말기로부터 가상세계내의 아바타 활동에 대한 정보를 수신받는다.(S200) 아바타 활동은 의사표현과 관련된 일체 행위, 움직임과 관련된 일체 행위, 가상세계 환경과의 정보교환으로서 아바타환경정보의 생성 또는 변경을 일으키는 일체행위 및 그외 가상세계내 아바타의 일체행위를 포함할 수 있다.
이어서 아바타활동정보 처리부(222)는 상기 수신부(212)로부터 가상세계내의 아바타 활동에 대한 정보를 전송받는다.(S201)
이어서 아바타활동정보 처리부(222)는 아바타ID와 아바타활동을 연관지어 일정한 규칙하에 배열한 아바타활동정보를 저장소(225)에 저장한다. 저장시 추가 또는 변경 등 저장 방식은 서비스프로토콜에 따른다. (S202)
이어서 아바타활동정보 처리부(222)는 아바타활동으로 인해 생성 또는 변경된 아바타환경정보의 변화값을 아바타환경정보 처리부(223)에 전송한다.(S203)
이어서 상기 아바타환경정보 처리부(223)는 아바타환경정보의 생성값 또는 변경값을 일정한 규칙하에 배열하여 저장소(225)에 저장한다. (S204)
이어서 아바타환경정보 처리부(223)는 아바타환경정보의 생성값 또는 변경값을 저장소(225) 내 식별정보, 인증정보와 함께 개인정보연동모듈(230)에 전송하여 현실세계에서의 개인정보와의 연동을 요청한다.(S205)이어서 인증처리부(231)는 아바타환경정보 처리부(223)로부터 인증정보를 받고, 인증정보의성격에 따라, 받은 인증정보가 인증 전처리정보의 경우 해당 정보를 개인정보연동 요청부(232)에 전송할수있다.)(S206) 받은 인증정보가 인증완료정보인 경우 또는 가상세계서비시스템이 인증전처리정보를 인증처리하여 직접 인증완료하는 경우에는 인증완료정보를 개인정보연동 요청부(232)에 전송할수있다.(S207)
이어서 개인정보연동 요청부(232)는 식별정보, 인증정보를 전송받고, 이용자의 식별정보와 인증정보로 현실세계에서 접근가능하고, 사전에 규정된 데이터연관규칙에 따라 생성 또는 변경된 아바타 환경정보와 연관되는 현실세계 개인정보 관리시스템(300) 전송하여(S208), 현실세계에서 식별정보로 식별되고 인증정보로서 인증되는 본인에 대해, 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보 관리시스템(300)이 관리하는 개인정보의 변경 및 변경확인을 요청한다.(S209)
이어서 개인정보연동 응답부(233)는 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보관리시스템(300)으로부터 개인정보의 변경확인의 결과를 받고,(S210) 현실세계 개인과 동일성을 가지는 아바타와 연관지어 아바타속성정보처리부(221) 또는 아바타환경정보처리부(223)에 개인정보를 전송한다.(S211)
이어서 아바타속성정보 처리부(221)는 개인정보연동모듈(230)으로부터 개인정보 연동에 대한 응답정보를 받고 이를 아바타속성정보에 맵핑하여 저장소(225)에 저장한다.(S212-1)
동시에 아바타환경정보 처리부(223)은 개인정보연동모듈(230)으로부터 개인정보 연동에 대한 응답정보를 받고 이를 아바타환경정보에 맵핑하여 저장소(225)에 저장한다.(S212-2)
이어서 출력부(226)는 저장소(225) 내 아바타속성정보 및 아바타환경정보를 가상세계서비스 이용단말기(100)으로 출력한다.(S213)
도 9에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 진보성은 가상세계에서의 아바타가 활동함에 있어서 해당 활동으로 인한 아바타환경정보의 변화값이 가상세계 외부의 현실세계로 반영되도록 하는 것을 특징으로 하는 것이다. 이는 현실세계에서의 서비스이용자의 인증절차를 전제로 하여, 가상세계 내 아바타환경정보의 변화값을 전자적 형태로 현실세계에서의 개인정보 관리시스템으로 전송되도록 함으로써 현실세계에서의 개인에게 가상세계에서의 아바타정보의 정보값을 부여 및 확인하는 것이고, 이상과 같이 현실세계 개인정보-가상세계 아바타정보의 동치적인 상호연동이 가능토록 함으로써, 최종적으로 현실세계정보의 정보를 우위로하는 무결성을 속성으로 갖도록 하는 방법을 포함한다.
한편, 개시된 실시예에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다.  소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 전자적 저장매체(예컨대, Cache Memory, RAM(Random-Access-Memory)), 마그네틱 저장매체(예컨대, ROM(Read Only Memory), ,플로피디스크, 하드디스크 등) 및 광학적 판독매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(Digital Versatile Disk))등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다.  매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
개시된 실시예에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 게시된 실시예에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게개시된 실시예에 병합될 수 있다.
개시된 실시예의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 개시된 실시예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 개시된 실시예가 한정되는 것은아니며, 개시된 실시예들은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.
개시된 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 개시된 실시예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩업 테이블(look-up table) 등과 같은 집적회로 구성들을 채용할수 있다. 개시된 실시예의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 개시된 실시예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, C#, 자바(Java), 자바스크립트(JavaScript), 파이썬(Python), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될수 있다.  또한, 개시된 실시예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기 술을 채용할 수 있다. "메커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.  상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
개시된 실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 개시된 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다.  또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수있다.  또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 개시된 실시예의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 가상세계서비스 이용단말기 200: 가상세계서비스 시스템
210: 가상세계서비스 입력부 211: 가상세계서비스 동의부
212: 가상세계서비스 수신부 220: 가상세계서비스 제공모듈
221: 아바타속성정보 처리부 222: 아바타활동정보 처리부
223: 아바타환경정보 처리부 224: 서비스운영정보 처리부
225: 저장소 226: 출력부
230: 개인정보연동모듈 231: 인증처리부 232: 개인정보연동 요청부 233: 개인정보연동 응답부 300: 개인정보 관리시스템

