KR102617652B1 - 광각 화상 회의에 대한 사용자 인터페이스들 - Google Patents

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마니 아미니
기욤 아르도
재 우 장
크레이그 엠. 페데리기
루카스 로버트 톰 걸링
존니 비. 만자리
줄리안 미시그
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Abstract

본 발명은 대체적으로, 비디오 통신 인터페이스들이 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여 카메라의 시야의 디스플레이된 표현을 자동으로 조정하기 위한 실시예들에 관한 것이다.

Description

광각 화상 회의에 대한 사용자 인터페이스들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은, 2021년 1월 31일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR WIDE ANGLE VIDEO CONFERENCE"인 미국 가특허 출원 제63/143,881호; 2021년 4월 19일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR WIDE ANGLE VIDEO CONFERENCE"인 미국 가특허 출원 제63/176,811호; 2021년 9월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR WIDE ANGLE VIDEO CONFERENCE인 미국 특허 출원 제17/482,977호; 2021년 9월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR WIDE ANGLE VIDEO CONFERENCE"인 미국 특허 출원 제17/482,987호; 및 2021년 9월 24일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACES FOR WIDE ANGLE VIDEO CONFERENCE"인 미국 특허 출원 제17/484,907호에 대한 우선권을 주장하며, 이러한 출원들 각각의 내용은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
기술분야
본 발명은, 대체적으로, 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 기법들에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템들은 라이브 비디오 통신 세션에 대한 인터페이스를 디스플레이하기 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다.
그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 일부 기법들은 대체적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 전자 디바이스들에 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
예시적인 방법들이 본 명세서에 기술된다. 예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 통신 요청 인터페이스는, 라이브 비디오 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스와 연관된 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들에 대해 제1 카메라 모드를 사용하는 것과 하나 이상의 카메라들에 대해 제2 카메라 모드를 사용하는 것 사이에서 선택하기 위한 프로세스와 연관된 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -; 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 단계; 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 단계; 및 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여: 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하고; 제2 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에 기술된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 통신 요청 인터페이스는, 라이브 비디오 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스와 연관된 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들에 대해 제1 카메라 모드를 사용하는 것과 하나 이상의 카메라들에 대해 제2 카메라 모드를 사용하는 것 사이에서 선택하기 위한 프로세스와 연관된 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -; 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하기 위한; 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여: 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하고; 제2 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 본 명세서에 기술된다. 예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 통신 요청 인터페이스는, 라이브 비디오 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스와 연관된 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들에 대해 제1 카메라 모드를 사용하는 것과 하나 이상의 카메라들에 대해 제2 카메라 모드를 사용하는 것 사이에서 선택하기 위한 프로세스와 연관된 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -; 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하기 위한; 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여: 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하고; 제2 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템들이 본 명세서에 기술된다. 예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 카메라들; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 통신 요청 인터페이스는, 라이브 비디오 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스와 연관된 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들에 대해 제1 카메라 모드를 사용하는 것과 하나 이상의 카메라들에 대해 제2 카메라 모드를 사용하는 것 사이에서 선택하기 위한 프로세스와 연관된 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -; 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하기 위한; 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한; 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여: 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하고; 제2 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 카메라들; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 통신 요청 인터페이스는, 라이브 비디오 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스와 연관된 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들에 대해 제1 카메라 모드를 사용하는 것과 하나 이상의 카메라들에 대해 제2 카메라 모드를 사용하는 것 사이에서 선택하기 위한 프로세스와 연관된 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 포함함 -; 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하기 위한 수단; 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단; 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하기 위한 수단; 및 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여: 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하고; 제2 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하기 위한 수단을 포함한다.
예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 하나 이상의 카메라들을 통해 가시적인 참가자들 이외의 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시와 시각적으로 연관되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 단계; 및 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 하나 이상의 카메라들을 통해 가시적인 참가자들 이외의 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시와 시각적으로 연관되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 하나 이상의 카메라들을 통해 가시적인 참가자들 이외의 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시와 시각적으로 연관되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 카메라들; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 하나 이상의 카메라들을 통해 가시적인 참가자들 이외의 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시와 시각적으로 연관되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 카메라들; 하나 이상의 입력 디바이스들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 하나 이상의 카메라들을 통해 가시적인 참가자들 이외의 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현; 및 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시와 시각적으로 연관되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한 수단; 및 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단을 포함한다.
예시적인 방법은, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 카메라들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 표현들을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션이 활성인 동안, 하나 이상의 카메라들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터를 캡처하는 단계; 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량(amount of separation)이 분리 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제1 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현; 및 제1 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제2 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분과 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서 디스플레이됨 - 을 동시에 디스플레이하는 단계; 및 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하는 단계를 포함한다.
예시적인 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 카메라들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 표현들을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션이 활성인 동안, 하나 이상의 카메라들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터를 캡처하기 위한; 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제1 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현; 및 제1 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제2 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분과 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서 디스플레이됨 - 을 동시에 디스플레이하기 위한; 그리고 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 카메라들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 표현들을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션이 활성인 동안, 하나 이상의 카메라들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터를 캡처하기 위한; 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제1 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현; 및 제1 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제2 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분과 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서 디스플레이됨 - 을 동시에 디스플레이하기 위한; 그리고 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 카메라들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 표현들을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션이 활성인 동안, 하나 이상의 카메라들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터를 캡처하기 위한; 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제1 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현; 및 제1 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제2 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분과 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서 디스플레이됨 - 을 동시에 디스플레이하기 위한; 그리고 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 컴퓨터 시스템은: 디스플레이 생성 컴포넌트; 하나 이상의 카메라들; 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 하나 이상의 표현들을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션이 활성인 동안, 하나 이상의 카메라들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터를 캡처하기 위한 수단; 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족한다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제1 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현; 및 제1 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제2 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분과 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서 디스플레이됨 - 을 동시에 디스플레이하기 위한 수단; 및 하나 이상의 카메라들을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 본 방법은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 단계; 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 포함하는 시스템 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 포함하고, 미디어 통신 제어부들은 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하며; 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트 없이 디스플레이됨 -; 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 갖는 시스템 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 단계; 및 각각의 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었을 때 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 미디어 통신 세션에 대한 미디어 통신 설정들을 조정하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 포함하는 시스템 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 포함하고, 미디어 통신 제어부들은 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하며; 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트 없이 디스플레이됨 -; 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 갖는 시스템 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 각각의 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었을 때 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 미디어 통신 세션에 대한 미디어 통신 설정들을 조정하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 포함하는 시스템 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 포함하고, 미디어 통신 제어부들은 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하며; 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트 없이 디스플레이됨 -; 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 갖는 시스템 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 각각의 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었을 때 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 미디어 통신 세션에 대한 미디어 통신 설정들을 조정하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한; 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 포함하는 시스템 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 포함하고, 미디어 통신 제어부들은 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하며; 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트 없이 디스플레이됨 -; 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 갖는 시스템 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 각각의 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었을 때 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 미디어 통신 세션에 대한 미디어 통신 설정들을 조정하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들; 하나 이상의 입력 컴포넌트들; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하기 위한 수단; 시스템 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 포함하는 시스템 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 포함하고, 미디어 통신 제어부들은 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하며; 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트 없이 디스플레이됨 -; 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 갖는 시스템 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한 수단; 및 각각의 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었을 때 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 각각의 미디어 통신 세션에 대한 미디어 통신 설정들을 조정하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행되는 방법이 기술된다. 본 방법은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관(appearance)을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 시각적으로 연관됨 -; 및 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과는 상이한 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 단계; 및 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 시각적으로 연관됨 -; 및 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과는 상이한 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 시각적으로 연관됨 -; 및 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과는 상이한 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들; 하나 이상의 카메라들; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 - 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 시각적으로 연관됨 -; 및 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과는 상이한 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한; 그리고 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템이 기술된다. 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들; 하나 이상의 카메라들; 하나 이상의 입력 디바이스들; 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 - 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 시각적으로 연관됨 -; 및 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과는 상이한 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들의 표현을 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -; 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하기 위한 수단; 및 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 수단을 포함한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되며, 이에 의해, 그러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양한 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들 사이의 통신 세션의 예시적인 도면을 예시한다.
도 6a 내지 도 6q는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도를 도시한다.
도 8a 내지 도 8r은 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10j는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12u는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 14는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 그러한 설명은 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 기법들은 비디오 통신 세션에 참가하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및 도 5a 내지 도 5c는 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6q는 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도를 도시한다. 도 6a 내지 도 6q의 사용자 인터페이스들은 도 7a 및 도 7b의 프로세스들을 포함하여, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8r은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8r의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10j는 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10j의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함하여, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12u는 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 13 및 도 14는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 방법들을 예시하는 흐름도들이다. 도 12a 내지 도 12u의 사용자 인터페이스들은 도 13 및 도 14의 프로세스들을 포함하여, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
게다가, 하나 이상의 단계들이 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 본 명세서에 기술되는 방법들에서, 기술된 방법은 다수의 반복들로 반복될 수 있어서, 반복들 동안, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 방법의 상이한 반복들로 충족되게 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 방법이, 조건이 만족되면 제1 단계를 그리고 조건이 만족되지 않으면 제2 단계를 수행할 것을 요구하는 경우, 당업자는, 조건이 만족되고 만족되지 않을 때까지, 청구된 단계들이 특정 순서 없이 반복된다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 하나 이상의 조건들이 충족되었음을 조건으로 하는 하나 이상의 단계들로 기술되는 방법은, 방법에 기술되는 조건들 각각이 충족될 때까지 반복되는 방법으로서 재작성될 수 있다. 그러나, 이는, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체가 대응하는 하나 이상의 조건들의 만족에 기초하여 조건부(contingent) 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 포함하고, 그에 따라, 방법의 단계들이 조건으로 하는 조건들 모두가 충족될 때까지 방법의 단계들을 명시적으로 반복하지 않고서 우연성(contingency)이 만족되었는지 또는 만족되지 않았는지를 결정할 수 있는 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 매체 청구항들에서는 요구되지 않는다. 당업자는, 또한, 조건부 단계들을 갖는 방법과 유사하게, 시스템 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 조건부 단계들 모두가 수행되었음을 보장하는 데 필요한 횟수만큼 방법의 단계들을 반복할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 일부 실시예들에서, 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하기 위해 사용된다. 예를 들어, 다양한 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 터치 및 제2 터치는 동일한 터치에 대한 2개의 별개의 기준들이다. 일부 실시예들에서, 제1 터치 및 제2 터치는 둘 모두 터치들이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]가 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합된 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합된다(예컨대, 가중 평균). 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 사용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 사용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능성에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 포지션에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 둘 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB(Universal Serial Bus) 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들 및/또는 에어 제스처(air gesture)들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 일부 실시예들에서, 에어 제스처는, 사용자가 디바이스의 일부인 입력 요소를 터치하지 않으면서(또는 디바이스의 일부인 입력 요소와 독립적으로) 검출되고, 절대적 기준에 대한 사용자의 신체의 모션(예를 들어, 지면에 대한 사용자의 팔의 각도 또는 지면에 대한 사용자의 손의 거리), 사용자의 신체의, 사용자의 신체의 다른 부분에 대한 모션(예를 들어, 사용자의 손의 사용자의 어깨에 대한 이동, 사용자의 하나의 손의 사용자의 다른 손에 대한 이동, 및/또는 사용자의 손가락의 사용자의 손의 다른 손가락 또는 부분에 대한 이동), 및/또는 사용자의 신체의 일부분의 절대적 모션(예를 들어, 미리 결정된 양 및/또는 속력만큼의 미리 결정된 포즈의 손의 이동을 포함하는 탭 제스처, 또는 사용자의 신체의 일부분의 미리결정된 속력 또는 양의 회전을 포함하는 쉐이크 제스처)을 포함하는 에어를 통한 사용자의 신체의 일부분의 검출된 모션에 기초하는 제스처이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기재된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 이로써 그 전체가 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기재되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그들 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 포지션 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 포지션은 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 맵을 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 화상 회의를 위해 그리고 깊이 맵 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하기 위해, 선택적으로, 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 포지션은 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
일부 실시예들에서, 깊이 맵(예컨대, 깊이 맵 이미지)은 시점(예컨대, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 객체들의 거리에 관련된 정보(예컨대, 값들)를 포함한다. 깊이 맵의 일 실시예에서, 각각의 깊이 픽셀은, 그의 대응하는 2차원 픽셀이 위치되는 시점의 Z-축 내의 포지션을 정의한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 픽셀들로 구성되며, 여기서 각각의 픽셀은 값(예컨대, 0 내지 255)에 의해 정의된다. 예를 들어, "0" 값은 "3차원" 장면에서 가장 먼 위치에 위치된 픽셀들을 표현하고, "255" 값은 "3차원" 장면 내의 시점(예컨대, 카메라, 광 센서, 깊이 카메라 센서)에 가장 가깝게 위치된 픽셀들을 표현한다. 다른 실시예들에서, 깊이 맵은 장면 내의 객체와 시점의 평면 사이의 거리를 표현한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 깊이 카메라의 관점에서 관심있는 객체의 다양한 특징부들의 상대적인 깊이(예컨대, 사용자의 얼굴의 눈들, 코, 입, 귀들의 상대적인 깊이)에 관한 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 깊이 맵은 디바이스가 z 방향으로 관심있는 객체의 윤곽들을 결정할 수 있게 하는 정보를 포함한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기재된 바와 같이 수행되며, 이들은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기재된 바와 같이 수행되며, 이들 둘 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 더하여, 자력계, 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 적응된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘을 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 포지션(또는 실질적으로 동일한 포지션)에서(예컨대, 아이콘의 포지션에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 맵/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 재생기 모듈;
음악 재생기 모듈;
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
맵 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 맵 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 안출하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능성을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 맵 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 맵들 및 맵들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내, 특정한 위치에 있는 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 (컴퓨터 프로그램들(예컨대, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서, 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로, 위에 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 포지션을 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들의 세트들 또는 명령어들을 포함함)은 (컴퓨터 프로그램들(예를 들어, 명령어들을 포함함)과 같은) 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로, 위에 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
배터리 상태 표시자(406);
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "맵"이라고 라벨링된 맵 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 그러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있는데, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있는데, 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 예를 들어, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 프로세스들(700, 900, 1100, 1300, 1400)(도 7a, 도 7b, 도 9, 도 11, 도 13, 도 14)을 포함한, 아래에 기술되는 기법들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 그러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성으로 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 도 5a 내지 도 5c)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 대체적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하고 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 대체적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 더 낮거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 5c는 전자 디바이스들(500A, 500B, 500C) 사이의 통신 세션의 예시적인 도면을 도시한다. 디바이스들(500A, 500B, 500C)은 전자 디바이스(500)와 유사하고, 각각은 하나 이상의 데이터 접속들(510), 예컨대, 인터넷 접속, Wi-Fi 접속, 셀룰러 접속, 단거리 통신 접속, 및/또는 임의의 다른 그러한 데이터 접속 또는 네트워크를 서로 공유하여 일정 지속시간 동안 각각의 디바이스들 사이의 오디오 및/또는 비디오 데이터의 실시간 통신을 용이하게 한다. 일부 실시예들에서, 예시적인 통신 세션은, 데이터가 전자 디바이스들 중 하나 이상으로부터 다른 전자 디바이스들로 통신되어 전자 디바이스들에서 각각의 콘텐츠의 동시 출력을 가능하게 하는 공유 데이터 세션을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 예시적인 통신 세션은, 오디오 및/또는 비디오 데이터가 디바이스들(500A, 500B, 500C) 사이에서 통신되어, 각각의 디바이스들의 사용자들이 전자 디바이스들을 사용하여 실시간 통신에 관여할 수 있도록 하는 화상 회의 세션을 포함할 수 있다.
도 5c에서, 디바이스(500A)는 사용자 A와 연관된 전자 디바이스를 표현한다. 디바이스(500A)는 (데이터 접속들(510)을 통해) 사용자 B 및 사용자 C와 각각 연관되는 디바이스들(500B, 500C)과 통신한다. 디바이스(500A)는 통신 세션에 대한 비디오 데이터를 캡처하는 데 사용되는 카메라(501A), 및 통신 세션과 연관된 콘텐츠를 디스플레이하는 데 사용되는 디스플레이(504A)(예컨대, 터치스크린)를 포함한다. 디바이스(500A)는 또한, 통신 세션에 대한 오디오를 기록하기 위한 마이크로폰(예컨대, 113) 및 통신 세션에 대한 오디오를 출력하기 위한 스피커(예컨대, 111)와 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(500A)는, 디스플레이(504A)를 통해, 디바이스(500B)와 디바이스(500C) 사이의 통신 세션(예컨대, 화상 회의 세션)을 용이하게 하기 위한 사용자 인터페이스인 통신 UI(520A)를 디스플레이한다. 통신 UI(520A)는 비디오 피드(525-1A) 및 비디오 피드(525-2A)를 포함한다. 비디오 피드(525-1A)는 (예컨대, 카메라(501B)를 사용하여) 디바이스(500B)에서 캡처되고 통신 세션 동안 디바이스(500B)로부터 디바이스들(500A, 500C)로 통신되는 비디오 데이터의 표현이다. 비디오 피드(525-2A)는 (예컨대, 카메라(501C)를 사용하여) 디바이스(500C)에서 캡처되고 통신 세션 동안 디바이스(500C)로부터 디바이스들(500A, 500B)로 통신되는 비디오 데이터의 표현이다.
통신 UI(520A)는, 카메라(501A)를 통해 디바이스(500A)에서 캡처된 비디오 데이터의 표현인 카메라 프리뷰(550A)를 포함한다. 카메라 프리뷰(550A)는 각각의 디바이스들(500B, 500C)에 디스플레이되는 사용자 A의 예상 비디오 피드를 사용자 A에게 표현한다.
통신 UI(520A)는 통신 세션의 하나 이상의 태양들을 제어하기 위한 하나 이상의 제어부들(555A)을 포함한다. 예를 들어, 제어부들(555A)은 통신 세션에 대한 오디오를 뮤팅하기 위한, 통신 세션에 대한 카메라 뷰를 변경(예컨대, 통신 세션에 대한 비디오를 캡처하는 데 사용할 카메라를 변경, 줌 값을 조정)하기 위한, 통신 세션을 종료하기 위한, 통신 세션에 대한 카메라 뷰에 시각적 효과들을 적용하기 위한, 통신 세션과 연관된 하나 이상의 모드들을 활성화시키기 위한 제어부들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제어부들(555A)은 통신 UI(520A)에 선택적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제어부들(555A)은 카메라 프리뷰(550A) 와는 별개로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제어부들(555A)은 카메라 프리뷰(550A)의 적어도 일부분에 오버레이되어 디스플레이된다.
도 5c에서, 디바이스(500B)는 (데이터 접속들(510)을 통해) 디바이스들(500A, 500C)과 통신하는 사용자 B와 연관된 전자 디바이스를 표현한다. 디바이스(500B)는 통신 세션에 대한 비디오 데이터를 캡처하는 데 사용되는 카메라(501B), 및 통신 세션과 연관된 콘텐츠를 디스플레이하는 데 사용되는 디스플레이(504B)(예컨대, 터치스크린)를 포함한다. 디바이스(500B)는 또한, 통신 세션에 대한 오디오를 기록하기 위한 마이크로폰(예컨대, 113) 및 통신 세션에 대한 오디오를 출력하기 위한 스피커(예컨대, 111)와 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(500B)는, 터치스크린(504B)을 통해, 디바이스(500A)의 통신 UI(520A)와 유사한 통신 UI(520B)를 디스플레이한다. 통신 UI(520B)는 비디오 피드(525-1B) 및 비디오 피드(525-2B)를 포함한다. 비디오 피드(525-1B)는 (예컨대, 카메라(501A)를 사용하여) 디바이스(500A)에서 캡처되고 통신 세션 동안 디바이스(500A)로부터 디바이스들(500B, 500C)로 통신되는 비디오 데이터의 표현이다. 비디오 피드(525-2B)는 (예컨대, 카메라(501C)를 사용하여) 디바이스(500C)에서 캡처되고 통신 세션 동안 디바이스(500C)로부터 디바이스들(500A, 500B)로 통신되는 비디오 데이터의 표현이다. 통신 UI(520B)는 또한, 카메라(501B)를 통해 디바이스(500B)에서 캡처된 비디오 데이터의 표현인 카메라 프리뷰(550B), 및 제어부들(555A)과 유사한, 통신 세션의 하나 이상의 태양들을 제어하기 위한 하나 이상의 제어부들(555B)을 포함한다. 카메라 프리뷰(550B)는 각각의 디바이스들(500A, 500C)에 디스플레이되는 사용자 B의 예상 비디오 피드를 사용자 B에게 표현한다.
도 5c에서, 디바이스(500C)는 (데이터 접속들(510)을 통해) 디바이스들(500A, 500B)과 통신하는 사용자 C와 연관된 전자 디바이스를 표현한다. 디바이스(500C)는 통신 세션에 대한 비디오 데이터를 캡처하는 데 사용되는 카메라(501C), 및 통신 세션과 연관된 콘텐츠를 디스플레이하는 데 사용되는 디스플레이(504C)(예컨대, 터치스크린)를 포함한다. 디바이스(500C)는 또한, 통신 세션에 대한 오디오를 기록하기 위한 마이크로폰(예컨대, 113) 및 통신 세션에 대한 오디오를 출력하기 위한 스피커(예컨대, 111)와 같은 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(500C)는, 터치스크린(504C)을 통해, 디바이스(500A)의 통신 UI(520A) 및 디바이스(500B)의 통신 UI(520B)와 유사한 통신 UI(520C)를 디스플레이한다. 통신 UI(520C)는 비디오 피드(525-1C) 및 비디오 피드(525-2C)를 포함한다. 비디오 피드(525-1C)는 (예컨대, 카메라(501B)를 사용하여) 디바이스(500B)에서 캡처되고 통신 세션 동안 디바이스(500B)로부터 디바이스들(500A, 500C)로 통신되는 비디오 데이터의 표현이다. 비디오 피드(525-2C)는 (예컨대, 카메라(501A)를 사용하여) 디바이스(500A)에서 캡처되고 통신 세션 동안 디바이스(500A)로부터 디바이스들(500B, 500C)로 통신되는 비디오 데이터의 표현이다. 통신 UI(520C)는 또한, 카메라(501C)를 통해 디바이스(500C)에서 캡처된 비디오 데이터의 표현인 카메라 프리뷰(550C), 및 제어부들(555A, 555B)과 유사한, 통신 세션의 하나 이상의 태양들을 제어하기 위한 하나 이상의 제어부들(555C)을 포함한다. 카메라 프리뷰(550C)는 각각의 디바이스들(500A, 500B)에 디스플레이되는 사용자 C의 예상 비디오 피드를 사용자 C에게 표현한다.
도 5c에 도시된 도면은 3개의 전자 디바이스들 사이의 통신 세션을 표현하지만, 통신 세션은 2개 이상의 전자 디바이스들 사이에서 확립될 수 있고, 통신 세션에 참가하는 디바이스들의 수는 전자 디바이스들이 통신 세션에 참여하거나 나감에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스들 중 하나가 통신 세션에서 나가는 경우, 통신 세션에 참가하는 것을 중단한 디바이스로부터의 오디오 및 비디오 데이터는 더 이상 참가 디바이스들 상에 표현되지 않는다. 예를 들어, 디바이스(500B)가 통신 세션에 참가하는 것을 중단하는 경우, 디바이스들(500A, 500C) 사이에 데이터 접속(510)이 없고, 디바이스들(500C, 500B) 사이에 데이터 접속(510)이 없다. 추가적으로, 디바이스(500A)는 비디오 피드(525-1A)를 포함하지 않고, 디바이스(500C)는 비디오 피드(525-1C)를 포함하지 않는다. 유사하게, 디바이스가 통신 세션에 참여하는 경우, 참여 디바이스와 기존 디바이스들 사이에 접속이 확립되고, 비디오 및 오디오 데이터가 모든 디바이스들 사이에서 공유되어 각각의 디바이스가 다른 디바이스들로부터 통신되는 데이터를 출력할 수 있도록 한다.
도 5c에 도시된 실시예는 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 도 10a 내지 도 10j, 및 도 12a 내지 도 12u에 도시된 예시적인 통신 세션들을 포함하여, 다수의 전자 디바이스들 사이의 통신 세션의 도면을 표현한다. 일부 실시예들에서, 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 도 10a 내지 도 10j, 및 도 12a 내지 도 12u에 도시된 통신 세션은, 통신 세션에 참가하는 다른 전자 디바이스들이 도면들에 도시되어 있지 않더라도, 2개 이상의 전자 디바이스들을 포함한다.
도 6a 내지 도 6q는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 화상 회의)을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 7a 및 도 7b의 프로세스들을 포함하여, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 6a 내지 도 6q는 디바이스(600)가 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 디스플레이(601)(예컨대, 디스플레이 디바이스 또는 디스플레이 생성 컴포넌트) 상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 6a 내지 도 6q는, 자동 프레이밍 모드(framing mode)가 인에이블되는 동안 카메라의 시야 내에 있는 장면에서 검출된 조건들에 기초하여 디바이스(600)가 카메라 시야의 디스플레이된 부분을 자동으로 리프레이밍하는 다양한 실시예들을 도시한다. 도 6a 내지 도 6q에 관련하여 아래에서 논의되는 실시예들 중 하나 이상은 도 8a 내지 도 8r, 도 10a 내지 도 10j, 및 도 12a 내지 도 12u에 관련하여 논의된 실시예들 중 하나 이상과 조합될 수 있다.
디바이스(600)는, 카메라의 시야 내에 있는 장면의 이미지 데이터, 및 선택적으로, 깊이 데이터를 캡처하기 위한 하나 이상의 카메라들(602)(예컨대, 전면 카메라들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 카메라(602)는 광각 카메라(예컨대, 광각 렌즈, 또는 비교적 짧은 초점 거리 및 넓은 시야를 갖는 렌즈를 포함하는 카메라)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 디바이스들(100, 300, 또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 6a에서, 디바이스(600)는 라이브 화상 회의에 참가하라는 "John"으로부터의 착신 요청(incoming request)을 도시하는 화상 회의 요청 인터페이스(604-1)를 디스플레이한다. 화상 회의 요청 인터페이스(604-1)는 카메라 프리뷰(606), 옵션 메뉴(608), 프레이밍 모드 어포던스(610), 및 배경 블러(background blur) 어포던스(611)를 포함한다. 카메라 프리뷰(606)는 화상 회의 세션에 대한 출력을 위해 인에이블되는 카메라(602)로부터의 비디오 피드의 실시간 표현이다(착신 요청이 수용되어야 함). 도 6a에서, 카메라(602)는 현재 인에이블되고, 카메라 프리뷰(606)는 현재 디바이스(600)의 전방에 그리고 카메라(602)의 시야 내에 포지셔닝된 "Jane"의 표현을 도시한다.
옵션 메뉴(608)는 화상 회의의 하나 이상의 태양들을 제어하기 위한 다양한 선택가능한 옵션들을 포함한다. 예를 들어, 뮤트(mute) 옵션(608-1)은 디바이스(600)에 의해 검출된 임의의 오디오의 송신을 뮤팅하도록 선택가능하다. 플립(flip) 옵션(608-2)은 화상 회의에 사용되는 카메라를 카메라(602)와 하나 이상의 상이한 카메라들, 예컨대, 디바이스(600)의 카메라(602)와는 반대쪽에 있는 카메라(예컨대, 후면 카메라) 사이에서 스위칭하도록 선택가능하다. 수용(accept) 옵션(608-3)은 라이브 화상 회의에 참가하라는 요청을 수용하도록 선택가능하다. 거절(decline) 옵션(608-4)은 라이브 화상 회의에 참가하라는 요청을 거절하도록 선택가능하다.
배경 블러 어포던스(611)는 화상 회의 세션에 대해 배경 블러 모드를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다. 도 6a에 도시된 실시예에서, 배경 블러 모드는 디바이스(600)가 화상 회의에 참가하라는 요청을 수신하거나 개시할 때 디폴트로 디스에이블된다. 따라서, 배경 블러 어포던스(611)는, 도 6a에서 어포던스가 굵게 표시되지 않은 것으로 나타낸 바와 같이, 선택되지 않은 상태를 갖는 것으로 도시된다. 일부 실시예들에서, 배경 블러 모드는 디바이스(600)가 화상 회의에 참가하라는 요청을 수신하거나 개시할 때 디폴트로 인에이블된다(예컨대, 그리고 어포던스가 굵게 표시됨). 배경 블러 특징부는 도 12a 내지 도 12u에 관련하여 더 상세히 논의된다.
프레이밍 모드 어포던스(610)는 화상 회의 세션에 대해 자동 프레이밍 모드를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다. 도 6a에 도시된 실시예에서, 자동 프레이밍 모드는 디바이스(600)가 화상 회의에 참가하라는 요청을 수신하거나 개시할 때 디폴트로 인에이블된다. 따라서, 프레이밍 모드 어포던스(610)는 도 6a에서 어포던스가 굵게 표시된 것으로 나타낸 바와 같이, 선택된 상태를 갖는 것으로 도시된다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드는 디바이스(600)가 화상 회의에 참가하라는 요청을 수신하거나 개시할 때 디폴트로 디스에이블된다(예컨대, 그리고 어포던스가 굵게 표시되지 않음).
