KR20230164421A - 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템 - Google Patents

아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템 Download PDF

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Abstract

메타버스 의류 통합 비즈니스 장치가 제공된다. 상기 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치는, 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하도록 구성되는 가상의류 구현 모듈; 및 상기 가상의류의 실제품화를 구현하도록 구성되는 아바타 의류 실제품화 모듈을 포함할 수 있다.

Description

아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템{A METHOD FOR METAVERSE CLOTHING INTEGRATION BUSINESS BASED ON ACTUAL PRODUCTIZATION OF AVATAR CLOTHING AND AN APPARATUS AND A SYSTEM THEREOF}
본 발명은 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 관한 발명으로서, 보다 구체적으로는 메타버스의 가상공간 내 가상의류를 용이하게 실제품으로 구현하여 판매하는 방법 및 그 장치와 시스템에 관한 발명이다.
메타버스(Metaverse)란 현실 세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'와 '가공, 추상'을 의미하는 '메타(Meta)'의 합성어로서 주로 3차원 가상세계를 의미할 수 있으나, 메타버스는 단순히 3차원 가상세계를 의미하는 것만이 아닌 3차원 가상세계와 관련된 VR(Virtual Reality, 가상현실), AR(Augmented Reality, 증강현실), XR(eXtended Reality, 확장현실) 등과 빅데이터, 인공지능, 블록체인, 전자상거래, IoT 등의 기술을 포괄하고, 이러한 다양한 기술 등을 이용하여 세상과 소통하는 새로운 방법론이자 변화를 인식하기 위한 틀에 가깝다.
기존에 게임 내 캐릭터가 착용하는 의류를 실제 현금으로 거래하는 것이 일반화된 것처럼 가상현실 내 아바타의 스킨 또는 의류를 현실세계에서 통화가치를 갖는 금전 등으로 거래하는 일이 빈번하게 일어나고 있다. 이는 가상현실 내에서 아바타의 의류 등을 구현하는 데이터 또한 실제 현실세계에서 판매되는 실제품과 같이 거래의 대상으로서 가치를 가지기 때문이다.
즉, 가상현실 속 아바타는 현실세계에서 생활하는 실제 아바타 사용자의 제2의 인격체 내지는 또다른 자아를 표상할 수 있으므로, 마치 현실세계의 사람이 자신이 착용할 실제품 의류를 구매하는 것과 마찬가지로 아바타의 사용자는 사용자 자신의 아바타가 착용할 가상의류를 구매하고자 하는 욕구를 가질 수 있고, 이러한 아바타 사용자의 구매 욕구로 인해 가상현실의 가상상품도 거래의 대상으로서 가치를 가질 수 있는 것이다.
이에 더해, 최근에는 현실세계와 가상현실이 융합되는 메타버스 세계관에 대한 세간의 관심이 커짐에 따라 가상현실 속 아바타를 현실세계의 실제 사용자 자신과 동일시하는 경향이 증가하고 있고, 이에 따라 아바타가 착용하는 가상의류와 동일한 형태를 갖는 실제품에 대한 거래의 필요성도 함께 증가하고 있다.
그러나, 상기와 같은 거래의 필요성에도 불구하고 가상의류를 효율적으로 실제품화하는 체계화된 시스템은 현재 부재한 상황이다. 이러한 체계화된 시스템의 부재로 인해 가상현실 내에 존재하는 수많은 가상의류 중에서 실제품화될 필요성이 있는 가상의류를 용이하게 선택하기 어려운 문제점이 있다.
또한, 복수 개의 의류생산업체들 중 각각의 의류생산업체는 타 의류생산업체들에 비해 보다 용이하게 생산 가능한 의류의 종류가 각각 상이할 수 있으므로, 가상의류의 종류별로 가상의류를 실제품화하여 생산할 의류생산업체를 복수 개의 의류생산업체들 중에서 일일이 직접 선정해야만 하는 절차상 번거로움이 있다.
또한, 쉽게 복제되기 쉬운 가상상품 특성상 가상현실에서 판매되는 가상의류를 무분별하게 실제품화하여 판매할 시 저작권, 디자인권 침해 등 법적 분쟁이 빈번하게 발생할 수 있고, 가상의류를 제작한 크리에이터 및 가상의류를 실제품화하여 생산한 의류생산업체에게 실제품의 판매 수익금이 정당하게 분배되지 않을 가능성이 높은 문제점이 있다.
또한, 가상현실에서 아바타의 가상의류와 함께 가상의류와 동일한 형태의 실제품을 판매하는 경우 구매자(가상현실의 아바타 사용자)에게 현실세계의 가상의류와 동일한 실제품에 대한 착용 핏 정보를 용이하게 제공하기 어렵고, 현실세계에서 실제품 의류를 구매할 때와 같은 현장감을 제공하기 어려운 문제점이 있다.