Claims (25)

  1. 가상세계서비스 이용자를 가상세계서비스에 가입하도록 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 서비스 프로토콜 동의 정보를 수신, 처리하는 단계;
    상기 가상세계 이용단말기로부터 아바타속성정보 현실세계 식별정보, 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 수신하는 단계;
    상기 아바타속성정보, 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 저장소에 저장하는 단계;
    상기 저장소내 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 기반으로 상기 가상세계서비스 이용자에 대한 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보의 연동을 요청하는 단계;
    상기 연동요청에 대하여 외부의 개인정보 관리시스템에 접속하여 상기 현실세계 개인정보를 수집하는 단계;
    상기 수집된 현실세계의 개인정보를 상기 아바타속성정보, 상기 아바타속성정보와 연관된 아바타환경정보 중 어느 하나 이상에 맵핑시켜 저장소에 저장하는 단계;
    상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 상기 가상세계 이용단말기에 출력하는 단계를 포함하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 현실세계 인증정보는 상기 가상세계서비스 이용자가 현실세계 내에서 본인임을 확인할 수 있도록 현실세계 인증 프로토콜에 따라 생성되는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가상세계서비스 이용자가 현실세계 내에서 본인임을 확인할 수 있는 상기 현실세계 인증정보를 현실세계 인증 프로토콜에 따라 생성하는 단계를 더 포함하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가상세계 서비스 프로토콜 동의 정보를 수신하는 단계는, 가상세계서비스 입력부를 통해 가상세계 서비스 프로토콜에 대한 이용계약 또는 약관등을 전송하고, 가상세계 이용단말기의 정보입력을 통해 동의를 받고 상기 가상세계서비스에 가입하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서
    상기 가상세계 서비스 프로토콜 이용계약 또는 약관등에 대한 전자서명절차를 통하여 이용자의 신원확인 및 이용자가 서명하였다는 사실을 확인 받는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.

  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상세계 아바타속성정보, 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 수신하는 단계는, 상기 가상세계서비스 이용단말기로부터 정보입력을 통해 가상세계에서 활동하게 될 아바타의 생성에 필요한 상기 아바타속성정보 및 상기 아바타를 생성하려는 이용자의 현실세계 식별정보, 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 수신하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 아바타속성정보, 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 저장소에 저장하는 단계는, 상기 가상세계 이용단말기의 정보입력을 통하여 입력된 상기 아바타속성정보, 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 연관지어 일정한 규칙하에 배열하여 상기 저장소에 저장하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.

