KR20230164158A - 휴대용 장치와의 대화형 환경 - Google Patents

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레이첼 엘리스 로저스
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Abstract

대화형 시스템은 사용자가 대화형 어트랙션을 통해 이동할 때 사용자가 휴대하도록 구성된 휴대용 장치를 포함한다. 휴대용 장치는 트리거 장치 및 제1 초광대역(UWB) 회로를 포함한다. 중앙 시스템은 제2 UWB 회로 및 하나 이상의 프로세서를 포함하는 제어 시스템을 포함한다. 하나 이상의 프로세서는, 제1 UWB 회로와 제2 UWB 회로 사이의 통신에 기초하여 대화형 어트랙션 내에서의 휴대용 장치의 위치 및 방향을 결정하고, 제1 UWB 회로와 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 트리거 장치의 작동의 표시를 수신하고, 트리거 장치의 작동 동안 휴대용 장치의 위치 및 방향에 기초하여 대화형 어트랙션의 디스플레이 스크린 상에 가상 발사체를 디스플레이하도록 구성된다.

Description

휴대용 장치와의 대화형 환경
관련 출원에 대한 상호참조
본 출원은 "INTERACTIVE ENVIRONMENT WITH PORTABLE DEVICES"라는 제목으로 2021년 4월 1일에 출원된 미국 가출원 번호 63/169,471에 대한 우선권 및 이익을 주장하며, 이 미국 가출원은 모든 목적을 위해 그 전체 내용이 참조에 의해 본원에 통합된다.
배경
이 섹션은 본 개시의 다양한 양태와 관련될 수 있는 기술의 다양한 양태를 독자에게 소개하기 위한 것이다. 이러한 논의는 독자에게 본 개시의 다양한 양태의 더 나은 이해를 가능하게 하기 위한 배경 정보를 제공하는 데 도움이 될 것으로 여겨진다. 따라서, 이러한 설명은 이러한 관점에서 해석되어야 하며 선행 기술을 인정하는 것으로 해석되어서는 안 된다는 점에 유의해야 한다.
놀이공원은 다양한 엔터테인먼트 어트랙션을 포함할 수 있다. 일부 엔터테인먼트 어트랙션은 고객에게 대화형 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게스트는 대화형 환경 내의 디스플레이 스크린 상에서 애니메이션 캐릭터를 볼 수 있고, 게스트는 대화형 환경 내의 디스플레이 스크린 상의 애니메이션 캐릭터의 움직임을 제어하기 위한 입력을 제공할 수 있다.
최초 청구된 청구대상의 범위에 상응하는 특정 실시예가 아래에 요약된다. 이러한 실시예는 본 개시의 범위를 제한하려는 것이 아니며, 오히려 이러한 실시예는 개시된 특정 실시예의 간략한 개요를 제공하기 위한 것일 뿐이다. 실제로, 본 개시는 이하에 제시되는 실시예와 유사할 수도 있고 상이할 수도 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 대화형 시스템은 사용자가 대화형 어트랙션을 통해 이동할 때 사용자가 휴대하도록 구성된 휴대용 장치를 포함한다. 휴대용 장치는 트리거 장치 및 제1 초광대역(UWB) 회로를 포함한다. 제어 시스템은 제2 UWB 회로 및 하나 이상의 프로세서를 포함하는 제어 시스템을 포함한다. 하나 이상의 프로세서는, 제1 UWB 회로와 제2 UWB 회로 사이의 통신에 기초하여 대화형 어트랙션 내에서의 휴대용 장치의 위치 및 방향을 결정하고, 제1 UWB 회로와 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 트리거 스위치의 작동의 표시를 수신하고, 트리거 장치의 작동 동안 휴대용 장치의 위치 및 방향에 기초하여 대화형 어트랙션의 디스플레이 스크린 상에 가상 발사체를 디스플레이하도록 구성된다.
일 실시예에서, 대화형 시스템을 동작시키는 방법은, 하나 이상의 프로세서를 사용하여, 휴대용 장치의 제1 UWB 회로와 대화형 어트랙션 주위에 위치한 제2 UWB 회로 사이의 통신에 기초하여 대화형 어트랙션 내에서의 휴대용 장치의 위치 및 방향을 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 하나 이상의 프로세서에서, 제1 UWB 회로와 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 트리거 장치의 작동의 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 하나 이상의 프로세서를 통해, 트리거 장치의 작동 동안 휴대용 장치의 위치 및 방향에 기초하여 대화형 어트랙션의 디스플레이 스크린 상에 가상 발사체를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 대화형 시스템은 휴대용 장치의 사용자에 대한 사용자 프로파일을 저장하도록 구성된 메모리 장치를 갖는 휴대용 장치를 포함한다. 휴대용 장치는 또한, 사용자 프로파일에 기초하여 휴대용 장치에 대한 가상 발사체의 속성을 결정하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 휴대용 장치는 또한, 가상 발사체의 속성을 제어 시스템에 전달하여 제어 시스템으로 하여금 휴대용 장치와 분리된 디스플레이 스크린 상에 속성을 갖는 가상 발사체를 디스플레이하게 하도록 구성된 통신 회로를 포함한다.
본 개시의 이들 및 다른 특징, 양태 및 장점은 도면 전반에 걸쳐 유사한 문자가 유사한 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽을 때 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 실시예에 따른 대화형 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 실시예에 따른, 도 1의 대화형 시스템의 일부로서 활용될 수 있는 휴대용 장치의 개략도이다.
도 3은 본 기술에 따른, 도 1의 대화형 시스템의 일부로서 활용될 수 있는 휴대용 장치의 측면도로서, 휴대용 장치는 초광대역(UWB) 태그 어레이를 포함한다.
도 4는 본 기술에 따른, 도 1의 대화형 시스템을 동작시키는 방법의 흐름도로서, 특정 처리 단계는 휴대용 장치에 의해 수행된다.
도 5는 본 기술에 따른, 도 1의 대화형 시스템을 동작시키는 방법의 흐름도로서, 특정 처리 단계는 제어 시스템에 의해 수행된다.
도 6은 본 기술에 따른, DOS(Data-over-Sound) 기술을 활용하는 대화형 시스템의 개략도이다.
하나 이상의 특정 실시예가 아래에서 설명될 것이다. 이들 실시예에 대한 간결한 설명을 제공하기 위한 노력으로, 실제 구현예의 모든 특징이 명세서에서 설명되지는 않는다. 임의의 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이 임의의 그러한 실제 구현의 개발 시에는 구현마다 다를 수 있는 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약 준수와 같은 개발자의 특정 목표를 달성하기 위해 수많은 구현별 결정이 이루어져야 함을 인식해야 한다. 또한, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시의 이점을 갖는 당업자에게 있어서는 일상적인 설계, 조립 및 제조 행위일 수 있다는 점을 인식해야 한다.
본 개시의 다양한 실시예의 구성요소를 소개할 때, 관사 "하나의", "그" 및 "상기"는 하나 이상의 구성요소가 존재함을 의미하도록 의도된다. "포함하는" 및 "갖는"이라는 용어는 포괄적인 것으로 의도되며, 나열된 구성요소 이외의 추가적인 구성요소가 있을 수 있음을 의미한다. 아래에서는 본 명세서에 설명된 본 실시예들 중 하나 이상의 특정 실시예가 설명될 것이다. 이러한 실시예들의 간략한 설명을 제공하기 위한 노력으로, 본 명세서에서는 실제 구현의 모든 특징이 설명되지는 않을 수 있다. 임의의 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이 임의의 그러한 실제 구현의 개발 시에는 구현마다 다를 수 있는 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약 준수와 같은 개발자의 특정 목표를 달성하기 위해 수많은 구현별 결정이 이루어져야 함을 인식해야 한다. 또한, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시의 이점을 갖는 당업자에게 있어서는 일상적인 설계, 조립 및 제조 행위일 수 있다는 점에 유의해야 한다.
본 개시는 일반적으로 휴대용 장치를 활용하여 게스트(예컨대, 사용자)에게 대화형 경험을 제공하는 대화형 환경에 관한 것이다. 일 실시예에서, 대화형 환경은 게스트가 대화형 환경을 통해 탑승 차량에서 수송되는 라이드 어트랙션 및/또는 게스트가 대화형 환경을 통해 걸어가는 워크스루(walk-through) 어트랙션과 같은 놀이공원 어트랙션 내에서 구현된다. 일 실시예에서, 놀이공원 어트랙션은 게스트가 대화형 환경을 통해 (예컨대, 무빙 워크를 따라) 수송되고 (예컨대, 무빙 워크를 따라) 걷는 것이 허용되는 하이브리드 어트랙션일 수 있다. 대화형 환경은, 다수의 서로 다른 라이드 어트랙션, 워크스루 어트랙션, 및/또는 하이브리드 어트랙션와 같은 다수의 서로 다른 놀이공원 어트랙션에 걸쳐 분산될 수 있다(예컨대, 지리적으로 서로 분리됨). 추가적으로 또는 대안적으로, 대화형 환경은 하나 이상의 테마 영역 내에 포함될 수 있고/있거나 공통 테마 또는 상이한 테마를 갖는 다수의 서로 다른 테마 영역에 걸쳐 분산될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 대화형 환경은 라이브 쇼(예컨대, 공연자와 함께함)를 포함할 수 있으며, 청중 내의 게스트는 휴대용 장치를 사용하여 라이브 쇼에 참여할 수 있다.
휴대용 장치는 게스트가 휴대하고, 쥐고, 및/또는 착용하도록 구성된 다양한 유형의 장치 중 임의의 것일 수 있다. 예를 들어, 휴대용 장치는 타겟팅 장치(예컨대, 블래스터(blasters)), 지팡이, 장난감, 인형, 의류, 보석류, 팔찌, 헤드기어, 메달리온, 안경, 및/또는 이들의 임의의 조합(예컨대, 팔찌에 통합된 타겟팅 장치)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 휴대용 장치는 시간이 지남에 따라 다수의 서로 다른 게스트에 의해 사용되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 게스트는 대화형 환경 입구에서 휴대용 장치를 픽업하고, 게스트가 대화형 환경을 통과할 때 휴대용 장치를 사용하여 대화형 환경에 참여하고, 게스트가 대화형 환경을 나갈 때 휴대용 장치를 반납할 수 있다. 휴대용 장치는 (예컨대, 세척 후) 대화형 환경 입구에서 다시 사용될 수 있으며, 그런 다음 다른 게스트가 대화형 환경 입구에서 휴대용 장치를 픽업하고 휴대용 장치를 사용하여 대화형 환경에 참여할 수 있는 식으로 이어진다.
본 명세서에서 논의된 바와 같이, 휴대용 장치는 게스트가 대화형 환경 내의 특징들과 상호작용(예컨대, 제어)하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 장치는 타겟팅 장치일 수 있고, 게스트는 휴대용 장치의 트리거 장치(예컨대, 트리거 스위치, 트리거 입력)를 작동시켜 대화형 환경 내의 디스플레이 스크린에 디스플레이되는 대화형 요소(예컨대, 애니메이션 객체)를 향한 가상 발사체의 전달의 시뮬레이션을 시작할 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이 스크린은 대화형 요소 상에 착륙하는(예컨대, 이를 타격 또는 명중하는) 가상 발사체를 묘사하는 이미지(예컨대, 동영상, 비디오)를 디스플레이할 수 있다. 바람직하게는, 휴대용 장치에는 데이터를 획득하고/하거나, 휴대용 장치에 탑재된 데이터를 처리하고/하거나, 데이터를 효율적으로 통신하는 다양한 구성요소가 장착되어 있어, 대기 시간을 줄이고 및/또는 게스트에게 보다 몰입적인 경험을 제공함으로써 컴퓨터 시스템 동작을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른, 대화형 환경(14) 내에서 상호작용을 용이하게 하는 대화형 시스템(10)을 도시한다. 대화형 환경(14)은 놀이공원 어트랙션 내에 또는 다른 적절한 위치에 있을 수 있다. 도시된 바와 같이, 게스트(예컨대, 사용자)는 대화형 환경(14)을 통해 프로세서(18), 메모리 장치(20) 및 추가 구성요소들(22)을 포함하는 휴대용 장치(16)(예컨대, 대화형 객체)를 휴대할 수 있다. 대화형 환경(14)은 대화형 요소(26)를 디스플레이하도록 구성된 하나 이상의 디스플레이 스크린(24)을 포함할 수 있다. 대화형 요소(26)는 기호, 동전/상품, 차량 및/또는 캐릭터와 같은 애니메이션 객체의 이미지(예컨대, 동영상, 비디오)를 포함할 수 있다.
