KR20230166172A - 네트워크 전력소모 감소를 위한 단말 정보전달 방법 및 장치 - Google Patents

네트워크 전력소모 감소를 위한 단말 정보전달 방법 및 장치 Download PDF

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KR20230166172A
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Abstract

본 개시는 보다 높은 데이터 전송률을 지원하기 위한 5G 또는 6G 통신 시스템에 관련된 것이다.

Description

네트워크 전력소모 감소를 위한 단말 정보전달 방법 및 장치 {Method and Apparatus of UE Information Delivery for Network Energy Saving}
본 개시는 이동통신 시스템에서의 단말 및 기지국 동작에 대한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 기지국 (또는 네트워크)의 전력 소모를 개선하기 위한 방법 및 이를 위한 장치를 제공한다.
5G 이동통신 기술은 빠른 전송 속도와 새로운 서비스가 가능하도록 넓은 주파수 대역을 정의하고 있으며, 3.5 기가헤르츠(3.5GHz) 등 6GHz 이하 주파수('Sub 6GHz') 대역은 물론 28GHz와 39GHz 등 밀리미터파(㎜Wave)로 불리는 초고주파 대역('Above 6GHz')에서도 구현이 가능하다. 또한, 5G 통신 이후(Beyond 5G)의 시스템이라 불리어지는 6G 이동통신 기술의 경우, 5G 이동통신 기술 대비 50배 빨라진 전송 속도와 10분의 1로 줄어든 초저(Ultra Low) 지연시간을 달성하기 위해 테라헤르츠(Terahertz) 대역(예를 들어, 95GHz에서 3 테라헤르츠(3THz) 대역과 같은)에서의 구현이 고려되고 있다.
5G 이동통신 기술의 초기에는, 초광대역 서비스(enhanced Mobile BroadBand, eMBB), 고신뢰/초저지연 통신(Ultra-Reliable Low-Latency Communications, URLLC), 대규모 기계식 통신 (massive Machine-Type Communications, mMTC)에 대한 서비스 지원과 성능 요구사항 만족을 목표로, 초고주파 대역에서의 전파의 경로손실 완화 및 전파의 전달 거리를 증가시키기 위한 빔포밍(Beamforming) 및 거대 배열 다중 입출력(Massive MIMO), 초고주파수 자원의 효율적 활용을 위한 다양한 뉴머롤로지 지원(복수 개의 서브캐리어 간격 운용 등)와 슬롯 포맷에 대한 동적 운영, 다중 빔 전송 및 광대역을 지원하기 위한 초기 접속 기술, BWP(Band-Width Part)의 정의 및 운영, 대용량 데이터 전송을 위한 LDPC(Low Density Parity Check) 부호와 제어 정보의 신뢰성 높은 전송을 위한 폴라 코드(Polar Code)와 같은 새로운 채널 코딩 방법, L2 선-처리(L2 pre-processing), 특정 서비스에 특화된 전용 네트워크를 제공하는 네트워크 슬라이싱(Network Slicing) 등에 대한 표준화가 진행되었다.
현재, 5G 이동통신 기술이 지원하고자 했던 서비스들을 고려하여 초기의 5G 이동통신 기술 개선(improvement) 및 성능 향상(enhancement)을 위한 논의가 진행 중에 있으며, 차량이 전송하는 자신의 위치 및 상태 정보에 기반하여 자율주행 차량의 주행 판단을 돕고 사용자의 편의를 증대하기 위한 V2X(Vehicle-to-Everything), 비면허 대역에서 각종 규제 상 요구사항들에 부합하는 시스템 동작을 목적으로 하는 NR-U(New Radio Unlicensed), NR 단말 저전력 소모 기술(UE Power Saving), 지상 망과의 통신이 불가능한 지역에서 커버리지 확보를 위한 단말-위성 직접 통신인 비 지상 네트워크(Non-Terrestrial Network, NTN), 위치 측위(Positioning) 등의 기술에 대한 물리계층 표준화가 진행 중이다.
뿐만 아니라, 타 산업과의 연계 및 융합을 통한 새로운 서비스 지원을 위한 지능형 공장 (Industrial Internet of Things, IIoT), 무선 백홀 링크와 액세스 링크를 통합 지원하여 네트워크 서비스 지역 확장을 위한 노드를 제공하는 IAB(Integrated Access and Backhaul), 조건부 핸드오버(Conditional Handover) 및 DAPS(Dual Active Protocol Stack) 핸드오버를 포함하는 이동성 향상 기술(Mobility Enhancement), 랜덤액세스 절차를 간소화하는 2 단계 랜덤액세스(2-step RACH for NR) 등의 기술에 대한 무선 인터페이스 아키텍쳐/프로토콜 분야의 표준화 역시 진행 중에 있으며, 네트워크 기능 가상화(Network Functions Virtualization, NFV) 및 소프트웨어 정의 네트워킹(Software-Defined Networking, SDN) 기술의 접목을 위한 5G 베이스라인 아키텍쳐(예를 들어, Service based Architecture, Service based Interface), 단말의 위치에 기반하여 서비스를 제공받는 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing, MEC) 등에 대한 시스템 아키텍쳐/서비스 분야의 표준화도 진행 중이다.
이와 같은 5G 이동통신 시스템이 상용화되면, 폭발적인 증가 추세에 있는 커넥티드 기기들이 통신 네트워크에 연결될 것이며, 이에 따라 5G 이동통신 시스템의 기능 및 성능 강화와 커넥티드 기기들의 통합 운용이 필요할 것으로 예상된다. 이를 위해, 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR), 혼합 현실(Mixed Reality, MR) 등을 효율적으로 지원하기 위한 확장 현실(eXtended Reality, XR), 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 및 머신러닝(Machine Learning, ML)을 활용한 5G 성능 개선 및 복잡도 감소, AI 서비스 지원, 메타버스 서비스 지원, 드론 통신 등에 대한 새로운 연구가 진행될 예정이다.
또한, 이러한 5G 이동통신 시스템의 발전은 6G 이동통신 기술의 테라헤르츠 대역에서의 커버리지 보장을 위한 신규 파형(Waveform), 전차원 다중입출력(Full Dimensional MIMO, FD-MIMO), 어레이 안테나(Array Antenna), 대규모 안테나(Large Scale Antenna)와 같은 다중 안테나 전송 기술, 테라헤르츠 대역 신호의 커버리지를 개선하기 위해 메타물질(Metamaterial) 기반 렌즈 및 안테나, OAM(Orbital Angular Momentum)을 이용한 고차원 공간 다중화 기술, RIS(Reconfigurable Intelligent Surface) 기술 뿐만 아니라, 6G 이동통신 기술의 주파수 효율 향상 및 시스템 네트워크 개선을 위한 전이중화(Full Duplex) 기술, 위성(Satellite), AI(Artificial Intelligence)를 설계 단계에서부터 활용하고 종단간(End-to-End) AI 지원 기능을 내재화하여 시스템 최적화를 실현하는 AI 기반 통신 기술, 단말 연산 능력의 한계를 넘어서는 복잡도의 서비스를 초고성능 통신과 컴퓨팅 자원을 활용하여 실현하는 차세대 분산 컴퓨팅 기술 등의 개발에 기반이 될 수 있을 것이다.
본 개시는 기지국 (또는 네트워크)의 전력 소모를 개선하기 위한 방법 및 이를 위한 장치를 제공한다.
구체적으로, 본 개시는 단말이 기지국의 전력 소모 개선을 위해 필요한 정보를 전달하는 방법을 제공한다.