자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 인에이블된 카메라(예컨대, 카메라(602))의 시야 내에 있는 장면의 조건들(예컨대, 카메라의 시야 내의 하나 이상의 피사체(subject)들의 존재 및/또는 포지션)을 검출하고, 카메라의 시야 내의 장면의 조건들 또는 그 장면에서 검출된 변화들(예컨대, 화상 회의 세션 동안 피사체(들)의 포지션 및/또는 이동의 변화들)에 기초하여, (예컨대, 카메라(602) 또는 디바이스(600)를 이동시키지 않고서) (카메라 프리뷰에 표현된 바와 같은) 화상 회의 세션에 대한 비디오 출력의 시야를 실시간으로 조정한다. 자동 프레이밍 모드의 다양한 실시예들이 본 발명의 전체에 걸쳐서 논의된다.
예를 들어, 도 6a 내지 도 6q에 도시된 실시예들에서, 디바이스(600)는 카메라(예컨대, 카메라(602))의 시야 내에 하나 이상의 피사체들(예컨대, Jane)의 디스플레이를 유지하기 위해 디스플레이된 출력 비디오 피드 시야를 자동으로 조정(예컨대, 리프레이밍)한다. 디바이스(600)가 Jane의 디스플레이를 포함하도록 카메라의 시야의 디스플레이된 부분을 자동으로 조정하기 때문에, Jane은 그녀의 이동 또는 장면의 다른 변화들을 고려하기 위해 발신 비디오 피드의 시점을 수동으로 조정할 필요 없이, 화상 회의에 참가하는 동안 장면을 돌아다닐 수 있다. 그 결과, 화상 회의의 참가자들은 디바이스(600)와의 상호작용이 덜 요구되는데, 이는 디바이스(600)가 발신 비디오 피드를 자동으로 리프레이밍하여, 디바이스(600)로부터 비디오 피드를 수신하는 원격 참가자들이, Jane이 그녀의 주변환경을 돌아다닐 때 계속해서 그녀를 볼 수 있도록 하기 때문이다. 자동 프레이밍 모드의 다른 이점들은 아래의 개시내용에 언급되어 있다. 자동 프레이밍 모드의 다양한 특징들은 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 및 도 10a 내지 도 10j에 도시된 실시예들에 관련하여 논의된다. 이러한 특징들 중 하나 이상은, 본 명세서에서 논의된 바와 같이, 자동 프레이밍 모드의 다른 특징들과 조합될 수 있다.
도 6a는 프레이밍 모드 어포던스(610) 상의 입력(612)(예컨대, 탭 입력) 및 수용 옵션(608-3) 상의 입력(614)을 도시한다. 입력(612)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드를 디스에이블한다. 입력(612) 이후에 입력(614)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 화상 회의 통화를 수용하고, 도 6b에 도시된 바와 같이, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블된 상태로 화상 회의 세션에 참여한다. 디바이스(600)가 입력(612)을 검출하지 않은 경우, 또는 입력(612)이 자동 프레이밍 모드를 인에이블하기 위한 입력인 경우(예컨대, 입력(612)이 수신되었을 때 프레이밍 모드 어포던스(610)가 선택되지 않았음), 디바이스(600)는 입력(614)에 응답하여 화상 회의 통화를 수용하고, 도 6f에 도시된 바와 같이, 자동 프레이밍 모드가 인에이블된 상태로 화상 회의 세션에 참여한다.
도 6b는 카메라(602)의 시야(620) 내의 물리적 환경인 장면(615)을 도시한다. 도 6b에 도시된 실시예에서, Jane(622)은 문(618)을 배경으로 하여 디바이스(600)가 그녀의 전방에(예컨대, 테이블 상에) 포지셔닝된 상태로 소파(621)에 앉아 있다. 시야(620)는 장면(615)을 포함하는 카메라(602)의 시야(예컨대, 카메라(602)의 최대 시야 또는 카메라(602)의 광각 시야)를 표현한다. 부분(625)은 화상 회의 세션에 대해 현재 출력되는(또는 출력을 위해 선택되는) 시야(620)의 일부분을 나타낸다(예컨대, 부분(625)은 카메라 시야의 디스플레이된 부분을 표현함). 이와 같이, 부분(625)은 카메라 프리뷰(606)에 도시되는 디스플레이된 비디오 피드에 현재 표현되는 장면(615)의 부분을 나타낸다. 시야(620)는 때때로 본 명세서에서 이용가능한 시야, 전체 시야, 또는 카메라 시야로 지칭되고, 부분(625)은 때때로 본 명세서에서 비디오 피드 시야로 지칭된다.
착신 화상 회의 요청이 수용될 때, 화상 회의 요청 인터페이스(604-1)는 도 6b에 도시된 바와 같이, 화상 회의 인터페이스(604)로 전이된다. 화상 회의 인터페이스(604)는 화상 회의 요청 인터페이스(604-1)와 유사하지만, 예를 들어, 화상 회의의 원격 참가자에 대한 디바이스(600)에서 수신된 비디오 데이터를 포함하는 착신 비디오 피드(623)를 도시하도록 업데이트된다. 비디오 피드(623)는 Jane(622)과의 화상 회의의 원격 참가자인 John의 표현(623-1)을 포함한다. 카메라 프리뷰(606)는 이제 도 6a와 비교하여 크기가 감소되고, 디스플레이(601)의 우측-상단 코너 쪽으로 시프트된다. 카메라 프리뷰(606)는 Jane의 표현(622-1), 및 부분(625)(예컨대, 비디오 피드 시야) 내에서 캡처된 주변환경의 표현을 포함한다. 옵션 메뉴(608)는 프레이밍 모드 어포던스(610)를 포함하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 어포던스(610)는, 예를 들어, 도 6o에 예시된 바와 같이, 카메라 프리뷰(606)에 디스플레이된다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 프레이밍 모드 어포던스(610)는 선택되지 않은 상태로 도시되어 있는데, 이는 자동 프레이밍 모드가 디스에이블된다는 것을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블될 때, 디바이스(600)는 비디오 피드 시야로서 카메라(602)의 이용가능한 시야의 미리결정된 부분을 출력한다. 그러한 실시예의 일례가 도 6b 내지 도 6d에 도시되어 있으며, 여기서 부분(625)은 시야(620)의 중앙에 위치된 카메라(602)의 이용가능한 시야의 미리결정된 부분을 표현한다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블될 때, 디바이스(600)는 비디오 피드 시야로서 전체 시야(620)를 출력한다. 그러한 실시예의 일례가 도 10a에 도시되어 있다.
도 6b에서, Jane은 디바이스(600)를 사용하여 John과의 화상 회의에 참가하고 있다. 유사하게, John은 디바이스들(100, 300, 500, 또는 600)의 하나 이상의 특징부들을 포함하는 디바이스를 사용하여 Jane과의 화상 회의에 참가하고 있다. 예를 들어, John은 디바이스(600)와 유사한 태블릿(예컨대, 도 10h 내지 도 10j 및 도 12b 내지 도 12n의 John의 태블릿(600a))을 사용하고 있다. 따라서, John의 디바이스는, John의 디바이스 상의 카메라 프리뷰가 John의 디바이스로부터 캡처된 비디오 피드(도 6b의 비디오 피드(623)에 현재 도시되는 것)를 디스플레이하고, John의 디바이스 상의 착신 비디오 피드가 Jane의 디바이스(600)로부터 출력된 비디오 피드(도 6b의 카메라 프리뷰(606)에 현재 도시되는 것)를 디스플레이한다는 것을 제외하고, 화상 회의 인터페이스(604)와 유사한 화상 회의 인터페이스를 디스플레이한다.
도 6c에서, 디바이스(600)는 장면(615)에 대하여 이동되고, 그 결과, 시야(620), 및 부분(625)은 디바이스(600)에 따라 피벗한다. 자동 프레이밍 모드가 디스에이블되기 때문에, 디바이스(600)는 시야(620) 내의 Jane의 포지션에 고정된 상태로 유지되도록 비디오 피드 시야를 자동으로 조정하지 않는다. 대신에, 비디오 피드의 시점은 디바이스(600)와 함께 이동하며, Jane(622)은, 부분(625)에 의해 나타낸 바와 같이 그리고 장면(615)의 배경 및 Jane의 표현(622-1)의 일부분을 보여주는 카메라 프리뷰(606)에 도시된 바와 같이, 더 이상 비디오 피드 시야의 중앙에 있지 않다. 도 6c에 도시된 실시예에서, 디바이스(600)의 이동은 피벗이지만, 시야(620) 및 부분(625)의 이동은, Jane(622)이 부분(625) 내에 위치된 상태로 유지되지 않도록 하는 방식으로 디바이스(600)를 (예컨대, 전방으로, 후방으로, 및/또는 좌우로) 기울이고, 회전시키고, 및/또는 이동시키는 것과 같은 다른 이동들에 의해 야기될 수 있다.
도 6d에서, 디바이스(600)는 그의 원래 포지션으로 복귀되고, Jane(622)은 몸을 구부리고 있어(bending down), 부분(625) 밖으로 이동한다. 다시, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블되기 때문에, 디바이스(600)는 Jane이 부분(625) 밖으로 이동할 때 그녀의 이동을 추종하도록 비디오 피드 시야를 자동으로 조정하지 않는다. 비디오 피드 시야는 Jane(622)이 이동하는 동안 정지된 상태로 유지되고, Jane의 표현(622-1)은 카메라 프리뷰(606)에서 대부분 프레임 밖에 있다.
도 6d에서, 디바이스(600)는 프레이밍 모드 어포던스(610) 상의 입력(626)(예컨대, 탭 입력)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 (그의 선택된/인에이블된 상태를 나타내기 위해) 프레이밍 모드 어포던스(610)를 굵게 표시하고 도 6e에 도시된 바와 같이, 자동 프레이밍 모드를 인에이블한다. 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 장면(615) 내에서 검출된 조건들에 기초하여 디스플레이된 비디오 피드 시야를 자동으로 조정한다. 도 6e에 도시된 실시예에서, 디바이스(600)는 Jane의 얼굴이 중앙에 오도록 디스플레이된 비디오 피드 시야를 조정한다. 따라서, 디바이스(600)는 프레임의 중앙에 있는 Jane의 표현(622-1), 및 배경에서, 그녀가 앉아 있는 소파의 표현(621-1)을 포함하도록 카메라 프리뷰(606)를 업데이트한다. 시야(620)는 고정된 상태로 유지되는데, 이는 카메라(602)의 포지션이 변경되지 않고 유지되기 때문이다. 그러나, 시야(620) 내의 Jane의 얼굴의 포지션은 변경된다. 그 결과, 디바이스(600)는 시야(620)의 디스플레이된 부분을 조정(예컨대, 리포지셔닝)하여, Jane이 카메라 프리뷰(606) 내에 포지셔닝된 상태로 유지되도록 한다. 이는 도 6e에서 Jane의 얼굴이 중앙에 오도록 부분(625)의 리포지셔닝에 의해 표현된다. 도 6e에서, 부분(627)은 부분(625)의 이전 위치에 대응하고, 따라서, (자동 프레이밍 모드를 인에이블하는 것으로부터 생성된 조정 전의) 카메라 프리뷰(606)에 이전에 디스플레이되었던 시야(620)의 부분을 표현한다.
도 6f는 자동 프레이밍 모드가 인에이블되는 동안 화상 회의에 참여하라는 착신 요청을 수용하기 위한 입력(614)에 응답하여(또는, 대안으로, 자동 프레이밍 모드를 인에이블하기 위한 입력(626)에 응답하여) 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때의 장면(615) 및 디바이스(600)를 도시한다. 따라서, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(606)의 중앙에 있는 Jane의 표현(622-1)을 디스플레이한다.
도 6g에서, 디바이스(600)는 도 6c에 관련하여 위에서 논의된 것과 유사한 방식으로 이동된다. 그러나, 도 6g에서는 자동 프레이밍 모드가 인에이블되기 때문에, 디바이스(600)는 디바이스(600)의 피벗에 응답하여 디바이스(600) 및 카메라(602)에 대한 포지션이 변경된 Jane의 얼굴에 대해 고정된 상태로 유지되도록 시야(620)에 대한 비디오 피드 시야(부분(625))를 자동으로 조정한다. 따라서, 카메라 프리뷰(606)는 비디오 피드 시야의 중앙에 있는 Jane의 표현(622-1)을 계속해서 디스플레이한다. 비디오 피드 시야의 조정은 시야(620) 내의 부분(625)의 포지션의 변화에 의해 표현된다. 예를 들어, 도 6f와 비교할 때, 부분(625)의 상대 포지션은 시야(620) 내의 중앙 위치(도 6g에서 부분(627)에 의해 표현됨)로부터 도 6g에 도시된 시프트된 포지션으로 이동되었다. 도 6g에 도시된 실시예에서, 디바이스(600)의 이동은 피벗이지만, 디바이스(600)는, Jane(622)이 시야(620) 내에 위치된 상태로 유지되도록 하는 방식으로 디바이스(600)를 (예컨대, 전방으로, 후방으로, 및/또는 좌우로) 기울이고, 회전시키고, 및/또는 이동시키는 것과 같은 다른 이동들에 응답하여 디스플레이된 비디오 피드 시야를 자동으로 조정할 수 있다.
도 6h에서, 디바이스(600)는 그의 원래 포지션으로 복귀되고, Jane(622)은 소파(621) 옆에 서 있는 포지션으로 이동하였다. 디바이스(600)는 장면(615)에서 Jane(622)의 업데이트된 포지션을 검출하고, 카메라 프리뷰(606)에 도시된 바와 같이, Jane(622)에 대한 그의 포지션을 유지하도록 비디오 피드 시야를 업데이트한다. 따라서, 부분(625)은 도 6h에 도시된 바와 같이, 부분(627)에 의해 표현된 그의 이전 포지션으로부터 Jane의 얼굴 주위의 업데이트된 포지션으로 이동하였다.
일부 실시예들에서, 도 6g의 카메라 프리뷰(606)에 도시된 시야로부터 도 6h의 카메라 프리뷰(606)에 도시된 시야로의 전이는 매치 컷(match cut)으로서 실행된다. 예를 들어, 6g의 카메라 프리뷰(606)로부터 도 6h의 카메라 프리뷰(606)로의 전이는, Jane(622)이 그녀의 소파(621)에 앉은 포지션으로부터 소파에 인접하여 그녀의 서 있는 포지션으로 이동하였을 때 실행되는 매치 컷이다. 매치 컷의 결과는 카메라 프리뷰(606)가 도 6g의 첫 번째 카메라 뷰로부터 도 6h의 상이한 카메라 뷰(상이한 카메라 뷰는 선택적으로 도 6g의 카메라 뷰와 동일한 줌 레벨을 가짐)로 전이되는 것으로 보인다는 것이다. 그러나, 카메라(602)의 실제 시야(예컨대, 시야(620))는 변경되지 않았다. 오히려, 디스플레이되는 시야의 부분(부분(625))만이 시야(620) 내에서 포지션이 변경되었다.
도 6i는, 도 6h에 도시된 것과 유사하지만, 카메라 프리뷰(606)가 도 6h에 도시된 것과 비교할 때 더 큰 줌 아웃된 시야를 갖는 실시예이다. 구체적으로, 도 6i에 도시된 실시예는 도 6g의 카메라 프리뷰로부터 도 6i의 카메라 프리뷰로의 점프 컷 전이(jump cut transition)를 예시한다. 점프 컷 전이는 도 6g의 카메라 프리뷰(606)로부터, 더 큰(예컨대, 줌 아웃된) 시야를 갖는 도 6i의 카메라 프리뷰(606)로 전이되는 것에 의해 도시된다. 따라서, 도 6i의 비디오 피드 시야(부분(625)에 의해 표현됨)는 시야(620)의 더 큰 부분이다. 이는 (도 6i의 카메라 프리뷰에 대응하는) 부분(625)과 (도 6g의 카메라 프리뷰에 대응하는) 부분(627) 사이의 크기 차이에 의해 예시된다.
도 6h 및 도 6i는 상이한 카메라 프리뷰들 사이의 전이의 특정 실시예들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, Jane(622)이 장면(615)을 돌아다닐 때 그녀를 추종하도록 시야(620) 내의 비디오 피드 시야를 계속해서 이동(예컨대, 패닝/주밍)시키는 것에 의해서와 같은 다른 전이들이 실행될 수 있다.
도 6j에서, Jane(622)은 소파(621) 뒤로 디바이스(600)로부터 멀리 이동하였다. Jane(622)의 포지션의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(606)가 장면(615)에서 Jane의 줌 인된 뷰를 도시하는 전이(예컨대, 점프 컷 전이)를 수행한다. 도 6j에 도시된 실시예에서, 디바이스(600)는, Jane(622)이 (예컨대, 임계 거리만큼) 카메라로부터 멀리 이동할 때 그녀에 대해 줌 인한다(예컨대, 시야를 축소함). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, Jane(622)이 (예컨대, 임계 거리만큼) 카메라 쪽으로 이동할 때 그녀로부터 줌 아웃한다(예컨대, 디스플레이된 시야를 확대함). 예를 들어, Jane(622)이 도 6j의 그녀의 포지션으로부터 도 6i의 그녀의 이전 포지션으로 이동하였다면, 카메라 프리뷰(606)는 도 6i에 도시된 카메라 프리뷰로 줌 아웃될 것이다.
도 6k에서, 다른 피사체인 Jack(628)이 장면(615)으로 걸어 들어온다. 디바이스(600)는 도 6j에 도시된 바와 동일한 카메라 프리뷰로 화상 회의 인터페이스(604)를 계속해서 디스플레이한다. 도 6k에 도시된 실시예에서, 디바이스(600)는 시야(620) 내에서 Jack(628)을 검출하지만, Jack(628)이 장면을 돌아다니고 있는 동안 또는 Jack(628)이 장면 내의(예컨대, 장면의 중앙에 더 가까운) 특정 위치로 이동할 때까지 동일한 비디오 피드 시야를 유지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 추가 피사체가 시야(620) 내에서 검출될 때 카메라 프리뷰를 조정하라는 프롬프트를 디스플레이한다. 그러한 프롬프트들의 예들은 도 6p에 그리고 도 8a 내지 도 8j에 도시된 실시예들에 관련하여 아래에서 더 상세히 논의된다.
도 6l에서, 디바이스(600)는, 이제 장면(615)에서 Jane(622) 옆에 서 있는 Jack(628)의 표현(628-1)을 포함하도록 카메라 프리뷰(606)를 리프레이밍한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, Jack(628)이 장면(615)을 돌아다니는 것을 중단하고/하거나 그가 화상 회의에 참가하고자 하는 요망을 나타내는 거동을 보이고 있다고 결정하는 것에 응답하여 카메라 프리뷰(606)를 자동으로 조정한다. 그러한 거동의 예들은, 디바이스(600) 및/또는 카메라(602)로 주의를 돌리는 것, 카메라(602)에 집중/바라보거나, 그의 일반적인 방향으로 집중/바라보는 것, (예컨대, 적어도 특정량의 시간 동안) 가만히 있는 것, 화상 회의의 참가자들(예컨대, Jane(622)) 옆에 포지셔닝하는 것, 디바이스(600) 쪽을 향하는 것, 말하는 것 등을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 (Jack(628)이 장면(615)에 진입할 때와 같이) 시야(620) 내에서 검출된 피사체들의 수의 변화를 검출하는 것에 응답하여 카메라 프리뷰를 자동으로 조정한다. 도 6l에 도시된 바와 같이, 부분(625)은 조정된 비디오 피드 시야를 표현하고, 부분(627)은 도 6l에서 조정되기 이전의 비디오 피드 시야의 치수를 표현한다. 도 6k의 비디오 피드 시야와 비교할 때, 도 6l의 조정된 시야는 카메라 프리뷰(606)에 도시된 바와 같이, 줌 아웃되고 Jane(622) 및 Jack(628)을 다시 중앙에 오게 한다.
도 6m에서, Jane(622)은 Jack(628)로부터 멀리 그리고 부분(625) 및 카메라 프리뷰(606)에 의해 표현되는 비디오 피드 시야 밖으로 이동하기 시작한다. Jane의 이동을 검출하는 동안, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(606)의 시야를 유지한다(예컨대, 조정하지 않음). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, Jane이 Jack으로부터 멀리 이동할 때 비디오 피드 시야의 크기를 재조정하여, 피사체들 둘 모두가 비디오 피드 시야 내에 유지되도록 한다(카메라 프리뷰). 일부 실시예들에서, Jane이 Jack으로부터 멀리 이동한 후에, 디바이스(600)는 Jane이 이동하는 것을 중단한 이후 비디오 피드 시야를 재조정하여, 피사체들 둘 모두가 카메라 프리뷰 내에 있도록 한다.
도 6n에서, 디바이스(600)는 Jane(622)이 더 이상 도 6m의 부분(625)(예컨대, 도 6n의 부분(627)) 내에 있지 않음을 검출하고, 이에 응답하여, Jack(628)에 대해 줌 인하도록 디스플레이된 비디오 피드 시야를 조정한다. 따라서, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(606)가 Jack(628)의 줌 인된 뷰를 갖는 화상 회의 인터페이스(604)를 디스플레이한다. 도 6n은 디스플레이된 비디오 피드 시야의 변화를 나타내기 위해 부분(627) 보다 더 작은 크기를 갖는 부분(625)을 도시한다.
일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 시야(620) 내의 추가 피사체들을 검출하는 것에 응답하여, 추가 참가자들을 포함하도록 비디오 피드 시야를 조정하라는 하나 이상의 프롬프트들을 디스플레이한다. 그러한 실시예들의 예들이 도 6o 내지 도 6q에 관련하여 아래에 기술된다.
도 6o는 도 6n에 예시된 것과 유사하지만, 프레이밍 모드 어포던스(610)가 옵션 메뉴(608) 대신에 카메라 프리뷰 영역에 디스플레이된 실시예를 도시한다. 디바이스(600)는, 디바이스(600)가 카메라 프리뷰에서 얼굴(예컨대, Jack의 얼굴)의 존재를 검출함을 나타내기 위해, Jack의 표현(628-1) 주위에 포지셔닝된 프레이밍 표시자들(630)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 표시자들은 또한, 자동 프레이밍 모드가 인에이블됨을, 그리고 얼굴이 부분(625), 카메라 프리뷰(606), 및/또는 시야(620) 내에서 검출되는 동안 검출된 얼굴이 추적되고 있음을 나타낸다. Jack(628)은 현재 장면(615)에 위치되는 화상 회의의 유일한 참가자이다.
도 6p에서, 디바이스(600)는 시야(620) 내에서, Jane(622)이 장면(615)에 진입했음을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰 영역에 추가(add) 어포던스(632)를 디스플레이함으로써 화상 회의 인터페이스(604)를 업데이트한다. 추가 어포던스(632)는 시야(620) 내에서 검출된 추가 피사체들을 포함하도록 디스플레이된 비디오 피드 시야를 조정하도록 선택가능하다.
도 6p에서, 디바이스(600)는 추가 어포던스(632) 상의 입력(634)을 검출하고, 이에 응답하여, 카메라 프리뷰(606)가 도 6q에 도시된 바와 같이, Jack의 표현(628-1)과 함께 Jane의 표현(622-1)을 포함하도록 부분(625)을 조정한다. 일부 실시예들에서, Jane(622)은 화상 회의의 참가자로서 추가된다. 디바이스(600)는 또한, Jane의 얼굴의 존재를 인식하고 프레이밍 모드가 인에이블됨을, 그리고 Jane의 얼굴이 부분(625), 카메라 프리뷰(606), 및/또는 시야(620) 내에서 검출되는 동안 그것이 추적되고 있음을 나타내기 위해 Jane의 얼굴의 표현 주위의 프레이밍 표시자들(630)을 (Jack의 얼굴의 표현 주위의 것들에 더하여) 디스플레이한다.
도 7a 및 도 7b는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도를 도시한다. 방법(700)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템), 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)(예컨대, 적외선 카메라; 깊이 카메라; 가시광 카메라), 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 스마트폰, 태블릿)(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 라이브 비디오 통신 세션을 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(700)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 통신 요청 인터페이스(예컨대, 도 6a의 604-1)(예컨대, 착신 또는 발신 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 라이브 화상 채팅 세션, 라이브 화상 회의 세션)에 대한 인터페이스)를 디스플레이한다(702).
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 라이브 비디오 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스와 연관된 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 608-3)(예컨대, "수용" 어포던스)를 포함하는 통신 요청 인터페이스(예컨대, 도 6a의 604-1)를 디스플레이한다(704). 일부 실시예들에서, 수용 어포던스는 라이브 비디오 통신 세션에 참여하라는 착신 요청을 수용하기 위한 프로세스를 개시하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체는 라이브 비디오 통신 세션에 참여하라는 발신 요청을 취소하거나 종료하기 위한 프로세스를 개시하도록 선택가능한 "취소(cancel)" 어포던스이다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 704와 동시에) 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들에 대해 제1 카메라 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드; 배경 블러 모드; 동적 비디오 품질 모드)를 사용하는 것과 하나 이상의 카메라들에 대해 제2 카메라 모드(예컨대, 제1 카메라 모드와는 상이한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블되는 모드, 배경 블러 모드가 디스에이블되는 모드, 및/또는 동적 비디오 품질 모드가 디스에이블되는 모드)를 사용하는 것 사이에서 선택하기 위한 프로세스와 연관된 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610)(예컨대, "프레이밍 모드" 어포던스; "배경 블러" 어포던스; "동적 비디오 품질(dynamic video quality)" 어포던스)를 포함하는 통신 요청 인터페이스(예컨대, 도 6a의 604-1)를 디스플레이한다(706).
일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 어포던스는, 1) 라이브 비디오 통신 세션 동안, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 하나 이상의 피사체들의 포지션 및/또는 위치를 추적하기 위한, 그리고 2) 피사체의 추적에 기초하여, 라이브 비디오 통신 세션 동안, 피사체(들)의 디스플레이된 뷰를 자동으로 조정하기 위한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)를 인에이블/디스에이블하도록 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 배경 블러 어포던스는, 시각적 효과(예컨대, 블러링(blurring), 다크닝(darkening), 셰이딩(shading), 모호화(obscuring), 채도감소(desaturating), 또는 달리 강조약화(deemphasizing) 효과)가 (예컨대, 피사체의 표현을 포함하는 카메라 시야의 부분(예컨대, 전경 부분)(예컨대, 622-1)에 시각적 효과를 적용하지 않고서) 라이브 비디오 통신 세션 동안 카메라 시야(예컨대, 606)(예컨대, 카메라 프리뷰; 카메라 시야의 출력 비디오 피드)의 배경 부분에 적용되는 모드(예컨대, 배경 블러 모드)를 인에이블/디스에이블하도록 선택가능하다.
일부 실시예들에서, dynamic video quality 어포던스는 상이한 압축 정도들 및/또는 비디오 품질들을 갖는 부분들로 카메라 시야를 출력(예컨대, 송신, 및 선택적으로, 디스플레이)하기 위한 모드(예컨대, 동적 비디오 품질 모드)를 인에이블/디스에이블하도록 선택가능하다. 예를 들어, 검출된 얼굴(예컨대, 622-1)을 포함하는 카메라 시야의 부분들은 검출된 얼굴을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들보다 더 적게 압축된다. 일부 실시예들에서, 압축 정도와 비디오 품질 사이에는 반비례 관계가 있다(예컨대, 더 큰 압축은 더 낮은 비디오 품질을 초래함; 더 적은 압축은 더 높은 비디오 품질을 초래함). 이와 같이, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 비디오 피드는 (예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)에 의해) 라이브 비디오 통신 세션의 원격 참가자의 수신자 디바이스(recipient device)로 송신될 수 있어서, 검출된 얼굴을 포함하는 카메라 시야의 부분들이 (검출된 얼굴을 포함하는 카메라 시야의 부분들의 감소된 압축 및 검출된 얼굴을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들의 증가된 압축으로 인해) 검출된 얼굴을 포함하지 않는 부분들보다 더 높은 비디오 품질로 수신자 디바이스에서 디스플레이될 수 있도록 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 비디오 대역폭이 변화(예컨대, 증가, 감소)함에 따라 압축량을 변화시킨다. 예를 들어, 검출된 얼굴(들)을 포함하지 않는 카메라 시야(예컨대, 카메라 피드)의 부분(들)의 압축 정도는 변화(예컨대, 대응하는 대역폭의 변화에 따라 증가 또는 감소)하는 한편, 검출된 얼굴(들)을 포함하는 카메라 시야의 부분(들)의 압축 정도는 일정하게 유지된다(또는, 일부 실시예들에서, 얼굴(들)을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분(들)보다 더 적은 레이트로 또는 더 적은 양만큼 변화함).
통신 요청 인터페이스(예컨대, 도 6a의 604-1)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 608-3)의 선택(예컨대, 614)을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 612 및/또는 614)를 수신한다(708) (예컨대, 하나 이상의 입력들의 세트는 accept 어포던스의 선택, 및 선택적으로, 프레이밍 모드 어포던스, 배경 블러 어포던스, 및/또는 동적 비디오 품질 어포던스의 선택을 포함함).
제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 608-3)의 선택(예컨대, 614)을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 612 및/또는 614)를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)를 디스플레이한다(710).
라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 변화(예컨대, 피사체의 포지션의 변화)를 검출한다(712). 일부 실시예들에서, 장면은 피사체, 및 선택적으로, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 하나 이상의 추가 피사체들의 표현을 포함한다.
하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 변화를 검출하는 것에 응답하여(714). 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 방법(700)에서 단계들(716, 718) 중 하나 이상을 수행한다.