대화형 환경 제어 시스템(28)(논의를 용이하게 하기 위해 본 명세서에서는 "제어 시스템"이라고도 함)은 프로세서(30), 메모리 장치(32) 및 통신 회로(34)를 포함하며, 통신 회로(34)는 제어 시스템(28)으로 하여금 대화형 환경(14) 내의 특징을 제어할 수 있게 하고(예컨대, 디스플레이 스크린(24)에 대화형 요소(26)를 디스플레이하도록 지시하고/하거나 다른 오디오/시각적 효과를 제공하도록 지시함)/하거나 휴대용 장치(16)와 통신할 수 있게 한다. 추가적으로, 게스트에 대한 게스트 프로파일을 저장하는 하나 이상의 데이터베이스(36)는 휴대용 장치(16), 제어 시스템(28) 및/또는 다른 장치 및 시스템에 의해 액세스될 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른, 도 1의 대화형 환경(14) 내에서 게스트 특정 특수 효과의 출력을 용이하게 하기 위해 휴대용 장치(16)에 포함될 수 있는 추가 구성요소들(22)의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 휴대용 장치(16)는 프로세서(18) 및 메모리 장치(20)를 포함할 수 있다. 프로세서(18)는 추가 구성요소들(22)과 인터페이스하는데, 추가 구성요소들(22)은 트리거 장치(40), 타겟팅 레이저(42), 발광기(44)(예컨대, 발광 다이오드[LED]), 햅틱 장치(46), 디스플레이 스크린(48), 이미징 센서(50)(예컨대, 카메라), 배터리(52)(및 배터리 관리 시스템), 스피커(54), 마이크로폰(56), 초광대역(UWB) 회로(58), 관성 측정 유닛(60), 근거리 통신(NFC) 회로(72), 초고주파(UHF) 회로(74), 및/또는 입력 스위치(76)(예컨대, 푸시 버튼)를 포함할 수 있다. 타겟팅 레이저(42), UWB 회로(58), NFC 회로(72) 및/또는 UHF 회로(74)는 통신 회로로 간주될 수 있다. 또한, 휴대용 장치(16)는 추가 구성요소들(22) 각각의 임의의 수(예컨대, 다수의 발광기(44)) 및/또는 추가 구성요소들(22)의 임의의 조합을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 추가 구성요소들(22) 중 일부가 생략되고/되거나 다른 구성요소들이 추가될 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 동작 시, 게스트는 대화형 환경(14)의 입구를 통과함으로써 대화형 환경(14)에 들어갈 수 있다. 일 실시예에서, 게스트는 게스트가 대화형 환경(14)에 들어갈 때 휴대용 장치(16)를 획득(예컨대, 픽업, 선택)할 수 있다. 따라서, 휴대용 장치(16)는 게스트가 대화형 환경(14)에 들어가기 전에 사전 등록되거나 게스트(예컨대, 게스트의 게스트 프로파일)에 링크되지 않을 수 있다. 대신에, 휴대용 장치(16)는 게스트가 대화형 환경(14)에 들어갈 때 및/또는 게스트가 대화형 환경(14)에 참여하기 위해 휴대용 장치(16)를 휴대하는 동안 일시적으로 등록되고 게스트에 링크된다.
휴대용 장치(16)는 임의의 다양한 링크 기술을 통해 일시적으로 등록되고 게스트에 링크될 수 있다. 일 실시예에서, 휴대용 장치는, 게스트에 의해 휴대되고 게스트와 연관된 고유 식별자를 출력하도록 구성된 개인 장치(62)와의 통신을 통해 게스트에 링크된다. 개인 장치(62)는 휴대폰, 팔찌, 또는 임의의 다른 적합한 장치일 수 있다. 개인 장치(62)는 대화형 환경(14)과 관련되지 않은 개인적인 작업을 위해 게스트가 대화형 환경(14) 외부에서도 사용하는 장치(예컨대, 게스트가 개인 전화 통화를 완료하기 위해 사용하는 휴대폰)일 수 있거나, 또는 개인 장치(62)는 특히 대화형 환경(14)에서 및/또는 대화형 환경(14)을 갖는 놀이공원에서 사용하기 위해 게스트가 구매하는(또는 입장료와 교환하여 받는) 장치일 수 있다.
일 실시예에서, 휴대용 장치(16)는 개인 장치(62)로부터 고유 식별자를 주기적으로 스캔 및/또는 요청하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 휴대용 장치(16)는 NFC 회로(72)를 사용하여 개인 장치(62)로부터 고유 식별자를 스캔할 수 있지만, 휴대용 장치(16)는 임의의 적합한 무선 주파수 식별(RFID) 기술을 사용하여 개인 장치(62) 내의 (고유 식별자를 저장하거나 나타내는) RFID 태그를 스캔할 수도 있다. 다른 예로서, 휴대용 장치(16)는 DOS(data-over-sound) 기술을 사용하여 개인 장치(62)에 고유 식별자를 나타내는 사운드 신호를 요청할 수 있다. 블루투스, WiFi 등과 같은 다른 유형의 통신도 고려된다.
프로세서(18)는 이벤트 발생 시 스캔 및/또는 요청을 개시하도록 트리거될 수 있다. 이벤트는 IMU(60)가 특정 움직임을 검출하는 것(예컨대, 초기 픽업과 일치하는 방식으로 휴대용 장치(16)를 들어올리는 것), 휴대용 장치(16)가 대화형 환경(14)의 입구에 있다고 UWB 회로(58)가 나타내는 것, (예컨대, 휴대용 장치(16) 상의 입력 스위치(76) 또는 휴대용 장치(16)의 디스플레이 스크린(48) 상의 가상 버튼을 누르는 것을 통해) 게스트 또는 운영자로부터 입력된 링크 커맨드를 수신하는 것 및/또는 휴대용 장치(16)의 전원을 켜는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 휴대용 장치(16)가 개인 장치(62)로부터 고유 식별자를 수신하면, 휴대용 장치(16)는 고유 식별자를 자신의 장치 식별자와 함께 제어 시스템(28)에 전송할 수 있다. 이는 제어 시스템(28)이 휴대용 장치(16)를 게스트 프로파일과 연관시켜 (예컨대, 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동하는 동안 일시적으로) 휴대용 장치(16)를 게스트에 링크하는 것을 가능하게 한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 게스트 프로파일(예컨대, 게스트 프로파일과 연관된 일부 또는 모든 설정)은 (예컨대, 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동하는 동안 일시적으로) 휴대용 장치(16)에 전달되고/되거나 휴대용 장치(16)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 게스트 프로파일이 가상 발사체에 대한 선호도를 수립하면, 그 선호도는 휴대용 장치(16)에 전달 및/또는 저장될 수 있다. 다른 예로서, 게스트 프로파일이 게스트에 대한 색상 구성(color scheme)를 수립하면, 색상 구성은 휴대용 장치(16)에 전달 및/또는 저장될 수 있다. 휴대용 장치(16), 제어 시스템(28), 하나 이상의 데이터베이스(36) 및/또는 개인 장치(62)는 임의의 적절한 통신 경로를 통해 식별자(들)를 교환하고, 휴대용 장치(16)를 게스트에 링크하고, 및/또는 게스트 프로파일을 휴대용 장치(16)에 제공하는 것과 같은 본 명세서에 개시된 다양한 기술을 수행할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 개인 장치(62)는 하나 이상의 데이터베이스(36)로부터 게스트 프로파일을 검색하고 게스트 프로파일을 휴대용 장치(16)에 전달할 수 있다. 다른 예로서, 개인 장치(62)는 휴대용 장치(16)로부터 장치 식별자를 수신하고, 그런 다음 고유 식별자 및 장치 식별자를 제어 시스템(28)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 대화형 시스템(10)은 휴대용 장치(16)를 게스트에 링크하기 위해 반복적인 프로세스를 수행하도록 구성될 수 있다. 특히, 대화형 환경(14)에 들어가기 전이나 들어갈 때, 게스트는 개인 장치(62) 상의 애플리케이션(예컨대, 소프트웨어 애플리케이션)을 열어서 그와 상호작용할 수 있다. 개인 장치(62) 상의 애플리케이션과의 상호작용을 통해 게스트는 게스트의 게스트 프로파일의 특징을 생성 및/또는 수정할 수 있다. 예를 들어, 게스트는 가상 발사체 유형(예컨대, 물, 끈적이, 공), 모드(예컨대, 얼음, 불, 물), 색상 구성(예컨대, 보라색, 녹색, 청색) 등에 대한 선호도를 갖는 게스트 프로파일을 생성할 수 있다. 또한, 개인 장치(62) 상의 애플리케이션과의 상호작용을 통해, (예컨대, 게스트가 다수의 상이한 게스트 프로파일 중에서 선택할 수 있는 능력을 원할 경우) 게스트는 추가 게스트(예컨대, 게스트의 자녀, 게스트의 동반자)를 위해 또는 게스트를 위해 추가 게스트 프로파일의 특징을 생성 및/또는 수정할 수 있다. 실제로, 게스트는 임의의 수의 게스트 프로파일(들)(예컨대, 1, 2, 3, 4, 5, 또는 그 이상)의 특징을 생성 및/또는 수정할 수 있으며, 게스트 프로파일(들)은 하나 이상의 데이터베이스(36)에 저장될 수 있다.
게스트 프로파일(들)이 수립되면, 게스트는 개인 장치(62)를 휴대용 장치(16) 근처(예컨대, 3, 4 또는 5cm 이내와 같은 NFC 범위 내)로 가져가서 개인 장치(62)와 휴대용 장치(16) 사이에 통신을 수립할 수 있다. 그러면 개인 장치(62)는 휴대용 장치(16)에 고유 식별자를 제공할 수 있고, 그런 다음 휴대용 장치(16)는 고유 식별자를 제어 시스템(28)에 중계하여 하나 이상의 데이터베이스(36) 내의 게스트 프로파일의 식별을 가능하게 한다. 제어 시스템(28)은 휴대용 장치(16)를 게스트 프로파일과 연관시키고, 또한 휴대용 장치(16)가 게스트에 링크되었음을 게스트에게 알리기 위해 휴대용 장치(16)로 하여금 링크 출력을 제공하게 하는 출력을 제공한다. 예를 들어, 게스트 프로파일은 색상 구성(예컨대, 청색)을 포함하거나 적어도 일시적으로 그와 연관될 수 있고, 휴대용 장치(16) 상의 발광기(들)(44)는 색상 구성에 대응하는 색상(예컨대, 청색)으로 빛날 수 있다. 제어 시스템(28)은 휴대용 장치(16)로 하여금 링크 출력을 제공하게 하기 위해 특정 방식으로(예컨대, 발광기(들)(44)를 해당 색상으로 켜기) 추가 구성요소들(22)을 제어하는 명령어 및/또는 게스트 프로파일을 포함하는 출력을 제공할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
게스트가 개인 장치(62)를 추가 휴대용 장치(77) 근처(예컨대, 3, 4 또는 5cm 이내와 같은 NFC 범위 내)로 가져가서 개인 장치(62)와 추가 휴대용 장치 간의 통신을 수립하면, 개인 장치(62)는 추가 휴대용 장치(77)에 고유 식별자를 제공할 수 있다. 그런 다음, 추가 휴대용 장치(77)는 고유 식별자를 제어 시스템(28)에 중계하여 하나 이상의 데이터베이스(36) 내의 추가 게스트 프로파일의 식별을 가능하게 한다. 그런 다음, 제어 시스템(28)은 추가 휴대용 장치(77)를 추가 게스트 프로파일과 연관시키고, 또한 추가 휴대용 장치(77)가 추가 게스트에 링크되었음을 추가 게스트에게 알리기 위해 추가 휴대용 장치(77)로 하여금 각기의 링크 출력을 제공하게 하는 추가 출력을 제공한다. 예를 들어, 추가 게스트 프로파일은 상이한 색상 구성(예컨대, 보라색)을 포함하거나 적어도 일시적으로 그와 연관될 수 있고, 휴대용 장치(16) 상의 발광기(들)(44)는 색상 구성에 대응하는 색상(예컨대, 보라색)으로 빛날 수 있다. 제어 시스템(28)은 휴대용 장치(16)로 하여금 링크 출력을 제공하게 하기 위해 특정 방식으로 추가 구성요소(22)를 제어하는(예컨대, 상이한 색상을 갖는 발광기(들)(44)를 켜는) 명령어 및/또는 추가 게스트 프로파일을 포함하는 출력을 제공할 수 있다. 게스트 프로파일에 대한 색상 구성은, 예컨대 링크 출력의 색상과 일치하는 개인 장치(62)를 통해 제시되는 색상 표시자를 통해, 사용자에게 알려질 수 있고/있거나 개인 장치(62)에 의해 반영될 수 있다.