또한, 본 개시는 단말의 데이터 볼륨(Data Volume), 단말의 예측 데이터 볼륨, 예측 데이터 전송 속도, 또는 단말로부터 전송되는 데이터의 도착 상태 등을 고려하여 기지국의 전력을 관리하는 방법을 제공한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 무선 통신 시스템에서 제어 신호 처리 방법에 있어서, 기지국으로부터 전송되는 제1 제어 신호를 수신하는 단계; 상기 수신된 제1 제어 신호를 처리하는 단계; 및 상기 처리에 기반하여 생성된 제2 제어 신호를 상기 기지국으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 기지국의 전력 소모를 개선할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 단말은 단말은 기지국의 전력 소모를 관리하는데 필요한 정보를 전달할 수 있고, 기지국은 단말로부터 수신한 정보에 기반하여 기지국의 전력 소모를 관리할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 단말이 기지국의 전력 소모를 관리하는데 필요한 정보를 보내기 위한 트리거링 조건을 결정하고, 트리거링 조건에 따라 해당 정보를 전송할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 기지국의 전력 감소 동작에 따라 단말의 전력 소모도 줄일 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 이동통신 시스템에서 네트워크 전력 소모 감소 방식을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 전송하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 전송하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 논리 채널 설정방식을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 위한 UE NES Assistance 상태의 동작과정을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 위한 UE NES Assistance 상태의 동작과정을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 위한 UE NES Assistance 상태의 동작과정을 나타낸 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 예측 버퍼 상태 보고 메시지의 형식을 나타낸 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 요구 데이터 속도 보고 메시지의 형식을 나타낸 도면이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 요구 데이터 속도 보고 메시지의 형식을 나타낸 도면이다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국의 구조를 도시한 도면이다.
도 20은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 구조를 도시한 도면이다.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 개시의 실시 예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능할 수 있다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능할 수 있다.
이때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일부 실시 예에 따르면 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다. 또한 일부 실시 예에 따르면, '~부'는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하, 기지국은 단말의 자원할당을 수행하는 주체로서, gNode B, eNode B, Node B, BS (Base Station), 무선 접속 유닛, 기지국 제어기, 또는 네트워크 상의 노드 중 적어도 하나일 수 있다. 단말은 UE (User Equipment), MS (Mobile Station), 셀룰러폰, 스마트폰, 컴퓨터, 또는 통신기능을 수행할 수 있는 멀티미디어시스템을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 이동통신 시스템에서 네트워크 전력 소모 감소 방식을 나타낸 도면이다.
이동통신 시스템에서 기지국(110)은 다수의 단말(120, 130, 140, 150)에게 통신 서비스를 제공한다. 이 때, 단말은 RRC (Radio Resource Control) 연결이 설정된 연결모드 (RRC_CONNECTED mode)이거나 RRC 연결이 해제된 비활성모드 (RRC_INACTIVE mode) 이거나 유휴모드 (RRC_IDLE mode)일 수 있다. 이렇게 다양한 RRC 모드의 단말이 하나의 기지국의 커버리지(Coverage)에 위치할 수 있고 기지국은 이러한 다수 단말에게 통신 서비스를 제공하여야 한다. 따라서 기지국은 단말에 비해 상대적으로 높은 전력 소모 량을 가지게 된다. 뿐만 아니라 고속 전송을 요구하는 5세대 (5G) 이동통신에서는 고속 전송을 위해서 더 높은 대역폭, 더 높은 송신신호세기, 더 높은 수신 감도를 가져야 하고, 이것은 높은 전력 소모량으로 이어지게 된다. 하나의 이동 통신 사업자가 관리하는 기지국의 수는 적게는 수 만, 많게는 수십만 기지국이 되기 때문에 기지국을 포함한 통신 네트워크의 높은 전력 소모량은 이동 통신망의 관리, 유지보수 비용을 증가시킬 수 있다. 따라서 통신 망의 전력 소모를 낮추기 위한 방법이 필요하다.
통신망의 전력 소모량 감소는 기지국이 송수신기의 전원을 일시적으로 차단하여 달성될 수 있다. 이것은 기지국이 통신 서비스를 제공해 주어야 하는 단말과의 통신이 수행되지 않을 때에만 가능하다. 도 1의 실시예에서는 기지국이 송수신기의 전원을 차단했는지의 상태를 NE (Network Energy) 상태(State)로 나타내었다 (160). 기지국의 NE 상태가 ON인 경우에는 (170) 기지국은 송수신기의 전원을 켜 둔 상태로 단말과의 송수신에 필요한 절차를 수행할 수 있다. 예를 들어 기지국은 단말에게 하향링크(Downlink) 자원을 할당하기 위해 PDCCH (Physical Downlink Control Channel)에서 자원 할당 정보를 지시하고 PDSCH (Physical Downlink Shared Channel)에서 데이터 전송을 수행할 수 있다. 하지만 기지국이 단말과 송수신할 데이터가 없거나 적은 경우에 기지국은 NE 상태를 OFF로 전환하고 (180), 송수신기의 전원을 차단할 수 있다. 이 때 기지국의 NE 상태를 단말이 알고 있을 경우 단말도 단말의 송수신기 전원을 차단하여 전력 소모를 줄일 수 있고 불필요한 통신 절차를 수행하지 않을 수 있다. 이러한 기지국의 NE 상태의 천이는 사전에 정의된 시간만큼 일어나거나, 또는 별도의 제어정보에 의해 변경될 수 있다. 도 1의 실시예에서는 설정된 OFF 상태의 시간 (180) 후에 다시 ON 상태로 전환 (190)하는 것을 나타내었다. 일례로, ON에서 OFF로 상태 천이 후 타이머가 시작될 수 있으며, 타이머 만료 시 기지국의 NE 상태가 다시 ON 상태로 전환될 수 있다.
이렇게 기지국이 NE OFF 상태로 전환하여 통신망의 전력 소모량을 줄이는 동작은 단말의 보조 없이 기지국이 필요에 따라 스스로 수행할 수 있으나, 단말이 기지국에게 NE 상태 결정을 위한 보조 정보를 전달하는 경우에 기지국은 효과적으로 전력 소모량을 줄일 수 있다. 예를 들어, 기지국과 통신하고자 하는 단말이 높은 데이터 전송 속도를 요구한다면 기지국은 NE 상태를 ON으로 유지하여 지속적으로 단말과 높은 속도의 데이터 전송을 수행할 수 있다. 이를 위해 단말은 단말의 데이터 볼륨(Data Volume), 단말의 예측 데이터 볼륨, 예측 데이터 전송 속도, 또는 데이터의 도착 상태 중 적어도 하나 이상의 정보에 기초하여 기지국에게 해당 내용을 전달하는 동작을 수행할 수 있다. 뿐만 아니라 기지국이 NE상태를 OFF로 전환하는 경우 단말 또한 전력 소모량을 줄이는 동작을 수행할 수 있다. 이렇게 기지국의 NE 상태를 직접 또는 간접적으로 단말에게 전달하거나, 단말이 기지국의 NE 상태를 결정하는데 필요한 메시지를 전달하는 모드를 NES(Network Energy Saving) 모드(mode)라고 할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 전송하는 동작을 나타낸 도면이다.
NES 모드에서 단말(210)이 기지국(220)에게 NE 상태 결정을 위한 보조 정보를 전달하는 경우에 기지국은 효과적으로 전력 소모량을 줄일 수 있다. 본 개시에서는 이 보조 정보를 UE (User Equipment) NES Assistance 메시지라고 표현하기로 한다. 다만, 이러한 용어의 사용이 본 개시의 기술적 범위를 제한하는 것은 아니다. 단말이 UE NES Assistance 메시지를 기지국에게 보내기 위해서는 기지국이 단말에게 언제 UE NES Assistance 메시지의 전송을 트리거링 할지에 관한 조건을 설정할 필요가 있다. 이를 위해 기지국은 단말에게 UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송할 수 있다 (221). UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 단위, 트리거링 조건, 트리거링 조건 관련 임계치, 또는 UE NES Assistance 메시지가 전송되는 주기 중 적어도 하나가 설정될 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지(221)는 기지국이 단말에게 전송하는 NES 모드 (Network Energy Saving Mode) 설정 메시지에 포함되어 전송될 수도 있다.
UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지를 수신한 단말(210)은 UE NES Assistance 트리거링 조건이 만족되는지 여부를 확인할 수 있다 (225). 이러한 UE NES Assistance 트리거링 조건은 도 5부터 도 15까지 후술될 실시예 중 적어도 하나로 설정될 수 있다.
225 단계에서 단말이 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 만족되었다고 판단한 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지를 기지국에 전송할 수 있다 (230). 이 때 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 데이터 볼륨(Data Volume), 단말의 예측 데이터 볼륨, 예측 데이터 전송 속도, 또는 데이터의 도착 상태 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지에 어떠한 UE NES Assistance 트리거링 조건이 만족되었는지를 나타내도록 해당 조건을 포함할 수도 있다. 일 실시예에서 UE NES Assistance 메시지는 단말이 기지국에게 전송하는 버퍼 상태 보고 (Buffer Status Report) 메시지의 형식이 될 수 있다. 이 경우 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건은 버퍼 상태 보고 메시지의 트리거링 조건 중 하나가 될 수 있다. 기지국은 단말이 전송한 UE NES Assistance 메시지를 수신한 후 이 메시지에 포함된 정보를 바탕으로 기지국의 NE 상태를 설정하거나 변경할 수 있다.
이렇게 NE 상태를 설정 또는 변경한 기지국은 단말에게 NES 모드 설정 메시지를 전송하여 단말에게 기지국의 NE 상태를 공유할 수 있고, 단말에게 기지국의 NE 상태가 OFF인 경우에 해당하는 단말 동작을 수행할 수 있도록 설정할 수 있다 (240).
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 전송하는 동작을 나타낸 도면이다.
NES 모드에서 단말(310)이 기지국(320)에게 NE 상태 결정을 위한 보조 정보를 전달하는 경우에 기지국은 효과적으로 전력 소모량을 줄일 수 있다. 본 개시에서 이 보조 정보를 UE (User Equipment) NES Assistance 메시지라고 표현하기로 한다. 다만, 이러한 용어의 사용이 본 개시의 기술적 범위를 제한하는 것은 아니다.
단말이 UE NES Assistance 메시지를 보내기 위해서는 기지국이 단말에게 언제 UE NES Assistance 메시지를 트리거링해서 보낼지에 관한 조건을 설정할 필요가 있다. 이를 위해 기지국은 단말에게 UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송할 수 있다 (321). UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 단위, 트리거링 조건, 트리거링 조건 관련 임계치, 또는 UE NES Assistance 메시지가 전송되는 주기 중 적어도 하나가 설정될 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지(321)는 기지국이 단말에게 전송하는 NES 모드 (Network Energy Saving Mode) 설정 메시지에 포함되어 전송될 수도 있다.
UE NES Assistance 트리거링 조건 설정 메시지를 수신한 단말(310)은 UE NES Assistance 트리거링 조건이 만족되는지 여부를 확인할 수 있다 (325). 이러한 UE NES Assistance 트리거링 조건은 도 5부터 도 15까지 후술될 실시예 중 적어도 하나로 설정될 수 있다.
325 단계에서 단말이 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 만족되었다고 판단한 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지를 기지국에 전송할 수 있다 (330). 이 때 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 데이터 볼륨(Data Volume), 단말의 예측 데이터 볼륨, 예측 데이터 전송 속도, 또는 데이터의 도착 상태 중 적어도 하나 이상이 포함될 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지에 어떠한 UE NES Assistance 트리거링 조건이 만족되었는지를 나타내도록 해당 조건을 포함할 수도 있다. 일 실시예에서 UE NES Assistance 메시지는 단말이 기지국에게 전송하는 버퍼 상태 보고 (Buffer Status Report) 메시지의 형식이 될 수 있다. 이 경우 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건은 버퍼 상태 보고 메시지의 트리거링 조건 중 하나가 될 수 있다.
기지국은 단말이 전송한 UE NES Assistance 메시지를 수신한 후 단말에게 UE NES Assistance 메시지를 성공적으로 수신했음을 알리는 UE NES Assistance 수신확인 메시지를 전송할 수 있다 (335). UE NES Assistance 수신확인 메시지에는 기지국이 NE 상태를 OFF 상태로 변경하여 전력 소모를 줄이는 것을 나타내는 정보가 포함될 수도 있다.
단말은 UE NES Assistance 수신확인 메시지를 받은 이후 이에 따른 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, UE NES Assistance 수신확인 메시지를 받은 단말은 기지국이 NE Off 상태로 변경할 것을 가정한 동작을 수행할 수 있다. 기지국은 단말의 UE NES Assistance 메시지에 포함된 정보를 바탕으로 기지국의 NE 상태를 설정하거나 변경할 수 있다. 이렇게 NE 상태를 설정 또는 변경한 기지국은 단말에게 NES 모드 설정 메시지를 전송하여 단말에게 기지국의 NE 상태를 공유할 수 있고, 단말에게 기지국의 NE 상태가 OFF인 경우에 해당하는 단말 동작을 수행할 수 있도록 설정할 수 있다 (340).
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 논리 채널 설정방식을 나타낸 도면이다.
도 2 및 도 3에서 기술하였듯이 기지국의 설정에 의해 단말이 설정된 조건을 만족하는 경우, UE NES Assistance 메시지의 전송이 트리거링될 수 있다. 이를 위해 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리채널(Logical Channel)의 목록이 별도로 설정될 수 있다. 구체적으로, 단말에게 설정되는 논리 채널 중 일부 또는 전부가 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 논리채널로 설정될 수 있다. 이것은 단말의 논리채널설정(Logical Channel Configuration)에 포함되어 기지국이 단말에게 전송할 수 있다.
도 4의 실시예에서는 논리채널 A (LCH A) (410), 논리채널 B (LCH B) (420), 논리채널 C (LCH C) (430), 논리채널 D (LCH D) (440) 네 개의 논리 채널이 설정된 것을 가정하였다. 이 중 논리채널 A (410)와 논리채널 B (420)는 UE NES Assistance를 트리거링 하지 않는 논리 채널(450)로 설정되었고, 논리채널 C (430)와 논리채널 D (440)는 UE NES Assistance를 트리거링 하는 논리 채널(460)로 설정된 것을 가정한다. 이 정보를 바탕으로 도 5부터 도 15까지 후술할 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 시, UE NES Assistnace를 트리거링 하는 논리 채널이 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건을 만족하는지를 확인하여 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 할 수 있다.
도 4에서는 MAC (Medium Access Control) 계층에서 설정되는 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리채널을 설정하는 방법을 나타내었으나, 일 실시예에서는 단말에 설정되는 무선 베어러 (Radio Bearer) 중 UE NES Assistance를 트리거링 하는 무선 베어러가 설정될 수도 있다. 이 때 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선베어러가 아닌 무선 베어러는 UE NES Assistance를 트리거링 하지 않는 무선베어러일 수 있다. 이 정보를 바탕으로 도 5부터 도 15까지 후술할 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 시, UE NES Assistnace를 트리거링 하는 무선 베어러가 UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건을 만족하는지를 확인하여 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 할 수 있다. UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 무선 베어러에는 SRB (Signaling Radio Bearer), DRB (Data Radio Bearer), SLRB (Sidelink Raio Bearer), 또는 MRB (MBS Radio Bearer) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 5의 실시예에서는 MAC 장치의 데이터 볼륨(Data Volume)에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 일 실시예에서, 단말의 MAC 장치에서 계산하는 데이터 볼륨은 단말이 기지국에게 상향링크(Uplink)로 전송해야 할 데이터의 양을 나타내는 값을 의미할 수 있다. 또 다른 실시예에서, MAC 장치의 데이터 볼륨이 아닌 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 계층의 데이터 볼륨 값을 사용하여 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링할 수도 있다.
