KR20230164069A - 미디어 스타일들을 관리하기 위한 사용자 인터페이스들 - Google Patents

미디어 스타일들을 관리하기 위한 사용자 인터페이스들 Download PDF

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KR20230164069A
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조니 비. 만자리
그라함 알. 클라크
3세 윌리엄 에이. 소렌티노
안드레 수자 도스 산토스
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애플 인크.
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Abstract

본 발명은, 대체적으로, 미디어 프로세싱 스타일들을 위한 사용자 인터페이스들에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 본 발명은 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 사용자 인터페이스들에 관한 것이다. 일부 실시예들에서, 본 발명은 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 사용자 인터페이스들에 관한 것이다.

Description

미디어 스타일들을 관리하기 위한 사용자 인터페이스들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 2021년 6월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR MANAGING MEDIA STYLES"인 미국 가특허 출원 제63/195,679호; 2021년 9월 13일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR MANAGING MEDIA STYLES"인 미국 가특허 출원 제63/243,633호; 및 2022년 4월 14일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR MANAGING MEDIA STYLES"인 미국 특허 출원 제17/721,039호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 출원들의 내용은 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
기술분야
본 발명은, 대체적으로, 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 미디어 스타일들을 관리하기 위한 기법들에 관한 것이다.
스마트폰들 및 다른 개인용 전자 디바이스들의 사용자들은 메모리들을 안전하게 보관하고 친구들과 공유하기 위한 미디어를 더 자주 캡처, 저장, 및 편집한다. 일부 기존의 기법들은 사용자들이 이미지들 또는 비디오들을 캡처하도록 허용하였다. 사용자들은, 예를 들어, 미디어를 캡처, 저장, 및 편집함으로써 그러한 미디어를 관리할 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들(예컨대, 컴퓨터 시스템들을 포함함)을 사용하여 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 미디어 스타일들을 관리하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기술들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 미디어 스타일들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 미디어 스타일들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시키며, 불필요한, 관련없는, 그리고/또는 반복적인 수신된 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 본 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 표현에 대한 입력을 검출하는 단계; 및 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계는, 표현에 대한 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 있는 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계; 및 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제2 부분은 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 표현에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은, 표현에 대한 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 있는 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제2 부분은 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 표현에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은, 표현에 대한 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 있는 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제2 부분은 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 표현에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은, 표현에 대한 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 있는 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제2 부분은 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 표현에 대한 입력을 검출하기 위한 수단; 및 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 수단은, 표현에 대한 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 있는 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 수단; 및 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제2 부분은 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 표현에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은, 표현에 대한 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 있는 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제2 부분은 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 본 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 미디어의 표현은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하는 단계; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 단계; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고; 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 미디어의 표현은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고; 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 설명된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 미디어의 표현은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고; 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 미디어의 표현은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고; 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템이 설명된다. 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 미디어의 표현은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한 수단; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고; 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 미디어의 표현은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -; 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고; 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 미디어 스타일들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 미디어 스타일들을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6y는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7x는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
도 10a 및 도 10b는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
미디어 프로세싱 스타일들을 선택하고 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 본 명세서에서 설명된 방법들과 같은, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 미디어 스타일들을 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 기법들은 미디어를 편집하기를 원하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 5a 및 도 5b는 미디어 프로세싱 스타일들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다.
도 6a 내지 도 6y는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7x는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 및 도 10b는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6y, 도 7a 내지 도 7x, 및 도 8a 내지 도 8c의 사용자 인터페이스들은, 도 9와 도 10a 및 도 10b의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
아래에서 설명되는 프로세스들은, 사용자에게 개선된 시각적 피드백을 제공하는 것, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것, 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및/또는 추가 기술적 기법들을 포함한 다양한 기법들을 통해 (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스들을 더 효율적으로 만든다. 이들 기법들은, 또한, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에서 설명되는 방법들에서, 설명된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 설명되는 방법은, 방법에서 설명되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 구성요소와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 구성요소는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 구성요소는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 구성요소는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 지도를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 그리고 깊이 지도 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 더하여, 자력계, 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 안출하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예를 들어, 명령어들의 세트들)은 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들의 세트들 또는 명령어들을 포함함)은 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
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부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
"브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
"메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);"
"캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);"
"사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);"
"카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);"
"온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);"
"주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);"
"지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);"
"날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);"
"시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);"
"운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);"
"메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 연결될 수 있는데, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(900, 1000)(도 9와 도 10a 및 도 10b)을 포함하여, 아래에서 설명되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6y는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 9와 도 10a 및 도 10b의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a는 컴퓨터 시스템(600)이 디스플레이의 상단으로부터 디스플레이의 하단까지 연장되는 라이브 프리뷰(live preview)(630)를 포함하는 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630)는 카메라 디스플레이 영역(604)을 갖는 디스플레이의 일부분과 같은 디스플레이의 일부분 내로만 연장된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 디바이스(100), 디바이스(300), 및/또는 디바이스(500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
라이브 프리뷰(630)는 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들의 시야 내에 있는 특정 장면(예컨대, 도 6a에서 산 앞에 그리고 꽃 옆에 서 있는 사람)을 보여준다. 라이브 프리뷰(630)는 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들 중 적어도 제1 카메라의 (예컨대, 부분적인) 시야("FOV")의 표현이다. 라이브 프리뷰(630)는 FOV에서 검출된 이미지들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 복수의 카메라 센서들을 사용하여 이미지들을 캡처하고, 그들을 조합하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 단일 카메라 센서를 사용하여 이미지들을 캡처하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다.
도 6a의 카메라 사용자 인터페이스는 표시자 영역(602) 및 제어부 영역(606)을 포함한다. 표시자 영역(602) 및 제어부 영역(606)은 표시자들 및 제어부들이 라이브 프리뷰(630)와 동시에 디스플레이될 수 있도록 라이브 프리뷰(630) 상에 오버레이된다. 카메라 디스플레이 영역(604)은 표시자 영역(602)과 제어부 영역(606) 사이에 위치되고, 표시자들 또는 제어부들(예컨대, 어포던스들)과 실질적으로 오버레이되지 않는다.
도 6a에 예시된 바와 같이, 표시자 영역(602)은, 플래시 표시자(602a), 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b), 애니메이션화된 이미지 표시자(602c), 및 원시 표시자(raw indicator)(602e)와 같은 표시자들을 포함한다. 플래시 표시자(602a)는 플래시가 온인지, 오프인지, 또는 다른 모드(예컨대, 자동 모드)에 있는지를 나타낸다. 도 6a에서, 플래시 표시자(602a)는 플래시가 오프인 것을 나타낸다. 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)는 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처된 시각적 콘텐츠(예컨대, 데이터)에 적용되는 미디어 프로세싱 스타일들을 제어하기 위한 미디어 프로세싱 스타일 사용자 인터페이스 및/또는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하고 있는지 여부를 나타낸다. 도 6a에서, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)는 비활성 상태로 디스플레이되고 있으며, 이는 미디어 프로세싱 스타일들을 제어하기 위한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이 디스플레이되고 있지 않음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일은 미디어 프로세싱 파라미터들의 세트를 갖는다(예컨대, 그를 정의하고/하거나 그에 의해 정의됨). 일부 실시예들에서, 파라미터들 중 하나 이상은 컴퓨터 시스템(600)이 컴퓨터 시스템(600)의 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처된 시각적 콘텐츠를 변경하기 위해 사용할 수 있는 시각적 특성들(예컨대, 색상 특성들(예컨대, 따뜻함(warmth), 톤, 색조, 밝기, 포화도(saturation), 셰이드(shade), 틴트(tint), 채도(colorfulness), 차가움(coldness), 및/또는 조화(harmony)) 및/또는 깊이 파라미터들)을 표현한다. 일부 실시예들에서, 각각의 파라미터는 각자의 파라미터를 갖는 특정 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용될 때 컴퓨터 시스템(600)이 시각적 콘텐츠를 변경하는 방법에 영향을 미치는 값과 연관된다(또는 그를 가짐). 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일들 중 하나 이상은 미리정의되고, 컴퓨터 시스템(600)의 사용자에 의해 생성되지 않는다(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)의 사용자가 미디어 프로세싱 스타일을 정의하지 않고서 컴퓨터 시스템 상에 미리설치됨). 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일들 중 하나 이상은 컴퓨터 시스템(600)의 사용자에 의해 맞춤화, 수정, 및/또는 생성된다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 프로세싱 스타일은 동일한 유형의 파라미터들(예컨대, 동일한 유형의 시각적 특성에 대응하는 파라미터들)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일들 중 하나 이상은 동일한 유형의 파라미터들을 갖지만, 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들에 대응하는 유형의 파라미터들 중 하나 이상의 파라미터의 상이한 값들을 갖는다.
애니메이션화된 이미지 표시자(602c)는 (예컨대, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여) 카메라가 단일 이미지를 캡처하도록 구성되어 있는지 또는 복수의 이미지들을 캡처하도록 구성되어 있는지를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 표시자 영역(602)은 라이브 프리뷰(630) 상에 오버레이되고, 선택적으로, 일정 색상(예컨대, 회색 및/또는 반투명)의 오버레이를 포함한다. 원시 캡처 표시자(602e)는 컴퓨터 시스템(600)이 원시 미디어 포맷으로 미디어를 저장 및/또는 캡처하도록 구성되어 있는지 여부를 나타낸다. 도 6a에서, 원시 캡처 표시자(602e)는 비활성 상태로 디스플레이되며, 이는 컴퓨터 시스템(600)이 비원시 포맷(예컨대, 공동 사진 전문가 그룹(JPEG) 포맷 및/또는 고효율 이미지 코딩(HEIC) 포맷)으로 미디어를 저장 및 캡처하도록 구성되어 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 원시 포맷으로 저장된 미디어에 대한 파일 크기는 비원시 포맷으로 저장된 동일한 미디어에 대한 파일 크기보다 크다. 일부 실시예들에서, 원시 포맷으로 저장된 미디어는 비원시 포맷으로 저장된 동일한 미디어보다 더 많은 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이러한 더 많은 정보는 원시 포맷으로 저장된 미디어가 비원시 포맷으로 저장된 미디어보다 더 많은 방식들로 캡처 후에 편집될 수 있게 한다. (도 6v 내지 도 6y와 관련하여 아래에서 추가로 논의되는 바와 같은) 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6x에 도시된 바와 같이) 원시 캡처 표시자(602e)가 활성 상태로 디스플레이될 때 및/또는 컴퓨터 시스템(600)이 원시 포맷으로 미디어를 저장 및 캡처하도록 구성될 때 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 원시 캡처 표시자(602e)가 활성 상태로 디스플레이될 때 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 비활성 상태로 디스플레이한다.
도 6a에 예시된 바와 같이, 카메라 디스플레이 영역(604)은 라이브 프리뷰(630) 및 줌 제어부들(622)을 포함한다. 줌 제어부들(622)은 0.5x 줌 제어부(622a), 1x 줌 제어부(622b), 및 2x 줌 제어부(622c)를 포함한다. 도 6a에서, 1x 줌 제어부(622b)가 선택되어 있으며, 이는 라이브 프리뷰(630)가 1x 줌 레벨로 디스플레이되고 있음을 나타낸다.
도 6a에 예시된 바와 같이, 제어부 영역(606)은 셔터 제어부(610), 카메라 스위처(switcher) 제어부(614), 미디어 컬렉션(collection)(612)의 표현, 및 카메라 모드 제어부들(620)을 포함한다. 셔터 제어부(610)는, 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)이, 라이브 프리뷰(630)의 현재 상태 및 카메라 애플리케이션의 현재 상태에 기초하여, 하나 이상의 카메라 센서들을 사용하여, 미디어(예컨대, 사진)를 캡처하게 한다. 캡처된 미디어는 컴퓨터 시스템(600)에 국소적으로 저장되고/되거나 저장을 위해 원격 서버로 전송된다. 카메라 스위처 제어부(614)는, 활성화될 때, 컴퓨터 시스템(600)이, 예컨대 후방 카메라 센서와 전방 카메라 센서 사이를 스위칭함으로써, 라이브 프리뷰(630)에서 상이한 카메라의 시야를 보이게 하는 것으로 스위칭하게 한다. 도 6a에 예시된 미디어 컬렉션(612)의 표현은 컴퓨터 시스템(600)에 의해 가장 최근에 캡처되었던 미디어(이미지, 비디오)의 표현이다. 일부 실시예들에서, 미디어 컬렉션(612) 상에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (아래에서 논의되는) 도 6s 내지 도 6u에 예시된 사용자 인터페이스와 유사한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 6a에 예시된 바와 같이, 카메라 모드 제어부들(620)은 슬로우 모션 모드 제어부(620a), 비디오 모드 제어부(620b), 사진 모드 제어부(620c), 인물 모드 제어부(620d), 및 파노라마 모드 제어부(620e)를 포함한다. 도 6a에 예시된 바와 같이, 사진 모드 제어부(620c)가 선택되어 있으며, 이는 사진 모드 제어부(620c)가 굵게 표시됨으로써 표시된다. 사진 모드 제어부(620c)가 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 사진 캡처 모드에서 동작하고 있고, 컴퓨터 시스템(600)이 셔터 제어부(610)에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 사진 미디어(예컨대, 정지 사진)의 캡처를 개시한다(예컨대, 그리고/또는 그를 캡처함). 컴퓨터 시스템(600)에 의해 캡처되는 사진 미디어는 셔터 제어부(610)에 대한 입력이 검출될 때(또는 그 후에) 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 슬로우 모션 모드 제어부(620a)에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 슬로우 모션 미디어 캡처 모드에서 동작하고, 미디어가 캡처된 속도보다 더 느린 속도로 재생되는 미디어(예컨대, 슬로우 모션 효과가 적용된 비디오, 슬로우 모션 비디오)의 캡처를 개시한다. 일부 실시예들에서, 비디오 모드 제어부(620b)에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 비디오 캡처 모드에서 동작하고, 비디오 미디어(예컨대, 비디오)의 캡처를 개시한다. 일부 실시예들에서, 인물 모드 제어부(620d)에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 인물 모드에서 동작하고, 인물 미디어(예컨대, 정지 사진, 시뮬레이션된 보케(bokeh) 또는 시뮬레이션된 피사계 심도(depth of field) 효과가 적용된 정지 사진)의 캡처를 개시한다. 일부 실시예들에서, 파노라마 모드 제어부(620e)에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 파노라마 모드에서 동작하고, 파노라마 미디어(예컨대, 파노라마 사진)의 캡처를 개시한다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 표시자들 및/또는 제어부들은 선택되는 모드(예컨대, 및/또는 컴퓨터 시스템(600)이 선택된 카메라 모드에 기초하여 동작하도록 구성되는 모드)에 기초한다.
도 6a에서, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하고 있으며, 이는 라이브 프리뷰(630)가 수평 라인들의 패턴으로 오버레이됨으로써 표시된다. 컴퓨터 시스템(600)은 미디어의 표현(예컨대, 라이브 프리뷰(630) 및/또는 도 6s 내지 도 6u에서와 같은 미디어의 이전에 캡처된 표현들)의 각자의 부분들에 걸쳐 도면들에 예시된 패턴들(예컨대, 특정 방향(수평, 수직, 경사)으로의 라인들의 세트)을 반드시 디스플레이하지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 도 6a에서, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이할 때 수평 라인들의 세트를 반드시 디스플레이하지는 않는다. 그러나, 도면들에 예시된 패턴들은 미디어의 표현의 특정 부분이 특정 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 도 6a의 표준 스타일(634a))을 사용하여 디스플레이되는 것을 상징한다. 위에서 논의된 바와 같이, 특정 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용될 때, 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현의 시각적 특성들(예컨대, 색상 특성들(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화) 및/또는 깊이 파라미터들)은 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는 미디어의 표현의 시각적 특성들과는 상이하게 나타난다.
도 6a에서, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하는데, 그 이유는, 표준 스타일(634a)이 (예컨대, 도 6b, 도 6i 및 도 6j와 관련하여 추가로 논의되는 바와 같이) 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이고, 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 추가로 논의되는 바와 같이) 미디어 프로세싱 스타일 애플리케이션 모드에서 동작하도록 구성되기 때문이다. 일부 실시예들에서, 다른 미디어 프로세싱 스타일이 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일일 때, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6a에서 다른 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 프로세싱 스타일 애플리케이션 모드에서 동작하도록 구성되지 않을 때, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 디스플레이하지 않고/않거나 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 추가로 설명되는 바와 같이) 미디어(예컨대, 라이브 프리뷰(630) 및/또는 이전에 캡처된 미디어)의 표현에 미디어 프로세싱 스타일을 적용하지 않는다. 도 6a에서, 컴퓨터 시스템(600)은 셔터 제어부(610) 상에서(예컨대, 그에 대한 그리고/또는 그에 대응하는 위치에서) 탭 입력(650a)을 검출한다.
도 6b에서, 탭 입력(650a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 FOV의 표현된 미디어의 캡처를 개시하고, 캡처된 미디어(예컨대, 도 6a의 라이브 프리뷰(630))의 표현을 포함하도록 미디어 컬렉션(612)을 업데이트한다. 특히, 도 6b의 미디어 컬렉션(612) 내의 표현("도 6b의 표현")은 도 6a의 미디어 컬렉션(612) 내의 표현(예컨대, "도 6a의 표현")과는 상이하게 보인다. 도 6b의 표현은 표준 스타일(634a)(예컨대, 수평 라인들)이 적용되고, 도 6a의 표현은 표준 스타일(634a)이 적용되지 않는다. 도 6b의 미디어 컬렉션(612) 내의 표현은, 컴퓨터 시스템(600)이 표준 스타일(634a)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하고 있었고/있었거나 탭 입력(650a)이 검출되었을 때 표준 스타일(634a)이 캡처된 미디어에 적용될 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이었기 때문에, 표준 스타일(634a)이 적용된다. 반면에, 도 6a의 미디어 컬렉션(612) 내의 표현은 표준 스타일(634a)이 적용되지 않는다. 일부 실시예들에서, 이는, 라이브 프리뷰(630)가 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되었던 동안 그리고/또는 도 6a의 표현에 대응하는 미디어를 캡처하라는 요청이 캡처되었을 때 표준 스타일(634a)이 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이었던 동안, 도 6a의 미디어 컬렉션(612) 내의 표현에 의해 표현된 미디어가 캡처되지 않았기 때문이다. 일부 실시예들에서, 도 6b의 표현을 디스플레이하기 위해, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6b의 표현에 대응하는 미디어의 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 프로세싱 스타일 애플리케이션 모드에서 동작하고 있지 않을 때 발생할 수 있는 캡처 미디어의 시각적 특성들의 정상 및/또는 디폴트(예컨대, 사용자 수정되지 않은) 변경 외에) 시각적 특성들을 변경한다. 일부 실시예들에서, 도 6a의 표현은 도 6a의 표현에 의해 표현된 미디어의 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 미디어 프로세싱 스타일 애플리케이션 모드에서 동작하고 있지 않을 때 발생할 수 있고/있거나 FOV 내의 하나 이상의 요소들(예컨대, 조명, 그림자들)에 기초하여 발생할 수 있는 캡처된 미디어의 시각적 특성들의 정상 및/또는 디폴트 변경 외에) 시각적 특성들을 변경함으로써 디스플레이되지 않는다. 도 6b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b) 상에서 탭 입력(650b)을 검출한다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일들을 제어하기 위한 미디어 프로세싱 스타일 사용자 인터페이스 및/또는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)은 상이한 미디어 프로세싱 스타일들을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 상이한 부분들을 디스플레이한다. 도 6c에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 중심에 있는 일부분("중간 섹션")을 계속 디스플레이하고, 표준 스타일(634a)을 사용하여 중간 섹션의 좌측에 있는 라이브 프리뷰(630)의 일부분("좌측 섹션") 및 중간 섹션의 우측에 있는 라이브 프리뷰(630)의 일부분("우측 섹션")을 디스플레이하는 것을 중지한다. 단지 예시적인 목적을 위해, 도 6c는 (예컨대, 선택적으로, 도 6c에서 컴퓨터 시스템(600)에 의해 디스플레이되는) 좌측 경계(642a) 및 우측 경계(642b)를 도시한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이 그리고 설명의 용이함을 위해, 좌측 섹션은 좌측 경계(642a)의 좌측에 있는 라이브 프리뷰(630)의 일부분일 수 있고, 중간 섹션은 좌측 경계(642a)와 우측 경계(642b) 사이에 있는 라이브 프리뷰(630)의 일부분일 수 있으며, 우측 섹션은 우측 경계(642b)의 우측에 있는 라이브 프리뷰(630)의 일부분일 수 있다. 그러나, 이들 각각의 섹션들은 논의의 용이함을 위해 지칭되고, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어의 표현의 임의의 수의 부분들/섹션들에 그리고 미디어의 표현의 많은 상이한 크기, 형상 및/또는 구성의 부분들/섹션들에 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들을 적용할 수 있다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 좌측 섹션 및 우측 섹션은 어떠한 미디어 프로세싱 스타일도 사용하지 않고서(예컨대, 어떠한 패턴도 없이) 그리고/또는 탭 입력(650b)이 검출되기 전에 디스플레이되지 않았던 어떠한 상이한 미디어 프로세싱 스타일도 사용하지 않고서 디스플레이된다(예컨대, 도 6c의 좌측 섹션은 도 6b의 좌측 섹션과 동일하게 예시되어 있음). 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 이들 섹션들 위에 회색 오버레이를 디스플레이함으로써 우측 섹션 및 좌측 섹션의 시각적 두드러짐을 감소시켰다. 따라서, 도 6c에 예시된 바와 같이, 우측 섹션 및 좌측 섹션은, 또한 회색 오버레이로 디스플레이되는 표시자 영역(602) 및 제어부 영역(606)으로 시각적으로 병합되었다. 도 6c에 예시된 바와 같이, 우측 섹션은 객체의 경계/프레임의 일부인 시각적 요소(660b)를 포함한다. 시각적 요소(660b)는 표준 스타일(634a)과는 상이한 다른 미디어 프로세싱 스타일이 라이브 프리뷰(630)에 적용될 수 있음을 나타낸다. 여기에서, 시각적 요소(660b)는, 컴퓨터 시스템(600)이 특정 방향(예컨대, 아래에서 설명되는 이동 입력(예컨대, 스와이프 입력, 드래그 입력)(도 6d의 650d)의 방향)(예컨대, 페이징 도트(paging dot)들(638)에 의해 표시되고 아래에서 설명됨)으로의 입력을 검출하는 것에 응답하여 하나 이상의 다른 미디어 프로세싱 스타일들이 선택될 수 있다고 결정하였기 때문에, 우측 섹션에 디스플레이된다. 추가적으로, 컴퓨터 시스템(600)이 다른 방향(예컨대, 아래에서 설명되는 도 6d의 이동 입력(650d)과 반대인 방향)(예컨대, 페이징 도트들(638)에 의해 표시되고 아래에서 설명됨)으로의 입력을 검출하는 것에 응답하여 하나 이상의 다른 미디어 프로세싱 스타일들이 선택될 수 없다고 결정하였기 때문에, 좌측 섹션에는 시각적 요소가 디스플레이되지 않는다. 도 6c에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 중간 섹션과 우측 섹션 사이에 분할자(640)를 디스플레이하였다. 분할자(640)는 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않고서 그리고/또는 분할자(640)의 시각적 두드러짐을 감소/증가시키는 시각적 요소 없이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 분할자(640)는, 상이한 미디어 프로세싱 스타일들이 적용되고/되거나 시각적 요소들이 포함된 부분들 사이에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 분할자(640)는 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 라이브 프리뷰(630)의 각자의 부분을 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않은 라이브 프리뷰(630)의 다른 부분과 함께 묘사 및/또는 정의하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 분할자(640)는 라이브 프리뷰(630)와 같은 미디어의 표현에 대한 2개의 인접한 및/또는 상이한 미디어 프로세싱 스타일들의 애플리케이션들 사이에만 디스플레이된다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 표준 스타일 식별자(636a)(예컨대, "STANDARD")를 디스플레이하며, 이는 표준 스타일(634a)이 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일임을 나타낸다. 도 6c에 예시된 바와 같이, 카메라 디스플레이 영역(604) 내의 라이브 프리뷰(630)의 대부분은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 표준 스타일(634a))을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 카메라 디스플레이 영역(604) 내의 라이브 프리뷰(630)의 대부분은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 표준 페이징 도트(638a), 바이브런트(vibrant) 페이징 도트(638b), 화려한(luxe) 페이징 도트(638c), 및 빈티지(vintage) 페이징 도트(638d)를 포함하는 페이징 도트들(638)을 디스플레이한다. 여기에서, 미디어의 표현의 중간 섹션이 표준 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되기 때문에, 표준 페이징 도트(638a)가 선택되는 것으로 디스플레이된다(예컨대, 개방 페이징 도트에 의해 표현됨). 일부 실시예들에서, 미디어(예컨대, 라이브 프리뷰(630))의 표현의 더 많은 부분이 임의의 다른 미디어 프로세싱 스타일보다는 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되기 때문에, 표준 페이징 도트(638a)가 선택되는 것으로 디스플레이된다.
게다가, 도 6c에 예시된 바와 같이, 각각의 페이징 도트(예컨대, 페이징 도트들(638))는 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트 내의 미디어 프로세싱 스타일에 대응한다. 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트는 컴퓨터 시스템(600)이 미디어의 표현의 일부분을 디스플레이하는 데 사용할 수 있는 미디어 프로세싱 스타일들이다. 따라서, 도 6c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 적어도 4개의 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들을 사용하여 미디어의 표현의 일부분을 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 페이징 도트가 페이징 도트들(638)에 추가될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 추가된 페이징 도트에 대응하는 미디어 프로세싱 스타일을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가한다. 일부 실시예들에서, 페이징 도트가 페이징 도트들(638)로부터 제거될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 제거된 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는(예컨대, 그에 의해 표현되는) 미디어 프로세싱 스타일을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 제거한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어의 표현을 디스플레이하는 데 사용될 수 있는 다수의 미디어 프로세싱 스타일들 및/또는 미디어의 표현을 디스플레이하는 데 사용될 수 있는 현재 미디어 프로세싱 스타일을 표현하기 위해 (예컨대, 페이징 도트들 외에) 하나 이상의 다른 표시들을 디스플레이한다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 줌 제어부들(622)을 디스플레이하는 것을 중지하고, 줌 제어부들(622)이 도 6b에서 이전에 디스플레이되었던 위치에 표준 스타일 제어부(626a)를 디스플레이한다. 표준 스타일 제어부(626a)는 제어부(628)(예컨대, 탭 입력(750s)이 검출되는 것에 응답하여 도 7s와 관련하여 아래에서 논의됨), 톤 파라미터 제어부(626a1) 및 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 따뜻함 파라미터는 미디어 아이템의 색 온도 바이어스(color temperature bias)(예컨대, 미디어 아이템의 색상들이 청색들, 녹색들, 및/또는 자주색들과 같은 한색(cool color)들을 향해 그리고/또는 적색들, 황색들, 및/또는 주황색들과 같은 난색(warm color)들을 향해 시프트되는지 여부)를 제어한다. 일부 실시예들에서, 톤 파라미터는 미디어 아이템의 포화도를 제어한다. 일부 실시예들에서, 톤 파라미터는 미디어 아이템의 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 차이(예컨대, 광도, 콘트라스트, 밝기, 및/또는 그림자들)를 제어한다. 일부 실시예들에서, 톤 파라미터는 미디어 아이템의 포화도를 제어한다. 일부 실시예들에서, 톤 파라미터는 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 차이와 포화도를 제어한다(예컨대, 한 방향으로 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 차이와 포화도를 증가시키고, 다른 방향으로 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 차이와 포화도를 감소시킴). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 장면 내의 요소들(예컨대, 사람들, 동물들, 애완동물들, 나무들, 꽃들, 새들, 건물들, 하늘, 풍경, 산들, 옷들, 피부, 일몰들 및/또는 물)을 인식하고, 톤 파라미터에 대한 조정들은 장면의 상이한 요소들에 상이한 영향들을 미쳐서, 톤 파라미터의 조정이 장면 내의 상이한 요소들에 대해 상이하게 포화도 및/또는 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 상이한 정도들의 조정을 야기하게 한다(예컨대, 사람 또는 애완동물의 포화도를 증가시키는 것보다 더 많이 하늘 또는 산들 또는 풍경들의 포화도를 증가시킴). 예를 들어, 톤 파라미터가 증가될 때, 사람의 피부에 적용되는 포화도의 양은 사람의 옷들에 적용되는 포화도의 양보다 적고(선택적으로, 사람의 피부에 적용되는 포화도 증가의 양은 0이거나 0에 가까움), 그리고/또는 사람의 옷들에 적용되는 포화도의 양은 사람 뒤의 풍경 또는 일몰에 적용되는 포화도의 양보다 적다.
톤 파라미터 제어부(626a1)는 톤 파라미터 식별자(626a1a), 현재 톤 값(626a1b), 및 톤 값 범위 표시자(626a1c)를 포함한다. 톤 파라미터 식별자(626a1a)는 톤 파라미터 제어부(626a1a)에 의해 제어되는 파라미터의 유형(예컨대, 톤 파라미터)을 나타낸다. 현재 톤 값(626a1b)은 표준 스타일(634a)에 대한 톤 파라미터의 현재 값을 나타낸다. 톤 값 범위 표시자(626a1c)는 톤 파라미터의 현재 값을 포함하는 값들의 범위의 일부분이다. 유사하게, 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)는 따뜻함 파라미터 식별자(626a2a), 현재 따뜻함 값(626a2b), 및 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)를 포함한다. 따뜻함 파라미터 식별자(626a2a)는 따뜻함 파라미터 제어부(626a2a)에 의해 제어되는 파라미터의 유형(예컨대, 따뜻함 파라미터)을 나타낸다. 따뜻함 톤 값(626a2b)은 표준 스타일(634a)에 대한 따뜻함 파라미터의 현재 값이다. 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)는 따뜻함 파라미터의 따뜻함 값을 포함하는 값들의 범위의 일부분이다. 특히, 현재 톤 값(626a1b) 및 현재 따뜻함 값(626a2b)은, 각각, 표준 스타일(634a)에 대한 톤 파라미터 및 표준 스타일(634a)에 대한 따뜻함 파라미터에 대한 디폴트 값들(예컨대, "0")이다. 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일에 대한 각자의 파라미터의 디폴트 값은, 미리정의되고 사용자 입력 없이 설정되는 값이다.
도 6c에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 시각적 외관을 업데이트한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 활성 상태로 업데이트하며, 이는 미디어 프로세싱 스타일들을 제어하기 위한 미디어 프로세싱 스타일 사용자 인터페이스 및/또는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이 디스플레이됨을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 애플리케이션 모드가 활성 상태에 있음을 나타내기 위해, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 변경하는 것, 그로부터 슬래시(예컨대, 플래시 표시자(602a) 상의 슬래시)를 제거하는 것, 그를 강조하는 것, 및/또는 그의 크기를 감소/증가시키는 것과 같은 다른 방식들로 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 나타내도록 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 업데이트한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 새로운 미디어 프로세싱 스타일이 현재 미디어 프로세싱 스타일이 될 때 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 도 6c에서 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b) 상에서 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 도 6a의 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션화된 이미지 표시자(602c) 상에서 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6a의 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다. 도 6c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 셔터 제어부(610) 상에서 탭 입력(650c)을 검출한다.
도 6d에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 FOV의 표현된 미디어의 캡처를 개시하고, 캡처된 미디어의 표현(예컨대, 도 6c의 라이브 프리뷰(630))("도 6d의 표현")을 포함하도록 미디어 컬렉션(612)을 업데이트한다. 도 6d의 캡처된 미디어의 표현은 표준 스타일(634a)이 적용되고(예컨대, 수평 라인들의 세트를 포함함), 표준 스타일(634a)이 적용된(예컨대, 수평 라인들의 세트가 없음) 도 6b의 표현과 동일하다. 도 6b의 표현 및 도 6d의 표현은 동일하지만, 도 6b의 표현은 라이브 프리뷰(630)의 전체가 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 동안 캡처되었고, 도 6d의 표현은 중간 섹션만이 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되었을 때 캡처되었다. 도 6d에서, 표준 스타일(634a)이 도 6d의 표현의 우측, 중간, 및 좌측 섹션들에 적용되었지만, 라이브 프리뷰(630)의 우측 및 좌측 섹션들은 (예컨대, 탭 입력(650c)이 검출되는 것에 응답하여) 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되지 않았다. 도 6d에서, 표준 스타일(634a)은 도 6c의 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하는 데 사용되었던 FOV 내의 시각적 콘텐츠에 적용되었던 것보다 캡처된 미디어의 시각적 콘텐츠의 더 많은 부분(및/또는 전부)에 적용된다. 도 6d에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 라이브 프리뷰(630) 상에서의 이동 입력(650d)의 제1 부분을 검출한다. 이동 입력(650d)(예컨대, 이동 입력(650d)의 임의의 부분)은 라이브 프리뷰(630)의 임의의 위치 상에서 검출될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 이동 입력(650d)의 어떠한 부분도 좌측 섹션, 시각적 요소(660b), 및/또는 특정 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 도 6e와 관련하여 아래에서 논의되는 바와 같이, 표준 스타일(634a), 바이브런트 스타일(634b), 및/또는 시각적 요소(660b)를 포함함) 상에서 검출되지 않는다.
도 6e에 예시된 바와 같이, 좌향 방향으로의 이동 입력(650d)의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 이동 입력(650d)을 계속 검출하는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 (예컨대, 좌측 섹션 및 중간 섹션의 좌측 부분을 포함하는) 일부분을 그리고 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 (예컨대, 우측 섹션 및 중간 섹션의 우측 부분을 포함하는) 일부분을 디스플레이한다. 도 6e에서, 바이브런트 스타일(634b)은 상향 경사 라인들(예컨대, 북동쪽 방향으로 이동하는 라인들)의 세트에 의해 표시된다. 도 6d를 다시 살펴보면, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6d에서 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 일부분을 디스플레이하지 않았다. 도 6e에 예시된 바와 같이, 표준 스타일(634a)은 이들 미디어 프로세싱 스타일들이 라이브 프리뷰(630)가 상이한 방식들로 어떻게 디스플레이되는지에 영향을 미침을 나타내기 위해 바이브런트 스타일(634b)과는 상이한 세트의 라인들에 의해 표시된다. 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분 및 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분의 크기들은 이동 입력(650d)의 제1 부분의 이동 특성(예컨대, 속도, 방향, 가속도, 및/또는 시간을 포함함)의 크기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 도 6d의 이동 입력(650d)의 일부분보다 더 큰 크기를 갖는 이동 입력(650d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 도 6e의 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 적은 라이브 프리뷰(630)의 일부분을 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이하고, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 도 6e의 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 많은 라이브 프리뷰(630)의 일부분을 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 6d의 이동 입력(650d)의 일부분보다 더 작은 크기를 갖는 이동 입력(650d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 도 6e의 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 많은 라이브 프리뷰(630)의 일부분을 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이하고, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 도 6e의 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 적은 라이브 프리뷰(630)의 일부분을 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 양은 이동 입력의 크기에 기초한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 이동 입력(650d)으로 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)의 애플리케이션을 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 도 6e에서 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 일부분을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템(600)은 시각적 요소(660b)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 시각적 요소(660b)를 디스플레이하는 것을 중지하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템(600)은 시각적 요소(660b)가 도 6e에서 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 일부분의 적어도 서브세트로 전이하는 애니메이션(예컨대, 페이딩(fading) 애니메이션, 디졸빙(dissolving) 애니메이션)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 입력의 임의의 이동이 검출되기 전에) 이동 입력(650d)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 시각적 요소(660b)가 도 6e에서 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 일부분의 적어도 서브세트로 전이하는 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이동 입력(650d)을 검출하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 셔터 제어부(610) 상에서 탭 입력을 검출하고, 셔터 제어부(610) 상에서 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 표준 스타일(634a)이 도 6e에서 현재 선택되어 있기 때문에) 표준 스타일(634a)이 적용된 미디어를 캡처한다. 도 6e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 라이브 프리뷰(630) 상에서의 이동 입력(650d)의 제2 부분을 검출한다.