제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다(예컨대, 인에이블됨)는 결정에 따라 (예컨대, 제1 카메라 모드가 디폴트로 디스에이블되는 경우, 하나 이상의 입력들의 세트는 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함함; 제1 카메라 모드가 디폴트로 인에이블되는 경우, 하나 이상의 입력들의 세트는 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하지 않음) (예컨대, accept 어포던스가 선택될 때 프레이밍 모드 어포던스는 선택된 상태에 있음), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 자동으로; 사용자 입력 없이) 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 디스플레이된 시야)을 조정한다(716)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안 (예컨대, 피사체의 검출된 포지션에 기초하여) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정함). 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택될 때 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 (예컨대, 피사체/사용자의 디스플레이를 유지하도록) 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)을 조정하는 것은 다음을 포함한다: 1) 장면이 (도 6f에서; 하나 이상의 카메라들의 시야(620) 내의) 제1 포지션에서 검출된 피사체(예컨대, 622)(예컨대, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 사용자들)를 포함함을 포함하여, 제1 세트의 기준이 충족된다는 결정에 따라, 제1 시야의 표현(예컨대, 도 6f의 606)을 갖는 라이브 비디오 통신 인터페이스(604)를 디스플레이하는 것 (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 디스플레이된 부분 및 제1 디지털 줌 레벨과 함께 디스플레이됨) (일부 실시예들에서, 제1 시야의 표현은 피사체가 제1 포지션에 위치되는 동안 피사체의 표현을 포함함); 및 2) 피사체가 제1 포지션과는 상이한 제2 포지션(예컨대, 도 6h의 625)에서 검출됨을 포함하여, 제2 세트의 기준이 충족된다는 결정에 따라, 제1 시야의 표현과는 상이한 제2 시야의 표현(예컨대, 도 6h의 606)을 갖는 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것 (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 디스플레이된 부분 및/또는 제2 디지털 줌 레벨과 함께 디스플레이됨) (예컨대, 줌 인된, 줌 아웃된, 그리고/또는 제1 시야의 표현에 상대적인 방향으로 패닝된 시야의 표현) (일부 실시예들에서, 제2 시야의 표현은 피사체가 제2 포지션에 위치되는 동안 피사체의 표현을 포함함). 일부 실시예들에서, 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택될 때(예컨대, 인에이블됨), 시야의 표현은 피사체의 포지션의 검출된 변화에 응답하여 그리고/또는 제2 피사체가 하나 이상의 카메라들의 시야에 진입하거나 나가는 것을 검출하는 것에 응답하여 자동으로(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 실제 시야를 변경하지 않고서) 변경된다. 예를 들어, 시야의 표현은 변경되어 피사체의 포지션을 추적하고 디스플레이된 포지션 및/또는 줌 레벨(예컨대, 디지털 줌 레벨)을 조정하여 피사체를 더 현저하게 디스플레이한다 (예컨대, 디지털 줌 레벨을 변경하여 피사체가 카메라로부터 멀리 이동할 때 피사체에 대해 줌 인하는 것처럼 보임; 디지털 줌 레벨을 변경하여 피사체가 카메라 쪽으로 이동할 때 피사체로부터 줌 아웃하는 것처럼 보임; 하나 이상의 카메라들의 시야의 디스플레이된 부분을 변경하여 피사체가 특정 방향으로 이동할 때 그 방향으로 패닝하는 것처럼 보임).
제2 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다(예컨대, 인에이블됨)(예컨대, 수용 어포던스가 선택될 때 프레이밍 모드 어포던스는 선택되지 않은 또는 선택해제된 상태에 있음)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여) (예컨대, 도 6d에 도시된 바와 같이) 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류한다(718) (예컨대, 제1 카메라 모드가 디스에이블될 때, 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 피사체가 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면 내에 포지셔닝되는지 여부에 관계없이, 그리고 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 피사체가 어디에 포지셔닝되는지에 관계없이, 시야의 동일한(예컨대, 디폴트) 표현을 유지함). 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하는 것은 다음을 포함한다: 1) 피사체가 (예컨대, 도 6b에 도시된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면 내의 제1 포지션을 갖는 동안(예컨대, 갖는다는 결정에 따라), 제1 시야의 표현(예컨대, 도 6b의 606)을 갖는 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것; 및 2) 피사체가 (예컨대, 도 6d에서) 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면 내의 제2 포지션을 갖는 동안(예컨대, 갖는다는 결정에 따라), 제1 시야의 표현(예컨대, 도 6d의 606)을 갖는 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것. 일부 실시예들에서, 제1 시야의 표현은 장면의 변화(예컨대, 하나 이상의 카메라들에 대한 피사체의 포지션의 변화 또는 제2 피사체가 하나 이상의 카메라들의 시야에 진입하거나 나감)에 기초하여 변경되지 않는 시야의 표준 또는 디폴트 표현이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 검출된 변화는 장면 내의 하나 이상의 피사체들(예컨대, 622; 628)에 대한 주의 기반 인자(attention-based factor)들의 세트의 검출된 변화를 포함한다 (예컨대, 제1 피사체는 (예컨대, 제1 피사체의 시선 포지션, 머리 포지션, 및/또는 신체 포지션에 기초하여) 그들의 주의를 하나 이상의 카메라들로 돌린다(예컨대, 하나 이상의 카메라들에 집중하고, 이들을 바라봄)). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)을 조정하는데, 이는 (예컨대, 도 6l에 도시된 바와 같이) 장면 내의 하나 이상의 피사체들에 대한 주의 기반 인자들의 세트의 검출된 변화에 기초하여(일부 실시예들에서, 그에 응답하여) 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 포함한다. 장면 내의 하나 이상의 피사체들에 대한 주의 기반 인자들의 세트의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 장면 내의 피사체들의 주의 기반 인자들의 세트에 기초하여 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620) 내에서 검출된 피사체들(예컨대, 622; 628)의 하나 이상의 주의 기반 인자들에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 디스플레이된 부분(예컨대, 606)을 조정한다(예컨대, 리프레이밍함). 예를 들어, 제1 피사체가 하나 이상의 카메라들로 주의를 돌릴 때, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 제1 피사체의 표현을 포함하거나 제1 피사체에 집중하도록 변경된다(예컨대, 줌 아웃됨). 반대로, 제1 피사체의 주의가 하나 이상의 카메라들로부터 멀리 시프트할 때, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 제1 피사체의 표현을 배제하거나(예컨대, 다른 피사체들이 하나 이상의 카메라들의 시야에 유지되는 경우) 다른 피사체에 집중하도록 변경된다(예컨대, 줌 인됨).
일부 실시예들에서, 주의 기반 인자들의 세트는 (예컨대, 도 6l에 도시된 바와 같이) 장면 내의 하나 이상의 피사체들 중의 제1 피사체(예컨대, 628)의 검출된 초점면(focal plane)에 기초하는 제1 인자를 포함한다. 장면 내의 하나 이상의 피사체들 중의 제1 피사체의 검출된 초점면에 기초하여 라이브 비디오 통신 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 제1 피사체의 초점면이 기준을 충족할 때 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 피사체의 주의는 제1 피사체의 초점면에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 제1 피사체의 초점면이 하나 이상의 카메라들의 초점면 또는 라이브 비디오 통신 세션에 참가하는 다른 피사체의 초점면과 정렬되는 경우(예컨대, 동일평면(co-planar)에 있음), 제1 피사체가 하나 이상의 카메라들에 주의를 기울이는 것으로 간주된다. 따라서, 제1 피사체는 라이브 비디오 통신 세션에서 활성 참가자인 것으로 간주되고, 컴퓨터 시스템은 이어서 라이브 비디오 통신 인터페이스에 제1 피사체를 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정한다.
일부 실시예들에서, 주의 기반 인자들의 세트는 장면(예컨대, 615) 내의 하나 이상의 피사체들 중의 제2 피사체(예컨대, 628)(예컨대, 제1 피사체 이외의 피사체)가 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 바라보고 있는 것으로 결정되는지 여부에 기초하는 제2 인자를 포함한다. 장면 내의 제2 피사체가 하나 이상의 카메라들을 바라보고 있는 것으로 결정되는지 여부에 기초하여 라이브 비디오 통신 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 제2 피사체가 카메라를 바라볼 때 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 피사체의 주의는 제2 피사체가 하나 이상의 카메라들을 바라보고 있는지 여부에 기초하여 결정된다. 만약 그렇다면, 제2 피사체는 하나 이상의 카메라들에 주의를 기울이고 있는 것으로 간주되고, 따라서, 라이브 비디오 통신 세션에서 활성 참가자인 것으로 간주된다. 따라서, 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 인터페이스에 제2 피사체를 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 검출된 변화는 장면에서 검출된 피사체들(예컨대, 622; 628)의 수(예컨대, 양; 수량)의 검출된 변화(예컨대, 제1 세트의 기준을 만족하는 장면에서 검출된 피사체들의 수의 검출된 변화(예컨대, 피사체(들)는 하나 이상의 카메라들의 시야에 포지셔닝되고, 선택적으로, 정지됨)(예컨대, 하나 이상의 피사체들은 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면에 진입하거나 장면에서 퇴장함))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)을 조정하는 것은, (예컨대, 도 6l 및/또는 도 6n에 도시된 바와 같이) (예컨대, 제1 세트의 기준을 만족하는) 장면에서 검출된 피사체들의 수의 검출된 변화에 기초하여(일부 실시예들에서, 그에 응답하여) 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 포함한다. 장면에서 검출된 피사체들의 수의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 장면 내의 피사체들의 수가 변경될 때 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 피사체들의 수에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 디스플레이된 부분을 조정한다(예컨대, 리프레이밍함). 예를 들어, 장면에서 검출된 피사체들의 수가 증가할 때, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 추가 피사체들을 (예컨대, 이전에 검출되었던 피사체들과 함께) 포함하도록 변경된다(예컨대, 줌 아웃됨). 유사하게, 장면에서 검출된 피사체들의 수가 감소할 때, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 장면에 남아 있는 피사체(들)를 캡처하도록 변경된다(예컨대, 줌 인됨).
일부 실시예들에서, 장면에서 검출된 피사체들의 수의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)을 조정하는 것은, 시야(예컨대, 620)에서의 피사체가 정지되는지(예컨대, 상대적으로 정지됨; 하나 이상의 카메라들의 시야에서 임계량 초과의 이동을 이동하지 않음) 여부의 결정에 기초한다. 시야에서의 피사체가 정지되는지 여부에 기초하여 라이브 비디오 통신 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 장면 내의 피사체가 정지될 때 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 피사체가 임계량 초과의 이동을 이동하지 않을 때 검출된 피사체(예컨대, 628)를 라이브 비디오 통신 세션의 참가자인 것으로 간주한다. 피사체가 활성 참가자인 것으로 간주될 때, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 6l에 도시된 바와 같이) 피사체의 표현을 이어서 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 디스플레이된 부분(예컨대, 606)을 조정한다(예컨대, 리프레이밍함). 이는 라이브 비디오 통신 세션의 참가자들/뷰어들에게 방해가 될 (예컨대, 배경에서 지나가는 피사체 또는 하나 이상의 카메라들의 시야에서 팔짝팔짝 뛰는 아이에 의해 야기된 것과 같은) 장면에서의 외래 이동(extraneous movement)에 기초하여 컴퓨터 시스템이 하나 이상의 카메라들의 시야의 디스플레이된 부분을 자동으로 리프레이밍하는 것을 방지한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)은 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 변화를 검출하기 전에 제1 표현된 시야를 갖는다(예컨대, 컴퓨터 시스템은 장면의 변화가 검출되기 전에 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분을 디스플레이하고 있음). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화는 제1 표현된 시야에 대응하는(예컨대, 이에 의해 표현되는; 이에 포함되는) 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 도 6g의 606)의 제1 부분(예컨대, 도 6g의 625)으로부터 제1 표현된 시야에 대응하지 않는(예컨대, 이에 의해 표현되지 않는; 이에 포함되지 않는) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 도 6h의 부분(625))으로의 제3 피사체(예컨대, 622)의 검출된 이동을 포함한다 (예컨대, 제3 피사체는 제3 피사체의 이동 이전에 디스플레이되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분에 대응하는 장면의 일부분으로부터 제3 피사체의 이동 이전에 디스플레이되지 않는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분에 대응하는 장면의 일부분으로 이동함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여(일부 실시예들에서, 이에 응답하여) 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은 다음을 포함한다: 제4 피사체(예컨대, 628)가 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 장면에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 제1 표현된 시야로부터 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에 대응하는(예컨대, 이를 표현하는; 이를 디스플레이하는; 이를 포함하는) (예컨대, 제1 표현된 시야와는 상이한) 제2 표현된 시야로 시야의 표현을 조정하는 것(예컨대, 도 6h에 도시된 바와 같이 카메라 프리뷰(606)를 디스플레이함). 제4 피사체(예컨대, 628)가 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 장면에서 검출된다(예컨대, Jack(628)은 Jane(622)이 프레임을 나갈 때 도 6m에서 부분(625)에 위치됨)는 결정에 따라, 제1 표현된 시야로부터 제2 표현된 시야로 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하는 것(예컨대, 제1 표현된 시야를 계속해서 디스플레이함) (예컨대, 도 6m에서, 디바이스(600)는 Jane(622)이 나가고 Jack(628)이 남아 있을 때 부분(625)을 도시하는 카메라 프리뷰(606)를 계속해서 디스플레이함). 다른 피사체(예컨대, 제3 피사체)가 시야의 제1 부분을 나간 후에 피사체(예컨대, 제4 피사체)가 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 장면에서 검출되는지 여부에 기초하여 제1 표현된 시야로부터 제2 표현된 시야로 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 선택적으로 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 다른 피사체가 나갈 때 추가 피사체들이 시야의 제1 부분에 남아 있는지 여부에 기초하여 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 컴퓨터 시스템은 다른 피사체가 디스플레이된 시야에 남아 있을 때 디스플레이된 시야를 나가는 피사체의 이동을 추적(예컨대; 추종; 피사체의 이동에 응답하여 시야의 표현을 조정)하지 않는다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 변화를 검출하기 전에 (예컨대, 도 6f에서) 제3 표현된 시야를 갖는다 (예컨대, 컴퓨터 시스템은 장면의 변화가 검출되기 전에 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분을 디스플레이하고 있음). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화는 제3 표현된 시야에 대응하는(예컨대, 이에 의해 표현되는; 이에 포함되는) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분(예컨대, 도 6f의 625)으로부터 제3 표현된 시야에 대응하지 않는(예컨대, 이에 의해 표현되지 않는; 이에 포함되지 않는) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분(예컨대, 도 6h의 625)으로의 제5 피사체(예컨대, 622)의 이동을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여(일부 예들에서, 이에 응답하여) 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분에 대응하고 제5 피사체의 표현(예컨대, 622-1)을 포함하는 제4 표현된 시야(예컨대, 제3 표현된 시야와 상이함; 일부 실시예들에서, 제3 표현된 시야의 서브세트를 포함함)를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 도 6h의 606)을 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)에서 디스플레이하는 것(예컨대, 제3 표현된 시야의 디스플레이를 제5 피사체의 표현을 포함하는(그리고, 일부 실시예들에서, 제3 표현된 시야의 서브세트를 포함하는) 제4 표현된 시야로 대체하는 것)을 포함한다. 제3 표현된 시야를 디스플레이하는 것을 중지하는 것, 및 시야의 제4 부분에 대응하고 제5 피사체의 표현을 포함하는 제4 표현된 시야를 디스플레이하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 피사체가 장면 내의 상이한 위치로 이동할 때 피사체의 디스플레이를 유지하도록 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)을 조정하는 것은, 라이브 비디오 통신 인터페이스에서 제3 표현된 시야를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 도 6f의 606)을 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되고 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)이 피사체(예컨대, 622)가 프레임(예컨대, 606) 밖으로(예컨대, 디스플레이된 표현된 시야 밖으로) 이동함을 검출할 때, 컴퓨터 시스템은 피사체를 포함하는 상이한 프레임으로 컷한다(예컨대, 카메라 시야의 일부분의 표현을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 컷(예컨대, 점프 컷)은 줌 레벨의 변화(예를 들어, 줌 인 또는 아웃)를 포함한다. 예를 들어, 표현된 시야의 변화는 (예컨대, 1인(single person) 추적 모드에 있을 때) 사용자를 포함하는 줌 아웃된 뷰를 포함하는 점프 컷이다. 일부 실시예들에서, 컷(예컨대, 매치 컷)은 카메라 시야의 제1 영역을 디스플레이하는 것으로부터 사용자를 포함하고 제1 영역을 포함하지 않는 카메라 시야의 제2 영역을 디스플레이하는 것으로의 변화를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 피사체가 프레임 밖으로 이동한 후에 제2 피사체가 프레임에 남아 있을 때, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때) 제2 피사체의 주밍된 뷰에 점프 컷을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)은 (예컨대, 도 6i에 도시된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하기 전에 제1 줌 값(예컨대, 줌 설정(예컨대, 1x, 0.5x, 0.7x))을 갖는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 변화는 시야의 표현에 대응하고(예컨대, 이에 의해 표현됨) 하나 이상의 카메라들로부터 제1 거리인 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 제1 포지션(예컨대, 도 6i의 625)으로부터 시야의 표현에 대응하고(예컨대, 이에 의해 표현됨) 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리인 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 제2 포지션(예컨대, 도 6j의 625)으로의 제6 피사체(예컨대, 622)의 이동을 포함한다(예컨대, 피사체는 디스플레이된 프레임 내에서 하나 이상의 카메라들로부터 미리결정된 거리로 (예컨대, 카메라 쪽으로; 카메라로부터 멀리) 이동함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)에서 제1 줌 값과는 상이한 제2 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 도 6j의 606)(예컨대, 줌 인된 뷰; 줌 아웃된 뷰; 일부 실시예들에서, 제1 줌 값을 갖는 시야의 표현에 이전에 디스플레이되었지만, 대신에 제2 줌 값으로 디스플레이되었던 하나 이상의 카메라들의 시야의 전체 부분을 포함함)을 디스플레이하는 것(예컨대, 피사체가 원래 디스플레이된 프레임 내에서 하나 이상의 카메라들로부터 미리결정된 거리로 이동할 때 제1 줌 레벨로부터 제2 줌 레벨로 점프하는 것)을 포함한다. 제1 줌 값을 갖는 시야의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것, 및 제2 줌 값을 갖는 시야의 표현을 디스플레이하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 피사체가 장면 내에서 카메라로부터 상이한 거리들로 이동할 때 피사체의 현저한 디스플레이를 유지하도록 카메라들의 시야의 표현의 줌 값을 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)을 조정하는 것은, 라이브 비디오 통신 인터페이스에서 제1 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 도 6i의 606)을 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 피사체(예컨대, 622)가 카메라로부터 제1 임계 거리까지 카메라 쪽으로 이동할 때, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 제2 줌 값으로 전이되며, 이는 하나 이상의 카메라들의 시야의 이전에 디스플레이된 부분의 줌 아웃된 뷰(예컨대, 광각 뷰로의 점프 컷)이다. 일부 실시예들에서, 피사체가 카메라로부터 제2 임계 거리까지 카메라로부터 멀리 이동할 때, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 제2 줌 값으로 전이되며, 이는 하나 이상의 카메라들의 시야의 이전에 디스플레이된 부분의 줌 인된 뷰이다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 라이브 비디오 통신을 제어하기 위한 하나 이상의 다른 선택가능한 제어부들(예컨대, 608)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션을 종료하기 위한 통화 종료(end call) 버튼, 라이브 비디오 통신 세션에 사용할 카메라를 스위칭하기 위한 카메라 스위치(switch camera) 버튼, 라이브 비디오 통신 세션에서 디바이스의 사용자의 오디오를 뮤팅/언뮤팅하기 위한 뮤트 버튼, 라이브 비디오 통신 세션으로부터 시각적 효과들을 추가/제거하기 위한 효과(effects) 버튼, 라이브 비디오 통신 세션에 사용자를 추가하기 위한 사용자 추가(add user) 버튼, 및/또는 라이브 비디오 통신 세션에서 사용자의 비디오를 턴 온/오프하기 위한 카메라 온/오프(camera on/off) 버튼)을 포함하는 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)와 동시에 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, "프레이밍 모드" 어포던스)는 라이브 비디오 통신 세션 동안 계속해서 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제7 피사체(예컨대, 628)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 제1 참가자)가 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)에서 검출될 때 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면에서 제8 피사체(예컨대, 622)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 제2 참가자)를 검출한다(예컨대, 장면 내의 피사체들의 수의 증가를 검출함). 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면에서 제8 피사체를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, (예컨대, 도 6q에 도시된 바와 같이) 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)에 제8 피사체의 표현(예컨대, 622-1)을 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하라는 프롬프트(예컨대, 632)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 제2 참가자를 추가하기 위한 텍스트, 제2 참가자를 추가하기 위한 어포던스, 제2 참가자의 표시(예컨대, 검출된 추가 피사체(들)의 인식을 보여주기 위한 잠재적 프리뷰(예컨대, 블러링된 영역)에서의 프레이밍 표시(예컨대, 630)), 적층된 카메라 프리뷰 윈도우들, 또는 도 8a 내지 도 8r에 관련하여 논의되는 바와 같은 다른 프롬프트들)를 디스플레이한다. 장면에서 제8 피사체를 검출하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 인터페이스에 제8 피사체의 표현을 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하라는 프롬프트를 디스플레이하는 것은, 추가 피사체가 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출되었다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 표현된 시야를 조정하기 위해 설정 메뉴 또는 다른 추가 인터페이스들을 내비게이팅할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 추가 피사체를 포함하도록 시야의 표현을 자동으로 조정하는 옵션을 제공함으로써 컴퓨터 시스템에서의 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 컴퓨터 시스템에서의 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 변화를 검출하기 전에 (예컨대, 도 6k에서) 제5 표현된 시야를 갖는다(예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 장면의 변화가 검출되기 전에 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분을 디스플레이하고 있음). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화는 장면에서 검출된 하나 이상의 피사체들(예컨대, 628)의 이동을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 검출된 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은 다음을 포함한다: 하나 이상의 피사체들이 적어도 임계량의 시간(예컨대, 미리결정된 양의 시간(예컨대, 1초, 2초, 3초)) 동안 임계량 미만의 이동(예컨대, 0이 아닌 임계치의 이동)을 갖는다는 결정에 따라, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604)에서 제6 표현된 시야(예컨대, 제5 표현된 시야와 상이함)를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 도 6l의 606)을 디스플레이하는 것(예컨대, 하나 이상의 피사체들이 미리결정된 양의 시간의 임계량 미만의 이동을 가진 후에 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정함). 하나 이상의 피사체들이 적어도 임계량의 시간 동안 임계량 미만의 이동을 갖지 않는다는 결정에 따라, (예컨대, 하나 이상의 피사체들이 적어도 임계량의 시간 동안 임계량 미만의 이동을 가질 때까지) 라이브 비디오 통신 인터페이스에서 제5 표현된 시야를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 계속해서 디스플레이하는 것(예컨대, 피사체들 중 하나 이상이 이동하고 있는 동안 원래 디스플레이된 프레임을 유지함). 장면에서 검출된 하나 이상의 피사체들이 적어도 임계량의 시간 동안 임계량 미만의 이동을 갖는지 여부에 기초하여 제5 표현된 시야로부터 제6 표현된 시야로 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 선택적으로 조정하는 것은, 라이브 비디오 통신 세션에 참가하려는 의도 없이 추가 피사체들이 장면에 진입할 때 카메라들의 시야를 조정하지 않고, 참가하려는 의도를 갖고서 피사체들이 장면에 진입할 때 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 이는 또한, 장면 내의 참가자들의 수의 변화가 있을 때마다 표현된 시야에 대한 외래 조정들을 제거함으로써 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 계산(computation)들의 수를 감소시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 계산들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 컴퓨터 시스템은 피사체들 중 하나 이상이 정지될 때까지 원래 디스플레이된 뷰를 유지한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 600a)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601, 601a)를 통해, 라이브 비디오 통신 세션의 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 (예컨대, 원격 참가자의 검출된 얼굴을 포함하는 라이브 비디오 통신 세션의 원격 참가자의 카메라의 시야의 일부분(예컨대, 도 12l의 1220-1b; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1210-1)의 일부분; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1023)의 일부분; Jane의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1053-2)의 일부분))(예컨대, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분은 피사체의 검출된 얼굴을 포함함(예컨대, 도 12l의 1208-2; John의 얼굴을 포함하는 카메라 프리뷰(1218)의 일부분; Jane의 얼굴을 포함하는 카메라 프리뷰(1006)의 일부분; John의 얼굴을 포함하는 카메라 프리뷰(1056)의 일부분))의 표현(예컨대, 606, 1006, 1056, 1208, 1218) 및 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 원격 참가자의 검출된 얼굴을 포함하지 않는 원격 참가자의 카메라의 시야의 일부분(예컨대, 도 12l의 1220-1a; John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1210-1)의 일부분; John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1023)의 일부분; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1053-2)의 일부분))(예컨대, 피사체의 검출된 얼굴을 포함하지 않는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분(예컨대, 도 12l의 1208-1; John의 얼굴을 포함하지 않는 카메라 프리뷰(1218)의 일부분; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 카메라 프리뷰(1006)의 일부분; John의 얼굴을 포함하지 않는 카메라 프리뷰(1056)의 일부분))의 표현을 디스플레이하는데, 이는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 감소된 압축 정도(예컨대, 더 높은 비디오 품질)로 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부(예컨대, 얼굴; 다수의 상이한 얼굴들)를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것을 포함한다 (예컨대, 얼굴(또는 다수의 상이한 얼굴들)이 시야의 제1 부분에서 검출되고 시야의 제2 부분에서 검출되지 않을 때, 제2 부분은 제1 부분보다 더 큰 정도로 (예컨대, 전송용 디바이스(예컨대, 원격 참가자의 디바이스(예컨대, 600a; 600); 피사체의 컴퓨터 시스템(예컨대, 600; 600a))에 의해) 압축되어, 시야의 제1 부분이, 얼굴이 제1 부분에서 검출되고 제2 부분에서 검출되지 않을 때 시야의 제2 부분보다 더 높은 비디오 품질로 (예컨대, 수신용 디바이스(예컨대, 컴퓨터 시스템; 원격 참가자의 디바이스)에서) 디스플레이될 수 있도록 한다 (예컨대, 1220-1b는 도 12l에서 1220-1a보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1210-1)의 일부분은 John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1210-1)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; Jane의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1053-2)의 일부분은 Jane의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1053-2)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드 (1023)의 일부분은 John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1023)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨)). 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 감소된 압축 정도로 라이브 비디오 통신 세션의 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것은, 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 600a)은 상이한 비디오 압축 정도들을 갖는 부분들로 카메라 시야(예컨대, 606, 1006, 1056, 1208, 1210-1, 1218, 1220-1, 1023, 1053-2)를 출력(예컨대, 수신자 디바이스(예컨대, 600a; 600)로 송신하면서, 선택적으로 전송용 디바이스(예컨대, 600; 600a)에서 디스플레이)하기 위한 동적 비디오 품질 모드를 인에이블한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 얼굴들을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들(예컨대, 도 12l의 1220-1a; John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1210-1)의 일부분; John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1023)의 일부분; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1053-2)의 일부분)을 하나 이상의 얼굴들을 포함하는 카메라 시야의 부분들(예컨대, 도 12l의 1220-1b; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1210-1)의 일부분; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1023)의 일부분; Jane의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1053-2)의 일부분)보다 더 많이 압축한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 선택적으로, 카메라 프리뷰에서 압축된 비디오 피드를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 세션 동안 상이한 압축 정도들을 갖는 비디오 피드를 송신하여 수신자 디바이스(예컨대, 원격 참가자)가 더 낮은 비디오 품질 부분들과 동시에 디스플레이되는 더 높은 비디오 품질 부분들을 갖는 전송용 디바이스(예컨대, 컴퓨터 시스템)로부터 수신된 비디오 피드를 디스플레이할 수 있도록 하며, 여기서 비디오 피드의 더 높은 비디오 품질 부분들은 얼굴(들)을 포함하고, 비디오 피드의 더 낮은 비디오 품질 부분들은 얼굴(들)을 포함하지 않는다(예컨대, 1220-1b는 도 12l에서 1220-1a보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1210-1)의 일부분은, John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1210-1)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; Jane의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1053-2)의 일부분은,Jane의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1053-2)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1023)의 일부분은 John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1023)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨). 유사하게, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 원격 디바이스(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 원격 참가자의 디바이스)로부터 압축된 비디오 데이터를 수신하고, 상이한 압축 정도들을 갖는 원격 디바이스로부터의 비디오 피드를 디스플레이하여, 원격 디바이스의 비디오 피드가 원격 참가자의 얼굴을 포함하는 더 높은 비디오 품질 부분 및 원격 참가자의 얼굴을 포함하지 않는 더 낮은 비디오 품질 부분(더 높은 품질 부분과 동시에 디스플레이됨)으로 디스플레이될 수 있도록 한다(예컨대, 1220-1b는 도 12l에서 1220-1a보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1210-1)의 일부분은, John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1210-1)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; Jane의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1053-2)의 일부분은,Jane의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1053-2)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1023)의 일부분은 John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1023)의 일부분보다 더 높은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 상이한 압축 정도들은 다수의 얼굴들이 검출되는 비디오 피드에 적용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 피드는 다수의 더 높은 품질(덜 압축된) 부분들을 가질 수 있으며, 각각은 검출된 얼굴들 중 하나의 얼굴의 위치에 대응한다.
일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 자동 프레이밍 모드 및 배경 블러 모드에 독립적이어서, 동적 비디오 품질 모드가 자동 프레이밍 모드 및 배경 블러 모드와 별개로 인에이블 및 디스에이블될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 자동 프레이밍 모드와 함께 구현되어, 동적 비디오 품질 모드가, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때 인에이블되고, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블될 때 디스에이블되도록 한다. 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 배경 블러 모드와 함께 구현되어, 동적 비디오 품질 모드가, 배경 블러 모드가 인에이블될 때 인에이블되고 배경 블러 모드가 디스에이블될 때 디스에이블되도록 한다.