이러한 방식으로, 대화형 시스템(10)은 단일 개인 장치(62)가 다수의 서로 다른 게스트 프로파일을 각각의 휴대용 장치에(예컨대, 게스트 프로파일을 휴대용 장치(16)에, 추가 게스트 프로파일을 추가 휴대용 장치(77)에 등등) 효율적으로 링크할 수 있게 하여, 게스트가 휴대용 장치(16, 77)를 수집할 때 높은 처리량을 지원할 수 있다. 제어 시스템(28)은 개인 장치(62)로부터의 고유 식별자를 인식하고, 개인 장치(62)와 연관된 게스트 프로파일에 액세스하며, 휴대용 장치(16)로 하여금 제1 사용자 프로파일에 적합한 링크 출력을 제공하게 하는 출력을 제공하므로, 링크 프로세스는 자동 반복 프로세스일 수 있다. 그런 다음, 동일한 개인 장치(62)를 추가 휴대용 장치(77) 근처로 가져오는 것에 응답하여, 제어 시스템(28)은 개인 장치(62)로부터의 고유 식별자를 인식하고, 게스트 프로파일이 휴대용 장치(16)에 이미 링크되어 있음을 인식하고(따라서 게스트 프로파일을 무시하거나 건너뛰고), 개인 장치(62)와 연관된 추가 게스트 프로파일에 액세스하고, 추가 휴대용 장치(77)에 추가 사용자 프로파일에 적합한 링크 출력을 제공하도록 지시하는 등을 수행한다.
링크 출력은 또한 각 게스트가 자신의 개인 장치(62)를 갖고 있는 경우에도 다수의 게스트가 자신의 휴대용 장치(16, 77)를 구별하는 데 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 줄에 있는 제1 게스트는 휴대용 장치(16)에 대고 자신의 개인 장치(62)를 들고 있을 수 있고, 그러면 휴대용 장치(16)는 휴대용 장치(16)가 게스트 프로파일에 링크되었음을 제1 게스트에게 시각적으로 확인해주도록 동작하는 제1 색상으로 빛날 수 있다. 동시에(또는 가까운 시간에), 줄에 있는 제2 게스트는 추가 휴대용 장치(77)에 대고 자신의 사용자 장치를 들고 있을 수 있으며, 그러면 추가 휴대용 장치(77)는 추가 휴대용 장치(77)가 게스트 프로파일에 링크되었음을 제2 게스트에게 시각적으로 확인해주도록 동작하는 (예컨대, 제1 색상과 다른) 제2 색상으로 빛날 수 있다. 유사하게, 다수의 게스트 프로파일을 설정한 게스트는 대화형 환경(14)을 통한 한 번의 통과에 대해 특정 게스트 프로파일을 선택하고 휴대용 장치(16)에 대고 개인 장치(62)를 들고 있을 수 있으며, 그러면 휴대용 장치(16)는 휴대용 장치(16)가 특정 게스트 프로파일에 링크되었음을 게스트에게 시각적으로 확인해주도록 동작하는 제1 색상으로 빛날 수 있다.
휴대용 장치(16), 제어 시스템(28), 하나 이상의 데이터베이스(36) 및/또는 개인 장치(62)는 본 명세서에 개시된 다양한 기술을 수행하기 위해 임의의 적합한 통신 경로를 통해 통신할 수 있다. 따라서, 개인 장치(62)는 휴대용 장치(16)로 하여금 링크 출력을 제공하게 하는 출력을 제공할 수 있고/있거나 휴대용 장치(16)와 게스트 프로파일의 연관을 제어 시스템(28)에 전달할 수 있다. 유사하게, 개인 장치(62)는 추가 휴대용 장치(77)로 하여금 링크 출력을 제공하게 하는 추가 출력을 제공할 수 있고/있거나 추가 휴대용 장치(77)와 추가 게스트 프로파일의 연관을 제어 시스템(28)에 전달할 수 있다. 논의를 용이하게 하기 위해, 개인 장치(62)와 제어 시스템(28)은 본 명세서에서 특정 처리 단계가 휴대용 장치(16)와 분리된(예컨대, 물리적으로 분리된) 외부 장치 또는 시스템에 의해 수행될 수 있음을 나타내기 위해 둘 다 "외부 장치 또는 시스템"으로 지칭될 수 있다.
일 실시예에서, 휴대용 장치(16)는 고유 식별자를 일시적으로 저장할 수 있고/있거나, 휴대용 장치(16)는 고유 식별자를 사용하여 게스트에 대한 게스트 프로파일에 액세스하고/하거나 게스트 프로파일을 다운로드할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 장치(16)는, 하나 이상의 데이터베이스(36)로부터의 게스트 프로파일에 액세스하고 게스트 프로파일을 휴대용 장치(16)에 제공하는 제어 시스템(28)과 통신하는 UWB 회로(58)를 사용함으로써 게스트에 대한 게스트 프로파일에 액세스하고/하거나 게스트 프로파일을 다운로드할 수 있다. 그러나, 휴대용 장치(16)가 개인 장치(62)로부터 또는 다른 통신 경로를 통해 게스트 프로파일을 수신할 수 있는 것이 구상된다. 예를 들어, 개인 장치(62)는 (예컨대, 저장 장치에 로컬로) 게스트 프로파일을 저장하고/하거나 하나 이상의 데이터베이스(36)로부터의 게스트 프로파일에 액세스할 수 있으며, 개인 장치(62)는 게스트 프로파일을 휴대용 장치(16)에 제공할 수 있다.
게스트에 대한 게스트 프로파일은 게스트에게 고유한(또는 적어도 맞춤화된) 성과(achievements) 및/또는 데이터의 저장된 로그일 수 있다. 게스트 프로파일은 대화형 환경(14)에 대한 이전 방문 및/또는 대화형 환경(14)에서의 경험에 따라 달라질 수 있다. 게스트 프로파일은 방문 횟수, 1회 이상의 방문 동안 누적된 포인트 수, 방문당 누적된 평균 포인트 수, 모든 방문에 걸쳐 누적된 총 포인트 수, 게스트가 1회 이상의 방문 동안 성공적으로 타겟팅(예컨대, 타격)할 수 있었던 대화형 요소(26), 1회 이상의 방문 동안 게스트가 트리거 장치(40)에 접촉한 횟수, 1회 이상의 방문 동안의 백분율 정확도(예컨대, 타격/시도), 1회 이상의 방문 동안의 대화형 환경(14)을 통한 이동 시간, 대화형 환경(14)에서 달성된 현재 레벨, 대화형 환경(14)에서 달성된 최고 레벨, 게스트가 휴대한 개인 장치(62)의 유형, 게스트에 의해 이루어진 구매 이력, 게스트가 방문한 다른 대화형 환경(14)의 이력, 게스트가 방문한 놀이공원 어트랙션의 이력, 1회 이상의 방문 동안 사용된 발사체의 이력 및/또는 대화형 환경(14)과 관련된 공연 및/또는 경험과 관련된 임의의 다양한 다른 정보와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 게스트 프로파일은 또한 게스트의 나이와 같은 게스트의 특성을 포함할 수 있다. 게스트 프로파일은 또한 선호하는 가상 발사체(예컨대, 색상, 크기 및/또는 유형과 같은 특성 또는 속성) 및/또는 선호하는 대화형 요소(26)(예컨대, 객체, 캐릭터)와 같은 게스트의 선호도를 포함할 수 있다. 게스트 프로파일은 대화형 환경(14) 내에서 게스트 특정 특수 효과를 제공하기 위해 참조될 수 있으며, 게스트 프로파일은 대화형 환경(14)을 방문할 때마다 업데이트될 수 있다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, 게스트 프로파일의 일부 또는 모든 요소는 휴대용 장치(16)로 전송되고 일시적으로 다운로드(예컨대, 저장)될 수 있다.
게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때, 게스트에게는 디스플레이 스크린(24) 상에서 대화형 요소(26)가 제시될 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 객체가 디스플레이 스크린(24)을 가로질러 이동할 수 있다. 대화형 환경(14) 내의 객체는, 예컨대 트리거 장치(40)를 작동시켜 대화형 요소(26)를 향해 가상 발사체를 발사함으로써, 게스트가 휴대용 장치(16)를 사용하여 대화형 요소(26)를 타겟팅하기 위한 것일 수 있다. 일 실시예에서, 가상 발사체의 이미지(64)가 대화형 요소(26)와 나란히 디스플레이 스크린(24)에 표시(예컨대, 대화형 요소(26)를 타격함)될 수 있고/있거나 대화형 요소(26)는 성공적 타겟팅에 응답하여(예컨대, 가상 발사체에 의한 가상 상호작용/타격, 디스플레이 스크린(24)에서 사라지거나 이동함) 게스트에게 피드백을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 대화형 시스템(10)은 대화형 요소(26)에서의 각각의 성공적 타격에 대해 게스트에게 포인트(예컨대, 성과)를 부여할 수 있고, 포인트는 게스트에 대한 게스트 프로파일에 추가될 수 있다. 일 실시예에서, 휴대용 장치(16) 및/또는 제어 시스템(28)은 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때(예컨대, 실시간으로) 성공적 타겟팅을 추적하고 게스트에 대한 게스트 프로파일을 업데이트할 수 있다.
게스트에게 몰입형 경험을 제공하는 방식으로 이러한 동작을 수행하기 위해, 휴대용 장치(16)는 다양한 방식으로 추가 구성요소들(22)을 활용할 수 있다. 특히, 휴대용 장치(16)는 대화형 환경(14) 내에서 위치 추적(예컨대, 위치 및/또는 방향 추적)을 수행하는 실시간 위치 확인 시스템의 일부로서 UWB 회로(58) 및/또는 이미징 센서(50)를 활용할 수 있다. UWB 회로(58)(예컨대, 태그)는 대화형 환경(14)의 UWB 회로(66)(예컨대, 앵커)와 통신할 수 있다. UWB 회로(58, 66)는 휴대용 장치(16)의 (예컨대, UWB 회로(66)에 대해 상대적이고 대화형 환경(14)의 좌표계에 대해 상대적인) 위치 및/또는 (예컨대, 중력 벡터에 대해 상대적이고 대화형 환경(14)의 좌표계에 대해 상대적인) 방향을 나타내는 정보 패킷을 프로세서(18)(또는 프로세서(30))에 전송하여 프로세서(18)(또는 프로세서(30))로 하여금 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향을 결정할 수 있게 해준다.