도 6f에 예시된 바와 같이, 좌향 방향으로의 이동 입력(650d)의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 이동 입력(650d)을 계속 검출하는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)의 애플리케이션을 좌측으로(예컨대, 이동 입력(650d)의 제2 부분의 방향으로) 이동시킨다. 도 6f에 예시된 바와 같이, 좌향 방향으로의 입력(650d)의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 (예컨대, 좌측 섹션 및 도 6e와 비교하여 중간 섹션의 감소된 부분을 포함하는) 일부분을 그리고 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 (예컨대, 우측 섹션 및 도 6e와 비교하여 중간 섹션의 증가된 부분을 포함하는) 일부분을 디스플레이한다. 따라서, 이동 입력(650d)의 제2 부분에 기초하여, 도 6f의 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분의 크기는 도 6e의 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분의 크기보다 작다. 추가적으로, 이동 입력(650d)의 제2 부분에 기초하여, 도 6f의 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분의 크기는 도 6e의 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분의 크기보다 크다. 컴퓨터 시스템(600)이 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)의 애플리케이션을 좌측으로 이동시킴에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 입력(650d)의 이동에 기초하여 및/또는 그와 일관되게) 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분과 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분 사이에 분할자(640)를 유지하면서 분할자(640)를 이동시킨다.
도 6f에서, 이동 입력(650d)의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일 식별자(636a)를 디스플레이하는 것을 중지하고, (예컨대, 표준 스타일 식별자(636a)가 이전에 디스플레이되었던 위치에) 바이브런트 스타일 식별자(636b)(예컨대, "Vibrant")를 디스플레이한다. 게다가, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 바이브런트 페이징 도트(638b)(예컨대, 중공형/개방 페이징 도트)가 선택되고 표준 페이징 도트(638a)(예컨대, 중실형/폐쇄 페이징 도트)가 선택되지 않음을 나타내도록 페이징 도트들(638)을 업데이트한다. 여기에서, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 라이브 프리뷰(630)의 더 많은 부분(또는 동일한 부분)이 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이된다는 결정이 이루어졌기 때문에 바이브런트 스타일 식별자(636b)를 디스플레이하고 바이브런트 페이징 도트(638b)를 선택되는 것으로 디스플레이한다. 이러한 결정 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로서 바이브런트 스타일(634b)을 설정하고, 표준 스타일 제어부(626a)를 바이브런트 스타일 제어부(626b)로 대체한다. 도 6f에 예시된 바와 같이, 바이브런트 스타일 제어부(626b)는 제어부(628), (예컨대, 바이브런트 스타일(634b)에 대한 톤 파라미터를 제어하기 위한) 톤 파라미터 제어부(626b1) 및 (예컨대, 바이브런트 스타일(634b)에 대한 따뜻함 파라미터를 제어하기 위한) 따뜻함 파라미터 제어부(626b2)를 포함하며, 이들은 (예컨대, 각각 도 6c의 제어부(628), 톤 파라미터 제어부(626a1) 및 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)와 관련하여) 위에서 설명된 것들과 유사한 기법들을 사용하여 디스플레이된다. 현재 톤 값(626b1b)은 바이브런트 스타일(634b)에 대한 톤 파라미터에 대한 디폴트 값(예컨대, "80")이고, 현재 따뜻함 값(626b2b)은 바이브런트 스타일(634b)에 대한 따뜻함 파라미터에 대한 디폴트 값(예컨대, "0")이다. 특히, 표준 스타일(634a)에 대한 톤 파라미터에 대한 디폴트 값은 바이브런트 스타일(634b)에 대한 톤 파라미터에 대한 디폴트 값과는 상이하다. 마찬가지로, 톤 값 범위 표시자(626a1c)는 현재 톤 값(626a1b)과 현재 톤 값(626b1b)이 상이하기 때문에(예컨대, 각각의 각자의 현재 값이 톤 파라미터에 대한 스케일의 상이한 범위에 위치되기 때문에) 톤 값 범위 표시자(626b1c)와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 각자의 미디어 프로세싱 스타일들의 특정 유형의 파라미터에 대한 디폴트 값들의 차이는 상이한 미디어 프로세싱 스타일들의 정의로 이어진다.
도 6e를 다시 살펴보면, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6e에서 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 라이브 프리뷰(630)의 더 많은 부분(또는 동일한 부분)이 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이된다는 결정이 이루어지지 않았기(예컨대, 그리고/또는 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 라이브 프리뷰(630)의 더 많은 부분(또는 동일한 부분)이 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이된다는 결정이 이루어졌기) 때문에 표준 스타일 제어부(626a) 및 표준 스타일 식별자(636a)를 계속 디스플레이하였고 표준 페이징 도트(638a)를 선택된 것으로 계속 디스플레이하였다. 다시 도 6f를 참조하면, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 바이브런트 스타일(634b)이 라이브 프리뷰(630)의 특정 부분(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)의 디스플레이 및/또는 라이브 프리뷰(630)의 중심에 있는/그 근처에 있는 일부분)을 사용하여 디스플레이되고/되거나 바이브런트 스타일(634b)이 라이브 프리뷰(630)의 경계 위치에(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)의 디스플레이 및/또는 라이브 프리뷰(630)의 중심에/그 근처에) 현재 디스플레이되고 있기 때문에, 바이브런트 스타일 제어부(626b) 및 바이브런트 스타일 식별자(636b)를 디스플레이하고 바이브런트 페이징 도트(638b)를 선택되는 것으로 디스플레이한다. 도 6f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 우향 방향으로의 라이브 프리뷰(630) 상에서의 이동 입력(650d)의 제3 부분을 검출한다. 이동 입력(650d)의 제3 부분은 이동 입력(650d)의 제1 부분 및 제2 부분의 반대 방향으로 이동하는 것으로 검출된다.
도 6f에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 변경한다. 도 6f에서, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관은, 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 표준 스타일(634a)(예컨대, 도 6e)로부터 바이브런트 스타일(634b)(예컨대, 도 6f)로 변경되었고 바이브런트 스타일(634b)이 표준 스타일(634a)에 대한 파라미터의 값과는 상이한 파라미터(예컨대, 톤 파라미터)에 대한 값을 갖기 때문에 변경된다. 도 6f에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 시작점이 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부(및/또는 경계)의 상단 부분의 중간 근처에 있는 상태에서) 시계 방향으로 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위로 이동하는 라인을 디스플레이한다. 라인은 톤 파라미터의 현재 값(예컨대, 도 6f에서 "80")을 표현하도록 디스플레이된다. 도 6f에 예시된 바와 같이, 라인은 톤 파라미터의 현재 값과 톤 파라미터가 설정될 수 있는 최소값(예컨대, "-100") 및/또는 최대값(예컨대, 100) 사이의 관계에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위로 이동한다. 따라서, 도 6f에 도시된 바와 같이, 라인은 현재 값(예컨대, "80")이 예시적인 최대값(예컨대, "100")의 80 퍼센트이기 때문에 미디어 프로세싱 스타일의 주연부의 대략 80 퍼센트 주위로 이동한다. 도 6e를 다시 살펴보면, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)는 도 6e에서의 톤 파라미터의 현재 값(예컨대, "0")이 톤 파라미터가 설정될 수 있는 최소값/최대값의 0 퍼센트였기 때문에 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위로 이동하는 라인을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 현재 값이 상이한 값일 때, 라인은 주연부 주위로 이동하고/하거나 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부의 상이한 양(예컨대, 더 많거나 더 적음)을 점유한다.
도 6f에 예시된 바와 같이, 라인은, 톤 파라미터의 현재 값이 양의 값이고/이거나 중앙값(예컨대, "0") 초과이기 때문에, 시계 방향으로 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 톤 파라미터의 현재 값이 음의 값이거나 중앙값(예컨대, "0") 미만일 때, 라인은 반시계 방향으로 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위로 이동한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 라인이 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위로 이동하는 방향은 톤 파라미터의 값이 양의 값(또는 중앙값 초과)인지 또는 음의 값(또는 중앙값 미만)인지를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터(또는 다른 파라미터)의 현재 값이 변경될 때, 예를 들어 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 일부분의 색상 및/또는 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 일부분의 크기를 변경하는 것과 같이, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 (예컨대, 주연부 주위의 라인 이외의) 하나 이상의 다른 시각적 태양들을 변경한다. 일부 실시예들에서, 시각적 태양이 변경되는 점진적인 애니메이션이 컴퓨터 시스템(600)에 의해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인이 각자의 파라미터의 이전 값에 대응하는 위치로부터 각자의 파라미터의 현재 값에 대응하는 위치로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 이동하는 것을 포함한다.
도 6g에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 제3 부분을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 이동 입력(650d)을 계속 검출하는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은, 이동 입력(650d)의 제3 부분의 크기에 기초하여, 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여(예컨대, 개별적으로 사용하여) 디스플레이되는 라이브 프리뷰의 일부분들을 우측으로 이동시킨다. 도 6g에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 제3 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6c 내지 도 6e와 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 표준 스타일 식별자(636a), 선택된 바와 같은 표준 페이징 도트(638a), 표준 스타일 제어부(626a)) 및/또는 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 다양한 부분들을 디스플레이한다. 도 6g에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 라이브 프리뷰(630) 상에서의 이동 입력(650d)의 제4 부분을 검출한다. 도 6g에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 제3 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인을 제거함으로써 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 변경한다. 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인은, 도 6g에서의 톤 파라미터의 현재 값이 0이고/이거나 도 6g에서의 톤 파라미터의 현재 값이 톤 파라미터가 설정될 수 있는 최소값/최대값의 0 퍼센트이기 때문에 제거된다. 일부 실시예들에서, 이동 입력(650d)의 제3 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 라인이 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주변부 주위에 (예컨대, 도 6g에 도시된 바와 같이) 더 이상 디스플레이되지 않을 때까지, (예컨대, 도 6f에 디스플레이된) 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인이 반시계 방향으로(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 상단 및 중심 위치를 향해) 축소되는 애니메이션을 디스플레이한다.
도 6h에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 제4 부분을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 이동 입력(650d)을 계속 검출하는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은, 이동 입력(650d)의 제3 부분의 크기에 기초하여, 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분들을 좌측으로 이동시킨다. 이동 입력(650d)의 제4 부분이 이동 입력(650d)의 제3 부분보다 더 큰 크기를 가졌기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은, 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분들을, 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)의 애플리케이션들이 (예컨대, 도 6f 및 도 6g에서) 이동 입력(650d)의 제4 부분을 검출하는 것에 응답하여 병진하였던 거리보다 (예컨대, 도 6g 및 도 6h에서) 이동 입력(650d)의 제3 부분을 검출하는 것에 응답하여 더 큰 거리에 걸쳐 병진시킨다. 도 6h에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 제4 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 대부분을 디스플레이하고, 표준 스타일(634a)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 더 적은 부분을 디스플레이한다. 도 6h에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 제4 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 도 6f와 관련하여 위에서 설명된 것들과 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 바이브런트 스타일 식별자(636b), 선택된 바와 같은 바이브런트 페이징 도트(638b), 바이브런트 스타일 제어부(626b))을 디스플레이한다. 도 6h에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 이동 입력(650d)이 도 6h에 도시되어 있는 위치에서) 이동 입력(650d)의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다.
도 6i에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 여기에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 이동 입력(650d)의 종료가 검출되었을 때(예컨대, 그 전에(예컨대, 그 직전에) 및/또는 그 후에(예컨대, 그 직후에)) 다른 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 표준 스타일(634a))을 사용하여 디스플레이되었던 일부분들보다 라이브 프리뷰(630)의 더 많은 부분이 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되었다는 결정이 이루어졌기 때문에, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 따라서, 도 6i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 이러한 결정에 기초하여 바이브런트 스타일(634b)을 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로 만들었다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 이동 입력(650d)의 종료가 검출되었을 때 다른 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 바이브런트 스타일(634b))을 사용하여 디스플레이되었던 일부분들보다 라이브 프리뷰(630)의 더 많은 부분이 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되었다는 결정이 이루어질 때, 표준 스타일(634a)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)의 애플리케이션들이 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b) 각각이 도 6h에 디스플레이되는 위치로부터 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b) 각각이 도 6i에 디스플레이되는 위치로 디스플레이를 가로질러 병진되는(예컨대, 신속하게 스냅핑하는) 애니메이션 (예컨대, 스냅핑 애니메이션)을 디스플레이한다.
도 6i에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 이동 입력(650d)의 종료가 검출되었을 때 다른 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었던 일부분들보다 라이브 프리뷰(630)의 더 많은 부분이 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되었다는 결정이 이루어졌기 때문에), 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)의 애플리케이션을 좌측으로 이동시켜, 표준 스타일(634a)을 사용하여 좌측 섹션을 디스플레이한다. 게다가, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 화려한 스타일(634c)을 사용하여 우측 섹션을 디스플레이한다. 도 6i에서, 화려한 스타일(634c)은 하향 경사 라인들(예컨대, 좌측으로부터 우측으로 스캐닝할 때 남동쪽 방향으로 이동하는 라인들)의 세트에 의해 표시된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 화려한 스타일(634c)이 이동 입력(예컨대, 도 6k 및 도 6l과 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같은 이동 입력(650k1)과 같은 이동 입력)을 통해 선택될 수 있다는 결정이 이루어지기 때문에, 화려한 스타일(634c)을 사용하여 우측 섹션을 디스플레이한다.
도 6j에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650d)의 종료를 검출한 뒤 얼마 후에, 컴퓨터 시스템(600)은 좌측 섹션 위에 시각적 요소(660a)를 그리고 우측 섹션 위에 시각적 요소(660b)를 디스플레이하고, 좌측 및 우측 섹션의 시각적 두드러짐을 감소시킨다. 일부 실시예에서, 좌측 섹션 위에 시각적 요소(660a)를 그리고 우측 섹션 위에 시각적 요소(660b)를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a) 및 화려한 스타일(634c)이 페이드 아웃(fade out)하는(예컨대, 그리고/또는 시각적 요소(660a) 및/또는 시각적 요소(660b)로 디졸브하는) 애니메이션을 디스플레이한다. 도 6j에서, 컴퓨터 시스템(600)은 셔터 제어부(610) 상에서 탭 입력(650j)을 검출한다.
도 6k에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650j)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 FOV에 의해 표현된 미디어의 캡처를 개시하고, 캡처된 미디어(예컨대, 도 6j의 라이브 프리뷰(630))의 표현을 포함하도록 미디어 컬렉션(612)을 업데이트한다. 도 6k의 캡처된 미디어의 표현("도 6k의 표현")은 바이브런트 스타일(634b)이 적용되며(예컨대, 좌측으로부터 우측으로 스캐닝할 때 상향 경사 라인들의 세트를 포함함), 이는 도 6b의 표현 및 도 6d의 표현과는 상이하다. 게다가, 바이브런트 스타일(634b)이 캡처된 미디어의 표현의 우측, 중간, 및 좌측 섹션들에 적용되었지만, 라이브 프리뷰(630)의 우측 및 좌측 섹션들은 (예컨대, 탭 입력(650j)이 검출되었을 때/그 동안) 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되지 않았다. 도 6k에서, 바이브런트 스타일(634b)은 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하는 데 사용되었던 FOV 내의 시각적 콘텐츠에 적용되었던 것보다 캡처된 미디어의 시각적 콘텐츠의 더 많은 부분(및/또는 전부)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 셔터 제어부(610) 상에서 탭 입력을 검출하고 이동 입력(650d)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어를 캡처하며, 여기에서, 캡처된 미디어의 디스플레이된 표현은 (예컨대, 셔터 제어부 상에서의 탭 입력이 검출되었을 때 다른 미디어 프로세싱 스타일이 라이브 프리뷰(630)의 더 작은 부분에 적용되었는지 여부에 관계없이)(예컨대, 그리고 셔터 제어부 상에서의 탭 입력이 검출되었을 때 다른 미디어 프로세싱 스타일이 라이브 프리뷰(630)의 더 작은 부분에 적용되었는지 여부에 관계없이, 임의의 다른 미디어 프로세싱 스타일들이 미디어의 표현에 적용되지 않고서) 셔터 제어부(610) 상에서의 탭 입력이 검출되었을 때 라이브 프리뷰(630)의 최대 부분에 적용되었던 미디어 프로세싱 스타일을 갖는다. 도 6k에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향(예컨대, 도 6d에서의 이동 입력(650d)의 제1 부분과 동일한 방향)으로의 이동 입력(650k1) 또는 우향 방향(예컨대, 도 6d에서의 이동 입력(650d)의 반대 방향)으로의 이동 입력(650k2)을 검출한다.
도 6l에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650k1)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 이동 입력(650k1)을 계속 검출하는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6c 내지 도 6f와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 일부분(예컨대, 중간 섹션의 좌측 부분을 포함함)을 그리고 화려한 스타일(634c)을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 일부분(예컨대, 우측 섹션 및 도 6k에서 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되었던 중간 섹션의 우측 부분을 포함함)을 디스플레이한다. 도 6l에서, 이동 입력(650k1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 바이브런트 스타일 식별자(636b)(예컨대, "VIBRANT")를 디스플레이하는 것을 중지하고, (예컨대, 바이브런트 스타일 식별자(636b)가 이전에 디스플레이되었던 위치에) 화려한 스타일 식별자(636c)(예컨대, "LUXE")를 디스플레이한다. 게다가, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 화려한 페이징 도트(638c)(예컨대, 중공형/개방 페이징 도트)가 선택되고 바이브런트 페이징 도트(638b)(예컨대, 중실형/폐쇄 페이징 도트)가 선택되지 않음을 나타내도록 페이징 도트들(638)을 업데이트한다. 여기에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이되는 라이브 프리뷰(630)의 일부분보다 라이브 프리뷰(630)의 더 많은 부분(또는 동일한 부분)이 화려한 스타일(634c)을 사용하여 디스플레이되고/되거나 화려한 스타일(634c)이 (예컨대, 도 6h 및 도 6i에서 이동 입력(650d)을 검출하는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로서 설정되어야 한다는 결정이 이루어졌기 때문에, 화려한 스타일 식별자(636c)를 디스플레이하고 화려한 페이징 도트(638c)를 선택되는 것으로 디스플레이한다. 이러한 결정 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 도 6l에 예시된 바와 같이, 바이브런트 스타일 제어부(626b)를 화려한 스타일 제어부(626c)로 대체한다. 화려한 스타일 제어부(626c)는 제어부(628), (예컨대, 화려한 스타일(634c)에 대한 톤 파라미터를 제어하기 위한) 톤 파라미터 제어부(626c1), 및 (예컨대, 화려한 스타일(634c)에 대한 따뜻함 파라미터를 제어하기 위한) 따뜻함 파라미터 제어부(626c2)를 포함하며, 이들은 (예컨대, 각각 도 6c의 제어부(628), 톤 파라미터 제어부(626a1) 및 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)와 관련하여) 위에서 설명된 것들과 유사한 기법들을 사용하여 디스플레이된다. 현재 톤 값(626c1b)은 화려한 스타일(634c)에 대한 톤 파라미터에 대한 디폴트 값(예컨대, "50")이고, 현재 따뜻함 값(626c2b)은 화려한 스타일(634c)에 대한 따뜻함 파라미터에 대한 디폴트 값(예컨대, "70")이다. 특히, 화려한 스타일(634c)에 대한 톤 파라미터 및 따뜻함 파라미터에 대한 디폴트 값들은 표준 스타일(634a)(예컨대, 도 6c에 도시된 바와 같이, 톤: 0, 따뜻함: 0) 및 바이브런트 스타일(634b)(예컨대, 도 6f에 도시된 바와 같이, 톤: 80, 따뜻함: 0)에 대한 톤 및 따뜻함에 대한 디폴트 값들과는 상이하다. 이는 미리정의된 화려한 스타일(634c)이 미리정의된 표준 스타일(634a) 및 바이브런트 스타일(634b)과는 상이하다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 도 6k에서의 우향 방향으로의 이동 입력(650k2)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6d 내지 도 6h의 사용자 인터페이스들 중 하나를 디스플레이한다(예컨대, 여기에서, 디스플레이되는 사용자 인터페이스는 이동 입력(650k2)의 크기에 의존함). 도 6l에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 이동 입력(650k1)이 도 6k에 도시되어 있는 위치에서) 이동 입력(650k1)의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다.
도 6l에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650k1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 변경한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 2가지 시각적 태양들을 변경한다. 도 6l에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 2가지 시각적 태양들을 변경하여서, 각자의 시각적 태양에 대한 변경이 각자의 파라미터의 변경(또는 현재 값)을 표현하게 한다. 도 6l은, 컴퓨터 시스템(600)이 톤 파라미터의 현재 값에 대한 변경에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인을 변경하고 따뜻함 파라미터의 현재 값에 대한 변경에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 변경하는 것을 예시하지만, 도 6l에서 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)가 변경되는 방식은 단지 예시일 뿐이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터, 톤 파라미터, 및/또는 상이한 파라미터의 현재 값에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 상이한 시각적 태양을 변경한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터의 현재 값에 대한 변경에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인을 변경하고/하거나, 톤 파라미터의 현재 값에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 변경한다.
도 6l에 예시된 바와 같이, 도 6l에서의 톤 파라미터의 현재 값(예컨대, "50")이 도 6k에서의 톤 파라미터의 이전 값(예컨대, "80")보다 작기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부를 덜 점유하도록 (예컨대, 도 6f 및 도 6g와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인(예컨대, 제1 시각적 태양)을 업데이트한다(예컨대, 라인을 반시계 방향으로 축소시킴). 그러나, 도 6l에서의 톤 파라미터의 현재 값(예컨대, 50)이 도 6k에서의 톤 파라미터의 이전 값(예컨대, "80")과 마찬가지로 양의 값이기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b) 주위의 라인을 반시계 방향으로 이동하는(예컨대, 라인이 이동하는 것으로 보이는 방식으로 배향되는) 것으로 계속 디스플레이한다. 도 6l에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상(예컨대, 제2 시각적 태양)을 변경한다. 여기에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 변경하여, 따뜻함 파라미터의 이전 값(예컨대, "0")과는 상이한, 따뜻함 파라미터의 현재 값(예컨대, "70")을 표현한다. 도 6l에 예시된 바와 같이, 도 6l의 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상은 도 6k의 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상보다 더 어두운 회색이다. 따뜻함 파라미터의 현재 값이 증가함에 따라, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상에 더 어두운 회색을 추가하며, 여기에서 어두운 회색의 양은 따뜻함 파라미터의 현재 값(예컨대, "70") 및 따뜻함 파라미터의 최대값(예컨대, "100") 및/또는 최소값의 백분율과 대략 동일하다. 따라서, 도 6l에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 어두운 회색의 최대량의 70 퍼센트를 갖는 것으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터의 값이 증가 및/또는 감소함에 따라 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 어둡게 한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 현재 값이 중앙값(예컨대, "0") 초과로 증가함에 따라, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 구성하는 제1 색상(예컨대, 적색)의 양을 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 값이 중앙값(예컨대, "0")을 향해(예컨대, 최대값과 중앙값 사이에서) 감소함에 따라, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 구성하는 제1 색상(예컨대, 적색)의 양을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 현재 값이 중앙값(예컨대, "0") 미만으로 감소함에 따라, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 구성하는 제2 색상(예컨대, 청색)의 양을 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 값이 중앙값(예컨대, "0")을 향해(예컨대, 최소값과 중앙값 사이에서) 증가함에 따라, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 구성하는 제1 색상(예컨대, 적색)의 양을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터의 현재 값의 변화에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인의 색상을 변경한다.
도 6m에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650k1)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 화려한 스타일(634c)을 사용하여 중간 섹션을, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 좌측 섹션을, 그리고 빈티지 스타일(634d)을 사용하여 우측 섹션을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템(600)은, 화려한 스타일(634c)이 (예컨대, 도 6h 및 도 6i에서 이동 입력(650d)의 종료를 검출하는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로서 설정되어야 한다는 결정이 이루어졌기 때문에, 화려한 스타일(634c)을 사용하여 중간 섹션을, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 좌측 섹션을, 그리고 빈티지 스타일(634d)을 사용하여 우측 섹션을 디스플레이한다. 도 6m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 모드 및 설정 토글(616) 상에서 탭 입력(650m)을 검출한다.
도 6n에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650m)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 화려한 스타일 식별자(636c) 및 페이징 도트들(638)의 디스플레이를 중지하고, (예컨대, 화려한 스타일 식별자(636c) 및 페이징 도트들(638) 중 하나 이상이 이전에 디스플레이되었던 위치에) 줌 제어부들(622)을 디스플레이한다. 도 6n에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650m)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 화려한 스타일 제어부(626c)의 디스플레이를 중지하고, (예컨대, 화려한 스타일 제어부(626c)가 도 6m에서 이전에 디스플레이되었던 위치에) 카메라 모드 제어부들(620)을 디스플레이한다. 탭 입력(650m)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 디스플레이를 비활성 상태로 업데이트한다. 따라서, 탭 입력(650m)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 입력이 검출되지 않은 동안 스타일이 컴퓨터 시스템(600)의 중간 섹션에 디스플레이되었을 때 도 6m에서 선택되었던) 화려한 스타일(634c)을 사용하여 표현의 일부분을 계속 디스플레이한다. 그러나, 컴퓨터 시스템(600)은 탭 입력(650m)을 검출하는 것에 응답하여 시각적 요소로 그리고/또는 화려한 스타일(634c)과는 상이한 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 우측 섹션 및 좌측 섹션을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 6n에서 라이브 프리뷰(630) 상에서의 이동 입력이 라이브 프리뷰(630)의 일부분들이 상이한 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되게 하지 않을 것이기(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일들이 사용되는 변경을 야기하지 않을 것이기) 때문에, 시각적 요소로 그리고/또는 화려한 스타일(634c)과는 상이한 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 우측 섹션 및 좌측 섹션을 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 6n에서, 컴퓨터 시스템은 좌향 방향으로의 카메라 모드 제어부들(620) 상에서의 이동 입력(650n1) 또는 좌향 방향으로의 라이브 프리뷰(630) 상에서의 이동 입력(650n2)을 검출한다.
도 6o에서, 이동 입력(650n1 또는 650n2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 사진 캡처 모드에서 동작하는 것으로부터 인물 캡처 모드에서 동작하는 것으로 전이된다. 도 6o에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650n1 또는 650n2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라 모드 제어부들(620)을 좌측으로 이동시키고, 인물 모드 제어부(620d)를 선택되는 것으로 디스플레이한다(예컨대, 볼드체(bold) 인물 모드 제어부(620d)). 인물 모드에서 동작하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 화려한 스타일(634c)(예컨대, 이는 도 6m에서 선택되었음)을 사용한 라이브 프리뷰(630)의 적어도 일부분의 디스플레이를 유지한다. 따라서, 미디어 프로세싱 스타일들은 컴퓨터 시스템(600)이 다른 유형들의 미디어(예컨대, 사진 미디어, 비디오 미디어, 및/또는 인물 미디어, 파노라마 미디어)를 캡처하도록 구성되는 동안 미디어(예컨대, 라이브 프리뷰(630))의 표현들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)가 활성 상태로 디스플레이되는 동안(그리고/또는 스타일 사용자 인터페이스 객체들이 디스플레이되는 동안) 이동 입력(650n2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 상이한 캡처 모드에서 동작하도록 전이되지 않는다(예컨대, 컴퓨터 시스템(600)은 이동 입력(650n2)이 검출되기 전에 컴퓨터 시스템(600)이 동작하였던 동일한 캡처 모드에서 계속 동작함). 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)가 비활성 상태에 있는 동안 이동 입력(650n2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6n 및 도 6o에 도시된 바와 같이) 상이한 캡처 모드에서 동작하도록 전이된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)가 활성 상태에 있는지 또는 비활성 상태에 있는지 여부에 관계없이, 입력(650n1)이 검출되는 것에 응답하여 인물 캡처 모드에서 동작하는 것으로 전이할 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 이동 입력의 위치 및 컴퓨터 시스템이 스타일 사용자 인터페이스 객체들의 세트를 현재 디스플레이하고 있는지 여부에 기초하여 이동 입력에 상이하게 응답할 수 있다. 도 6o에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650n1 또는 650n2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6n에서 사진 캡처 모드에서 동작하고 있었던 동안 디스플레이되지 않았던 제어부 영역(606) 내에 인물 모드에 대한 제어부들(예컨대, 조명 효과 제어부들(678), 줌 제어부(622b))을 그리고 표시자 영역(602) 내에 인물 캡처 모드에 대한 표시자들(예컨대, f-스톱(f-stop) 표시자(602d))을 디스플레이한다. 게다가, 이동 입력(650n1, 650n2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 컴퓨터 시스템(600)이 도 6n에서 인물 모드에서 동작하고 있었을 때 디스플레이되었던 제어부 영역(606) 내에서의 사진 모드에 대한 제어부들(예컨대, 줌 제어부(622a) 및 줌 제어부(622c))의 그리고 표시자 영역(602) 내에서의 사진 캡처 모드에 대한 표시자들(예컨대, 애니메이션화된 이미지 표시자(602c))의 디스플레이를 중지한다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630) 상에서 도 6n에서 이동 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 컴퓨터 시스템이 미디어 프로세싱 스타일들을 제어하기 위한 스타일 사용자 인터페이스 및/또는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하고 있지 않기 때문에, (예컨대, 이동 입력(650n1 또는 650n2)과 관련하여 위에서 설명된 것들과 유사한 기법들을 사용하여) 인물 캡처 모드에서 동작하는 것으로부터 상이한 캡처 모드에서 동작하는 것으로 전이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 이동 입력(650n1) 또는 이동 입력(650n2)의 유사한 위치에서) 이동 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 인물 캡처 모드에서 동작하는 것으로부터 상이한 캡처 모드에서 동작하는 것으로 전이되고, 현재 선택된 스타일(예컨대, 도 6m에서 선택된 화려한 스타일(634c))을 사용한 라이브 프리뷰(630)의 적어도 일부분의 디스플레이를 유지한다(또는 유지하면서). 일부 실시예들에서, 이동 입력(650n1) 또는 이동 입력(650n2)이 특정 크기(예컨대, 더 큰 크기)를 가졌고/가졌거나 이동 입력(650n1) 또는 이동 입력(650n2)과는 상이하였다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 사진 모드에서 동작하는 것으로부터 인물 모드와는 상이한 모드(예컨대, 파노라마 모드 및/또는 비디오 모드)에서 동작하는 것으로 전이되고, 현재 선택된 스타일(예컨대, 도 6m에서 선택된 화려한 스타일(634c))을 사용한 라이브 프리뷰(630)의 적어도 일부분의 디스플레이를 유지한다(또는 유지하면서). 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 인물 미디어를 캡처하고, 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 화려한 스타일(634c))을 캡처된 인물 미디어에 적용한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 상이한 유형들의 미디어(예컨대, 도 6o에서의 인물 미디어 및 도 6c에서의 사진 미디어)에 적용할 수 있다. 도 6o에서, 컴퓨터 시스템은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b) 상에서 탭 입력(650o)을 검출한다.
도 6p에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650o)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 인물 모드에서 계속 동작하면서, (예컨대, 도 6m과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 화려한 스타일 식별자(636c), 페이징 도트들(638), 화려한 스타일 제어부(626c), 및 시각적 요소들(660a, 660b)을 포함한 하나 이상의 스타일 사용자 인터페이스 객체들을 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(630) 상에서 이동 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 인물 모드에서 계속 동작하면서, (예컨대, 도 6c 내지 도 6p와 관련하여 위에서 설명된 하나 이상의 기법들을 사용하여) 상이한 미디어 프로세싱 스타일들을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 상이한 부분들을 디스플레이한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 상이한 캡처 모드들에서 동작하고 있는 동안 상이한 미디어 프로세싱 스타일들이 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 셔터 제어부(610) 상에서 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 인물 미디어를 캡처하며, 여기에서 인물 미디어의 표현은 (예컨대, 도 6p에서 스타일(634c)이 선택되기 때문에) 화려한 스타일(634c)로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, f-스톱 표시자(602d) 상에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6o의 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일들을 제어하기 위한 스타일 사용자 인터페이스 및/또는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지함). 도 6p에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 컬렉션(612) 상에서 탭 입력(650p)을 검출한다.
도 6q에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650p)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 제어부 영역(670), 미디어 뷰어 영역(672), 및 제어부 영역(674)을 포함하는 미디어 뷰어 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제어부 영역(670)은 뒤로가기 제어부(back control)(670a), 현재 시간(670b), 및 미디어 갤러리 제어부(670c)를 포함한다. 제어부 영역(674)은 다수의 제어부들, 및 섬네일(thumbnail) 표현들(676a 내지 676d)을 포함한, 미디어(676)의 섬네일 표현들을 포함한다. 섬네일 표현들(676a 내지 676d)은 이전에 도 6a 내지 도 6q에서 미디어 컬렉션(612)의 일부로서 디스플레이되었다. 미디어 뷰어 영역(672)은 미디어 표현(680d)을 포함한다. 도 6q에 예시된 바와 같이, 미디어 표현(680d)은 입력(650j)을 검출하는 것에 응답하여 캡처되었던 미디어의 표현이다. 도 6q에 예시된 바와 같이, 미디어 표현(680d)은 미디어 표현(680d)에 대응하는 미디어가 캡처되었을 때 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이었던 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이된다. 도 6q에서, 컴퓨터 시스템(600)은 뒤로가기 제어부(670a) 상에서 탭 입력(650q)을 검출한다.
도 6r에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650q)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6o의 사용자 인터페이스를 재디스플레이하며, 여기에서 도 6r에서의 라이브 프리뷰(630)는 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이된다. 도 6r에서, 라이브 프리뷰(630)는, 컴퓨터 시스템(600)이 카메라 애플리케이션으로부터 멀리 미디어 뷰어 애플리케이션으로 내비게이팅하였더라도, 컴퓨터 시스템(600)이 화려한 스타일(634c)을 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로서 유지하였기 때문에, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 디스플레이된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라 애플리케이션을 사용하는 세션들 사이에서 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 유지한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, (예컨대, 도 7a 내지 도 7x에서 아래에서 논의되는 바와 같이) 새로운 미디어 프로세싱 스타일이 선택되고/되거나 화려한 스타일(634c)이 수정될 때까지, 바이브런트 스타일(634b)을 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로서 유지한다. 일부 실시예들에서, 탭 입력(650q)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6o의 사용자 인터페이스 대신에 도 6q의 사용자 인터페이스를 재디스플레이하여, 미디어 프로세싱 스타일들을 제어하기 위한 스타일 사용자 인터페이스 및/또는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 보여준다. 도 6r에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 컬렉션(612) 상에서 탭 입력(650r)을 검출한다.
도 6s에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650r)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 표현(680d)을 포함하는 도 6q의 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다. 도 6s에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 표현(680d) 상에서 이동 입력(650s)을 검출한다. 도 6t에 예시된 바와 같이, 이동 입력(650s)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 표현(680d)을 미디어 표현(680c)으로 대체한다. 미디어 표현(680c)은, 그가 표준 스타일(634a)이 도 6c에서 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이었을 때 입력(650c)을 검출하는 것에 응답하여 캡처되었던 미디어의 표현이기 때문에, 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 미디어 뷰어 사용자 인터페이스는, 미디어 표현(680c) 및 미디어 표현(680d)에 의해 표현되는 미디어와 같은, 이미 캡처되었던 미디어에 적용되는 미디어 프로세싱 스타일을 변경하기 위한 하나 이상의 옵션들을 포함한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 상이한 미디어 프로세싱 스타일을 상이한 미디어 프로세싱 스타일이 현재 선택된 프로세싱 스타일이었을 때 원래 캡처되지 않았던 이전에 캡처된 미디어에 적용한다. 도 6t에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 갤러리 제어부(670c) 상에서 탭 입력(650t)을 검출한다.