따라서, 본 발명자는 위와 같은 문제점을 해결하기 위해 오랜 기간 동안 연구 및 노력을 하였고, 이하 기술할 바와 같이 불구하고 가상의류를 효율적으로 실제품화할 수 있는 체계화된 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템을 제안한다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해서 안출된 것으로, 본 발명은 가상현실 내에 존재하는 수많은 가상의류 중에서 실제품화될 필요성이 있는 가상의류를 용이하게 선택할 수 있는 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 용이하게 생산 가능한 의류의 종류가 각각 상이한 복수 개의 의류생산업체들 중에서 실제품화할 가상의류의 종류별로 의류생산업체를 용이하게 선정할 수 있는 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 쉽게 복제되기 쉬운 가상상품 특성에도 불구하고 가상의류를 실제품화하여 판매할 시의 법적 분쟁 발생을 효과적으로 방지하고, 가상의류를 제작한 크리에이터 및 가상의류를 실제품화하여 생산한 의류생산업체에게 실제품의 판매 수익금을 정당하게 분배할 수 있는 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 가상현실에서 아바타의 가상의류와 함께 가상의류와 동일한 형태의 실제품을 판매하는 경우 구매자에게 현실세계의 실제품에 대한 착용 핏 정보를 용이하게 제공할 수 있고, 현실세계의 실제품 의류를 구매할 때와 같은 현장감을 제공할 수 있는 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재들로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치는, 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하도록 구성되는 가상의류 구현 모듈; 및 상기 가상의류의 실제품화를 구현하도록 구성되는 아바타 의류 실제품화 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류 구현 모듈은, 크리에이터 단말과 통신하여 상기 가상의류에 관한 데이터를 수집하도록 구성되는 가상의류 데이터 수집부; 및 상기 수집된 가상의류에 관한 데이터를 기반으로 상기 가상의류를 생성하도록 구성되는 가상의류 생성부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류 구현 모듈은, 상기 생성된 가상의류에 대한 판매를 구현하도록 구성되는 가상의류 판매부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아바타 의류 실제품화 모듈은, 실제품화될 상기 가상의류를 소정의 기준으로 선택하도록 구성되는 아바타 의류 선택부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 아바타 의류 실제품화 모듈은, 생산자 서버와 통신하여 상기 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정하도록 구성되는 생산자 선정부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 아바타 의류 실제품화 모듈은, 상기 선정된 생산자에 의해 생산된 상기 실제품에 관한 정보를 가공하도록 구성되는 실제품 정보 가공부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 메타버스의 가상현실을 구현하도록 구성되는 가상현실 구현 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현하도록 구성되는 의류 판매 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 의류 판매 모듈은, 상기 메타버스의 가상공간 내에서 상기 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 구현하도록 구성되는 매장 구현부를 포함할 수 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 시스템은, 상기 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치; 상기 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치와 통신 가능하게 결합되는 크리에이터 단말; 및 상기 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치와 통신 가능하게 결합되는 생산자 서버를 포함할 수 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법은, 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하는 단계; 및 상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하는 단계는, 크리에이터 단말과 통신하여 상기 가상의류에 관한 데이터를 수집하는 단계; 및 상기 수집된 가상의류에 관한 데이터를 기반으로 상기 가상의류를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하는 단계는, 상기 생성된 가상의류에 대한 판매를 구현하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계는, 실제품화될 상기 가상의류를 소정의 기준으로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계는, 생산자 서버와 통신하여 상기 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계는, 상기 선정된 생산자에 의해 생산된 상기 실제품에 관한 정보를 가공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 메타버스의 가상현실을 구현하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현하는 단계는, 상기 메타버스의 가상공간 내에서 상기 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 구현하는 단계를 포함할 수 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상기 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법을 구현하는 각 단계를 수행할 수 있도록 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 가상현실 내에 존재하는 수많은 가상의류 중에서 실제품화될 필요성이 있는 가상의류를 용이하게 선택할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 용이하게 생산 가능한 의류의 종류가 각각 상이한 복수 개의 의류생산업체들 중에서 실제품화할 가상의류의 종류별로 의류생산업체를 용이하게 선정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 쉽게 복제되기 쉬운 가상상품 특성에도 불구하고 가상의류를 실제품화하여 판매할 시의 법적 분쟁 발생을 효과적으로 방지하고, 가상의류를 제작한 크리에이터 및 가상의류를 실제품화하여 생산한 의류생산업체에게 실제품의 판매 수익금을 정당하게 분배할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 가상현실에서 아바타의 가상의류와 함께 가상의류와 동일한 형태의 실제품을 판매하는 경우 구매자에게 현실세계의 실제품에 대한 착용 핏 정보를 용이하게 제공할 수 있고, 현실세계의 실제품 의류를 구매할 때와 같은 현장감을 제공할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 시스템(1000)을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 구현 모듈(120)을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 구현 모듈(130)을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 모듈(140)을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 판매 모듈(150)을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법(S10)을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법(S10)에서 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하는 단계(S200)를 보다 상세하게 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법(S10)에서 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계(S300)를 보다 상세하게 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들은 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면 상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 실시예들을 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 본 발명의 실시예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 시스템(1000)을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 시스템(1000)은, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100), 메타버스 인터랙션 장치(200), 크리에이터 단말(300), 생산자 서버(400), IP 관리 서버(500) 등으로 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는, 메타버스 인터랙션 장치(200), 크리에이터 단말(300), 생산자 서버(400), IP 관리 서버(500) 등과 통신 가능하게 결합될 수 있다.
참고로, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 인터랙션 장치(200)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 통신 가능하게 결합되는 VR 기기 또는 VR 기기와 연동된 사용자 단말 등을 모두 포함하는 개념으로서, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 인터랙션 가능하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 인터랙션 장치(200)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)에 의해 구현되는 가상현실에 사용자가 접속하도록 구성될 수 있고, 가상현실에 구현되는 가상공간에서 아바타를 통해 사용자의 행동, 의사표현 등을 구현하도록 구성될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 인터랙션 장치(200)는 사용자가 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)를 이용할 수 있도록 하는 수단으로서 활용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 크리에이터 단말(300)은, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 통신 가능하게 결합될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 크리에이터 단말(300)은 가상의류를 제작하는 크리에이터에 의해 생성된 가상의류에 관한 데이터 등을 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)로 송신하도록 구성될 수 있다.
참고로, 크리에이터는 가상의류를 제작하는 사용자 등을 지칭하는 용어로서, 디자이너 또는 디지털 모델러 등으로 지칭될 수도 있다. 또한, 가상의류에 관한 데이터는, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)에 의해 생성되는 가상공간에서, 아바타가 착용할 수 있는 가상의류를 생성하기 위해 필요한 3D 형식의 의류 모델링 데이터 등을 포함할 수 있다.
참고로, 크리에이터 단말(300)은 퍼스널 컴퓨터, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 모바일 단말, 원격국, 원격 단말, 모바일 디바이스, 액세스 단말, 단말, 무선 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스 또는 사용자 장비(UE)라고 지칭될 수도 있다. 액세스 단말은 셀룰러 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인용 디지털 보조기(PDA), 무선 접속 능력을 구비한 핸드헬드 디바이스, 컴퓨팅 디바이스 또는 무선 모뎀에 접속되는 다른 프로세싱 디바이스일수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 서버(400)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 통신 가능하게 결합될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 서버(400)는 적어도 하나 이상의 의류생산업체(이하, '생산자'라 지칭함) 또는 생산자에 의해 운영되는 서버와 통신 가능하게 결합될 수 있고, 생산자 정보를 보유하고 생산자 정보를 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)로 송신하도록 구성될 수 있다.