도 5의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다 (510). 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보), 및/또는 데이터 볼륨의 제 1 임계치 등이 설정될 수 있다.
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)의 데이터 볼륨이 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인지 확인할 수 있다 (520). 다른 실시예에서는 520 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 데이터 볼륨이 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인지 확인하는 것일 수 있다.
520 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (530). 단말의 데이터 볼륨이 일정 양을 넘어서는 경우 기지국은 전력 소모 감소 대신 단말에게 통신 서비스를 제공해 주어야할 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 데이터 볼륨에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지가 될 수도 있다. 이 경우 520 조건을 만족하는 것이 버퍼 상태 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다. 이 때 버퍼 상태 보고는 정규 (Regular) 버퍼 상태 보고의 하나의 종류가 될 수 있다. UE NES Assistance에 포함되는 데이터 볼륨이 단말이 기지국으로 보내고자 가지고 있는 유효한 데이터의 전체 양일 수 있고 이것은 버퍼 사이즈(Buffer Size)라고 불릴 수도 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 6의 실시예에서는 MAC 장치의 데이터 볼륨(Data Volume)에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 일 실시예에서, 단말의 MAC 장치에서 계산하는 데이터 볼륨은 단말이 기지국에게 상향링크(Uplink)로 전송해야 할 데이터의 양을 나타내는 값을 의미할 수 있다. 또 다른 실시예에서는 MAC 장치의 데이터 볼륨이 아닌 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 계층의 데이터 볼륨 값을 사용하여 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링할 수도 있다.
도 6의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다 (610). 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보), 및/또는 데이터 볼륨의 제 2 임계치 등이 설정될 수 있다.
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)의 데이터 볼륨이 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인지 확인할 수 있다 (620). 다른 실시예에서는 620 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 데이터 볼륨이 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인지 확인하는 것일 수 있다.
620 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (630). 단말의 데이터 볼륨이 일정 양을 넘어서지 않는 경우 기지국은 전력 소모 감소를 위해 NE 상태를 OFF 상태로 전환할 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 데이터 볼륨에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지가 될 수도 있다. 이 경우 620 조건을 만족하는 것이 버퍼 상태 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다. 이 때 버퍼 상태 보고는 정규 (Regular) 버퍼 상태 보고의 하나의 종류가 될 수 있다. UE NES Assistance에 포함되는 데이터 볼륨이 단말이 기지국으로 보내고자 가지고 있는 유효한 데이터의 전체 양일 수 있고 이것은 버퍼 사이즈(Buffer Size)라고 불릴 수도 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 위한 UE NES Assistance 상태의 동작과정을 나타낸 도면이다.
단말은 복수의 UE NES Assistance 상태를 가질 수 있으며, 도 7에서는 설명의 편의를 위해 두 가지 UE NES Assistance 상태를 갖는 예를 설명한다. 도 7을 참고하면, 제 1 UE NES Assistance 상태 (710)와 제 2 UE NES Assistance 상태 (720)로 나뉠 수 있다. 제 1 UE NES Assistance 상태는 단말이 고속 데이터 전송을 요구하는 상태로써 이 때는 기지국이 NES ON 상태를 유지하는 것이 바람직할 수 있다. 제 2 UE NES Assistance 상태는 단말이 고속 데이터 전송을 요구하지 않는 상태로써 이 때는 기지국이 NES OFF 상태를 유지하더라도 단말에게 단기적인 문제를 일으키지 않을 것으로 예측될 수 있다. 예를 들어, NES UE Assistance 메시지의 전송은 UE NES Assistance 상태가 바뀌었을 때 일어날 수 있다. 또 다른 예를 들어, 주기적으로 UE NES Assistance 메시지가 전송되고, 이 때 단말의 UE NES Assistance 상태가 어떤 상태인지를 알려줄 수도 있다. 단말의 제 2 UE NES Assistance 상태에서 단말의 MAC 장치 또는 PDCP 계층의 데이터 볼륨이 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인 경우 단말은 제 1 NES Assistance 상태로 천이할 수 있다 (730). 이 때 단말은 NES UE Assistance 메시지 전송이 트리거링되어 기지국에게 이 메시지를 전송할 수도 있다. 반대로 단말의 제 1 UE NES Assistance 상태에서 단말의 MAC 장치 또는 PDCP 계층의 데이터 볼륨이 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인 경우, 단말은 제 2 NES Assistance 상태로 천이할 수 있다 (740). 이 때 단말은 NES UE Assistance 메시지 전송이 트리거링되어 기지국에게 이 메시지를 전송할 수도 있다. 일 실시예에서는 제 1 임계치와 제 2 임계치가 같은 값으로 설정될 수도 있고, 또는 도 7의 실시예에서처럼 제 1 임계치와 제 2 임계치가 각각 서로 다른 값으로 설정될 수 있다. 일례로, 제 1 임계치는 제 2 임계치보다 작거나 같은 값으로 설정되어 UE NES Assistance 상태가 천이되는 빈도를 조절할 수 있다.
일 실시예에서는 730 단계의 조건을 제 1 UE NES Assistance 상태의 진입(Entering) 조건이라 할 수 있고, 740 단계의 조건을 제 1 UE NES Assistance 상태의 진출(Leaving) 조건이라 할 수 있다. 반대로 730 단계의 조건을 제 2 UE NES Assistance 상태의 진출(Leaving) 조건이라 할 수 있고, 740 단계의 조건을 제 2 UE NES Assistance 상태의 진입(Entering) 조건이라 할 수 있다.
일 실시예에서는 단말은 제 1 UE NES Assistance 상태에서만 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다. 또 다른 실시예에서는 단말은 제 2 UE NES Assistance 상태에서만 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 8의 실시예에서는 MAC 장치의 예측 데이터 볼륨(Data Volume)에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 일 실시예에서, 단말의 MAC 장치에서 계산하는 데이터 볼륨은 단말이 기지국에게 상향링크(Uplink)로 전송해야 할 데이터의 양을 나타내는 값을 의미할 수 있다. 단말은 단말 내 AP (Application Processor)가 수행하는 업무(Task), 트래픽 패턴 분석, 머신 러닝 등을 사용하여 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 데이터 볼륨을 추정할 수 있고 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 이 예측 데이터 볼륨을 사용할 수 있다. 또 다른 일 실시예에서는 MAC 장치의 예측 데이터 볼륨이 아닌 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 계층의 예측 데이터 볼륨 값을 사용하여 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링할 수도 있다.
도 8의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다 (810). 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보), 및/또는 예측 데이터 볼륨의 제 1 임계치 등이 설정될 수 있다.
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)의 예측 데이터 볼륨이 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인지 확인할 수 있다 (820). 다른 실시예에서는 820 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 예측 데이터 볼륨이 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인지 확인하는 것일 수 있다.
820 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (830). 단말의 예측 데이터 볼륨이 일정 양을 넘어서는 경우 기지국은 전력 소모 감소 대신 단말에게 통신 서비스를 제공해 주어야할 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 예측 데이터 볼륨에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지의 형식이 될 수도 있다. 하지만 이 버퍼 상태 보고 메시지에 포함되는 버퍼 사이즈 필드 (Buffer Size) 필드의 경우 현재의 각 논리채널그룹(Logical Channel Group) 별 버퍼 사이즈가 아닌 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 논리채널그룹 별 데이터 볼륨(버퍼 사이즈)을 포함할 수 있다. 이렇게 예측되는 데이터 볼륨을 포함하는 버퍼 상태 보고 메시지를 예측 버퍼 상태 보고(Expected Buffer Status Report)라고 할 수도 있다. 이 경우 820 조건을 만족하는 것이 예측 버퍼 상태 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다. UE NES Assistance에 포함되는 예측 데이터 볼륨은 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 단말이 기지국으로 보내고자 가지고 있는 유효한 데이터의 전체 양일 수 있고 이것은 예측 버퍼 사이즈(Expected Buffer Size)라고 불릴 수도 있다.