일부 실시예들에서, 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 606, 1006, 1023, 1053-2, 1056, 1208, 1210-1, 1218, 1220-1)의 제1 부분으로부터 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로 이동한 후에 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로의 각각의 유형의 특징부의 이동을 검출한 후; 그리고 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로의 각각의 유형의 특징부의 이동을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 600a)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601, 601a)를 통해, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현(예컨대, 검출된 얼굴을 포함하는 시야의 일부분)을 디스플레이하는데, 이는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 증가된 압축 정도(예컨대, 더 낮은 비디오 품질)로 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것을 포함한다 (예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 이동함에 따라, 하나 이상의 카메라들의 시야의 각각의 부분들의 압축 정도들이 변화되어,
얼굴(예컨대, 얼굴을 포함하는 시야의 일부분)이 얼굴을 포함하지 않는 시야의 부분들보다 더 낮은 압축 정도를 갖고서 출력(예컨대, 송신, 및 선택적으로, 디스플레이)되도록(예컨대, 유지되도록) 한다 (예컨대, Jane의 얼굴이 이동함에 따라, 비디오 피드(1053-2 및/또는 1220-1)는 업데이트되어 그녀의 얼굴이 더 높은 비디오 품질로 계속해서 디스플레이되게 하고 그녀의 얼굴(심지어 더 높은 품질로 이전에 디스플레이되었던 부분들)을 포함하지 않는 비디오 피드의 부분들은 더 낮은 비디오 품질로 디스플레이되도록 함; John의 얼굴이 이동함에 따라, 비디오 피드(1023 및/또는 1210-1)는 업데이트되어 그의 얼굴이 더 높은 비디오 품질로 계속해서 디스플레이되게 하고 그의 얼굴(심지어 더 높은 품질로 이전에 디스플레이되었던 부분들)을 포함하지 않는 비디오 피드의 부분들이 더 낮은 비디오 품질로 디스플레이되도록 함)). 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로 이동한 후에, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 증가된 압축 정도로 라이브 비디오 통신 세션의 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것은, 대역폭을 절약함으로써 그리고 얼굴이 장면 내에서 이동할 때 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 유형의 특징부는 얼굴(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 얼굴; 원격 참가자의 얼굴(예컨대, 비디오 피드(1220-1 및/또는 1053-2)에서의 Jane의 얼굴; 비디오 피드(1023 및/또는 1210-1)에서의 John의 얼굴); 피사체의 얼굴(예컨대, 카메라 프리뷰(606, 1006, 및/또는 1208)에서의 Jane의 얼굴; 카메라 프리뷰(1056 및/또는 1218)에서의 John의 얼굴))이다. 일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현(예컨대, 606, 1006, 1023, 1053-2, 1056, 1208, 1210-1, 1218, 1220-1)을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 감소된 압축으로 인해) 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현보다 더 낮은 비디오 품질을 갖는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분이 검출된 얼굴을 포함하는 한편, 얼굴이 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 1220-1a는 도 12l에서 1220-1b보다 더 낮은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1210-1)의 일부분은 John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1210-1)의 일부분보다 더 낮은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1053-2)의 일부분은 Jane의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1053-2)의 일부분보다 더 낮은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨; John의 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드(1023)의 일부분은 John의 얼굴을 포함하는 비디오 피드(1023)의 일부분보다 더 낮은 비디오 품질을 갖고서 디스플레이됨). 시야의 제1 부분의 표현보다 더 낮은 비디오 품질을 갖는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현을, 시야의 제1 부분이 검출된 얼굴을 포함하는 한편, 얼굴이 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것은, 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 얼굴을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들(예컨대, 621-1; 1220-1a; 1208-1; John의 얼굴을 포함하지 않는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)은 검출된 얼굴을 포함하는 카메라 시야의 부분들(예컨대, 622-1; 1220-1b; 1208-2; John의 얼굴을 포함하는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)보다 (검출된 얼굴을 포함하지 않는 부분들의 증가된 압축으로 인해) 더 낮은 이미지 품질을 갖고서 출력된다(예컨대, 송신되고, 선택적으로, 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 어떠한 얼굴들도 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출되지 않을 때, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600; 600a)은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 및 제2 부분에 균일하거나 실질적으로 균일한 압축 정도를 적용하여 비디오 피드(예컨대, 제1 부분과 제2 부분 둘 모두)가 균일하거나 실질적으로 균일한 비디오 품질을 갖고서 출력될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 다수의 얼굴들이 카메라 시야에서 검출될 때(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 다수의 참가자들이 검출됨), 컴퓨터 시스템은 검출된 얼굴들에 대응하는 시야의 부분들에 동시에 감소된 압축을 적용하여 얼굴들이 더 높은 이미지 품질을 갖고서 (예컨대, 수신자 디바이스에서) 동시에 디스플레이될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 얼굴이 제2 부분에서 검출되더라도, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현에 증가된 압축을 적용한다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템은, 제2 부분에서의 얼굴이 라이브 비디오 통신 세션의 참가자가 아니라고 결정할 수 있으며(예컨대, 그 사람은 배경에 있는 방관자임), 따라서, 얼굴을 갖는 제2 부분의 압축 정도를 감소시키지 않는다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스(예컨대, 600, 600a)의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606, 1006, 1023, 1053-2, 1056, 1208, 1210-1, 1218, 1220-1)을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생한(예컨대, 검출된) 후에(예컨대, 그 변화를 검출하는 것에 응답하여), 각각의 유형의 특징부(예컨대, 얼굴)가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 622-1; 1220-1b; 1208-2; John의 얼굴을 포함하는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)에서 검출되는 동안, 그리고 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 621-1; 1220-1a; 1208-1; John의 얼굴을 포함하지 않는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)에서 검출되지 않는 동안, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도(예컨대, 압축량)는, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 미만인 양만큼 변화된다 (예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되고, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않을 때, 압축의 변화 레이트는 (대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 감소)에 응답하여) 시야의 제2 부분에 대해서보다 시야의 제1 부분에 대해 더 적다). 각각의 유형의 특징부가 제1 부분에서 검출되고 각각의 유형의 특징부가 제2 부분에서 검출되지 않는 동안 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 미만인 양만큼 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도를 변화시키는 것은, 각각의 유형의 특징부를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분에 대한 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스(예컨대, 600; 600a)의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606, 1006, 1023, 1053-2, 1056, 1208, 1210-1, 1218, 1220-1)을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생한(예컨대, 검출된) 후에(예컨대, 그 변화를 검출하는 것에 응답하여), 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 621-1; 1220-1a; 1208-1; John의 얼굴을 포함하지 않는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)에서 검출되지 않는 동안, 그리고 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 622-1; 1220-1b; 1208-2; John의 얼굴을 포함하는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)에서 검출되는 동안, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도(예컨대, 압축량)는, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 초과인 양만큼 변화된다
(예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되고, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되지 않을 때, 압축의 변화 레이트는 (대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 감소)에 응답하여) 시야의 제2 부분에 대해서보다 시야의 제1 부분에 대해 더 크다). 각각의 유형의 특징부가 제1 부분에서 검출되지 않고 각각의 유형의 특징부가 제2 부분에서 검출되는 동안 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 초과인 양만큼 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도를 변화시키는 것은, 각각의 유형의 특징부를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제2 부분에 대한 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스(예컨대, 600; 600a)의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606, 1006, 1023, 1053-2, 1056, 1208, 1210-1, 1218, 1220-1)을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생하는(예컨대, 검출되는) 것에 응답하여, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 621-1; 1220-1a; 1208-1; John의 얼굴을 포함하지 않는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)의 표현의 (예컨대, 비디오 압축량의 변화로 인한) 품질(예컨대, 비디오 품질)은 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 622-1; 1220-1b; 1208-2; John의 얼굴을 포함하는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)의 표현의 품질의 변화량 초과인 양만큼 변화된다(일부 실시예들에서, 제1 부분의 표현은 품질이 변화하지 않거나 품질의 공칭 변화량을 가짐) (예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되고, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않을 때, 제2 부분의 이미지 품질은 대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 감소)에 응답하여 제1 부분의 이미지 품질보다 더 많이 변화함). 제1 부분의 표현의 품질의 변화량 초과인 양만큼 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현의 품질을 변화시키는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분에 대한 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 622-1; 1220-1b; 1208-2; John의 얼굴을 포함하는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)에서 검출되고, 시야의 제2 부분(예컨대, 621-1; 1220-1a; 1208-1; John의 얼굴을 포함하지 않는 1218 및/또는 1210-1의 부분들; Jane의 얼굴을 포함하지 않는 1006 및/또는 1053-2의 부분들)에서 검출되지 않는 동안, 컴퓨터 시스템 (예컨대, 600; 600a)은 이용가능한 대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 증가; 대역폭의 감소)를 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분의 압축을 조정하지 않고서 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제2 부분의 압축을 조정한다(예컨대, 증가시킴; 감소시킴). 일부 실시예들에서, 대역폭의 변화를 검출할 때, 컴퓨터 시스템은 제2 부분에 대한 조정보다 더 적은 레이트로 제1 부분의 압축을 조정한다. 일부 실시예들에서, 방법은, 각각의 유형의 특징부(예컨대, 얼굴)가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되는 동안 그리고 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는 동안 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 송신하기 위한 대역폭의 변화를 (예컨대, 각각의 참가자의 각각의 디바이스에서) 검출하는 단계를 포함한다.
방법(700)(예컨대, 도 7a 및 도 7b)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 후술되는 방법들(900, 1100, 1300, 1400)에 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900), 방법(1100), 방법(1300), 및/또는 방법(1400)은, 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8r은 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 화상 회의)을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여, 본 명세서에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 8a 내지 도 8r은 도 6a 내지 도 6q에 관련하여 위에서 논의된 것과 유사하게, 디바이스(600)가 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 디스플레이(601) 상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 8a 내지 도 8r은 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때 장면에서 다른 피사체를 검출하는 것에 응답하여 디바이스(600)가 카메라 시야의 디스플레이된 부분(예컨대, 카메라 프리뷰)을 조정하도록 사용자에게 프롬프트하는 다양한 실시예들을 도시한다. 도 8a 내지 도 8r에 관련하여 아래에서 논의되는 실시예들 중 하나 이상은 도 6a 내지 도 6q, 도 10a 내지 도 10j, 및 도 12a 내지 도 12u에 관련하여 논의된 실시예들 중 하나 이상과 조합될 수 있다.
도 8a 내지 도 8j는 장면(615)에서 추가 피사체들을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)가 추가 참가자들을 포함하도록 비디오 피드 시야를 조정하라는 프롬프트를 디스플레이하는 예시적인 실시예들을 도시한다. 도 8a 내지 도 8d는 프롬프트가 적층된 카메라 프리뷰 옵션들을 디스플레이하는 것을 포함하는 실시예를 예시한다. 도 8e 내지 도 8g는 프롬프트가 모호화된 영역 및 모호화되지 않은 영역을 갖는 카메라 프리뷰를 디스플레이하는 것을 포함하는 실시예를 예시한다. 도 8h 내지 도 8j는 프롬프트가 1인 프레이밍 모드와 다인(multi-person) 프레이밍 모드 사이에서 스위칭하는 옵션을 디스플레이하는 것을 포함하는 실시예를 예시한다. 도 6p에 관련하여 전술된 것과 같은 다른 실시예들이 제공되며, 여기서 디바이스(600)는 추가 피사체들을 포함하도록 디스플레이된 시야를 조정하도록 선택가능한 어포던스(예컨대, 추가 어포던스(632))를 포함하는 프롬프트를 디스플레이한다.
도 8a는, 비디오 피드(623)가 이제 John의 표현(623-1) 대신에 Pam의 표현(623-2)을 포함한다는 것을 제외하고, 도 6o에 관련하여 위에서 논의된 것과 유사한 실시예를 도시한다. 프레이밍 모드 어포던스(610)의 굵게 표시된 상태 및 프레이밍 표시자들(630)의 디스플레이에 의해 나타낸 바와 같이, 자동 프레이밍 모드가 인에이블된다.
도 8a에서, Jack은 디바이스(600)를 사용하여 Pam과의 화상 회의에 참가하고 있다. 유사하게, Pam은 디바이스들(100, 300, 500, 또는 600)의 하나 이상의 특징부들을 포함하는 디바이스를 사용하여 Jack과의 화상 회의에 참가하고 있다. 예를 들어, Pam은 디바이스(600)와 유사한 태블릿을 사용하고 있다. 따라서, Pam의 디바이스는, Pam의 디바이스 상의 카메라 프리뷰가 Pam의 디바이스로부터 캡처된 비디오 피드(도 8a의 비디오 피드(623)에 현재 도시되는 것)를 디스플레이하고, Pam의 비디오 상의 착신 비디오 피드가 디바이스(600)로부터 출력된 비디오 피드(도 8a의 카메라 프리뷰(606)에 현재 도시되는 것)를 디스플레이한다는 것을 제외하고, 화상 회의 인터페이스(604)와 유사한 화상 회의 인터페이스를 디스플레이한다.
도 8b에서, 디바이스(600)는 시야(620) 내에서, 장면(615)에 진입하는 Jane(622)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는, 카메라 프리뷰(606) 뒤에 포지셔닝되고 그로부터 오프셋된 2차 카메라 프리뷰(806)를 디스플레이함으로써 화상 회의 인터페이스(604)를 업데이트한다. 카메라 프리뷰(606) 및 2차 카메라 프리뷰(806)의 적층된 외관은, 다수의 비디오 피드 시야들이 화상 회의에 이용가능함과, 사용자가 디스플레이된 시야를 변경할 수 있음을 나타낸다. 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(606)가 현재 선택되거나 인에이블된 비디오 피드 시야임을 나타내는데, 이는 그것이 2차 카메라 프리뷰(806)의 상부에 포지셔닝되기 때문이다. 따라서, 2차 카메라 프리뷰(806)는 비디오 피드 시야를 조정하는 옵션을 표현하고, 이는 이러한 실시예에서, Jack(628) 및 Jane(622)(장면에 진입한 추가 피사체) 둘 모두를 포함하는 대체 시야이다. 일부 실시예들에서, 상이한 카메라 프리뷰들은 상이한 줌 값들을 표현하며, 이와 같이, 상이한 카메라 프리뷰 옵션들은 또한 상이한 줌 제어부들/옵션들로 간주될 수 있다.
디바이스(600)는 적층된 프리뷰들 상의(예컨대, 2차 카메라 프리뷰(806) 상의) 입력(804)(예컨대, 탭 입력)을 검출하고, 이에 응답하여, 2차 카메라 프리뷰(806)의 포지션을 시프트하여, 도 8c에 도시된 바와 같이, 그것이 더 이상 카메라 프리뷰(606) 뒤에 포지셔닝되지 않도록 함으로써 화상 회의 인터페이스(604)를 업데이트한다.
도 8c에서, 디바이스(600)는 화상 회의 인터페이스(604)에서 분리된(적층되지 않은) 카메라 프리뷰(606) 및 2차 카메라 프리뷰(806) 둘 모두를 디스플레이한다. 디바이스(600)는 또한, 도 8c에서 카메라 프리뷰(606)인, 현재 선택된 비디오 피드 시야를 나타내기 위해 굵게 표시된 윤곽(807)을 디스플레이한다. 2차 카메라 프리뷰(806)는 디바이스(600)에 의해 제공되는 이용가능한 비디오 피드 시야를 표현한다. 부분(825)은 2차 카메라 프리뷰(806)에 디스플레이되는 시야(620)의 부분을 표현하는 반면, 부분(625)은 카메라 프리뷰(606)에 현재 디스플레이되는 시야(620)의 부분을 표현한다. 카메라 프리뷰(806)가 부분(825)의 렌더링을 보여주지만, 카메라 프리뷰(806)는 현재 선택되지 않으며, 따라서, 디바이스(600)는 화상 회의를 위해 부분(825)의 뷰를 현재 출력하지 않고 있다.
카메라 프리뷰(606)는 Jack의 표현(628-1) 및 Jane의 표현(622-1)의 일부분을 포함한다. 2차 카메라 프리뷰(806)는 Jack의 표현(628-1) 및 Jane의 표현(622-1)을 포함하는 (카메라 프리뷰(606)의 뷰와 비교하여) 줌 아웃된 뷰이다. 이전에 논의된 바와 같이, 프레이밍 표시자들(630)은 Jane의 얼굴 및 Jack의 얼굴이 각각의 비디오 피드 시야들 내에서 검출된다는 것을 나타내도록 카메라 프리뷰(606) 및 2차 카메라 프리뷰(806)에 도시되어 있다.
카메라 프리뷰 옵션들이 도 8c에 도시된 적층되지 않은 구성에 디스플레이되지만, 디바이스(600)는 사용자 입력들에 응답하여 이용가능한 프리뷰 옵션들을 유지하거나 그들 사이에서 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(600)가 카메라 프리뷰(606) 상의 입력(811)을 검출하는 경우, 디바이스는 카메라 프리뷰(606)에 의해 표현되는 비디오 피드 시야를 계속해서 사용(예컨대, 출력)하고, 화상 회의 인터페이스(604)는 도 8b에 도시된 뷰로 복귀한다. 디바이스(600)가 2차 카메라 프리뷰(806) 상의 입력(812)을 검출하는 경우, 디바이스(600)는 2차 카메라 프리뷰(806)에 의해 표현되는 비디오 피드 시야로 스위칭(예컨대, 출력)하고, 카메라 프리뷰들은 도 8d에 도시된 바와 같이, 상부에 2차 카메라 프리뷰(806)가 있고 하부에 카메라 프리뷰(606)가 있는 적층된 구성으로 복귀한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)가 카메라 프리뷰(606)로부터 2차 카메라 프리뷰(806)로 스위칭할 때, 굵게 표시된 윤곽(807)은 카메라 프리뷰(606)를 출력하는 것으로부터 2차 카메라 프리뷰(806)를 출력하는 것으로의 스위칭을 나타내기 위해 카메라 프리뷰(606)로부터 2차 카메라 프리뷰(806)로 이동한다.
도 8d에서, 부분(625)은 현재 화상 회의를 위해 출력되고 있는 시야(620)의 부분을 표현한다. 2차 카메라 프리뷰(806)가 입력(812)에 응답하여 선택되었기 때문에, 부분(625)이 이제 2차 카메라 프리뷰(806)에 대응한다. 부분(627)은 이전 비디오 피드 시야를 표현하며, 이는 이제 카메라 프리뷰(606)에 대응한다.
도 8e에서, 디바이스(600)는 장면(615)에 진입하는 Jane(622)을 검출한다. 디바이스(600)는 블러링되지 않은 영역(606-1)(경계(808) 및 해칭 없음으로 표시됨) 및 블러링된 영역(606-2)(경계(809) 및 해칭으로 표시됨)을 갖는 카메라 프리뷰(606)를 디스플레이한다. 블러링되지 않은 영역(606-1)은 현재 비디오 피드 시야를 표현하는 반면, 블러링된 영역(606-2)은 화상 회의를 위해, 이용가능하지만 현재 출력되고 있지 않은 추가 비디오 피드 시야를 표현한다. 따라서, 부분(625)은 블러링되지 않은 영역의 시야에 대응하고, 부분(825)은 블러링된 영역과 블러링되지 않은 영역을 조합한 이용가능한 시야에 대응한다. 카메라 프리뷰(606)에서의 블러링된 영역과 블러링되지 않은 영역의 디스플레이는 비디오 피드 시야가 조정될 수 있음을 나타낸다. 블러링의 사용은, 현재 비디오 피드 시야를 추가 이용가능한 비디오 피드 시야와 구별하기 위한 하나의 방식으로서 기술된다. 그러나, 이러한 영역들은 다양한 영역들을 강조하거나 강조약화하기 위해 셰이딩, 다크닝, 하이라이팅, 또는 다른 시각적 모호화와 같은 다른 시각적 표시들 및 외관들에 의해 구별될 수 있다. 경계들(808, 809)이 또한 이러한 영역들을 시각적으로 구별하는 데 사용된다.
도 8e에서, 블러링되지 않은 영역(606-1)은 화상 회의를 위해 출력되고 있는 Jack - 구체적으로, Jack의 얼굴 - 의 모호화되지 않은 표현(628-1a)을 도시한다. 블러링된 영역(606-2)은 시야(620)의 부분(825)에 포함되고 부분(625)에는 포함되지 않는 이용가능한 비디오 피드 시야의 모호화된(예컨대, 블러링된) 표현을 도시한다. 예를 들어, 도 8e에서, 블러링된 영역(606-2)은 Jack의 신체의 모호화된 표현(628-1b)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 블러링된 영역 및/또는 블러링되지 않은 영역은 디바이스(600)가 대응하는 영역에서 얼굴을 검출할 때 프레이밍 표시자들을 포함한다.
도 8f에서, Jane(622)은 시야(620)의 부분(825)에 진입하였고, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰의 블러링된 영역(606-2)에 Jane의 모호화된 표현(622-1b)을 디스플레이한다. 디바이스(600)는 블러링된 영역(606-2) 상의(또는 블러링된 영역(606-2)에서 Jane의 얼굴 주위에 포지셔닝된 프레이밍 표시자들 상의) 입력(813)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 8g에 도시된 바와 같이, 이전에 블러링된 영역(606-2)을 포함하도록 비디오 피드 시야를 조정한다(예컨대, 확장시킴). 일부 실시예들에서, 카메라 프리뷰의 블러링된 영역/블러링되지 않은 영역은 비디오 피드 시야에 대한 상이한 줌 값들을 표현한다. 이와 같이, (예컨대, 블러링되지 않은 영역을 확장시킴으로써) 상이한 줌 값을 갖는 시야로 스위칭하도록 선택될 수 있는 카메라 프리뷰(606)는 또한 줌 제어부(zoom control)로 간주될 수 있다.
도 8g에서, 부분(625)은, 현재 화상 회의를 위해 출력되고 있는 시야(620)의 확장된 부분을 표현하고, 부분(627)은 도 8f의 블러링되지 않은 부분(606-1)에 대응하는 시야(620)의 이전의 디스플레이된 부분을 표현한다. 카메라 프리뷰(606)는 이제 Jack의 모호화되지 않은 표현(628-1) 및 Jane의 모호화되지 않은 표현(622-1)을 도시한다.
일부 실시예들에서, 조정을 트리거한 조건들이 더 이상 충족되지 않을 때 도 8e 내지 도 8g에 관련하여 위에서 논의된 비디오 피드 시야의 조정은 반전된다. 예를 들어, Jane이 도 8g에서 프레임(625)을 나가는 경우, 디바이스(600)는 도 8e에 도시된 상태로 복귀하고, 여기서 카메라 프리뷰(606)는 블러링되지 않은 영역(606-1) 및 블러링된 영역(606-2)을 포함한다.
도 8h 내지 도 8j는 디바이스(600)가 1인 프레이밍 모드 설정과 다인 프레이밍 모드 설정 사이에서 자동 프레이밍 모드를 스위칭하는 실시예에 대한 다양한 인터페이스들을 도시한다. 도 8h에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되는 동안, 디바이스(600)는 장면(615)에서 Jack(628)을 검출하고, 카메라 프리뷰(606)에 도시된 프레이밍 모드 옵션들(830)을 갖는 화상 회의 인터페이스(604)를 디스플레이한다. 프레이밍 모드 옵션들(830)은 1인 옵션(830-1) 및 다인 옵션(830-2)을 포함한다. 도 8h에 도시된 바와 같이, 1인 옵션(830-1) 이 선택된 상태에 있을 때, 1인 프레이밍 모드 설정이 인에이블되고, 디바이스(600)는, 다른 사람이 시야(620)에서 검출되는 경우에도, 비디오 피드 시야를 단일 사용자의 얼굴에 집중한 상태로 유지한다. 예를 들어, 도 8i에서, Jane(622)이 현재 장면(615)에서 Jack(628) 옆에 포지셔닝되지만, 디바이스(600)는, Jane을 포함하도록 비디오 피드 시야를 자동으로 조정하는 대신, (카메라 프리뷰(606) 및 부분(625)에 표현되는) Jack(628)을 특징화하는 비디오 피드 시야를 유지한다.
도 8i에서, 디바이스(600)는 다인 옵션(830-2) 상의 입력(832)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 1인 프레이밍 모드 설정으로부터 다인 프레이밍 모드 설정으로 스위칭한다. 다인 프레이밍 모드 설정이 인에이블될 때, 디바이스(600)는 시야(620)에서 검출된 추가 피사체들(또는 그의 서브세트)을 포함하도록 비디오 피드 시야를 자동으로 조정한다. 예를 들어, 디바이스(600)가 다인 프레이밍 모드 설정으로 스위칭할 때, 디바이스(600)는, 도 8j의 카메라 프리뷰(606)에 도시된 바와 같이, Jack 및 Jane 둘 모두의 표현들(628-1, 622-1)을 포함하도록 비디오 피드 시야를 확장시킨다. 따라서, 도 8j의 부분(625)은 다인 프레이밍 모드 설정을 인에이블하는 것으로부터 생성된 확장된 비디오 피드 시야를 표현하고, 부분(627)은 1인 프레이밍 모드 설정에 대응하는 이전의 비디오 피드 시야를 표현한다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 옵션들(830)은 상이한 줌 값들을 갖는 비디오 피드 시야들에 대응하고, 이와 같이, 프레이밍 모드 옵션들(830)은 또한 줌 제어부들/옵션들로 간주될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 8h 내지 도 8j에 도시된 전이는 도 8e 내지 도 8g에 관련하여 논의된 바와 같이 블러링된 영역 및 블러링되지 않은 영역을 갖는 카메라 프리뷰와 조합될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(600)는, 도 8e에 도시된 것과 유사한, 블러링된 영역 및 블러링되지 않은 영역을 갖지만, 도 8h에 도시된 것들과 유사한 프레이밍 모드 옵션들(830)을 또한 포함하는 카메라 프리뷰(606)를 디스플레이할 수 있다. 디바이스(600)가 1인 프레이밍 모드 설정에 있을 때, 디바이스(600)는, (도 8e 및 도 8f에 도시된 것과 유사한) 프레임의 블러링된 부분에서 누가 검출되는지 여부에 관계없이, 블러링된 영역 및 블러링되지 않은 영역 둘 모두를 갖는 카메라 프리뷰(606)를 디스플레이한다. 그러나, 디바이스(600)가 다인 프레이밍 모드 설정에 있을 때, 디바이스(600)는, 블러링된 영역에서 다른 사람을 검출하는 것에 응답하여 카메라 프리뷰(606)를 블러링된 그리고 블러링되지 않은 외관으로부터 블러링되지 않은 외관으로 전이될 수 있다(도 8f 및 도 8g의 전이와 유사함). 유사한 방식으로, 디바이스(600)가 1인 프레이밍 모드로부터 다인 프레이밍 모드로 스위칭할 때 (도 8f에 도시된 바와 같이) 블러링된 영역에서 사람이 검출되는 경우, 디바이스(600)는 블러링된 영역에서 이전에 검출되었던 사람을 포함하는 이전에 블러링된 영역을 포함하도록 비디오 피드 시야를 조정한다(도 8f 및 도 8g에 도시된 전이와 유사함). 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 위에서 논의된 전이들을 반전시킬 수 있다. 예를 들어, 디바이스(600)가 시야에서 피사체들 둘 모두를 갖는 카메라 프리뷰(606)를 디스플레이하고 있고(도 8j에 도시된 것과 유사함), 디바이스(600)가 1인 프레이밍 옵션(830-1)의 선택을 검출하는 경우, 디바이스(600)는 도 8f에 도시된 것과 유사한, 블러링된/블러링되지 않은 외관으로 복귀하도록 비디오 피드 시야를 조정할 수 있다.
이제 도 8k를 참조하면, 디바이스(600)는 John 및 2명의 다른 원격 참가자들과 라이브 화상 회의에 참여하라는 착신 요청을 도시하는 화상 회의 인터페이스(834)를 디스플레이한다. 화상 회의 인터페이스(834)는, 다수의 참가자들이 화상 회의 인터페이스(834)에 도시된 화상 회의 세션 상에서 활성인 것을 제외하고, 화상 회의 인터페이스(604)와 유사하다. 따라서, 화상 회의 인터페이스(604)에 관련하여 본 명세서에 기술된 실시예들은 화상 회의 인터페이스(834)와 유사한 방식으로 적용될 수 있다. 유사하게, 화상 회의 인터페이스(834)에 관련하여 본 명세서에 기술된 실시예들은 화상 회의 인터페이스(604) 와 유사한 방식으로 적용될 수 있는, 등일 수 있다.
도 8k에서, 디바이스(600)는, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되고(프레이밍 모드 어포던스(610)의 굵게 표시된 외관에 의해 나타낸 바와 같음) 배경 블러 모드가 디스에이블되는(배경 블러 어포던스(611)의 굵게 표시되지 않은 외관에 의해 나타낸 바와 같음) 동안, 수용 옵션(608-3) 상의 입력(835)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 라이브 화상 회의 통화를 수용하고, 도 8l에 도시된 바와 같이, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되고 배경 블러 모드가 디스에이블된 상태로 화상 회의 세션에 참여한다.
도 8l은 (카메라 프리뷰(606)와 유사한) 카메라 프리뷰(836), 및 라이브 화상 회의 세션의 각각의 원격 참가자들 각각에 대한 착신 비디오 피드들(840-1, 840-2, 840-3)을 갖는 화상 회의 인터페이스(834)를 디스플레이하는 디바이스(600)를 도시한다. 카메라 프리뷰(836)는 Jane의 표현(622-1) 및 프레이밍 모드 어포던스(610)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 어포던스(610)는 카메라 프리뷰(836)에서 자동 프레이밍 모드를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 어포던스(610)는 카메라 프리뷰(836)가 도 8m에 도시된 것과 같이, 확대된 상태로 디스플레이될 때까지 선택가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때 카메라 프리뷰(836)에서 프레이밍 모드 어포던스(610)를 디스플레이하고, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블될 때 그 어포던스를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 프레이밍 모드 어포던스(610)를 지속적으로 디스플레이하고, 프레이밍 모드 어포던스의 외관을 변경(예컨대, 모드가 인에이블될 때 어포던스를 굵게 표시)함으로써 자동 프레이밍 모드가 인에이블되는지 여부를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 어포던스(610)는 옵션 메뉴(608)에 디스플레이된다.