참고로, 생산자는 가상의류를 실제품화하여 실제품으로 생산할 수 있는 의류생산업체를 포함하는 개념으로서, 가상의류의 디자인을 확인하고 기본 모형을 제작할 수 있는 패턴사 등에 의해 실제품을 생산할 수 있다. 또한, 생산자 정보는 미리 계약 등을 통해 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 통신 가능하게 결합된 생산자에 관한 정보로서, 생산자가 생산 가능한 실제품 의류의 종류, 생산자가 생산을 선호하는 실제품 의류의 종류, 생산자가 선택한 가상의류 또는 가상의류의 종류, 생산자가 생산하는 실제품 의류에 관한 스타일링, 생산자가 생산하는 실제품 샘플에 관한 사진 또는 영상 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 IP 관리 서버(500)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 통신 가능하게 결합될 수 있고, 적어도 하나 이상의 법률관련기관 또는 법률관련기관에 의해 운영되는 서버와 통신 가능하게 결합되어, 의류 관련 법률 정보를 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)로 송신하도록 구성될 수 있다.
참고로, 법률관련기관은 특허법인, 법무법인 등의 법률기관을 포함하는 개념일 수 있다. 또한, 의류 관련 법률 정보는 실제품화되는 가상의류에 관한 권리관계, 법적 정보 등을 포함하는 개념으로서, 실제품화되는 가상의류의 저작권, 지식재산권 등에 관한 정보, 실제품화되는 가상의류에 대한 변리사 또는 변호사 등의 전문가의 자문 내용에 관한 정보 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는 제어 모듈(110), 가상현실 구현 모듈(120), 가상의류 구현 모듈(130), 아바타 의류 실제품화 모듈(140), 의류 판매 모듈(150), 정산 모듈(160), 통신 모듈(170), 저장 모듈(180) 등을 포함할 수 있다.
참고로, 도 1에 도시되는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 구성요소들(110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180)은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 동작, 기능 등을 설명하기 위한 예시적인 구성요소들에 불과하다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)가 도시된 구성요소들(110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180) 이외의 다른 구성요소(예를 들어, 전원부 등)를 추가로 포함할 수 있음은 명백하다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는 개인 또는 사설 기업에 의해 제작되어 운영되는 자체 컴퓨터 프로그램 기반의 장치에 해당하며, 관련 기술분야에서의 다양한 표현 방식에 따라 디바이스(device), 장비(equipment), 서버(server), 플랫폼(platform) 등의 용어로 지칭될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 각 구성요소들(120, 130, 140, 150, 160, 170, 180)을 제어하도록 구성되는 제어 모듈(110)을 포함할 수 있다.
참고로, 제어 모듈(110)은 프로세서(processor), 마이크로프로세서(micro-processor), 컨트롤러(controller), 마이크로컨트롤러(micro-controller) 등으로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는, 메타버스의 가상현실을 구현하도록 구성되는 가상현실 구현 모듈(120)을 포함할 수 있다. 도 2를 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 구현 모듈(120)은, 가상공간 생성부(121), 아바타 생성부(122) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 생성부(121)는 메타버스 인터랙션 장치(200)의 사용자가 아바타로서 접속하여 활동할 수 있는 가상공간을 생성하도록 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상공간 생성부(121)는 매장 구현부(151, 도 5 참고)에 의해 구현되는 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류의 실제품을 판매하는 매장에 관한 가상공간을 생성하도록 구성될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 생성부(122)는 가상공간 생성부(121)에 의해 생성된 가상공간에서 활동하는 아바타를 생성하도록 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 생성부(122)는 메타버스 인터랙션 장치(200)로부터 수신된 아바타 정보에 기초하여 아바타를 생성하도록 구성될 수 있다. 참고로, 아바타 정보는 사용자가 선택 또는 입력한 아바타의 성별, 외형, 복장, 행동 패턴 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 아바타 생성부(122)는 메타버스 인터랙션 장치(200)의 사용자의 실제 체형, 신체 사이즈 정보 등을 반영하여 아바타를 생성하도록 구성될 수 있고, 반영 과정에서 인공지능을 활용한 3D 모델링 기법(즉, 신체 사진 또는 신체에 관한 수치 정보 등을 기반으로 신체 3D 모델링 데이터를 생성하는 기법) 등이 활용될 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는, 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하도록 구성되는 가상의류 구현 모듈(130)을 포함할 수 있다. 도 3을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 구현 모듈(130)은 가상의류 데이터 수집부(131), 의류디자인 모델링부(132), 가상의류 생성부(133), 가상의류 판매부(134) 등을 포함할 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 데이터 수집부(131)는 크리에이터 단말(300)과 통신하여 가상의류에 관한 데이터를 수집하도록 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 데이터 수집부(131)는 적어도 하나 이상의 크리에이터 단말(300)로부터 통신 모듈(170)을 통해 수신한 가상의류에 관한 데이터를 수집하고, 수집된 각 가상의류에 관한 데이터마다 고유 ID를 부여하여 저장 모듈(180)에 저장하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류디자인 모델링부(132)는 의류디자이너와 모델러 연계를 통한 의류 모델링 데이터를 생성하도록 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류디자인 모델링부(132)는 의류디자이너의 의류디자인 모델링 데이터 생성 요청에 따라 모델러를 매칭시키고, 매칭된 모델러에게 모델링 데이터 생성 요청을 전달하며, 전달된 모델링 데이터 생성 요청에 따라 모델러가 생성한 모델링 데이터를 통신 모듈(170)을 통해 수신함으로써 의류디자이너와 모델러 연계를 구현하도록 구성될 수 있다.
참고로, 의류디자이너는 가상의류 또는 실제품 의류의 기초가 되는 의류디자인을 제작 또는 디자인하는 자를 포함하는 개념으로서, 주로 스케치 형식의 그림으로 의류디자인을 제작 또는 디자인하고, 단말 등의 통신 장치를 통해 제작 또는 디자인한 의류디자인 및 의류디자인 모델링 생성 요청을 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)로 송신할 수 있다.