  8. 제1항에 있어서,
    상기 저장소내 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 기반으로 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보의 연동을 요청하는 단계는, 상기 가상세계 이용단말기의 정보입력을 통하여 입력된 상기 현실세계 식별정보, 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 기반으로 수행되는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 연동요청에 대하여 외부의 개인정보 관리시스템에 접속하여 상기 개인정보를 수집하는 단계는, 상기 연동 요청에 대하여 상기 현실세계 식별정보 및 상기 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상을 이용하여 접근 가능하고, 사전에 규정된 데이터연관규칙에 따라 상기 아바타 속성정보와 연관되는 상기 외부의 개인정보 관리시스템에 접속하여, 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보를 수집하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서
    상기 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 상기 가상세계 이용자에 대한 현실세계에서의 본인인증을 인증처리부에서 처리하고 상기 개인정보 관리시스템에 상기 현실세계 식별정보와 인증완료정보 중 어느 하나 이상을 전송하여 개인정보를 수집하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.

  11. 제9항에 있어서
    상기 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 상기 개인정보 관리시스템에 상기 현실세계 식별정보와 인증 전처리정보 중 어느 하나 이상을 전송하여 상기 개인정보를 수집하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 수집된 현실세계의 개인정보를 상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상에 맵핑시켜 저장소에 저장하는 단계는, 상기 개인정보 관리시스템으로부터 수집된 현실세계의 자연적·생래적인 개인속성정보 및 사회적·후천적인 개인환경정보 중 어느 하나 이상을 기준으로 삼아, 아바타속성정보 및 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 일치하도록 갱신하고, 일정한 규칙하에 배열하여 저장소에 저장하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 상기 가상세계 이용단말기에 출력하는 단계는, 현실세계의 자연적·생래적인 개인속성정보 및사회적·후천적인 개인환경정보와 가공되지 아니한 상태로 연동된 상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보를 가상세계 이용단말기에 출력하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  14. 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 내 아바타활동정보를 수신하는 단계;
    상기 아바타활동정보와 상기 아바타활동정보와 연관된 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 저장소에 저장하는 단계;
    상기 아바타환경정보를 상기 저장소내 식별정보, 인증정보 중 어느 하나 이상과 묶어서 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보의 연동을 요청하는 단계;
    상기 연동요청에 대하여 외부의 개인정보 관리시스템에 접속하여 상기 개인정보의 생성 또는 변경의 요청 및 생성 또는 변경에 대한 결과확인을 하는 단계;
    상기 생성 또는 변경된 개인정보를 상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상에 맵핑하여 저장소에 저장하는 단계;
    상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 가상세계 이용단말기에 출력하는 단계를 포함하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  15. 제14항 있어서,
    상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 내 아바타활동정보를 수신하는 단계는, 상기 가상세계 이용단말기의 정보입력을 통해, 가상세계 서비스 프로토콜 이용계약 또는 약관에서 허용하는 일체의 가상세계 아바타의 활동에 대한 정보를 수신하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 아바타활동정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 저장소에 저장하는 단계는, 상기 가상세계 이용단말기의 정보입력을 통하여 입력된 아바타활동정보로부터 생성 또는 변경되는 아바타활동정보, 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 각각 일정한 규칙하에 배열하여 저장소에 저장하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.