도 8l에서, Jane은 디바이스(600)를 사용하여 Pam, John, 및 Jack과의 화상 회의에 참가하고 있다. 유사하게, Pam, John, 및 Jack 은 각각 디바이스들(100, 300, 500, 또는 600)의 하나 이상의 특징부들을 포함하는 각각의 디바이스들을 사용하여 Jane 및 다른 각각의 참가자들과의 화상 회의에 참가하고 있다. 예를 들어, John, Jack, 및 Pam은 각각 디바이스(600)와 유사한 태블릿을 사용하고 있다. 따라서, 다른 참가자들(John, Jack, 및 Pam)의 디바이스들 각각은, 각자의 디바이스 상의 카메라 프리뷰가 그 사용자의 각각의 디바이스로부터 캡처된 비디오 피드를 디스플레이하고(예컨대, Pam의 카메라 프리뷰는 비디오 피드(840-3)에 현재 도시되는 것을 디스플레이하고, John의 카메라 프리뷰는 비디오 피드(840-1)에 현재 도시되는 것을 디스플레이하고, Jack의 카메라 프리뷰는 비디오 피드(840-2)에 현재 도시되는 것을 디스플레이함), 다른 참가자들(John, Jack, 및 Pam)의 디바이스들 상의 착신 비디오 피드가 디바이스(600)로부터 출력된 비디오 피드(도 8l의 카메라 프리뷰(836)에 현재 도시되는 것) 및 다른 참가자들의 디바이스로부터 출력된 비디오 피드들을 포함한다는 것을 제외하고, 화상 회의 인터페이스(834)와 유사한 화상 회의 인터페이스를 디스플레이한다.
도 8l에서, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(836) 상의 입력(837)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 8m에 도시된 바와 같이, 카메라 프리뷰(836)를 확대한다. 도 8m에서, 디바이스(600)는 화상 회의 인터페이스(834)의 2개의 위치들에 프레이밍 모드 어포던스(610)를 디스플레이한다. 프레이밍 모드 어포던스(610-1)는 카메라 프리뷰(836)에 디스플레이되고, 프레이밍 모드 어포던스(610-2)는 옵션 메뉴(608)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 어포던스(610)는 임의의 주어진 시간에 하나의 위치(예컨대, 옵션 메뉴(608) 또는 카메라 프리뷰(836))에만 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드가 이용가능하지 않을 때 변경된 외관을 갖는 프레이밍 모드 어포던스(610)를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 8n에서, 장면(615)의 조명 조건들은 불량하고, 불량한 조명 조건들을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드가 현재 이용가능하지 않음을 나타내기 위해 희미해진(greyed out) 외관을 갖는 프레이밍 모드 어포던스(610-1) 및 프레이밍 모드 어포던스(610-2)를 디스플레이한다. 조명 조건들이 개선될 때, 디바이스(600)는 도 8m에 도시된 외관을 갖는 프레이밍 모드 어포던스(610-1, 610-2)를 디스플레이한다.
도 8n에서, 디바이스(600)는 옵션 메뉴(608) 상의 입력(839)(예컨대, 탭 입력 또는 드래그 제스처)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 8o에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 도 8n에 도시된 화상 회의 인터페이스(834)의 다른 위치들 상의, 예를 들어, 예컨대, 카메라 프리뷰(836) 상의 또는 옵션 메뉴(608) 이외의 인터페이스의 위치 상의 입력을 검출하는 것에 응답하여 도 8l에 도시된 화상 회의 인터페이스(834)를 디스플레이한다.
도 8o에서, 디바이스(600)는 확장된 옵션 메뉴(845), 착신 비디오 피드들(840-2, 840-3), 및 카메라 프리뷰(836)를 갖는 화상 회의 인터페이스(834)를 디스플레이한다. 확장된 옵션 메뉴(845)는 프레이밍 모드 어포던스(610)와 유사한 프레이밍 모드 옵션(845-1)을 포함하여, 화상 회의에 대한 정보 및 다양한 옵션들을 포함한다.
이제 도 8p를 참조하면, 디바이스(600)는 확대된 카메라 프리뷰(836) 및 제어 옵션들(850)을 갖는 화상 회의 인터페이스(834)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 8p에 도시된 인터페이스는 도 8o의 카메라 프리뷰(836) 상의 입력에 응답하여 디스플레이된다. 제어 옵션들(850)은 프레이밍 모드 옵션(850-1), 1X 줌 옵션(850-2), 및 0.5X 줌 옵션(850-3)을 포함한다. 프레이밍 모드 옵션(850-1)은 프레이밍 모드 어포던스(610)와 유사하고, 자동 프레이밍 모드가 인에이블됨을 나타내기 위해 굵게 표시된 상태로 디스플레이된다. 자동 프레이밍 모드가 인에이블되기 때문에, 카메라 프리뷰(836)는 Jane의 표현(622-1)의 얼굴 주위에 포지셔닝된 프레이밍 표시자들(852)(프레이밍 표시자들(630)과 유사함)을 포함한다. 줌 옵션들(850-2, 850-3)은 비디오 피드 시야의 디지털 줌 레벨을 수동으로 변경하도록 선택가능하다. 줌 옵션들(850-2, 850-3)은 카메라 프리뷰(836)의 디지털 줌을 수동으로 조정하기 때문에, 줌 옵션들을 선택하는 것은 아래에서 논의되는 바와 같이, 자동 프레이밍 모드를 디스에이블한다.
도 8p에서, 디바이스(600)는 줌 옵션(850-2) 상의 입력(853)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 줌 옵션(850-2)을 강조하고(예컨대, 굵게 표시하고, 선택적으로 확대함), 자동 프레이밍 모드를 디스에이블한다. 도 8p에 도시된 실시예에서, 1X 줌 레벨은 입력(853)을 검출하기 이전의 줌 설정이었다. 따라서, 디바이스(600)는 1X 줌 레벨로 표현(622-1)을 계속해서 디스플레이한다. 자동 프레이밍 모드는 디스에이블되기 때문에, 프레이밍 모드 옵션(850-1)은 강조약화되고(예컨대, 더 이상 굵게 표시되지 않음), 프레이밍 표시자들(852)은 더 이상 도 8q에 디스플레이되지 않는다.
도 8q에서, 디바이스(600)는 줌 옵션(850-3) 상의 입력(855)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 8r에 나타낸 바와 같이 디지털 줌 레벨을 조정한다. 따라서, 디바이스(600)는 줌 옵션(850-3)을 강조하고, 줌 옵션(850-2)을 강조약화하고, (도 8q의 카메라 프리뷰(836)와 비교하여 줌 아웃된) 0.5X 디지털 줌 값을 갖는 카메라 프리뷰(836)를 디스플레이한다. 부분(625)은 비디오 피드 시야가 줌 아웃된 후에 디스플레이되는 시야(620)의 부분을 표현하고, 부분(627)은 줌 옵션(850-2)이 선택되었을 때 이전에 디스플레이되었던 시야(620)의 부분을 표현한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템), 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)(예컨대, 가시광 카메라; 적외선 카메라; 깊이 카메라), 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 스마트폰; 태블릿)(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 라이브 비디오 통신 세션을 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(900)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604; 834)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 라이브 화상 채팅 세션, 라이브 화상 회의 세션 등)에 대한 인터페이스)를 디스플레이한다(902). 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 컴퓨터 시스템의 사용자의 라이브 프리뷰 및 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들(예컨대, 원격 사용자들)의 라이브 표현을 포함한다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 가시적인 참가자들(예컨대, 622; 628) 이외의 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 원격 참가자(들))의 표현(예컨대, 623; 623-1; 840-1; 840-2; 840-3)을 포함하는(904) 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604; 834)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들을 통해 가시적인 참가자들은 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 620) 내에 포지셔닝되고 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 606; 806)에서 표현되는(예컨대, 디스플레이됨) 피사체들이다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경(예컨대, 조정)(예컨대, 디지털 줌 레벨/값을 변경; 디스플레이된 시야를 확장; 디스플레이된 시야를 수축)하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 610; 610-1; 610-2; 630; 632; 806; 808; 809; 606-1; 606-2; 830; 830-1; 830-2; 845-1; 850; 850-1; 850-2; 850-3; 852)(예컨대, 프롬프트(예컨대, 텍스트); 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 줌 제어부들; 프레이밍 모드 어포던스; 프레이밍 표시; 1인 프레이밍 모드를 선택하기 위한 어포던스; 다인 프레이밍 모드를 선택하기 위한 어포던스); 카메라 프리뷰(예컨대, 대체 카메라 프리뷰)의 표현; 프레이밍 표시)와 시각적으로 연관되는(예컨대, 이에 인접하여 디스플레이되는; 이와 함께 그룹화되어 디스플레이되는) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 (예컨대, 하나 이상의 참가자들의 표현과 동시에) 포함하는(904) 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 640; 834)를 디스플레이한다
(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 디스플레이된 부분 및 제1 디지털 줌 레벨과 함께 디스플레이됨). 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시와 시각적으로 연관되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 대안적인 표현들이 선택을 위해 이용가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 표현된 시야를 조정하기 위해 설정 메뉴 또는 다른 추가 인터페이스들을 내비게이팅할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 시야의 표현을 조정하는 옵션을 제공함으로써 컴퓨터 시스템에서의 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 컴퓨터 시스템에서의 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 표현은, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)에 의해, 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들(예컨대, 원격 참가자들)과 연관된 하나 이상의 전자 디바이스들로 출력되거나, 출력될 수 있는 이미지 데이터의 프리뷰(예컨대, 606; 806; 836)이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 비디오 통신 세션에 참가하는 피사체(예컨대, 622; 628)(예컨대, 참가자; 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 620) 내에서 검출되는 컴퓨터 시스템의 사용자)의 표현(예컨대, 622-1; 628-1)을 포함한다(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 컴퓨터 시스템의 사용자의 카메라 프리뷰). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 850-2; 850-3; 806; 606; 632)는 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 프레이밍(예컨대, 디지털 줌 레벨)을 수동으로 조정하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 610; 610-1; 610-2; 845-1; 830-1; 830-2; 850-1)는, 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안, 피사체, 및 선택적으로, 하나 이상의 추가 피사체들의 표현을 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다.
라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604; 834)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 (일부 실시예들에서, 수동으로; 일부 실시예들에서, 자동으로(예컨대, 사용자 입력 없이)) 조정하기 위한 프로세스를 개시하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 626; 634; 804; 811; 812; 813; 832; 850-2; 850-3)를 검출한다(908).
하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 626; 634; 804; 811; 812; 813; 832; 850-2; 850-3)를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 조정(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 프레이밍(예컨대, 디지털 줌 레벨)을 수동으로 조정)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션이 활성인 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)를 인에이블하기 위한(또는 디스에이블함)) 프로세스를 개시한다(910). 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 조정된 표현에 대응하는 이미지 데이터를 (예컨대, 하나 이상의 참가자들(원격 참가자들)의 전자 디바이스(예컨대, John의 태블릿(600a))로) 출력하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스를 통해) 라이브 비디오 통신 세션을 디스플레이할 때, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)의 줌 레벨(예컨대, 디지털 줌)을 조정하기 위한 하나 이상의 제어부들의 세트(예컨대, 850-2; 850-3; 606-2; 630; 806)(예컨대, 줌 레벨을 증가 또는 감소시키기 위한 하나 이상의 제어부들, 및/또는 2x 줌 어포던스, 1x 줌 어포던스 및/또는 0.5x 줌 어포던스와 같은 미리결정된 줌 레벨을 설정하기 위한 하나 이상의 제어부들; 프레이밍 표시; 대체 카메라 프리뷰의 표현)를 디스플레이하고, 여기서 하나 이상의 제어부들의 세트는 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 610; 850-1)(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스)와 동시에 디스플레이된다. 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시와 동시에 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 조정하기 위한 하나 이상의 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 대안적인 표현들과 함께 대안적인 줌 레벨들이 선택가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 줌 레벨 및/또는 표현된 시야를 조정하기 위해 설정 메뉴 또는 다른 추가 인터페이스들을 내비게이팅할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 줌 레벨 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 옵션을 제공함으로써 컴퓨터 시스템에서의 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 컴퓨터 시스템에서의 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 자동 프레이밍 모드를 인에이블하는 옵션(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스) 및 라이브 비디오 통신 세션에 대해 컴퓨터 시스템에 의해 출력되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 디지털 줌 레벨을 조정하기 위한 하나 이상의 줌 제어부들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)의 줌 레벨을 조정하기 위한 하나 이상의 제어부들의 세트(예컨대, 806)로 지향되는 제1 입력(예컨대, 804)을 검출한다. 하나 이상의 제어부들의 세트로 지향되는 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 제1 제어 옵션(예컨대, 606)이 제2 제어 옵션(예컨대, 806)과 별개로 디스플레이되도록(예컨대, 시각적으로 구별됨) 하나 이상의 제어부들의 세트(예컨대, 606; 806)를 디스플레이한다. (예컨대, 여기서 제1 제어 옵션은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 제1 줌 값으로 조정하도록 선택가능하고, 제2 제어 옵션은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 제1 줌 값과는 상이한 제2 줌 값으로 조정하도록 선택가능함). 하나 이상의 제어부들의 세트로 지향되는 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 제어 옵션이 제2 제어 옵션과 별개로 디스플레이되도록 하나 이상의 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 그들이 원할 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력(accidental input)들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 제어 옵션은 제1 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 프리뷰이고, 제2 제어 옵션은 제2 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 프리뷰이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제어부들의 세트(예컨대, 606; 806)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 제어 옵션(예컨대, 606) 또는 제2 제어 옵션(예컨대, 806)의 선택에 대응하는 제2 입력(예컨대, 811; 812)을 검출한다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 제어 옵션 또는 제2 제어 옵션의 선택에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정한다(예컨대, 도 8b 또는 도 8d에 도시된 바와 같음) (예컨대, 제1 제어 옵션이 선택된다는 결정에 따라, 제1 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 대응하는 이미지 데이터를 (예컨대, 하나 이상의 참가자들의 전자 디바이스로) 출력함; 그리고 제2 제어 옵션이 선택된다는 결정에 따라, 제2 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 대응하는 이미지 데이터를 (예컨대, 하나 이상의 참가자들의 전자 디바이스로) 출력함). 제1 제어 옵션 또는 제2 제어 옵션의 선택에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 상이한 표현된 시야가 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택된다는 것을 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 표현된 시야를 조정하기 위해 설정 메뉴 또는 다른 추가 인터페이스들을 내비게이팅할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 시야의 표현을 신속하게 조정함으로써 컴퓨터 시스템에서의 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 컴퓨터 시스템에서의 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 조정하기 위한 하나 이상의 제어부들의 세트(예컨대, 850-2; 850-3)는, (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스(850-1))에 상대적인) 제1 고정 포지션을 갖는 제1 줌 제어부(예컨대, 850-2)(예컨대, 줌 레벨을 증가시키기 위한 하나 이상의 제어부들 및/또는 2x 줌 어포던스 또는 1x 줌 어포던스와 같은 미리결정된 줌 레벨을 설정하기 위한 하나 이상의 제어부들) 및 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스)에 상대적인) 제2 고정 포지션을 갖는 제2 줌 제어부(예컨대, 850-3)(예컨대, 줌 레벨을 감소시키기 위한 하나 이상의 제어부들 및/또는 1x 줌 어포던스 또는 0.5x 줌 어포던스와 같은 미리결정된 줌 레벨을 설정하기 위한 하나 이상의 제어부들)를 포함한다 (예컨대, 여기서 제1 줌 제어부는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 제1 줌 값으로 조정하도록 선택가능하고, 제2 줌 제어부는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 제1 줌 값과는 상이한 제2 줌 값으로 조정하도록 선택가능함). 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안) 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 제1 줌 제어부 또는 제2 줌 제어부의 선택에 대응하는 제3 입력(예컨대, 853; 855)을 검출한다. 제1 고정 포지션을 갖는 제1 줌 제어부 및 제2 고정 포지션을 갖는 제2 줌 제어부를 계속해서 디스플레이하는 동안 (예컨대, 제1 줌 제어부 및 제2 줌 제어부는 제1 줌 제어부 또는 제2 줌 제어부의 선택에 응답하여 변경되지 않는 시각적 표시에 상대적인(예컨대, 그에 인접한) 포지션을 갖고서 디스플레이됨), 그리고 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 줌 제어부 또는 제2 줌 제어부의 선택에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(836)을 조정한다 (예컨대, 제1 줌 제어부가 선택된다는 결정에 따라, 제1 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 대응하는 이미지 데이터를 (예컨대, 하나 이상의 참가자들의 전자 디바이스로) 출력함; 그리고 제2 줌 제어부가 선택된다는 결정에 따라, 제2 줌 값을 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 대응하는 이미지 데이터를 (예컨대, 하나 이상의 참가자들의 전자 디바이스로) 출력함). 제1 고정 포지션 및 제2 고정 포지션을 갖는 제1 줌 제어부 및 제2 줌 제어부를 계속해서 디스플레이하는 동안, 그리고 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 줌 제어부 또는 제2 줌 제어부의 선택에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 상이한 줌 레벨이 하나 이상의 카메라들의 표현된 시야에 대해 선택된다는 것을 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 줌 레벨을 조정하기 위해 설정 메뉴 또는 다른 추가 인터페이스들을 내비게이팅할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 신속하게 조정함으로써 컴퓨터 시스템에서의 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 컴퓨터 시스템에서의 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 조정하기 위한 프로세스의 일부로서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620) 내의 피사체들(예컨대, 622; 628)의 수를 검출한다. 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체들의 수에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정한다. (다수의 피사체들이 검출될 때 또는 검출된 피사체들의 수가 증가할 때 시야의 표현을 줌 아웃하고/하거나 확장시킴; 단일의 피사체가 검출될 때 또는 검출된 피사체들의 수가 감소할 때 시야의 표현을 줌 인하고/하거나 수축시킴). 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체들의 수에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 장면 내의 피사체들의 수가 변경될 때 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스(610))는, 예를 들어, 도 8c, 도 8g, 도 8j에 관련하여 논의된 것과 같이, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 피사체들의 수에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 자동으로 조정되는 모드를 인에이블하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시는 1인 프레이밍 모드와 다인 프레이밍 모드 사이에서 선택하기 위한 토글(예컨대, 1인/다인 프레이밍 모드 어포던스(830-1/830-2))을 포함한다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 조정하기 위한 프로세스의 일부로서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 장면(예컨대, 615)의 하나 이상의 특성들(예컨대, 피사체들 중 하나 이상의 피사체들까지의 거리 및/또는 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 피사체들의 수)에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨(예컨대, 디지털 줌)을 조정한다. 장면의 하나 이상의 특성들(예컨대, 하나 이상의 카메라들로부터 하나 이상의 피사체들의 검출된 거리 및/또는 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 피사체들의 수)에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서 피사체가 하나 이상의 카메라들에 더 가깝게 이동하거나 그로부터 더 멀리 이동할 때 카메라들의 시야를 자동으로 조정함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스(610 및/또는 850-1))는, 예를 들어, 도 6h 내지 도 6j에 관련하여 논의된 바와 같이, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)로부터의 하나 이상의 피사체들(예컨대, 622)의 거리에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)의 줌 레벨이 자동으로 조정되는 모드를 인에이블하도록 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 변경하는 옵션의 시각적 표시(예컨대, 830; 830-1; 830-2)는, 제1 카메라 모드(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 피사체들의 수에 기초하여 변경되는(예컨대, 줌 인/줌 아웃/확장/수축하는) 모드; 다인 프레이밍 모드) 또는 제2 카메라 모드(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 피사체들의 수에 기초하여 변경되지 않는 모드; 1인 프레이밍 모드)를 인에이블하도록(예컨대, 그들 사이에서 토글링함) 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604; 834)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 장면 내의 피사체들(예컨대, 622; 628)의 수의 변화(예컨대, 장면 내의 피사체들의 수가 하나의 피사체로부터 2개의 피사체들로 증가함)를 포함하여, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서의 장면(예컨대, 615)의 변화를 검출한다. 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 제1 카메라 모드가 인에이블된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 장면 내의 피사체들의 수의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정한다 (예컨대, 다수의 피사체들이 검출될 때 또는 검출된 피사체들의 수가 증가할 때 시야의 표현을 줌 아웃하고/하거나 확장시킴; 단일의 피사체가 검출될 때 또는 검출된 피사체들의 수가 감소할 때 시야의 표현을 줌 인하고/하거나 수축시킴). 제2 카메라 모드가 인에이블된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 장면의 피사체들의 수의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류한다 (예컨대, 피사체들의 수의 변화 이외의 장면의 변화들(예컨대, 장면 내의 단일 피사체의 이동을 보여주는 이미지 데이터를 디스플레이함)에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정함). 제1 카메라 모드가 인에이블되는지 또는 제2 카메라 모드가 인에이블되는지에 따라, 장면 내의 피사체들의 수의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 선택적으로 조정하는 것은, 사용자로부터 추가 입력을 요구하지 않고서, 추가 참가자들이 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출될 때 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 자동으로 조정되는 모드를 인에이블 또는 디스에이블할 것을 사용자에게 허용함으로써 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 이는 또한, 추가 참가자들이 장면에서 검출되고 제2 카메라 모드가 인에이블될 때마다 표현된 시야에 대한 외래 조정들을 제거함으로써 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 계산들의 수를 감소시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 및 컴퓨터 시스템에 의해 수행되는 계산들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604; 834)는 라이브 비디오 통신 세션의 제1 참가자(예컨대, 628)의 제1 표현(예컨대, 606)을 포함한다. 제1 표현은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제1 부분(예컨대, 도 8c의 625)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 제1 참가자와는 상이한 라이브 비디오 통신 세션의 제2 참가자(예컨대, 622)의 제2 표현(예컨대, 806)을 포함한다. 제2 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 도 8c의 825)에 대응하며, 여기서 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분과 상이하고(예컨대, 그리고 일부 실시예들에서, 제1 부분의 적어도 일부를 포함함), 제2 표현은 제1 표현과 별개이다 (예컨대, 제1 표현 및 제2 표현은 (예컨대, 제1 표현과 제2 표현 사이의 시각적 경계(예컨대, 표현들을 분리하는 선(line), 경계선(border), 또는 불연속성(discontinuity))에 의해) 서로 시각적으로 구별됨) (예컨대, 제1 참가자의 제1 표현 및 제2 참가자의 제2 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 카메라 프리뷰)과 동시에 디스플레이됨). 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에 대응하는 제1 참가자의 제1 표현 및 하나 이상의 카메라들의 제1 부분과는 상이한 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에 대응하는 제2 참가자의 제2 표현 - 제2 표현은 제1 표현과 별개임 - 을 디스플레이하는 것은, 상이한 비디오 피드들이 라이브 비디오 통신 세션에 대한 참가자들의 상이한 세트들을 캡처하기 위해 이용가능함을 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 표현들(예컨대, 606; 806)은 각각의 표현들에 대한 상이한 표현된 시야들(예컨대, 상이한 줌 레벨들)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제1 표현은 제1 참가자의 표현을 포함하고, 제2 표현은 제1 참가자의 표현 및 제2 참가자의 표현을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 604) 상의 입력(예컨대, 804)(예컨대, 탭 입력)을 검출하는 것에 응답하여 제1 참가자(예컨대, 628)의 제1 표현(예컨대, 606) 및 제2 참가자(예컨대, 622)의 제2 표현(예컨대, 806)을 (동시에) 디스플레이한다(예컨대, 카메라 프리뷰; 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현; 적층된 카메라 프리뷰).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)(예컨대, 카메라 프리뷰, 이는 선택적으로 라이브 비디오 통신 세션의 참가자의 표현을 포함함)은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션이 인에이블되는지 여부의 그래픽 표시(예컨대, 630; 610)를 포함한다 (예컨대, 프레이밍 모드 어포던스는, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때 하이라이팅되거나 선택된 외관을 갖고, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되지 않을 때 하이라이팅되지 않거나 선택되지 않은 외관을 가짐) (예컨대, 프레이밍 모드 어포던스는, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때 디스플레이되고, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되지 않을 때 디스플레이되지 않음). 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션이 인에이블되는지 여부의 그래픽 표시를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 변경하는 옵션이 인에이블되는지 여부를 테스트하기 위해 별개의 메뉴 인터페이스에 액세스하거나 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 이동할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 그 옵션이 인에이블되는지 여부를 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 836)을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 입력(예컨대, 837)(예컨대, 카메라 프리뷰 상의 탭 입력)을 검출한다. 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야에 대한 상이한 프레이밍 옵션으로 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 (예컨대, 자동으로; 사용자 입력 없이) 변경하는 옵션을 인에이블하도록(또는 디스에이블함) 선택할 수 있는 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610-1; 610-2)(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스)를 디스플레이한다 (예컨대, 프레이밍 모드 어포던스는 카메라 프리뷰 상의 입력에 응답하여 디스플레이되고, 이어서 자동 프레이밍 모드를 인에이블하거나 디스에이블하도록 선택가능하다).