또한, 모델러는 의류디자이너가 제작 또는 디자인한 의류디자인을 기초로 가상의류 생성을 위해 필요한 3D 형식의 의류 모델링 데이터 등을 생성하는 자로서, 전달된 모델링 데이터 생성 요청에 따라 의류디자이너의 의류디자인을 기초로 3D 형식의 의류 모델링 데이터를 생성하여 단말 등의 통신장치를 통해 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)로 송신할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류디자인 모델링부(132)는 의류디자이너와 모델러를 매칭시킴으로써 의류디자이너와 모델러 연계를 통한 의류 모델링 데이터 생성을 구현할 수 있고, 이에 따라 3D 형식의 의류 모델링 데이터를 생성할 능력이 미비한 의류디자이너도 자신의 스케치 형식의 의류디자인을 가상공간에서 사용되고 판매되며 실제품화까지 가능한 가상의류로 구현시킬 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따른 의류디자인 모델링부(132)는 의류디자이너로부터(즉, 의류디자이너의 단말 등의 통신 장치로부터) 수신된 의류디자인 및 의류 모델링 데이터 생성 요청에 따라 인공지능을 활용하여 3D 형식의 의류 모델링 데이터를 생성하도록 구성될 수 있다. 여기서, 본 발명의 추가 실시예에 따른 의류디자인 모델링부(132)가 활용하는 인공지능은, 2D 형식의 이미지 등을 3D 형식의 모델링 데이터로 변환 생성시키는 딥러닝 알고리즘 등이 활용될 수 있다.
이어서, 가상의류 생성부(133)는 수집된 가상의류에 관한 데이터를 기반으로 가상의류를 생성하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 생성부(133)는 가상의류 데이터 수집부(131)가 크리에이터 단말(300)과 통신하여 수집한 가상의류에 관한 데이터 또는 의류디자인 모델링부(132)가 의류디자이너와 모델러 연계를 통해 생성한 의류 모델링 데이터를 기반으로 가상공간에서 활동하는 아바타가 착용할 수 있는 가상의류를 생성할 수 있다.
계속하여, 가상의류 판매부(134)는 생성된 가상의류에 대한 판매를 구현하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 판매부(134)는 가상공간 생성부(121)에 의해 생성된 가상공간 내에 가상의류를 디스플레이 또는 노출시킬 수 있고, 디스플레이 또는 노출된 가상의류에 관한 결제창을 팝업시킴으로써 가상의류의 판매를 구현하도록 구성될 수 있다.
예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 판매부(134)는, 가상공간에서 가상의류의 위치로부터 소정의 거리 영역내에 아바타가 접근할 시 인터랙션 아이콘을 생성하고, 사용자가 아바타를 통해 생성된 인터랙션 아이콘을 선택, 클릭 또는 터치 시 해당 가상의류의 상세 이미지 및 결제창을 팝업시키도록 구성될 수 있다.
이에 따라, 메타버스 인터랙션 장치(200)를 통해 가상공간에서 아바타로 활동하는 사용자는 디스플레이 또는 노출된 가상의류를 선택하여 구매할 수 있고, 구매한 가상의류를 사용자 자신의 아바타에 착용시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는, 가상의류의 실제품화를 구현하도록 구성되는 아바타 의류 실제품화 모듈(140)을 포함할 수 있다. 도 4를 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 모듈(140)은 아바타 의류 선택부(141), 생산자 선정부(142), 실제품 정보 가공부(143), 펀딩 구현부(144), 의류 정보 IP 관리부(145) 등을 포함할 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 선택부(141)는 실제품화될 가상의류를 소정의 기준으로 선택하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 선택부(141)는, 가상의류 판매부(134)에 의해 판매되는 가상의류의 판매량, 펀딩 금액, 인기도, 투표수 등의 소정의 기준으로 판매되는 적어도 하나 이상의 가상의류 중에서 실제품화될 가상의류를 선택하도록 구성될 수 있다.
예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 선택부(141)는 판매되는 각 가상의류의 종류별로 판매량을 집계하여 최고판매량을 기록한 가상의류 또는 일정 판매량 수치 이상을 초과하여 판매된 가상의류의 판매량 순위에 따라 실제품화될 가상의류를 선택할 수 있다.
또한, 예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 선택부(141)는 가상공간에서 아바타로서 활동하는 사용자에게 판매되는 가상의류의 선호도 조사 또는 인기도 조사 등을 수행하도록 구성될 수 있고, 선호도 조사 또는 인기도 조사에 따른 결과 순위에 따라 실제품화될 가상의류를 선택할 수 있다.
또한, 예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 선택부(141)는 판매되는 가상의류를 구매한 사용자의 상품구매 만족도 또는 상품평가후기 점수 등을 조사하도록 구성될 수 있고, 조사한 상품구매 만족도 또는 상품평가후기 점수의 결과 순위에 따라 실제품화될 가상의류를 선택하도록 구성될 수 있다.