도 8의 실시예에서 예측 데이터 볼륨을 계산하기 위한 소정의 시간은 기지국으로부터 설정될 수 있거나, 또는 미리 설정될(Pre-configured) 수 있다. 예측 데이터 볼륨을 기반으로 단말이 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다. UE NES Assistance 메시지에 예측 데이터 볼륨 값을 포함하는 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지에 단말의 예측 데이터 볼륨의 예측 정확도를 정량화한 값을 포함할 수 있고, 기지국은 이 정확도를 기반으로 NES 모드를 동작할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 9의 실시예에서는 MAC 장치의 예측 데이터 볼륨(Data Volume)에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 일 실시예에서, 단말의 MAC 장치에서 계산하는 데이터 볼륨은 단말이 기지국에게 상향링크(Uplink)로 전송해야 할 데이터의 양을 나타내는 값을 의미할 수 있다. 단말은 단말 내 AP (Application Processor)가 수행하는 업무(Task), 트래픽 패턴 분석, 머신 러닝 등을 사용하여 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 데이터 볼륨을 추정할 수 있고 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 이 예측 데이터 볼륨을 사용할 수 있다. 또 다른 일 실시예에서는 MAC 장치의 예측 데이터 볼륨이 아닌 PDCP (Packet Data Convergence Protocol) 계층의 예측 데이터 볼륨 값을 사용하여 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링할 수도 있다.
도 9의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다 (910). 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보), 및/또는 예측 데이터 볼륨의 제 2 임계치 등이 설정될 수 있다.
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)의 예측 데이터 볼륨이 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인지 확인할 수 있다 (920). 다른 실시예에서는 920 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 예측 데이터 볼륨이 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인지 확인하는 것일 수 있다.
920 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (930). 단말의 예측 데이터 볼륨이 일정 양을 넘어서지 않는 경우 기지국은 전력 소모 감소를 위해 NE 상태를 OFF 상태로 전환할 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 예측 데이터 볼륨에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지의 형식이 될 수도 있다. 하지만 이 버퍼 상태 보고 메시지에 포함되는 버퍼 사이즈 필드 (Buffer Size) 필드의 경우 현재의 각 논리채널그룹(Logical Channel Group) 별 버퍼 사이즈가 아닌 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 논리채널그룹 별 데이터 볼륨(버퍼 사이즈)을 포함할 수 있다. 이렇게 예측되는 데이터 볼륨을 포함하는 버퍼 상태 보고 메시지를 예측 버퍼 상태 보고(Expected Buffer Status Report)라고 할 수도 있다. 이 경우 920 조건을 만족하는 것이 예측 버퍼 상태 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다. UE NES Assistance에 포함되는 예측 데이터 볼륨은 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 단말이 기지국으로 보내고자 가지고 있는 유효한 데이터의 전체 양일 수 있고 이것은 예측 버퍼 사이즈(Expected Buffer Size)라고 불릴 수도 있다.
도 9의 실시예에서 예측 데이터 볼륨을 계산하기 위한 소정의 시간은 기지국으로부터 설정될 수 있거나, 또는 미리 설정될(Pre-configured) 수 있다. 예측 데이터 볼륨을 기반으로 단말은 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다. UE NES Assistance 메시지에 예측 데이터 볼륨 값을 포함하는 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지에 단말의 예측 데이터 볼륨의 예측 정확도를 정량화한 값을 포함할 수 있고, 기지국은 이 정확도를 기반으로 NES 모드를 동작할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 위한 UE NES Assistance 상태의 동작과정을 나타낸 도면이다.
단말은 복수의 UE NES Assistance 상태를 가질 수 있으며, 도 10에서는 설명의 편의를 위해 두 가지 UE NES Assistance 상태를 가지는 예를 설명한다. 도 10을 참고하면, 제 1 UE NES Assistance 상태 (1010)와 제 2 UE NES Assistance 상태 (1020)로 나뉠 수 있다. 제 1 UE NES Assistance 상태는 단말이 고속 데이터 전송을 요구하는 상태로써 이 때는 기지국이 NES ON 상태를 유지하는 것이 바람직할 수 있다. 제 2 UE NES Assistance 상태는 단말이 고속 데이터 전송을 요구하지 않는 상태로써 이 때는 기지국이 NES OFF 상태를 유지하더라도 단말에게 단기적인 문제를 일으키지 않을 것으로 예측될 수 있다. 일 실시예에서, NES UE Assistance 메시지의 전송은 UE NES Assistance 상태가 바뀌었을 때 일어날 수 있다. 또 다른 일 실시예에서는 주기적으로 UE NES Assistance 메시지가 전송되고, 이 때 단말의 UE NES Assistance 상태가 어떤 상태인지를 UE NES Assistance 메시지를 통해 알려줄 수도 있다. 단말의 제 2 UE NES Assistance 상태에서 단말의 MAC 장치 또는 PDCP 계층의 예측 데이터 볼륨이 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인 경우, 단말은 제 1 NES Assistance 상태로 천이할 수 있다 (1030). 이 때 단말은 NES UE Assistance 메시지가 트리거링되어 기지국에게 이 메시지를 전송할 수도 있다. 반대로 단말의 제 1 UE NES Assistance 상태에서 단말의 MAC 장치 또는 PDCP 계층의 예측 데이터 볼륨이 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인 경우, 단말은 제 2 NES Assistance 상태로 천이할 수 있다 (1040). 이 때 NES UE Assistance 메시지의 전송이 트리거링되어 단말은 기지국에게 이 메시지를 전송할 수도 있다. 일 실시예에서는 제 1 임계치와 제 2 임계치가 같은 값으로 설정될 수도 있고, 또는 도 10의 실시예에서처럼 제 1 임계치와 제 2 임계치가 각각 서로 다르게 설정될 수 있다. 일례로, 제 1 임계치는 제 2 임계치보다 작거나 같은 값으로 설정되어 UE NES Assistance 상태가 천이되는 빈도를 조절할 수 있다.
일 실시예에서는 1030 단계의 조건을 제 1 UE NES Assistance 상태의 진입(Entering) 조건이라 할 수 있고, 1040 단계의 조건을 제 1 UE NES Assistance 상태의 진출(Leaving) 조건이라 할 수 있다. 반대로 1030 단계의 조건을 제 2 UE NES Assistance 상태의 진출(Leaving) 조건이라 할 수 있고, 1040 단계의 조건을 제 2 UE NES Assistance 상태의 진입(Entering) 조건이라 할 수 있다.
일 실시예에서는 단말은 제 1 UE NES Assistance 상태에서만 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다. 또 다른 실시예에서는 단말은 제 2 UE NES Assistance 상태에서만 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 11의 실시예에서는 단말의 요구되는 데이터 속도(Required Data Rate)에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 단말은 단말의 MAC 장치에서 전송해야 하는 상향링크 데이터의 속도(Uplink Data Rate)을 계산할 수 있다. 단말은 단말 내 AP (Application Processor)가 수행하는 업무(Task), 트래픽 패턴 분석, 머신 러닝 등을 사용하여 단말이 소정의 가까운 미래에 요구되는 데이터 속도를 추정할 수 있고 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 이 요구되는 데이터 속도를 사용할 수 있다. 하지만 어떤 실시예에서는 MAC 장치에서 요구되는 데이터 속도가 아닌 PDCP 계층이나 어떤 특정 계층에서 요구되는 데이터 속도를 사용하여 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링할 수도 있다.
도 11의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다. (1110) 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보), 및/또는 요구되는 데이터 속도의 제 1 임계치 등이 설정될 수 있다.