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 사용되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분을 자동으로 변경하는 옵션을 인에이블할지 여부의 그래픽 표시(예컨대, 610-1; 610-2)는, 라이브 비디오 통신 세션에 사용되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분을 자동으로 변경하는 능력을 사용할 수 있을(available to be used) 때(예컨대, 조건들(예컨대, 조명)이 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기에 유리하거나 적합함) 제1 외관을 갖는다(예컨대, 도 8m에 도시된 바와 같음)(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스는, 자동 프레이밍 모드가 이용가능할 때 디스플레이되고/되거나 모호화되지 않은 외관을 가짐). 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 사용되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분을 자동으로 변경하는 옵션을 인에이블할지 여부의 그래픽 표시는, 라이브 비디오 통신 세션에 사용되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분을 자동으로 변경하는 능력을 사용할 수 없을(unavailable to be used) 때(예컨대, 조건들(예컨대, 조명)이 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기에 유리하지 않거나 적합하지 않음) 제1 외관과는 상이한 제2 외관을 갖는다(예컨대, 도 8n에 도시된 바와 같음)(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스는, 자동 프레이밍 모드가 이용가능하지 않을 때 희미해지거나, 모호화되거나, 디스플레이되지 않거나, 달리 이용가능하지 않음). 제1 외관 또는 제2 외관을 갖는 그래픽 표시를 디스플레이하는 것은, 라이브 비디오 통신 세션에 사용되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분을 자동으로 변경하는 능력을 사용할 수 있는지 아니면 사용할 수 없는지를 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되지만, 조건들(예컨대, 조명 조건들)이 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기에 불량하거나 적합하지 않을 때, 컴퓨터 시스템은 프레이밍 모드 어포던스를 디스플레이하지 않거나 자동 프레이밍 모드가 현재 이용가능하지 않음을 나타내는 외관을 갖는 프레이밍 모드 어포던스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제1 부분(예컨대, 도 8f의 625)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대해 현재 선택되는/출력되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분)에 대응하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 디스플레이된 영역(예컨대, 606-1)(예컨대, 블러링되지 않은, 다크닝되지 않은, 셰이딩되지 않은, 또는 달리 강조된 영역)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분과는 상이한 시야의 제2 부분(예컨대, 도 8f의 825)에 대응하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제2 디스플레이된 영역(예컨대, 606-2)(예컨대, 블러링된, 다크닝된, 셰이딩된, 또는 달리 강조약화된 영역)을 포함하고, 여기서 제2 디스플레이된 영역은 제1 디스플레이된 영역과 시각적으로 구별된다 (예컨대, 제1 디스플레이된 영역은 블러링되지 않거나, 다크닝되지 않거나, 셰이딩되지 않거나, 또는 달리 강조되고, 제2 디스플레이된 영역은 블러링되거나, 다크닝되거나, 셰이딩되거나, 또는 달리 강조약화됨) (예컨대, 시야의 제2 부분은 시야의 제1 부분보다 더 큼(예컨대, 더 넓음)). 일부 실시예들에서, 제1 디스플레이된 영역은 제1 디스플레이된 영역 주위의 경계선(예컨대, 808)에 의해 제2 디스플레이된 영역과 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 제2 디스플레이된 영역은 제1 디스플레이된 영역뿐만 아니라 제1 디스플레이된 영역에 포함되지 않는 추가 디스플레이된 영역들을 포함한다(예컨대, 포괄함). 일부 실시예들에서, 시야의 제2 부분은 시야의 제1 부분뿐만 아니라 시야의 제1 부분에는 없는 시야의 추가 부분들을 포함한다(예컨대, 포괄함).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제1 부분(예컨대, 도 8f의 625)이 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택(예컨대, 현재 선택/출력)된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 시각적으로 모호화되지 않은(예컨대, 블러링되지 않은, 다크닝되지 않은, 셰이딩되지 않은, 또는 달리 강조된) 외관을 갖는 제1 디스플레이된 영역(예컨대, 606-1)을 디스플레이하고, 모호화된 외관을 갖는 (예컨대, 시각적으로 모호화된(예컨대, 블러링된, 다크닝된, 셰이딩된, 또는 달리 강조약화된) 외관을 가짐) 시야의 표현의 제2 디스플레이된 영역(예컨대, 606-2)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제2 부분(예컨대, 도 8g의 625)이 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택(예컨대, 현재 선택/출력)된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시각적으로 모호화되지 않은(예컨대, 블러링되지 않은) 외관(예컨대, 도 8g에 도시된 바와 같은 606)을 갖는 제2 디스플레이된 영역을 디스플레이한다(예컨대, 그리고 선택적으로 시각적으로 모호화되지 않은 외관을 갖는 제1 디스플레이된 영역을 디스플레이함) (예컨대, 그리고 선택적으로 시각적으로 모호화된 외관을 갖는 제1 디스플레이된 영역을 디스플레이함). 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 및/또는 제2 부분이 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택된다는 결정에 따라 시각적으로 모호화되지 않은 외관을 갖는 제1 디스플레이된 영역 및/또는 제2 디스플레이된 영역을 디스플레이하는 것은 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택되는 시야의 부분을 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 현재 선택된 부분(예컨대, 625)을, 모호화되지 않은 외관(예컨대, 블러링되지 않음)을 갖는 시야의 현재 선택된 부분에 대응하는 영역(예컨대, 606; 606-1)을 디스플레이함으로써, 나타낸다. 부수적으로, 컴퓨터 시스템은 모호화된(예컨대, 블러링된) 외관(예컨대, 606-2)을 갖는 것으로서 라이브 비디오 통신 세션에 대해 현재 선택되지 않은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 부분들(예컨대, 825)을 디스플레이한다. 예를 들어, 시야의 제1 부분이 선택될 때, 제1 디스플레이된 영역은 블러링되지 않은 상태로 디스플레이되는 한편, 제2 디스플레이된 영역은 블러링되어, 이에 의해 제1 디스플레이된 영역(시야의 제1 부분)이 라이브 비디오 통신 세션에 대해 출력되기 위해 선택되지만, 제2 디스플레이된 영역(시야의 제2 부분(시야의 제1 부분을 포함하지 않는 부분))은 그렇지 않음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)은 제1 디스플레이된 영역(예컨대, 606-1)을 제2 디스플레이된 영역(예컨대, 606-2)과 분리하기 위해 디스플레이된 그래픽 요소(예컨대, 808)(예컨대, 경계)를 포함한다 (일부 실시예들에서, 제2 디스플레이된 영역(시야의 제2 부분을 포함함)은 그것을 하나 이상의 카메라들을 통해 가시적인 참가자들 이외의 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들(예컨대, 원격 참가자들)의 표현과 시각적으로 구별하기 위해 경계선(예컨대, 809)을 포함함). 제1 디스플레이된 영역을 제2 디스플레이된 영역과 분리하기 위해 디스플레이된 그래픽 요소를 포함하는 시야의 표현을 디스플레이하는 것은, 제1 디스플레이된 영역이 제2 디스플레이된 영역과 별개임을 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제2 부분(예컨대, 도 8f의 825) 내의 하나 이상의 얼굴들의 하나 이상의 표시들(예컨대, 630)(예컨대, 프레이밍 표시들)을 디스플레이한다 (예컨대, 프레이밍 표시들은 하나 이상의 카메라들의 시야에서(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서) 검출된 얼굴들의 존재를 나타내기 위해 카메라 프리뷰의 블러링된 영역(예컨대, 606-2)에 적어도 부분적으로 디스플레이됨) (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출된 얼굴들을 프레이밍하는 프레이밍 표시들이 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 표시들은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)을 조정(예컨대, 시야의 표현은 선택된 표시에 대응하는 얼굴의 표현을 포함하도록 조정됨)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대해 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로 스위칭)하기 위한 프로세스를 개시하도록 선택가능하다. 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하도록 선택가능한 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분 내의 하나 이상의 얼굴들의 하나 이상의 표시들을 디스플레이하는 것은, 추가 얼굴들에 맞도록 시야의 표현을 수동으로 조정하기 위한 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 시야의 표현을 조정하기 위한 용이하게 액세스가능한 제어부들을 사용자에게 제공하고, 하나 이상의 얼굴들이 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출됨과, 컴퓨터 시스템이 하나 이상의 얼굴들의 표현들을 포함하도록 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정할 수 있음을 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어부들을 제공하는 것 및 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제2 부분(예컨대, 도 8f의 825) 내의 하나 이상의 얼굴들의 하나 이상의 표시들(예컨대, 630)은, 제1 피사체(예컨대, 628)의 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 620)에서(예컨대, 시야의 제1 부분(예컨대, 도 8f의 625)에서) 검출되고 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 625)이 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택되는 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 얼굴들의 하나 이상의 표시들은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 825) 내의 제1 피사체 이외의 피사체들(예컨대, 622)의 하나 이상의 얼굴들을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제1 부분(예컨대, 도 8f의 625)이 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택되는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 825) 내의 하나 이상의 얼굴들의 표시들(예컨대, 630) 중 하나 이상의 표시들의 선택(예컨대, 813)을 검출한다. 표시들 중 하나 이상의 표시들의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 8g에 도시된 바와 같이) 선택된 표시들에 대응하는 하나 이상의 얼굴들의 하나 이상의 표현들을 포함하도록 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정(예컨대, 확장; 그의 추가 영역들을 블러링하지 않음)하기 위한 프로세스를 개시한다. (예컨대, 제2 영역은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분이 라이브 비디오 통신 세션에 대해 선택/출력된다는 것을 나타내기 위해 블러링되지 않게 됨). 일부 실시예들에서, 표시들이 선택됨에 따라, 컴퓨터 시스템은 선택된 표시들에 대응하는 얼굴들의 표현들을 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(카메라 프리뷰)을 확장시킨다(예컨대, 그 표현의 블러링되지 않음(unblurring)으로 나타냄). 일부 실시예들에서, 표시들 중 하나의 표시의 선택에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 세션에 대한 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서 검출된 제1 피사체(예컨대, 628-1)의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 프로세스를 개시하는 것의 일부로서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 도 8j에 도시된 바와 같이) 한 세트의 기준을 충족하는 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 제2 피사체(예컨대, 622-1)의 표현을 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로(예컨대, 사용자 입력 없이) 조정하고(예컨대, 확대 및/또는 시프트함), 여기서 제2 피사체의 표현은 제1 피사체의 표현과 동시에 디스플레이된다(예컨대, 피사체(들)는 하나 이상의 카메라들의 시야에서 가시적임; 피사체(들)는 미리결정된 기간 동안 정지됨). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 다인 프레이밍 모드가 인에이블될 때) 피사체들의 수에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정한다. 제1 피사체의 표현과 동시에 디스플레이되는 제2 피사체의 표현을 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하는 것은, 추가 피사체들이 장면에서 검출될 때 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정함으로써 라이브 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 디스플레이된 상태(예컨대, 도 6p의 606)(예컨대, 제1 줌 레벨)를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 디스플레이하는 동안, 그리고 피사체(예컨대, 628)의 얼굴이 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제1 영역(예컨대, 625)에서 검출되는 동안, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 영역(예컨대, 제1 영역 외부에 있는 시야의 영역)에서 제2 피사체(예컨대, 622)를 검출함. 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 영역에서 제2 피사체를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 632)(예컨대, 어포던스 및/또는 텍스트)를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택 (예컨대, 634)을 검출한다. 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제1 디스플레이된 상태를 갖는 것으로부터 (예컨대, 도 6q에 도시된 바와 같이) 제1 디스플레이된 상태와는 상이하고 제2 피사체의 표현을 포함하는 제2 디스플레이된 상태(예컨대, 제2 줌 레벨)를 갖는 것으로 조정한다. 디바이스로 하여금, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제1 디스플레이된 상태를 갖는 것으로부터 제1 디스플레이된 상태와는 상이하고 제2 피사체의 표현을 포함하는 제2 디스플레이된 상태를 갖는 것으로 조정하게 하는 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 추가 참가자들이 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출될 때 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하기 위한 제어부들을 필요에 따라 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 피사체(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 잠재적 참가자)가 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출될 때, 컴퓨터 시스템은 제1 피사체 및 제2 피사체 둘 모두를 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 시야를 조정하도록(예컨대, 확장시킴) 선택될 수 있는 옵션을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)에서 검출된 피사체(예컨대, 622; 628)의 포지션의 변화에 기초하여 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 606; 806; 836)을 자동으로 조정하기 위한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)가 인에이블되는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 836)의 줌 레벨을 변경하는 옵션(예컨대, 850-2)(예컨대, 디지털 및/또는 광학 줌을 변경하는 2x 줌 어포던스, 1x 줌 어포던스, 또는 0.5x 줌 어포던스와 같은 미리결정된 줌 레벨을 선택하는 옵션)의 선택(예컨대, 853)을 검출한다. 줌 레벨을 변경하는 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드를 디스에이블하고 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 조정한다(예컨대, 도 8q에 도시된 바와 같음).
방법(900)(예컨대, 도 9)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 전술된 그리고 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700), 방법(1100), 방법(1300), 및/또는 방법(1400)은 선택적으로 방법(900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10j는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 화상 회의)을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함하여, 본 명세서에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a 내지 도 10j는 도 6a 내지 도 6q 및 도 8a 내지 도 8r에 관련하여 위에서 논의된 것과 유사하게, 디바이스(600)가 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 디스플레이(601) 상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 10a 내지 도 10j는, 디바이스(600)가, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 화상 회의 세션의 참가자들과 같이, 더 중요하거나 관련 있는 콘텐츠를 포함하는 카메라의 시야의 부분들을 강조하거나 더 현저하게 디스플레이할 수 있고, 더 중요하거나 관련 있는 콘텐츠를 포함하지 않는 카메라의 시야의 부분들을 배제하거나 강조약화시킬 수 있는 다양한 실시예들을 도시한다. 도 10a 내지 도 10j에 관련하여 아래에서 논의되는 실시예들 중 하나 이상은 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 및 도 12a 내지 도 12u에 관련하여 본 명세서에서 논의된 실시예들 중 하나 이상과 조합될 수 있다.
도 10a는, 자동 프레이밍 특징부가 제공되지 않는다(예컨대, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블되거나 디바이스(600)가 자동 프레이밍 특징부를 제공하도록 구성되지 않음)는 것을 제외하고, 도 6a 내지 도 6q 및 도 8a 내지 도 8r에 관련하여 논의된 것들과 유사한 실시예를 도시한다. 도 10a는 자동 프레이밍 특징부가 제공되는 실시예들과 비교하여, 화상 회의를 위해 디바이스(600)에 의해 출력되는 비디오 피드 시야의 차이들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 Jane(622) 및 Jack(628)이 소파(621)에 앉아 있는 장면(615)을 도시한다. 디바이스(600)는 화상 회의 인터페이스들(604, 834)과 유사한 화상 회의 인터페이스(1004)를 디스플레이한다. 화상 회의 인터페이스(1004)는 카메라 프리뷰(1006)(카메라 프리뷰들(606, 836)과 유사함), 옵션 메뉴(1008)(옵션 메뉴(608)와 유사함), 및 비디오 피드(1023)(비디오 피드(623)와 유사함)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드가 제공되지 않을 때 화상 회의 인터페이스(1004)에 프레이밍 모드 어포던스를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드가 제공되지 않을 때 선택되지 않은 상태를 갖는 프레이밍 모드 어포던스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 특징부가 제공되지 않을 때, 또는 자동 프레이밍 특징부가 제공되지만 인에이블되지 않을 때, 도 10a에 도시된 외관을 갖는 카메라 프리뷰(1006)를 디스플레이한다.
도 10a에서, Jane 및 Jack은 디바이스(600)를 사용하여 John과의 화상 회의에 참가하고 있다. 유사하게, John은 디바이스들(100, 300, 500, 또는 600)의 하나 이상의 특징부들을 포함하는 디바이스를 사용하여 Jane 및 Jack과의 화상 회의에 참가하고 있다. 예를 들어, John은 디바이스(600)와 유사한 태블릿(예컨대, 도 10h 내지 도 10j 및 도 12b 내지 도 12n의 John의 태블릿(600a))을 사용하고 있다. 따라서, John의 디바이스는, John의 디바이스 상의 카메라 프리뷰가 John의 디바이스로부터 캡처된 비디오 피드(도 10a의 비디오 피드(1023)에 현재 도시되는 것)를 디스플레이하고, John의 디바이스 상의 착신 비디오 피드가 디바이스(600)로부터 출력된 비디오 피드(도 10a의 카메라 프리뷰(1006)에 현재 도시되는 것)를 디스플레이한다는 것을 제외하고, 화상 회의 인터페이스(1004)와 유사한 화상 회의 인터페이스를 디스플레이한다.
도 10a에 도시된 실시예에서, Jane 및 Jack은 비디오 피드(1023)에 표현(1023-1)으로서 도시되는 John과의 화상 회의의 참가자들이다. 이러한 실시예에서, 자동 프레이밍 모드가 제공되지 않기 때문에, 화상 회의에 대한 비디오 피드 시야는 카메라 프리뷰(1006)에 도시된 바와 같이, 카메라(602)의 시야와 동일하다(또는 그와 실질적으로 유사함). 따라서, 카메라 프리뷰(1006)는 장면(615)의 표현(615-1)을 도시하며, 이는 카메라 프리뷰(1006)의 경계들 내에 맞도록 축소되어, 참가자들을 강조약화시키고 화상 회의의 다른 참가자들(예컨대, John)과 관련이 없는 장면의 외래 부분들을 디스플레이하는 것에 의해 카메라 프리뷰를 혼란스럽게 하는 장면의 압축된 뷰를 초래한다. 아래에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 디스플레이된 비디오 피드 시야를 최적화하여, 화상 회의 세션의 참가자들과 같이, 더 중요하거나 관련 있는 콘텐츠를 포함하는 카메라(602)의 시야의 부분들을 강조하거나 더 현저하게 디스플레이하고, 더 중요하거나 관련 있는 콘텐츠를 포함하지 않는 카메라(602)의 시야의 부분들을 배제하거나 강조약화시킨다.
도 10b는 자동 프레이밍 특징부가 이제 디바이스(600)에 의해 제공된다는 것을 제외하고, 도 10a에 도시된 것과 유사한 실시예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 특징부의 제공은 예를 들어, 프레이밍 모드 어포던스(1010)(프레이밍 모드 어포던스(610)와 유사함)의 디스플레이에 의해, 또는 자동 프레임 모드의 인에이블된 상태를 나타내기 위해 프레이밍 모드 어포던스(1010)를 굵게 표시하는 것에 의해, 나타낸다. 또한, 자동 프레이밍 특징부가 이제 인에이블되기 때문에, 디바이스(600)는 (예컨대, 카메라(602)의 이용가능한 시야 내에서 검출된 참가자들을 강조하기 위해) 장면(615)의 검출된 변화들에 기초하여 카메라 프리뷰(1006)에 도시된 비디오 피드 시야를 자동으로 리프레이밍한다. 부분(625)은 (카메라 프리뷰(1006)에 도시된 바와 같이) 화상 회의를 위해 현재 디스플레이되는 시야(620)의 부분을 표현한다.
자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 장면(615)의 조건들을 검출할 수 있고, 이에 응답하여, 장면에서 검출된 조건들에 기초하여 디스플레이된 비디오 피드 시야를 자동으로 조정(예컨대, 줌 인/아웃, 패닝, 크기조정, 리프레이밍, 분할, 병합 등)할 수 있다. 도 10b 내지 도 10j에 예시된 실시예들에서, 디스플레이된 비디오 피드 시야에 영향을 미치는 조건들은 장면에서 검출된 피사체들의 수, 피사체들의 간격, 및/또는 피사체들의 포지셔닝을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 피사체들의 이동, 디바이스(600)에서의 입력들, 및 1인 프레이밍 모드가 인에이블되는지 또는 다인 프레이밍 모드가 인에이블되는지와 같은 다양한 디바이스 설정들과 같은, 본 발명의 전체에 걸쳐 논의된 다른 조건들이 또한 고려될 수 있다.
도 10b에서, 디바이스(600)는 장면(615)에서 Jane(622) 및 Jack(628)의 존재를 검출하고, 이에 응답하여, 피사체들의 간격에 기초하여, Jane(622) 및 Jack(628)의 표현들을 더 현저하게 디스플레이하도록 디스플레이된 비디오 피드 시야를 조정한다. 도 10b에서, 디바이스(600)는 Jane(622) 및 Jack(628)이 서로 가까이 앉아 있음을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 시야(620)의 부분(625)을 디스플레이하는데, 이는 검출된 참가자들 및 그들 사이의 장면의 부분을 포함하는 시야(620)의 연속적인 부분이다. 카메라 프리뷰(1006)는 문의 표현(618-1) 및 사진(1016)의 표현(1016-1)을 배경으로 하여, Jack의 표현(628-1)에 인접한 Jane의 표현(622-1)을 도시하는 연속적인 비디오 피드 시야를 표현한다. 자동 프레이밍 특징부가 제공되지 않는 도 10a의 실시예와 비교할 때, 도 10b의 카메라 프리뷰는 참가자들 Jack(628) 및 Jane(622)에 대해 줌 인되어, 화상 회의에 관련이 없는 장면(615)의 외래 부분들의 디스플레이를 제거하는 출력 비디오 피드를 도시한다.
도 10c에서, 디바이스(600)는 Jane(622)이 Jack(628)으로부터 멀리 이동하였음(그녀가 임계량만큼 Jack과 분리됨)을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10c에 도시된 바와 같이, 도 10b에 도시된 연속적인 시야로부터 분할된 시야로 출력된 비디오 피드 시야를 전이시킨다. 예를 들어, 디바이스(600)는 제1 프리뷰 부분(1006-1)이 선(1015)에 의해 제2 프리뷰 부분(1006-2)과 분리되어 있는 카메라 프리뷰를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선(1015)은 화상 회의 인터페이스(1004)에 도시되지만, 출력 비디오 피드 시야에는 포함되지 않는다. 일부 실시예들에서는, 선(1015)이 출력 비디오 피드 시야에 포함된다. 제1 프리뷰 부분(1006-1)은 Jane(622)을 포함하는 시야(620)의 부분(625-1)의 콘텐츠를 표현한다. 따라서, 제1 프리뷰 부분(1006-1)은 Jane(622)의 표현(622-1) 및 그녀 뒤의 배경에 있는 문(618)의 표현(618-1)을 포함한다. 제2 프리뷰 부분(1006-2)은 Jack(628)을 포함하는 시야(620)의 부분(625-2)의 콘텐츠를 표현한다. 따라서, 제2 프리뷰 부분(1006-2)은 Jack(628)의 표현(628-1) 및 그 뒤의 배경에 있는 사진(1016)의 표현(1016-1)을 포함한다. 부분(1027)은, 도 10b의 카메라 프리뷰(1006)에 이전에 디스플레이되었던 시야(620)의 부분을 표현하고, 이는 이제 도 10c에 예시된 바와 같이, 카메라 프리뷰로부터 배제된다.
도 10c에 도시된 바와 같이, Jane(622)은 서 있는 한편, Jack(628)은 앉아 있어서, Jane의 머리가 Jack의 머리보다 장면에서 더 높게 배치되어 있다. 도 10c의 실시예에서, 디바이스(600)는 각각의 참가자들의 얼굴들에 관하여 비디오 피드 시야의 부분들을 프레이밍하는 것에 의해 수직 오프셋을 고려한다. 따라서, 부분(625-1)은 카메라 시야(620) 내에서 부분(625-2)으로부터 수직으로 오프셋된다. 그 결과는, Jane(622)의 표현(622-1) 및 Jack(628)의 표현(628-1)이 카메라 프리뷰에서 수직으로 오프셋되지 않는다는 것이며, 이는 카메라 프리뷰(예컨대, Jane 또는 Jack) 또는 출력 비디오 피드(예컨대, John)의 뷰어들의 주의를 산만하게 할 수 있다.
도 10b 및 도 10c에 예시된 바와 같이, 디바이스(600)는, 화상 회의의 참가자들을 더 현저하게 특징화하면서 또한 화상 회의에 관련이 없는 장면의 부분들의 디스플레이를 제거하기 위해, 연속적인 비디오 피드 시야와 분할된 비디오 피드 시야 사이에서 스위칭함으로써 시야(620) 내에 있는 장면의 변화들을 고려한다. 도 10d 내지 도 10g에 도시된 실시예들은 디바이스(600)가 분할된 시야와 연속적인 시야 사이에서 스위칭하는 추가 시나리오들의 예들을 예시하였다.
도 10d에서, Jake(1031)가 이제 Jane(622)과 Jack(628) 사이의 소파에 앉아 있다. 디바이스(600)는 Jane과 Jack 사이의 Jake(1031)의 추가를 검출하고, 이에 응답하여, 도 10c의 분할된 시야로부터 도 10d에 도시된 연속적인 시야로 전이된다. 디바이스(600)는 이제 카메라 프리뷰(1006)에 시야(620)의 부분(625)을 디스플레이하며, 이는 각각 Jane, Jake, 및 Jack의 표현들(622-1, 1031-1, 628-1)을 포함한다. 부분들(1027-1, 1027-2)은 도 10c에 도시된 분할된 시야에 이전에 디스플레이되었던 시야(620)의 부분들을 표현한다.
도 10e에서, Jake는 장면(615)을 나가고, Jane(622) 및 Jack(628)은 소파에 앉은 상태로 유지된다. Jane과 Jack 사이로부터의 Jake의 이탈을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10d에 도시된 연속적인 비디오 피드 시야로부터 도 10e의 카메라 프리뷰에 도시된 분할된 비디오 피드 시야로 전이된다. 분할된 시야는 도 10c에 도시된 것과 유사하다. 도 10e에서, 시야(620)의 부분들(625-1, 625-2)은 각각 제1 프리뷰 부분(1006-1) 및 제2 프리뷰 부분(1006-2)에 디스플레이되고, 부분(1027)은 도 10d에 도시된 연속적인 비디오 피드 시야에 이전에 디스플레이되었던 시야(620)의 부분을 표현한다.
도 10f에서, Jane(622)은 도 10b에 도시된 것과 유사하게 Jack(628) 옆의 소파 상의 그녀의 포지션으로 다시 이동한다. Jane이 Jack 옆에 (Jack으로부터 임계 거리 미만에) 포지셔닝됨을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10e에 도시된 분할된 비디오 피드 시야로부터 도 10f의 카메라 프리뷰(1006)에 도시된 연속적인 비디오 피드 시야로 전이된다. 연속적인 시야는 도 10b에 도시된 것과 유사하다. 도 10f에서, 시야(620)의 부분(625)은 카메라 프리뷰(1006)에 디스플레이되고, 부분들(1027-1, 1027-2)은 도 10e에 도시된 분할된 비디오 피드 시야에 이전에 디스플레이되었던 시야(620)의 부분들을 표현한다.
도 10g에서, Jack(628)은 도 10f의 카메라 프리뷰(1006)의 프레임을 나갔다(시야(620)의 부분(1027)에 의해 표현됨). Jack이 프레임을 나가는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 10g에 도시된 바와 같이, Jane(622)에 대해 줌 인하도록 비디오 피드 시야의 프레임을 자동으로 재조정한다. 따라서, 시야(620)의 부분(625)이 이제 카메라 프리뷰(1006)에 디스플레이되어, Jane의 표현(622-1)의 더 큰 뷰를 도시한다.
도 10h 내지 도 10j는 분할된 비디오 피드 시야가 2개 초과의 부분들을 포함하는 실시예들을 도시한다. 이러한 실시예들에서, 화상 회의의 참가자들은 Jane, Jack, Jake, John, 및 Pam을 포함한다. 도 10h에서, Jane, Jack, 및 Jake는 디바이스(600)를 사용하여 화상 회의에 참가하고 있는 반면, John 및 Pam은 디바이스들(100, 300, 500, 또는 600)의 하나 이상의 특징부들을 포함하는 각자의 디바이스를 각각 사용하여 화상 회의에 참가하고 있다. 예를 들어, John은 도 10h에 디바이스(600)와 함께 도시되는 디바이스(600a)(본 명세서에서 "John의 태블릿"으로도 지칭됨)를 사용하고 있다. 디바이스(600a)는 디바이스(600)와 유사하고, 디스플레이(601a) 및 카메라(602a)와 같은 컴포넌트들을 포함한다. 유사하게, Pam은 디바이스(600) 및 디바이스(600a)와 유사한 디바이스를 사용하고 있다. 도 10h에서, Pam의 표현을 포함하는, Pam의 디바이스로부터의 비디오 피드는, 디바이스(600) 상에 비디오 피드(1024)로서 디스플레이되고, John의 디바이스(600a) 상에 비디오 피드(1025)로서 디스플레이된다.
도 10h에서,Jake(1031)는 Jane(622) 및 잭(628)과 함께 장면(615)에 앉아 있다. 디바이스(600)는, Jane, Jack, 및 Jake가 각각 적어도 임계 거리만큼 서로 분리됨을 검출하고, 이에 응답하여, 3개의 부분들로 분할된 비디오 피드를 출력한다. 화상 회의 인터페이스(1004)는 시야(620)의 디스플레이된 부분에 각각 대응하는 3개의 구별되는 부분들로 카메라 프리뷰(1006)를 분리하는 선들(1015-1, 1015-2)을 포함한다. 제1 프리뷰 부분(1006-1)은 시야(620)의 부분(625-1)을 디스플레이하며, 이는 제1 프리뷰 부분(1006-1)에 표현(1031-1)으로 도시되는 Jake(1031)를 포함한다. 제2 프리뷰 부분(1006-2)은 시야(620)의 부분(625-2)을 디스플레이하며, 이는 제2 프리뷰 부분(1006-2)에 표현(622-1)으로 도시되는 Jane(622)을 포함한다. 제3 프리뷰 부분(1006-3)은 시야(620)의 부분(625-3)을 디스플레이하며, 이는 제3 프리뷰 부분(1006-3)에 표현(628-1)으로 도시되는 Jack(628)을 포함한다.
John의 디바이스(600a)는 화상 회의 인터페이스(1004) 및 화상 회의 인터페이스(834)와 유사한 화상 회의 인터페이스(1054)를 도시한다. 화상 회의 인터페이스(1054)는 카메라(602a)의 시야와 함께 포지셔닝되는 John의 표현을 도시하는 카메라 프리뷰(1056)를 포함한다. Pam의 디바이스로부터 비디오 피드를 수신하는 것에 더하여, John의 디바이스(600a)는 디바이스(600)로부터 출력된 비디오 피드를 수신하고 있다. 그러나, 카메라 프리뷰(1006)와 유사하게 분할된 시야로 디바이스(600)로부터 수신된 비디오 피드를 디스플레이하는 대신에, 디바이스(600a)는, Pam의 비디오 피드(1025)와 유사하게 그리고 디바이스가 다수의 원격 디바이스들 및 참가자들과의 화상 회의 세션에 참가하고 있을 때 다수의 비디오 피드들이 디스플레이되는 (도 8l에 도시된 것과 같은) 다른 실시예들과 유사하게, 비디오 피드의 각각의 부분을, 다른 것들과 시각적으로 구별되고 분리되는 별개의 비디오 피드로서 디스플레이한다. 따라서, 화상 회의 인터페이스(1054)는 도 10h에 도시된 바와 같이, Pam의 비디오 피드(1025)와 함께 비디오 피드들(1053-1, 1053-2, 1053-3)을 디스플레이한다. 비디오 피드(1053-1)는 제1 프리뷰 부분(1006-1)에 대응하고, 따라서, 시야(620)의 부분(625-1)의 표현을 디스플레이한다. 비디오 피드(1053-2)는 제2 프리뷰 부분(1006-2)에 대응하고, 따라서, 시야(620)의 부분(625-2)의 표현을 디스플레이한다. 비디오 피드(1053-3)는 제3 프리뷰 부분(1006-3)에 대응하고, 따라서, 시야(620)의 부분(625-3)의 표현을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이된 비디오 피드들은 각각의 비디오 피드 내의 검출된 활동 레벨에 기초하여 크기를 변경한다. 예를 들어, 도 10h에서, 비디오 피드(1023)에서 검출된 활동 레벨은 비디오 피드(1024)에서 검출된 활동 레벨보다 더 크다. 따라서, 디바이스(600)는 Pam의 비디오 피드(1024) 보다 더 큰 크기 및/또는 더 현저한 포지션을 갖는(예를 들어, 그와 부분적으로 중첩됨) John의 비디오 피드(1023)를 디스플레이한다. 유사하게, Pam의 비디오 피드(1025)에서 검출된 활동 레벨은 비디오 피드들(1053-1, 1053-2, 1053-3)에서 검출된 활동 레벨보다 더 크다. 따라서, Pam의 비디오 피드(1025)는 비디오 피드들(1053-1, 1053-2, 1053-3)보다 더 큰 크기 및/또는 더 현저한 포지션을 갖고서 디스플레이된다.
도 10i는, Pam이 그녀의 개별 디바이스를 통한 그녀의 화상 회의의 참가를 종료하였고(Pam은 그녀의 디바이스에서 화상 회의 통화를 종료하였음), 이제 장면(615)에 물리적으로 진입하여 Jack(628) 옆에 서 있는 것을 제외하고, 도 10h에 도시된 것과 유사한 실시예를 도시한다. Pam이 그녀의 디바이스에서 화상 회의를 종료했기 때문에, Pam의 디바이스로부터의 비디오 피드는 더 이상 디바이스(600) 및 디바이스(600a) 상에 디스플레이되지 않는다. 추가적으로, 디바이스(600)는 Jack(628) 옆의 Pam(1032)의 존재를 검출하고, 이에 응답하여, 화상 회의의 추가 참가자인 것으로 결정되는 Pam(1032)을 포함하도록 디스플레이된 비디오 피드 시야를 자동으로 조정한다. Pam(1032)이 도 10i에 도시된 실시예에서 Jack(628)으로부터 임계 거리 미만이기 때문에, 디바이스(600)는 Jack(628) 및 Pam(1032) 둘 모두를 포함하도록 Jack(628)을 이전에 포함했던 시야(620)의 디스플레이된 부분을 리프레이밍한다(예컨대, 패닝함). 일부 실시예들에서, 리프레이밍은 디스플레이된 비디오 피드 시야(또는 그의 일부분)를 패닝, 줌, 및/또는 크기조정하는 것을 포함할 수 있다. 부분(625-3)은 조정 후의 디스플레이된 시야(620)를 표현하고, 부분(1027)은 조정 이전의 디스플레이되었던 시야를 표현한다.