이미징 센서(50)는 휴대용 장치(16) 주변의 대화형 환경(14)의 이미지를 획득하도록 구성될 수 있고, 이미징 센서(50)는 이미지를 프로세서(18)(또는 프로세서(30))에 제공하여 프로세서(18)(또는 프로세서(30))로 하여금 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향을 결정할 수 있게 해준다. 예를 들어, 대화형 환경(14)의 하나 이상의 시각적 마커(68)를 포함하는 이미지의 수신에 응답하여, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 이미지 매칭을 사용하여 시각적 마커(68)를 검출하고 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향을 결정할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향을 결정하기 위해 다른 정보가 사용될 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰(56)은 대화형 환경(14)의 특정 지역과 연관된 특정 사운드(예컨대, 대화형 환경(14)의 고정된 또는 다른 방식으로 알려진 위치에 있는 스피커에 의해 방출됨)를 검출할 수 있고, 마이크로폰(56)은 사운드를 프로세서(18)(또는 프로세서(30))에 제공하여 프로세서(18)(또는 프로세서(30))로 하여금 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치를 결정할 수 있게 해준다. IMU(60)는 휴대용 장치(16)의 방향을 나타내는 IMU 신호를 프로세서(18)(또는 프로세서(30))에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 프로세서(18)(또는 프로세서(30))가 대화형 환경(14) 내에서 휴대용 장치(16)의 방향을 결정할 수 있도록 IMU 신호를 처리할 수 있다. UWB 회로(58), 이미징 센서(50), 및/또는 추가 구성요소들(22) 중 다른 것들로부터의 데이터에 대한 프로세서(18)(또는 프로세서(30))에 의한 처리는 센서 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향을 결정하기 위한 데이터의 효율적인 융합을 가능하게 할 수 있다.
특히, UWB 회로(58), 이미징 센서(50) 및/또는 IMU(60)로부터의 데이터는 프로세서(18)(또는 프로세서(30))로 하여금 가상 발사체에 대한 궤적 매핑을 수행(예컨대, 가상 발사체에 대한 가상 비행 경로와 같은 궤적을 결정)할 수 있게 해준다. 가상 발사체의 궤적은 게스트에게 현실적인 경험을 제공하기 위해 대화형 환경(14)(예컨대, 디스플레이 스크린(24))에서 가상 발사체의 명중 위치 및/또는 충돌 각도를 나타내는 데 사용될 수 있다. 제어 시스템(28)은 궤적을 수신 및/또는 결정하고, 그런 다음 디스플레이 스크린(24)에 궤적을 갖는 가상 발사체를 디스플레이하도록(예컨대, 명중 위치에서 및/또는 위 또는 아래로부터의 충돌 각도에서 대화형 요소(26)를 타격하도록) 지시할 수 있다.
일 실시예에서, 대화형 환경(14)은 UWB 회로(58), 이미징 센서(50) 및/또는 IMU(60)를 활용하여, 디스플레이 스크린(24) 상에 디스플레이된 대화형 요소(26)의 타겟팅을 모니터링하고 대화형 요소의 성공적(그리고 가능하다면 실패한) 타겟팅을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 이미징 센서(50)에 의해 획득된 이미지, UWB 회로(58)에 의해 제공된 정보, 및/또는 IMU(60)에 의해 제공된 정보를 평가하여, 게스트가 대화형 요소(26)를 적절하게 타켓팅하는 방식으로 휴대용 장치(16)를 위치시키고 배향시켰는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 이미징 센서(50)에 의해 획득된 이미지는 디스플레이 스크린(24)의 우측 상단 모서리에 하나의 대화형 요소(26)를 표시할 수 있다. 그런 다음, UWB 회로(58)가 디스플레이 스크린(24)에 대한 충분한 근접성을 나타내고/내거나 휴대용 장치(16)가 위쪽을 향하고 있음을 나타내면, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 휴대용 장치(16)가 대화형 스크린을 적절하게 조준하고 있다고 판정할 수 있다. 그런 다음, 트리거 장치(40)의 작동 시, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅을 식별하고 게스트에 대한 게스트 프로파일을 업데이트할 수 있다. 또한, 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅 시, 제어 시스템(28)은 적절한 방식으로 가상 발사체의 디스플레이를 지시할 수 있다.
특히, 게스트에 대한 게스트 프로파일의 추적 및/또는 업데이트가 휴대용 장치(16)에서 온보드로 수행되는 것이 가능하다. 이러한 경우, 휴대용 장치(16)는, 예를 들어, 제어 시스템(28)으로 하여금 가상 발사체를 적절한 방식으로 디스플레이하게 하는 것과 같은 제한된 이유에서만 제어 시스템(28)과 통신할 수 있다. 일 실시예에서, UWB 회로(58)는 (이미지 센서(50) 없이 및/또는 IMU(60) 없이 및/또는 타겟팅 레이저(42) 없이) 디스플레이 스크린(24) 상에 디스플레이되는 대화형 요소(26)의 타겟팅을 모니터링하고 대화형 요소(26)의 성공적(그리고 가능하다면 실패한) 타겟팅을 추적하는 데 사용된다. 따라서, 일 실시예에서, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 UWB 회로(58)와 UWB 회로(66) 사이의 통신에 의해 제공되는 정보만을 평가하여, 게스트가 대화형 요소(26)를 적절하게 타켓팅하는 방식으로 휴대용 장치(16)를 위치시키고 배향시켰는지 여부를 판정할 수 있다.
프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 다른 목적을 위해 이미징 센서(50)에 의해 획득된 이미지뿐만 아니라 UWB 회로(58) 및 IMU(60)에 의해 제공된 정보를 평가할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 일 실시예에서, 프로세서(18)는 이 데이터를 평가하고/하거나 이 데이터를 (예컨대, UWB 회로(58)을 통해) 제어 시스템(28)에 전달하도록 지시하여 휴대용 장치(16)의 트리거 장치(40)의 작동 이전에 대화형 환경(14)에 다양한 효과를 야기하게 할 수 있다(예컨대, 사전 트리거 기능을 시작함). 예를 들어, 다양한 효과는 휴대용 장치(16)가 대화형 요소(26)를 조준하는 것을 나타내는 데이터에 응답하여 휴대용 장치(16)의 트리거 장치(40)의 작동 전에 대화형 요소(26)를 이동시키이거나 다른 방식으로 변경하는 것(예컨대, 대화형 요소(26)가 타겟팅을 회피하기 위해 피하거나(duck) 이동하는 시각적 효과를 제공하는 것)을 포함할 수 있다. 또 다른 예로서, 다양한 효과는 게스트 그룹이 서로 가까이 있는 것(예컨대, 클러스터 내에 있음)을 나타내는 다수의 휴대용 장치로부터의 데이터에 응답하여 휴대용 장치의 트리거 장치(40)의 작동 전에 대화형 요소(26)를 이동시키거나 다른 방식으로 변경하는 것을 포함할 수 있다. 그러한 일부 경우에, 다양한 효과는, 예컨대 휴대용 장치의 트리거 장치(40)의 작동 전에 휴대용 장치의 각각의 방향 및 위치에 기초하여 각 게스트를 개별적으로 어드레싱함으로써, 게스트 그룹을 향해 하나 이상의 대화형 요소(26)를 이동시키는 것 또는 게스트 그룹을 분산시키려는 시도를 위해 하나 이상의 대화형 요소(26)를 조정된 방식으로 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 이러한 동작 특징은 각 세션 동안 역동적이고 독특한 경험을 제공할 수 있으며, UWB 회로(58, 66)에 의해 제공되는 낮은 대기 시간의 데이터 통신 능력을 활용할 수도 있다.
또한, 트리거 장치(40)의 작동에 의한 가상 발사체의 발사 시, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 그 작동이 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅을 초래하는지 여부를 판정할 수 있다. 성공적 타겟팅에 응답하여, 제어 시스템(28)은 다양한 조치(예컨대, 백엔드에서 게스트 프로파일을 업데이트하는 것, 디스플레이 스크린(24) 상에 가상 발사체를 디스플레이하는 것, 대화형 환경(14)에서의 오디오/시각적 효과)을 취할 수 있다. 성공적 타겟팅에 응답하여, 휴대용 장치(16)는 (예컨대, 디스플레이 스크린(48)에 표시된 메뉴를 통해) 가상 발사체의 새로운 이용가능한 유형(물, 끈적이, 공)을 디스플레이하고, 휴대용 장치(16)의 새로운 모드(예컨대, 디스플레이 스크린(48)에 표시됨, 휴대용 장치(16)가 "동결"된 것처럼 보이고 게스트에 의해 작동 불가능하여 트리거 장치(40)가 작동될 수 없고/없거나 트리거 장치(40)의 작동이 임의의 가상 발사체를 발사하지 않는 동결 모드)를 시작하고, 조명 효과를 시작하고(예컨대, 발광기(들)(44)는 명중에 대해 녹색 또는 놓친 것에 대해 적색과 같은 특정 색상으로 빛남), 음향 효과를 시작하고(예컨대, 스피커(54)가 명중에 대해 제1 사운드 및 놓친 것에 대해 제2 사운드를 방출함) 및/또는 햅틱 효과를 시작할 수 있다(예컨대, 햅틱 장치(46)가 명중에 대해 휴대용 장치(16)의 진동을 유발함). 휴대용 장치(16)와 제어 시스템(28)은, 성공적 타겟팅의 표시를 전달하여 휴대용 장치(16) 및 대화형 환경(14)에서(예컨대, 디스플레이 스크린(24)에서) 적절한 대화형 특징이 조화로운 방식으로 제공되도록 하기 위해 예컨대 UWB 회로(58, 66)를 통해 통신할 수 있다.
일 실시예에서, 휴대용 장치(16)는 타겟팅 레이저(42)로 조준 펄스를 생성하도록 구성될 수 있다. 조준 펄스는 적외선(IR) 광을 포함할 수 있고, 조준 펄스는 디스플레이 스크린(24)에서 대응하는 검출기(70)와 통신하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 검출기(70)는 디스플레이 스크린(24)을 가로지르는 조준 펄스의 충돌 영역(예컨대, 지점)의 좌표(예컨대, x, y 좌표)를 검출하기 위해 어레이(예컨대, 행 및/또는 열)로 제공될 수 있다. 검출기(70)에 의한 조준 펄스의 검출 시, 검출기(70)는 IR 광의 특성 및/또는 충돌 영역을 나타내는 검출 신호를 제어 시스템(28)에 제공할 수 있다.
제어 시스템(28)은 조준 펄스가 대화형 요소(26)와 정렬되거나 중첩되는 것을 식별하도록 구성될 수 있다. 이에 응답하여, 제어 시스템(28)은 대화형 요소(26)를 이동시키는 것과 같은 다양한 효과를 제공할 수 있다(예컨대, 트리거 장치(40)의 작동 이전에, 대화형 요소(26)가 타겟팅을 회피하기 위해 피하고/피하거나 이동하는 시각적 효과를 제공함). 일반적으로, 이러한 효과 및 다른 효과는 휴대용 장치(16)가 대화형 요소(26)를 조준한다는 판정에 응답하여(예컨대, UWB 회로(58)로부터의 신호와 같은 임의의 적합한 신호에 기초하여) 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 타겟팅 레이저(42)로부터의 조준 펄스는 트리거 장치(40)의 작동에 응답해서만 방출될 수 있고/있거나 트리거 장치(40)의 작동의 발생을 전달하기 위해 인코딩될 수 있다. 이는 제어 시스템(28)으로 하여금 성공적 타겟팅(또는 실패한 타겟팅)을 정확하게 검출할 수 있게 해준다. 일 실시예에서, 조준 펄스는 게스트에 대한 고유 식별자(또는 게스트에 일시적으로 링크된 휴대용 장치(16)에 대한 장치 식별자와 같은 다른 고유 식별자)로 인코딩될 수 있다. 이는 제어 시스템(28)으로 하여금 백엔드에서 게스트에 대한 게스트 프로파일에 성과(예컨대, 성공적 타겟팅, 포인트)를 할당하고/하거나 게스트를 위한 휴대용 장치(16)에 성과를 다시 전달할 수 있게 해준다.