또한, 예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 선택부(141)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 사용자에게 판매되는 가상의류가 실제품화된 경우의 실제품 구매 의사를 조사하도록 구성될 수 있고, 조사 결과를 기반으로 실제품화될 가상의류를 선택(예를 들어, 실제품 구매 의사가 가장 높은 가상의류 선택 등)하도록 구성될 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 선택부(141)가 실제품화될 가상의류를 소정의 기준으로 선택함으로써, 수많은 가상의류 중에서 실제품화될 필요성이 있는 가상의류를 용이하게 선택할 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 선정부(142)는, 생산자 서버(400)와 통신하여 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 선정부(142)는, 생산자 서버(400)와 통신하여 생산자 정보를 통신 모듈(170)을 통해 수신하고, 수신한 생산자 정보를 기반으로 아바타 의류 선택부(141)에 의해 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정하도록 구성될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 선정부(142)는, 미리 계약 등을 통해 가상의류의 실제품에 대한 생산자로 등록된 생산자 중에서, 생산자 정보 중 생산자의 생산 가능한 실제품 의류의 종류, 생산자가 생산을 선호하는 실제품 의류의 종류, 생산자의 선택된 가상의류에 대한 지원 여부 등을 고려하여, 최적의 생산자를 추출함으로써 실제품을 생산할 생산자를 선정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 선정부(142)는, 실제품화될 가상의류로 선택된 가상의류에 대한 권리자(즉, 크리에이터, 의류디자이너, 모델러 등)에게, 생산자 서버(400)와 통신하여 제공받은 생산자 정보를 기반으로 최적의 생산자를 추천하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 선정부(142)는, 실제품화될 가상의류로 선택된 가상의류에 대한 권리자(즉, 크리에이터, 의류디자이너, 모델러 등)에게 해당 가상의류를 생산 가능한 생산자 목록을 제공하고, 권리자가 생산자 목록에서 선택한 생산자를 해당 가상의류의 실제품을 생산할 생산자로서 선정하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 선정부(142)는, 생산자 서버(400)를 통해 선택된 가상의류의 실제품에 대한 생산자로 지원한 생산자 중에서 해당 가상의류의 실제품을 생산하기에 가장 적합도 수치가 높은 생산자를 선정하도록 구성될 수 있다. 참고로, 적합도 수치는 생산자의 생산 가능 의류의 종류, 기존 유사한 의류에 대한 생산 이력, 생산능력에 대한 공적 인증 등을 고려하여 산정될 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 생산자 선정부(142)가 생산자 서버(400)와 통신하여 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정함으로써, 생산 가능한 의류의 종류가 각각 상이한 복수 개의 생산자 중에서 실제품화할 가상의류의 종류별로 각 생산자를 용이하게 선정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 실제품 정보 가공부(143)는, 선정된 생산자에 의해 생산된 실제품에 관한 정보를 가공하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 실제품 정보 가공부(143)는, 생산자 서버(400)로부터 제공받은 실제품에 관한 정보를 제공받고, 제공받은 실제품에 관한 정보를 가공하여 사용자에게 제공할 수 있다.
참고로, 실제품에 관한 정보는, 실제품 의류의 이미지, 모델 착용 이미지, 사이즈별 착용 핏 이미지, 실제품의 디테일 이미지, 사이즈 정보, 잔여 수량 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 실제품 정보 가공부(143)는, 실제품에 관한 정보를 가공하여, 판매되는 가상의류와 함께 가상의류의 실제품에 관한 정보를 사용자에게 노출시키도록 구성될 수 있다. 예시적으로, 실제품 정보 가공부(143)는, 인터랙션 아이콘 선택 등에 의해 팝업되는 가상의류의 상세이미지와 함께 가공된 실제품에 관한 정보를 팝업시키도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예에 따른 실제품 정보 가공부(143)는, 실제품에 관한 정보와 사용자의 체형 정보를 기반으로 사용자의 실제품 착용 핏 정보를 제공하도록 구성될 수도 있다. 이에 따라, 가상현실에서 아바타의 가상의류와 함께 가상의류와 동일한 형태의 실제품을 판매하는 경우 구매자에게 현실세계의 실제품에 대한 착용 핏 정보를 용이하게 제공할 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따른 실제품 정보 가공부(143)는, 인공지능 딥러닝 알고리즘 등을 활용하여 사용자의 체형과 유사한 모델의 가상의류의 실제품 착용 핏 이미지에 사용자의 얼굴을 합성하여 제공하도록 구성될 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 펀딩 구현부(144)는 가상의류의 실제품화를 위한 펀딩을 구현하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 펀딩 구현부(144)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 사용자에게 판매되는 가상의류의 실제품화를 위한 크라우드 펀딩 이벤트를 소정의 기간동안 수행하고, 펀딩 금액이 목표 금액 이상을 달성한 경우 가상의류의 실제품화를 구현하도록 구성될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 펀딩 구현부(144)는 가상의류 판매부(134)에 의해 판매되는 가상의류에 대한 크라우드 펀딩 이벤트를 소정의 기간동안 수행하고, 펀딩 금액이 목표 금액 이상을 달성한 경우, 해당 가상의류에 대한 정보를 아바타 의류 선택부(141)로 전달하도록 구성될 수 있고, 이에 따라 아바타 의류 선택부(141)는 전달된 가상의류에 대한 정보를 통해 해당 가상의류를 실제품화될 가상의류로 선택할 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따른 펀딩 구현부(144)는, 크라우드 펀딩 이벤트가 수행되는 기간동안 펀딩 금액이 반영된 가상의류를 표현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 추가 실시예에 따른 펀딩 구현부(144)는, 크라우드 펀딩 이벤트가 수행되는 기간 동안 펀딩 금액에 비례하여, 크라우드 펀딩이 이루어지는 가상의류의 크기를 표현하도록 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 추가 실시예에 따른 펀딩 구현부(144)에 의해 펀딩 금액이 클수록 가상의류의 크기도 커질 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예에 따른 펀딩 구현부(144)는, 펀딩 금액에 따라 가상의류의 외곽선 색상을 상이하게 표현하거나 또는 가상의류의 명칭에 부여되는 특수효과를 상이하게 표현하도록 구성될 수도 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 정보 IP 관리부(145)는, IP 관리 서버(500)와 통신하여 판매되는 가상의류 또는 실제품 의류에 관한 의류 관련 법률 정보를 제공하도록 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 정보 IP 관리부(145)는 판매되는 가상의류 또는 실제품 의류에 관한 정보를 IP 관리 서버(500)로 송신하도록 구성될 수 있고, IP 관리 서버(500)는 판매되는 가상의류 또는 실제품 의류에 관한 정보를 기반으로 의류 관련 법률 정보를 생성하여 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)로 송신할 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 정보 IP 관리부(145)는 IP 관리 서버(500)로부터 해당 가상의류 또는 실제품 의류에 대한 의류 관련 법률 정보를 통신 모듈(170)을 통해 수신하여 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 정보 IP 관리부(145)는 IP 관리 서버(500)와 연계하여 판매되는 가상의류 또는 실제품 의류에 대한 NFT 등록, 디자인권 등록, 저작권 등록 등을 수행하도록 구성될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 의류 정보 IP 관리부(145)가 IP 관리 서버(500)와 통신하여 판매되는 가상의류 또는 실제품 의류에 관한 의류 관련 법률 정보를 제공함으로써, 쉽게 복제되기 쉬운 가상상품 특성에도 불구하고 가상의류를 실제품화하여 판매할 시의 법적 분쟁 발생을 효과적으로 방지할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는, 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현하도록 구성되는 의류 판매 모듈(150)을 포함할 수 있다. 도 5를 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 판매 모듈(150)은 매장 구현부(151), 의류 광고부(152), 거래 구현부(153)등을 포함할 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 구현부(151)는, 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 구현하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 구현부(151)는, 저장 모듈(180)에 미리 입력되어 저장된 다양한 컨셉의 매장에 관한 데이터를 기반으로 가상의류 및 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 구현하도록 구성될 수 있다.