도 6u에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650t)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 갤러리 사용자 인터페이스는 뒤로가기 제어부(686), 및 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 표준 스타일(634a)(예컨대, 수평 라인들을 포함하는 패턴에 의해 표현됨), 바이브런트 스타일(634b)(예컨대, 상향 경사 라인들을 포함하는 패턴에 의해 표현됨), 화려한 스타일(634c)(예컨대, 하향 경사 라인들을 포함하는 패턴에 의해 표현됨), 및 빈티지 스타일(634d)(예컨대, 수직 라인들을 포함하는 패턴에 의해 표현됨))을 사용하여 캡처되었던 미디어의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어 갤러리 사용자 인터페이스에 포함된 미디어의 표현들에 의해 표현되는 미디어는 상이한 유형들의 미디어(예컨대, 정지 사진 미디어, 인물 미디어, 비디오 미디어, 파노라마 미디어, 슬로우 모션 미디어 등)이다. 일부 실시예들에서, 미디어 갤러리 사용자 인터페이스에 포함된 미디어의 표현들에 의해 표현되는 미디어는 상이한 미디어 프로세싱 스타일이 선택되는 동안 그리고/또는 컴퓨터 시스템(600)이 상이한 캡처 모드들에서 동작하도록 구성되는 동안 캡처되었다. 도 6u에서, 컴퓨터 시스템(600)은 뒤로가기 제어부(686) 상에서 탭 입력(650u)을 검출한다.
도 6v에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650u)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6u의) 미디어 갤러리 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고, 도 6r의 카메라 사용자 인터페이스를 재디스플레이하며, 여기에서 도 6r에서의 라이브 프리뷰(630)는 화려한 스타일(634c)을 사용하여 디스플레이된다. 도 6v에서, 컴퓨터 시스템(600)은 원시 캡처 표시자(602e) 상에서 탭 입력(650v)을 검출한다. 도 6w에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650v)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 라이브 프리뷰(630)의 일부분에 미디어 프로세싱 스타일을 적용하는 것을 중지한다. 도 6w에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650v)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 원시 캡처 표시자(602e)를 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)가 이전에 디스플레이되었던 위치로 좌측으로 활주시킨다. 도 6w에서, 탭 입력(650v)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 비원시 미디어 포맷으로 미디어를 저장 및/또는 캡처하도록 구성되는 것으로부터 원시 포맷으로 전이되고, 원시 캡처 제어부(602e)를 활성인 것으로 디스플레이한다. (위에서 논의된 바와 같은) 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 원시 포맷으로 저장된 미디어에 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 적용하지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 캡처된 미디어에 미디어 프로세싱 스타일을 적용하도록 또한 구성되면서 원시 포맷으로 미디어를 저장 및/또는 캡처하도록 구성될 수 없다. 도 6w에서, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라 사용자 인터페이스 상의(예컨대, 하나 이상의 카메라 모드 어포던스들(620) 상의 및/또는 그 아래의) 위치에서 상향 스와이프 입력(650w)을 검출한다.
도 6x에 예시된 바와 같이, 상향 스와이프 입력(650w)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6w의 카메라 모드 제어부들(620)을 카메라 설정 제어부들(688)로 대체한다. 카메라 설정 제어부들(688)은, 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 플래시 모드를 조정하기(예컨대, 플래시 모드를 켜기 및/또는 끄기) 위한 하나 이상의 옵션들을 디스플레이하게 하는 플래시 설정 제어부(668a); 미디어 프로세싱 스타일 제어부(688b); 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 노출 보정 값을 조정하는 하나 이상의 옵션들(예컨대, 슬라이더)을 디스플레이하게 하는 노출 보정 제어부(688f); 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 타이머의 지속시간을 조정하기 위한 하나 이상의 옵션들을 디스플레이하게 하는 타이머 제어부(688g); 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 미디어에 적용되는 필터를 조정하기 위한 하나 이상의 옵션들을 디스플레이하게 하는 필터 제어부(688h); 및 선택될 때, 컴퓨터 시스템(600)으로 하여금 f-스톱 값을 조정하기 위한 하나 이상의 옵션들을 디스플레이하게 하는 f-스톱 제어부(688i)를 포함한다. 특히, 도 6x에 디스플레이된 카메라 설정 제어부들은 (예컨대, "PORTRAIT"가 굵게 표시됨으로써 도 6w에 도시된 바와 같이) 컴퓨터 시스템(600)이 인물 모드에서 동작하고 있는 동안 이용가능한 카메라 설정들 중 일부를 반영한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)이 상이한 카메라 모드에서 동작하고 있는 동안 상향 스와이프 입력(650w)을 검출하는 것에 응답하여 동일한 카메라 설정 제어부들 중 하나 이상 및/또는 하나 이상의 다른 카메라 설정 제어부들이 디스플레이된다. 도 6x에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 제어부(688b) 상에서 탭 입력(650x1)을 검출한다.
도 6y에 예시된 바와 같이, 탭 입력(650x1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 원시 캡처 제어부(602e)를 비활성인 것으로 디스플레이하고(그리고/또는 컴퓨터 시스템은 비원시 미디어를 캡처하도록 구성되고, 원시 미디어를 캡처하도록 구성되지 않음), 도 6l의 카메라 사용자 인터페이스를 재디스플레이하며, 여기에서 (예컨대, 라이브 프리뷰(630)의 하나 이상의 다른 부분들이 다른 미디어 프로세싱 스타일로 디스플레이되는 것과 함께) 도 6r의 라이브 프리뷰(630)의 일부분이 화려한 스타일(634c)을 사용하여 디스플레이되고, 화려한 스타일 제어부(626c)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 탭 입력(650x1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6r의 카메라 사용자 인터페이스를 재디스플레이하며, 여기에서 도 6r에서의 라이브 프리뷰(630)는 화려한 스타일(634c)을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 6x에서 원시 캡처 제어부(602e) 상에서 탭 입력(650x2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 6l의 카메라 사용자 인터페이스를 재디스플레이하거나, 도 6r의 카메라 사용자 인터페이스를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 6x에서 원시 캡처 제어부(602e) 상에서 탭 입력(650x2)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 라이브 프리뷰(630)의 일부분에 미디어 프로세싱 스타일을 적용하지 않으면서(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않고서 도 6x의 라이브 프리뷰(630)의 디스플레이를 계속하면서), 원시 캡처 제어부(602e)를 비활성인 것으로 디스플레이한다(그리고/또는 컴퓨터 시스템은 비원시 미디어를 캡처하도록 구성되고, 원시 미디어를 캡처하도록 구성되지 않음).
도 7a 내지 도 7x는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 9와 도 10a 및 도 10b의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 7a는 컴퓨터 시스템(600)이 (예컨대, 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 예시한다. 특히, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 활성 상태로 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를, 표준 스타일(634a)을 사용하여 중간 섹션을, 그리고 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서 우측 섹션 및 좌측 섹션을 디스플레이하고 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 시각적 요소(660b)를 갖는 우측 섹션, 표준 페이징 도트(638a)가 선택되는 페이징 도트들(638), 및 제어부(628), 톤 파라미터 제어(626a1), 및 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 포함하는 표준 스타일 제어부(626a)를 디스플레이하고 있다. 도 7a에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, (예컨대, 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 톤 파라미터 식별자(626a1a), 현재 톤 값(626a1b) 및 톤 값 범위 표시자(626a1c)를 포함하는 톤 파라미터 제어부(626a1), 및 따뜻함 파라미터 식별자(626a2a), 현재 따뜻함 값(626a2b) 및 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)를 포함하는 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 디스플레이하고 있다. 도 7a에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1) 상에서 이동 입력(750a)의 일부분을 검출한다.
도 7b에 예시된 바와 같이, 도 7a에서 이동 입력(750a)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 이동 입력(750a)을 계속 검출하는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시키고, 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 특히 도 7b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1) 및/또는 톤 값 범위 표시자(626a1c)를 일렬로(예컨대, 도 7b에서 톤 파라미터 제어부(626a1)가 디스플레이되었던 라인을 따라 그리고/또는 위치를 가로질러) 확장시킨다. 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시킬 때, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 크기를 증가시켜서, 도 7b의 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 틱 마크(tick mark)들이 도 7a의 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 틱 마크들보다 더 크고 더 멀리 떨어져 있게 한다. 게다가, 도 7b의 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 틱 마크들은 도 7a의 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 틱 마크들보다 더 많은 값들을 표현한다(예컨대, 도 7b의 톤 값 범위 표시자(626a1c)는 도 7a의 톤 값 범위 표시자(626a1c)보다 더 많은 틱 마크들을 가짐). 다시 말하면, 도 7a에서 이동 입력(750a)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1) 및/또는 톤 값 범위 표시자(626a1c)를 줌인한다(이는, 일부 실시예들에서, 사용자가 톤 파라미터 제어부(626a1)의 값을 변경하는 것을 더 용이하게 함). 도 7b에 예시된 바와 같이, 도 7a에서 이동 입력(750a)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7a의 현재 톤 값(626a1b)이 디스플레이되었던 위치와는 상이한 디스플레이 상의 위치에 도 7b의 현재 톤 값(626a1b)(예컨대, "0")을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템(600)이 도 7b의 현재 톤 값(626a1b)을 이동시켰지만, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7a의 현재 톤 값(626a1b)이 디스플레이되었던 바와 같이) 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 중심 위치에 도 7b의 현재 톤 값(626a1b)을 계속 디스플레이한다. 게다가, 도 7a에서 이동 입력(750a)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 식별자(626a1a)를 제어부 영역(606)의 우측으로 이동시킨다. 도 7b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 이동(750a)을 계속 검출하면서) 톤 값 범위 표시자(626a1c) 상에서 이동 입력(750a)의 다른 부분을 검출한다. 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 이동 입력(750)의 일부분을 검출한다. 일부 실시예들에서, 도 7a에서 검출된 이동 입력(750a)의 일부분은 탭 입력이고, 도 7b에서 검출된 이동 입력(750a)의 일부분은 이동 입력이다(예컨대, 일부 실시예들에서, 사용자는 탭핑하여 제어부를 확장시킬 수 있고, 이어서, 제어부의 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 입력을 제공할 수 있음). 일부 실시예들에서, 도 7a에서 검출된 이동 입력(750a)의 일부분 및 도 7b에서 검출된 이동 입력(750a)의 일부분은 독립적으로 검출되는 별개의 입력들이다. 일부 실시예들에서, 도 7a에서 검출된 이동 입력(750a)(예컨대, 탭 입력)의 일부분이 수신되는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 7a에서 검출된 이동 입력(750a)의 일부분이 계속 검출되는지 여부에 관계없이, 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시킨다. 일부 실시예들에서, 탭 입력인 이동 입력(750a)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시키고 톤 파라미터 제어부(626a1)를 축소시키며, 임계 기간(예컨대, 5, 20, 30, 40, 75초) 내에, 확장된 톤 파라미터 제어부(626a1) 상에서 그리고/또는 카메라 사용자 인터페이스 상에서 어떠한 추가 입력들도 검출되지 않는 경우, 따뜻함 파라미터 제어부(626b1)를 재디스플레이한다.
도 7c에 예시된 바와 같이, 도 7b에서 (예컨대, 좌향 방향으로 이동하고 있는) 이동 입력(750a)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7b에서 검출된 이동 입력(750a)의 크기에 기초하여) 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 틱 마크들을 좌측으로 이동시키고, 현재 톤 값(626a1b)을 (예컨대, 도 7b에서의) "0"으로부터 (예컨대, 도 7c에서의) "100"으로 업데이트한다. (예컨대, 좌향 방향으로 이동하고 있는) 도 7b에서 검출된 이동 입력(750a)의 일부분의 이동 특성(예컨대, 속력, 가속도, 및/또는 속도)에 기초하여 현재 톤 값(626a1b)을 (예컨대, 도 7b에서의) "0"으로부터 (예컨대, 도 7c에서의) "100"으로 업데이트하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 업데이트한다. 도 7c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7b에서 검출된 이동 입력(750a)의 일부분의 이동 특성에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위로 시계 방향으로 라인의 크기를 증가시킴으로써 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 업데이트한다. 특히, 현재 값(예컨대, "100")은 톤 파라미터가 설정될 수 있는 최대값이지만, 컴퓨터 시스템(600)은 라인이 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부를 완전히 둘러싸지는 않는다. 라인은 톤 파라미터가 최대값으로 설정되는 동안 라인이 (예컨대, 양의 값을 나타내기 위해) 시계 방향으로 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b) 주위로 이동하였다는 것을 보여주기 위해 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부를 완전히 둘러싸지는 않는다(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부의 상단 부분 근처에 갭이 있는 상태로 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 톤 파라미터의 현재 값이 톤 파라미터의 최소값(예컨대, "-100")으로 설정될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터의 현재 값이 톤 파라미터의 최소값으로 설정되는 동안 라인이 (예컨대, 음의 값을 나타내기 위해) 반시계 방향으로 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b) 주위로 이동하였다는 것을 보여주기 위해 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 상단 부분의 다른 측부 상에 갭을 디스플레이한다(예컨대, 도 7c에서 라인의 시작을 나타내는 수직 라인이 라인의 좌측 부분에 연결될 것이고, 도 7c에서 수직 라인과 라인의 우측 부분 사이에 갭이 있을 것임).
현재 톤 값(626a1b) 및 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 업데이트하는 것에 더하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일 식별자(636a)를 커스텀(custom) 표준 스타일 식별자(636aa)로 대체하고, 페이징 도트들(638) 내의 표준 페이징 도트(638a)의 좌측에 커스텀 표준 페이징 도트(638aa)를 추가한다. 다시 말하면, 도 7c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 현재 톤 값(626a1b)을 디폴트 값("0")으로부터 수정된 값("100")으로 업데이트하는 것에 응답하여 이용가능 스타일들의 세트에 표준 스타일(634a)의 커스텀 버전을 추가한다. 도 7c에 예시된 바와 같이, 표준 스타일 식별자(636aa)는 단어들 "RICH CONTRAST"를 포함하는데, 그 이유는 도 7c에서의 현재 톤 값(626a1b)이 표준 스타일(634a)의 디폴트 톤 값(도 7b에서 "0")보다 크기 때문이다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 파라미터가 미디어 프로세싱 스타일의 디폴트 파라미터와 얼마나 상이한지에 기초하여 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 이름을 결정할 수 있다. 따라서, 도 7c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7c에 도시된 바와 같이) 표준 스타일(634a)의 톤 파라미터의 디폴트 값을 업데이트하지 않고, 대신에, 업데이트된 값을 갖는 표준 스타일(634a)의 수정된 버전을 생성한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는 추후에 표준 스타일(634a)의 수정된 버전(예컨대, 커스텀 표준 스타일(634aa))에 액세스할 수 있다.
도 7c에 예시된 바와 같이, 도 7b에서 이동 입력(750a)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰(630)의 중간 섹션을 업데이트하여서, 중간 섹션이, 도 7b에서의 표준 스타일(634a)을 사용하는 대신에 도 7c에서의 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 디스플레이되게 한다. 컴퓨터 시스템(600)은 표준 미디어 프로세싱 스타일에 대한 톤 파라미터의 값의 변화를 반영하기 위해 표준 스타일(634a)의 톤(예컨대, "0")보다 증가된 양의 톤(예컨대, "100")으로 도 7c에서 커스텀 표준 스타일(634aa)을 디스플레이한다는 것이 이해되어야 한다. 단지 예시적인 목적들을 위해, (예컨대, 도 7c에서의) 커스텀 표준 스타일(634aa)은 커스텀 표준 스타일(634aa)이 표준 스타일(634a)의 수정된 버전임을 나타내기 위해 (예컨대, 도 7b에서의) 표준 스타일(634a)과 동일한 패턴(예컨대, 수평 라인들)으로 도시되어 있다. 그러나, 커스텀 표준 스타일(634aa)의 라인들은 커스텀 표준 스타일(634aa)이 표준 스타일(634a)과는 상이하다는 것을 예시하기 위해 도 7b의 표준 스타일(634a)의 라인들과 같은 실선 대신에 점선으로 표시된다. 도 7c에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7c에서 이동 입력(750a)을 여전히 검출하고 있기 때문에, 톤 파라미터 제어부(626a1)의 확장된 버전을 계속 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7b에서 이동 입력(750a)을 계속 검출하는지 여부에 관계없이, 톤 파라미터 제어부(626a1)의 확장된 버전을 계속 디스플레이한다. 도 7c에서, 컴퓨터 시스템(600)은 이동 입력(750a)의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다.
도 7d에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750a)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 축소시키고(예컨대, 그의 크기를 감소시킴), 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 재디스플레이한다. 도 7d에 예시된 바와 같이, 톤 파라미터 제어부(626a1) 및 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)는 그들이 도 7b에서 디스플레이되었던 바와 동일한 위치에 그리고 동일한 크기로 디스플레이된다. 도 7d에서, 컴퓨터 시스템(600)은 이동 입력(750a)이 검출되기 전에 디스플레이되었던 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)(예컨대, 도 7b의 따뜻함 파라미터 제어부(626a2))의 동일한 버전을 디스플레이한다. 따라서, 따뜻함 파라미터 식별자(626a2a), 현재 따뜻함 값(626a2b), 및 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 디스플레이는 (예컨대, 도 7b와 도 7d를 비교할 때) 변경되지 않았다. 그러나, 톤 파라미터 제어부(626a1)가 이동 입력(750a)을 검출하는 것에 응답하여 업데이트되었기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)의 업데이트된 버전을 디스플레이하며, 여기에서 도 7d의 현재 톤 값(626a1b)은 도 7b의 현재 톤 값(626a1b)과는 상이하고, 도 7d의 톤 값 범위 표시자(626a1c)는 도 7b의 톤 값 범위 표시자(626a1c)와는 상이하다. 특히, 도 7d에서, 톤 값 범위 표시자(626a1c)는 그가 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 스케일과 관련됨에 따라 현재 톤 값(626a1b)(예컨대, "100")을 나타내는 확대 틱 마크들(예컨대, 5)의 세트를 포함한다(예컨대, 중심 틱 마크들의 우측에 있는 모든 틱 마크들은 "100"이 톤 값 범위 표시(626a1c)의 스케일 상에서 0 초과의 범위(예컨대, 0 내지 100)의 100%를 점유하는 값이라는 것을 나타내기 위해 확대되고 완전히 채워짐). 도 7b를 다시 살펴보면, 톤 값 범위 표시자(626a1c)는 어떠한 확대된 및/또는 채워진 틱 마크들도 포함하지 않았는데, 그 이유는, 도 7b의 현재 톤 값(626a1b)이 "0"이었고, 톤 값 범위 표시(626a1c)의 스케일 상에서 0 미만 또는 초과의 임의의 범위를 점유하는 값이 아니었기 때문이다. 다시 도 7d를 참조하면, 톤 파라미터 제어부(626a1) 및 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)는 (예컨대, 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)가 디스플레이된 상태로 유지되는 것에 의해 표시된 바와 같이) 커스텀 표준 스타일(634aa)에 대한 각각의 각자의 파라미터에 대한 현재 값들(예컨대, 626a1b, 626a2b)을 나타낸다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 미디어 프로세싱 스타일에 대한 하나 이상의 제어부들은, 또한, 미디어 프로세싱 스타일의 수정된 버전들에 대한 하나 이상의 파라미터들을 조정하는 데 사용될 수 있다.
도 7d에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750a)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 리셋 제어부(722)를 디스플레이한다. 여기에서, 컴퓨터 시스템은 미디어 프로세싱 스타일의 파라미터의 값이 미디어 프로세싱 스타일의 디폴트 값이 아니기 때문에(예컨대, 현재 톤 값(626a1b)이 표준 스타일(634a)에 대한 "0"의 디폴트 값으로부터 "100"으로 변경되었기 때문에) 리셋 제어부(722)를 디스플레이한다. 도 7d에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 제어부(626a2) 상에서 이동 입력(750d)의 일부분을 검출한다.
도 7e에 예시된 바와 같이, 도 7d에서 이동 입력(750d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 디스플레이하는 것을 중지하고, (예컨대, 도 7b 및 도 7c에서 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시키는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 확장시킨다. 특히 도 7e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 제어부(626a2) 및/또는 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)를 일렬로 확장시킨다. 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 확장시킬 때, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 크기를 증가시켜서, 도 7e의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 틱 마크들이 도 7a의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 틱 마크들보다 더 크고 더 멀리 떨어져 있게 한다. 게다가, 도 7e의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 틱 마크들은 도 7a의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 틱 마크들보다 더 많은 값들을 표현한다(예컨대, 도 7e의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)는 도 7a의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)보다 더 많은 틱 마크들을 가짐). 다시 말하면, 도 7d에서 이동 입력(750d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 제어부(626a2) 및/또는 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)를 줌인한다(이는, 일부 실시예들에서, 사용자가 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)의 값을 변경하는 것을 더 용이하게 함). 도 7e에 예시된 바와 같이, 도 7d에서 이동 입력(750d)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7a의 현재 따뜻함 값(626a2b)이 디스플레이되었던 위치와는 상이한 디스플레이 상의 위치에 도 7e의 현재 따뜻함 값(626a2b)(예컨대, "0")을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템(600)이 도 7e의 현재 따뜻함 값(626a2b)을 이동시켰지만, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7a의 현재 따뜻함 값(626a2b)이 디스플레이되었던 바와 같이) 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 중심 위치에 도 7e의 현재 따뜻함 값(626a2b)을 계속 디스플레이한다. 게다가, 이동 입력(750d)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 식별자(626a2a)를 컴퓨터 시스템(600)의 우측으로 이동시킨다. 도 7e에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 이동(750d)을 계속 검출하면서) 우향 방향으로의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c) 상에서의 이동 입력(750d)의 다른 부분을 검출한다.
도 7f에 예시된 바와 같이, 도 7e에서 (예컨대, 우향 방향으로 이동하고 있는) 이동 입력(750d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7e에서 검출된 이동 입력(750d)의 크기에 기초하여) 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 틱 마크들을 우측으로 이동시키고, 현재 따뜻함 값(626a2b)을 (예컨대, 도 7e에서의) "0"으로부터 (예컨대, 도 7f에서의) "-75"로 업데이트한다. 도 7f에 예시된 바와 같이, 도 7e에서 이동 입력(750d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상을 변경함으로써 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 업데이트한다. 도 7f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7e에서의 이동 입력(750d)의 일부분의 이동에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상에서 밝은 회색의 양을 증가시킨다. 여기에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 따뜻함 제어부의 현재 값이 감소되었기 때문에, (예컨대, 도 6l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이 어두운 회색의 양을 증가시키는 것과는 대조적으로) 밝은 회색의 양을 증가시킨다. 도 7f에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 디스플레이되는 중간 섹션 및 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 계속 디스플레이한다. 도 7f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 계속 디스플레이한다. 그러나, 도 7f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 "RICH CONTRAST" 대신에 단어들 "RICH CONTRAST COOL"을 포함하도록 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 업데이트한다. 여기에서, "COOL"이 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)에 추가되는데, 그 이유는, 따뜻함 파라미터의 현재 값이 도 7e에서 이동 입력(750d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여 감소하였고/하였거나 따뜻함 파라미터의 현재 값(예컨대, "-75")이 (예컨대, 커스텀 표준 스타일(634aa)이 그로부터 생성되었던) 표준 스타일(634a)에 대한 따뜻함 파라미터의 디폴트 값보다 작기 때문이다. 도 7f에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 컴퓨터 시스템(600)이 새로운 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 도 7e에 도시된 커스텀 표준 스타일(634aa)과는 상이한 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일)을 이용가능 스타일들의 세트에 추가하는 대신에 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)의 파라미터를 편집하였기 때문에, 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 계속 디스플레이한다. 따라서, 도 7f에서, (예컨대, 페이징 도트들(638)에 의해 표시된 바와 같은) 이용가능 스타일들의 세트의 수는 동일하게 유지되었지만, 현재 따뜻함 값(626a2b)은 표준 스타일(634a)(예컨대, 도 6b에 도시됨)에 대한 디폴트 값으로부터 변경되었다. 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일에 대한 따뜻함 파라미터의 값의 변화 및/또는 따뜻함의 변화를 반영하도록 중간 섹션을 업데이트한다. 단지 예시적인 목적들을 위해, (예컨대, 도 7f에서의) 커스텀 표준 스타일(634aa)은 커스텀 표준 스타일(634aa)이 표준 스타일(634a)의 수정된 버전임을 나타내기 위해 (예컨대, 도 7b에서의) 표준 스타일(634a)과 동일한 패턴(예컨대, 수평 라인들)으로 도시되어 있다. 그러나, 도 7f의 커스텀 표준 스타일(634aa)의 라인들(예컨대, 파선들)은 도 7b의 표준 스타일(634a)의 라인들(예컨대, 실선들) 및 도 7e의 커스텀 표준 스타일(634aa)의 라인들(예컨대, 점선들)과는 상이하여, 도 7f의 커스텀 표준 스타일(634aa)이 도 7b의 표준 스타일(634a) 및 도 7e의 커스텀 표준 스타일(634aa)과는 상이하다는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 7e에서 이동 입력(750d)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7e의 커스텀 표준 스타일(634aa)을 업데이트하지 않고, 추가 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일을 추가한다. 일부 실시예에서, 추가 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일을 디스플레이할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 추가 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일에 대한 페이징 도트를 커스텀 표준 페이징 도트(638aa)의 좌측 및/또는 우측에 디스플레이하고, 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 추가 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일에 대한 스타일 식별자로 대체한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 미디어 프로세싱 스타일들 중 하나 이상에 인접한 위치에서 이용가능 스타일들의 세트 내에 추가 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일을 추가하고/하거나 다른 표준 미디어 프로세싱 스타일들과 함께 추가 커스텀 표준 미디어 프로세싱 스타일을 그룹화한다. 도 7f에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c) 상에서 이동 입력(750d)의 종료를 검출한다.
도 7g에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750d)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 재디스플레이하고, (예컨대, 도 7d와 관련하여 위에서 논의된 하나 이상의 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 축소시킨다. 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)가 이동 입력(750d)을 검출하는 것에 응답하여 업데이트되었기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)의 업데이트된 버전을 디스플레이하며, 여기에서 도 7g의 현재 따뜻함 값(626a2b)은 도 7d의 현재 따뜻함 값(626a2b)과는 상이하고, 도 7g의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)는 도 7d의 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)와는 상이하다. 특히, 도 7g에서, 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)는 그가 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 스케일과 관련됨에 따라 현재 따뜻함 값(626a2b)(예컨대, "-75")을 나타내는 확대 틱 마크들(예컨대, 4)의 세트를 포함한다(예컨대, 중심 틱 마크들의 (예컨대, 현재 따뜻함 값(626a2b)이 음의 값이기 때문에) 좌측에 있는 틱 마크들의 75%는 "-75"가 따뜻함 값 범위 표시(626a2c)의 스케일 상에서 0 미만의 범위(예컨대, -100 내지 0)의 75%를 점유하는 값이라는 것을 나타내기 위해 확대되고 채워짐). 일부 실시예들에서, 도 7g에서 셔터 제어부(610) 상에서 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어를 캡처하고, (예컨대, 미디어의 표현을 디스플레이할 때) 도 7g의 커스텀 표준 스타일(634aa)(그리고 표준 스타일(634a)이 아님)을 미디어에 적용한다. 도 7g에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 제어부(626a2) 상에서 이동 입력(750g)의 일부분을 검출한다.
도 7h에 예시된 바와 같이, 도 7g에서 이동 입력(750g)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 디스플레이하는 것을 중지하고, (예컨대, 도 7d에서 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시키는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 확장시킨다. 도 7h에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 따뜻함 파라미터 제어부(626a2) 상에서의 이동 입력(750g)의 다른 부분을 검출한다.
도 7i에 예시된 바와 같이, 도 7h에서 (예컨대, 좌향 방향으로 이동하고 있는) 이동 입력(750g)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7h에서 검출된 이동 입력(750g)의 일부분의 크기에 기초하여) 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c)의 틱 마크들을 좌측으로 이동시키고, 현재 따뜻함 값(626a2b)을 (예컨대, 도 7h에서의) "-75"로부터 (예컨대, 도 7i에서의) "0"으로 업데이트한다. 도 7i에 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은, 컴퓨터 시스템(600)이 도 7d의 커스텀 표준 스타일(634aa"), 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa), 및 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)(예컨대, "도 7d의 점선들")를 사용하여 중간을 디스플레이하는 동일한 방식으로, 도 7i의 커스텀 표준 스타일(634aa), 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa), 및 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)(예컨대, "도 7i의 점선들")를 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 도 7d 및 도 7i에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 도 7i의 현재 따뜻함 값(626a2b)이 도 7d의 현재 따뜻함 값(626a2b)의 동일한 값이고 (예컨대, 도 7j에 도시된 바와 같은) 도 7i에서의 현재 톤 값(626a2b)이 도 7d의 현재 톤 값(626a2b)과 동일하기 때문에, 중간 섹션, 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa), 및 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)를 동일한 방식으로 디스플레이한다. 도 7i에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 값 범위 표시자(626a2c) 상에서 이동 입력(750g)의 종료를 검출한다.
도 7i에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750g)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 재디스플레이하고, (예컨대, 도 7d 및 도 7i와 관련하여 위에서 논의된 하나 이상의 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 축소시킨다. 일부 실시예들에서, 도 7i에서 셔터 제어부(610) 상에서 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어를 캡처하고, (예컨대, 미디어의 표현을 디스플레이할 때) 도 7i의 커스텀 표준 스타일(634aa)(그리고 도 7h의 커스텀 표준 스타일(634aa) 및/또는 표준 스타일(634a)이 아님)을 미디어에 적용한다. 도 7j에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 라이브 프리뷰(630) 상에서의 이동 입력(750j)을 검출한다.
도 7k에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750j)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일들의 이용가능 세트들을 좌측으로 병진시키고, (예컨대, 도 6e 내지 도 6i에서 이동 입력(650d)을 검출하는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 표준 스타일(634a)을 사용하여 중간 섹션을, 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 우측 섹션을, 그리고 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 좌측 섹션을 디스플레이한다. 특히, 도 7k에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 표준 스타일(634a)이 (예컨대, 컴퓨터 시스템(600)이 이전에 도 7i에서 그를 사용하여 중간 섹션을 디스플레이하였던) 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에서 커스텀 표준 스타일(634aa) 뒤에 위치되기 때문에, 표준 스타일(634a)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 마찬가지로, 컴퓨터 시스템(600)은, 바이브런트 스타일(634b)이 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에서 표준 스타일(634a) 뒤에 위치되기 때문에, 바이브런트 스타일(634b)을 사용하여 우측 섹션을 디스플레이한다. 따라서, 도 7i 및 도 7k에서, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트 내의 다른 미디어 프로세싱 스타일들을 사용하여 라이브 프리뷰(630)의 일부분을 디스플레이하기 위한 입력이 커스텀 미디어 프로세싱 스타일 상에서 검출될 수 있다. 도 7k에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750j)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7j의 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 표준 스타일 식별자(636aa)로 대체한다. 게다가, 이동 입력(750j)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일 제어부(626a)를 업데이트하여서, (예컨대, 커스텀 표준 스타일(634aa)에 대한 각자의 현재 값들을 디스플레이하는 것을 중지함에 따라) 현재 톤 값(626b1b)이 표준 스타일(634a)에 대한 디폴트 값(예컨대, "0")으로 설정되게 하고 현재 톤 따뜻함(626b2b)이 표준 스타일(634a)에 대한 디폴트 값(예컨대, "0")으로 설정되게 한다. 도 7k에서, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 표준 스타일(634a)에 대한 현재 값들(예컨대, 현재 톤 값(626b1b) 및 현재 따뜻함 값(626b2b)은 "0"임)이기 때문에 리셋 제어부(722)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 표준 스타일(634a)에 대한 디폴트 값들이 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 우향 방향으로의 이동 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 중간 섹션을 재디스플레이한다. 도 7k에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 값 범위 표시자(626a1c) 상에서 이동 입력(750k)의 일부분을 검출한다.
도 7l에 예시된 바와 같이, 도 7k에서 이동 입력(750k)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 표준 스타일(634a)이 선택되고/되거나 중간 섹션이 표준 스타일(634a)을 사용하여 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7b와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시키고, 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 7l에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 톤 값 범위 표시자(626a1c) 상에서의 이동 입력(750k)의 다른 부분을 검출한다.
도 7m에 예시된 바와 같이, 도 7l에서 이동 입력(750k)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) (예컨대, 도 7l에서 검출된 이동 입력(750k)의 크기에 기초하여) 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 틱 마크들을 좌측으로 이동시키고, 현재 톤 값(626a1b)을 (예컨대, 도 7l에서의) "0"으로부터 (예컨대, 도 7m에서의) "50"으로 업데이트한다. 현재 톤 값(626a1b)을 업데이트하는 것에 더하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일 식별자(636a)를 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)로 대체하고, 커스텀 표준 페이징 도트(638aa)를 선택되는 것으로 디스플레이하며, 표준 페이징 도트(638a)를 선택되지 않는 것으로 디스플레이한다. 특히, 도 7m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 스타일(634aa)에 대한 톤 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트하고, 표준 스타일(634a)에 대한 톤 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트하지 않는다. 따라서, 도 7m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)이 어떻게 정의되는지를 변경하지 않는다(그리고/또는 표준 스타일(634a)에 대한 현재 값들을 변경함). 도 7m에서, 도 7l에서 이동 입력(750k)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 도 7c의 커스텀 표준 스타일(634aa)은 (예컨대, 도 7m의 현재 톤 값(626a1b)이 도 7j에 도시된 현재 톤 값(626a1b)의 이전 값보다 낮기 때문에) 감소된 양의 톤을 갖는다. 단지 예시적인 목적들을 위해, 도 7m의 커스텀 표준 스타일(634aa)의 라인들(예컨대, 십자선들)은 커스텀 표준 스타일(634aa)에 대한 하나 이상의 파라미터들이 변경되었다는 것을 보여주기 위해 도 7j의 커스텀 표준 스타일(634aa)의 라인들(예컨대, 점선들)과는 상이하다.
도 7m에 예시된 바와 같이, 도 7l에서 이동 입력(750k)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7m에서의 톤 파라미터의 현재 값(예컨대, "50")에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 업데이트한다. 따라서, 도 6l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여, 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부 주위의 라인은 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 주연부의 대략 절반 주위에 있도록 업데이트된다. 도 7m에 예시된 바와 같이, 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)는 도 7d의 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)와 관련하여 위에서 설명된 바와 유사한 이유들로 단어들 "RICH CONTRAST"를 포함한다. 도 7d와 도 7m을 비교할 때, 컴퓨터 시스템(600)은 동일한 단어들("RICH CONTRAST')로 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 디스플레이하지만, 도 7d의 톤 파라미터의 현재 값은 도 7m의 톤 파라미터의 현재 값보다 높았다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7d의 톤 파라미터의 현재 값의 현재 값이 도 7m의 톤 파라미터의 현재 값보다 높고/높거나 도 7d의 톤 파라미터의 현재 값의 현재 값이 소정량(예컨대, "75")을 초과하여 톤 파라미터의 디폴트 값보다 높기 때문에) "RICH" 대신에 단어들 "RICHER"를 포함하는 도 7m의 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터의 현재 값이 디폴트 값 미만일 때 단어 "SOFT" 및/또는 "SOFTER"로 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 디스플레이한다. 도 7m에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 값 범위 표시자(626a1c) 상에서 이동 입력(750k)의 종료를 검출한다.
도 7n에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750k)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 축소시키고, 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 재디스플레이한다. 여기에서, 톤 파라미터 제어부(626a1) 및 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)는 (예컨대, 이동 입력(750k)을 검출하는 것에 응답하여 중간 섹션이 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 디스플레이되었고/되었거나 커스텀 표준 스타일(634aa)이 선택되었기 때문에) 커스텀 표준 스타일(634aa)에 대한 톤 파라미터 및 따뜻함 파라미터의 현재 값들(예컨대, 현재 톤 값(626a1b)은 "50"이고, 현재 따뜻함 값(626a2b)은 "0"임)을 나타낸다. 도 7n에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 값 범위 표시자(626a1c) 상에서 이동 입력(750n)을 검출한다.
도 7o에 예시된 바와 같이, 도 7n에서 이동 입력(750n)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 커스텀 표준 스타일(634aa)이 선택되고/되거나 중간 섹션이 커스텀 표준 스타일(634aa)을 사용하여 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7b와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 톤 파라미터 제어부(626a1)를 확장시키고, 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 7o에서, 컴퓨터 시스템(600)은 우향 방향으로의 톤 값 범위 표시자(626a1c) 상에서의 이동 입력(750n)의 다른 부분을 검출한다.