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)의 요구되는 데이터 속도가 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인지 확인할 수 있다 (1120). 다른 실시예에서는 1120 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 요구되는 데이터 속도가 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인지 확인하는 것일 수 있다.
1120 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (1130). 단말의 요구되는 데이터 속도가 일정 양을 넘어서는 경우 기지국은 전력 소모 감소 대신 단말에게 통신 서비스를 제공해 주어야할 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 요구되는 데이터 속도 값에 대한 정보를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지의 형식이 될 수도 있다. 하지만 이 버퍼 상태 보고 메시지에 포함되는 버퍼 사이즈 필드 (Buffer Size) 필드의 경우 현재의 각 논리채널그룹(Logical Channel Group) 별 버퍼 사이즈가 아닌 각 논리채널그룹 별로 요구되는 데이터 속도 값을 포함할 수 있다. 이렇게 요구되는 데이터 속도를 포함하는 메시지를 요구 데이터 속도 보고(Required Data Rate Report)라고 할 수도 있다. 이 경우 1120 조건을 만족하는 것이 요구 데이터 속도 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다.
도 11의 실시예에서 요구되는 데이터 속도를 계산하기 위한 소정의 시간은 기지국으로부터 설정될 수 있거나, 또는 미리 설정될(Pre-configured) 수 있다. 단말의 요구되는 데이터 속도를 기반으로, 단말은 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다. UE NES Assistance 메시지에 요구되는 데이터 속도 값을 포함하는 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지에 단말의 요구되는 데이터 속도를 정량화한 값을 포함할 수 있고, 기지국은 이 정확도를 기반으로 NES 모드를 동작할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 12의 실시예에서는 단말의 요구되는 데이터 속도(Required Data Rate)에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 단말은 단말의 MAC 장치에서 전송해야 하는 상향링크 데이터의 속도(Uplink Data Rate)을 계산할 수 있다. 단말은 단말 내 AP (Application Processor)가 수행하는 업무(Task), 트래픽 패턴 분석, 머신 러닝 등을 사용하여 단말이 소정의 가까운 미래에 요구되는 데이터 속도를 추정할 수 있고 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 이 요구되는 데이터 속도를 사용할 수 있다. 하지만 다른 일 실시예에서는 MAC 장치에서 요구되는 데이터 속도가 아닌 PDCP 계층이나 어떤 특정 계층에서 요구되는 데이터 속도를 사용하여 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링할 수도 있다.
도 12의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다 (1210). 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보), 및/또는 요구되는 데이터 속도의 제 2 임계치 등이 설정될 수 있다.
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)의 요구되는 데이터 속도가 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인지 확인할 수 있다 (1220). 다른 실시예에서는 1220 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 요구되는 데이터 속도가 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인지 확인하는 것일 수 있다.
1220 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (1230). 단말의 요구되는 데이터 속도가 일정 양을 넘어서지 않는 경우 기지국은 전력 소모 감소를 위해 NE 상태를 OFF 상태로 전환할 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말의 요구되는 데이터 속도 값에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지의 형식이 될 수도 있다. 하지만 이 버퍼 상태 보고 메시지에 포함되는 버퍼 사이즈 필드 (Buffer Size) 필드의 경우 현재의 각 논리채널그룹(Logical Channel Group) 별 버퍼 사이즈가 아닌 각 논리채널그룹 별로 요구되는 데이터 속도 값을 포함할 수 있다. 이렇게 요구되는 데이터 속도를 포함하는 메시지를 요구 데이터 속도 보고(Required Data Rate Report)라고 할 수도 있다. 이 경우 1220 조건을 만족하는 것이 요구 데이터 속도 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다.
도 12의 실시예에서 요구되는 데이터 속도를 계산하기 위한 소정의 시간은 기지국으로부터 설정될 수 있거나, 또는 미리 설정될(Pre-configured) 수 있다. 단말의 요구되는 데이터 속도를 포함하는 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다. UE NES Assistance 메시지에 요구되는 데이터 속도 값을 포함하는 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지에 단말의 요구되는 데이터 속도를 정량화한 값을 포함시킬 수 있고, 기지국은 이 정확도를 기반으로 NES 모드를 동작할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 위한 UE NES Assistance 상태의 동작과정을 나타낸 도면이다.
단말은 복수의 UE NES Assistance 상태를 가질 수 있으며, 도 13에서는 설명의 편의를 위해 두 가지 UE NES Assistance 상태를 갖는 예를 설명한다. 도 13을 참고하면, 제 1 UE NES Assistance 상태 (1310)와 제 2 UE NES Assistance 상태 (1320)로 나뉠 수 있다. 제 1 UE NES Assistance 상태는 단말이 고속 데이터 전송을 요구하는 상태로써 이 때는 기지국이 NES ON 상태를 유지하는 것이 바람직할 수 있다. 제 2 UE NES Assistance 상태는 단말이 고속 데이터 전송을 요구하지 않는 상태로써 이 때는 기지국이 NES OFF 상태를 유지하더라도 단말에게 단기적인 문제를 일으키지 않을 것으로 예측될 수 있다. 일 실시예에서, NES UE Assistance 메시지의 전송은 UE NES Assistance 상태가 바뀌었을 때 일어날 수 있다. 또 다른 일 실시예에서는 주기적으로 UE NES Assistance 메시지가 전송되고, 이 때 단말의 UE NES Assistance 상태가 어떤 상태인지를 함께 알려줄 수도 있다. 단말의 제 2 UE NES Assistance 상태에서 단말의 MAC 장치 또는 PDCP 계층에서 요구되는 데이터 속도가 제 1 임계치 이상(일 실시예에서는 초과)인 경우, 단말은 제 1 NES Assistance 상태로 천이할 수 있다 (1330). 이 때 NES UE Assistance 메시지의 전송이 트리거링되어 단말은 기지국에게 이 메시지를 전송할 수도 있다. 반대로 단말의 제 1 UE NES Assistance 상태에서 단말의 MAC 장치 또는 PDCP 계층에서 요구되는 데이터 속도가 제 2 임계치 이하(일 실시예에서는 미만)인 경우, 단말은 제 2 NES Assistance 상태로 천이할 수 있다 (1340). 이 때 NES UE Assistance 메시지의 전송이 트리거링되어 단말은 기지국에게 이 메시지를 전송할 수도 있다. 일 실시예에서는 제 1 임계치와 제 2 임계치가 같은 값으로 설정될 수도 있고, 또는 도 13의 실시예에서처럼 제 1 임계치와 제 2 임계치가 각각 서로 다른 값으로 설정될 수 있다. 일례로, 제 1 임계치는 제 2 임계치보다 작거나 같은 값으로 설정되어 UE NES Assistance 상태가 천이되는 빈도를 조절할 수 있다.
일 실시예에서는 1330 단계의 조건을 제 1 UE NES Assistance 상태의 진입(Entering) 조건이라 할 수 있고, 1340 단계의 조건을 제 1 UE NES Assistance 상태의 진출(Leaving) 조건이라 할 수 있다. 반대로 1330 단계의 조건을 제 2 UE NES Assistance 상태의 진출(Leaving) 조건이라 할 수 있고, 1340 단계의 조건을 제 2 UE NES Assistance 상태의 진입(Entering) 조건이라 할 수 있다.
일 실시예에서는 단말은 제 1 UE NES Assistance 상태에서만 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다. 또 다른 일 실시예에서는 단말은 제 2 UE NES Assistance 상태에서만 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 14의 실시예에서는 단말의 MAC 장치에 도착한 특정 논리 채널의 데이터에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 단말은 단말의 MAC 장치에서 어떤 논리 채널의 데이터를 가지고 있고 어떤 논리 채널의 데이터가 새로 도착하였는지를 알 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 논리 채널 데이터의 유무 및 도착 상황을 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 사용할 수 있다. 하지만 일 실시예에서는 MAC 장치의 논리 채널 데이터 유무 및 도착상황이 아닌 PDCP 계층의 무선 베어러(Radio Bearer) 데이터 유무 및 도착 상황을 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 사용할 수도 있다.