휴대용 장치(16)와 제어 시스템(28)은 UWB 회로(58, 66) 및/또는 조준 펄스를 통해 다양한 유형의 정보(본 명세서에 개시된 정보, 데이터 및/또는 신호 중 임의의 것을 포함함)를 통신할 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 예를 들어, 가상 발사체에 대한 궤적은 UWB 회로(58, 66) 및/또는 조준 펄스를 통해 통신될 수 있다. 가상 발사체의 특성 또는 속성은 게스트마다 및/또는 각 게스트에 대해 시간이 지남에 따라 다를 수 있다. 일 실시예에서, 가상 발사체의 특성 또는 속성(예컨대, 색상, 크기 및/또는 유형)은 게스트 프로파일 및/또는 게스트 프로파일에 로그된 성과에 기초하여 (예컨대, 프로세서(18) 또는 프로세서(30)에 의해) 설정될 수 있다(예컨대, 제1 레벨에 대해 한 색상, 제2 레벨에 대해 다른 색상). 그런 다음, 가상 발사체의 특성 또는 속성은 UWB 회로(58, 66) 및/또는 조준 펄스를 통해 통신될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 가상 발사체의 특성 또는 속성은 휴대용 장치(16)를 흔들거나 특정 방식(예컨대, 움직임 패턴)으로 휴대용 장치(16)를 이동시키는 입력과 같은 휴대용 장치(16)에서의 입력에 기초하여 설정될 수 있다. 게스트는 입력 스위치(76)를 작동시켜 가상 발사체의 이용가능한 특성 또는 속성의 메뉴를 통해 토글하고 선택할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 가상 발사체의 특성 또는 속성은 게스트의 개인 장치(62)에 기초하여 설정될 수 있다(예컨대, 개인 장치(62)의 제1 유형(예컨대, 제1 캐릭터 또는 팀을 나타냄)에 대한 한 유형과 개인 장치(62)의 제2 유형(예컨대, 제2 캐릭터 또는 팀을 나타냄)에 대한 다른 유형). 특징 또는 속성은 색상(예컨대, 적색, 청색, 녹색, 황색), 크기(예컨대, 대형, 중형, 소형) 및/또는 유형(예컨대, 물, 끈적이, 공)을 포함할 수 있다. 특성 또는 속성은 트리거 장치(40)의 각 작동에 응답하여 발사되는 가상 발사체의 발사 속도 및/또는 개수와 같은 다른 특징을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(18)는 (예컨대, 입력에 응답하여) 가상 발사체의 특성 또는 속성이 변경되어야 한다고 판정할 수 있고, 프로세서(18)는 변경을 제어 시스템(28)에 전달하도록 UWB 회로(58) 및/또는 타겟팅 레이저(42)에 지시할 수 있다. UWB 회로(58) 및/또는 타겟팅 레이저(42)는 트리거 장치(40)의 작동 전에(예컨대, 변경을 야기한 입력에 응답하여) 및/또는 트리거 장치(40)의 작동 시에 변경을 제어 시스템(28)에 전달할 수 있다. 그런 다음, 제어 시스템(28)은 해당 특성 또는 속성(예컨대, 새로운 색상)을 갖는 가상 발사체를 디스플레이하도록 디스플레이 스크린(24)에 지시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(30)는 (예컨대, 성공적 타겟팅, 성과, 레벨, 대화형 환경(14)의 일부에 응답하여) 가상 발사체의 특성 또는 속성이 변경되어야 한다고 판정할 수 있고, 프로세서(30)는 변경을 UWB 회로(58, 66)를 통해 휴대용 장치(16)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(30)는 변경을 휴대용 장치(16)에 전달할 수 있으며, 그러면 휴대용 장치(16)는 (예컨대, 휴대용 장치(16)를 사용하여 게스트가 변경하거나 선택하는 옵션 없이) 사용되고 있는 새로운 가상 발사체를 표시할 수 있다. 다른 예로서, 휴대용 장치(16)는 게스트에 의한 시각화를 위해 디스플레이 스크린(48) 상에 (예컨대, 입력 스위치(76)의 입력을 통한) 게스트에 의한 선택을 위해 현재 이용가능한 다수의 가상 발사체를 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 휴대용 장치(16)는 또한 발광기(들)(44), 햅틱 장치(46), 디스플레이 스크린(48) 및/또는 스피커(54)와 같은 다양한 표시 장치를 포함한다. 이들 표시 장치는 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 게스트에게 다양한 유형의 피드백을 제공하도록 구성된다. 예를 들어, 표시 장치들 중 하나 이상은 디스플레이 스크린(24) 상의 대화형 요소(26)의 성공적 타켓팅 시에 및/또는 게스트 프로파일에 포인트가 할당될 때 각각의 피드백을 제공할 수 있다. 표시 장치들 중 하나 이상은 전체 레벨과 같이 게스트에 대한 게스트 프로파일과 관련된 각각의 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 발광기(들)(44)는 게스트가 제1 수의 포인트를 갖는 동안 하나의 색상일 수 있고, 발광기(들)(44)는 게스트가 제2 수의 포인트를 갖는 동안 다른 색상일 수 있다. 디스플레이 스크린(48)은 포인트나 레벨을 나타내는 숫자와 같은 피드백도 제공할 수 있다. 표시 장치 및/또는 디스플레이 스크린(48)은 또한 예컨대 대화형 환경(14) 내의 변경에 응답하여 휴대용 장치(16)에 시각적, 촉각적 및/또는 오디오 출력을 제공하도록 대화형 환경(14)에 응답할 수 있다. 일 실시예에서, 제어 시스템(28)으로부터 전달된 바와 같이, 디스플레이 스크린(48)은 대화형 요소들(26) 중 하나가 게스트에게 가상 발사체를 던지는 것처럼 보이는 것에 응답하여 동결되거나 금이 간 것처럼 보인다. 일 실시예에서, 대화형 환경(14)의 다른 조명은 적색인 동안 발광기(들)(44)는 적색이다.
휴대용 장치(16)를 통한 피드백 및/또는 대화형 환경(14) 내의 특수 효과는 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 동적인 및/또는 개인화된 방식으로 변경될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 예를 들어, 게스트가 이전에 대화형 환경(14)을 방문하는 동안 특정 대화형 요소(26)를 놓친 경우, 제어 시스템(28)은, 현재 방문 동안 특정 대화형 요소를 성공적으로 타겟팅하도록 게스트를 돕기 위해, 특정 대화형 요소(26)를 더 크게 만들고/만들거나, 디스플레이 스크린(24)을 가로지르는 특정 대화형 요소(26)의 움직임을 더 느리게 만들고/만들거나, 궤적을 조정할 수 있다(또는 특정 대화형 요소와 중첩되는 것으로 간주되는 디스플레이 스크린(24)의 영역을 확장할 수 있음). 유사하게, 게스트가 이전에 대화형 환경(14)을 방문하는 동안 특정 대화형 요소(26)를 명중시킨 경우, 제어 시스템(28)은 현재 방문 동안 게스트에게 더 어려운 경험을 제공하기 위해 특정 대화형 요소(26)를 더 작게 만들고/만들거나 디스플레이 스크린(24)을 가로지르는 특정 대화형 요소(26)의 움직임을 더 빠르게 만들 수 있다. 게스트가 경험 동안 어느 정도의 성공 및/또는 바람직한 난이도를 갖도록 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 경험의 난이도를 조정하기 위해, 게스트의 수행에 기초하여 현재의 방문 동안 동일하거나 유사한 변경이 이루어질 수 있다.
본 명세서에 언급된 바와 같이, 휴대용 장치(16)는 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동하는 동안 일시적으로만 등록되고 게스트에 링크될 수 있다. 따라서, 휴대용 장치(16)는 다양한 링크 해제 기술 중 임의의 것을 통해 게스트로부터 링크 해제될 수 있다. 일 실시예에서, 휴대용 장치(16)에 의한 주기적인 스캔이 게스트에 대한 고유 식별자의 반환을 초래하지 않고/않거나 다른 게스트(또는 운영자)에 대한 다른 고유 식별자의 반환을 초래하는 경우, 휴대용 장치(16)는 게스트로부터 링크 해제된다. 예컨대, IMU(60)가 특정 움직임을 검출하는 것(예컨대, 드롭오프와 일치하는 방식으로 휴대용 장치(16)를 반환하는 것), 휴대용 장치(16)가 대화형 환경(14)의 출구에 있다고 UWB 회로(58)가 나타내는 것, 링크 해제 커맨드 입력 시, 및/또는 휴대용 장치(16)의 전원을 끄는 것과 같은 이벤트 발생 시 프로세서(18)는 게스트로부터 링크 해제하도록 트리거될 수 있음을 이해해야 한다. UHF 회로(74)는 대응하는 판독기로 하여금 대화형 환경(14) 외부에 있는 UHF 회로(74)를 검출할 수 있게 함으로써 도난 방지 기능을 제공하도록 동작할 수 있고, 그러면 대응하는 판독기는 제어 시스템(28) 및/또는 다른 보안 시스템에 경고를 트리거할 수 있다.
일 실시예에서, 제어 시스템(28)은 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 성과를 추적(예컨대, 성공적 타겟팅 기록하고 포인트를 추가)하고/하거나 백엔드에서 게스트 프로파일(예컨대, 가상 발사체의 특성 및 속성)을 유지할 수 있다. 그러한 일부 경우에, 프로세서(30)는 성과 및/또는 업데이트된 게스트 프로파일을 (예컨대, UWB 회로(58, 66)를 통해) 프로세서(18)에 전달하여 경험 전반에 걸쳐 게스트 특정 특수 효과를 발생시킬 수 있다(예컨대, 게스트 프로파일에 따라 디스플레이 스크린(48)을 업데이트함). 추가적으로 또는 대안적으로, 휴대용 장치(16)는 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 성과를 추적하고/하거나 게스트 프로파일의 양태를 유지할 수 있다. 그러한 일부 경우에, 프로세서(18)는 성과 및/또는 업데이트된 게스트 프로파일을 (예컨대, 고유 식별자의 일부로서 UWB 회로(58, 66)을 통해) 제어 시스템(28)에 전달하여 경험 전반에 걸쳐 게스트 특정 특수 효과를 발생시킬 수 있다(예컨대, 게스트 프로파일에 따라 대화형 요소(26)를 제공함).
일 실시예에서, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 또한 장래의 경험에 사용하기 위해 경험의 종결 시에 성과 및/또는 최종 게스트 프로파일을 하나 이상의 데이터베이스(36)로 전송할 수도 있다. 일 실시예에서, 프로세서(18)(또는 프로세서(30))는 게스트가 다른 게스트에 의해 사용되도록 휴대용 장치(16)를 반환할 수 있는 (예컨대, UWB 회로(58)에 의해 인식되는) 대화형 환경(14)의 출구에서 성과 및/또는 업데이트된 게스트 프로파일을 전송할 수 있다. 이러한 방식으로, 게스트에 대한 게스트 프로파일은 대화형 환경(14)에 대한 여러 번의 방문에 걸쳐 유지되고 업데이트될 수 있다.
메모리 장치(20, 32)는, 프로세서(18, 30)에 의해 실행가능한 명령어를 저장하고/하거나 프로세서(18, 30)에 의해 처리될 데이터(예컨대, 게스트 프로파일)를 저장하는 하나 이상의 유형적 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리 장치(20, 32)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 플래시 메모리와 같은 재기록 가능한 비휘발성 메모리, 하드 드라이브, 광학 디스크, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(18, 30)는 하나 이상의 범용 마이크로프로세서, 하나 이상의 ASIC(application specific processor), 하나 이상의 FPGA(field programmable gate arrays), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 메모리 장치(20, 32)는 대화형 시스템(10)에 대해 본 명세서에 설명된 방법 및 제어 동작을 수행하기 위해 프로세서(18, 30)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장할 수 있다.