도 7p에 예시된 바와 같이, 도 7o에서 이동 입력(750n)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) (예컨대, 도 7o에서 검출된 이동 입력(750n)의 크기에 기초하여) 톤 값 범위 표시자(626a1c)의 틱 마크들을 우측으로 이동시키고, 현재 톤 값(626a1b)을 (예컨대, 도 7o에서의) "50"으로부터 (예컨대, 도 7p에서의) "0"으로 업데이트한다. 톤 값(626a1b)을 업데이트하는 것에 더하여, 컴퓨터 시스템(600)은 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 커스텀 표준 스타일(634aa)을 제거한다. 컴퓨터 시스템(600)은, 현재 톤 값(626a1b) 및 현재 따뜻함 값(626a2b) 둘 모두가 표준 미디어 프로세싱 스타일에 대한 그들의 각자의 디폴트 값들로 설정되었기 때문에, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 커스텀 표준 스타일(634aa)을 제거한다. 게다가, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 스타일 식별자(636aa)를 표준 스타일 식별자(636a)로 대체하고, 커스텀 표준 스타일(634aa)이 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 제거되었기 때문에 페이징 도트들(638)로부터 커스텀 표준 페이징 도트(638aa)를 제거한다. 따라서, 표준 스타일 식별자(636a)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일(634a)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 각자의 미디어 프로세싱 스타일에 대한 커스텀 미디어 프로세싱이 미디어 프로세싱 스타일들의 이용가능 세트들 내의 미디어 프로세싱 스타일 중 하나 이상에 대한(예컨대, 그리고/또는 그와 더 이상 상이하지 않은) 디폴트 값들로 리셋될 때 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 제거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 7o에서 이동 입력(750n)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 표준 스타일(634aa)에 대한 톤 파라미터를 업데이트하고, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 커스텀 표준 스타일(634aa)을 제거하지 않는다. 도 7p에서, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 값 범위 표시자(626a1c) 상에서 이동 입력(750n)의 종료를 검출한다.
도 7q에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750n)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 톤 파라미터 제어부(626a1)를 축소시키고, (예컨대, 도 7a 및 도 7c와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626a2)를 재디스플레이한다. 도 7q에서, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰(630) 상에서 이동 입력(750q)을 검출한다.
도 7r에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750q)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일들의 이용가능 세트들을 좌측으로 병진시키고, (예컨대, 도 6e 내지 도 6i에서 이동 입력(650d)을 검출하는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 빈티지 스타일(634d)을 사용하여 중간 섹션을 그리고 화려한 스타일(634c)을 사용하여 좌측 섹션을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템(600)은, 빈티지 스타일(634d)이 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에서 마지막 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 우측으로 마지막)이기 때문에, 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서 우측 섹션을 디스플레이한다. 도 7r에 예시된 바와 같이, 이동 입력(751q)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 도 7q의 표준 스타일 식별자(636a)를 빈티지 스타일 식별자(636d)로 대체한다. 게다가, 이동 입력(750q)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 표준 스타일 제어부(626a)를 빈티지 스타일 제어부(626d)로 대체한다. 빈티지 스타일 제어부(626d)는 톤 파라미터 제어부(626d1) 및 따뜻함 파라미터 제어부(626d2)를 포함하며, 여기에서 현재 톤 값(626d1b)(예컨대, "10") 및 현재 따뜻함 값(626d2b)(예컨대, "50")은 빈티지 스타일(634d)에 대한 각각의 각자의 파라미터에 대한 디폴트 값들(예컨대, 이는 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트 내의 다른 미디어 프로세싱 스타일들에 대한 디폴트 값들과는 상이함)이다. 도 7r에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 제어부(626d2) 상에서 탭 입력(750r)을 검출한다.
도 7s에 예시된 바와 같이, 탭 입력(750r)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7b와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626d2)를 확장시키고, 톤 파라미터 제어부(626d1)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 7s에서 제어부(628)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 제어부(628) 상에서 탭 입력(750s)을 검출한다. 도 7t에 예시된 바와 같이, 탭 입력(750s)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 7d와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626d2)를 축소시키고, 톤 파라미터 제어부(626d1)를 재디스플레이한다. 도 7t에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 파라미터 제어부(626d2) 상에서 이동 입력(750t)의 일부분을 검출한다.
도 7u에 예시된 바와 같이, 도 7t에서 이동 입력(750t)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7b와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626d2)를 확장시키고, 톤 파라미터 제어부(626d1)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 도 7u에서, 컴퓨터 시스템(600)은 좌향 방향으로의 따뜻함 값 범위 표시자(626d2c) 상에서의 이동 입력(750t)의 다른 부분을 검출한다.
도 7v에 예시된 바와 같이, 도 7u에서 이동 입력(750t)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 값 범위 표시자(626d2c)의 틱 마크들을 좌측으로 이동시키고, 현재 따뜻함 값(626d2b)을 (예컨대, 도 7u에서의) "50"으로부터 (예컨대, 도 7v에서의) "62"로 업데이트한다. 현재 톤 값(626d1b)을 업데이트하는 것에 더하여, 컴퓨터 시스템(600)은 빈티지 스타일 식별자(636d)를 커스텀 빈티지 스타일 식별자(636dd)로 대체하고, 페이징 도트들(638) 내의 빈티지 페이징 도트(638d)의 좌측에 커스텀 빈티지 페이징 도트(638dd)를 추가한다. 다시 말하면, 도 7v에서, 컴퓨터 시스템(600)은 현재 톤 값(626d1b)을 디폴트 값("50")으로부터 수정된 값(예컨대, "62")으로 업데이트하는 것에 응답하여 이용가능 스타일들의 세트에 빈티지 스타일(634d)의 커스텀 버전을 추가한다. 따라서, 도 7v에서, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7x에 도시된 바와 같이) 빈티지 스타일(634d)의 톤 파라미터의 디폴트 값을 업데이트하지 않고, 대신에, 업데이트된 값을 갖는 빈티지 스타일(634d)의 수정된 버전을 생성한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는 추후에 빈티지 스타일(634d)의 수정된 버전(예컨대, 커스텀 빈티지 스타일(634dd))에 액세스할 수 있다.
도 7v에 예시된 바와 같이, 도 7u에서 이동 입력(750t)의 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 라이브 프리뷰(630)의 중간 섹션을 업데이트하여서, 중간 섹션이, 도 7u에서의 빈티지 스타일(634d)을 사용하는 대신에 도 7v에서의 커스텀 빈티지 스타일(634dd)을 사용하여 디스플레이되게 한다. 컴퓨터 시스템(600)은 빈티지 미디어 프로세싱 스타일에 대한 따뜻함 파라미터의 값의 변화를 반영하기 위해 빈티지 스타일(634d)의 따뜻함(예컨대, "50")보다 증가된 양의 따뜻함(예컨대, "62")으로 도 7v에서 커스텀 빈티지 스타일(634dd)을 디스플레이한다는 것이 이해되어야 한다. 단지 예시적인 목적들을 위해, (예컨대, 도 7v에서의) 커스텀 빈티지 스타일(634dd)은 커스텀 빈티지 스타일(634dd)이 빈티지 스타일(634d)의 수정된 버전임을 나타내기 위해 (예컨대, 도 7u에서의) 빈티지 스타일(634d)과 동일한 패턴(예컨대, 수직 라인들)으로 도시되어 있다. 그러나, 커스텀 빈티지 스타일(634dd)의 라인들은 커스텀 빈티지 스타일(634dd)이 빈티지 스타일(634d)과는 상이하다는 것을 예시하기 위해 도 7u의 빈티지 스타일(634d)의 라인들과 같은 실선 대신에 점선으로 표시된다. 특히, 도 7v에서, 커스텀 빈티지 스타일 식별자(636dd)(예컨대, 및 입력이 검출될 때 634dd)는 (예컨대, 페이징 도트들(638)에 의해 표시된 바와 같이) 빈티지 스타일 식별자(636d)(예컨대, 및 634d)의 좌측에 디스플레이되고, 표준 스타일 식별자(636a)(또는 입력이 검출될 때 634a)의 좌측에는 디스플레이되지 않는다. 이는, 커스텀 빈티지 스타일(634dd)이 빈티지 스타일(634d)의 수정된 버전이고 표준 스타일(634a)의 수정된 버전이 아니기 때문이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 각자의 미디어 프로세싱 스타일의 비커스텀(non-custom)(및/또는 비수정된(non-modified)) 버전과 함께 각자의 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 그룹화한다.
게다가, 커스텀 빈티지 스타일 식별자(636dd)는 단어 "WARM"을 포함하는데, 그 이유는, 컴퓨터 시스템(600)이 빈티지 스타일(634d)의 따뜻함(예컨대, "50")보다 증가된 양의 따뜻함(예컨대, "62")으로 도 7v에서 커스텀 빈티지 스타일(634dd)을 디스플레이하고/하거나 도 7v에서의 따뜻함 파라미터의 현재 값이 빈티지 스타일(634d)에 대한 따뜻함 파라미터의 디폴트 값보다 크기 때문이다. 더욱이, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 6l 및 도 7c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 유사한 기법들을 사용하여) 이동 입력(750t)의 일부분의 이동 특성들에 기초하여 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 색상에서 어두운 회색의 양을 증가시킴으로써 미디어 프로세싱 스타일 표시자(602b)의 외관을 업데이트한다. 도 7v에서, 컴퓨터 시스템(600)은 따뜻함 값 범위 표시자(626d2c) 상에서 이동 입력(750t)의 종료를 검출한다.
도 7w에 예시된 바와 같이, 이동 입력(750t)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 도 7g와 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 따뜻함 파라미터 제어부(626d2)를 재디스플레이하고, 따뜻함 파라미터 제어부(626d2)를 축소시킨다. 이동 입력(750t)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 또한, 리셋 제어부(722)를 디스플레이한다. 도 7w에서, 컴퓨터 시스템(600)은 리셋 제어부(722) 상에서 탭 입력(750w)을 검출한다.
도 7w1에 예시된 바와 같이, 탭 입력(750w)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 단어들 "reset to vintage"를 포함하는 프롬프트(768)를 디스플레이한다. 여기에서, 프롬프트(768)는 현재 디스플레이된 스타일이 (예컨대, 입력을 통해) 리셋될 수 있기 전에 확인이 제공될 필요가 있음을 나타내기 위해 단어들 "reset to vintage"를 포함한다. 여기에서, 단어 "vintage"는 컴퓨터 시스템(600)이 확인 입력을 검출하는 것에 응답하여 현재 적용된 미디어 프로세싱 스타일이 설정될 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 라이브 프리뷰(630)에 적용될 미디어 프로세싱 스타일을 나타낸다. 도 7w1에서, 컴퓨터 시스템(600)은 리셋 제어부(722) 상에서 탭 입력(750w1)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(600)은 리셋 제어부(722) 대신에 프롬프트(768) 상에서 탭 입력(750w1)을 검출하고, 프롬프트(768) 상에서 탭 입력(750w1)을 검출하는 것에 응답하여, 리셋 제어부(722) 상에서 탭 입력(750w1)을 검출하는 것과 관련하여 아래에서 설명되는 기능들을 수행한다.
도 7x에 예시된 바와 같이, 도 7w에서 탭 입력(750w) 또는 도 7w1에서 탭 입력(750w1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 커스텀 빈티지 스타일(634dd)을 제거한다. 게다가, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 빈티지 스타일 식별자(636dd)를 빈티지 스타일 식별자(636d)로 대체하고, 커스텀 빈티지 스타일(634dd)이 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 제거되었기 때문에 페이징 도트들(638)로부터 커스텀 빈티지 페이징 도트(638dd)를 제거한다. 따라서, 빈티지 스타일 식별자(636d)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 빈티지 스타일(634d)을 사용하여 중간 섹션을 디스플레이한다. 따라서, 컴퓨터 시스템(600)은 각자의 미디어 프로세싱 스타일에 대한 커스텀 미디어 프로세싱이 미디어 프로세싱 스타일들의 이용가능 세트들 내의 미디어 프로세싱 스타일 중 하나 이상에 대한(예컨대, 그리고/또는 그와 더 이상 상이하지 않은) 디폴트 값들로 리셋될 때 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 제거할 수 있다. 일부 실시예들에서, 도 7w에서 탭 입력(750w) 또는 도 7w1에서 탭 입력(750w1)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 빈티지 미디어 프로세싱 스타일에 대한 파라미터들을 리셋하고, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 커스텀 빈티지 미디어 프로세싱 스타일을 제거하지 않는다.
도 7a 내지 도 7x에 위에서 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(600)은 하나 이상의 파라미터들의 하나 이상의 현재 값들에 기초하는 단어들(및/또는 심볼들 및/또는 숫자들)을 사용하여 커스텀 스타일 식별자(예컨대, 커스텀 표준 스타일 식별자(634aa) 및/또는 커스텀 빈티지 스타일 식별자(636dd))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 톤 파라미터의 현재 값이 중앙값 및/또는 디폴트 값(예컨대, "0")(예컨대, 중앙값 및/또는 디폴트 값을 포함하는 값들의 범위) 초과일 때, 커스텀 스타일 식별자는 "rich"와 같은 제1 단어를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 톤 파라미터의 현재 값이 중앙값 미만일 때, 커스텀 스타일 식별자는 제1 단어와는 상이한(예컨대, 그와 반대인 그리고/또는 그의 반의어인), "soft"와 같은 제2 단어를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 따뜻함 파라미터의 현재 값이 중앙값(예컨대, "0") 초과일 때, 커스텀 스타일 식별자는 단어 "warm"과 같은 (예컨대, 제1 단어 및 제2 단어와는 상이한) 제3 단어를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 따뜻함 파라미터의 현재 값이 중앙값(예컨대, "0") 미만일 때, 커스텀 스타일 식별자는 단어 "cool"과 같은 (예컨대, 제1 단어, 제2 단어, 및 제3 단어와는 상이한) 제4 단어를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제3 단어는 제4 단어와 반대이고/이거나 그의 반의어이다. 따라서, 일부 실시예에서, 커스텀 스타일 식별자는, "rich-warm", "rich-cool", "soft-warm", 또는 "soft cool"과 같은, 다수의 파라미터들에 대한 현재 값을 나타내는 단어들의 조합일 수 있다. 일부 실시예들에서, 둘 모두의 파라미터들의 현재 값들이 중앙값으로 설정될 때, 커스텀 스타일 식별자는 "standard"와 같은 단어를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 파라미터들 중 하나에 대한 현재 값이 중앙값으로 설정되고 다른 파라미터에 대한 현재 값이 중앙값으로 설정되지 않을 때, 커스텀 스타일 식별자는 중앙값으로 현재 설정되어 있지 않은 파라미터를 나타내는 단어를 포함하지만, 톤 파라미터가 중앙값으로 현재 설정되어 있지 않고 따뜻함 파라미터가 중앙값으로 설정되는 경우 "rich" 또는 "soft"; 또는 따뜻함 파라미터가 중앙값으로 현재 설정되어 있지 않고 톤 파라미터가 중앙값으로 설정되는 경우 "warmth" 또는 cool"과 같은, 중앙값으로 현재 설정되어 있는 파라미터를 나타내는 단어를 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 커스텀 스타일 식별자는 하나 이상의 다른 파라미터들(예컨대, 제3 파라미터, 제4 파라미터, 제5 파라미터 등)에 대한 하나 이상의 단어들을 포함할 수 있다. 따라서, 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제3 파라미터(또는 제4 파라미터 또는 제5 파라미터)가 존재할 때, 커스텀 스타일 식별자는, 밝기 파라미터에 대한 "bright"(예컨대, 중앙값 초과) 또는 "dull"(예컨대, 중앙값 미만)과 같은, 제3 파라미터가 중앙값 초과/미만인지 여부에 기초하여 (제1 파라미터 및/또는 제2 파라미터들(및 제3 파라미터 및/또는 제4 파라미터)에 대한 단어들과 함께) 제3 파라미터의 현재 값에 기초한 상이한 단어를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 커스텀 스타일 식별자는, (예컨대, 도 6h의 바이브런트 스타일(634b)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) "80"의 디폴트 톤 값 및 "0"의 디폴트 따뜻함 값을 갖는 "vibrant"와 같은, 톤 파라미터에 대한 특정 값 및 따뜻함 파라미터에 대한 특정 값을 갖는 미디어 프로세싱 스타일을 식별하기 위한 단어를 포함할 수 있다(예컨대, 위에서 논의된 "luxe" 및/또는 "vintage"에 대한 파라미터들에 대한 특정 디폴트 값들에 대해 동일함). 일부 실시예들에서, 커스텀 스타일 식별자는, 파라미터 값에 대한 현재 값이 "0" 미만일 때의 "vibrant-cool", 따뜻함 파라미터에 대한 현재 값이 "0" 초과일 때의 "vibrant-warm", 톤 파라미터에 대한 현재 값이 "80" 미만일 때의 "vibrant-soft", 톤 파라미터에 대한 현재 값이 "80" 초과일 때의 "vibrant-rich", 또는 이들의 조합(예컨대, "vibrant-soft-rich", "vibrant-soft-warm", "vibrant-rich-warm", 또는 "vibrant-rich-cool")과 같은, 파라미터에 대한 현재 값이 특정 미디어 프로세싱 스타일에 대한 디폴트 값 초과/미만인지 여부에 기초하여 하나 이상의 추가 단어들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 다른 미디어 프로세싱 스타일들(예컨대, 도 6m의 화려한(634c) 및/또는 도 7u의 빈티지(634d))에 대한 커스텀 식별자들은 바이브런트 스타일(634b)과 관련하여 위에서 논의된 동일한 패러다임을 사용할 수 있다. 게다가, 위의 특정 파라미터들에 대한 현재 값들을 설명하는 데 사용되는 단어들은 단지 예시적인 것이며, 하나 이상의 다른 단어들이 위에서 논의된 단어들(예컨대, "warm", "cool", "soft", "rich", "dull", "bright", "standard", "luxe", "vibrant", 및/또는 "vintage") 대신에 사용될 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 9와 도 10a 및 도 10b의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a는 컴퓨터 시스템(600)이 설정들(844)을 포함하는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 예시한다. 설정들(844)은 미디어 프로세싱 스타일 설정(844a)을 포함한다. 도 8a에서, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일 설정(844a) 상에서 탭 입력(850a)을 검출한다. 도 8b에 예시된 바와 같이, 탭 입력(850a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은, 표준 스타일의 표현(878a) 및 바이브런트 스타일의 표현(878b)을 포함하는 미디어 프로세싱 스타일 사용자 인터페이스(810)를 디스플레이한다. 표준 스타일의 표현(878a)은 샘플 이미지(예컨대, 스톡 이미지)이고, 바이브런트 스타일의 표현(878b)은 샘플 이미지이다. 각자의 스타일들에 대한 각각의 각자의 샘플 이미지는 각자의 개별 미디어 프로세싱 스타일이 적용된다. 도 8b에 예시된 바와 같이, 페이징 도트들(638)은, 위에서 이전에 논의되었던 표준 스타일(634a)(예컨대, 표준 페이징 도트(638a)에 대응함), 바이브런트 스타일(634b)(예컨대, 바이브런트 페이징 도트(638b)에 대응함), 화려한 스타일(634c)(예컨대, 화려한 페이징 도트(638c)에 대응함), 및 빈티지 스타일(634d)(예컨대, 빈티지 페이징 도트(638d)에 대응함)인 4개의 이용가능 스타일들이 이용가능 스타일들의 세트에 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 미디어 프로세싱 스타일들의 이용가능 세트들에 추가되는 동안 사용자 인터페이스(810)가 디스플레이될 때, 컴퓨터 시스템(600)은 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 표현 및/또는 페이징 도트들을 디스플레이한다.
도 8b에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(810)는, 선택 제어부(816a) 및 표준 스타일의 표현(878a)에 대응하는 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 위에서 논의된 바와 같이, 표준 스타일(634a))에 대한 파라미터들에 대한 디폴트 값들을 포함하는 영역(814a)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택 제어부(816a) 상에서 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로서 (예컨대, 도 8c와 관련하여 아래에서 논의되는 하나 이상의 기법들을 사용하여) 표준 스타일(634a)을 설정한다. 도 8b에서, 컴퓨터 시스템(600)은 이동 입력(850b)을 검출한다.
도 8c에 예시된 바와 같이, 이동 입력(850b)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어 프로세싱 스타일들의 표현들을 좌측으로 이동시키고, 표준 스타일의 표현(878a)의 일부분과 화려한 스타일의 표현(878c)의 일부분 사이에 바이브런트 스타일의 표현(878b)을 디스플레이한다. 바이브런트 스타일의 표현(878b)이 디스플레이 상의 미리결정된 위치에 있기 때문에, 컴퓨터 시스템(600)은 (예컨대, 위에서 설명된 바와 같이) 영역(814a)을 바이브런트 스타일(634b)에 대한 파라미터들에 대한 디폴트 값들을 포함하는 814b로 대체한다. 도 8c에서, 컴퓨터 시스템은 선택 제어부(816b) 상에서 탭 입력(850c)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 탭 입력(850c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 바이브런트 스타일(634b)을 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일로서 설정한다. 일부 실시예들에서, 바이브런트 스타일(634b)이 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일인 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 바이브런트 스타일(634b)을 디폴트 미디어 프로세싱 스타일로서 사용하여, 이전에 캡처된 미디어의 표현들을 디스플레이하고/하거나 FOV의 표현들(예컨대, 라이브 프리뷰(630))을 디스플레이하고/하거나 미래에 미디어를 캡처할 것이다. 일부 실시예들에서, 바이브런트 스타일(634b)이 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일인 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 카메라 사용자 인터페이스를 재디스플레이하라는 요청을 검출하고, 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(600)은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 바이브런트 스타일(634b))을 사용하여 카메라 사용자 인터페이스 내에 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 라이브 프리뷰(630)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(600)은 미디어를 캡처하고, 사용자 인터페이스(810)를 통해 (예컨대, 탭 입력(850c)과 같은 입력으로) 선택되었던 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어를 디스플레이한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 디스플레이 제어기, 및/또는 터치 감응형 디스플레이 시스템) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면 및/또는 하나 이상의 카메라들(예컨대, 컴퓨터 시스템의 동일한 측부 또는 상이한 측부들 상의 하나 이상의 카메라들(예컨대, 듀얼 카메라(dual camera)들, 트리플 카메라(triple camera), 쿼드 카메라(quad camera)들 등)(예컨대, 전면 카메라 및/또는 후면 카메라)) 중 제1 카메라)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 및/또는 태블릿)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(900)은 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 더 빠르고 더 효율적으로 선택할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어(예컨대, 정보, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처되었거나 캡처되고 있는 데이터(예컨대, 미디어는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현임))의 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)(예컨대, 이미지)(예컨대, 사진 미디어 및/또는 비디오 미디어)(예컨대, 라이브 미디어, 라이브 프리뷰(예컨대, (예컨대, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것(예컨대, 셔터 어포던스(예컨대, 사용자 인터페이스 객체)의 선택을 검출하는 것)에 응답하여) 저장/캡처되지 않았던 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 현재 시야)의 표현에 대응하는 미디어), 및/또는 이전에 캡처된 미디어(예컨대, 캡처되었던 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 이전 시야)의 표현에 대응하는 미디어, 저장되었다가 추후에 사용자가 액세스할 수 있는 미디어 아이템, (예컨대, 미디어 갤러리 내의) 미디어의 섬네일 표현 상에서 제스처를 수신하는 것에 응답하여 디스플레이되었던 미디어의 표현))을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 캡처 사용자 인터페이스, 미디어 뷰잉 사용자 인터페이스, 및/또는 미디어 편집 사용자 인터페이스)를 디스플레이하며, 여기에서 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)은 (예컨대, 카메라 모드에서 동작하는 동안) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여(예컨대, 그에 따라, 그로) 디스플레이된다(902). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일은 (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일 및 제3 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는) 복수의 미디어 프로세싱 스타일들 중 하나이다. 일부 실시예들에서, 각각의 복수의 스타일들은 동일한 세트의 파라미터들(예컨대, 동일한 유형의 파라미터들)을 갖지만, 이때 하나 이상의 파라미터들에 대해 상이한 값들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 파라미터들의 세트는 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는(예컨대, 미디어의 표현의 디스플레이(예컨대, 그의 일부분들)에 영향을 미치는)(예컨대, 미디어의 디스플레이된 표현의 하나 이상의 특성들(예컨대, 색상 특성들, 깊이 특성들)을 변경하는)(예컨대, 그리고 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 스타일을 사용하지 않고서 디스플레이하는) 미디어의 외관을 결정하는 데 사용되는 미디어 프로세싱 파라미터들의 세트(예컨대, 색상 특성들(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화) 및/또는 깊이 파라미터들)이다. 일부 실시예들에서, 제1 부분과 제2 부분은 중첩되지 않고/않거나, 제1 부분은 제2 부분의 서브세트를 둘러싸지 않고/않거나, 제2 부분은 제1 부분의 서브세트를 둘러싸지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 부분과 제2 부분은 상이하다. 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일은, 또한, 미디어 캡처(예컨대, 카메라) 애플리케이션에 있는 동안 캡처되었던 미디어의 캡처에 영향을 미친다.
표현의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 및/또는 좌측 섹션, 우측 섹션) 및 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 및/또는 좌측 섹션, 우측 섹션)이 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)(예컨대, 이동 입력/제스처(예컨대, 입력/제스처의 종료 시의 속도를 포함하는 스와이프 입력/제스처 또는 입력/제스처 동안의 이동에 기초하여 변경들을 야기하는 드래그 입력/제스처))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 비이동 입력/제스처, 탭 입력/제스처(예컨대, 단일 탭 입력/제스처, 더블 탭 입력/제스처) 및/또는 눌러 유지하기 입력/제스처를 검출함)(904).
표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 (그리고 일부 실시예들에서, 입력을 계속 검출하는 동안(그리고 미디어의 표현을 계속 디스플레이하는 동안)) 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)이 제1 방향(예컨대, 우측, 좌측, 위쪽, 아래쪽, 및/또는 대각선)으로 이루어진다는 결정에 따라(그리고 컴퓨터 시스템이 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드(예컨대, 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들이 사용자에 의해 선택된 후 사용자가 컴퓨터 시스템에 의해 캡처된 미디어에 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들을 적용하도록 컴퓨터 시스템에 지시할 수 있게 하는 모드)에서 동작하고 있다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제3 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 제3 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하지 않고서) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)을 계속 디스플레이하면서 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제3 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한) (예컨대, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는, 미디어의 표현의 디스플레이에 영향을 미치는) 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)을 디스플레이한다(906). 일부 실시예들에서, 입력은 제1 방향으로의 모션의 컴포넌트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력은 제2 미디어 프로세싱 스타일의 그리고/또는 그에 대응하는 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 위치에서 검출되지 않고/않거나, 입력은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 그리고/또는 그에 대응하는 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 위치에서 검출되지 않는다. 일부 실시예들에서, 입력은 제2 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 에지 및/또는 경계에 대응하는 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 위치에서 검출되지 않는다. 일부 실시예들에서, 입력은 제1 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제2 미디어 프로세싱 스타일의 중심 위치(예컨대, 비경계/비에지)에 대응하는 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 위치에서 검출된다.
디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 제1 부분은 제1 입력 크기(예컨대, 입력의 시작으로부터 제1 방향으로의 이동의 제1 양)를 가짐 -, 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 있는 표현의 제3 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)이 (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되는 동안 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한다(908).
디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은, 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현의 제3 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)이 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 입력의 제2 부분은 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기(예컨대, 입력의 시작으로부터 제1 방향으로의 이동의 제2 양)를 가짐 -, 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)이 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현의 제3 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)을 디스플레이한다(910). 일부 실시예들에서, 표현의 제1 부분, 표현의 제2 부분, 및 표현의 제3 부분은 중첩되지 않는다. 표현에 대한 입력의 일부분의 크기에 기초하여 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 상이한 부분들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 표현의 어느 부분들이 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는지를 제어하도록 허용하고, 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 캡처될 수 있는 표현의 일부분을 나타내는 미디어에 어떻게 영향을 미칠지에 관한 시각적 피드백을 제공하며, 이는 시각적 피드백을 개선한다.
일부 실시예에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 750q)(제1 부분 및 제2 부분을 포함함)을 검출하기 전에, 표현의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)은 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)은 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)과는 상이하다. 표현에 대한 입력의 일부분의 크기에 기초하여 상이한 각자의 미디어 프로세싱 스타일들을 사용하여 표현의 상이한 부분들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 표현의 어느 부분들이 상이한 각자의 미디어 프로세싱 스타일들을 사용하여 디스플레이되는지를 제어하도록 허용하고, 상이한 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 캡처될 수 있는 표현의 일부분을 나타내는 미디어에 어떻게 상이하게 영향을 미칠지에 관한 시각적 피드백을 제공하며, 이는 시각적 피드백을 개선한다.