예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 구현부(151)는, 브랜드 매장, 컨셉 스토어, 셀렉트 샵 등의 복수 개의 다양한 컨셉의 매장 중 크리에이터 또는 생산자가 선택한 컨셉의 매장에 관한 데이터를 저장 모듈(180)로부터 로딩하고, 로딩된 컨셉의 매장에 관한 데이터를 기반으로 크리에이터 또는 생산자에 의한 커스터마이징 과정을 거쳐 가상의류 및 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 가상공간 내에 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예에 따른 매장 구현부(151)는, 복수 개의 다양한 컨셉의 매장 중 인공지능이 가상의류의 실제품과 어울리도록 추천한 컨셉의 매장, 매장 디스플레이 전문가 연계 서비스를 통해 매장 디스플레이 전문가가 추천한 컨셉의 매장에 관한 데이터를 기반으로 크리에이터 또는 생산자에 의한 커스터마이징 과정을 거쳐 가상의류 및 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 가상공간 내에 구현할 수도 있다.
물론, 오프라인 상으로 이미 실제품을 판매하고 있는 의류사업자인 사용자는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)를 통해 판매하는 실제품과 동일한 가상의류를 생성하고, 가상공간 내에서 오프라인 매장과 동일한 형태의 매장을 가상공간 내에 구현하여 가상의류 및 가상의류의 실제품을 판매할 수도 있다.
상기와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 매장 구현부(151)가 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 구현함으로써, 사용자에게 현실세계의 실제품 의류를 구매할 때와 같은 현장감을 제공할 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 광고부(152)는, 판매되는 가상의류 및/또는 가상의류의 실제품에 대한 광고를 구현하도록 구성될 수 있다. 예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 광고부(152)는, 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 사용자에게 판매되는 가상의류 및/또는 가상의류의 실제품에 관한 이미지, 가격 등을 노출시킴으로써 가상의류 및/또는 가상의류의 실제품에 대한 광고를 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 광고부(152)는, 판매되는 가상의류의 실제품 중 판매량이 높은 가상의류 및 가상의류의 실제품에 관한 정보를 사용자에게 우선적으로 노출시키도록 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 의류 광고부(152)는, 가상의류를 구매하여 보유한 사용자에게 해당 가상의류의 실제품에 관한 광고를 우선적으로 노출시키도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예에 따른 의류 광고부(152)는, 생산자 서버(400)와 통신하여 제공받은 생산자 정보를 기반으로 가상의류의 실제품에 관한 스타일링 이미지, 화보 제작, 광고를 통한 홍보 등을 수행하도록 구성될 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 구현부(153)는, 가상의류의 실제품을 판매하도록 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 구현부(153)는, 매장 구현부(151)에 의해 구현되는 매장에서 판매되는 가상의류의 실제품 또는 의류 광고부(152)에 의해 광고되는 가상의류의 실제품을 판매하도록 구성될 수 있다.
예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 구현부(153)는, 매장 구현부(151)에 의해 구현되는 매장에서 판매되는 가상의류 또는 의류 광고부(152)에 의해 광고되는 가상의류에 인터랙션 아이콘을 생성할 수 있고, 사용자가 인터랙션 아이콘을 선택, 클릭 또는 터치 시 해당 가상의류와 함께 가상의류의 실제품의 상세 이미지 및 결제창을 팝업시키도록 구성될 수 있다.
정리하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의류 판매부(134)는 가상의류를 판매할 수 있고, 본 발명의 일 실시예에 따른 거래 구현부(153)는 가상의류의 실제품을 판매할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 가상의류 또는 가상의류의 실제품을 모두 구매할 수 있음은 물론 선택적으로 가상의류 또는 가상의류의 실제품 중 어느 하나를 구매할 수도 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 의류 판매 모듈(150)은, 사용자가 의류 컨셉을 검색하고, 검색된 의류 컨셉과 매칭되는 가상의류의 실제품을 판매하는 매장 구현부(151)에 의해 구현된 매장에 사용자가 접속하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예에 따르면, 의류 판매 모듈(150)은, 단일의 크리에이터가 제작한 실제품화된 가상의류의 컨셉이 일관(또는, 동일 내지는 유사)된 경우, 해당 가상의류의 실제품에 대해 브랜딩화를 구현할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명의 추가 실시예에 따른 의류 판매 모듈(150)은, 단일의 크리에이터가 제작한 복수 개의 실제품화된 가상의류의 컨셉이 일관(또는, 동일 내지는 유사)된 경우, IP 관리 서버(500)와 연계하여 해당 가상의류 또는 실제품에 관한 상표권, 디자인권 등을 창출하고, 일관된 컨셉의 매장에 복수 개의 실제품화된 가상의류 및 실제품을 지속적으로 노출시키고 홍보하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는, 가상의류 또는 가상의류의 실제품에 대한 판매 수익금을 정산하도록 구성되는 정산 모듈(160)을 포함할 수 있다. 예시적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 정산 모듈(160)은 미리 합의되어 입력된 비율로 가상의류 또는 가상의류의 실제품에 대한 판매 수익금을 크리에이터, 생산자 및 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 운영자에게 분배함으로써 정산하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 정산 모듈(160)은, 별도로 산정된 디자인 비용을 판매 수익금에서 우선적으로 크리에이터에게 지급하도록 구성될 수 있다. 이 경우, 가상의류 또는 가상의류의 실제품의 판매 수익금에서 디자인 비용을 제외한 금액이 크리에이터, 생산자 및 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 운영자에게 분배될 수 있다.