휴대용 장치(16) 및 제어 시스템(28)은 하나 이상의 제어기의 분산형 및/또는 탈중앙집중식 네트워크로서 동작할 수 있다. 하나 이상의 제어기의 네트워크는 하나 이상의 대화형 환경(14) 전체에 걸쳐 분산된 하나 이상의 제어기에 필요한 처리 시간 및 처리 전력의 감소를 용이하게 한다. 하나 이상의 제어기의 네트워크는 하나 이상의 데이터베이스(36)에 저장된 게스트 프로파일 피드로부터의 게스트 프로파일을 요청함으로써 게스트 프로파일을 획득하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 제어기 중 적어도 일부는, 하나 이상의 데이터베이스(36)에 저장된 다수의 게스트 프로파일을 갖는 게스트 프로파일 피드를 구독하고 게스트 프로파일 피드를 캐시하여 게스트 프로파일 피드에 포함된 하나 이상의 게스트 프로파일을 수신하는 에지 제어기의 역할을 할 수 있다. 일부 실시예에서는, 제어 시스템(28) 자체는 무선 메시 네트워크(wireless mesh network: WMN) 또는 다른 무선 및/또는 유선 통신 방법을 통해 서로 통신하는 하나 이상의 제어기를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이는 관련된 대화형 요소(26)와의 상호작용(예컨대, 가상 발사체가 다른 가상 발사체와 교차되는 것, 다른 가상 발사체의 충돌 시에 형성됨)에 관한 데이터뿐만 아니라 개선된 컴퓨터 동작에 관한 데이터를 효과적으로 제공하기 위해 휴대용 장치들(16) 사이의 조정을 용이하게 할 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른, 초광대역(UWB) 태그의 어레이(71)를 갖는 휴대용 장치(16)의 측면도이다. 논의를 용이하게 하기 위해, 휴대용 장치(16)는 근위 단부에 게스트가 쥐도록 구성되는 핸들(73)을 갖는 블래스터(blaster)와 같은 타겟팅 장치의 형태로 도시된다. 휴대용 장치(16)는 핸들(73)로부터 연장되는 본체(75)를 또한 포함할 수 있고, 본체(75)는 UWB 태그의 어레이(71)를 포함하는 UWB 회로(58)와 같은 휴대용 장치(16)의 다양한 구성요소를 지지할 수 있다. 어레이(71)는 십자형, X자형 등과 같은 임의의 적합한 구성으로 임의의 수(예컨대, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 또는 그 이상)의 UWB 태그를 포함할 수 있다. 어레이(71)는 2차원 구성(예컨대, x-y 평면) 또는 3차원 구성(예컨대, x-y-z 축 시스템)의 UWB 태그를 포함할 수 있다. UWB 태그의 어레이(71)는 게스트가 휴대용 장치(16)를 잡을 때 게스트의 손이 UWB 태그의 어레이(71)를 덮지 않도록 핸들(73)로부터 멀리 위치할 수 있고/있거나 UWB 태그의 어레이(71)는 휴대용 장치(16)의 원위 단부에 근접하도록 본체(75)의 배럴 부분에 위치할 수 있다. UWB 태그의 어레이(71)는 다수의 UWB 태그로서 효과적으로 동작하기 위해 하나의 회로 기판에 융합된 다수의 안테나를 포함할 수 있거나, 또는 UWB 태그의 어레이(71)는 다수의 UWB 태그로서 효과적으로 동작하기 위해 하나의 UWB 태그를 갖는 다중화된 안테나를 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용될 때, UWB 회로(58) 및/또는 다수의 UWB 태그의 어레이(71)는 다수의 UWB 태그로서 효과적으로 동작하는 다양한 구성 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 휴대용 장치(16)는 게스트에게 피드백/출력/효과를 제공하기 위한 다수의 발광기(44) 및 스피커(54)뿐만 아니라 핸들(73)을 따라 위치한 트리거 장치(40)를 포함한다. 휴대용 장치(16)는 또한 트리거 장치(40)의 작동 시 휴대용 장치(16)에 의해 발사될 현재의 가상 발사체를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 스크린(48)을 포함한다(예컨대, 트리거 장치(40)의 작동에 이어서 도 1의 디스플레이 스크린(24) 상에 공이 디스플레이될 것임). 휴대용 장치(16)는 입력 스위치(들)(76)를 더 포함하는데, 이는 게스트로 하여금 이용가능한 가상 발사체의 메뉴를 통해 토글하고 이용가능한 가상 발사체 중 하나를 현재의 가상 발사체가 되도록 선택할 수 있게 할 수 있다. 휴대용 장치(16)는 프로세서(18), 메모리 장치(20), 및 본 명세서에서 설명된 방식으로 동작하는 추가 구성요소들(22)(예컨대, 햅틱 장치(46), 배터리(52), 마이크로폰(56), IMU(60), NFC 회로(72), UHF 회로(74)) 중 하나 이상과 같은 다양한 구성요소를 더 포함한다. 휴대용 장치(16)는 또한 타겟팅 레이저(42) 및 이미징 센서(50)를 포함할 수 있지만, 일 실시예에서, 휴대용 장치(16)는 타겟팅 레이저(42) 없이 및/또는 이미징 센서(50) 없이 제어 시스템(28)과 함께 동작하고 상호작용하도록(예컨대, 위치, 배향, 궤적, 성공적 타겟팅 및/또는 통신의 결정을 가능하게 하도록) 구성될 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른, 게스트 특정 특수 효과를 제공하기 위해 대화형 시스템(10)을 동작시키는 방법(80)에 대한 프로세스 흐름도를 도시하는데, 여기서 적어도 특정 처리 단계는 휴대용 장치(16)에 의해 수행된다. 방법(80)은 블록으로 표시되는 다양한 단계를 포함한다. 방법(80)의 적어도 일부 단계는 대화형 시스템(10)과 같은 시스템에 의해 자동화된 절차로 수행될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 흐름도는 특정 순서의 단계들을 도시하지만, 단계들은 임의의 적합한 순서로 수행될 수 있으며 적절한 경우 특정 단계들은 동시에 수행될 수 있음이 이해되어야 한다. 추가적으로, 단계들은 방법(80)에 추가되거나 생략될 수 있다. 또한, 방법(80)의 모든 단계들 중 일부는 휴대용 장치(16)의 프로세서(18)에 의해 수행될 수 있다.
블록(82)에서, 방법(80)은 휴대용 장치(16)를 게스트에 링크하기 위해 휴대용 장치(16)의 프로세서(18)에서 고유 식별자를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 고유 식별자는 게스트가 휴대한 개인 장치(62)로부터 획득될 수 있다. 개인 장치(62)는 휴대폰, 팔찌, 또는 임의의 다른 적합한 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 휴대용 장치(16)는 개인 장치(62)로부터 고유 식별자를 주기적으로 스캔하고/하거나 요청하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 휴대용 장치(16)는 NFC 회로(72)를 사용하여 개인 장치(62)에 저장되고/되거나 그로부터 액세스가능한 고유 식별자를 스캔할 수 있다. 다른 예로서, 휴대용 장치(16)는 DOS 기술을 사용하여 개인 장치(62)로부터의 고유 식별자를 나타내는 사운드 신호를 요청할 수 있다. 프로세서(18)는, IMU(60)가 특정 움직임을 검출하는 것, 휴대용 장치(16)가 대화형 환경(14)의 입구에 있다고 UWB 회로(58)가 나타내는 것, 게스트 또는 운영자로부터의 링크 커맨드 입력의 수신, 및/또는 휴대용 장치(16)의 전원을 켜는 것과 같은 이벤트의 발생 시에 스캔 및/또는 요청을 시작하도록 트리거될 수 있다.
블록(84)에서, 방법(80)은 게스트에 대한 게스트 프로파일을 검색하고 휴대용 장치(16)의 메모리 장치(20)에 게스트 프로파일을 저장하는 단계를 포함할 수 있다. 휴대용 장치의 프로세서(18)는 다수의 게스트에 대한 다수의 프로파일을 저장할 수 있는 하나 이상의 데이터베이스(36)로부터 게스트에 대한 게스트 프로파일을 검색할 수 있다. 프로세서(18)는 프로세서(18)가 게스트 프로파일에 기초하여 특정 출력 및 특수 효과를 조정할 수 있도록 하기 위해 휴대용 장치(16)의 메모리 장치(20)에 게스트 프로파일을 다운로드할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(18)는 게스트 프로파일에 기초하여 가상 발사체의 특성 또는 속성으로 인코딩된 조준 펄스를 전송하도록 타겟팅 레이저(42)에 지시할 수 있으며, 이는 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 디스플레이 스크린(24) 상에 가상 발사체의 게스트 특정 특성 또는 속성의 디스플레이가 디스플레이되는 결과를 가져올 수 있다.
블록(86)에서, 방법(80)은 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치를 추적하는 단계를 포함할 수 있다. 특히, 휴대용 장치(16)는 UWB 회로(58) 및/또는 이미징 센서(50)를 활용하여 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향를 추적할 수 있다. UWB 회로(58)는 대화형 환경(14)의 UWB 회로(66)와 통신할 수 있고, UWB 회로(58)는 UWB 데이터를 프로세서(18)에 제공하여 프로세서(18)로 하여금 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향을 결정할 수 있게 해준다. 이미징 센서(50)는 휴대용 장치(16) 주변의 대화형 환경(14)의 이미지를 획득하도록 구성될 수 있고, 이미징 센서(50)는 프로세서(18)에 이미지를 제공하여 프로세서(18)로 하여금 (예컨대, 대화형 환경 내의 시각적 마커(68)에 대한 이미지 매칭을 통해) 대화형 환경(14) 내에서의 휴대용 장치(16)의 위치 및/또는 방향을 결정할 수 있게 해준다.
본 명세서에 언급된 바와 같이, UWB 회로(58, 66)는 또한 휴대용 장치(16)와 제어 시스템(28) 사이에서 데이터를 교환하는데 활용될 수 있다. 예를 들어, UWB 회로(58, 66)는 (고유 식별자 및/또는 게스트 프로파일과 함께) 휴대용 장치의 프로세서(18)에 의해 결정된 위치 및/또는 방향을 제어 시스템(28)에 전달하여, 제어 시스템(28)이 대화형 환경(14)의 디스플레이 스크린(24) 상에서의 적절한 대화형 요소(26)의 디스플레이를 지시하게 할 수 있다. UWB 회로(58, 66)는 또한 트리거 장치(40)의 작동, 가상 발사체에 대한 궤적, 특성 또는 속성 등과 같은 다른 정보의 통신을 용이하게 할 수 있다.
블록(88)에서, 방법(80)은 휴대용 장치(16)의 타겟팅 레이저(42)를 통해 조준 펄스를 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 조준 펄스는 디스플레이 스크린(24)에 있는 대응하는 검출기(70)에 의해 검출될 수 있고, 제어 시스템(28)은 조준 펄스의 검출에 기초하여 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅을 식별하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 조준 펄스는 트리거 장치(40)의 작동에 응답해서만 방출될 수 있고/있거나 트리거 장치(40)의 작동의 발생을 전달하기 위해 (예컨대, 특정 주파수를 통해) 인코딩될 수 있다. 일 실시예에서, 조준 펄스는 게스트에 대한 고유 식별자로 인코딩될 수 있으므로 제어 시스템(28)은 백엔드에서 게스트에 대한 게스트 프로파일에 성과(예컨대, 성공적 타겟팅, 포인트)를 할당할 수 있다. 조준 펄스는 또한 가상 발사체에 대한 궤적, 특성 또는 속성 등과 같은 다른 정보를 전달하기 위해 인코딩될 수 있다.
블록(90)에서, 휴대용 장치(16)는 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅의 표시를 결정 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 제어 시스템(28)은 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅의 표시를 예컨대 UWB 회로(58, 66)를 통해 휴대용 장치(16)에 다시 제공할 수 있다. 어떤 경우에도, 휴대용 장치(16)는 게스트의 게스트 프로파일을 유지하고(예컨대, 게임 중에 실시간으로 또는 거의 실시간으로 업데이트됨), 다른 동작(예컨대, 휴대용 장치(16) 상의 오디오/시각적 효과)으로 응답하도록 프롬프트된다. 예를 들어, 성공적 타겟팅에 응답하여, 축하 오디오 알람이 휴대용 장치(16)의 스피커(54)에 의해 출력될 수 있다.
블록(92)에서, 휴대용 장치(16)는 임의의 다양한 링크 기술을 통해 게스트로부터 링크 해제될 수 있다. 일 실시예에서, 휴대용 장치(16)에 의한 주기적인 스캔이 게스트에 대한 고유 식별자의 반환을 초래하지 않고/않거나 다른 게스트(또는 운영자)에 대한 다른 고유 식별자의 반환을 초래할 때 휴대용 장치(16)는 게스트로부터 링크 해제된다.