일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현의 제3 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)은 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일)이 적용되는 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)의 양은 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 이동의 양(예컨대, 속도, 가속도, 및/또는 변위(예컨대, 2개의 지점들(예컨대, 입력의 시작 지점, 입력의 종료 지점) 사이의 거리))(및 일부 실시예들에서, 방향)에 기초한다(예컨대, 그에 비례함). 표현에 대한 입력의 이동의 양에 기초하여 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용되는 표현의 양을 디스플레이하는 것은, 사용자가 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 적용되는 표현의 양을 입력의 이동의 양에 의해 제어하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)(예컨대, 도 6h에서의 650d)의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 표현이 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안)(그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d)의 종료가 검출되었을 때(예컨대, 그와 동시에, 그 직전에, 및/또는 그 직후에) 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)의 미리결정된 부분(예컨대, 25%, 30%, 40%, 50%, 60%, 75%) 초과가 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, 도 6h의 634b)을 사용하여 디스플레이되었다는 결정에 따라(예컨대, 그리고/또는 표현에 대한 입력의 종료가 검출되기 전에 표현의 특정 부분에 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용되고 있었다는(그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용되고 있지 않았다는) 결정에 따라), (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분, 제2 부분 및/또는 다른 부분을 디스플레이하지 않고서) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, 634b)을 사용하여 표현의 제1 부분(예컨대, 중간 섹션)(및 선택적으로, 표현의 제2 부분)을 디스플레이한다(예컨대, 그의 디스플레이로 스냅핑함, 입력의 종료를 검출한 후에 갑자기 및/또는 즉시 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 표현의 미리결정된 부분은 다른 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 표현의 임의의 다른 부분보다, 하나의 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는(예컨대, 현재 디스플레이되어 있는) 표현의 더 많은 부분이다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)(예컨대, 도 6h에서의 650d)의 종료를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 표현이 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안)(그리고 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d)의 종료가 검출되었을 때(예컨대, 그와 동시에, 그 직전에 또는 그 직후에) 표현(예컨대, 630)의 미리결정된 부분 미만이 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되었다는 결정에 따라(예컨대, 그리고/또는 표현에 대한 입력의 종료가 검출되기 전에 표현의 특정 부분에 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용되고 있지 않았다는(그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용되고 있었다는) 결정에 따라), (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분, 제2 부분 및/또는 다른 부분을 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 도 6i에서 634a와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현(예컨대, 630)의 제1 부분(예컨대, 중간 섹션)(및 선택적으로, 표현의 제2 부분)을 디스플레이한다(예컨대, 그의 디스플레이로 스냅핑함, 입력의 종료를 검출한 후에 갑자기 및/또는 즉시 디스플레이함). 규정된 조건들이 충족될 때 특정 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 자동적으로 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템이 미디어의 표현들에 적용될 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들을 자동적으로 선택하도록 허용하고, 표현에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 어느 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현에 적용되도록 선택되었는지에 관하여 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)(예컨대, 650k2)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 방향과는 상이한(예컨대, 그와 반대인) 제2 방향(예컨대, 우측, 좌측, 위쪽, 아래쪽, 및/또는 대각선)(예컨대, 제1 방향의 반대 방향)으로 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제3 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소(예컨대, 스타일의 에지, 프레임의 에지를 표현하고/하거나 그것처럼 보이는 시각적 요소)를 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하지 않고서) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, 634b)을 사용하여 표현의 제1 부분을 계속 디스플레이하면서 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제3 부분을 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는, 미디어의 표현의 디스플레이에 영향을 미치는) 제3 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, 634a)을 사용하여 표현의 제2 부분을 디스플레이하며, 여기에서 제3 미디어 프로세싱 스타일은 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, 634c)과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 입력은 제2 방향으로의 모션의 컴포넌트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제1 부분 및 제2 부분은 미디어의 표현 상의 위치들을 이동시키지 않는다(예컨대, 동일한 위치에 계속 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일, 제2 미디어 프로세싱 스타일, 및 제3 미디어 프로세싱 스타일은 동일한 세트의 파라미터들(예컨대, (예컨대, 방법(1000) 및 도 7a 내지 도 7x와 관련하여 아래에서 설명되는 바와 같은) 동일한 유형의 파라미터들)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일, 제2 미디어 프로세싱 스타일, 및 제3 미디어 프로세싱 스타일은 각각의 각자의 미디어 프로세싱 스타일에 대한 파라미터들의 세트에 대한 하나 이상의 값들이 상이하기 때문에 상이하다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 제1 부분은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 제1 객체를 포함하고/하거나, 제2 부분은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 제2 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력을 계속 검출하는 동안, 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 제1 객체가 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고; 입력이 제2 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 제2 객체가 제3 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소 및 제3 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소가 입력이 검출되기 전에 디스플레이된다. 입력이 (예컨대, 제1 방향과는 상이한) 제2 방향으로 이루어진다는 결정에 따라 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제3 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 것은, 사용자가 표현의 어느 부분들이 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는지를 제어하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라(예컨대, 그리고 표현에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트 오프)가 검출된다는 결정에 따라(또는 표현에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여) 및/또는 표현이 제1 미디어 프로세싱스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제5 미디어 프로세싱스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안) 제4 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)에 대응하는 (예컨대, 표현에 대한 입력이 검출되기 전에 이전에 디스플레이되지 않았던) 시각적 요소(예컨대, 660a, 660b)(예컨대, 텍스트 및/또는 심볼들과 같은 표시)(예컨대, 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 경계, 형상의 윤곽, 및/또는 표현이 제4 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이될 수 있음을 나타내는 시각적 요소)와 같은 시각적 요소)(예컨대, 스타일의 에지 및/또는 프레임의 에지를 표현하고/하거나 그것처럼 보이는 시각적 요소)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소는 스타일 선택 사용자 인터페이스의 위치/영역(예컨대, 제1 방향과 반대인 방향으로, 우측 및/또는 좌측 에지)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)이 제1 방향과는 상이한 제3 방향(예컨대, 우측, 좌측, 위쪽, 아래쪽, 및/또는 대각선)(예컨대, 제1 방향의 반대 방향)으로 이루어진다는 결정에 따라(예컨대, 그리고 표현에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트 오프)가 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 그리고/또는 (예컨대, 위에서 논의된 바와 같이) 표현이 제1 미디어 프로세싱스타일 및 제3 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제4 미디어 프로세싱스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하지 않고서) (예컨대, (예컨대, 위에서 논의된 바와 같이) 제3 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안) 제4 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제5 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)에 대응하는 (예컨대, 표현에 대한 입력이 검출되기 전에 이전에 디스플레이되지 않았던) 시각적 요소(예컨대, 660a, 660b)(예컨대, 텍스트 및/또는 심볼들과 같은 표시)(예컨대, 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 경계, 형상의 윤곽, 및/또는 표현이 제4 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이될 수 있다는 시각적 요소)와 같은 시각적 요소)(예컨대, 스타일의 에지 및/또는 프레임의 에지를 표현하고/하거나 그것처럼 보이는 시각적 요소)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소는 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 제1 위치(예컨대, 미디어의 표현의 에지)에 디스플레이되고, 제5 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소는 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 제1 위치와는 상이한 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 제2 위치(예컨대, 제1 위치와 반대인, 미디어의 표현의 에지)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소 및/또는 제5 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제5 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소는 제5 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소가 디스플레이되었을 스타일 선택 사용자 인터페이스의 영역/위치와는 상이한 스타일 선택 사용자 인터페이스의 위치/영역(예컨대, 제3 방향과 반대인 방향으로, 우측 및/또는 좌측 에지)에 디스플레이된다. 표현에 대한 입력의 방향에 기초하여 각자의 스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하는 것은, 표현에 대한 추가 입력을 통해 선택될 수 있는 스타일에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하기 전에(그리고 일부 실시예들에서, 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안), 스타일 선택 사용자 인터페이스는 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)에 대응하는 시각적 요소(예컨대, 660a, 660b)(예컨대, 스타일의 에지 및/또는 프레임의 에지를 표현하고/하거나 그것처럼 보이는 시각적 요소), 및 제6 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, (예컨대, 방법(900)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은) 제3 미디어 프로세싱 스타일)에 대응하는 시각적 요소(예컨대, 660a, 660b)(예컨대, 스타일의 에지 및/또는 프레임의 에지를 표현하고/하거나 그것처럼 보이는 시각적 요소)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 입력의 종료가 검출된다는 결정에 따라 또는 표현에 대한 입력이 검출되기 전 및 후에), 그리고 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현(예컨대, 표현의 임의의 부분)을 디스플레이하지 않고서(예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 미디어의 표현에 적용하지 않고서) 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소(예컨대, 660a, 660b)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 입력의 종료가 검출된다는 결정에 따라 또는 표현에 대한 입력이 검출되기 전 및 후에), 그리고 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)이 제1 방향과는 상이한 제4 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제6 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)(예컨대, 표현의 임의의 부분)을 디스플레이하지 않고서(예컨대, 제6 미디어 프로세싱 스타일을 미디어의 표현에 적용하지 않고서) 제6 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소(예컨대, 660a, 660b)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현을 디스플레이하지 않고서 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하는 것을 중지하거나, 입력이 제1 방향과는 상이한 제4 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 제6 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현을 디스플레이하지 않고서 제6 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 디스플레이되는 것이 중지되었던 시각적 요소에 대응하는 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 특정 방향으로 제공되는 입력에 의해 선택될 수 없고/없거나 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 선택되기 위해 사용자가 입력의 방향을 변경할 필요가 있을 것임을 사용자에게 알려주는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)은 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 표시(예컨대, 그의 일부분)(예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일(및/또는 (예컨대, 방법(900)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은) 제3 미디어 프로세싱 스타일)을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현의 일부분, 표시(예컨대, 하나 이상의 텍스트/심볼들), 제2 미디어 프로세싱 스타일의 일부분, 및/또는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 표현하는 시각적 요소(예컨대, 객체의 경계))에서 검출되지 않는다. 제2 미디어 프로세싱 스타일의 표시에서 검출되지 않는 입력에 응답하여 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 상이한 부분들을 디스플레이하는 것은, UI를 혼란스럽게 할 수 있는, 사용자가 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 표현하는 객체를 선택할 필요 및/또는 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 표현하는 객체가 디스플레이될 필요 없이, 사용자가 입력을 통해 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 선택하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 미디어의 표현은 이전에 캡처된 미디어의 표현(예컨대, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)이다(예컨대, 라이브 카메라 시야의 프리뷰/뷰가 아님). 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한 후에, 컴퓨터 시스템은 미래의 미디어 캡처 요청들(예컨대, "use"로 라벨링된 사용자 인터페이스 객체)에 응답하여 캡처된 미디어에 대해 제7 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하기 위한 옵션(예컨대, 816a, 816b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제7 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하기 위한 옵션(예컨대, 816a, 816b)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한(예컨대, 그리고/또는 제7 미디어 프로세싱 스타일을 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용하기 위한) 옵션에 대한 입력(예컨대, 850c)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 (그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 음성 입력)를 검출하는 것에 응답하여) 검출한다. 일부 실시예들에서, 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션에 대한 입력(예컨대, 850c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 미래의 미디어 캡처 요청들에 응답하여 캡처된 미디어에 대해) 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 컴퓨터 시스템을 구성한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 (예컨대, 미래의 미디어 캡처 요청들에 응답하여 캡처된 미디어에 대해) 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하라는 요청(예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같이, 650a)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안 미디어를 캡처하라는 요청(예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같이, 650a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 각자의 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 각자의 미디어를 캡처한 후에(예컨대, 그리고 각자의 미디어를 디스플레이하라는 요청에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 각자의 미디어(예컨대, 이전에 캡처된 미디어)의 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같은) 표현(예컨대, 680c, 680d)을 포함하는 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같은) 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 668)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 미디어의 표현은 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 (예컨대, 각자의 미디어의 표현을 포함하는) 제1 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 나타내는 섬네일 및/또는 미디어 갤러리 사용자 인터페이스 객체 상에서 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출하는 것에 응답하여(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출하는 것에 응답하여) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 (예컨대, 이전에 캡처된) 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하고, 다른 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 다른 미디어의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 다른 미디어가 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 캡처되었는지 여부에 관계없이, 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 다른 미디어의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 미디어의 표현이 다른 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 캡처되지 않았을 때에만, 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 다른 미디어의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 다른 미디어는, 미디어의 하나 이상의 표현들을 디스플레이하기 위해 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션에 대한 입력이 검출되기 전에 캡처되었다. 미래의 미디어 캡처 요청들에 응답하여 캡처된 미디어에 대해 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 사용자가 어느 미디어 프로세싱 스타일(들)이 미래에 캡처될 미디어의 하나 이상의 표현들(및 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어의 표현들)에 적용될지를 제어하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다. 각자의 미디어 프로세싱 스타일(들)을 사용하여 이전에 캡처된 표현의 상이한 부분들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 입력을 제공함으로써 이전에 캡처된 미디어에 대한 미디어 프로세싱 스타일을 선택하도록 허용하고, 각자의 미디어 프로세싱 스타일(들)이 이전에 캡처된 미디어의 하나 이상의 부분들에 어떻게 영향을 미칠지에 관하여 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 카메라를 포함하는 하나 이상의 카메라들과 통신한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현은, 적어도 제1 카메라의 현재 시야의 적어도 일부분의 표현(예컨대, 630)(예컨대, 라이브 표현, 라이브 프리뷰)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현은, 적어도 제1 카메라의 현재 시야의 일부분이 변경될 때 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 적어도 제1 카메라의 현재 시야의 일부분은 컴퓨터 시스템이 이리저리 이동될 때, 하나 이상의 객체들이 적어도 제1 카메라의 시야 내로 그리고/또는 그 밖으로 이동될 때, 및/또는 적어도 제1 카메라의 시야에서 다른 변경들(예컨대, 조명 변경들)이 발생할 때 변경된다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한 후에, 컴퓨터 시스템은 미래의 미디어 캡처 요청들(예컨대, "use"로 라벨링된 사용자 인터페이스 객체)에 응답하여 캡처된 미디어에 대해 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션(예컨대, 816a, 816b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제8 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하기 위한 옵션을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한(예컨대, 그리고/또는 제8 미디어 프로세싱 스타일을 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용하기 위한) 옵션에 대한 입력(예컨대, 850c)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 (그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출하는 것에 응답하여) 검출한다. 일부 실시예들에서, 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션에 대한 입력(예컨대, 850c)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 미래의 미디어 캡처 요청들에 응답하여 캡처된 미디어에 대해) 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)을 구성한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하라는 제2 요청(예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 설명된 바와 같이, 650a)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안 미디어를 캡처하라는 제2 요청(예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 설명된 바와 같이, 650a)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 각자의 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제2 각자의 미디어를 캡처한 후에, 컴퓨터 시스템은 제2 각자의 미디어의 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 설명된 바와 같은) 표현(예컨대, 680c, 680d)을 포함하는 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같은) 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 668)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 각자의 미디어(예컨대, 이전에 캡처된 미디어)의 표현은 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 (예컨대, 제2 각자의 미디어의 표현을 포함하는) 제2 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 요청을 검출하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 카메라 애플리케이션 아이콘 상에서 (예컨대, 카메라 애플리케이션을 열기 위한) 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 (그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출하는 것에 응답하여) 검출한다. 일부 실시예들에서, 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 애플리케이션을 닫고 다시 열라는 요청들을 검출하고, 애플리케이션을 닫고 다시 열라는 요청들을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 상이한 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 미디어를 캡처하기 전에, 그리고 컴퓨터 시스템이 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안, 컴퓨터 시스템은 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현(예컨대, 적어도 하나의 카메라의 현재 시야의 일부분 및/또는 라이브 프리뷰)을 포함하는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안 미디어를 캡처하라는 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제3 각자의 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제3 각자의 미디어를 캡처한 후에, 컴퓨터 시스템은 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 제3 각자의 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않는다. 미래의 미디어 캡처 요청들에 응답하여 캡처된 미디어에 대해 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 컴퓨터 시스템을 구성하는 것은, 사용자가 어느 미디어 프로세싱 스타일(들)이 미래에 캡처될 미디어의 하나 이상의 표현들(및 일부 실시예들에서, 이전에 캡처된 미디어의 표현들)에 적용될지를 제어하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다. 각자의 미디어 프로세싱 스타일(들)을 사용하여 적어도 제1 카메라의 현재 시야의 적어도 일부분의 표현의 상이한 부분들을 디스플레이하는 것은, 사용자가 입력을 제공함으로써 미디어를 캡처하라는 요청(예컨대, 셔터 버튼의 활성화)을 수신하는 것에 응답하여 캡처될 미디어에 대한 미디어 프로세싱 스타일을 선택하도록 허용하고, 현재 시야에 대응하는 미디어가 캡처된 후에 각자의 미디어 프로세싱 스타일(들)이 현재 시야의 하나 이상의 부분들에 어떻게 적용될지에 관하여 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 캡처된 미디어에 각자의 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 적용하는 것(예컨대, 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 각자의 표현을 디스플레이하는 것)의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 캡처된 미디어(예컨대, 680b, 680c)에 제1 세트의 동작들(예컨대, 미디어 프로세싱 동작들)을 적용한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 라이브 프리뷰(예컨대, 630)(예컨대, 현재 시야)에 각자의 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 적용하는 것(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 각자의 부분을 디스플레이하는 것)의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 라이브 프리뷰(예컨대, 630)에 제2 세트의 동작들(예컨대, 미디어 프로세싱 동작들)을 적용한다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 동작들 및 제2 세트의 동작들에서의 미디어 프로세싱 동작들에 대한 파라미터들은 각자의 미디어 프로세싱 스타일에 기초하여 선택된다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 동작들은 적용하는데 더 긴 시간 또는 더 많은 양의 프로세싱 전력을 필요로 하고, 제2 세트의 동작들은 더 신속하게 또는 더 적은 양의 프로세싱 전력으로 적용될 수 있으며, 제1 세트의 동작들을 사용하는 것은 제2 세트의 동작들을 사용하는 것보다 더 높은 품질의 결과를 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 세트의 동작들을 적용하는 것은 제1 세트의 동작들을 적용하는 것보다 덜 집약적인(예컨대, 더 적은 동작들을 포함함, 더 적은 프로세싱 리소스들(예컨대, 랜덤 액세스 메모리 및/또는 명령어 세트들)을 필요로 함) 프로세스이다. 일부 실시예들에서, 제2 세트의 동작들을 라이브 프리뷰에 적용하는 것은, 컴퓨터 시스템이, 제1 세트의 동작들이 라이브 프리뷰에 적용될 때보다 감소된 레이턴시(latency) 및/또는 시각적 왜곡으로 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 라이브 프리뷰를 디스플레이하도록 허용한다. 캡처된 미디어에 제1 세트의 동작들을 그리고 라이브 프리뷰에 제2 세트의 동작들을 적용하는 것은, 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 시각적 콘텐츠에 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 적용하기 위한 덜 계산 집약적인 세트의 동작들로 캡처될 수 있는 표현의 일부분을 나타내는 미디어에 어떻게 영향을 미칠지에 관한 시각적 피드백을 제공하는 컴퓨터 시스템의 능력을 향상시키며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)이 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되는 동안, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 식별자(예컨대, 636a 내지 636d, 636aa, 및/또는 636dd)(예컨대, 하나 이상의 심볼들 및/또는 텍스트(예컨대, "Standard", "Vibrant"))가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 식별자는 미디어의 표현 상에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 식별자는 미디어의 표현의 일부분의 위, 아래, 좌측, 우측에 위치되고/되거나 그 상에 오버레이된다. 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 식별자를 디스플레이하는 것은, 사용자가 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현에 어떻게 적용되고 있는지에 의해 적용되는 미디어 프로세싱 스타일의 유형을 결정할 필요 없이 어느 미디어 프로세싱 스타일이 적용되고 있는지를 신속하게 식별할 수 있도록 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제2 부분(예컨대, 630의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 분할자(예컨대, 640)(예컨대, 표현의 일부분 및/또는 영역; 제1 부분과 제2 부분 사이의 교차부를 묘사하는 시각적으로 구별되는 사용자 인터페이스 객체)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 분할자는 제1 미디어 프로세싱 스타일, 제2 미디어 프로세싱 스타일, 및/또는 임의의 다른 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않은 표현의 일부분 및/또는 영역이다. 일부 실시예들에서, 분할자는 반투명하다. 일부 실시예들에서, 분할자는 반투명하지 않다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 표현에 대한 입력의 크기에 기초하여 디스플레이를 가로질러 분할자를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 분할자가 (예컨대, 입력을 검출하는 것에 응답하여) 디스플레이를 가로질러 이동될 때, 컴퓨터 시스템은, 선택적으로, 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분의 크기들을 변경한다. 일부 실시예들에서, 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 상대적으로 그리고/또는 간접적으로 비례하는 방식으로 변경된다(예컨대, 표현의 제1 부분이 크기가 증가함에 따라, 표현의 제2 부분은 (예컨대, 제1 부분이 크기가 증가한 동일한 양만큼) 크기가 감소함(또는 그 반대임)). 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것의 일부로서 표현의 제1 부분과 표현의 제2 부분 사이에 분할자를 디스플레이하는 것은, 사용자가 표현의 어느 부분이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고 있는지 및/또는 표현의 어느 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고 있는지를 신속하게 식별할 수 있도록 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)은 이동 입력(예컨대, 입력/제스처의 종료 시의 속도를 포함하는 스와이프 입력/제스처 또는 입력/제스처 동안의 이동에 기초하여 변경들을 야기하는 드래그 입력/제스처)이다(또는 일부 실시예들에서, 이동 입력이 아님(예컨대, 탭 입력, 눌러 유지하기 입력임)).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 캡처 모드에 있다. 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 제1 캡처 모드(예컨대, 도 6n의 사진 모드 제어부(620c)를 나타냄)에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 스타일 선택 사용자 인터페이스에 대한(예컨대, 표현에 대한 것이 아닌, 하나 이상의 카메라 캡처 모드 사용자 인터페이스 객체들에 대한, 사용자 인터페이스의 하단에서의, 미디어의 표현에 대한 입력이 검출되는 위치와는 상이한 위치에서의) 입력(예컨대, 650n)(예컨대, 이동 입력)을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 비이동 입력/제스처(예컨대, 눌러 유지하기 입력/제스처, 음성 입력, 및/또는 탭 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 이는 표현에 대한 입력과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 카메라 캡처 모드들에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 카메라 제어 영역을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 카메라 모드(예컨대, 비디오, 사진/정지, 인물, 슬로우 모션, 파노라마 모드들)는 카메라(예컨대, 카메라 센서)가 (캡처 후 자동으로 수행되는 포스트 프로세싱을 포함하여) 미디어를 캡처하기 위해 동작하고 있는 모드(예컨대, 인물 캡처 모드)의 다수의 값들(예컨대, 각각의 설정에 대한 조명의 레벨들)을 갖는 복수의 설정들(예컨대, 인물 캡처 모드의 경우: 스튜디오 조명 설정, 윤곽 조명 설정, 스테이지 조명 설정)을 갖는다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 캡처 모드들은 미디어를 캡처할 때 카메라가 동작하는 방식에 영향을 미치지 않는 또는 복수의 설정들(예컨대, 다수의 값들(예컨대, 비활성, 활성, 자동)을 갖는 하나의 설정을 갖는 플래시 모드)을 포함하지 않는 모드들과 상이하다. 일부 실시예들에서, 캡처 모드들은 사용자가 상이한 유형들의 미디어(예컨대, 사진들 또는 비디오)를 캡처하게 하고, 각각의 모드에 대한 설정들은 특정 속성들(예컨대, 형상(예컨대, 정사각형, 직사각형), 속도(예컨대, 슬로우 모션, 시간 경과), 오디오, 비디오)을 갖는 (예컨대, 후처리를 통해) 특정 모드에 대응하는 특정 유형의 미디어를 캡처하도록 최적화될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템이 정지 사진 캡처 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은, 활성화될 때, 특정 설정들(예컨대, 플래시 설정, 하나 이상의 필터 설정들)로 제1 유형의 미디어(예컨대, 직사각형 사진들)를 캡처하고; 컴퓨터 시스템이 정사각형 캡처 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은, 활성화될 때, 특정 설정들(예컨대, 플래시 설정 및 하나 이상의 필터들)로 제2 유형의 미디어(예컨대, 정사각형 사진들)를 캡처하고; 컴퓨터 시스템이 슬로우 모션 캡처 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은, 활성화될 때, 특정 설정들(예컨대, 플래시 설정, 초당 몇몇 프레임 수의 캡처 속도)로 제3 유형의 미디어(예컨대, 슬로우 모션 비디오)를 캡처하고; 컴퓨터 시스템이 인물 캡처 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은 특정 설정들(예컨대, 특정 유형의 조명(예컨대, 스테이지 조명, 스튜디오 조명, 및/또는 윤곽 조명), f-스톱, 및/또는 블러(blur)의 양)로 제5 유형의 미디어(예컨대, 인물 사진들(예컨대, 블러링된 부분들(예컨대, 배경 및/또는 전경)을 갖는 사진들, 및 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 적어도 일부분에 합성 피사계 심도 효과를 적용함으로써 블러링된 부분들을 갖는 사진들을 생성함))를 캡처하고(그리고 일부 실시예들에서, 특정 유형의 조명은 합성(예컨대, 컴퓨터 생성)(예컨대, 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 현재 시야)의 적어도 일부분 및/또는 사진의 깊이 정보를 사용함으로써 생성됨)임); 그리고/또는 컴퓨터 시스템이 파노라마 캡처 모드에서 동작하도록 구성될 때, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들은 특정 설정들(예컨대, 줌 및/또는 이동하면서 캡처하기 위한 시야의 크기)로 제4 유형의 미디어(예컨대, 파노라마 사진들(예컨대, 광폭 사진들))를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 캡처 모드들 사이를 스위칭할 때, 시야의 표현의 디스플레이는 캡처 모드에 의해 캡처될 미디어의 유형에 대응하도록 변경된다(예컨대, 컴퓨터 시스템이 정지 사진 캡처 모드에서 동작하고 있는 동안 표현은 직사각형이고, 컴퓨터 시스템이 정사각형 캡처 모드에서 동작하고 있는 동안 표현은 정사각형이다). 일부 실시예들에서, 합성(예컨대, 컴퓨터 생성) 피사계 심도 효과는 사진을 조정하여서, 그가, 사진이 사진을 실제로 캡처한 하나 이상의 카메라들의 구경 및/또는 초점 거리와는 상이한 구경(예컨대, 물리적 구경, 유효 구경) 및/또는 초점 거리(예컨대, 물리적 초점 거리, 유효 초점 거리)를 갖는 카메라로 캡처된 것으로 보이게 한다. 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 적어도 하나의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 계속 디스플레이하면서, 및/또는 미디어의 시각적 콘텐츠에 미디어 프로세싱 스타일을 계속 적용하면서) 컴퓨터 시스템을 제1 캡처 모드에 있는 것으로부터 상이한 캡처 모드(예컨대, 도 6o의 인물 모드 제어부(620d)를 나타냄)에 있는 것으로 전이시킨다. 스타일 선택 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템을 제1 캡처 모드에 있는 것으로부터 제1 캡처 모드와는 상이한 제2 캡처 모드에 있는 것으로 전이시키는 것은, 사용자가 컴퓨터 시스템이 동작하는 캡처 모드를 제어하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 620)을 제1 캡처 모드(예컨대, 도 6n의 사진 모드 제어부(620c)를 나타냄)에 있는 것으로부터 상이한 캡처 모드(예컨대, 도 6o의 인물 모드 제어부(620d)를 나타냄)에 있는 것으로 전이시킨 후에, 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6o와 관련하여 논의된 바와 같이) 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)에 기초하여 상이한 캡처 모드로 미디어를 캡처하며, 이는, 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)이라는 결정에 따라, (예컨대, 도 6o와 관련하여 논의된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일로 상이한 캡처 모드에서 미디어를 캡처하는 것; 및 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)이라는 결정에 따라, 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)로 상이한 캡처 모드에서 미디어를 캡처하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일은 상이한 미디어(예컨대, 상이한 카메라 모드에서 캡처된 미디어)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일의 표현은 각자의 캡처 모드로부터 상이한 각자의 캡처 모드로 스위칭할 때 계속 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같이) (예컨대, 표현에 대한 입력을 검출하기 전 및 후에) 제3 캡처 모드(예컨대, 602c에 의해 표시됨)(예컨대, 정지 카메라, 비디오, 슬로우 모션, 및/또는 인물)에 있다. 일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630)에 대한 입력을 검출한 후에, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6n 및 도 6o와 관련하여 논의된 바와 같이) 미디어의 제2 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 제2 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어의 제2 표현(예컨대, 630)을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 표현에 대한 (예컨대, 도 6n 및 도 6o와 관련하여 논의된 바와 같은) 입력(예컨대, 이동 입력)(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 비이동 입력/제스처(예컨대, 눌러 유지하기 입력/제스처, 음성 입력, 및/또는 탭 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 제2 표현(예컨대, 630)에 대한 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같은) 입력(예컨대, 650n1, 650n2)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템이 제1 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드(예컨대, 컴퓨터 시스템으로 하여금 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들을 제2 표현에 적용하게 하는 모드)에 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같이) (예컨대, 이전에 적용되지 않았던 제2 표현에 적용되는 미디어 프로세싱 스타일을 디스플레이하지 않고서) 컴퓨터 시스템을 제3 캡처 모드(예컨대, 620c에 의해 표시됨)에 있는 것으로부터 제4 캡처 모드(예컨대, 620d에 의해 표시됨)(예컨대, 정지 카메라, 비디오, 슬로우 모션, 및/또는 인물)에 있는 것으로 전이시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 표현(예컨대, 630)에 대한 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같은) 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템이 (예컨대, 602b에 의해 표시된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6n 및 도 6o와 관련하여 논의된 바와 같이) 컴퓨터 시스템을 제3 캡처 모드(예컨대, 620c에 의해 표시됨)(예컨대, 정지 카메라, 비디오, 슬로우 모션, 및/또는 인물)에서 유지한다(예컨대, 미디어 프로세싱 및 미디어를 캡처하기 위한 미디어 프로세싱 스타일이 변경되었다는 표시를 디스플레이함)(예컨대, 컴퓨터 시스템을 제5 캡처 모드에 있는 것으로부터 제6 캡처 모드에 있는 것으로 전이시키는 것을 보류함). 규정된 조건들이 충족될 때 컴퓨터 시스템이 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드에 있는지 여부에 기초하여, 컴퓨터 시스템을 제3 캡처 모드에 있는 것으로부터 제4 캡처 모드에 있는 것으로 전이시킬지 또는 컴퓨터 시스템을 제3 캡처 모드에서 유지할지를 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템으로 하여금 컴퓨터 시스템이 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드에 있는지 여부에 기초하여 상이한 동작들을 지능적으로 수행하도록 허용하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 스타일 선택 사용자 인터페이스는 (예컨대, 도 7a 내지 도 7x 및 방법(1000)과 관련하여 설명되는 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한(예컨대, 그의 파라미터들(예컨대, 시각적 특성들(예컨대, 색상 특성(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화)) 및/또는 깊이 파라미터)을 편집/수정하기 위한) 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 626d2)을 포함한다. 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 시각적 콘텐츠에 어떻게 적용되는지에 대해 조정될 수 있는 파라미터들에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 표현에 대한 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 그리고 (예컨대, 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여) 제2 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현(예컨대, 630)의 제4 부분(예컨대, 중간 부분)(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션 및/또는 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)에 적용되고 있다는 결정에 따라(그리고/또는 표현에 대한 입력의 종료가 검출되었을 때(예컨대, 그와 동시에, 그 직전에, 및/또는 그 직후에) 표현의 미리결정된 부분(예컨대, 25%, 30%, 40%, 50%, 60%, 75%) 초과가 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6a 내지 도 6d 및 방법(900)과 관련하여 설명되는 바와 같이) 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 626d2)(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 현재 값들의 표현들과는 상이한 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 현재 값들의 표현들과 함께 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들)을 디스플레이하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이로 대체함). 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 표현에 대한 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 그리고 (예컨대, 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여) 제2 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현(예컨대, 630)의 제4 부분(예컨대, 중간 부분)(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션 및/또는 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)에 적용되고 있지 않다는 결정에 따라(그리고/또는 표현에 대한 입력의 종료가 검출되었을 때(예컨대, 그와 동시에, 그 직전에, 및/또는 그 직후에) 표현의 미리결정된 부분(예컨대, 25%, 30%, 40%, 50%, 60%, 75%) 미만이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6a 내지 도 6d 및 방법(900)과 관련하여 설명되는 바와 같이) 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하지 않고서 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 626d2)을 계속 디스플레이한다(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이로 대체하는 것을 보류함). 규정된 조건들이 충족될 때 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이할지 또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 계속 디스플레이할지를 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템이 사용자와 관련될 수 있다고 결정된 상황들에서 미디어 프로세싱 스타일에 대해 사용자에게 관련 선택가능 옵션들을 제공하도록 허용하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 6a 내지 도 6d 및 방법(900)과 관련하여 설명되는 바와 같은) 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 626d2)은 미디어의 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)(예컨대, 라이브 프리뷰 및/또는 이전에 캡처된 미디어) 상의(예컨대, 및/또는 그에서의) 하나 이상의 위치들에 디스플레이된다(그 상에 오버레이됨). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 위치들은 미디어의 표현들의 하단 부분들 내에, 카메라 디스플레이 영역(예컨대, 604) 내에 디스플레이되는 미디어의 표현의 하단 부분 내에, 미디어를 캡처하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610) 및/또는 카메라 캡처 모드 사용자 인터페이스 객체들에 인접한(예컨대, 그 위에 있는) 하나 이상의 위치들에, 표시자 영역(예컨대, 602)과 제어부 영역(예컨대, 606) 사이에 있다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 미디어의 표현의 줌 레벨을 제어하기 위한 하나 이상의 선택가능 객체들, 미디어의 표현에 적용될 수 있는 합성 조명 효과를 제어하기 위한 하나 이상의 선택가능 객체들)을 디스플레이하는 것을 중지한다. 미디어의 표현들 상의 하나 이상의 위치들에 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 객체들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하는 데 이용가능한 미리결정된 디스플레이 영역 내에 또는 디스플레이 상에) 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위해 제한된 공간을 효율적으로 사용하면서 사용자에게 미디어의 표현에 관한 피드백을 제공하는 동시에, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 이용가능한(예컨대, 그를 편집하는 데 이용가능한, 그에 대응하는) 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 사용을 위해 선택되는 동안(예컨대, 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 미디어를 캡처하라는 제1 요청(예컨대, 650a, 650c, 650j)을 검출한다(예컨대, 캡처된 미디어에 대한 사용자 인터페이스 객체 상에서 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 (그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출하는 것에 응답하여) 검출함). 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)이 적용된(예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않은) 미디어(예컨대, 미디어를 캡처하기 위한 사용자 인터페이스 객체의 단일 활성화 및/또는 상이한 활성화들에 대응하는 하나 이상의 사진(들) 및/또는 비디오(들))를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 캡처하여 다수의 사진 및/또는 비디오들에 적용한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제1 요청은 미디어를 캡처하라는 다수의 요청들을 포함한다(예컨대, 다수의 입력들/제스처들을 검출하는 것을 포함함). 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제1 요청은 단일 요청을 포함한다(예컨대, 단일 입력/제스처를 검출하는 것을 포함함). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처한 후에, 그리고 (예컨대, 도 6o내지 도 6u와 관련하여 논의된 바와 같이) 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)이 사용을 위해 선택되는 동안(예컨대, 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하라는 제2 요청(예컨대, 650a, 650c, 650j)을 검출한다(예컨대, 캡처된 미디어에 대한 사용자 인터페이스 객체 상에서 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 (그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출하는 것에 응답하여) 검출함). 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6o내지 도 6u와 관련하여 논의된 바와 같이) 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용된(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않은) 미디어(예컨대, 미디어를 캡처하기 위한 사용자 인터페이스 객체의 단일 활성화 및/또는 상이한 활성화들에 대응하는 하나 이상의 사진(들) 및/또는 비디오(들))를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분을 포함하는 미디어의 표현은 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분을 포함하는 미디어의 표현과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일을 캡처하여 다수의 사진 및/또는 비디오들에 적용한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제2 요청은 미디어를 캡처하라는 다수의 요청들을 포함한다(예컨대, 다수의 입력들/제스처들을 검출하는 것을 포함함). 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제1 요청은 단일 요청을 포함한다(예컨대, 단일 입력/제스처를 검출하는 것을 포함함). 표현들의 하나 이상의 부분들이 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 상태로 디스플레이되었을 때 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 표현의 하나 이상의 부분들을 포함하는 미디어를 캡처하는 것은, 컴퓨터 시스템이 미디어를 캡처하라는 요청이 검출되었을 때 디스플레이되었던 미디어를 나타내는 미디어를 지능적으로 캡처하도록 허용하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행한다.
일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)가 검출되었다는 결정에 따라, 그리고 표현에 대한 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시킨다는(예컨대, 입력이 소정 지속시간보다 길게 검출되었다는, 임계치(예컨대, 0이 아닌 임계치) 초과의 속도(예컨대, 평균 속도, 최고 속도)를 갖는 것으로 검출되었다는, 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 소정 위치에서 종료되는 것으로 검출되었다는, 그리고/또는 임계(예컨대, 0이 아닌 임계) 거리에 걸쳐(예컨대, 시작 위치로부터 종료 위치까지) 검출되었다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일이 미래의 미디어 캡처 입력들에 응답하여 미디어를 캡처할 때 사용을 위해 선택되었음을 나타내기 위해) (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이한다(예컨대, 그의 디스플레이로 스냅핑함, 입력의 종료를 검출한 후에 갑자기 및/또는 즉시 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)가 검출되었다는 결정에 따라, 그리고 표현에 대한 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 미래의 미디어 캡처 입력들에 응답하여 미디어를 캡처할 때 사용을 위해 선택되었음을 나타내기 위해) (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이한다(예컨대, 그의 디스플레이로 스냅핑함, 입력의 종료를 검출한 후에 갑자기 및/또는 즉시 디스플레이함). 입력의 이동에 기초하여, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이할지 또는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이할지를 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템으로 하여금 어느 미디어 프로세싱 스타일이 선택되고 향후 미디어의 디스플레이 및/또는 캡처에 영향을 미칠지에 관하여 사용자에게 피드백을 지능적으로 제공하도록 허용하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한 후에, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현 및 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 표현에 대한 제2 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한다(그리고 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력의 이동 방향과 동일한 방향으로의 이동을 포함함). 일부 실시예들에서, 표현에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 표현에 대한 제2 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 (예컨대, (예컨대, 방법(900)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일, 제2 미디어 프로세싱 스타일, 및 제3 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한) 제9 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제9 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은, 표현에 대한 제2 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여(그리고 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제1 부분은 제3 입력 크기를 가짐), 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제9 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한다(예컨대, 동시에 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 제2 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여. 일부 실시예들에서, 제2 입력의 제2 부분은 제2 입력 크기보다 큰 제4 입력 크기를 갖고, 컴퓨터 시스템은 표현의 제2 부분이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 제2 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제2 입력의 종료가 검출되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 표현에 대한 제2 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시킨다는(예컨대, 입력이 소정 지속시간보다 길게 검출되었다는, 임계치(예컨대, 0이 아닌 임계치) 초과의 속도(예컨대, 평균 속도, 최고 속도)를 갖는 것으로 검출되었다는, 스타일 선택 사용자 인터페이스 상의 소정 위치에서 종료되는 것으로 검출되었다는, 그리고/또는 임계(예컨대, 0이 아닌 임계) 거리에 걸쳐(예컨대, 시작 위치로부터 종료 위치까지) 검출되었다는) 결정에 따라, (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 제7 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이하고(예컨대, 그의 디스플레이로 스냅핑함, 입력의 종료를 검출한 후에 갑자기 및/또는 즉시 디스플레이함); 표현에 대한 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, (예컨대, 제7 미디어 프로세싱 스타일 및 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이한다(예컨대, 그의 디스플레이로 스냅핑함, 입력의 종료를 검출한 후에 갑자기 및/또는 즉시 디스플레이함). 입력의 이동에 기초하여, 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이할지 또는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이할지를 선택하는 것은, 컴퓨터 시스템으로 하여금 어느 미디어 프로세싱 스타일이 선택되고 향후 미디어의 디스플레이 및/또는 캡처에 영향을 미칠지에 관하여 사용자에게 피드백을 지능적으로 제공하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 표현에 대한 제2 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은, 상이한 미디어 프로세싱 스타일(들)이 미디어의 표현에 의해 표현되는 시각적 콘텐츠에 어떻게 상이하게 영향을 미치는지에 관한 그리고 표현에 대한 제2 입력에 기초하여 선택될 수 있는 적어도 일부 미디어 프로세싱 스타일(들)에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 표현에 대한 입력을 검출한 후에 표현에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 표현에 대한 제2 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제9 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은, 사용자가 표현의 어느 부분들이 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는지를 제어하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, (예컨대, 방법(1000)과 관련하여 설명되는 바와 같이) (예컨대, (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일(또는 임의의 다른 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 위에서 논의된 제1 미디어 프로세싱 스타일, 제2 미디어 프로세싱 스타일, 제3 미디어 프로세싱 스타일과 같은 (예컨대, 표현에 대한 입력과 같은 입력을 검출하는 것에 응답하여 표현에 적용되는) 임의의 다른 사용자 선택/미리정의된 미디어 프로세싱 스타일))을 사용하여 디스플레이되지 않는) 미디어의 제4 표현 및) 미디어의 제4 표현(예컨대, 컴퓨터 시스템으로 하여금 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들을 제2 표현에 적용하게 하는 모드)을 포함하는 사용자 인터페이스 내의 제1 각자의 위치에 디스플레이되는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체에 대한(예컨대, 그리고/또는 제1 각자의 위치에 대한) 입력(예컨대, 650b)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 스타일 선택 사용자 인터페이스(예컨대, (예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd) 중 하나 이상을 포함하는 인터페이스)를 디스플레이한다(예컨대, 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일 또는 임의의 다른 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 임의의 다른 사용자 선택/미리정의된 미디어 프로세싱 스타일)을 사용하여 디스플레이되지 않는 미디어의 표현을 디스플레이하는 것을 중지함). 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 스타일 모드에서 동작하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이한다(그리고/또는 계속 디스플레이함). 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현을 디스플레이하는 것은, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이될지 여부에 관한 컴퓨터 시스템에 대한 제어를 사용자에게 제공하며, 여기에서 사용자는 미디어의 표현에 적용할 새로운 미디어 프로세싱 스타일을 설정할 수 있으며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스는 스타일 선택 사용자 인터페이스(예컨대, (예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd) 중 하나 이상을 포함하는 인터페이스) 내의 제2 각자의 위치에서 (602c 및 602d와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 설정(예컨대, (예컨대, 깊이 파라미터를 제어하기 위한) f-스톱 설정, 사진 캡처 설정을 끄기 위한 설정, 여기에서 미디어를 캡처하라는 단일 요청에 응답하여 복수의 사진들이 캡처됨)을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스 및 제2 각자의 위치에서 설정을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 디스플레이하는 동안, 스타일 선택 사용자 인터페이스 내의 제2 각자의 위치에 대한(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체가 이전에 디스플레이되었던 위치에 대한) 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스 내의 제2 각자의 위치에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 602c 및 602d 상에서 검출된 입력들과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 스타일 선택 사용자 인터페이스(또는 임의의 다른 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 위에서 논의된 제1 미디어 프로세싱 스타일, 제2 미디어 프로세싱 스타일, 제3 미디어 프로세싱 스타일과 같은 (예컨대, 표현에 대한 입력과 같은 입력을 검출하는 것에 응답하여 표현에 적용되는) 임의의 다른 사용자 선택/미리정의된 미디어 프로세싱 스타일))를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 그리고/또는 디스플레이되는 미디어의 표현을 디스플레이하는 것을 중지함 및/또는 표현의 일부분들이 미디어 프로세싱 스타일들(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일 및/또는 제2 미디어 프로세싱 스타일)을 사용하여 디스플레이되는 경우). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 내의 제2 각자의 위치에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 설정을 제어하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 슬라이더)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스 내의 제2 각자의 위치에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드에서 동작하도록 구성되지 않는다. 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 중지하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 표현의 디스플레이를 유지한다. (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 검출되었던) 설정을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이될지 여부에 관한 컴퓨터 시스템에 대한 제어를 사용자에게 제공하며, 여기에서 사용자는 미디어의 표현에 적용할 새로운 미디어 프로세싱 스타일을 선택할 수 있으며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에, 컴퓨터 시스템은 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신한다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 카메라 사용자 인터페이스(예컨대, 602, 604 및/또는 606을 포함하는 사용자 인터페이스)를 디스플레이하며, 이는, 카메라 사용자 인터페이스 내에, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 630); 및 선택될 때, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 각자의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하며, 이는, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 미디어 프로세싱 스타일로서 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, (예컨대, 어포던스를 제2 외관으로 디스플레이하지 않고서) 각자의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 제1 외관으로 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일이 미디어 프로세싱 스타일로서 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 어포던스를 제1 외관으로 디스플레이하지 않고서) 각자의 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 (예컨대, 도 6a 내지 도 6d의 602b와 관련하여 위에서 설명된) 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 카메라 사용자 인터페이스는, 또한, 선택될 때, 디바이스로 하여금 디바이스의 하나 이상의 카메라들로 미디어를 캡처하게 하는 어포던스 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과 동시에 디스플레이되는 미디어를 캡처하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디폴트 스타일이 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일일 때 각자의 사용자 인터페이스 객체를
제1 외관으로 디스플레이하고, 상이한 비-디폴트 스타일들 중 하나 이상의(및/또는 미리결정된 수의) 스타일이 선택될 때 각자의 사용자 인터페이스 객체를 제2 외관으로 디스플레이한다. 선택될 때, 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 제1 미디어 프로세싱 스타일인지 또는 제2 미디어 프로세싱 스타일인지에 기초하여 스타일 선택 사용자 인터페이스가 상이한 시각적 외관으로 디스플레이되게 하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 미디어의 시각적 콘텐츠에 현재 적용되어 있고/있거나 적용되도록 현재 구성되어 있는 미디어 프로세싱 스타일에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 동시에 디스플레이되는 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같은) 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 동시에 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같이), 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 디스플레이한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 8a 내지 도 8c와 관련하여 논의된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 컴퓨터 시스템이 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드에서 동작하고 있지 않을 때 디스플레이되는 스타일, 및/또는 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 표현에 대한 입력과 같은 입력에 의해 검출될 수 없는 스타일)을 사용하지 않고서 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 중립 스타일(및/또는 디폴트 스타일)을 사용하여 디스플레이된다. (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 표현의 제2 부분 및 표현의 제1 부분과 동시에 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안 검출되었던) 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 것은, 사용자로 하여금 제1 미디어 프로세싱 스타일의 표현이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이될지 여부를 제어하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스는 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610)(예컨대, 셔터 버튼)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd) 및 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 및 스타일 선택 사용자 인터페이스)를 사용하여 미디어의 표현(예컨대, 630)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스 내의 위치)에 대한 입력(예컨대, 650a, 650c, 650j)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 650a, 650c, 650j)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 파라미터들의 현재 값에 기초하여) 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하고/하거나 (예컨대, (예컨대, 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여) 미디어 프로세싱 스타일들을 스위칭하라는 요청으로서) 표현에 대한 입력을 검출하는 동안, 컴퓨터는 디스플레이되었던(그리고/또는 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력이 검출되었을 때(예컨대, 그 직전에/그 직후에)) 미디어의 표현의 다른 부분들보다 미디어의 표현의 더 많은(또는 동일한) 부분 및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었던 표현의 미리결정된 부분(예컨대, 25%, 30%, 40%, 50%, 60%, 75%)에 적용되는 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어의 캡처를 개시한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 스타일 선택 사용자 인터페이스 내에 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 캡처 미디어의 표현(예컨대, 섬네일 표현)을 디스플레이한다. (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안 검출되었던) 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처하는 것은, 사용자가 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 적용될 미디어를 캡처하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 표현(예컨대, 630)의 제1 부분 내의(예컨대, 그에서 검출된) 하나 이상의 객체들(예컨대, 라이브 프리뷰(630) 내의 사람)(예컨대, 사람들 및/또는 사람들의 얼굴들)(예컨대, 식별가능 객체)을 포함하지 않는 제1 부분의 서브세트에 대해서와는 상이하게(예컨대, 상이한 유형의 식별된 객체(예컨대, 비-대상체들과 비교하여 대상체들(예컨대, 사람))와 비교하여 하나의 유형의 식별된 객체에 상이한 세트의 시각적 파라미터들(예컨대, 색상 특성들(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화) 및/또는 깊이 파라미터들)을 사용하여) 하나 이상의 객체들에 적용한다(예컨대, 제1 부분의 제1 서브세트(예컨대, 객체를 포함하는 서브세트)를 제1 부분의 제2 서브세트(예컨대, 객체를 포함하지 않는 서브세트)와는 상이한 시각적 외관으로 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일은 미디어의 표현에 포함된 장면의 특정 부분들(예컨대, 하늘, 피부 톤, 사용자의 얼굴 등을 포함하는 장면의 일부분(들)) 중 일부의 외관을 보존하려고 시도하기 위해 표현의 상이한 부분들에 상이하게 적용된다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)은 (예컨대, 도 6a 내지 도 6c 및 방법(70)과 관련하여 설명되는 바와 같이) 콘트라스트, 바이브런시(vibrancy), 따뜻함, 및 이들의 조합으로 이루어진 군으로부터 선택된 하나 이상의 파라미터들에 기초하여 미디어의 표현에 적용된다.