또한, 본 발명의 추가 실시예에 따른 정산 모듈(160)은, 매장 구현부(151)에 의해 매장 구현 시, 의류 광고부(152)에 의해 광고 시, 펀딩 구현부(144)에 의해 크라우드 펀딩 이벤트 구현 시 등에 추가적인 금액을 결제하도록 구성될 수 있고, 추가적으로 결제된 금액은 판매 수익금 분배 시 크리에이터 또는 생산자의 기여도로 측정하여 분배 비율에 반영시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는, 메타버스 인터랙션 장치(200), 크리에이터 단말(300), 생산자 서버(400) 및 IP 관리 서버(500) 중 적어도 하나 이상과 통신 가능하게 결합되는 통신 모듈(170)을 포함할 수 있다.
참고로, 통신 모듈(170)은 외부와의 직접 연결 또는 네트워크를 통한 연결을 위해 제공되는 것으로서, 유선 및/또는 무선 통신 모듈(170)일 수 있다. 구체적으로, 통신 모듈(170)은 제어 모듈(110), 가상현실 구현 모듈(120), 가상의류 구현 모듈(130), 아바타 의류 실제품화 모듈(140), 의류 판매 모듈(150), 정산 모듈(160), 저장 모듈(180) 등으로부터의 데이터를 유선 또는 무선으로 전송하거나, 외부로부터 데이터를 유선 또는 무선 수신하여 제어 모듈(110), 가상현실 구현 모듈(120), 가상의류 구현 모듈(130), 아바타 의류 실제품화 모듈(140), 의류 판매 모듈(150) 또는 정산 모듈(160)로 전달하거나 저장 모듈(180)에 저장할 수 있다. 상기 데이터에는 텍스트, 이미지, 동화상 등의 컨텐츠 등이 포함될 수 있다.
통신 모듈(170)은 랜(LAN), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), WiBro(Wireless Broadband Internet), RF(Radio Frequency)통신, 무선랜(Wireless LAN), 와이파이(Wireless Fidelity), NFC(Near Field Communication), 블루투스, 적외선 통신 등을 통해 통신할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로서, 본 발명이 적용되는 실시예에 따라 당해 기술분야에서 적용 가능한 다양한 유, 무선 통신 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)는 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 각 구성요소들(110, 120, 130, 140, 150, 160, 170)의 동작에 관련된 데이터가 저장되도록 구성되는 저장 모듈(180)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 모듈(180)은 가상의류에 관한 데이터, 실제품에 관한 정보, 의류 모델링 데이터 등이 저장될 수 있다.
참고로, 저장 모듈(180)은 통상의 기술자에게 알려진 바와 같이, HDD(Hard Disk Drive), ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), CF(Compact Flash) 카드, SD(Secure Digital) 카드, SM(Smart Media) 카드, MMC(Multimedia) 카드 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 다양한 형태의 저장 장치로 구현될 수 있으며, 도 1에 도시된 바와 같이 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 내부에 구비되거나 별도의 외부 장치에 구비될 수 있다. 또는, 저장 모듈(180)이 인터넷 상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)로 대체될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법(S10)을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법(S10)에 의하면, 먼저 가상현실 구현 모듈(120)이 메타버스의 가상현실을 구현할 수 있다(S100). 이어서, 가상의류 구현 모듈(130)이 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현할 수 있다(S200). 보다 구체적으로, 도 7을 참고하면, 가상의류 데이터 수집부(131)가 크리에이터 단말(300)과 통신하여 가상의류에 관한 데이터를 수집하고(S210-a), 의류디자인 모델링부(132)가 의류디자이너와 모델러 연계를 통해 의류 모델링 데이터를 생성할 수 있으며(S210-b), 가상의류 생성부(133)가 수집된 가상의류에 관한 데이터 또는 의류 모델링 데이터를 기반으로 가상의류를 생성할 수 있고(S220), 가상의류 판매부(134)가 생성된 가상의류에 대한 판매를 구현할 수 있다(S230).
이어서, 아바타 의류 실제품화 모듈(140)이 가상의류의 실제품화를 구현할 수 있다(S300). 보다 구체적으로, 도 8을 참고하면, 아바타 의류 선택부(141)가 실제품화될 가상의류를 소정의 기준으로 선택할 수 있고(S310), 생산자 선정부(142)가 생산자 서버(400)와 통신하여 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정할 수 있으며(S320), 실제품 정보 가공부(143)가 선정된 생산자에 의해 생산된 실제품에 관한 정보를 가공할 수 있다(S330).
이어서, 의류 판매 모듈(150)이 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현할 수 있고(S400), 정산 모듈(160)이 가상의류의 실제품에 대한 판매 수익금을 크리에이터, 생산자 및 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)의 운영자에게 미리 합의된 비율 또는 적정 비율로 분배할 수 있다(S500).
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 가상현실 내에 존재하는 수많은 가상의류 중에서 실제품화될 필요성이 있는 가상의류를 용이하게 선택할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 용이하게 생산 가능한 의류의 종류가 각각 상이한 복수 개의 의류생산업체들 중에서 실제품화할 가상의류의 종류별로 의류생산업체를 용이하게 선정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 쉽게 복제되기 쉬운 가상상품 특성에도 불구하고 가상의류를 실제품화하여 판매할 시의 법적 분쟁 발생을 효과적으로 방지하고, 가상의류를 제작한 크리에이터 및 가상의류를 실제품화하여 생산한 의류생산업체에게 실제품의 판매 수익금을 정당하게 분배할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아바타 의류 실제품화 기반의 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법 및 그 장치와 시스템에 의하면, 가상현실에서 아바타의 가상의류와 함께 가상의류와 동일한 형태의 실제품을 판매하는 경우 구매자에게 현실세계의 실제품에 대한 착용 핏 정보를 용이하게 제공할 수 있고, 현실세계의 실제품 의류를 구매할 때와 같은 현장감을 제공할 수 있다.
한편, 본 명세서에 기재된 다양한 실시예들은 하드웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예들은 하나 이상의 주문형 반도체(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD)들, 프로그램어블 논리 디바이스(PLD)들, 필드 프로그램어블 게이트 어레이(FPGA)들, 프로세서들, 컨트롤러들, 마이크로컨트롤러들, 마이크로프로세서들, 여기서 제시되는 기능들을 수행하도록 설계되는 다른 전자 유닛들 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수 있다.