IMU(60)가 특정 움직임을 검출하는 것, 휴대용 장치(16)가 대화형 환경(14)의 출구에 있다고 UWB 회로(58)가 나타내는 것, 링크 해제 커맨드 입력, 및/또는 휴대용 장치(16)의 전원을 끄는 것과 같은 이벤트의 발생 시에 프로세서(18)가 게스트로부터 링크 해제하도록 트리거될 수 있음을 이해해야 한다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른, 게스트 특정 특수 효과를 제공하기 위해 대화형 시스템(10)을 동작시키는 방법(94)에 대한 프로세스 흐름도를 도시하는데, 여기서 적어도 특정 처리 단계는 제어 시스템(28)에 의해 수행된다. 방법(94)은 블록으로 표시되는 다양한 단계를 포함한다. 방법(94)의 적어도 일부 단계는 대화형 시스템(10)과 같은 시스템에 의해 자동화된 절차로 수행될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 흐름도는 특정 순서의 단계들을 도시하지만, 단계들은 임의의 적합한 순서로 수행될 수 있으며 적절한 경우 특정 단계들은 동시에 수행될 수 있음이 이해되어야 한다. 추가적으로, 단계들은 방법(94)에 추가되거나 생략될 수 있다. 또한, 방법(94)의 모든 단계들 중 일부는 제어 시스템(28)의 프로세서(30)에 의해 수행될 수 있다.
블록(96)에서, 방법(94)은 휴대용 장치(16)를 게스트의 게스트 프로파일과 연관시키는 단계를 포함할 수 있다. 휴대용 장치(16)는 게스트의 개인 장치(62)로부터 고유 식별자를 획득할 수 있고, 휴대용 장치(16)는 자신의 장치 식별자와 함께 고유 식별자를 제어 시스템(28)에 제공할 수 있다. 그러면, 제어 시스템(28)은 고유 식별자를 사용하여 하나 이상의 데이터베이스(36)에서 게스트 프로파일을 식별할 수 있고, 그런 다음 장치 식별자를 사용하여 휴대용 장치(16)를 게스트의 게스트 프로파일과 연관시킬 수 있다.
블록(98)에서, 방법(94)은 대화형 환경(14)의 디스플레이 스크린(24) 상에 대화형 요소(26)를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 대화형 요소(26)는 게스트 프로파일에 기초하고 및/또는 게스트에 대해 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 게스트 프로파일은 특정 애니메이션 캐릭터에 대한 선호도 및/또는 게스트가 이전에 대화형 환경(14)을 방문하는 동안 특정 애니메이션 캐릭터를 경험하지 않았음을 보여주는 이력을 나타낼 수 있다. 따라서, 제어 시스템(28)은 특정 애니메이션 캐릭터의 디스플레이를 지시할 수 있다.
블록(100)에서, 방법(94)은 게스트 프로파일에 기초하여 휴대용 장치(16)에 이용가능한 가상 발사체의 표시를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이용가능한 가상 발사체는 유형, 색상, 힘, 효과와 같은 다양한 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게스트는 황금 화살을 가상 발사체로 사용할 수 있는 레벨을 달성했거나 대화형 환경에서 발사될 때 동결 효과를 제공하는 얼음 조각을 사용할 수 있는 작업을 완료했을 수 있다. 제어 시스템(28)은 게스트 프로파일에 기초하여 이용가능한 가상 발사체를 결정할 수 있다.
블록(102)에서, 방법(94)은 이용가능한 가상 발사체들 중 선택된 한 가상 발사체에 대한 입력 선택의 표시를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이용가능한 가상 발사체는 휴대용 장치(16)의 디스플레이 스크린(48) 상에 제시될 수 있고, 게스트는 휴대용 장치(16)의 디스플레이 스크린(48) 및/또는 휴대용 장치(16)의 입력 스위치(76)와의 상호작용(예컨대, 터치)을 통해 입력 선택을 제공할 수 있다. 게스트에게는 가상 발사체를 생성하고 선택하기 위한 다수의 서로 다른 이용가능한 속성이 제시될 수 있거나(예컨대, 금색, 적색, 청색의 옵션 중 금색인 색상, 화살, 공, 끈적이의 옵션 중 화살인 유형) 또는 게스트에게는 가상 발사체를 선택하기 위해 다수의 서로 다른 이용가능한 가상 발사체가 제시될 수 있다(예컨대, 금색 화살, 적색 공, 청색 끈적이). 어떤 경우에도, 휴대용 장치(16)는 이용가능한 가상 발사체 중 선택된 하나를 제어 시스템(28)에 전달할 수 있다.
블록(104)에서, 방법(94)은 휴대용 장치(16)의 위치 및 방향의 표시를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 휴대용 장치(16)의 위치 및 방향은 휴대용 장치(16)의 UWB 회로(58)와 대화형 환경(14)(예컨대, 천장, 벽 및/또는 디스플레이 스크린(24) 뒤)의 UWB 회로(66) 사이의 통신을 통해 결정될 수 있다. 제어 시스템(28)은 휴대용 장치(16)의 트리거 장치(40)의 작동 전 및/또는 휴대용 장치(16)로부터 가상 발사체를 발사하기 위한 임의의 동작 전에도 휴대용 장치(16)의 위치 및 방향에 기초하여 대화형 요소(26)가 이동하게 할 수 있다. UWB 회로(58, 66)의 사용은 이러한 효과를 가능하게 할 수 있으며, 게스트가 휴대용 장치(16)를 대화형 요소(26)에 조준할 때 대화형 요소(26)가 피하거나 및/또는 달아나는 것처럼 보일 수 있으므로 매력적인 몰입형 경험을 제공할 수 있다. 특히, 이러한 효과(예컨대, 대화형 요소(26)의 응답적 사전 트리거 움직임)는 타겟팅 레이저(42) 없이 UWB 회로(58, 66)만을 사용하거나 또는 UWB 회로(58, 66) 및 IMU(60)를 사용하여 수행될 수 있다.
블록(106)에서, 방법(94)은 휴대용 장치(16)의 트리거 장치(40)의 작동에 대한 표시를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 트리거 장치(40)의 작동은 UWB 회로(55, 66)를 통한 트리거 장치(40)의 작동에 대한 표시의 통신을 야기할 수 있다. 블록(108)에서, 방법(94)은 트리거 장치(40)의 작동 동안(예컨대, 작동과 거의 동시에) 휴대용 장치(16)의 위치 및 방향에 기초하여 대화형 요소의 성공적 타겟팅을 판정하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 시스템(28)은 휴대용 장치(16)의 위치 및 방향에 기초하여 가상 발사체 중 선택된 것의 궤적을 결정할 수 있고, 제어 시스템(28)은 궤적이 대화형 요소(26)와 중첩되는 명중 위치에서 디스플레이 스크린(24)을 가로지를지 여부를 판정할 수 있다. 일 실시예에서, 제어 시스템(28)은 성공적 타겟팅을 판정하기 위해(예컨대, 성공적 타겟팅과 관련된 궤적을 판정하기 위해) 이용가능한 가상 발사체 중 선택된 것의 속성을 고려할 수도 있다. 예를 들어, 금색 화살은 청색 끈적이보다 더 먼 거리를 이동하는 것으로 간주될 수 있으며 이는 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅에 영향을 미칠 수 있다.
블록(110)에서, 방법(94)은 성공적 타겟팅에 응답하여 대화형 요소(26) 위에 이용가능한 가상 발사체들 중 선택된 하나를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 추가적으로, 블록(112)에서, 방법(94)은 성공적 타겟팅의 표시를 휴대용 장치(16)에 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 성공적 타겟팅의 표시는 업데이트된 게스트 프로파일 및/또는 성공적 타겟팅으로 인해 이제 이용가능한 다른 이용가능한 가상 발사체를 포함할 수 있다. 성공적 타겟팅의 표시는 휴대용 장치로 하여금 예컨대 발광기(들)(44)를 빛나게 하는 것을 통해 피드백을 제공하게 할 수 있다.
바람직하게는, 대화형 환경(14) 내의 두 게스트는, 디스플레이 스크린(24) 상에 서로 다른 대화형 요소(26)가 디스플레이되는 것, 디스플레이 스크린(24) 상에서 다르게 행동/이동하는 동일한 대화형 요소(26)가 디스플레이되는 것(예컨대, 서로 다른 사전 트리거 동작), 서로 다른 가상 발사체가 디스플레이되는 것, 서로 다른 오디오/촉각적/시각적 효과 등과 같이, 서로 다른 경험을 가질 것이다. 제1 게스트가 휴대용 장치(16)를 사용하여 대화형 환경(14)과 상호작용할 때, 제어 시스템(28)은 제2 게스트가 상이한 시간에 휴대용 장치(16)를 사용하여 대화형 환경(14)과 상호작용할 때(또는 제2 게스트가 동시에 다른 휴대용 장치(16)를 사용하여 대화형 환경(14)과 상호작용할 때, 또는 제1 게스트가 상이한 시간에 다른 휴대용 장치(16)를 사용하여 대화형 환경(14)과 상호작용할 때) 생성된 것과는 상이한 특수 효과 명령어를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 대화형 시스템(10)은, 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 위치 결정, 방향 결정, 궤적 결정, 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅의 결정, 및/또는 게스트 프로파일의 유지/업데이트와 같은 중요한 처리를 휴대용 장치(16)에서 온보드로 수행할 수 있다. 그러나, 휴대용 장치(16)는 그 대신 중요한 처리의 일부 또는 전부를 수행하는 제어 시스템(28)과의 (예컨대, UWB 회로(58, 66)을 통한) 통신에 의존할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 장치(16)의 추가 구성요소들(22) 중 특정 구성요소는 UWB 회로(58, 66)를 통해 제어 시스템(28)으로 전송되는 각각의 신호를 생성할 수 있다. 제어 시스템(28)의 프로세서(30)는 신호를 처리하여, 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때 위치를 결정하고, 방향을 결정하고/하거나, 궤적을 결정하고/하거나, 대화형 요소(26)의 성공적 타겟팅을 결정하고/하거나, 게스트 프로파일을 유지/업데이트한다. 그런 다음, 제어 시스템(28)은 휴대용 장치(16)의 프로세서(18)로 하여금, 게스트에게 성공적 타겟팅을 표시하기 위해 사운드, 조명, 햅틱을 출력하는 것, 게스트에 의한 선택을 위해 이용가능한 가상 발사체를 디스플레이하는 것, 모드를 변경(예컨대, 동결 모드에 진입)하게 하는 것, 및/또는 다른 효과를 제공하는 것과 같은, 특정 단계를 수행하게 하는 명령어를 UWB 회로(58, 66)를 통해 전송할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른, 대화형 환경(114) 내에서 상호작용을 용이하게 하는 대화형 시스템(113)을 도시한다. 대화형 환경(114)은 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 명세서에 설명된 대화형 환경(14)의 특징들 중 임의의 것을 가질 수 있다. 대화형 환경(114) 내에서 몰입형 경험을 즐기기 위해, 게스트는 휴대용 장치(116)를 활용할 수 있다. 도시된 바와 같이, 휴대용 장치(116)는 게스트에 의해 예컨대 게스트의 손목에 착용된다. 그러나, 휴대용 장치(116)는 임의의 다양한 형태를 가질 수 있다.
휴대용 장치(116)는 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 명세서에 설명된 방식으로 일시적으로 등록되거나 게스트에 링크될 수 있다. 대안적으로, 휴대용 장치(116)는 게스트가 휴대용 장치(116)를 구매할 때(또는 대화형 환경(14)에 액세스하기 위해 입장료를 지불할 때) 사전 등록되거나 게스트에 링크될 수 있으며, 다른 게스트에 의해 사용되도록 의도되지 않는다. 게스트에 대한 게스트 프로파일이 생성되어 휴대용 장치(116)에(예컨대, 휴대용 장치(116)에만) 저장되고, 게스트 프로파일에 대한 임의의 업데이트는 휴대용 장치(116)에서 결정되고 휴대용 장치(116)에서(예컨대, 휴대용 장치(116)에서만) 업데이트된다. 게스트 프로파일이 저장된 휴대용 장치(116)는 게스트에 의해 여러 번 그리고 다수의 방문에 걸쳐 활용되어 다수의 방문의 각각에서 게스트 프로파일을 구축할 수 있다.