일부 실시예들에서, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안에 표현의 제1 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션) 및 표현의 제3 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)이 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 종료를 검출한다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제2 부분(예컨대, 제2 부분의 적어도 일부분, 표현의 에지)을 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 표현의 제2 부분을 페이드 아웃함), 표현의 제2 부분의 서브세트(예컨대, 660a, 660b, 및/또는 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)(예컨대, 표현의 제2 부분에 포함되고 그보다 작은 표현의 일부분)의 시각적 두드러짐을 감소시킨다(예컨대, 그를 디밍 아웃(dimming out)함, 어둡게 함, 페이드 아웃함, 그레이 아웃(grey out)함, 강조하지 않음, 및/또는 그의 불투명도를 증가시킴)(그리고 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분, 표현의 제2 부분, 및/또는 표현의 제3 부분을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 표현의 제1 부분은 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고, 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 표현에 대한 입력의 종료를 검출한다. 일부 실시예들에서, 표현의 제1 부분이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 그리고 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 표현에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분(예컨대, 제2 부분의 적어도 일부분, 표현의 에지)을 디스플레이하는 것을 중지하고, 표현의 제1 부분의 서브세트(예컨대, 표현의 제2 부분에 포함되고 그보다 작은 표현의 일부분)의 시각적 두드러짐을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 표현의 제2 부분(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c 및/또는 680d의 중간 섹션의 일부분, 좌측 섹션 및/또는 우측 섹션)의 서브세트가 감소된 시각적 두드러짐으로 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)에 대한 제3 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 표현의 제2 부분의 서브세트의 시각적 두드러짐을 증가시킨다(예컨대, 그를 디밍해제함, 밝게 함, 페이드 인(fade in)함, 강조함, 및/또는 그의 불투명도를 감소시킴). 표현에 대한 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여 표현의 제2 부분의 서브세트의 시각적 두드러짐을 증가시키는 것은, 표현에 대한 입력의 종료가 검출되지 않았다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 일부 실시예들에서, 미디어 프로세싱 스타일이 표현의 제2 부분의 서브세트에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 표현에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 표현의 제2 부분의 서브세트의 시각적 두드러짐을 감소시키는 것은, 미디어 프로세싱 스타일이 입력을 통해 선택되었다는 그리고/또는 입력이 현재 검출되고 있지 않다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 선택된 미디어 프로세싱 스타일의 변경에 관한 의도하지 않은 변경이 추가 사용자 입력 없이는 발생하지 않을 것이라는 신뢰를 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 미디어의 표현을 디스플레이하는 것은, 미디어의 표현(예컨대, 및/또는 미디어의 표현의 일부분)이 표현에 대한 제4 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여 제10 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(및/또는 임의의 미디어 프로세싱 스타일)을 사용하여 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 표현의 제5 부분(예컨대, 660a, 660b, 우측 섹션, 및/또는 좌측 섹션)(예컨대, 에지(예컨대, 좌측 에지 및/또는 우측 에지), 시각적 요소)이 제1 시각적 외관(예컨대, 제1 색상 및/또는 그레이 아웃되지 않음)으로 디스플레이되는 것; 및 미디어의 표현(예컨대, 및/또는 미디어의 표현의 일부분)이 표현에 대한 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여 제10 미디어 프로세싱 스타일(및/또는 임의의 미디어 프로세싱 스타일)을 사용하여 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 표현의 제5 부분(예컨대, 660a, 660b, 우측 섹션, 및/또는 좌측 섹션)이 제1 시각적 외관과는 상이한 제2 시각적 외관으로 디스플레이되는 것을 포함한다. 미디어의 표현이 제10 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이될지 여부의 결정에 기초하여 표현의 제4 부분을 상이하게 디스플레이하는 것은, 사용자가 입력을 통해 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 선택할 수 있는지 여부 및/또는 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 특정 방향으로의 입력을 통해 액세스될 수 있는지 여부에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하기 전에, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 미디어의 표현의 제6 부분(예컨대, 660a, 660b, 우측 섹션, 및/또는 좌측 섹션)(예컨대, 에지(예컨대, 좌측 에지 및/또는 우측 에지), 일부분)이 (예컨대, 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현의 영역/에지에 적용되는 상태로) 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이된다. 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현의 제6 부분을 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 표현의 제2 영역에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하기 전에, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 미디어의 표현의 제7 부분(예컨대, 660a, 660b, 우측 섹션, 및/또는 좌측 섹션)(예컨대, 에지(예컨대, 좌측 에지 및/또는 우측 에지), 일부분)은 (어떠한 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일, 제2 미디어 프로세싱 스타일, 제3 미디어 프로세싱 스타일 등)도 미디어의 표현의 영역/에지에 적용되지 않고서) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어의 표현의 제7 부분(예컨대, 660a, 660b, 우측 섹션, 및/또는 좌측 섹션)이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는 것으로부터 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 것으로 전이하는(예컨대, 미디어의 표현에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 페이드 인하는) 애니메이션을 디스플레이한다. 표현에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 미디어의 표현의 제2 영역이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는 것으로부터 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 것으로 전이하는 애니메이션을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자가 제1 미디어 프로세싱 스타일이 표현의 제2 영역에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지를 보기를 원할 가능성이 높을 때) 제1 미디어 프로세싱 스타일이 표현의 제2 영역에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 - 표현의 제1 부분 및 표현의 제2 부분은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 844a)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 844a)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 850a)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 이는, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a)이 적용된 이전에 캡처된 미디어(예컨대, 샘플 미디어, 컴퓨터 시스템에 의해 캡처되지 않은 미디어 및/또는 템플릿)의 표현(예컨대, 878a), 및 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634b)이 적용된 이전에 캡처된 미디어(예컨대, 샘플 미디어, 컴퓨터 시스템에 의해 캡처되지 않은 미디어 및/또는 템플릿)의 표현(예컨대, 878b)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각자를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 각자의 사용자 인터페이스에 대한 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 사용자 인터페이스에 대한 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 사용자 인터페이스에 대한 입력이 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션의 선택에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서) 미디어 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게(예컨대, 디스플레이되는 것이 중지되게) 하는(예컨대, 컴퓨터 시스템이 그들 사이에서 토글링하게 하는) 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b 및/또는 688b)(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체, 및/또는 선택될 때, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 사용자 인터페이스 객체)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 카메라 설정 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 688)과 동시에 디스플레이된다(예컨대, 하나 이상의 카메라 설정 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 카메라 설정을 제어하기 위한 객체의 사용자 인터페이스)은 하나 이상의 카메라들이 미디어를 캡처하도록 구성되는 카메라 캡처 모드(예컨대, 각각의 카메라 캡처 모드에 대한 설정들)에 기초하여 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템은 각자의 사용자 인터페이스에 대한 입력(예컨대, 650w)(예컨대, 스와이프 입력, 탭 입력, 및/또는 드래그 입력)을 검출하고, 각자의 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 이전에 디스플레이되지 않았던) 하나 이상의 카메라 설정 어포던스들 및 (예컨대, 이전에 디스플레이되지 않았던) 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라 설정 사용자 인터페이스 객체의 각자의 카메라 설정 사용자 인터페이스 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 카메라 설정을 조정하기 위한 하나 이상의 제어부들(예컨대, 선택될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금 모드(예컨대, 플래시 모드, 야간 모드, 애니메이션화된 이미지 캡처 모드, 및/또는 타이머 모드)를 켜게 하는 제어부, 선택될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금 모드를 끄게 하는 제어부, 선택될 때, 캡처 설정에 대한 값(예컨대, 노출 값, 타이머 모드에 대한 시간 값)이 조정되게 하는 제어부, 및/또는 미디어를 캡처 및/또는 디스플레이하는 데 사용되는 하나 이상의 필터들 및/또는 줌 레벨들을 변경하기 위한 제어부)을 디스플레이한다. 하나 이상의 카메라 설정 사용자 인터페이스 객체들과 동시에 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 사용자가 하나 이상의 사용자 카메라 설정들을 제어하기 위한 제어부들에 액세스하도록 허용하면서, 사용자로 하여금, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하고 디스플레이되는 것이 중지되게 할 수 있는 제어부에 액세스하도록 허용하며, 이는 각자의 제어부들이 동시에 디스플레이되지 않은 경우 그들에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 스타일 선택 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게(예컨대, 디스플레이되는 것이 중지되게) 하는(예컨대, 컴퓨터 시스템이 그들 사이에서 토글링하게 하는) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b 및/또는 688b)(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체, 및/또는 선택될 때, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 사용자 인터페이스 객체)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안에 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현(예컨대, 630)의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, (예컨대, 도 6l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b 및/또는 688b)를 제3 외관(예컨대, 색상, 크기, 제1 경계(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 (예컨대, 시계 및/또는 반시계 방향으로 표시되는) 라인, 여기에서 라인은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 일부분(예컨대, 0% 내지 100%)을 둘러싸고/둘러싸거나 그 주위에 있음)를 가짐)으로 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 표현에 대한 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) (예컨대, 표현의 제2 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안에 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분 및 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 동안) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 제3 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 제3 외관과는 상이한 제4 외관(예컨대, 색상, 크기, 제1 경계(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 (예컨대, 시계 및/또는 반시계 방향으로 표시되는) 라인, 여기에서 라인은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 일부분(예컨대, 0% 내지 100%)을 둘러싸고/둘러싸거나 그 주위에 있음)를 가짐)으로 디스플레이되는 것으로 변경한다(예컨대, 디스플레이하고/하거나 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스가 변경되는 애니메이션을 디스플레이함). 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 제3 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 제4 외관으로 디스플레이되는 것으로 변경하는 것은, 표현에 적용되고 있는 미디어 프로세싱 스타일로의 스위칭이 표현의 디스플레이에 어떻게 상이하게 영향을 미치는지에 관하여 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 제3 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 제4 외관으로 디스플레이되는 것으로 변경하는 것의 일부로서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 제1 파라미터(예컨대, 626a 및/또는 626b)의 값이 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 제1 파라미터(예컨대, 626a 및/또는 626b)의 값과는 상이하다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값과는 상이하다는 결정에 기초하여 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 시각적 태양을 변경하지 않고서) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)의 제1 시각적 태양(예컨대, (예컨대, 도 6l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 602b의 색상 및/또는 602b 주위의 라인)(예컨대, 적어도 일부분의 색상, 셰이딩, 및/또는 틴트(그리고 일부 실시예들에서, 일부분은 제2 미디어 프로세싱 스타일의 경계(예컨대, 그를 둘러싸는 라인)를 포함함))의 디스플레이를 변경한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값과 상이하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 시각적 태양을 변경하지 않는다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 방법(1000)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안에 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 제1 시각적 태양은 제1 색상에 대응하고(제1 색상이고/이거나 그에 의해 표현됨), 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제2 시각적 태양은 제1 색상 길이와는 상이한 제2 색상에 대응한다(제2 색상이고/이거나 그에 의해 표현됨). 일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)를 제3 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 제4 외관으로 디스플레이되는 것으로 변경하는 것의 일부로서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터(예컨대, 626a 및/또는 626b)의 값이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터(예컨대, 626a 및/또는 626b)의 값과는 상이하다는 결정에 따라 - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 -, 컴퓨터 시스템은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 시각적 태양(예컨대, (예컨대, 도 6l과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 602b의 색상 및/또는 602b 주위의 라인)(예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일의 적어도 일부분(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체 주위에 있고/있거나 그에 인접하고/하거나 그를 둘러싸는 경계선 및/또는 라인)의 크기, 길이, 및/또는 채우기)의 디스플레이를 변경한다. 일부 실시예들에서, 제2 시각적 태양은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 값이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 값과는 상이하다는 결정에 기초하여 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 시각적 태양을 변경하지 않고서)
제1 시각적 태양과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 값이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 값과 상이하지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 시각적 태양을 변경하지 않는다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 방법(1000)과 관련하여 설명되는 바와 같이) 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안에 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 제2 시각적 태양은 제1 길이에 대응하고(제1 길이이고/이거나 그에 의해 표현됨), 표현의 제2 부분 및 표현의 제3 부분이 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에 그리고 표현에 대한 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 제2 시각적 태양은 제1 길이와는 상이한 제2 길이에 대응한다(제2 길이이고/이거나 그에 의해 표현됨). 특정 파라미터의 값이 변경되었는지 여부에 기초하여 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 특정 시각적 태양의 디스플레이를 변경하는 것은, 미디어 프로세싱 스타일에 대해 어느 파라미터들이 변경되었는지에 관하여 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터는 (예컨대, 원시 캡처 표시자(602b)가 비활성 상태로 디스플레이될 때) 제1 파일 포맷(예컨대, JPEG 및/또는 HEIC와 같은 압축 포맷)으로 미디어를 저장하도록(예컨대, 그리고/또는 미디어를 캡처하도록) 구성된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 구성되는 동안, 그리고 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)가 활성 상태(예컨대, 인에이블된 상태(예컨대, 컴퓨터 시스템이 사용자 인터페이스 객체에 대한 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 액션을 수행하는 상태))로 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 파일 포맷과는 상이한 제2 파일 포맷(예컨대, 원시 포맷)으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 컴퓨터 시스템을 구성하라는 요청(예컨대, 650v)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 컴퓨터 시스템을 구성하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6v 내지 도 6y와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 활성 상태로 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하고/하거나 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 비활성 상태(예컨대, 디스에이블된 상태(예컨대, 컴퓨터 시스템이 사용자 인터페이스 객체에 대한 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여 액션을 수행하지 않는 상태))로 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 컴퓨터 시스템을 구성하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 컴퓨터 시스템을 구성한다. 일부 실시예들에서, 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 컴퓨터 시스템을 구성하라는 요청을 검출하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들로 미디어를 캡처하기 위한 파일 포맷을 제어하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 탭 입력, 눌러 유지하기 입력, 및/또는 스와이프 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 컴퓨터 시스템을 구성하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들로 미디어를 캡처하기 위한 파일 포맷을 제어하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 비활성 상태로 디스플레이되는 것으로부터 활성 상태로 디스플레이되는 것으로 변경한다. 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 컴퓨터 시스템을 구성하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 활성 상태로 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 미디어 프로세싱 스타일이 적용되고 있지 않고, 컴퓨터가 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 구성될 때, 미디어 프로세싱 스타일을 적용하는 것이 이용가능하지 않다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 시각적 피드백을 개선한다.
방법(900)(예컨대, 도 9)과 관련하여 위에서 설명된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 본 명세서에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은, 선택적으로, 방법(1000)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)은 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하는 데 사용될 수 있고, 방법(1000)은 방법(900)을 사용하여 선택된 미디어를 편집하는 데 사용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 및 도 10b는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 방법들을 예시하는 흐름도이다. 방법(1000)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 디스플레이 제어기 및/또는 터치 감응형 디스플레이 시스템) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면 및/또는 하나 이상의 카메라들(예컨대, 컴퓨터 시스템의 동일한 측부 또는 상이한 측부들 상의 하나 이상의 카메라들(예컨대, 듀얼 카메라들, 트리플 카메라, 쿼드 카메라들 등)(예컨대, 전면 카메라 및/또는 후면 카메라)) 중 제1 카메라)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 100, 300, 500, 600)(예컨대, 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 및/또는 태블릿)에서 수행된다. 방법(1000)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1000)은 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 편집하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하여 미디어 프로세싱 스타일들을 더 빠르고 더 효율적으로 편집할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템은, (예컨대, 카메라 모드에서 동작하는 동안) (예컨대, 그리고 특정 스타일 모드(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 모드)에서 동작하는 동안), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어(예컨대, 정보, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들에 의해 캡처되었거나 캡처되고 있는 데이터)의 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)(예컨대, 사진 미디어, 비디오 미디어)(예컨대, 라이브 미디어, 라이브 프리뷰(예컨대, (예컨대, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 것(예컨대, 셔터 어포던스(예컨대, 사용자 인터페이스 객체)의 선택을 검출하는 것)에 응답하여) 저장/캡처되지 않았던 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 현재 시야)의 표현에 대응하는 미디어), 이전에 캡처된 미디어(예컨대, 캡처되었던 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 이전 시야)의 표현에 대응하는 미디어, 저장되었다가 추후에 사용자가 액세스할 수 있는 미디어 아이템, 및/또는 (예컨대, 미디어 갤러리 내의) 미디어의 섬네일 표현 상에서 제스처를 수신하는 것에 응답하여 디스플레이되었던 미디어의 표현))을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스, 미디어 캡처 사용자 인터페이스, 미디어 뷰잉 사용자 인터페이스, 미디어 편집 사용자 인터페이스)를 디스플레이하며, 여기에서 미디어의 표현은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여(예컨대, 그에 따라, 그로) 디스플레이된다(1002). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일은 복수의 미디어 프로세싱 스타일 중 하나이다. 일부 실시예들에서, 각각의 복수의 스타일들은 동일한 세트의 파라미터들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 파라미터들의 세트는 (예컨대, 제2 스타일이 미디어에 적용되지 않고서) 시각적 특성들(예컨대, 색상 특성들(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화) 및/또는 깊이 파라미터들)의 세트이다.
제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값(예컨대, 숫자(예컨대, 0 내지 100), 백분율(예컨대, 0 내지 100%), 제어부(예컨대, 슬라이더, 회전가능 노브)(예컨대, 슬라이더 상의 특정 위치에 디스플레이되는 슬라이더 바) 상의 숫자의 표시, 제1 값에 대해 표시되는 하나 이상의 문자들, 압축된 제어부 및/또는 제어부의 일부분)의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)과 함께 디스플레이되는(예컨대, 그와 동시에 디스플레이되는, 그를 포함하는) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 (예컨대, 626a1a, 626a2a, 626b1a, 626b2a, 626c1a, 626c2a, 626d1a, 및/또는 626d2a에 의해 표시된 바와 같은) 제1 파라미터(예컨대, 시각적 특성들(예컨대, 색상 특성(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화)) 및/또는 깊이 파라미터)를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)(1006); 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값(예컨대, 숫자(예컨대, 0 내지 100), 백분율(예컨대, 0 내지 100%), 제어부(예컨대, 슬라이더, 회전가능 노브)(예컨대, 슬라이더 상의 특정 위치에 디스플레이되는 슬라이더 바) 상의 숫자의 표시, 제1 값에 대해 표시되는 하나 이상의 문자들, 압축된 제어부, 및/또는 제어부의 일부분)의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)과 함께 디스플레이되는(예컨대, 그와 동시에 디스플레이되는, 그를 포함하는) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 (예컨대, 626a1a, 626a2a, 626b1a, 626b2a, 626c1a, 626c2a, 626d1a, 및/또는 626d2a에 의해 표시된 바와 같은) 제2 파라미터(예컨대, 시각적 특성들(예컨대, 색상 특성(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화)) 및/또는 깊이 파라미터)를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2) - 제1 파라미터는 제2 파라미터와는 상이함 - (1008)를 포함한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한(예컨대, 그의 파라미터들(예컨대, 시각적 특성들(예컨대, 색상 특성(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움 및/또는 조화)) 및/또는 깊이 파라미터)을 편집하기 위한) 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이한다(1004). 일부 실시예들에서, 제1 값이 파라미터의 제1 양에 대응한다는 결정에 따라, 제1 값은 제1 파라미터의 제1 양을 나타내도록 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 값이 파라미터의 제2 양에 대응한다는 결정에 따라, 제1 값은 제1 파라미터의 제2 양을 나타내도록 디스플레이되며, 여기에서 제1 양은 제2 양과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 제1 값은 제1 파라미터에 대한 제1 값과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 제1 미디어 프로세싱 스타일이 시각적 콘텐츠에 적용되는 방법을 편집하라는 요청이 적용되기 전에 디스플레이되지 않았다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 파라미터들을 편집하기 위한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 서로 옆에(예컨대, 일렬로 서로 옆에)(예컨대, 서로 정렬되어, 일렬로) 디스플레이된다.
제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)을 디스플레이하는 동안(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안)(예컨대, 그리고 특정 스타일 모드(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 모드)에서 동작하는 동안), 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 750r, 및/또는 750t)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처(예컨대, 입력/제스처의 종료 시의 속도를 포함하는 스와이프 입력/제스처 또는 입력/제스처 동안의 이동에 기초하여 변경들을 야기하는 드래그 입력/제스처), 및/또는 눌러 유지하기 입력/제스처)를 검출함)(1010).
제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 750r, 및/또는 750t)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출하는 것(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처(예컨대, 입력/제스처의 종료 시의 속도를 포함하는 이동 입력/제스처 또는 입력/제스처 동안의 이동에 기초하여 변경들을 야기하는 드래그 입력/제스처), 및/또는 눌러 유지하기 입력/제스처)를 검출하는 것)에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안 및/또는 특정 카메라 모드에서 계속 동작하는 동안 및/또는 특정 스타일 모드(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 모드)에서 동작하는 동안)(그리고/또는 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 파라미터들을 편집하기 위한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처 및/또는 눌러 유지하기 입력/제스처)를 검출하는 것에 응답하여)(1012), 컴퓨터 시스템은, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 제2 파라미터에 대한 제1 값을 조정하기 위한 제어부를 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 제1 파라미터에 대한 제2 값을 조정하지 않고서) (예컨대, 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 표현과 동시에) (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하면서) (예컨대, 626a1a, 626a2a, 626b1a, 626b2a, 626c1a, 626c2a, 626d1a, 및/또는 626d2a에 의해 표시된 바와 같은) 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정(예컨대, 변경)하기 위한 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)(예컨대, 슬라이더 및/또는 회전가능 노브)(예컨대, 확장된 제어부(예컨대, 이전에 디스플레이되었던 압축 제어부의 확장된 제어부))를 디스플레이한다(1014). 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대한 입력(예컨대, 이동 입력)을 검출하는 것에 응답하여(그리고/또는 일부 실시예들에서, 비이동 입력(예컨대, 탭 입력, 회전 드래깅 제스처, 눌러 유지하기 제스처, 및/또는 음성 입력)을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 반영하도록) 미디어의 표현 및/또는 미디어의 표현의 일부분을 업데이트하고/하거나, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 파라미터의 현재 값을 반영하도록 미디어의 표현 및/또는 미디어의 표현의 일부분을 업데이트하지 않고/않거나, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트하지 않는다.