  17. 제14항에 있어서,
    상기 아바타환경정보를 상기 저장소내 식별정보, 인증정보 중 어느 하나 이상과 묶어서 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보의 연동을 요청하는 단계는, 상기 저장소에 생성 또는 변경된 아바타환경정보를 상기 저장소 내 별도로 입력된 식별정보, 인증정보 중 어느 하나 이상과 묶어서 현실세계에서의 개인정보와의 연동을 요청하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 연동요청에 대하여 외부의 개인정보 관리시스템에 접속하고 개인정보의 생성 또는 변경의 요청 및 생성 또는 변경에 대한 결과확인을 하는 단계는, 상기 연동 요청에 대하여 현실세계에서 식별정보, 인증정보 중 어느 하나 이상을 이용하여 접근 가능하고, 사전에 규정된 데이터연관규칙에 따라 아바타 환경정보와 연관되는 현실세계 개인정보 관리시스템에 접속하여, 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보를 생성 또는 변경하고 생성 또는 변경된 결과를 확인하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 상기 가상세계 이용자에 대한 현실세계에서의 본인인증을 인증처리부에서 처리하고 개인정보 관리시스템에 식별정보, 인증완료정보 중 어느 하나 이상을 전송하여 개인정보를 생성 또는 변경하고 생성 또는 변경된 결과를 확인하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 사전에 규정된 데이터전송규칙에 따라 개인정보 관리시스템에 식별정보와 인증 전처리정보 중 어느 하나 이상을 전송하여 개인정보를 생성 또는 변경하고 생성 또는 변경된 결과를 확인하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 생성 또는 변경된 개인정보를 아바타속성정보, 아바타환경정보 중 어느 하나 이상에 맵핑하여 저장소에 저장하는 단계는, 상기 개인정보 관리시스템에서 생성 또는 변경되고 그 결과로 확인된 개인정보를 기준으로, 상기 아바타속성정보 및 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상에 일치하도록 갱신하고, 일정한 규칙하에 배열하여 저장소에 저장하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  22. 제14항에 있어서,
    상기 아바타속성정보, 상기 아바타환경정보 중 어느 하나 이상을 가상세계 이용단말기에 출력하는 단계는, 현실세계의 자연적·생래적인 개인속성정보 및 사회적·후천적인 개인환경정보와 가공되지 아니한 상태로 연동된 아바타속성정보, 아바타환경정보를 가상세계 이용단말기에 출력하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 제공을 위한 방법.
  23. 가상세계 이용단말기 및 개인정보 관리시스템과 통신하며, 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계서비스 시스템으로서,
    상기 가상세계서비스 시스템은,
    가상세계 아바타속성정보, 아바타활동정보 및 현실세계에서의 식별정보, 인증정보 중 어느 하나이상을 가상세계 이용단말기로부터 수신하는 수신부;
    상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 서비스 프로토콜 동의정보를 수신, 처리하는 가상세계서비스 동의부;
    상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 아바타속성정보, 현실세계 식별정보, 현실세계 인증정보 중 어느 하나 이상과 개인정보연동 응답정보를 수신하여 처리하는 아바타속성정보 처리부;
    상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계내의 활동에 대한 정보를 입력받아 처리하는 아바타활동정보 처리부;
    상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계내의 활동으로 인해 생성 또는 변경된 아바타환경정보 중 어느 하나 이상과, 상기 개인정보연동 응답정보를 수신하여 처리하는 아바타환경정보 처리부;
    가상세계내의 아바타속성정보, 아바타활동정보, 아바타환경정보를 제외한 서비스 운영과 관련하여 필요한 일체의 정보를 처리하는 서비스 운영정보 처리부;
    인증정보를 처리하는 인증처리부;
    아바타속성정보 처리부, 아바타환경정보 처리부의 각 개인정보 연동요청에 대하여 개인정보수집요청 및 개인정보변경요청을 처리하는 개인정보연동 요청부;
    개인정보 관리시스템으로부터 개인정보수집 및 개인정보 변경확인을 수신하여 아바타속성정보 처리부, 아바타환경정보 처리부 중 어느 하나 이상에 연동결과를 전송하는 개인정보연동 응답부;
    아바타속성정보 처리부, 아바타활동정보 처리부, 아바타환경정보 처리부, 서비스운영정보 처리부가 각 처리중이거나 처리완료된 데이터를 저장하는 저장소; 및
    아바타속성정보, 아바타 활동정보, 아바아바타환경정보,서비스 운영정보 중 어느 하나 이상을 가상세계 이용단말기에 출력하는 출력부를 포함하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 가상세계서비스 이용단말기가 현실세계 내에서 본인임을 확인할 수 있는 상기 현실세계 인증정보를 현실세계 인증 프로토콜에 따라 생성하는 인증정보 생성부를 더 포함하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 시스템
  25. 제23항에 있어서,
    상기 가상세계 이용단말기로부터 가상세계 서비스 프로토콜 동의정보를 수신 처리하는 가상세계서비스 동의부는, 서비스 프로토콜동의에 대하여 신원확인 및 서명사실확인을 위한 전자서명을 처리하는 서비스 서명부를 포함하는 현실세계 개인정보와 가상세계 아바타정보가 동치적으로 상호연동하는 가상세계 서비스 시스템.

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