또한, 예를 들어, 다양한 실시예들은 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체에 수록되거나 인코딩될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체에 수록 또는 인코딩된 명령들은 프로그램 가능한 프로세서 또는 다른 프로세서로 하여금 예컨대, 명령들이 실행될 때 방법을 수행하게끔 할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함하며, 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터-판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 기타 자기 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
이러한 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 등은 본 명세서에 기술된 다양한 동작들 및 기능들을 지원하도록 동일한 디바이스 내에서 또는 개별 디바이스들 내에서 구현될 수 있다. 추가적으로, 본 발명에서 "~부"로 기재된 구성요소들, 유닛들, 모듈들, 컴포넌트들 등은 함께 또는 개별적이지만 상호 운용 가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수 있다. 모듈들, 유닛들 등에 대한 서로 다른 특징들의 묘사는 서로 다른 기능적 실시예들을 강조하기 위해 의도된 것이며, 이들이 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 실현되어야만 함을 필수적으로 의미하지 않는다. 오히려, 하나 이상의 모듈들 또는 유닛들과 관련된 기능은 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들에 의해 수행되거나 또는 공통의 또는 개별의 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트들 내에 통합될 수 있다.
특정한 순서로 동작들이 도면에 도시되어 있지만, 이러한 동작들이 원하는 결과를 달성하기 위해 도시된 특정한 순서, 또는 순차적인 순서로 수행되거나, 또는 모든 도시된 동작이 수행되어야 할 필요가 있는 것으로 이해되지 말아야 한다. 임의의 환경에서는, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 더욱이, 상술한 실시예에서 다양한 구성요소들의 구분은 모든 실시예에서 이러한 구분을 필요로 하는 것으로 이해되어서는 안되며, 기술된 구성요소들이 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키징될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치
110: 제어 모듈
120: 가상현실 구현 모듈
121: 가상공간 생성부
122: 아바타 생성부
130: 가상의류 구현 모듈
131: 가상의류 데이터 수집부
132: 의류디자인 모델링부
133: 가상의류 생성부
134: 가상의류 판매부
140: 아바타 의류 실제품화 모듈
141: 아바타 의류 선택부
142: 생산자 선정부
143: 실제품 정보 가공부
144: 펀딩 구현부
145: 의류 정보 IP 관리부
150: 의류 판매 모듈
151: 매장 구현부
152: 의류 광고부
153: 거래 구현부
160: 정산 모듈
170: 통신 모듈
180: 저장 모듈
200: 메타버스 인터랙션 장치
300: 크리에이터 단말
400: 생산자 서버
500: IP 관리 서버
1000: 메타버스 의류 통합 비즈니스 시스템

Claims (20)

  1. 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)로서,
    메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하도록 구성되는 가상의류 구현 모듈(130); 및
    상기 가상의류의 실제품화를 구현하도록 구성되는 아바타 의류 실제품화 모듈(140)을 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 가상의류 구현 모듈(130)은,
    크리에이터 단말(300)과 통신하여 상기 가상의류에 관한 데이터를 수집하도록 구성되는 가상의류 데이터 수집부(131); 및
    상기 수집된 가상의류에 관한 데이터를 기반으로 상기 가상의류를 생성하도록 구성되는 가상의류 생성부(133)를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 가상의류 구현 모듈(130)은, 상기 생성된 가상의류에 대한 판매를 구현하도록 구성되는 가상의류 판매부(134)를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 아바타 의류 실제품화 모듈(140)은, 실제품화될 상기 가상의류를 소정의 기준으로 선택하도록 구성되는 아바타 의류 선택부(141)를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 아바타 의류 실제품화 모듈(140)은, 생산자 서버(400)와 통신하여 상기 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정하도록 구성되는 생산자 선정부(142)를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 아바타 의류 실제품화 모듈(140)은, 상기 선정된 생산자에 의해 생산된 상기 실제품에 관한 정보를 가공하도록 구성되는 실제품 정보 가공부(143)를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 메타버스의 가상현실을 구현하도록 구성되는 가상현실 구현 모듈(120)을 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현하도록 구성되는 의류 판매 모듈(150)을 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 의류 판매 모듈(150)은, 상기 메타버스의 가상공간 내에서 상기 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 구현하도록 구성되는 매장 구현부(151)를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100).
  10. 메타버스 의류 통합 비즈니스 시스템(1000)으로서,
    제 1항에 따른 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100);
    상기 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 통신 가능하게 결합되는 크리에이터 단말(300); 및
    상기 메타버스 의류 통합 비즈니스 장치(100)와 통신 가능하게 결합되는 생산자 서버(400)를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 시스템(1000).
  11. 메타버스 의류 통합 비즈니스 방법으로서,
    메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하는 단계; 및
    상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하는 단계는,
    크리에이터 단말과 통신하여 상기 가상의류에 관한 데이터를 수집하는 단계; 및
    상기 수집된 가상의류에 관한 데이터를 기반으로 상기 가상의류를 생성하는 단계를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 메타버스의 가상공간 내에서 가상의류를 구현하는 단계는, 상기 생성된 가상의류에 대한 판매를 구현하는 단계를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계는, 실제품화될 상기 가상의류를 소정의 기준으로 선택하는 단계를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계는, 생산자 서버와 통신하여 상기 선택된 가상의류의 실제품을 생산할 생산자를 선정하는 단계를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 가상의류의 실제품화를 구현하는 단계는, 상기 선정된 생산자에 의해 생산된 상기 실제품에 관한 정보를 가공하는 단계를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 메타버스의 가상현실을 구현하는 단계를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현하는 단계를 더 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 가상의류의 실제품에 대한 판매를 구현하는 단계는, 상기 메타버스의 가상공간 내에서 상기 가상의류의 실제품을 판매하는 매장을 구현하는 단계를 포함하는,
    메타버스 의류 통합 비즈니스 방법.
  20. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제 11항 내지 제 19항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장되는,
    컴퓨터 프로그램.
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