제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 750r, 및/또는 750t)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출하는 것(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처(예컨대, 입력/제스처의 종료 시의 속도를 포함하는 이동 입력/제스처 또는 입력/제스처 동안의 이동에 기초하여 변경들을 야기하는 드래그 입력/제스처), 및/또는 눌러 유지하기 입력/제스처)를 검출하는 것)에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안 및/또는 특정 카메라 모드에서 계속 동작하는 동안 및/또는 특정 스타일 모드(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 모드)에서 동작하는 동안)(그리고/또는 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 파라미터들을 편집하기 위한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처 및/또는 눌러 유지하기 입력/제스처)를 검출하는 것에 응답하여)(1012), 컴퓨터 시스템은, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (예컨대, 제1 파라미터에 대한 제1 값을 조정하기 위한 제어부를 디스플레이하지 않고서) (예컨대, 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 표현과 동시에) (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하면서) (예컨대, 626a1a, 626a2a, 626b1a, 626b2a, 626c1a, 626c2a, 626d1a, 및/또는 626d2a에 의해 표시된 바와 같은) 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정(예컨대, 변경)하기 위한 제2 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)(예컨대, 슬라이더 및/또는 회전가능 노브)(예컨대, 확장된 제어부(예컨대, 이전에 디스플레이되었던 압축 제어부의 확장된 제어부))를 디스플레이한다(1016). 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부에 대한 입력(예컨대, 이동 입력)을 검출하는 것에 응답하여(그리고/또는 일부 실시예들에서, 비이동 입력(예컨대, 탭 입력, 회전 드래깅 제스처, 및/또는 눌러 유지하기 제스처)을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 반영하도록) 미디어의 표현 및/또는 미디어의 표현의 일부분을 업데이트하고/하거나, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터의 현재 값을 반영하도록 미디어의 표현 및/또는 미디어의 표현의 일부분을 업데이트하지 않고/않거나, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트하지 않는다. 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 편집하기 위한 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 각자의 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 각자의 제어부를 디스플레이하는 것은, 사용자가 입력이 지향되었던 각자의 사용자 인터페이스 객체에 기초하여 각자의 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제어부에 액세스하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다. 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 시각적 콘텐츠에 적용되는 방법을 편집하는 데 사용될 수 있는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 제2 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 (예컨대, 제1 제어부와 동시에; 제1 제어부의 일부로서) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 제2 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 (예컨대, 제2 제어부와 동시에; 제2 제어부의 일부로서) 디스플레이한다. 입력이 각자의 파라미터를 편집하기 위한 각자의 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라 각자의 제어부에 대한 현재 각자의 값의 표현과 함께 각자의 제어부를 디스플레이하는 것은, 각자의 파라미터에 대한 현재 값 및 미디어 프로세싱 스타일이 시각적 콘텐츠에 적용되는 방법을 변경하기 위해 사용자가 각자의 파라미터에 대한 현재 값을 어떻게 조정할 수 있는지에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd) 및 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)을 사용하여 미디어의 표현(예컨대, 630, 676a, 676b, 676c, 680c, 및/또는 680d)을 디스플레이하는 동안(예컨대, 그리고 특정 스타일 모드(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드)에서 동작하는 동안), 컴퓨터 시스템은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, 하나 이상의 시각적 특성들이 제1 스타일과는 상이한 스타일)을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 특정 스타일 모드(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일 모드)에서 동작하는 동안), 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들과 동시에 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제3 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제3 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제4 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제4 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 파라미터는 제4 파라미터와는 상이하다(예컨대, 그와는 상이한 유형의 파라미터임). 일부 실시예들에서, 제1 파라미터는 제3 파라미터와 동일하다(예컨대, 그와 동일한 유형의 파라미터임). 일부 실시예들에서, 제2 파라미터는 제4 파라미터와 동일하다(예컨대, 그와 동일한 유형의 파라미터임). 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 입력이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제3 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제어부를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 입력이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제4 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제4 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제어부를 디스플레이한다. 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 컴퓨터 시스템이 미디어의 표현에 적용되고 있는 미디어 프로세싱 스타일과 관련되지 않은 사용자 인터페이스 객체들을 소싱(sourcing)하지 않고서 미디어의 표현에 적용되고 있는 미디어 프로세싱 스타일과 관련된 관련 사용자 인터페이스 객체들을 소싱하도록 허용하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하기 위해) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 확장시킨다(그리고/또는 확대함)(예컨대, 일렬로 확장시킴, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부가 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력이 검출되기 전에 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 사용자 인터페이스 객체가 점유한 동일한 영역(및/또는 동일한 영역의 일부분)을 점유하도록 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 확장시킴)(예컨대, 확장되는 애니메이션을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라), 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위해) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 확장시킨다(예컨대, 일렬로 확장시킴, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부가 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력이 검출되기 전에 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체가 점유한 동일한 영역(및/또는 동일한 영역의 일부분)을 점유하도록 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 사용자 인터페이스 객체를 확장시킴). 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된다(예컨대, 그의 더 큰 버전임, 그보다 큼, 그의 일부분을 포함함, 및/또는 그의 하나 이상의 특성들을 포함함). 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된다(예컨대, 그의 더 큰 버전임, 그보다 큼, 그의 일부분을 포함함, 및/또는 그의 하나 이상의 특성들을 포함함). 입력에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하는 것의 일부로서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 확장시키는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체가 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대응한다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 사용자에 대한 혼란을 감소시키는 동시에 또한 혼란해제된 사용자 인터페이스를 제공하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 디스플레이하는(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하는) 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 및/또는 750t)의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위해) 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부의 크기를 감소시킨다(예컨대, 그를 축소시킴)(예컨대, 축소되는 애니메이션을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 축소시킨 후에 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 및 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 축소시킨 후에 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 재디스플레이하고, 입력이 검출되기 전에 제1 파라미터의 현재 값의 표현이 이전에 디스플레이되었던 위치와는 상이한, 제2 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 상의 위치에 제1 파라미터의 현재 값의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하는) 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하고; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위해) 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부의 크기를 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부의 크기를 감소시킨 후에 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 및 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 재디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부의 크기를 감소시킨 후에 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 재디스플레이하고, 입력이 검출되기 전에 제2 파라미터의 현재 값의 표현이 이전에 디스플레이되었던 위치와는 상이한, 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 상의 위치에 제2 파라미터의 현재 값의 표현을 디스플레이한다. 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부의 크기를 감소시키는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체가 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대응한다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 사용자에 대한 혼란을 감소시키는 동시에 또한 혼란해제된 사용자 인터페이스를 제공하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 및/또는 750t)을 검출하기 전에, 제1 파라미터에 대한 현재 값은 제1 값(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b에 의해 표현됨)이다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 디스플레이하는(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하는) 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터의 현재 값의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 현재 값은 제1 값과는 상이한 제2 값이다. 일부 실시예들에서, 제2 값은 제1 값과 동일하다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 파라미터의 현재 값의 표현을 디스플레이하며, 여기에서 제2 파라미터의 표현의 현재 값은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력이 검출되기 전에 현재 값이었던 값과 동일한, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력이 검출된 후의 값이다(예컨대, 제2 파라미터에 대한 현재 값은 변경되지 않음). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 처리 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 전에, 제1 파라미터에 대한 현재 값은 제3 값이고, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하는) 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출하고; 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출하는 것에 응답하여, 제2 파라미터의 현재 값의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 현재 값은 제4 값과는 상이한(그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력이 검출되기 전에 제1 파라미터의 현재 값이 디스플레이되었던 동일한 값으로서 제1 파라미터의 현재 값의 표현을 디스플레이하는) 제3 값이다. 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제1 파라미터의 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것 - 현재 값은 제1 값과는 상이한 제2 값임 - 은, 제1 파라미터의 현재 값이 입력에 의해 조정되었음을 이해하기 위해 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)는 제1 파라미터에 대한 값들의 제1 범위(예컨대, -100 내지 100)(예컨대, 그리고 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현은 값들의 제1 범위의 표현 상에 디스플레이되고/되거나 그에 인접하고/하거나 그에 포함됨)의 제1 표현(예컨대, 626a1c, 626a2c, 626b1c, 626b2c, 626c1c, 626c2c, 626d1c, 및/또는 626d2c)과 함께 디스플레이되고, 값들의 제1 범위는 (예컨대, 도 7a 및 도 7b와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제1 값을 표현하는 값들의 제1 범위의 제1 표현 내의 제1 지점과 제2 값을 표현하는 값들의 제1 범위의 제1 표현 내의 제2 지점 사이에서 제1 거리를 갖는다. 일부 실시예들에서, 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 7a 및 도 7b와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제1 값을 표현하는 값들의 범위의 제2 표현 내의 제1 지점과 제2 값을 표현하는 값들의 범위의 제2 표현 내의 제2 지점 사이에서 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서의) 제1 거리보다 큰 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서의) 제2 거리를 갖는 값들의 범위의 제2 표현(예컨대, 626a1c, 626a2c, 626b1c, 626b2c, 626c1c, 626c2c, 626d1c, 및/또는 626d2c)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 제2 파라미터에 대한 값들의 제1 범위(예컨대, -100 내지 100)(예컨대, 그리고 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현은 값들의 제1 범위의 표현 상에 디스플레이되고/되거나 그에 인접하고/하거나 그에 포함됨)의 제3 표현과 함께 디스플레이되고, 제2 파라미터에 대한 값들의 제1 범위는 제3 값을 표현하는 제2 파라미터에 대한 값들의 제1 범위의 제3 표현 내의 제1 지점과 제4 값을 표현하는 제2 파라미터에 대한 값들의 제1 범위의 제3 표현 내의 제2 지점 사이에서 제3 거리를 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 제어부를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제3 값을 표현하는 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 제4 표현 내의 제1 지점과 제4 값을 표현하는 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 제4 표현 내의 제2 지점 사이에서 제3 거리보다 큰 제4 거리를 갖는 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 제4 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 제1 파라미터에 대한 값들의 제2 범위(예컨대, -100 내지 100)(예컨대, 그리고 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현은 값들의 제2 범위의 표현 상에 디스플레이되고/되거나 그에 인접하고/하거나 그에 포함됨)의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 제어부를 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터는 제2 파라미터에 대한 값들의 제1 범위의 서브세트인 값들의 범위(예컨대, 30 내지 60)의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 그리고 제2 파라미터에 대한 값들의 제1 범위의 표현을 디스플레이하는 것을 중지함). 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하는 동안(그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 이동을 계속 검출하는 동안), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 사용자 인터페이스 상에서) 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부의 제1 크기를 증가시킨다(예컨대, 제1 제어부를 줌인함, 각자의 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 각자의 제어부의 하나 이상의 부분들을 제어부가 이전에 디스플레이되었던 것보다 증가된, 더 대형인, 더 큰 크기로 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 계속 검출하는 동안(그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 이동을 계속 검출하는 동안), (예컨대, 사용자 인터페이스 상에서) 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부의 크기를 증가시킨다(예컨대, 제2 제어부를 줌인함). 제1 제어부를 디스플레이하는 것의 일부로서, 제1 값을 표현하는 제2 지점과 제2 값을 표현하는 제2 지점 사이에서 제1 거리보다 큰 제2 거리를 갖는 값들의 범위의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부가 입력을 통해 제1 파라미터에 대한 현재 값을 변경하도록 조작될 수 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 제1 값을 표현하는 지점과 제2 값을 표현하는 지점 사이의 값들에 집중하고/하거나 그를 선택하는(예컨대, 더 용이하게 선택하는) 능력을 사용자에게 제공하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)는 제1 파라미터에 대한 값들의 제3 범위의 제3 표현(예컨대, 626a1c, 626a2c, 626b1c, 626b2c, 626c1c, 626c2c, 626d1c, 및/또는 626d2c)과 함께 디스플레이되고, 값들의 제3 범위는 제3 값을 표현하는 값들의 제3 범위의 제3 표현 내의 제1 지점과 제4 값을 표현하는 값들의 제3 범위의 제3 표현 내의 제2 지점 사이에서 제3 거리를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 값들의 제3 범위의 제3 표현과 함께 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 및/또는 750t)의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제3 값을 표현하는 값들의 범위의 제5 표현 내의 제1 지점과 제4 값을 표현하는 값들의 범위의 제5 표현 내의 제2 지점 사이에서 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서의) 제3 거리보다 작은 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에서의) 제4 거리를 갖는 값들의 범위의 제5 표현(예컨대, 626a1c, 626a2c, 626b1c, 626b2c, 626c1c, 626c2c, 626d1c, 및/또는 626d2c)과 함께, 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 제어부는 제2 파라미터에 대한 값들의 제5 범위의 제5 표현과 함께 디스플레이되고, 값들의 제5 범위는 제5 값을 표현하는 제2 파라미터에 대한 값들의 범위의 제5 표현 내의 제1 지점과 제6 값을 표현하는 값들의 제5 범위의 제5 표현 내의 제2 지점 사이에서 제5 거리를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 값들의 제5 범위의 제5 표현과 함께 제2 제어부를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제5 값을 표현하는 제2 파라미터에 대한 값들의 범위의 제6 표현 내의 제1 지점과 제6 값을 표현하는 제2 파라미터에 대한 값들의 범위의 제6 표현 내의 제2 지점 사이에서 제5 거리보다 작은 제6 거리를 갖는 값들의 범위의 제6 표현과 함께, 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 제어부는 제1 파라미터에 대한 값들의 제2 범위(예컨대, -100 내지 100)의 서브세트(예컨대, 30 내지 60)(예컨대, 제2 범위의 값들 사이에 있는 최소값 및 최대값을 가짐)인 값들의 범위의 표현과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 서브세트의 표현과 함께 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 서브세트의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 표현과 동시에 (예컨대, 제1 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 서브세트의 표현이 디스플레이되었던 동안 이전에 디스플레이되지 않았던) 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 제어부는 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 서브세트(예컨대, 30 내지 60)인 값들의 범위의 표현과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 서브세트의 표현과 함께 제2 제어부를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 표현을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 파라미터에 대한 값들의 제2 범위의 서브세트의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 사용자 인터페이스 상에서) 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부의 제2 크기(예컨대, 위의 단락에서의 제1 크기와 동일함)를 감소시킨다(예컨대, 제1 제어부를 줌아웃함, 각자의 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 각자의 제어부의 하나 이상의 부분들을 제어부가 이전에 디스플레이되었던 것보다 감소된, 더 소형인, 더 작은 크기로 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료(예컨대, 리프트오프)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부의 크기를 감소시킨다. 제3 값을 표현하는 제2 지점과 제4 값을 표현하는 제2 지점 사이에서 제3 거리보다 작은 제4 거리를 갖는 값들의 범위의 표현과 함께, 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부가 입력을 통해 제1 파라미터에 대한 현재 값을 변경하도록 더 이상 조작될 수 없다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 및/또는 750t)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 파라미터에 대한 현재 값(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b에 의해 표현됨)을 조정하기 위한 제2 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)를 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 사용자 인터페이스(예컨대, 및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 다른 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상) 상의 (예컨대, 제1 위치와는 상이한) 제2 위치로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 사용자 인터페이스 상의 제3 위치로부터 사용자 인터페이스(예컨대, 및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 다른 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상) 상의 (예컨대, 제3 위치와는 상이한) 제4 위치로 이동시킨다. 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 제2 위치로 이동시키는 것은, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이 아니었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하여, 필요한 경우 사용자가 잠재적 오류를 정정하도록 허용하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 및/또는 750t)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)에 대한 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2)(예컨대, 및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 다른 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부(예컨대, 및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 다른 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이 아니었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하여, 필요한 경우 사용자가 잠재적 오류를 정정하도록 허용하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 전에, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d)에 대응하는 제1 식별자(예컨대, 636a 내지 636d)(예컨대, 하나 이상의 심볼들 및/또는 텍스트(예컨대, "Standard", "Vibrant"))가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750g)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 파라미터에 대한 현재 값이 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력 후에, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 디폴트 값(예컨대, 미리정의된 값)(예컨대, 0)과는 상이한 값(예컨대, 수치 값(예컨대, -100 내지 100), 및/또는 백분율)으로 변경되었다는(또는 그 값이라는) 결정에 따라(그리고/또는 제2 파라미터에 대한 현재 값이 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력 후에, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 디폴트 값과는 상이한 값으로 변경되었다는(또는 그 값이라는) 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 제3 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa, 및/또는 634dd)(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 미디어 프로세싱 스타일, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력이 검출되기 전에 미리정의되지 않았던 미디어 프로세싱 스타일)에 대응하는 제2 식별자(예컨대, 636aa 및/또는 636dd)(예컨대, 하나 이상의 심볼들 및/또는 텍스트(예컨대, "Custom", "Custom-Standard", "Custom-Vibrant"))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 식별자는 제1 식별자와는 상이하다(그리고 제1 식별자를 디스플레이하는 것을 중지함). 일부 실시예들에서, 제2 식별자는 제1 식별자의 일부분(예컨대, 하나 이상의 단어들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 식별자를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 다른 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 다른 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 파라미터에 대한 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 디폴트 값이고 제2 파라미터에 대한 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 디폴트 값이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 식별자를 디스플레이하고(예컨대, 재디스플레이함), 제2 식별자를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일은 제3 미디어 프로세싱 스타일과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일은 미리정의된 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 컴퓨터 시스템에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 생성되지 않는 스타일)이고, 제3 미디어 프로세싱 스타일은 미리정의된 미디어 프로세싱 스타일이 아니다. 제1 파라미터에 대한 현재 값이 제1 파라미터에 대한 디폴트 값과는 상이한 값으로 변경되었다는 결정에 따라, 제3 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제2 식별자를 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 적어도 하나의 파라미터가 미디어 프로세싱 스타일의 적어도 하나의 파라미터에 대한 디폴트 값이 아니도록 제1 미디어 프로세싱 스타일이 편집되었다는 그리고/또는 사용자에 의해 맞춤화되었던 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 생성되었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 722)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 722)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 750w)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 750w)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 626d2b에 의해 표현됨)의 표현을 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b에 의해 표현됨)(예컨대, 수치 값(예컨대, -100 내지 100), 백분율)으로서 디스플레이하고(예컨대, 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 디폴트 값으로 설정함); 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 제2 디폴트 값(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b에 의해 표현됨)(예컨대, 수치 값(예컨대, -100 내지 100), 백분율)으로서 디스플레이한다(예컨대, 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 디폴트 값으로 설정함). 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 파라미터 및/또는 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하지 않고서) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값으로서 설정하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값으로서 설정한다. 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 디폴트 값은 제2 파라미터의 디폴트 값과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체는, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 제1 파라미터에 대한 디폴트 값이 아닌 값이고/값이거나 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 디폴트 값이 아닌 값이라는 결정에 따라서만 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여(그리고 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고/하거나, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 동안), 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부는 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부(또는 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부)와 동시에 디스플레이되는, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 750w)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 7w 및 도 7x와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값으로 변경되는(예컨대, 시간 경과에 따라 점진적으로 변경되는) 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 제2 디폴트 값으로 변경되는 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 변경되는 애니메이션은 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값이 변경되는 애니메이션과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 제어부가 제1 파라미터에 대한 제1 사용자 인터페이스 객체로 변경되는 애니메이션을 디스플레이한다. 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값으로 변경되는 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 변경되게 하였다는 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값 및 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디폴트 값들로서 디스플레이(및/또는 설정)하는 것은, 다수의 입력들 대신에 하나의 입력을 통해 미디어 프로세싱 스타일을 리셋하는 능력을 사용자에게 제공하며, 이는 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들 중 적어도 하나가 어떻게 리셋될 것인지의 표시(예컨대, "reset to warm", "reset to cool", "reset to neutral", reset to "rich" 및/또는 "reset to soft")(예컨대, "warm and/or cold"가 "warmth"의 특성인 것 및/또는 "soft"가 "tone" 파라미터의 특성인 것과 같은, 파라미터의 특성(예컨대, 특성을 나타내는 단어)을 포함하는 표시)와 함께 프롬프트(예컨대, 768)가 디스플레이된다. 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들 중 적어도 하나가 어떻게 리셋될 것인지의 표시를 포함하는 프롬프트를 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들이 사용자로부터 하나 이상의 추가 입력들이 수신되는 경우 특정 스타일로 그리고/또는 특정 방식으로 리셋될 것이라는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 시각적 피드백을 개선하고, 의도하지 않은 동작들의 수행을 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 722)에 대한 입력(예컨대, 750w 및/또는 750w1)을 검출하기 전에, 컴퓨터 시스템은, 선택될 때, 제1 선택된 미디어 프로세싱 스타일(634a 내지 634d)이 적용된 상태에서 표현이 디스플레이되게 하거나 제1 선택된 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않은 상태에서 표현이 디스플레이되게 하는(예컨대, 컴퓨터 시스템이 그들 사이에서 토글링하게 하는) 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체, 및/또는 선택될 때, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 사용자 인터페이스 객체)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)는 (예컨대, 방법(900) 및/또는 도 6l 및 도 7c와 관련하여 위에서 설명된 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체 및 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 기법들을 사용하여) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값에 기초하는 제1 외관으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체가 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값에 기초하는 제1 외관(예컨대, 방법(900) 및/또는 도 6l 및 도 7c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 제1 시각적 태양 및 제2 시각적 태양을 갖는 시각적 외관)으로 디스플레이되는 것으로부터 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값에 기초하는 제2 외관(예컨대, 방법(900) 및/또는 도 6l 및 도 7c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 제1 시각적 태양 및 제2 시각적 태양을 갖는 시각적 외관)으로 디스플레이되는 것으로 전이하는 애니메이션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 일정 기간(예컨대, 0.01 내지 10초)에 걸쳐 발생하는 점진적인 전이이다. 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체가 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값에 기초하는 제1 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값에 기초하는 제2 외관으로 디스플레이되는 것으로 전이하는 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 미디어 프로세싱 스타일이 미디어 프로세싱 스타일을 어떻게 변경할지에 관한 그리고 미디어 프로세싱 스타일이 변경되었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 626d2)를 디스플레이하는 동안, 그리고 제1 제어부에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 및/또는 750t)(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))의 이동을 검출하는 것(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 음성 입력)를 검출하는 것)에 응답하여(예컨대, 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 변경하지 않고서) 제1 파라미터에 대한 현재 값(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 제1 파라미터에 대한 제3 값으로부터 제1 파라미터에 대한 제4 값으로 변경한다(예컨대, 제1 파라미터에 대한 제3 값의 표현의 디스플레이를 제1 파라미터에 대한 제4 값의 표현의 디스플레이로 대체함). 일부 실시예들에서, 제1 제어부에 대한 입력은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력과 동일하다. 일부 실시예들에서, 제3 값은 제4 값과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 제어부에 대한 입력의 이동을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 동안, 그리고 제2 제어부에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 변경하지 않고서) 제2 파라미터에 대한 현재 값을 제2 파라미터에 대한 제3 값으로부터 제2 파라미터에 대한 제4 값으로 변경한다(예컨대, 제1 파라미터에 대한 제3 값의 표현의 디스플레이를 제1 파라미터에 대한 제4 값의 표현의 디스플레이로 대체함). 일부 실시예들에서, 제1 제어부에 대한 입력은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력과 동일하다. 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제2 제어부에 대한 입력의 이동을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 값은 제4 값과는 상이하다. 제1 제어부에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 제1 파라미터에 대한 제3 값으로부터 제1 파라미터에 대한 제4 값으로 변경하는 것은, 제1 파라미터에 대한 현재 값이 입력의 이동에 기초하여 설정되는 것에 대한 제어를 사용자에게 제공하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 그리고 제1 제어부에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 및/또는 750t)의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 수정된 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d)을 사용하여 미디어의 제2 표현(예컨대, 630)을 (예컨대, 제1 제어부에 대한 입력의 종료를 검출하기 전 및/또는 후에) 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 수정된 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용한 미디어의 제2 표현은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 표현과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 제2 표현은 제1 파라미터에 대한 변경된 값(예컨대, 제4 값)에 기초하여 디스플레이되고, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 표현은 제1 제어부에 대한 입력이 검출되기 전의 값(예컨대, 제3 값)에 기초하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 동안, 그리고 제2 제어부에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 제3 표현을 (예컨대, 제2 제어부에 대한 입력의 종료를 검출하기 전 및/또는 후에) 디스플레이하며, 여기에서 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 제3 표현은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 표현 및 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 제2 표현과는 상이하다. 제1 제어부에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 제2 표현을 디스플레이하는 것 - 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 제2 표현은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 표현과는 상이함 - 은, 입력이 제1 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현에 적용되는 방법에 어떻게 영향을 미쳤는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현(예컨대, 630)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하라는 제1 요청(예컨대, 650a, 650c, 650j)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 제2 표현(예컨대, 630)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하라는 제2 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하라는 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제2 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 및 제2 미디어를 캡처한 후에, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 7a 내지 도 7x와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일을 갖는 제1 미디어의 표현(예컨대, 680c)을 디스플레이하고; (예컨대, 도 7a 내지 도 7x와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 수정된 제1 미디어 프로세싱 스타일을 갖는 제2 미디어의 표현(예컨대, 680d)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 입력(예컨대, 이동 입력)을 검출하는 것에 응답하여(그리고/또는 일부 실시예들에서, 제1 미디어의 표현에 대한 비이동 입력(예컨대, 탭 입력, 회전 드래깅 제스처, 및/또는 눌러 유지하기 제스처)을 검출하는 것에 응답하여)(또는 입력(예컨대, 이동 입력))(그리고/또는 일부 실시예들에서, 제2 미디어의 표현에 대한 비이동 입력(예컨대, 탭 입력, 회전 드래깅 제스처, 및/또는 눌러 유지하기 제스처)을 검출하는 것에 응답하여) 제1 미디어의 표현을 디스플레이하는 것으로부터 제2 미디어의 표현을 디스플레이하는 것으로(또는 그 반대로) 전이한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어의 표현 및 현재 미디어의 표현은 미디어 뷰어 인터페이스(예컨대, 도 6a 내지 도 6u) 내에 순차적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어의 표현 및 제2 미디어의 표현은 미디어 뷰어 인터페이스 및/또는 미디어 그리드 내에(예컨대, 미디어의 복수의 다른 표현들 사이에) 동시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 미디어를 캡처하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd) 및 미디어를 캡처하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610)를 사용하여 미디어의 표현(예컨대, 630)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 미디어를 캡처하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출하는 것에 응답하여). 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력(예컨대, 650a, 650c, 650j)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 파라미터들의 현재 값에 기초하여) 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 제3 미디어를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하고/하거나 (예컨대, 방법(900) 및 도 6a 내지 도 6p와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이, 미디어 프로세싱 스타일들을 스위칭하라는 요청으로서) 표현에 대한 입력을 검출하는 동안, 컴퓨터는 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력이 검출되었을 때(예컨대, 그 직전에/그 직후에) 다른 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어의 표현의 다른 부분들(예컨대, 방법(900) 및 도 6a 내지 도 6p와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 부분들)보다 미디어의 표현의 더 많은 부분 및/또는 표현의 미리결정된 부분(예컨대, 25%, 30%, 40%, 50%, 60%, 75%) 중 더 많은 부분에 적용되는 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어의 캡처를 개시한다. 미디어를 캡처하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처하는 것은, 사용자가 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 적용될 미디어를 캡처하도록 허용하며, 이는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 표현을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 표현 내의 하나 이상의 객체들(예컨대, 630에 표시된 사람)(예컨대, 사람들 및/또는 사람들의 얼굴들)(예컨대, 식별가능 객체)을 포함하지 않는 제1 부분의 일부분에 대해서와는 상이하게(예컨대, 상이한 유형의 식별된 객체(예컨대, 비-대상체들과 비교하여 대상체들(예컨대, 사람))와 비교하여 하나의 유형의 식별된 객체에 상이한 세트의 시각적 파라미터들(예컨대, 색상 특성들(예컨대, 따뜻함, 톤, 색조, 밝기, 포화도, 셰이드, 틴트, 채도, 차가움, 및/또는 조화) 및/또는 깊이 파라미터들)을 사용하여) 하나 이상의 객체들에 적용한다(예컨대, 표현의 제1 부분(예컨대, 객체를 포함하는 일부분)을 표현의 제2 부분(예컨대, 객체를 포함하지 않는 서브세트)과는 상이한 시각적 외관으로 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어의 표현(예컨대, 630)에 대한 제1 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)(예컨대, 이동 입력)을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 비이동 입력(예컨대, 탭 입력, 회전 드래깅 제스처, 및/또는 눌러 유지하기 제스처)을 검출하는 것에 응답하여). 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제4 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 디스플레이하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제4 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현의 일부분(예컨대, 미디어의 표현에 대한 입력이 검출되기 전에 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었던 미디어의 표현의 일부분)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제4 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제4 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)으로 변경하는 애니메이션(예컨대, 슬라이딩 애니메이션, 디졸빙 애니메이션, 및/또는 페이딩 인/아웃 애니메이션)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제4 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현으로 변경하는 애니메이션(예컨대, 시간 경과에 따른 점진적인 애니메이션)을 디스플레이한다. 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현으로 변경하는 애니메이션을 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 프로세싱에 대한 사용자 인터페이스 객체들이 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대한 사용자 인터페이스 객체들로 변경되고 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 가능하게는 잠재적인 실수들을 감소시킬 수 있으며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 미디어의 표현에 대한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제4 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 컴퓨터 시스템이 미디어의 표현에 적용되고 있는 미디어 프로세싱 스타일과 관련되지 않은 사용자 인터페이스 객체들을 소싱하지 않고서 미디어의 표현에 적용되고 있는 미디어 프로세싱 스타일과 관련된 관련 사용자 인터페이스 객체들을 소싱하도록 허용하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 626d2)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미디어의 표현에 대한 제2 입력(예컨대, 650d, 650k1, 650k2, 750j, 및/또는 750q)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제5 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)을 사용하여 미디어의 표현의 일부분(예컨대, 미디어의 표현에 대한 입력이 검출되기 전에 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었던 미디어의 표현의 일부분)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제5 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현의 일부분을 디스플레이하는 동안, 그리고 제5 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 표현의 일부분이 표현(예컨대, 630)(및/또는 디스플레이 생성 컴포넌트)의 임계량(예컨대, 25%, 30%, 40%, 50%, 51%, 60%, 또는 75%) 초과라는(그리고/또는 표현 및/또는 디스플레이 생성 컴포넌트의 특정 부분(예컨대, 그의 중간)에 위치된다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제5 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 디스플레이하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)을 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제5 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현의 일부분을 디스플레이하는 동안, 그리고 제5 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 미디어의 표현의 일부분이 표현(및/또는 디스플레이 생성 컴포넌트)의 임계량(예컨대, 25%, 30%, 40%, 50%, 51%, 60%, 또는 75%) 이하라는(그리고/또는 표현 및/또는 디스플레이 생성 컴포넌트의 특정 부분(예컨대, 그의 중간)에 위치된다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 계속 디스플레이하고, 제5 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것을 보류한다. 규정된 조건들이 충족될 때, 제5 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하고, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 컴퓨터 시스템이 미디어의 표현에 적용되고 있는 미디어 프로세싱 스타일과 관련되지 않은 사용자 인터페이스 객체들을 소싱하지 않고서 미디어의 표현에 적용되고 있는 미디어 프로세싱 스타일과 관련된 관련 사용자 인터페이스 객체들을 소싱하도록 허용하며, 이는 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 조건들의 세트가 충족되었을 때 동작을 수행하고, 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 626d2)에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 및/또는 750t)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b에 의해 표현됨)이 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 및/또는 634d)의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들과는 상이하다는(예컨대, 그리고/또는 실질적으로 상이하다는) 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일과 파라미터들의 세트를 공유하지만 적어도 하나의 다른 파라미터가 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제1 미디어 프로세싱 스타일의 수정된 버전인) 커스텀 미디어 프로세싱 스타일)을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들(예컨대, 634a 내지 634d)의 세트에 추가한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들에 대응하는 하나 이상의 표시들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들은 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제1 표시를 포함한다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 시스템은, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들과는 상이하다는 결정에 따라, 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 커스텀 미디어 프로세싱 스타일)에 대응하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하고; 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제2 표시를 하나 이상의 표시들에 추가한다(예컨대, 제2 표시를 디스플레이함, 제2 표시를 하나 이상의 표시들의 일부인 것으로(예컨대, 그들 사이에, 그와 일렬로) 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 추가하는 것은 미래의 사용을 위해(예컨대, 다른 사용자 인터페이스들에서, 애플리케이션을 종료/닫은 후에, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 미래의 사용을 위해 이용가능하도록 구성되지 않았다면 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 사용을 위해 이용가능하지 않았을 소정 기간이 경과한 후에) 이용가능하도록 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일들을 구성하는 것을 포함한다. 규정된 조건들이 충족될 때 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가하는 것은, 사용자가 스타일을 리메이크하기 위한 입력들을 제공하지 않고서 맞춤화된 스타일을 재사용하도록 허용하고, 사용자가 맞춤화되지 않은 미디어 프로세싱 스타일을 편집하는 것을 방지하며, 이는 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 세트가 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제1 요청(예컨대, 750n 및/또는 750w)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트 내의) 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이, 제1 요청이 구현된 후, 하나 이상의 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들과 동일할(또는 실질적으로 동일할) 것이라는 결정에 따라)(예컨대, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들은 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들 중 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들과 동일함), 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)을 제거한다(예컨대, 제2 표시를 디스플레이하는 것을 중지함, 및/또는 제2 표시를 하나 이상의 표시들의 일부인 것으로(예컨대, 그들 사이에, 그와 일렬로) 디스플레이하는 것을 중지함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들이 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제2 표시를 포함하는 동안, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제1 입력을 검출하고, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제1 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트 내의 하나 이상의 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들과 동일하다는(또는 실질적으로 동일하다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제2 표시를 제거한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 제거하는 것은 미래의 사용을 위해(예컨대, 다른 사용자 인터페이스들에서, 애플리케이션을 종료/닫은 후에, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 미래의 사용을 위해 이용가능하도록 구성되지 않았다면 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 사용을 위해 이용가능하지 않았을 소정 기간이 경과한 후에) 이용가능하지 않도록 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일들을 구성하는 것을 포함한다. 규정된 조건들이 충족될 때 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 제거하는 것은, 컴퓨터 시스템이, 중복될 수 있고/있거나 필요하지 않은 스타일들을 자동적으로 제거하도록 허용하며, 이는 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 세트에 추가한 후에, 컴퓨터 시스템은 각자의 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 및/또는 634d)을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 각자의 표현(예컨대, 630)을 포함하는 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 각자의 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 및/또는 634d)을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 각자의 표현(예컨대, 630)을 포함하는 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)을 포함하는 동안, 컴퓨터 시스템은 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터의 다음(또는 이전) 이용가능 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 각자의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터의 다음 이용가능 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 방법 단계들 XX-XX - LINK TO CS1과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 각자의 사용자 인터페이스 상에서 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 각자의 표현이 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 다음(예컨대, 또는 이전) 이용가능 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 각자의 표현을 디스플레이하라는 요청(예컨대, 750n)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 도 7o 및 도 7p와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이), 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 제1 미디어 프로세싱 스타일이라는 결정에 따라, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)을 사용하여 미디어의 각자의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하고; 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 제1 미디어 프로세싱 스타일이 아니라는 결정에 따라, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)을 사용하여 미디어의 각자의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 제거한 후에, 컴퓨터는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 각자의 표현을 포함하는 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 각자의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 아닌 동안, 컴퓨터 시스템은 다음 이용가능 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 다음 이용가능 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들은 제6 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제3 표시를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들은, 제2 표시가 제1 표시에 인접하고(예컨대, 그 옆에 있음, 그에 더 가까움, 그의 우측에 있음, 그의 좌측에 있음, 그 위에 있음, 및/또는 그 아래에 있음) 제3 표시에 인접하지 않도록 디스플레이된다. (예컨대, 규정된 조건들이 충족될 때) 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것은, 제1 커스텀 사진 스타일이 다른 미디어 프로세싱 스타일이 아닌 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 맞춤화된 스타일이라는 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)을 포함하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제2 요청(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 및/또는 750t)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이, 제2 요청을 구현한 후, 하나 이상의 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들과 동일하지(또는 실질적으로 동일하지) 않다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 입력(750a) 및/또는 입력(750t)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들(예컨대, 626a1, 626a2, 626b1, 626b2, 626c1, 626c2, 626d1, 및/또는 626d2에 의해 표현됨)을 업데이트한다(그리고 (예컨대, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하지 않고서) 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 계속 포함함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들이 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제2 표시를 포함하는 동안, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 변경되었다는(예컨대, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들과는 상이하다는)(예컨대, 제1 제어부에 대한 하나 이상의 입력들 및/또는 제2 입력을 통해 변경되었다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 표시들에 제4 표시를 추가하지 않고(예컨대, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력이 검출되기 전에 디스플레이되었던 동일한 수의 표시들을 계속 디스플레이함), 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력에 기초하여 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 변경되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 하나 이상의 표시들의 일부로서 제2 표시를 계속 포함한다(예컨대, 제2 표시를 계속 디스플레이함). 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 업데이트하는 것은, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트를 통해 내비게이팅하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 하나 이상의 파라미터들이 업데이트된 후에 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 재구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 이는 하나 이상의 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다.
일부 실시예들에서, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 입력(750a) 및/또는 입력(750t)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제3 요청(예컨대, 750a 및/또는 750t)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제3 요청을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이, 제3 요청을 구현한 후, 하나 이상의 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들과 동일하지(또는 실질적으로 동일하지) 않다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 입력(750a) 및/또는 입력(750t)과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들(및/또는 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들)을 업데이트하지 않고서 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한/그에 대응하는) 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들이 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제2 표시를 포함하는 동안, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력(예컨대, 탭 입력(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 단일 탭 입력, 더블 탭 입력))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 탭이 아닌 입력/제스처(예컨대, 이동 입력/제스처, 눌러 유지하기 입력/제스처, 및/또는 음성 입력)를 검출함). 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 변경되었다는(예컨대, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들과는 상이하다는)(예컨대, 제1 제어부에 대한 하나 이상의 입력들 및/또는 제2 입력을 통해 변경되었다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제2 각자의 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 하나 이상의 표시들에 제5 표시를 추가하고(예컨대, 제2 표시를 계속 디스플레이함); (예컨대, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력에 기초하여 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트하는 것을 보류하면서 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력에 기초하여 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트하지 않고서) 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력에 기초하여 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값을 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값이 변경되지 않았다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 하나 이상의 표시들의 일부로서 제2 표시를 계속 포함한다(예컨대, 제2 표시를 계속 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일 및 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일은 둘 모두 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에서 제1 미디어 프로세싱 스타일과 제2 미디어 프로세싱 스타일 사이에 있다. 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제3 요청을 검출하는 것에 응답하여, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 업데이트하지 않고서 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가하는 것은, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 재구성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 이는 하나 이상의 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 사진 스타일들을 반복적으로 재구성할 필요성을 감소시키기 위한 추가 옵션들을 사용자에게 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd) 및 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)은 동일한 각자의 텍스트 식별자(예컨대, 636aa 및/또는 636dd)(예컨대, 설명 또는 이름(예컨대, vibrant warm, vibrant cool, warm, cool, neutral, soft warm, soft cool, vibrant, 및/또는 soft))를 갖는다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현(예컨대, 630)을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)이 미디어의 표현에 적용되고 있다는 결정에 따라, 컴퓨터는 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 파라미터의 표시(예컨대, 626a 및/또는 626d)와 동시에 동일한 각자의 텍스트 식별자를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미디어의 표현(예컨대, 630)을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현에 적용되고 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)에 대한 파라미터의 표시(예컨대, 626a 및/또는 626b)와 동시에 동일한 각자의 텍스트 식별자(예컨대, 636aa 및/또는 636dd)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 파라미터의 표시는 (예컨대, 도 7c, 도 7d, 및 도 7m과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 파라미터의 표시자와는 상이하다(예컨대, 그와는 상이한 값임). 특정 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 다른 미디어 프로세싱 스타일과 동일한 식별자를 갖는 미디어 프로세싱 스타일)에 대한 파라미터의 표시와 동시에 동일한 각자의 식별자를 디스플레이하는 것은, 사용자가 어느 미디어 프로세싱 스타일이 적용되고 있는지(예컨대, 및/또는 동일한 식별자를 갖는 미디어 프로세싱 스타일들이 어떻게 적용되고 있는지에 대한 차이)를 식별하게 하는 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 및/또는 750t)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값이 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들과는 상이하다는(예컨대, 그리고/또는 실질적으로 상이하다는) 결정에 따라, (예컨대, 도 7c 및 도 7f와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값과 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들 사이의 제1 차이가 제1 차이(예컨대, 양 및/또는 음의 양(예컨대, -100 내지 100의 값)의 차이)라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)에 대한 제1 텍스트 식별자(예컨대, 636aa 및/또는 636dd)(예컨대, vibrant warm, vibrant cool, warm, cool, neutral, soft warm, soft cool, vibrant, 및/또는 soft와 같은 설명 또는 이름)(예컨대, 여기에서 제1 식별자는 하나 이상의 파라미터들 및/또는 제1 차이에 기초함)를 디스플레이하고; (예컨대, 도 7c 및 도 7f와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값과 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들 사이의 차이가 제1 차이와는 상이한(예컨대, 그와는 상이한 값인) 제2 차이(예컨대, 양 및/또는 음의 양(예컨대, -100 내지 100의 값)의 차이)라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634aa 및/또는 634dd)에 대한 제2 텍스트 식별자(예컨대, vibrant warm, vibrant cool, warm, cool, neutral, soft warm, soft cool, vibrant, 및/또는 soft와 같은 설명 또는 이름)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 텍스트 식별자(예컨대, 636aa 및/또는 636dd)는 (예컨대, 도 7c 및 도 7f와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제1 텍스트 식별자(예컨대, 636aa 및/또는 636dd)와는 상이하다. 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값과 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들 사이의 차이에 기초하여 식별자를 디스플레이하는 것은, 미디어 프로세싱 스타일의 변경된 버전이 미디어 프로세싱 스타일의 디폴트 버전과 어떻게 상이한지를 사용자에게 알려주는 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일(예컨대, 634a 내지 634d, 634aa, 및/또는 634dd)은 (예컨대, 도 7w, 도 7w1, 및/또는 도 7x와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이), 제1 텍스트 식별자 및 제2 텍스트 식별자와는 상이한 제3 텍스트 식별자를 갖는다. 일부 실시예들에서, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제3 요청(예컨대, 750n, 750w 및/또는 750w1)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제3 요청을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이, 제1 요청이 구현된 후, (예컨대, 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트 내의) 하나 이상의 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일)과 동일할(또는 실질적으로 동일할) 것이라는 결정에 따라(예컨대, 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들은 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들 중 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들과 동일함)(예컨대, 그리고/또는 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 리셋하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 것에 응답하여)), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 7w, 도 7w1, 및/또는 도 7x와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) (예컨대, 제1 식별자 및 제2 식별자를 디스플레이하지 않고서) 제3 텍스트 식별자(예컨대, 636a 내지 636d, 636aa, 및/또는 636dd)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 리셋될 때, 컴퓨터 시스템은 스타일 이름을 다시 그의 원래 이름으로 변경한다. 제3 식별자(예컨대, 미디어 프로세싱 스타일이 그로부터 변경된 미디어 프로세싱 스타일의 식별자)를 디스플레이하는 것은, 미디어 프로세싱 스타일을 생성한 미디어 프로세싱 스타일을 사용자에게 알려주는 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 626a1b, 626a2b, 626b1b, 626b2b, 626c1b, 626c2b, 626d1b, 및/또는 626d2b)은 제1 미디어 프로세싱 스타일을 편집하라는 요청(예컨대, 650b)을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하기 전에, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, (예컨대, 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되고 있는) 제1 미디어 프로세싱 스타일을 편집하라는 요청(예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일이 시각적 콘텐츠에 적용되고 있는 방법을 편집하라는 요청)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 편집하라는 요청을 검출하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 방법(900) 및 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 미디어의 표현 상에서 이동 입력(예컨대, 및/또는 일부 실시예들에서, 눌러 유지하기 입력, 핀칭 입력 등과 같은 비이동 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 편집하라는 요청을 검출하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 방법(900) 및 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제1 미디어 프로세싱 스타일의 표현을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체 상에서 탭 입력(및/또는 눌러 유지하기 입력, 핀칭 입력 등과 같은 탭이 아닌 입력)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 미디어 프로세싱 스타일을 편집하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안), 컴퓨터 시스템은 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 맞춤화된 스타일에 대한 파라미터들이 미디어 프로세싱 스타일들의 이용가능 세트 내의 다른 미디어 프로세싱 스타일과 매칭되는 경우에도, 하나의 미디어 프로세싱 스타일에 대한 각자의 맞춤화된 스타일이 이용가능 미디어 프로세싱 스타일의 세트에 디스플레이 및/또는 포함된다.