도 14의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다 (1410). 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보)가 설정될 수 있다. 이러한 논리 채널을 UE NES Assistance를 위한 논리채널의 서브셋(Subset)이라고 할 수 있다 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러의 서브셋이라고 할 수 있다).
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)에 속한 논리 채널의 데이터가 새롭게 도착하였고, 이전에 이 논리 채널에 보낼 데이터가 없었던 상태인지를 확인할 수 있다 (1420). 뿐만 아니라 이 때 새롭게 도착한 논리 채널 데이터의 우선순위가 기존에 단말의 MAC 장치에 남아 있는 데이터의 우선순위보다 높은 것인지도 함께 확인할 수 있다. 다른 실시예에서는 1420 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 데이터가 새롭게 도착하였고, 이전에 이 무선 베어러에 보낼 데이터가 없었던 상태인지를 확인할 수 있다. 뿐만 아니라 이 때 새롭게 도착한 무선 베어러의 우선순위가 기존에 단말에 남아 있는 데이터의 우선순위보다 높은 것인지도 함께 확인할 수 있다. 도 14의 예시에서 사용하는 데이터의 우선순위는 해당 데이터의 논리 채널 우선순위(priority of the logical channel)을 사용할 수 있다.
1420 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (1430). UE NES Assistance를 위한 서브셋은 기지국이 전력 소모 감소를 위한 동작을 수행하는 대신 단말에게 신속하게 또는 높은 속도의 서비스를 제공 해 주어야하는 논리채널일 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말이 현재 가지고 있는 보낼 데이터의 논리 채널(또는 논리 채널 그룹) 정보 또는 해당 논리 채널(또는 논리 채널 그룹)이 가지고 있는 데이터의 양(데이터 볼륨)에 대한 정보가 포함될 수 있다.
일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지의 형식이 될 수도 있다. 이 경우 1420 조건을 만족하는 것이 버퍼 상태 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 15의 실시예에서는 단말의 MAC 장치에 도착한 특정 논리 채널의 데이터에 의해 단말이 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 방법을 나타낸다. 단말은 단말의 MAC 장치에서 어떤 논리 채널의 데이터를 가지고 있고 어떤 논리 채널의 데이터가 전송되어서 얼마나 남아있는지를 알 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 논리 채널 데이터의 유무 및 도착 상황을 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 사용할 수 있다. 하지만 또 다른 일 실시예에서는 MAC 장치의 논리 채널 데이터 유무 및 도착상황이 아닌 PDCP 계층의 무선 베어러(Radio Bearer) 데이터 유무 및 전송 상황을 UE NES Assistance 메시지의 트리거링에 사용할 수도 있다.
도 15의 실시예에서는 기지국이 단말에게 UE NES Assistance 메시지 트리거링을 설정한 것을 가정한다 (1510). 이것은 도 2의 221 단계 또는 도 3의 321 단계에서 기지국이 단말에게 UE NES Assitance 트리거링 조건 설정 메시지를 전송하는 것을 의미할 수 있다. UE NES Assistance 메시지의 트리거링 조건이 설정될 때에는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링하는 논리 채널 정보 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러 정보)가 설정될 수 있다. 이러한 논리 채널을 UE NES Assistance를 위한 논리채널의 서브셋(Subset)이라고 할 수 있다 (다른 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지를 트리거링 하는 무선 베어러의 서브셋이라고 할 수 있다).
이후 단말은 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)에 속한 논리 채널의 데이터가 모두 전송되어 더 이상 남아있지 않았는지를 확인할 수 있다 (1520). 다른 실시예에서는 1520 단계의 조건이 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 데이터가 더 이상 남아있지 않았는지를 확인할 수 있다. 도 15의 예시에서 사용하는 데이터의 우선순위는 해당 데이터의 논리 채널 우선순위(priority of the logical channel)을 사용할 수 있다.
1520 단계의 조건을 만족하는 경우 단말은 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 기지국으로 전송할 수 있다 (1530). UE NES Assistance를 위한 서브셋은 기지국이 전력 소모 감소를 위한 동작을 수행하는 대신 단말에게 신속하게 또는 높은 속도의 서비스를 제공 해 주어야하는 논리채널일 수 있다. 이를 위해서 UE NES Assistance 메시지에는 단말이 현재 가지고 있는 보낼 데이터의 논리 채널(또는 논리 채널 그룹) 정보 또는 해당 논리 채널(또는 논리 채널 그룹)이 가지고 있는 데이터의 양(데이터 볼륨)에 대한 정보가 포함될 수 있다. 일 실시예에서는 UE NES Assistance 메시지는 버퍼 상태 보고 메시지의 형식이 될 수도 있다. 이 경우 1520 조건을 만족하는 것이 버퍼 상태 보고 메시지를 트리거링하는 조건이 될 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 예측 버퍼 상태 보고 메시지의 형식을 나타낸 도면이다.
앞서 기술하였듯이 NES UE Assistance 메시지는 단말이 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 논리채널그룹 별 데이터 볼륨에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 때 버퍼 상태 보고 메시지의 형식을 가질 수 있고 버퍼 사이즈 필드 (Buffer Size) 필드의 경우 현재의 각 논리채널그룹(Logical Channel Group) 별 버퍼 사이즈가 아닌 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 논리채널그룹 별 데이터 볼륨(버퍼 사이즈)을 포함할 수 있다. 이러한 메시지를 예측 버퍼 상태 보고 메시지(Expected Buffer Status Report 또는 Predicted Buffer Status Report)라고 할 수 있다.
도 16은 예측 버퍼 상태 보고 메시지의 형식의 일 실시예를 나타낸다. 예측 버퍼 상태 보고 메시지는 각각의 논리 채널 그룹 (Logical Channel Group, LCG) 단위로 예측 버퍼 사이즈가 0보다 큰지를 나타내는 LCGi 필드와 단말이 예측되는 데이터 볼륨을 나타내는 예측 버퍼 사이즈 (Expected Buffer Size i) 필드로 구성될 수 있다. 만약 LCGi (i=0,1,2,3,4,5,6,7)(논리 채널 그룹 인덱스가 i인 논리 채널 그룹)에 대하여 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 데이터 볼륨이 0보다 클 경우에는 LCGi 필드를 1로 설정하고 그렇지 않고 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 데이터 볼륨이 0일 경우에는 0으로 설정할 수 있다. 이것은 소정의 가까운 미래에 발생할 것으로 예측되는 데이터 볼륨이 0 보다 큰 경우에는 그 논리 채널 그룹의 예측 버퍼 사이즈 필드가 포함되기 때문에 예측 버퍼 사이즈 필드가 보고되는 논리 채널 그룹의 LCGi 필드가 1로 설정되고 그렇지 않은 경우 LCGi 필드가 0으로 설정되는 것과 동일한 의미일 수 있다. Expected Buffer Size i 필드의 경우 논리 채널 그룹 인덱스가 i인 논리 채널 그룹의 예측 데이터 볼륨 값을 포함할 수 있다.
도 16의 실시예에서 예측 데이터 볼륨을 계산하기 위한 소정의 시간은 기지국으로부터 설정될 수 있거나, 또는 미리 설정될(Pre-configured) 수 있다. 단말이 예측 데이터 볼륨을 기반으로 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있다. UE NES Assistance 메시지에 예측 데이터 볼륨 값을 포함하는 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지에 단말의 예측 데이터 볼륨의 예측 정확도를 정량화한 값을 포함시킬 수 있고, 기지국은 이 정확도를 기반으로 NES 모드를 동작할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 요구 데이터 속도 보고 메시지의 형식을 나타낸 도면이다.