조정된 비디오 피드 시야의 결과로서, 디바이스(600)는 Jack의 표현(628-1)과 함께 Pam의 표현(1032-1)을 포함하도록 제3 프리뷰 부분(1006-3)을 업데이트하고, 디바이스(600a)는 유사한 방식으로 비디오 피드(1053-3)를 업데이트한다. 추가적으로, Pam이 비디오 피드(1053-3)에 진입하기 때문에, 비디오 피드(1053-3)는 비디오 피드들(1053-1, 1053-2)보다 더 큰 활동 레벨을 갖는다. 그 결과, John의 디바이스(600a)는 확대된 크기를 갖는 비디오 피드(1053-3)를 디스플레이한다.
도 10j는, Pam(1032)이 장면 내의 다른 피사체들과 분리되어, 소파 상의 포지션으로 이동한 것을 제외하고, 도 10i에 도시된 것과 유사한 실시예를 도시한다. Pam(1032)이 Jack(628) 옆의 그녀의 포지션으로부터 소파 상의 그녀의 포지션으로 이동함을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 디스플레이된 비디오 시야를 각각이 장면 내의 피사체들 중 하나를 포함하는 4개의 부분들로 자동으로 분할하고, 필요에 따라 디스플레이된 부분들을 크기조정한다. 시야(620)의 이전에 디스플레이된 부분들은 부분들(1027-1, 1027-2, 1027-3)에 의해 표현된다. 시야(620)의 현재 디스플레이된 부분들은 부분들(625-1, 625-2, 625-3, 625-4)에 의해 표현된다.
조정된 비디오 피드 시야의 결과로서, 디바이스(600)는 제4 프리뷰 부분(1006-4)을 포함하도록 카메라 프리뷰(1006)를 업데이트하고, 카메라 프리뷰(1006) 내에 맞도록 다른 프리뷰 부분들을 크기조정한다. 제3 프리뷰 부분(1006-3)은 이제 Pam(1032)을 포함하는 부분(625-3)에 대응하고, 제4 프리뷰 부분(1006-4)은 Jack(628)을 포함하는 부분(625-4)에 대응한다. 디바이스(600a)는 비디오 피드(1053-4)를 추가함으로써 유사한 방식으로 화상 회의 인터페이스(1054)를 업데이트한다. 비디오 피드(1053-3)는 제3 프리뷰 부분(1006-3)에 대응하고, 비디오 피드(1053-4)는 제4 프리뷰 부분(1006-4)에 대응한다. 추가적으로, 장면 내에서의(구체적으로는, 비디오 피드들(1053-3, 1053-4)에 대응하는 장면의 부분들 내에서의) Pam의 이동으로 인해, 비디오 피드들(1053-3, 1053-4)은 비디오 피드들(1053-1, 1053-2)보다 더 큰 활동 레벨을 갖는다. 그 결과, John의 디바이스(600a)는 확대된 크기를 갖는 비디오 피드들(1053-3, 1053-4)을 디스플레이한다.
본 명세서에서 논의되고 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 도 10a 내지 도 10j, 및 도 12a 내지 도 12u에 도시된 실시예들은, 자동 프레이밍 모드 또는 배경 블러 모드와 같은 다양한 동작 모드들이 인에이블될 때 카메라의 시야 내에서 변화들을 검출하는 것에 응답하여 디바이스(600)에 의해 수행되는 조정들의 대표적인, 비제한적 예들을 제공한다. 이와 같이, 조정들은 제한적인 것으로 의도되지 않고, 본 발명의 범주에 따라 조합되거나, 반전되거나, 수정될 수 있다. 예를 들어, 도 10i 및 도 10j를 참조하여, Pam(1032)이 소파로부터 Jack(628) 옆의 그녀의 이전의 포지션으로 이동하였다면, 디바이스(600)는 도 10i에 도시된 외관을 갖는 카메라 프리뷰를 디스플레이하도록 제3 프리뷰 부분과 제4 프리뷰 부분을 병합할 수 있다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용하여 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템)(예컨대, 601) 및 하나 이상의 카메라들(예컨대, 가시광 카메라; 적외선 카메라; 깊이 카메라)(예컨대, 602)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 스마트폰; 태블릿)(예컨대, 100, 300, 500, 600, 600a)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 라이브 비디오 통신 세션을 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(1100)에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1004)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 라이브 화상 채팅 세션, 라이브 화상 회의 세션 등)에 대한 인터페이스)를 디스플레이하고(1102), 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 하나 이상의 표현들(예컨대, 1006)을 포함한다 (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 디스플레이된 부분 및 제1 디지털 줌 레벨과 함께 디스플레이됨).
라이브 비디오 통신 세션이 활성인 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터(예컨대, 카메라 시야(620)에서 캡처된 데이터)를 캡처한다(1104).
하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의) 제1 참가자(예컨대, 622)와 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의) 제2 참가자(예컨대, 628) 사이의 분리량(예컨대, 거리 및/또는 각도)(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 그리고 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 검출된 거리 및/또는 각도)이 (예컨대, 도 10c에 도시된 바와 같이) 분리 기준을 충족한다(예컨대, 제1 임계량(예컨대, 거리 및/또는 각도) 초과임)는 결정(1106)에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 1108 및 1110에 언급된 항목들을 동시에 디스플레이한다.
방법(1100)의 1108에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1004)의 제1 영역(예컨대, 1006-1)에서의 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제1 부분(예컨대, 625-1)(예컨대, 제1 참가자에 대한(예컨대, 이를 표현하는) 이미지 데이터를 포함하는 (예컨대, 그리고 제2 참가자에 대한 이미지 데이터를 배제하는) 제1 부분)의 표현(예컨대, 제1 프리뷰(1006-1)에 도시된 콘텐츠(예컨대, 622-1))(예컨대, 라이브 비디오)(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현은 제1 참가자의 표현을 포함하지만, 제2 참가자의 표현을 포함하지 않음)을 디스플레이한다.
방법(1100)의 1110에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 영역(예컨대, 1006-1)과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1004)의 제2 영역(예컨대, 1006-2)(예컨대, 제1 영역 및 제2 영역은 (예컨대, 제1 영역과 제2 영역 사이의 시각적 경계(예컨대, 영역들을 분리하는 선(1015) 또는 불연속성(discontinuity)에 의해) 서로 시각적으로 구별됨; 제1 영역 및 제2 영역은 중첩되지 않음(그러나, 일부 실시예들에서, 경계를 공유함))에서의 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제2 부분(예컨대, 625-2)(예컨대, 제2 참가자에 대한(예컨대, 이를 표현하는) 이미지 데이터를 포함하는 (예컨대, 그리고 제1 참가자에 대한 이미지 데이터를 배제하는) 제2 부분)의 표현(예컨대, 제2 프리뷰(1006-2)에 도시된 콘텐츠(예컨대, 628-1))(라이브 비디오)(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현은 제2 참가자의 표현을 포함하지만, 제1 참가자의 표현을 포함하지 않음)을 디스플레이한다.
하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 625-1)과 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 625-2) 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분(예컨대, 1027)의 표현을 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다 (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는, 예를 들어, 도 10c에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 및 제2 부분을 포함하고 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분을 생략하는 분할된 시야를 가짐). 제1 부분과 제2 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제1 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을 디스플레이하는 것, 및 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제2 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현을 디스플레이하는 것은, 사용자에게 더 관련 있는 정보를 제시하기 위해 그리고 관련 있는 정보를 달리 이용가능할 것보다 더 큰 뷰로 제시하기 위해 디스플레이의 사용을 최적화하고, 사용자에게 관련이 없는 정보를 디스플레이하기 위해 더 적은 픽셀들을 사용함으로써 계산 리소스들을 절약한다. 디스플레이의 사용을 최적화하는 것 및 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 포지셔닝되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 적어도 일부분에 대한 이미지 데이터의 표현을 포함하지 않는다(예컨대, 그 표현을 생략함; 디스플레이하는 것을 보류함).
다시 말해서, 일부 실시예들에서, 제1 참가자 및 제2 참가자가 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 임계량 초과만큼 물리적 환경에서 물리적으로 분리될 때, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 포지셔닝된 물리적 환경의 적어도 일부의 표현을 보여주지 않는다.
하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자(예컨대, 622)와 제2 참가자(예컨대, 628) 사이의 분리량이 (예컨대, 도 10b에 도시된 바와 같이) 분리 기준을 충족하지 않는다(예컨대, 제1 임계량(예컨대, 거리 및/또는 각도) 미만임)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 제1 참가자(예컨대, 622) 및 제2 참가자(예컨대, 628)를 포함하는 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제4 부분(예컨대, 도 10b의 625)의 표현(예컨대, 카메라 프리뷰(1006)에 도시된 콘텐츠(예컨대, 618-1, 622-1, 628-1, 1016-1))(예컨대, 라이브 비디오)을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분(예컨대, 도 10c의 1027)(예컨대, 제3 부분)의 디스플레이를 유지하면서(예컨대, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 어떤 부분도 배제하지 않고서)(예컨대, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 모든 시야를 포함함), 디스플레이한다(1112) (예컨대, 여기서 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분은 하나 이상의 카메라들의 시야의 연속적인 부분임(예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 연속적인 시야를 가짐)) (예를 들어, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분과 상이함; 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 및 제2 부분 둘 모두 그리고 제1 부분 및 제2 부분에 포함되지 않는 하나 이상의 카메라들의 시야의 적어도 일부분(예컨대, 제3 부분)을 포함함) (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분은 제1 참가자 및 제2 참가자에 대한(예컨대, 이들을 표현하는) 이미지 데이터를 포함함) (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현은 제1 참가자의 표현 및 제2 참가자의 표현을 포함함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현은 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 포지셔닝되는 하나 이상의 카메라들의 시야에 대한 이미지 데이터의 표현을 포함한다. 다시 말해서, 일부 실시예들에서, 제1 참가자 및 제2 참가자가 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 임계량 미만만큼 물리적 환경에서 물리적으로 분리될 때, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1004)는 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 물리적 환경의 표현을 배제하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 참가자(예컨대, 622)의 표현(예컨대, 622-1)은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현(예컨대, 1006-1)에서 그리고 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현(예컨대, 도 10b의 1006)에서 (예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)에 의해) 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 참가자의 표현은 제4 부분의 표현에서보다 제1 부분의 표현에서 더 크게/현저하게/명확하게 디스플레이된다. 이는 제4 부분의 표현에 의해 제공된 연속적인 시야가 줌 아웃된 뷰이어서, 제1 참가자 및 제2 참가자(예컨대, 622, 628) 둘 모두의 표현들(예컨대, 622-1, 628-1)뿐만 아니라, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현에서 디스플레이될 수 있도록 하기 때문인 반면, 제1 참가자의 표현이 더 줌 인된 뷰로 디스플레이될 수 있는데, 그 이유는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 및 제2 부분의 표현들이 디스플레이될 때 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분이 생략되기 때문이다. 유사한 이유들로, 제2 참가자의 표현은 제4 부분의 표현에서보다 제2 부분의 표현에서 더 크게/현저하게/명확하게 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제1 부분(예컨대, 625-1)의 표현, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 625-2)의 표현, 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분(예컨대, 도 10b의 625)의 표현은 제1 카메라(예컨대, 602)(예컨대, 광각 카메라(예컨대, 광각 렌즈를 갖는 단일 카메라))로부터 캡처된 한 세트의 데이터(예컨대, 시야(620) 내의 이미지 데이터)로부터 생성된다 (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분들의 표현들은 모두 단일 카메라로부터 동시에 획득된 동일한 세트의 이미지 데이터로부터 생성된다).
일부 실시예들에서, 제1 참가자(예컨대, 622)와 제2 참가자(예컨대, 628) 사이의 분리량은, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제3 참가자(예컨대, 1031)(예컨대, 제1 참가자 또는 제2 참가자 이외의 참가자)가 (예컨대, 도 10d 에 도시된 바와 같이) 제1 참가자와 제2 참가자 사이에서 검출된다는 결정에 따라 분리 기준을 충족하지 않는다(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에서 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 적어도 하나의 참가자가 있을 때 분할된 시야가 디스플레이되지 않음) (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에서 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 적어도 하나의 참가자가 있을 때 연속적인 시야가 디스플레이됨).
일부 실시예들에서, 제1 참가자(예컨대, 622)와 제2 참가자(예컨대, 622) 사이의 분리량은, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 중간 참가자(예컨대, 1031)(예컨대, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 포지셔닝된 참가자) 사이의 거리가 제1 임계 거리(예컨대, 3 피트, 2 피트, 1피트) 미만이고 제2 참가자(예컨대, 628)와 중간 참가자 사이의 거리가 제1 임계 거리 미만(예컨대, 도 10d에 도시된 바와 같음)이라는 결정에 따라 분리 기준을 충족하지 않는다 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에서 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 적어도 하나의 참가자가 있고, 중간 참가자와 제1 참가자 및 제2 참가자 사이의 거리가 임계 거리 미만일 때 분할된 시야가 디스플레이되지 않음) (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에서 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 적어도 하나의 참가자가 있고, 중간 참가자와 제1 참가자 및 제2 참가자 사이의 거리가 임계 거리 미만일 때 연속적인 시야가 디스플레이됨).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자(예컨대, 622)가 검출된 유일한 참가자(예컨대, 도 10g 참조)라는(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에서 검출된 하나의 참가자만이 있음) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 제1 참가자가 제1 참가자를 제2 참가자와 함께 디스플레이(예컨대, 도 10f의 622-1)할 때보다 더 큰 제1 참가자의 뷰(예컨대, 도 10g의 622-1)를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 620)의 제5 부분(예컨대, 도 10g의 625)의 표현(예컨대, 도 10g의 1006)을 디스플레이한다. 제1 참가자가 제1 참가자를 제2 참가자와 함께 디스플레이할 때보다 더 큰 제1 참가자의 뷰를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제5 부분의 표현을 디스플레이하는 것은, 사용자에게 더 관련 있는 정보를 제시하기 위해 디스플레이의 사용을 최적화하고, 사용자에게 관련이 없는 정보를 디스플레이하기 위해 더 적은 픽셀들을 사용함으로써 계산 리소스들을 절약한다. 디스플레이의 사용을 최적화하는 것 및 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션의 단일 참가자만이 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출될 때, 컴퓨터 시스템은 단일 참가자의 줌 인된 뷰를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 시야의 제1 부분의 표현(예컨대, 도 10e의 1006-1) 및 시야의 제2 부분의 표현(예컨대, 도 10e의 1006-2)을, 시야(예컨대, 620)의 제1 부분(예컨대, 625-1)과 시야의 제2 부분(예컨대, 625-2) 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분(예컨대, 부분들(625-1, 625-2) 사이에 있고 이들을 포함하지 않는 도 10e의 일부분(1027))의 표현을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 라이브 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여) 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량의 변화(예컨대, Jane(622)이 도 10f에 도시된 바와 같이 Jack(628) 옆으로 이동함)를 검출한다(예컨대, 분할된 시야를 디스플레이하는 동안, 제1 참가자 및 제2 참가자는 서로 더 가까이 이동함). 제1 참가자(예컨대, 622)와 제2 참가자(예컨대, 628) 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 그리고 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량의 변화에 응답하여), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제5 부분(예컨대, 도 10f의 625)의 표현(예컨대, 도 10f의 1006)을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이한다 (예컨대, 제1 참가자 및 제2 참가자가 더 이상 미리결정된 양만큼 분리되지 않을 때, 컴퓨터 시스템은 분할된 시야를 함께 병합하여 연속적인 시야를 디스플레이함). 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제5 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하는 것은, 제1 참가자 및 제2 참가자가 서로 가까이 포지셔닝될 때 이들 둘 모두의 표현들을 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정함으로써 라이브 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시야의 제1 부분의 표현(예컨대, 도 10c의 1006-1) 및 시야의 제2 부분의 표현(예컨대, 도 10c의 1006-2)을, 시야의 제1 부분(예컨대, 625-1)과 시야의 제2 부분(예컨대, 625-2) 사이에 있는 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제3 부분(예컨대, 도 10c의 1027)을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에서 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 포지셔닝되고 (선택적으로) 제1 참가자로부터 제2 임계 거리(예컨대, 3 피트, 2 피트, 1 피트) 미만 그리고 제2 참가자로부터 제2 임계 거리 미만에 포지셔닝된 제4 참가자(예컨대, 1031)(예컨대, 제1 참가자 또는 제2 참가자 이외의 참가자)를 검출한다(예컨대, 분할된 시야를 디스플레이하는 동안, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 그리고 그들로부터 임계 거리 미만에 포지셔닝된 추가 참가자를 검출함).
일부 실시예들에서, 제4 참가자는 시야의 제1 부분과 시야의 제2 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분에서 검출된다. 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에서 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 포지셔닝되고 (선택적으로) 제1 참가자로부터 제2 임계 거리 미만 그리고 제2 참가자로부터 제2 임계 거리 미만에 포지셔닝된 제4 참가자를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 제1 참가자(예컨대, 622) 및 제2 참가자(예컨대, 628)를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제6 부분(예컨대, 도 10d의 625)의 표현(예컨대, 도 10d의 1006)을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있고 제4 참가자(예컨대, 1031)를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이한다 (예컨대, 제4 참가자가 제1 참가자와 제2 참가자 사이에서 검출될 때(그리고 제1 참가자 및 제2 참가자로부터 임계 거리 미만임), 컴퓨터 시스템은 분할된 시야를 함께 병합하여 제1 참가자, 제2 참가자, 및 제4 참가자를 포함하는 연속적인 시야를 디스플레이함). 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 그리고 이들로부터 제2 임계 거리 미만에 포지셔닝된 제4 참가자를 검출하는 것에 응답하여, 제1 참가자 및 제2 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제6 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있고 제4 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하는 것은, 제4 참가자가 제1 참가자 및 제2 참가자 둘 모두로부터 임계 거리 미만에 포지셔닝될 때 제4 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분을 포함하도록 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정함으로써 라이브 비디오 통신 세션 경험을 향상시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 참가자(예컨대, 622) 및 제2 참가자(예컨대, 628)를 포함하는 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야(예컨대, 620)의 제4 부분(예컨대, 도 10b의 625)의 표현(예컨대, 도 10b의 1006)을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하는 동안,
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여) 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량의 변화를 검출한다(예컨대, 연속적인 시야를 디스플레이하는 동안, 제1 참가자 및 제2 참가자는 서로 멀리 이동함). (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여) 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량이 분리 기준을 충족한다는 결정에 따라 (예컨대, 그리고 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 분리량의 변화를 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, 시야의 제7 부분(예컨대, 도 10c의 625-1)의 표현(예컨대, 도 10c의 1006-1) 및 시야의 제8 부분(예컨대, 도 10c의 625-2)의 표현(예컨대, 도 10c의 1006-2)을, 시야의 제7 부분과 시야의 제8 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제9 부분(예컨대, 도 10c의 1027)을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이한다 (예컨대, 제1 참가자 및 제2 참가자가 미리결정된 양만큼 분리되어질 때, 컴퓨터 시스템은 연속적인 시야로부터 분할된 시야로 스위칭함). 제1 참가자와 제2 참가자 사이의 변화된 분리량이 분리 기준을 충족한다는 결정에 따라, 시야의 제7 부분의 표현 및 시야의 제8 부분의 표현을, 시야의 제7 부분과 제8 부분 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제9 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이하는 것은, 제1 참가자 및 제2 참가자가 적어도 임계량만큼 서로 멀리 이동할 때 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 분할된 시야로 자동으로 조정함으로써 라이브 비디오 통신 세션 경험을 향상시키고, 사용자에게 더 관련 있는 정보를 제시하기 위해 디스플레이의 사용을 최적화하고, 사용자에게 관련이 없는 정보를 디스플레이하기 위해 더 적은 픽셀들을 사용함으로써 계산 리소스들을 절약한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 디스플레이의 사용을 최적화하는 것, 및 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 참가자(예컨대, 622) 및 제2 참가자(예컨대, 628)를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분의 표현(예컨대, 도 10d의 1006)을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있고, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에서 검출되고 (선택적으로) 제1 참가자로부터 제3 임계 거리 미만 그리고 제2 참가자로부터 제3 임계 거리 미만에 포지셔닝되는 제5 참가자(예컨대, 1031)를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이하는 동안(예컨대, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 그리고 이들로부터 임계 거리 미만에 포지셔닝된 추가 참가자가 있을 때 연속적인 시야를 디스플레이하는 동안), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여) 제5 참가자의 포지션의 변화를 검출한다(예컨대, Jake(1031)가 도 10e에 도시된 바와 같이 장면(615)을 나감). (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터의 변화에 기초하여) 제5 참가자가 더 이상 제1 참가자와 제2 참가자 사이에서 검출되지 않고 (선택적으로) 제1 참가자로부터 제3 임계 거리 미만 그리고 제2 참가자로부터 제3 임계 거리 미만에 포지셔닝되지 않는다는 결정에 따라 (예컨대, 그리고 제5 참가자의 포지션의 변화를 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, (예컨대, 제1 참가자를 포함하는) 시야의 제1 부분의 표현(예컨대, 도 10e의 1006-1) 및 (예컨대, 제2 참가자를 포함하는) 시야의 제2 부분의 표현(예컨대, 도 10e의 1006-2)을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이한다(예컨대, 제5 참가자가 더 이상 제1 참가자와 제2 참가자 사이에서 검출되지 않을 때, 컴퓨터 시스템은 연속적인 시야로부터 분할된 시야로 스위칭함). 제5 참가자가 더 이상 제1 참가자와 제2 참가자 사이에서 검출되지 않고 제1 참가자 및 제2 참가자로부터 제3 임계 거리 미만에 있지 않다는 결정에 따라, 시야의 제1 부분의 표현 및 시야의 제2 부분의 표현을, 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 부분을 디스플레이하지 않고서, 디스플레이하는 것은, 이전에 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 있었던 참가자가 더 이상 제1 참가자와 제2 참가자 사이에 포지셔닝되지 않을 때 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 분할된 시야로 자동으로 조정함으로써 라이브 비디오 통신 세션 경험을 향상시키고, 사용자에게 더 관련 있는 정보를 제시하기 위해 디스플레이의 사용을 최적화하고, 사용자에게 관련이 없는 정보를 디스플레이하기 위해 더 적은 픽셀들을 사용함으로써 계산 리소스들을 절약한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것, 디스플레이의 사용을 최적화하는 것, 및 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1004)를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자(예컨대, 622), 제2 참가자(예컨대, 628), 및 제6 참가자(예컨대, 1031) 사이의 분리량이 분리 기준을 충족한다(예컨대, 제1 참가자, 제2 참가자, 및 제6 참가자는 각각 도 10h에 도시된 바와 같이 적어도 임계량(예컨대, 거리 및/또는 각도)만큼 서로 이격됨)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, (예컨대, 도 10h에 도시된 바와 같이) 다음의 항목들을 동시에 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1004)의 제3 영역(예컨대, 도 10h의 1006-2)에서의 (예컨대, 제1 참가자를 포함하는 (예컨대, 그리고 제2 참가자 및 제6 참가자를 배제하는)) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제10 부분(예컨대, 625-2)의 표현(622-1)을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 또한, 제3 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제4 영역(예컨대, 도 10h의 1006-3)에서의 (예컨대, 제2 참가자를 포함하는 (예컨대, 그리고 제1 참가자 및 제6 참가자를 배제하는)) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제11 부분(예컨대, 625-3)의 표현(628-1)을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 또한, 제3 영역 및 제4 영역과 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제5 영역(예컨대, 도 10h의 1006-1)에서의 (예컨대, 제6 참가자를 포함하는 (예컨대, 그리고 제1 참가자 및 제2 참가자를 배제하는)) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제12 부분(예컨대, 625-1)의 표현(1031-1)을 디스플레이하고, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제10 부분의 표현, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제11 부분의 표현, 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제12 부분의 표현은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제10 부분, 제11 부분, 및 제12 부분 중 적어도 2개의 부분들 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 620)의 제13 부분(예컨대, 부분들(625-1, 625-2) 사이에 위치되고 이들에 포함되지 않는 문(618)의 일부분)의 표현을 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다 (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제10 부분, 제11 부분, 및 제12 부분을 포함하는 분할된 시야를 갖는다). 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제3 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제10 부분의 표현을 디스플레이하는 것, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제4 영역에서의 시야의 제11 부분의 표현을 디스플레이하는 것, 및 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제5 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제12 부분의 표현을 디스플레이하는 것은, 제10 부분, 제11 부분, 및 제12 부분 중 적어도 2개의 부분들 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제13 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서, 사용자에게 더 관련 있는 정보를 제시하기 위해 그리고 관련 있는 정보를 달리 이용가능할 것보다 더 큰 뷰로 제시하기 위해 디스플레이의 사용을 최적화하고, 사용자에게 관련이 없는 정보를 디스플레이하기 위해 더 적은 픽셀들을 사용함으로써 계산 리소스들을 절약한다. 디스플레이의 사용을 최적화하는 것 및 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자(예컨대, 622), 제2 참가자(예컨대, 628), 및 제6 참가자(예컨대, 1031) 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는(예컨대, 도 10d 참조) 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자(예컨대, 622), 제2 참가자(예컨대, 628), 및 제6 참가자(예컨대, 1031)를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제14 부분(예컨대, 도 10d의 625)의 표현을, 제1 참가자, 제2 참가자, 및 제6 참가자 중 적어도 2명의 참가자들 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이한다(예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 제1 참가자, 제2 참가자, 및 제6 참가자를 포함하는 연속적인 시야를 가짐). 일부 실시예들에서, 참가자들의 서브세트들(예컨대, 2명 이상)은 단일 시야에서 함께 그룹화될 수 있고, 참가자들의 다른 서브세트들과는 별개일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 표현은 2개의 피사체들의 표현을 포함할 수 있고, 상이한 피사체의 표현을 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 다른 부분의 표현과는 별개로 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1004)를 디스플레이하는 동안: 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자(예컨대, 622), 제2 참가자(예컨대, 628), 제7 참가자(예컨대, 1031), 및 제8 참가자(예컨대, 1032) 사이의 분리량이 분리 기준을 충족한다(예컨대, 제1 참가자, 제2 참가자, 제7 참가자, 및 제8 참가자는 각각 적어도 임계량(예컨대, 거리 및/또는 각도)만큼 서로 이격됨)는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트(예컨대, 601)를 통해, (예컨대, 도 10j에 도시된 바와 같이) 다음의 항목들을 동시에 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제6 영역(예컨대, 도 10j의 1006-2)에서의 (예컨대, 제1 참가자를 포함하는 (예컨대, 그리고 제2 참가자, 제7 참가자, 및 제8 참가자를 배제하는)) 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 620)의 제15 부분(예컨대, 625-2)의 표현(622-1)을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 제6 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제7 영역(예컨대, 도 10j의 1006-4)에서의 (예컨대, 제2 참가자를 포함하는 (예컨대, 그리고 제1 참가자, 제7 참가자, 및 제8 참가자를 배제하는)) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제16 부분(예컨대, 625-4)의 표현(628-1)을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 제6 영역 및 제7 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제8 영역(예컨대, 도 10j의 1006-1)에서의 (예컨대, 제7 참가자를 포함하는 (예컨대, 그리고 제1 참가자, 제2 참가자, 및 제8 참가자를 배제하는)) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제17 부분(예컨대, 625-1)의 표현(1031-1)을 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템은 제6 영역 및 제7 영역, 및 제8 영역과는 구별되는 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제9 영역(예컨대, 도 10j의 1006-3)에서의 (예컨대, 제8 참가자를 포함하는 (예컨대, 그리고 제1 참가자, 제2 참가자, 및 제7 참가자를 배제하는)) 하나 이상의 카메라들의 시야의 제18 부분(예컨대, 625-3)의 표현(1032-1)을 디스플레이하고, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제15 부분의 표현, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제16 부분의 표현, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제17 부분의 표현, 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 제18 부분의 표현은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제15 부분, 제16 부분, 제17 부분, 및 제18 부분 중 적어도 2개의 부분들 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제19 부분의 표현(예컨대, 부분들(625-1, 625-2) 사이에 포지셔닝되지만 이들에 포함되지 않는 문(618)의 표현(618-1))을 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다 (예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제15 부분, 제16 부분, 제17 부분, 및 제18 부분을 포함하는 분할된 시야를 갖는다). 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제6 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제15 부분의 표현을 디스플레이하는 것, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제7 영역에서의 시야의 제16 부분의 표현을 디스플레이하는 것, 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제8 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제17 부분의 표현을 디스플레이하는 것, 및 라이브 비디오 통신 인터페이스의 제9 영역에서의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제18 부분의 표현을 디스플레이하는 것은, 제15 부분, 제16부분, 제17 부분, 및 제18 부분 중 적어도 2개의 부분들 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 제19 부분의 표현을 디스플레이하지 않고서, 사용자에게 더 관련 있는 정보를 제시하기 위해 그리고 관련 있는 정보를 달리 이용가능할 것보다 더 큰 뷰로 제시하기 위해 디스플레이의 사용을 최적화하고, 사용자에게 관련이 없는 정보를 디스플레이하기 위해 더 적은 픽셀들을 사용함으로써 계산 리소스들을 절약한다. 디스플레이의 사용을 최적화하는 것 및 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)을 통해 캡처된 라이브 비디오 통신 세션에 대한 이미지 데이터에 기초하여, 제1 참가자(예컨대, 622), 제2 참가자(예컨대, 628), 제7 참가자(예컨대, 1031), 및 제8 참가자(예컨대, 1032) 사이의 분리량이 분리 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 참가자, 제2 참가자, 제7 참가자, 및 제8 참가자를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야(예컨대, 620)의 제20 부분의 표현을, 제1 참가자, 제2 참가자, 제7 참가자, 및 제8 참가자 중 적어도 2명의 참가자들 사이에 있는 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 디스플레이한다(예컨대, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 제1 참가자, 제2 참가자, 제7 참가자, 및 제8 참가자를 포함하는 연속적인 시야를 가짐). 일부 실시예들에서, 참가자들의 서브세트들(예컨대, 2명 이상)은 단일 시야에서 함께 그룹화될 수 있고(예컨대, 도 10i의 1006-3에 도시된 바와 같음), 참가자들의 다른 서브세트들과는 별개일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분의 표현은 2개의 피사체들(예컨대, 도 10i의 628-1, 1032-1)의 표현을 포함할 수 있고, 상이한 피사체의 표현(예컨대, 622-1)을 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 다른 부분의 표현(예컨대, 도 10i의 1006-2)과는 별개로 디스플레이될 수 있다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 방법들(700, 900, 1300, 1400)에 대해 전술된 그리고 후술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700), 방법(900), 방법(1300), 및/또는 방법(1400)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12u는 일부 실시예들에 따른, 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 화상 회의)을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은 도 13 및 도 14의 프로세스들을 포함하여, 본 명세서에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a 내지 도 12r은 디바이스(600)에 대한 비디오 및 오디오 설정들을 변경하기 위한 다양한 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 포함하여, 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 및 도 10a 내지 도 10j에 관련하여 위에 논의된 것과 유사하게, 디바이스(600)가 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 디스플레이(601) 상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 12a 내지 도 12u에 관련하여 아래에서 논의되는 실시예들 중 하나 이상은 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 및 도 10a 내지 도 10j에 관련하여 논의된 실시예들 중 하나 이상과 조합될 수 있다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12u에 관련하여 논의된 배경 블러 특징부(및 대응하는 배경 블러 어포던스(611))는 도 6a 내지 도 6q, 도 8a 내지 도 8r, 및 도 10a 내지 도 10j에 도시된 인터페이스들 중 하나 이상에 통합될 수 있다.