휴대용 장치(116)는 프로세서(118), 메모리 장치(120) 및 통신 회로(122)를 포함할 수 있다. 통신 회로(122)는 RFID 회로(124)(예컨대, RFID 태그), 마이크로폰(126) 및 스피커(128)를 포함할 수 있다. 대화형 환경(114)은 대화형 요소(136)를 디스플레이하도록 구성된 하나 이상의 디스플레이 스크린(134)을 포함할 수 있다. 대화형 환경 제어 시스템(138)(예컨대, 제어 시스템)은, 제어 시스템(138)이 대화형 환경(114) 내의 특징을 제어(예컨대, 디스플레이 스크린(134) 상에서의 대화형 요소(136)의 디스플레이 및/또는 다른 오디오/시각적 효과를 지시)하고/하거나 휴대용 장치(116)와 통신할 수 있도록 하기 위해, 프로세서(140), 메모리 장치(142) 및 통신 회로(144)를 포함할 수 있다. 통신 회로(144)는 하나 이상의 RFID 판독기(146), 마이크로폰(148), 및 스피커(150)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 게스트에 대한 게스트 프로파일을 저장하는 하나 이상의 데이터베이스(152)는 휴대용 장치(116) 및/또는 제어 시스템(138)에 의해 액세스될 수 있다.
휴대용 장치(116)와 제어 시스템(138)은 RF 통신과 DOS 통신의 조합을 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 게스트가 대화형 환경(14)을 통해 이동할 때, RFID 판독기(146)는 휴대용 장치(116)의 RFID 회로(124)를 검출할 수 있고 검출의 표시를 프로세서(140)에 제공할 수 있다. 이러한 검출은 프로세서(140)가 대화형 환경(114)의 영역을 나타내는 오디오 신호를 휴대용 장치(116)에 제공할 것을 스피커(150)에 지시하도록 트리거할 수 있다. 휴대용 장치(116)는 마이크로폰(126)을 통해 오디오 신호를 수신할 수 있고, 휴대용 장치(116)는 해당 영역을 식별하고 적절하게 응답할 수 있다. 예를 들어, (예컨대, IMU 및/또는 이미징 센서를 통해 검출되는) 해당 영역에 존재하는 것 및/또는 해당 영역에서 휴대용 장치(116)로 이루어진 제스처에 응답하여, 휴대용 장치(116)는 (예컨대, 포인트를 추가하고, 게스트가 해당 영역에서 특정 제스처를 완료했음을 포함하기 위해) 휴대용 장치(116)의 메모리 장치(120)에 저장되는 게스트 프로파일을 업데이트할 수 있다.
일 실시예에서, 휴대용 장치(116)는, 예컨대, 스피커(128)에 의해 출력되고 마이크로폰(148)에서 수신되는 오디오 신호에 정보를 인코딩함으로써, DOS 통신을 통해 게스트가 제스처를 했다는 것을 전달할 수 있다. 그러면, 제어 시스템(138)은 오디오 신호에 기초하여 대화형 환경(114) 내에서 상이한 대화형 요소(136)를 제시하고/하거나 다른 오디오/시각적 효과를 개시하도록 디스플레이 스크린(134)에 지시할 수 있다. 따라서, RFID 통신을 통한 초기 인식 이후, DOS 통신은 휴대용 장치(116)와 제어 시스템(138) 사이에서 정보를 전달하기 위한 주요 기술일 수 있다. 도 1 내지 도 5를 참조하여 개시된 특징과 도 6을 참조하여 개시된 특징은 게스트에게 몰입형 경험을 제공하기 위해 임의의 적힙한 방식으로 결합될 수 있다.
바람직하게는, 대화형 시스템은 보다 효율적인 처리 및 대기 시간 감소를 위해 주변 장치(예컨대, 에지 컴퓨팅)에서 데이터 수집 및/또는 계산을 제공할 수 있다. 예를 들어, 대화형 환경을 통해 게스트에 의해 휴대되는 휴대용 장치 내에 있는 UWB 회로 및/또는 IMU와 같은 다양한 구성요소는 또한 센서 데이터의 융합을 가능하게 하므로, 타겟팅은 정확하게 및/또는 휴대용 장치에서 평가될 수 있다. 대화형 시스템은 또한 다수의 가상 발사체로부터의 결합된(예컨대, 적층된, 순차적) 가상 충돌과 같은 효과의 조정을 용이하게 할 수 있다(예컨대, 제한된 시간 내에 두 개의 가상 발사체가 명중하면 더 큰 폭발과 같은 고유한 결과가 발생함).
본 명세서에는 특정 특징들만이 도시되고 설명되었지만, 당업자에게는 다수의 수정 및 변경이 발생할 것이다. 따라서, 첨부된 청구범위는 본 개시의 진정한 사상 내에 속하는 그러한 모든 수정 및 변경을 커버하고자 하는 것임을 이해해야 한다.
본 명세서에 제시되고 청구된 기술은 현재 기술 분야를 명백히 개선하는 실질적인 성격의 물질적 객체 및 구체적인 예에 참조 및 적용되며, 따라서 추상적이거나 무형적이거나 순전히 이론적인 것이 아니다. 또한, 만약 본 명세서 말미에 첨부된 임의의 청구항에 "[기능]을 [수행]하기 위한 수단..." 또는 "[기능]을 [수행]하기 위한 단계..."로 지정된 하나 이상의 구성요소가 포함되어 있는 경우, 이는 그러한 구성요소가 35 U.S.C. 112(f)에 의거하여 해석되도록 의도된 것이다. 그러나 다른 방식으로 지정된 구성요소를 포함하는 임의의 청구항의 경우 해당 구성요소는 35 U.S.C. 112(f)에 의거하여 해석되도록 의도된 것이 아니다.

Claims (20)

  1. 대화형 시스템으로서,
    사용자가 대화형 어트랙션(interactive attraction)을 통해 이동할 때 상기 사용자가 휴대하도록 구성된 휴대용 장치 - 상기 휴대용 장치는 트리거 장치 및 제1 초광대역(UWB) 회로를 포함함 - 와,
    제2 UWB 회로 및 하나 이상의 프로세서를 포함하는 제어 시스템을 포함하되,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 제1 UWB 회로와 상기 제2 UWB 회로 사이의 통신에 기초하여 상기 대화형 어트랙션 내에서의 상기 휴대용 장치의 위치 및 방향을 결정하고,
    상기 제1 UWB 회로와 상기 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 상기 트리거 장치의 작동의 표시를 수신하고,
    상기 트리거 장치의 작동 동안 상기 휴대용 장치의 위치 및 방향에 기초하여 상기 대화형 어트랙션의 디스플레이 스크린 상에 가상 발사체를 디스플레이하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 사용자와 연관된 고유 식별자 및 상기 휴대용 장치와 연관된 장치 식별자를 수신하고,
    상기 고유 식별자에 기초하여 하나 이상의 데이터베이스로부터의 상기 사용자에 대한 사용자 프로파일에 액세스하고,
    상기 장치 식별자에 기초하여 상기 사용자 프로파일을 상기 휴대용 장치에 링크하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 휴대용 장치는 근거리 통신(NFC) 회로를 포함하고, 상기 NFC 회로와 상기 사용자의 개인 장치 사이의 통신을 통해 상기 사용자와 연관된 상기 고유 식별자를 수신하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 사용자에 대한 사용자 프로파일에 기초하여 복수의 이용가능한 가상 발사체를 결정하고,
    상기 제1 UWB 회로와 상기 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 상기 휴대용 장치에 상기 복수의 이용가능한 가상 발사체의 추가 표시를 제공하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 이용가능한 가상 발사체는 크기, 색상, 유형, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 달라지는,
    대화형 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 휴대용 장치는 상기 사용자에 의한 시각화를 위해 상기 복수의 이용가능한 가상 발사체를 디스플레이하도록 구성되는 객체 디스플레이 스크린을 포함하는,
    대화형 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 휴대용 장치는 상기 복수의 이용가능한 가상 발사체로부터 가상 발사체를 선택하는 상기 사용자에 의한 입력을 가능하게 하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 제1 UWB 회로와 상기 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 상기 가상 발사체를 선택하는 상기 입력의 다른 표시를 수신하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 UWB 회로는 다수의 UWB 태그의 어레이를 포함하는,
    대화형 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 디스플레이 스크린 상에 대화형 요소를 디스플레이하고,
    상기 트리거 장치의 작동 동안 상기 휴대용 장치의 위치 및 방향에 기초하여 상기 대화형 요소의 성공적 타겟팅을 결정하고,
    상기 성공적 타겟팅에 응답하여, 상기 대화형 어트랙션의 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 가상 발사체를 상기 대화형 요소와 중첩되도록 디스플레이하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 성공적 타겟팅으로 인해 상기 사용자에게 추가 가상 발사체가 이용가능하다고 판정하고 - 상기 가상 발사체와 상기 추가 가상 발사체는 적어도 하나의 속성에 의해 달라짐 -,
    상기 제1 UWB 회로와 상기 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 상기 트리거 장치의 추가 작동의 추가 표시를 후속적으로 수신하는 것에 응답하여, 상기 트리거 장치의 추가 작동 동안 상기 휴대용 장치의 각각의 위치 및 각각의 방향에 기초하여 상기 대화형 어트랙션의 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 추가 가상 발사체를 디스플레이하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 대화형 요소를 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하고, 상기 트리거 장치의 작동 전에 상기 휴대용 장치가 상기 대화형 요소를 조준하는 것을 나타내는 상기 휴대용 장치의 위치 및 방향에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 대화형 요소의 움직임을 나타내도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 휴대용 장치는 마이크로폰 및 스피커를 포함하는 데이터-오버-사운드 시스템(data-over-sound system)을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 휴대용 장치의 상기 데이터-오버-사운드 시스템에 데이터를 전달하기 위해 사운드 신호를 출력하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
  13. 대화형 시스템을 동작시키는 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서를 사용하여, 휴대용 장치의 제1 UWB 회로와 대화형 어트랙션 주위에 위치한 제2 UWB 회로 사이의 통신에 기초하여 상기 대화형 어트랙션 내에서의 상기 휴대용 장치의 위치 및 방향을 결정하는 단계와,
    상기 하나 이상의 프로세서에서, 상기 제1 UWB 회로와 상기 제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해 상기 휴대용 장치의 트리거 장치의 작동의 표시를 수신하는 단계와,
    상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 트리거 장치의 작동 동안 상기 휴대용 장치의 위치 및 방향에 기초하여 상기 대화형 어트랙션의 디스플레이 스크린 상에 가상 발사체를 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 대화형 어트랙션의 상기 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 대화형 요소의 성공적 타겟팅을 결정하는 단계와,
    상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 성공적 타겟팅을 반영하도록 사용자에 대한 사용자 프로파일을 업데이트하는 단계를 포함하는,
    방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 UWB 회로와 상기제2 UWB 회로 사이의 통신을 통해, 상기 휴대용 장치에 상기 성공적 타겟팅의 피드백을 제공하는 단계와,
    상기 휴대용 장치의 하나 이상의 각각의 프로세서를 통해, 상기 성공적 타겟팅의 피드백에 응답하여 상기 휴대용 장치의 출력 장치를 통한 출력을 지시하는 단계를 포함하는,
    방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 디스플레이 스크린 상에 대화형 요소를 디스플레이하는 단계와,
    상기 하나 이상의 프로세서를 통해, 상기 트리거 장치의 작동 전에 상기 휴대용 장치가 상기 대화형 요소를 조준하는 것을 나타내는 상기 휴대용 장치의 위치 및 방향에 응답하여 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 대화형 요소의 움직임을 디스플레이하는 단계를 포함하는,
    방법.
  17. 휴대용 장치를 포함하는 대화형 시스템으로서,
    상기 휴대용 장치는,
    상기 휴대용 장치의 사용자에 대한 사용자 프로파일을 저장하도록 구성된 메모리 장치와,
    상기 사용자 프로파일에 기초하여 상기 휴대용 장치에 대한 가상 발사체의 속성을 결정하도록 구성된 프로세서와,
    상기 가상 발사체의 속성을 제어 시스템에 전달하여 상기 제어 시스템으로 하여금 상기 휴대용 장치와 분리된 디스플레이 스크린 상에 상기 속성을 갖는 상기 가상 발사체를 디스플레이하게 하도록 구성된 통신 회로를 포함하는,
    대화형 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 가상 발사체의 속성은 크기, 색상, 유형, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는,
    대화형 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 통신 회로는 초광대역 회로를 포함하는,
    대화형 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 초광대역 회로는 상기 디스플레이 스크린에 대한 상기 휴대용 장치의 위치를 검출하고 상기 위치를 상기 제어 시스템에 전달하도록 구성되는,
    대화형 시스템.
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