앞서 기술하였듯이 NES UE Assistance 메시지는 단말이 소정의 가까운 미래에 요구되는 논리채널그룹 별 데이터 속도를 포함할 수 있다. 이 때 버퍼 상태 보고 메시지의 형식을 가질 수 있고 버퍼 상태 보고의 버퍼 사이즈 필드 (Buffer Size) 필드의 자리에 현재의 각 논리채널그룹(Logical Channel Group) 별 버퍼 사이즈가 아닌 소정의 가까운 미래에 요구되는 논리 채널 그룹 별 데이터 속도를 포함할 수 있다. 이러한 메시지를 요구 데이터 속도 보고(Required Data Rate Report) 메시지라고 할 수 있다. 도 17은 요구 데이터 속도 보고 메시지의 형식의 일 실시예를 나타낸다. 요구 데이터 속도 보고 메시지는 각각의 논리 채널 그룹 단위로 요구되는 데이터 속도가 0보다 큰지를 나타내는 LCGi 필드와 단말에서 요구되는 데이터 속도를 나타내는 요구 데이터 속도 (Required Data Rate) 필드로 구성될 수 있다. 만약 LCGi (i=0,1,2,3,4,5,6,7)(논리 채널 그룹 인덱스가 i인 논리 채널 그룹)에 대하여 소정의 가까운 미래에 요구되는 데이터 속도가 0보다 클 경우에는 LCGi 필드를 1로 설정하고 그렇지 않고 소정의 가까운 미래에 요구되는 데이터 속도가 0일 경우에는 0으로 설정할 수 있다. 이것은 소정의 가까운 미래에 요구되는 데이터 속도가 0 보다 큰 경우에는 그 논리 채널 그룹의 요구 데이터 속도 필드가 포함되기 때문에 요구 데이터 속도 필드가 보고되는 논리 채널 그룹의 LCGi 필드가 1로 설정되고 그렇지 않은 경우 LCGi 필드가 0으로 설정되는 것과 동일한 의미일 수 있다. Required Data Rate i 필드의 경우 논리 채널 그룹 인덱스가 i인 논리 채널 그룹의 요구 데이터 속도 값을 포함할 수 있다.
도 17의 실시예에서 요구 데이터 속도를 계산하기 위한 소정의 시간은 기지국으로부터 설정될 수 있거나, 또는 미리 설정될(Pre-configured) 수 있다. 단말의 각 논리채널 별 요구 데이터 속도를 기반으로 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있으며, UE NES Assistance 메시지에 요구 데이터 속도 값을 포함하는 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지에 단말의 요구 데이터 속도의 정확도를 정량화한 값을 포함시킬 수 있고, 기지국은 이 정확도를 기반으로 NES 모드를 동작할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 요구 데이터 속도 보고 메시지의 형식을 나타낸 도면이다.
앞서 기술하였듯이 NES UE Assistance 메시지는 단말이 소정의 가까운 미래에 요구되는 데이터 속도를 포함할 수 있다. 이러한 메시지를 요구 데이터 속도 보고(Required Data Rate Report) 메시지라고 할 수 있다. 도 18은 요구 데이터 속도 보고 메시지의 형식의 일 실시예를 나타낸다. 요구 데이터 속도 보고 메시지는 단말이 요구되는 데이터 속도를 나타내는 요구 데이터 속도 (Required Data Rate) 필드를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 요구 데이터 속도 필드에 포함되는 데이터 속도는 MAC 장치에 설정된 논리 채널 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 논리 채널 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 논리 채널)의 데이터를 전송하기 위한 속도가 될 수 있다. 다른 실시예에서는 단말에 설정된 무선 베어러(DRB, SRB, SLRB, MRB 중 일부 또는 전부) 중 UE NES Assistance를 트리거링하는 무선 베어러 (UE NES Assistance를 위한 서브셋에 속한 무선 베어러)의 데이터를 전송하기 위한 속도가 될 수 있다.
도 18의 실시예에서 요구 데이터 속도를 계산하기 위한 소정의 시간은 기지국으로부터 설정될 수 있거나, 또는 미리 설정될(Pre-configured) 수 있다. 단말의 각 논리채널 별 요구 데이터 속도를 기반으로 단말은 기지국에게 UE NES Assistance 메시지를 전송할 수 있으며, UE NES Assistance 메시지에 요구 데이터 속도 값을 포함하는 경우, 단말은 UE NES Assistance 메시지에 단말의 요구 데이터 속도의 정확도를 정량화한 값을 포함시킬 수 있고, 기지국은 이 정확도를 기반으로 NES 모드를 동작할 수 있다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국의 구조를 도시한 도면이다.
도 19를 참고하면, 기지국은 송수신부 (1910), 제어부 (1920), 저장부 (1930)를 포함할 수 있다. 본 개시에서 제어부(1920)는, 회로 또는 어플리케이션 특정 통합 회로 또는 적어도 하나의 프로세서라고 정의될 수 있다. 송수신부 (1910)는 다른 네트워크 엔티티와 신호를 송수신할 수 있다. 송수신부(1910)는 예를 들어, 단말에 시스템 정보를 전송할 수 있으며, 동기 신호 또는 기준 신호를 전송할 수 있다. 제어부 (1920)는 본 개시에서 제안하는 실시예에 따른 기지국의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부 (1920)는 상기에서 기술한 순서도에 따른 동작을 수행하도록 각 블록 간 신호 흐름을 제어할 수 있다. 저장부(1930)는 상기 송수신부 (1910)를 통해 송수신되는 정보 및 제어부 (1920)을 통해 생성되는 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
도 20은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말의 구조를 도시한 도면이다.
도 20을 참고하면, 단말은 송수신부 (2010), 제어부 (2020), 저장부 (2030)를 포함할 수 있다. 본 개시에서 제어부는, 회로 또는 어플리케이션 특정 통합 회로 또는 적어도 하나의 프로세서라고 정의될 수 있다. 송수신부 (2010)는 다른 네트워크 엔티티와 신호를 송수신할 수 있다. 송수신부(2010)는 예를 들어, 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 동기 신호 또는 기준 신호를 수신할 수 있다. 제어부 (2020)는 본 개시에서 제안하는 실시예에 따른 단말의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부 (2020)는 상기에서 기술한 순서도에 따른 동작을 수행하도록 각 블록 간 신호 흐름을 제어할 수 있다. 저장부(2030)는 상기 송수신부 (2010)를 통해 송수신되는 정보 및 제어부 (2020)를 통해 생성되는 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
한편, 본 개시의 방법을 설명하는 도면에서 설명의 순서가 반드시 실행의 순서와 대응되지는 않으며, 선후 관계가 변경되거나 병렬적으로 실행 될 수도 있다.
또는, 본 개시의 방법을 설명하는 도면은 본 개시의 본질을 해치지 않는 범위 내에서 일부의 구성 요소가 생략되고 일부의 구성요소만을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시의 방법은 개시의 본질을 해치지 않는 범위 내에서 각 실시 예에 포함된 내용의 일부 또는 전부가 조합되어 실행될 수도 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 실시 예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 개시의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 개시의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한 상기 각각의 실시 예는 필요에 따라 서로 조합되어 운용할 수 있다.

Claims (1)

  1. 무선 통신 시스템에서 제어 신호 처리 방법에 있어서,
    기지국으로부터 전송되는 제1 제어 신호를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제1 제어 신호를 처리하는 단계; 및
    상기 처리에 기반하여 생성된 제2 제어 신호를 상기 기지국으로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 신호 처리 방법.
KR1020220065758A 2022-05-30 2022-05-30 네트워크 전력소모 감소를 위한 단말 정보전달 방법 및 장치 KR20230166172A (ko)

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