일부 실시예들에서, 미디어의 표현(예컨대, 630)을 포함하는 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제2 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 상태에서 표현이 디스플레이되게 하는(예컨대, 컴퓨터 시스템이 그들 사이에서 토글링하게 하는)(예컨대, 또는 제2 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않은 상태에서 표현이 디스플레이되게 하는) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)(예컨대, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체, 및/또는 선택될 때, 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 사용자 인터페이스 객체)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부 또는 제2 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부가 디스플레이되는 동안) 각자의 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 750r, 750t, 750w, 및/또는 750w1)(예컨대, 이동 입력(예컨대, 스와이프 제스처 및/또는 드래깅 제스처))을 검출한다(그리고/또는 일부 실시예들에서, 비이동 입력(예컨대, 탭 입력, 눌러 유지하기 제스처, 및/또는 음성 입력)을 검출하는 것에 응답하여). 일부 실시예들에서, 각자의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 입력이 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대한 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6l, 도 7c, 및/또는 도 7m과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)의 (예컨대, 방법(900)과 관련하여 위에서 설명된 바와 같은) 제1 외관(예컨대, 색상, 크기, 제1 경계(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 (예컨대, 시계 및/또는 반시계 방향으로 표시되는) 라인, 여기에서 라인은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 일부분(예컨대, 0% 내지 100%)을 둘러싸고/둘러싸거나 그 주위에 있음)를 가짐)을 변경한다(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 각자의 입력이 검출되기 전에 디스플레이되지 않았던 외관으로 디스플레이함). 각자의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 입력이 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대한 것이라는 결정에 따라, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관을 변경하는 것은, 입력이 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현에 어떻게 적용되고 있는지에 대한 변경을 야기하였음을 사용자에게 알려주는 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다. 일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)의 제1 외관은 (예컨대, 도 6l, 도 7c, 및/또는 도 7m과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제1 파라미터에 대한 현재 값이 수정(예컨대, 변경)됨에 따라 점진적으로 변경된다. 일부 실시예들에서, 각자의 입력은 제1 크기(예컨대, 속도 및/또는 가속도)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 외관은 제1 크기에 기초하는 제2 크기로 변경된다. 일부 실시예들에서, 각자의 입력이 더 빠르게(예컨대, 또는 대안적으로, 더 느리게) 이동 및/또는 가속됨에 따라, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 외관은 더 빠른(예컨대, 또는 대안적으로, 더 느린) 속도로 이동 및/또는 가속된다. 각자의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 입력이 제1 파라미터에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대한 것이라는 결정에 따라, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관을 점진적으로 변경하는 것은, 사용자 인터페이스 요소들을 급격히 변경할 때 야기될 수 있는 시각적 주의산만들을 감소시키면서 입력이 미디어 프로세싱 스타일이 미디어의 표현에 어떻게 적용되고 있는지에 대한 변경을 야기하였음을 사용자에게 알려주는 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관을 변경하는 것의 일부로서, 각자의 입력이 제1 방향(예컨대, 위쪽/아래쪽/우측/좌측 방향)으로 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6f 및 도 6l과 관련하여 논의된 바와 같이) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)의 제1 시각적 태양(예컨대, 602b의 주연부 주위의 라인 및/또는 602b의 색상)(예컨대, 적어도 일부분의 색상, 셰이딩, 및/또는 틴트(그리고 일부 실시예들에서, 일부분은 제2 미디어 프로세싱 스타일의 경계(예컨대, 그를 둘러싸는 라인)를 포함함))을 제1 방식으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관을 변경하는 것의 일부로서, 각자의 입력이 제1 방향(예컨대, 위쪽/아래쪽/우측/좌측 방향)과는 상이한 제2 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6f 및 도 6l과 관련하여 논의된 바와 같이) 제1 시각적 태양을 제1 방식과는 상이한 제2 방식으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 방식은 제2 방식과 반대이다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 태양을 제1 방식으로 업데이트하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 시계 방향으로) 제1 시각적 태양의 길이 및/또는 크기를 증가시키고(또는 대안적으로, 감소시키고), 제1 시각적 태양을 제2 방식으로 업데이트하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 반시계 방향으로) 제1 시각적 태양의 길이 및/또는 크기를 감소시킨다(또는 대안적으로, 증가시킴). 일부 실시예들에서, 제1 시각적 태양을 제1 방식으로 업데이트하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제1 색상(예컨대, 적색 및/또는 흑색)을 더 추가하고/하거나 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체로부터 제2 색상(예컨대, 청색 및/또는 백색)을 더 제거하며, 여기에서 제2 색상은 제1 색상과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 태양을 제2 방식으로 업데이트하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제2 색상(예컨대, 적색 및/또는 흑색)을 더 추가하고/하거나 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체로부터 제1 색상(예컨대, 청색 및/또는 백색)을 더 제거한다. 제1 시각적 태양을 각자의 입력의 방향에 기초하는 방식으로 업데이트하는 것은, 제1 입력이 미디어 프로세싱 스타일의 파라미터를 어떻게 변경하고 있는지에 관하여 사용자에게 알려주는 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 602b)의 제1 외관을 변경하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 개구를 갖는 (예컨대, 도 7c 내지 도 7f에 602b에 의해 도시된 바와 같은) 개방 형상인 시각적 요소로 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각자의 입력이 제1 파라미터(예컨대, 626a1 및/또는 626a2)에 대한 제2 현재 값을 제1 파라미터에 대한 최대값(예컨대, 100, 150, 200, 256, 및/또는 300)으로 설정하였다는 결정에 따라, 개구(예컨대, 갭)는 (예컨대, 도 7c 내지 도 7f와 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) (예컨대, 개방 형상의 제2 측부 상에 개구를 갖지 않고서) 개방 형상의 제1 측부(예컨대, 형상의 중간점, 중심, 및/또는 원점에 대한 측부)(예컨대, 좌측 측부) 상에 있다. 일부 실시예들에서, 각자의 입력이 제1 파라미터에 대한 제2 현재 값을 제1 파라미터에 대한 최대값과는 상이한, 제1 파라미터에 대한 최소값(예컨대, 100, 150, 200, 256, 및/또는 300)으로 설정하였다는 결정에 따라, 개구는 (예컨대, 도 7c 내지 도 7f에 602b에 의해 도시된 바와 같이) (예컨대, 개방 형상의 제1 측부 상에 개구를 갖지 않고서) 제1 측부와는 상이한 (예컨대, 제1 개방 형상의 제2 측부 상에 개구를 갖지 않고서) 개방 형상의 제2 측부(예컨대, 형상의 중간점, 중심, 및/또는 원점에 대한 측부)(예컨대, 우측 측부) 상에 있다. 개방 형상인 시각적 요소를 디스플레이하는 것 - 형상은 제2 현재 값이 제1 파라미터에 대한 최소값인지 또는 최대값인지에 기초하여 상이한 측부 상에 디스플레이되는 개구를 가짐 - 은, 시각적 요소가 제1 파라미터에 대한 최소값 또는 최대값을 나타내는 위치에 도달하기 전에 진행한 방향(예컨대, 시계 방향 및/또는 반시계 방향)에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체(602b)의 외관을 변경하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값이 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값과는 상이하다는 결정에 기초하여 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 시각적 태양을 변경하지 않고서) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제3 시각적 태양(예컨대, (예컨대, 도 6f, 도 6l, 도 7c, 도 7d, 및/또는 도 7m과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 602b의 색상 및/또는 602b의 라인)(예컨대, 적어도 일부분의 색상, 셰이딩, 및/또는 틴트(그리고 일부 실시예들에서, 일부분은 제2 미디어 프로세싱 스타일의 경계(예컨대, 그를 둘러싸는 라인)를 포함함))의 디스플레이를 변경한다.
일부 실시예들에서, 각자의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 각자의 입력(예컨대, 750a, 750d, 750g, 750k, 750n, 750r, 및/또는 750t)이 제1 파라미터(예컨대, 626a1c 및/또는 626a2c)에 대한 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부에 대한 것이라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 방법(900) 및/또는 도 6f 및 도 6l과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 외관(예컨대, 602b를 둘러싸는 라인 및/또는 색상)(예컨대, 색상, 크기, 제1 경계(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 둘러싸는 (예컨대, 시계 및/또는 반시계 방향으로 표시되는) 라인, 여기에서 라인은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 일부분(예컨대, 0% 내지 100%)을 둘러싸고/둘러싸거나 그 주위에 있음)를 가짐)을 변경한다. 일부 실시예들에서, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 외관을 변경하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템은 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제4 시각적 태양(예컨대, 제2 미디어 프로세싱 스타일의 적어도 일부분(예컨대, 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체 주위에 있고/있거나 그에 인접하고/하거나 그를 둘러싸는 경계선 및/또는 라인)의 크기, 길이, 및/또는 채우기)의 디스플레이를 변경한다. 일부 실시예들에서, 제4 시각적 태양(예컨대, 경계 및/또는 라인(예컨대, 또는 그 반대))은 제3 시각적 태양(예컨대, 색상(예컨대, 또는 그 반대))과는 상이하다. 특정 파라미터의 값이 변경되었는지 여부에 기초하여 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 특정 시각적 요소의 디스플레이를 변경하는 것은, 미디어 프로세싱 스타일에 대해 어느 파라미터가 변경되었는지(및 어느 파라미터(들)가 변경되지 않았는지)에 관하여 사용자에게 시각적 피드백을 제공하며, 이는 개선된 시각적 피드백을 제공한다.
방법(1000)(예컨대, 도 10a 및 도 10b)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 본 명세서에 기술되는 방법들에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1000)은, 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 위에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(900)은 하나 이상의 미디어 프로세싱 스타일들을 선택하는 데 사용될 수 있고, 방법(1000)은 방법(900)을 사용하여 선택된 미디어를 편집하는 데 사용될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 하나의 태양은 사용자들에게 유용할 수 있는 미디어 프로세싱 스타일들 또는 임의의 다른 미디어 편집 도구들의 사용자들로의 전달을 개선하기 위한 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있다는 것을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예를 들어, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 사용자에게 유용한 미디어 프로세싱 스타일들에 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 사용자가 초기에 이용가능한 미디어 프로세싱 스타일들 및/또는 전달된 미디어 프로세싱 스타일들을 계산적으로 제어할 수 있게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표를 추구하기 위한 기술을 사용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 미디어 프로세싱 스타일들을 사용자들에게 제공하는 경우에, 본 기법은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은, 그들이 그들의 개인 디바이스들 상에서 캡처한 미디어를 포함하여, 그들의 맞춤화된 미디어 프로세싱 스타일들에 관한 날짜를 공유하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은, 유지되는 캡처된 미디어의 길이를 제한하거나 또는 캡처된 미디어의 액세스를 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 미디어 프로세싱 스타일들은, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 미디어 편집 및/또는 캡처에 이용가능한 다른 비-개인적 정보, 또는 공개적으로 이용가능한 정보와 같은 비-개인적 정보 데이터 또는 드러난 최소량의 개인적 정보에 기초하여 생성되고 이용가능하게 될 수 있다.

Claims (103)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고, 상기 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계는,
    상기 표현에 대한 상기 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제1 부분과 상기 표현의 제2 부분 사이에 있는 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 상기 표현에 대한 상기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제2 부분은 상기 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 전에, 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분은 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일은 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표현에 대한 상기 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분은 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용되는 상기 표현의 양은 상기 표현에 대한 상기 입력의 이동의 양에 기초하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여,
    상기 표현에 대한 상기 입력의 종료가 검출되었을 때 상기 표현의 미리결정된 부분 초과가 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하고;
    상기 표현에 대한 상기 입력의 종료가 검출되었을 때 상기 표현의 미리결정된 부분 미만이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되었다는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 상기 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 계속 디스플레이하면서 제3 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제3 미디어 프로세싱 스타일은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하고;
    상기 입력이 상기 제1 방향과는 상이한 제3 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 제4 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제5 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 전에, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소, 및 제6 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 시각적 요소를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현을 디스플레이하지 않고서 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 상기 시각적 요소를 디스플레이하는 것을 중지하고;
    상기 입력이 상기 제1 방향과는 상이한 제4 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 제6 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현을 디스플레이하지 않고서 상기 제6 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 상기 시각적 요소를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표현에 대한 상기 입력은 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일의 표시에서 검출되지 않는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현은 이전에 캡처된 미디어의 표현인, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출한 후에, 미래의 미디어 캡처 요청들에 응답하여 캡처된 미디어에 대해 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션을 디스플레이하는 단계;
    상기 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 상기 옵션을 디스플레이하는 동안, 상기 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 상기 옵션에 대한 입력을 검출하는 단계;
    상기 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 상기 옵션에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 단계;
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 단계;
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안 미디어를 캡처하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 각자의 미디어를 캡처하는 단계; 및
    상기 각자의 미디어를 캡처한 후에, 상기 각자의 미디어의 표현을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 각자의 미디어의 표현은 상기 제7 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 제1 사용자 인터페이스 내에 디스플레이됨 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 제1 카메라를 포함하는 하나 이상의 카메라들과 통신하고;
    상기 미디어의 표현은, 적어도 상기 제1 카메라의 현재 시야의 적어도 일부분의 표현을 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출한 후에, 미래의 미디어 캡처 요청들에 응답하여 캡처된 미디어에 대해 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 옵션을 디스플레이하는 단계;
    상기 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 상기 옵션을 디스플레이하는 동안, 상기 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 상기 옵션에 대한 입력을 검출하는 단계;
    상기 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하기 위한 상기 옵션에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 단계;
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안, 미디어를 캡처하라는 제2 요청을 검출하는 단계;
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하도록 구성되는 동안 미디어를 캡처하라는 상기 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 제2 각자의 미디어를 캡처하는 단계; 및
    상기 제2 각자의 미디어를 캡처한 후에, 상기 제2 각자의 미디어의 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 각자의 미디어의 표현은 상기 제8 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 제2 사용자 인터페이스 내에 디스플레이됨 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 캡처된 미디어에 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 적용하는 것은 상기 캡처된 미디어에 제1 세트의 동작들을 적용하는 것을 포함하고, 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 라이브 프리뷰(live preview)에 상기 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 적용하는 것은 상기 라이브 프리뷰에 제2 세트의 동작들을 적용하는 것을 포함하는, 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 식별자가 디스플레이되는, 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계는 상기 표현의 제1 부분과 상기 표현의 제2 부분 사이에 분할자를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표현에 대한 상기 입력은 이동 입력인, 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 제1 캡처 모드에 있고, 상기 방법은,
    상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 캡처 모드에 있는 동안, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 스타일 선택 사용자 인터페이스에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제1 캡처 모드에 있는 것으로부터 상이한 캡처 모드에 있는 것으로 전이시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템을 상기 제1 캡처 모드에 있는 것으로부터 상기 상이한 캡처 모드에 있는 것으로 전이시킨 후에, 미디어를 캡처하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    미디어를 캡처하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일에 기초하여 상기 상이한 캡처 모드로 미디어를 캡처하는 단계 - 이는,
    상기 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이라는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일로 상기 상이한 캡처 모드에서 상기 미디어를 캡처하는 단계; 및
    상기 현재 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이라는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일로 상기 상이한 캡처 모드에서 상기 미디어를 캡처하는 단계를 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  21. 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 제3 캡처 모드에 있고, 상기 방법은,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출한 후에, 미디어의 제2 표현을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계;
    상기 미디어의 제2 표현을 포함하는 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 제2 표현을 포함하는 상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 표현에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 컴퓨터 시스템이 제1 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드에 있지 않다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제3 캡처 모드에 있는 것으로부터 제4 캡처 모드에 있는 것으로 전이시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제2 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드에 있다는 결정에 따라, 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제3 캡처 모드에서 유지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  23. 없음.
  24. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 표현에 대한 상기 입력이 상기 제1 방향으로 이루어진다는 상기 결정에 따라,
    상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이 상기 미디어의 표현의 제4 부분에 적용되고 있다는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하고, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 상기 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중지하며;
    상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이 상기 미디어의 표현의 제4 부분에 적용되고 있지 않다는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하지 않고서 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 상기 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 계속 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  25. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 상기 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 상기 미디어의 표현 상의 하나 이상의 위치들에 디스플레이되는, 방법.
  26. 제1항 내지 제22항, 제24항 또는 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 사용을 위해 선택되는 동안, 미디어를 캡처하라는 제1 요청을 검출하는 단계;
    미디어를 캡처하라는 상기 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처하는 단계;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처한 후에, 그리고 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이 사용을 위해 선택되는 동안, 미디어를 캡처하라는 제2 요청을 검출하는 단계; 및
    미디어를 캡처하라는 상기 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  27. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력의 종료가 검출되었다는 결정에 따라,
    상기 표현에 대한 상기 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하고;
    상기 표현에 대한 상기 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  28. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출한 후에, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 상기 표현에 대한 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 표현에 대한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 표현에 대한 상기 제2 입력이 상기 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제9 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 상기 제9 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계는,
    상기 표현에 대한 상기 제2 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제9 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 제2 입력의 종료가 검출되었다는 결정에 따라,
    상기 표현에 대한 상기 제2 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시킨다는 결정에 따라, 상기 제9 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하고;
    상기 표현에 대한 상기 입력이 하나 이상의 이동 기준들을 만족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  31. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 상기 미디어의 제4 표현을 포함하는 상기 사용자 인터페이스 내의 제1 각자의 위치에 디스플레이되는 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  32. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스 내의 제2 각자의 위치에서 설정을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 스타일 선택 사용자 인터페이스 및 상기 제2 각자의 위치에서 상기 설정을 제어하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스 내의 상기 제2 각자의 위치에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 스타일 선택 사용자 인터페이스 내의 상기 제2 각자의 위치에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  33. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에,
    카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 수신하고;
    상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여, 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 카메라 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 카메라 사용자 인터페이스 내에,
    하나 이상의 카메라들의 시야의 표현; 및
    선택될 때, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 각자의 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 단계 - 이는,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 미디어 프로세싱 스타일로서 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스 객체를 제1 외관으로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이 미디어 프로세싱 스타일로서 현재 선택되어 있다는 결정에 따라, 상기 각자의 사용자 인터페이스 객체를 상기 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 포함하는, 방법.
  34. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제1 부분과 동시에 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제1 부분과 동시에 디스플레이되는 상기 제1 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하지 않고서 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  35. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 미디어를 캡처하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 미디어를 캡처하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 미디어를 캡처하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    미디어를 캡처하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 미디어를 캡처하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  36. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 상기 표현의 제1 부분 내의 하나 이상의 객체들을 포함하지 않는 상기 제1 부분의 서브세트에 대해서와는 상이하게 상기 하나 이상의 객체들에 적용하는 것을 포함하는, 방법.
  37. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일은 콘트라스트, 바이브런시(vibrancy), 따뜻함(warmth), 및 이들의 조합으로 이루어진 군으로부터 선택된 하나 이상의 파라미터들에 기초하여 상기 미디어의 표현에 적용되는, 방법.
  38. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안에 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 상기 표현에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 표현에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 것을 중지하고, 상기 표현의 제2 부분의 서브세트의 시각적 두드러짐을 감소시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 표현의 제2 부분의 서브세트가 상기 감소된 시각적 두드러짐으로 디스플레이되는 동안, 상기 표현에 대한 제3 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 표현에 대한 상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 표현의 제2 부분의 서브세트의 시각적 두드러짐을 증가시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  40. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제39항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 것은,
    상기 미디어의 표현이 상기 표현에 대한 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여 제10 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이될 것이라는 결정에 따라, 상기 표현의 제4 부분이 제1 시각적 외관으로 디스플레이되는 것; 및
    상기 미디어의 표현이 상기 표현에 대한 상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 제10 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않을 것이라는 결정에 따라, 상기 표현의 제4 부분이 상기 제1 시각적 외관과는 상이한 제2 시각적 외관으로 디스플레이되는 것을 포함하는, 방법.
  41. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제40항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 전에, 그리고 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현의 제6 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는, 방법.
  42. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제41항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 전에, 그리고 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분을 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 표현의 제7 부분은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는, 방법.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 미디어의 표현의 제7 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되지 않는 것으로부터 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 것으로 전이하는 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  44. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 - 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -, 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계;
    상기 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 미디어 프로세싱 스타일 선택 모드를 인에이블하기 위한 상기 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 이는, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 이전에 캡처된 미디어의 표현, 및 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 이전에 캡처된 미디어의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  45. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체는 하나 이상의 카메라 설정 사용자 인터페이스 객체들과 동시에 디스플레이되는, 방법.
  46. 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 하는 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안에 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 동안, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 제3 외관으로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 상기 표현에 대한 상기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 상기 제3 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 상기 제3 외관과는 상이한 제4 외관으로 디스플레이되는 것으로 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  47. 제46항에 있어서, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 상기 제3 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 상기 제4 외관으로 디스플레이되는 것으로 변경하는 단계는,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값이 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 값과는 상이하다는 결정에 따라, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 시각적 태양의 디스플레이를 변경하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 값이 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터의 값과는 상이하다는 결정에 따라 - 상기 제1 파라미터는 상기 제2 파라미터와는 상이함 -, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 시각적 태양의 디스플레이를 변경하는 단계 - 상기 제2 시각적 태양은 상기 제1 시각적 태양과는 상이함 - 를 포함하는, 방법.
  48. 제46항 또는 제47항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 제1 파일 포맷으로 미디어를 저장하도록 구성되고, 상기 방법은,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 구성되는 동안, 그리고 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체가 활성 상태로 디스플레이되는 동안, 상기 제1 파일 포맷과는 상이한 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 파일 포맷으로 미디어를 캡처 및 저장하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 상기 활성 상태로 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  49. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제48항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제48항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  51. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제48항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  52. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제22항 또는 제24항 내지 제48항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  53. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고, 상기 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은,
    상기 표현에 대한 상기 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제1 부분과 상기 표현의 제2 부분 사이에 있는 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및
    상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 상기 표현에 대한 상기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제2 부분은 상기 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  54. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고, 상기 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은,
    상기 표현에 대한 상기 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제1 부분과 상기 표현의 제2 부분 사이에 있는 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및
    상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 상기 표현에 대한 상기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제2 부분은 상기 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  55. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고, 상기 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 수단은,
    상기 표현에 대한 상기 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제1 부분과 상기 표현의 제2 부분 사이에 있는 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 수단; 및
    상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 상기 표현에 대한 상기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제2 부분은 상기 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제3 부분을 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  56. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 스타일 선택 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되고, 상기 표현에 대한 입력을 검출하기 전에, 상기 스타일 선택 사용자 인터페이스는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 각자의 파라미터를 수정하기 위한 적어도 하나의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -;
    상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 표현에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제2 부분을 계속 디스플레이하면서 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하고, 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것은,
    상기 표현에 대한 상기 입력의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제1 부분은 제1 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제1 부분과 상기 표현의 제2 부분 사이에 있는 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및
    상기 표현의 제2 부분 및 상기 표현의 제3 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분을 디스플레이한 후에, 그리고 상기 표현에 대한 상기 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여 - 상기 입력의 제2 부분은 상기 제1 입력 크기보다 큰 제2 입력 크기를 가짐 -, 상기 표현의 제2 부분이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현의 제1 부분 및 상기 표현의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  57. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 미디어의 표현은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제1 파라미터는 상기 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고;
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  58. 제57항에 있어서,
    상기 제1 제어부를 디스플레이하는 것은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값의 제2 표현을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제2 제어부를 디스플레이하는 것은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값의 제2 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  59. 제57항 또는 제58항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 상기 제2 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  60. 제57항 내지 제59항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부를 디스플레이하는 것은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 확장시키는 것을 포함하는, 방법.
  61. 제57항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부의 크기를 감소시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  62. 제57항 내지 제61항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하기 전에, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값은 제1 값이고, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 파라미터의 현재 값의 표현을 디스플레이하는 단계 - 상기 현재 값은 상기 제1 값과는 상이한 제2 값임 - 를 추가로 포함하는, 방법.
  63. 제57항 내지 제62항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 상기 제1 파라미터에 대한 값들의 제1 범위의 제1 표현과 함께 디스플레이되고, 상기 값들의 제1 범위는 제1 값을 표현하는 상기 값들의 제1 범위의 제1 표현 내의 제1 지점과 제2 값을 표현하는 상기 값들의 제1 범위의 제1 표현 내의 제2 지점 사이에서 제1 거리를 가지며;
    상기 제1 제어부를 디스플레이하는 것은 상기 제1 값을 표현하는 값들의 범위의 제2 표현 내의 제1 지점과 상기 제2 값을 표현하는 상기 값들의 범위의 제2 표현 내의 제2 지점 사이에서 상기 제1 거리보다 큰 제2 거리를 갖는 상기 값들의 범위의 제2 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  64. 제57항 내지 제63항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 제어부는 상기 제1 파라미터에 대한 값들의 제3 범위의 제3 표현과 함께 디스플레이되고, 상기 값들의 제3 범위는 제3 값을 표현하는 상기 값들의 제3 범위의 제3 표현 내의 제1 지점과 제4 값을 표현하는 상기 값들의 제3 범위의 제3 표현 내의 제2 지점 사이에서 제3 거리를 가지며, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 값들의 제3 범위의 제3 표현과 함께 상기 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제3 값을 표현하는 값들의 범위의 제5 표현 내의 제1 지점과 상기 제4 값을 표현하는 상기 값들의 범위의 제5 표현 내의 제2 지점 사이에서 상기 제3 거리보다 작은 제4 거리를 갖는 상기 값들의 범위의 제5 표현과 함께, 상기 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  65. 제57항 내지 제64항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제2 제어부를 상기 사용자 인터페이스 상의 제1 위치로부터 상기 사용자 인터페이스 상의 제2 위치로 이동시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  66. 제57항 내지 제64항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제2 제어부를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  67. 제57항 내지 제66항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하기 전에, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제1 식별자가 디스플레이되고, 상기 방법은,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터의 디폴트 값과는 상이한 값으로 변경되었다는 결정에 따라, 제3 미디어 프로세싱 스타일에 대응하는 제2 식별자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 식별자는 상기 제1 식별자와는 상이한, 방법.
  68. 제57항 내지 제67항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값의 표현을 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 제2 디폴트 값으로서 디스플레이하고;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값의 표현을 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 제2 디폴트 값으로서 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  69. 제68항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 제2 디폴트 값으로 변경되는 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  70. 제68항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하는 것을 확인하기 위한 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  71. 제70항에 있어서, 상기 프롬프트는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들 중 적어도 하나가 어떻게 리셋될 것인지의 표시와 함께 디스플레이되는, 방법.
  72. 제68항 내지 제71항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하기 전에, 선택될 때, 제1 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 상태에서 상기 표현이 디스플레이되게 하거나 상기 제1 선택된 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 적용되지 않은 상태에서 상기 표현이 디스플레이되게 하는 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값에 기초하는 제1 외관으로 디스플레이됨 -; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 리셋하기 위한 상기 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체가 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값에 기초하는 상기 제1 외관으로 디스플레이되는 것으로부터 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 제2 디폴트 값에 기초하는 제2 외관으로 디스플레이되는 것으로 전이하는 애니메이션을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  73. 제57항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 제1 제어부에 대한 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 상기 제1 파라미터에 대한 제3 값으로부터 상기 제1 파라미터에 대한 제4 값으로 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  74. 제73항에 있어서,
    상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부를 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 제1 제어부에 대한 상기 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 수정된 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 미디어의 제2 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 수정된 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 상기 미디어의 제2 표현은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 상기 미디어의 표현과는 상이한, 방법.
  75. 제74항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 미디어를 캡처하라는 제1 요청을 검출하는 단계;
    미디어를 캡처하라는 상기 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 제1 미디어를 캡처하는 단계;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 제2 표현을 디스플레이하는 동안, 미디어를 캡처하라는 제2 요청을 검출하는 단계;
    미디어를 캡처하라는 상기 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 제2 미디어를 캡처하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 및 상기 제2 미디어를 캡처한 후에,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 갖는 상기 제1 미디어의 표현을 디스플레이하고;
    상기 수정된 제1 미디어 프로세싱 스타일을 갖는 상기 제2 미디어의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  76. 제57항 내지 제75항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 미디어를 캡처하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일 및 미디어를 캡처하기 위한 상기 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 미디어를 캡처하기 위한 상기 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 입력을 검출하는 단계; 및
    미디어를 캡처하기 위한 상기 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 제3 미디어를 캡처하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  77. 제57항 내지 제76항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 표현을 디스플레이하는 것은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 상기 표현의 제1 부분 내의 하나 이상의 객체들을 포함하지 않는 상기 표현의 제2 부분에 대해서와는 상이하게 상기 하나 이상의 객체들에 적용하는 것을 포함하는, 방법.
  78. 제57항 내지 제77항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 미디어의 표현에 대한 제1 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 표현에 대한 상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    제4 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하고, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  79. 제78항에 있어서, 상기 제4 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값의 표현을 상기 제4 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값의 표현으로 변경하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  80. 제57항 내지 제79항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 미디어의 표현에 대한 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 표현에 대한 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제5 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현의 일부분을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제5 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현의 일부분을 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 제5 미디어 프로세싱 스타일을 사용한 상기 미디어의 표현의 일부분이 상기 표현의 임계량 초과라는 결정에 따라, 상기 제5 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현을 디스플레이하고, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  81. 제57항 내지 제80항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들과는 상이하다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일과는 상이한 제1 커스텀(custom) 미디어 프로세싱 스타일을 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  82. 제81항에 있어서,
    상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제1 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 상기 제1 요청을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이, 상기 제1 요청이 구현된 후, 하나 이상의 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들과 동일할 것이라는 결정에 따라, 상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 제거하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  83. 제81항 또는 제82항에 있어서,
    상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가한 후에, 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 미디어의 각자의 표현을 포함하는 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 상기 미디어의 각자의 표현을 포함하는 상기 각자의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트로부터의 다음 이용가능 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 각자의 표현을 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 미디어의 각자의 표현이 상기 각자의 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이되는 동안 상기 다음 이용가능 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 각자의 표현을 디스플레이하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이라는 결정에 따라, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 각자의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하고;
    상기 각자의 미디어 프로세싱 스타일이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일이 아니라는 결정에 따라, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 각자의 표현의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  84. 제81항 내지 제83항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제2 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 상기 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  85. 제81항 내지 제83항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제3 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 상기 제3 요청을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 업데이트하지 않고서 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트에 추가하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  86. 제85항에 있어서, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일 및 상기 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일은 동일한 각자의 텍스트 식별자를 갖고, 상기 방법은,
    상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안,
    상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 상기 미디어의 표현에 적용되고 있다는 결정에 따라, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 파라미터의 표시와 동시에 동일한 각자의 텍스트 식별자를 디스플레이하고;
    상기 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이 상기 미디어의 표현에 적용되고 있다는 결정에 따라, 상기 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 파라미터의 표시와 동시에 동일한 각자의 텍스트 식별자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 파라미터의 표시는 상기 제2 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 파라미터의 표시자와는 상이한, 방법.
  87. 제81항 내지 제86항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 적어도 하나의 현재 값이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 하나 이상의 디폴트 값들과는 상이하다는 결정에 따라,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 상기 적어도 하나의 현재 값과 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 상기 하나 이상의 디폴트 값들 사이의 제1 차이가 제1 차이라는 결정에 따라, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제1 텍스트 식별자를 디스플레이하고;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 상기 적어도 하나의 현재 값과 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들에 대한 상기 하나 이상의 디폴트 값들 사이의 차이가 상기 제1 차이와는 상이한 제2 차이라는 결정에 따라, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일에 대한 제2 텍스트 식별자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 텍스트 식별자는 상기 제1 텍스트 식별자와는 상이한, 방법.
  88. 제87항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일은, 상기 제1 텍스트 식별자 및 상기 제2 텍스트 식별자와는 상이한 제3 텍스트 식별자를 갖고, 상기 방법은,
    상기 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들의 세트가 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일을 포함하는 동안, 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 제3 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일의 하나 이상의 파라미터들을 변경하라는 상기 제3 요청을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 제1 커스텀 미디어 프로세싱 스타일이, 상기 제1 요청이 구현된 후, 하나 이상의 다른 이용가능 미디어 프로세싱 스타일들과 동일할 것이라는 결정에 따라, 상기 제3 텍스트 식별자를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  89. 제57항 내지 제88항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 편집하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는, 방법.
  90. 제57항 내지 제89항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어의 표현을 포함하는 상기 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제2 선택된 미디어 프로세싱 스타일이 적용된 상태에서 상기 표현이 디스플레이되게 하는 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 방법은,
    각자의 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각자의 입력이 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  91. 제90항에 있어서, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관은 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값이 수정됨에 따라 점진적으로 변경되는, 방법.
  92. 제90항 또는 제91항에 있어서, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관을 변경하는 단계는,
    상기 각자의 입력이 제1 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 시각적 태양을 제1 방식으로 업데이트하는 단계; 및
    상기 각자의 입력이 상기 제1 방향과는 상이한 제2 방향으로 이루어진다는 결정에 따라, 상기 제1 시각적 태양을 상기 제1 방식과는 상이한 제2 방식으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법.
  93. 제87항 내지 제92항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제1 외관을 변경하는 단계는 개구를 갖는 개방 형상인 시각적 요소로 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 각자의 입력이 상기 제1 파라미터에 대한 제2 현재 값을 상기 제1 파라미터에 대한 최대값으로 설정하였다는 결정에 따라, 상기 개구는 상기 개방 형상의 제1 측부 상에 있고;
    상기 각자의 입력이 상기 제1 파라미터에 대한 상기 제2 현재 값을 상기 제1 파라미터에 대한 상기 최대값과는 상이한, 상기 제1 파라미터에 대한 최소값으로 설정하였다는 결정에 따라, 상기 개구는 상기 제1 측부와는 상이한 상기 개방 형상의 제2 측부 상에 있는, 방법.
  94. 제87항 내지 제93항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 외관을 변경하는 단계는 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제3 시각적 태양의 디스플레이를 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  95. 제94항에 있어서,
    상기 각자의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 상기 각자의 입력이 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 상기 제1 제어부에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 외관을 변경하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제2 외관을 변경하는 단계는 상기 제2 스타일 모드 사용자 인터페이스 객체의 제4 시각적 태양의 디스플레이를 변경하는 단계를 포함하고, 상기 제4 시각적 태양은 상기 제3 시각적 태양과는 상이한, 방법.
  96. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제57항 내지 제95항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  97. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제57항 내지 제95항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  98. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    제57항 내지 제95항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  99. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제57항 내지 제95항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  100. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 미디어의 표현은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제1 파라미터는 상기 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고;
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  101. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 미디어의 표현은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제1 파라미터는 상기 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고;
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  102. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하도록 구성된 컴퓨터 시스템으로서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 미디어의 표현은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제1 파라미터는 상기 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고;
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  103. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 미디어의 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 상기 미디어의 표현은 상기 미디어의 시각적 콘텐츠에 적용되는 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 디스플레이됨 -;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일을 사용하여 상기 미디어의 표현을 디스플레이하는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해,
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체; 및
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터에 대한 현재 값의 표현과 함께 디스플레이되는 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제1 파라미터는 상기 제2 파라미터와는 상이함 - 를 포함한, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하기 위한;
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 입력을 검출하기 위한; 그리고
    상기 제1 미디어 프로세싱 스타일에 대한 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대한 상기 입력을 검출하는 것에 응답하여,
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제1 파라미터를 편집하기 위한 상기 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하고;
    상기 입력이 상기 제1 미디어 프로세싱 스타일의 제2 파라미터를 편집하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스 객체에 대한 것이라는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제2 파라미터에 대한 상기 현재 값을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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