도 12a는 디바이스(600)(본 명세서에서 Jane의 태블릿으로도 지칭됨)가 착신 화상 회의 통화를 위한 UI(1201)(위에서 논의된 도 6a 및 도 8k에 도시된 것들과 유사함)를 디스플레이하는 실시예를 도시한다. UI(1201)는 프레이밍 모드 어포던스(610) 및 배경 블러 어포던스(611)를 포함한다. 배경 블러 모드는 예를 들어, 배경 블러 어포던스(611) 상의 입력(1202)에 응답하여 인에이블되거나 디스에이블될 수 있고, 자동 프레이밍 모드는 예를 들어, 프레이밍 모드 어포던스(610) 상의 입력(1204)에 응답하여 인에이블되거나 디스에이블될 수 있다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 배경 블러 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 화상 회의 통화를 위해 출력된 비디오 피드의 배경 부분을, 참가자를 포함하는 비디오 피드의 부분을 블러링하지 않고서, 블러링한다(또는 달리 차단함).
도 12b에서, 디바이스(600)는 수용 옵션(608-3) 상의 입력(1206)을 검출하는 것에 응답하여 화상 회의 UI(1205)를 디스플레이한다. 화상 회의 UI(1205)는 Jane, John, 및 Pam 사이의 진행 중인 화상 회의에 대한 사용자 인터페이스이다. Jane은 카메라 프리뷰(1208)(카메라 프리뷰들(606, 836)과 유사함)에 도시되어 있으며, 이는 카메라(602)를 사용하여 캡처되고 디바이스(600)(Jane의 태블릿)로부터 화상 회의의 다른 참가자들로(예컨대, John의 태블릿(600a)으로) 송신되는 비디오 피드의 표현이다. John은 비디오 피드(1210-1)에 도시되어 있으며, 이는 화상 회의를 위해 John의 태블릿(600a)으로부터 Jane의 태블릿 및 Pam의 디바이스로 송신된 비디오 피드이다. 유사하게, Pam은 비디오 피드(1210-2)에 도시되어 있으며, 이는 Pam의 디바이스로부터 John의 태블릿 및 Jane의 태블릿으로 송신된 비디오 피드이다.
화상 회의 UI(1205)는 또한 옵션 메뉴(1211)(옵션 메뉴(1008)와 유사함)를 포함한다. 옵션 메뉴(1211)는 배경 블러 어포던스(611), 뮤트 옵션(1212), 프레이밍 모드 어포던스(610), 카메라 옵션(1213), 및 통화 종료 옵션(1214)을 포함한다. 배경 블러 어포던스(611)는 화상 회의 통화를 위해 배경 블러 모드를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다. 뮤트 옵션(1212)은 화상 회의 통화를 위해 디바이스(600)에 의해 검출된 오디오를 뮤팅 또는 언뮤팅하도록 선택가능하다. 프레이밍 모드 어포던스(610)는 화상 회의 통화를 위해 자동 프레이밍 모드를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다. 카메라 옵션(1213)은 화상 회의 통화를 위해 카메라(602)를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다(예컨대, 카메라(602)를 통해 캡처된 비디오 피드를 디스에이블/인에이블함). 통화 종료 옵션(1214)은 화상 회의 통화를 종료하도록 선택가능하다.
화상 회의 UI(1205)는 카메라 프리뷰(1208)를 오버레이하는 효과 어포던스(1216) 및 카메라 플립 어포던스(1217)를 포함한다. 효과 어포던스(1216)는, 디바이스(600)에 의해 캡처된 비디오 피드와 함께, 예를 들어, 가상 아바타들, 스티커들, 컬러 필터들 등과 같은 다양한 시각적 효과들의 디스플레이를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다. 카메라 플립 어포던스(1217)는 화상 회의 통화를 위한 비디오 피드에 사용되는 카메라를 변경하도록 선택가능하다. 예를 들어, 카메라 플립 어포던스(1217)를 선택하는 것은 카메라(602)를 사용하는 것과 디바이스(600)의 다른 면(예컨대, 후면) 상에 포지셔닝된 카메라를 사용하는 것 사이를 교번한다.
도 12b에 도시된 실시예에서, 배경 블러 모드 및 자동 프레이밍 모드 둘 모두는 디바이스(600)에 대해 디스에이블된다. 그러나, 수용 옵션(608-3) 상에서 입력(1206)이 검출되었을 때 프레이밍 모드 어포던스(610)가 선택된 상태에 있었던 경우, 자동 프레이밍 모드는 Jane의 태블릿에 대해 인에이블되었을 것이고, 프레이밍 모드 어포던스(610)는 선택된 외관을 갖고서(예컨대, 굵게 표시됨) 메뉴 옵션들(1211)에 디스플레이되었을 것이다. 유사하게, 입력(1206)이 검출되었을 때 배경 블러 어포던스(611)가 선택된 상태에 있었던 경우, 배경 블러 모드는 Jane의 태블릿에 대해 인에이블되었을 것이고, 배경 블러 어포던스(611)는 선택된 외관을 갖고서 메뉴 옵션들(1211)에 디스플레이되었을 것이다.
도 12b는 또한, 화상 회의 UI(1215)(화상 회의 UI(1205)와 유사한)를 갖는 John의 태블릿(600a)을 도시한다. John은 카메라 프리뷰(1218)(카메라 프리뷰(1208)와 유사함)에 도시되어 있으며, 이는 카메라(602a)를 사용하여 캡처되고 John의 태블릿(600a)으로부터 화상 회의의 다른 참가자들(예컨대, Jane의 태블릿(디바이스(600))로 송신되는 비디오 피드의 표현이다. Jane은 비디오 피드(1220-1)에 도시되어 있으며, 이는 화상 회의를 위해 디바이스(600)로부터 John의 태블릿(600a) 및 Pam의 디바이스로 송신된 비디오 피드이다. 유사하게, Pam은 비디오 피드(1220-2)에 도시되어 있으며, 이는 Pam의 디바이스로부터 John의 태블릿 및 Jane의 태블릿으로 송신된 비디오 피드이다.
도 12b에서, 디바이스(600)는 입력(1222)(예컨대, 드래그 제스처)을 검출한다. 입력(1222)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12c에 도시된 바와 같은 제어 설정 인터페이스(1225)를 디스플레이한다.
도 12c에서, 디바이스(600)는 제어 설정 인터페이스(1225)를 화상 회의 UI(1205) 위에 디스플레이하며, 이는 제어 설정 인터페이스(1225) 뒤의 배경에서 블러링된다. 제어 설정 인터페이스(1225)는 디바이스(600)의 다양한 설정들을 변경하기 위한 정보 및 제어부들을 포함한다.
도 12c에 도시된 바와 같이, 제어 설정 인터페이스(1225)는 식별자(1227)를 포함하며, 이는 디바이스(600)의 카메라 및/또는 마이크로폰에 현재 액세스하고 있거나 최근에 액세스한(예컨대, 임계량 미만의 시간 전(예컨대, 2분 전, 5분 전 또는 10분 전)에 액세스한) 디바이스(600) 상에서 작동하는 애플리케이션의 표시(예컨대, 텍스트 및/또는 아이콘)를 제공한다. 예를 들어, 디바이스(600)의 카메라(602) 및 마이크로폰이 화상 회의 통화를 위해 디바이스(600)에 의해 사용되고 있기 때문에, 화상 회의 앱이 식별자(1227)에 의해 열거된다. 일부 실시예들에서, 제어 설정 인터페이스(1225)는, 디바이스(600)의 카메라 및/또는 마이크로폰을 최근에 사용했거나 그에 액세스했던 애플리케이션들의 목록을, 애플리케이션이 카메라 또는 마이크로폰을 현재 사용 중이지 않거나 그에 액세스하고 있지 않더라도, 포함한다.
제어 설정 인터페이스(1225)는 또한, 비디오 효과 제어부(1231) 및 마이크로폰 모드 제어부(1232)를 포함한다. 비디오 효과 제어부(1231)는 디바이스(600)의 카메라(예컨대, 카메라(602))에 액세스하는(예컨대, 그를 작동시키거나, 제어하거나, 그리고/또는 그에 의해 캡처된 이미지들을 사용함) 애플리케이션들에 적용될 수 있는 비디오 설정들의 목록을 디스플레이하도록 선택가능하다. 비디오 효과 제어부(1231)는 현재 선택된 비디오 효과 설정의 표시(1231-1)를 포함하며, 이는 도 12c에서, 디폴트 비디오 효과 설정이다. 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 디바이스(600)의 마이크로폰에 액세스하는 애플리케이션들에 적용될 수 있는 오디오 설정들의 목록을 디스플레이하도록 선택가능하다. 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 현재 선택된 마이크로폰 모드 설정의 표시(1232-1)를 포함하며, 이는 도 12c에서, 디폴트 마이크로폰 모드 설정이다.
일부 실시예들에서, 카메라가 현재 사용 중이지 않더라도, 카메라가 최근에 사용되었다면 비디오 효과 제어부(1231)가 디스플레이된다. 카메라가 최근에 사용되지 않은 경우, 비디오 효과 제어부(1231)는 제어 설정 인터페이스(1225)에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 비디오 효과 제어부(1231)는 마이크로폰 모드 제어부(1232) 없이 디스플레이된다(예컨대, 마이크로폰이 사용 중이지 않거나 최근에 사용되지 않은 경우, 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 숨겨지거나 디스플레이되지 않음). 일부 실시예들에서, 마이크로폰이 현재 사용 중이지 않더라도, 마이크로폰이 최근에 사용되었다면 마이크로폰 모드 제어부(1232)가 디스플레이된다. 마이크로폰이 최근에 사용되지 않은 경우, 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 제어 설정 인터페이스(1225)에 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 비디오 효과 제어부(1231) 없이 디스플레이된다(예컨대, 카메라가 사용 중이지 않거나 최근에 사용되지 않은 경우, 비디오 효과 제어부(1231)는 숨겨지거나 디스플레이되지 않음).
도 12c에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 제어 설정 인터페이스(1225)의 영역(1225-1)에 식별자(1227), 비디오 효과 제어부(1231), 및 마이크로폰 모드 제어부(1232)를 디스플레이한다. 영역(1225-1)은 사용자 구성가능하지 않은 제어 설정 인터페이스의 영역이다. 반대로, 영역(1225-2)은 사용자 구성가능한 제어 설정 인터페이스의 영역이다. 도 12c에 도시된 바와 같이, 식별자(1227), 비디오 효과 제어부(1231), 또는 마이크로폰 모드 제어부(1232)가 제어 설정 인터페이스(1225)에 디스플레이될 때, 영역(1225-2) 내의 제어부들 및 정보는 제어 설정 인터페이스의 디폴트 포지션(예컨대, 디폴트 포지션은 도 12i에 도시됨)으로부터 아래로 시프트된다.
도 12c에서, Jane은 그녀의 얼굴을 부분적으로 카메라(602)의 시야 외측으로 이동시켰고, 따라서, 그녀의 얼굴이 부분적으로 프레임 밖에 있는 상태로 John의 태블릿(600a)의 비디오 피드(1220-1)에 보여진다.
도 12d에서, 디바이스(600)는 도 12c의 비디오 효과 제어부(1231) 상의 입력(1234)에 응답하여 확장된 비디오 효과 제어부들(1236)을 디스플레이한다. 확장된 비디오 효과 제어부들(1236)은 디바이스(600)의 카메라에 액세스하는 애플리케이션(들)에 대해 선택가능한 비디오 효과 옵션들의 확장된 목록을 제공한다. 확장된 비디오 효과 제어부들(1236)은 또한, 오디오/비디오 설정 메뉴(예컨대, 도 12s 또는 도 12t 참조)에 액세스하도록 선택가능한 설정 옵션(1237)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 설정 인터페이스(1225)는 확장된 비디오 효과 제어부들(1236) 뒤의 배경에서 블러링되거나 달리 모호화된다.
비디오 효과 옵션들은 디폴트 옵션(1236-1), 프레이밍 모드 옵션(1236-2), 및 배경 블러 옵션(1236-3)을 포함한다. 디폴트 옵션(1236-1)은 자동 프레이밍 모드 및 배경 블러 모드가 둘 모두 디스에이블되는 카메라에 대한 디폴트 비디오 설정에 대응한다. 일부 실시예들에서, 디폴트 옵션(1236-1)을 선택하면 자동 프레이밍 모드 및 배경 블러 모드가 디스에이블된다. 프레이밍 모드 옵션(1236-2)은 카메라에 대한 자동 프레이밍 모드에 대응한다. 프레이밍 모드 옵션(1236-2)을 선택하면 프레이밍 모드 어포던스(610)를 선택하는 것과 유사하게, 자동 프레이밍 모드가 인에이블된다. 배경 블러 옵션(1236-3)은 카메라에 대한 배경 블러 모드에 대응한다. 배경 블러 옵션(1236-3)을 선택하면 배경 블러 어포던스(611)를 선택하는 것과 유사하게, 배경 블러 모드가 인에이블된다. 비디오 효과 옵션이 선택될 때, 대응하는 비디오 효과 설정들은 디바이스(600)의 카메라를 현재 사용하고 있거나 최근에 사용한 애플리케이션들(예컨대, 화상 회의 애플리케이션)에 적용된다.
도 12d에 도시된 실시예에서, 표시(1231-1)는 디폴트 옵션(1236-1)이 현재 선택되어 있음을 보여주지만; 이러한 선택은 또한, 예컨대, 체크표시, 하이라이팅, 또는 현재 선택되거나 인에이블되는 설정(들)의 다른 시각적 표시를 디스플레이하는 것에 의해서와 같이 상이한 방식들로 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 효과 옵션들 중 하나 이상은 그들이 현재 활성인 카메라에 의해 지원되지 않는 경우 디스에이블된다. 예를 들어, 카메라(602)가 자동 프레이밍 모드를 지원하지 않는 경우, 프레이밍 모드 옵션(1236-2)은 생략되거나, 또는 취소선이 그어지거나, 희미해거나, 달리 선택에 이용할 수 없다. 일부 실시예들에서, 하나 초과의 비디오 효과 옵션이 동시에 인에이블될 수 있다. 예를 들어, 프레이밍 모드 옵션(1236-2)은 배경 블러 옵션(1236-3)과 동시에 인에이블될 수 있다.
도 12d에서, 디바이스(600)는 프레이밍 모드 옵션(1236-2) 상의 입력(1238) 및 마이크로폰 모드 제어부(1232) 상의 입력(1240)을 검출한다. 프레이밍 모드 옵션(1236-2) 상의 입력(1238)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드를 인에이블한다. 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 도 6d 및 도 6e에 관련하여 위에서 논의된 것과 유사한 방식으로 디바이스(600)의 발신 비디오 피드에서 Jane의 얼굴을 자동으로 리프레이밍한다. Jane의 얼굴의 리프레이밍은 도 12e의 John의 태블릿(600a)의 비디오 피드(1220-1)에 도시되어 있다. 추가적으로, 도 12e에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 프레이밍 모드가 선택되어 있음을 보여주기 위한 표시(1231-1)를 업데이트하고 프레이밍 모드 어포던스(610)를 굵게 표시한다.
도 12e에서, 디바이스(600)는 도 12d의 마이크로폰 모드 제어부(1232) 상의 입력(1240)에 응답하여 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1242)을 디스플레이한다. 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1242)은 디바이스(600)의 마이크로폰에 액세스하는 애플리케이션(들)에 대해 선택가능한 오디오 옵션들의 확장된 목록을 제공한다. 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1242)은 또한, 오디오/비디오 설정 메뉴(예컨대, 도 12s 또는 도 12u를 참조)에 액세스하도록 선택가능한 설정 옵션(1243)(설정 옵션(1237)과 유사함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 설정 인터페이스(1225)는 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1242) 뒤의 배경에서 블러링되거나 달리 모호화된다.
마이크로폰 모드 옵션들은 디폴트 옵션(1242-1), 음성 격리(voice isolation) 옵션(1242-2), 및 음악 옵션(1242-3)을 포함한다. 디폴트 옵션(1242-1)은 음성 격리 설정 및 음악 설정이 둘 모두 디스에이블되는 마이크로폰에 대한 디폴트 오디오 설정에 대응한다. 일부 실시예들에서, 디폴트 옵션(1242-1)을 선택하면 음성 격리 설정 및 음악 설정이 디스에이블된다. 일부 실시예들에서, 디폴트 설정이 인에이블될 때, 디바이스(600)는 마이크로폰을 사용하여 검출된 배경 오디오를 필터링한다. 음성 격리 옵션(1242-2)은 디바이스(600)가 카메라(예컨대, 카메라(602))의 프레임 내의 참가자의 음성과 같은, 음성인 것으로 식별되는 오디오를 격리시키는 설정에 대응한다. 예를 들어, Jane으로부터의 오디오는 카메라 프리뷰(1208)의 프레임 내에 있는 것으로 식별되지 않은 사람들의 음성들 및/또는 배경 오디오로부터 격리된다. 음악 옵션(1242-3)은 디바이스(600)가 오디오를 필터링하지 않고, 일부 실시예들에서, 마이크로폰을 통해 검출된 오디오를 증폭시키는 설정에 대응한다. 마이크로폰 모드 옵션이 선택될 때, 대응하는 오디오 설정들은 디바이스(600)의 마이크로폰을 현재 사용 중이거나, 또는 최근에 사용한 애플리케이션들(예컨대, 화상 회의 애플리케이션)에 적용된다.
도 12e에 도시된 실시예에서, 표시(1232-1)는 디폴트 옵션(1242-1)이 현재 선택되어 있음을 보여주지만; 이러한 선택은 또한, 예컨대, 체크표시, 하이라이팅, 또는 현재 선택되거나 인에이블되는 설정의 다른 시각적 표시를 디스플레이하는 것에 의해서와 같이 상이한 방식들로 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 마이크로폰 모드 옵션들 중 하나 이상은 이들이 현재 활성인 마이크로폰에 의해 지원되지 않는 경우 디스에이블된다. 예를 들어, 마이크로폰이 음성 격리 설정을 지원하지 않는 경우, 음성 격리 옵션(1242-2)은 생략되거나, 또는 취소선이 그어지거나, 희미해지거나, 달리 선택에 이용할 수 없다. 일부 실시예들에서, 하나 초과의 마이크로폰 모드 옵션이 동시에 인에이블될 수 있다.
도 12e에서, 디바이스(600)는 음악 옵션(1242-3) 상의 입력(1244)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 12f의 마이크로폰 모드 제어부(1232)의 표시(1232-1)에 의해 나타낸 바와 같이, 음악 설정을 인에이블한다.
도 12f에서, 디바이스(600)는 입력(1246)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 12g에 도시된 바와 같이, 제어 설정 인터페이스(1225)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 12g에서, 디바이스(600)는 자동 프레이밍 모드 및 음악 설정이 인에이블되는 동안 화상 회의 UI(1205)를 디스플레이한다. 디바이스(600)는 뮤트 옵션(1212) 상의 입력(1248), 카메라 옵션(1213) 상의 입력(1250), 및 드래그 제스처 입력(1252)을 검출한다. 도 12g의 입력들에 응답하여, 디바이스(600)는 화상 회의를 위해 송신된 각각의 오디오 및 비디오를 뮤팅하고 디스에이블하며, 제어 설정 인터페이스(1225)를 디스플레이한다.
도 12h에서, 디바이스(600)는 제어 설정 인터페이스(1225)를 디스플레이한다. 비디오 효과 제어부(1231)는 카메라(602)의 디스에이블된 상태의 표시(1231-2)를 포함하고, 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 마이크로폰의 디스에이블된 상태의 표시(1232-2)를 포함한다. 도 12h에 도시된 실시예에서, 표시(1231-2)는 디바이스(600)의 카메라(예컨대, 카메라(602))가 턴 오프되어 있음을 나타낸다. 따라서, 화상 회의 애플리케이션(또는 카메라를 사용하는 임의의 다른 애플리케이션)은 카메라에 액세스할 수 없다. 유사하게, 표시(1232-2)는 디바이스(600)의 마이크로폰이 턴 오프되어 있고 현재, 화상 회의 애플리케이션 또는 마이크로폰을 사용하는 임의의 다른 애플리케이션에 액세스가능하지 않음을 나타낸다. 따라서, John의 태블릿(600a)의 화상 회의 인터페이스(1215)는 비디오 피드(1220-1)에 어떠한 비디오 데이터도 디스플레이하지 않고, Jane의 태블릿의 뮤팅된 오디오 및 디스에이블된 비디오 피드를 표시하기 위해 뮤트 글리프(1254) 및 카메라 오프 글리프(1256)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 카메라 및 마이크로폰이 특정 기간(예컨대, 3분, 5분, 10분) 동안 애플리케이션에 의해 액세스되지 않은 이후에, 디바이스(600)는 제어 설정 인터페이스(1225)에 식별자(1227), 비디오 효과 제어부(1231), 및/또는 마이크로폰 모드 제어부(1232)를 디스플레이하지 않는다. 예를 들어, 도 12i는, 화상 회의가 끝난지 5분이 초과되었고 5분의 기간 동안 카메라 또는 마이크로폰에 다른 애플리케이션이 액세스하지 않은 실시예를 도시한다. 이러한 실시예에서, 디바이스(600)는 제어 설정 인터페이스(1225)를 홈 스크린 인터페이스(1255) 위에 디스플레이하고, 식별자(1227), 비디오 효과 제어부(1231), 및 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 디스플레이되지 않는다.
이제 도 12j를 참조하면, 디바이스(600)는 화상 회의 UI(1205)를 디스플레이하고, 카메라 프리뷰(1208) 상의 입력(1258)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력(1258)은 탭 제스처이다. 일부 실시예들에서, 입력(1258)은 디핀치(de-pinch) 제스처이다.
입력(1258)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12k에 도시된 바와 같이, 카메라 프리뷰를 확대하고 상이한 제어부들을 디스플레이한다. 예를 들어, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(1208) 상에 오버레이된 배경 블러 어포던스(611), 줌 어포던스(1260)(줌 옵션들(850-2, 850-3)과 유사함), 프레이밍 모드 어포던스(610), 및 카메라 플립 어포던스(1217)를 디스플레이한다. 추가적으로, 디바이스(600)는 효과 어포던스(1216)를 효과 메뉴(1262)로 대체하며, 이는 카메라 프리뷰(1208)에 인접하여(예컨대, 그 아래에) 디스플레이된다. 효과 메뉴(1262)는 디바이스(600)의 비디오 피드에 적용되는 일정 유형의 시각적 효과를 인에이블하도록(또는 디스에이블함) 선택될 수 있는 다양한 효과 옵션들을 포함한다. 예를 들어, 효과 옵션(1262-1)은 카메라 피드 내의 가상 아바타들 및/또는 가상 스티커들과 같은 가상 효과들의 디스플레이를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능하다.
도 12k에서, 디바이스(600)는 배경 블러 어포던스(611) 상의 입력(1264)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 12l에 도시된 바와 같이, 배경 블러 모드를 인에이블한다.
도 12l에서, 디바이스(600)는 일시적으로 배너(1265)를 디스플레이하여 배경 블러 모드가 디바이스(600)에 대해 인에이블되었음을 사용자(예컨대, Jane)에게 알린다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때 유사한 배너가 디스플레이된다. 배경 블러 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 화상 회의의 참가자를 포함하는 비디오 피드의 일부분에 시각적 효과를 적용하지 않고서, 화상 회의를 위한 비디오 피드의 배경 부분에 시각적 효과(예컨대, 블러링 효과)를 적용한다. 예를 들어, 도 12l에서, 블러링된 배경 효과는 디바이스(600)의 카메라 프리뷰(1208)에 그리고 John의 태블릿(600a)의 비디오 피드(1220-1)에 도시된다. 디바이스(600)의 카메라 프리뷰에서, 배경 부분(1208-1)은 블러링된 효과를 갖고(해칭으로 나타냄), Jane의 표현을 포함하는 부분(1208-2)은 블러링된 효과를 갖지 않는다(해칭이 없음으로 나타냄). 유사하게, John의 태블릿(600a) 상의 Jane의 비디오 피드에서, 배경 부분(1220-1a)은 블러링된 효과를 갖고(해칭으로 나타냄), Jane의 표현을 포함하는 부분(1220-1b)은 블러링된 효과를 갖지 않는다(해칭이 없음으로 나타냄).
일부 실시예들에서, 배경 블러 모드는 동적이다. 예를 들어, Jane이 카메라(602)의 시야 내에서 이동함에 따라, 디바이스(600)는 실시간으로 비디오 피드를 업데이트하여, Jane이 블러링 효과 없이 디스플레이된 상태로 유지되고, 배경 부분(또는 Jane의 일부분을 포함하지 않는 카메라 프레임의 임의의 부분)이 블러링된 상태로 유지되도록 한다. 도 12m에서, Jane이 카메라(602)의 시야 내에서 이동하였지만, 카메라 프리뷰(1208) 및 비디오 피드(1220-1)는 배경 부분을 계속해서 블러링된 상태로 보여주는 한편 Jane은 블러링되지 않은 상태로 유지된다.
도 12m에서, 디바이스(600)는 프레이밍 모드 어포던스(610) 상의 입력(1268)을 검출하고, 이에 응답하여, 배경 블러 모드와 동시에 자동 프레이밍 모드를 인에이블한다. 이와 같이, 디바이스(600)는 카메라 프리뷰(1208) 및 비디오 피드(1220-1)에 예시된 바와 같이, 배경을 계속해서 블러링하면서 비디오 피드 내의 Jane의 얼굴의 포지션을 자동으로 리프레이밍한다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드(및, 일부 실시예들에서, 배경 블러 모드)가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 다양한 시각적 효과 옵션들을 디스에이블한다. 예를 들어, 도 12n에서, 디바이스(600)는, 자동 프레이밍 모드가 인에이블되는 동안 디바이스(600)가 효과 옵션(1262-1)과 연관된 가상 효과들(예컨대, 가상 아바타들 및/또는 가상 스티커들)의 디스플레이를 디스에이블했음을 나타내는 희미해진 외관을 갖는 효과 옵션(1262-1)을 디스플레이한다.
다양한 비디오 효과 및 마이크로폰 모드 설정들은 디바이스(600) 상에서 작동하는 상이한 애플리케이션들에 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 12o 및 도 12p는, 제어 설정 인터페이스(1225)가, 다수의 상이한 애플리케이션들(예컨대, 식별들(1227-1, 1227-2)에 의해 각각 나타낸 바와 같은 화상 회의 애플리케이션 및 메시지 애플리케이션)에 의해 카메라 및/또는 마이크로폰이 액세스되고 있는(또는 최근에 액세스된) 동안 비디오 효과 제어부(1231) 및 마이크로폰 모드 제어부(1232)를 디스플레이하는 실시예를 도시한다. 제어 설정 인터페이스(1225)는 메시지 애플리케이션 인터페이스(1270) 위에 디스플레이되고, 비디오 효과 제어부(1231) 및 마이크로폰 모드 제어부(1232)를 포함한다. 비디오 효과 제어부(1231)는 비디오 효과 설정들이 다수의 애플리케이션들에 적용되고 있음을 나타내는 표시(1231-1)를 포함한다. 유사하게, 마이크로폰 모드 제어부(1232)는 오디오 설정들이 다수의 애플리케이션들에 적용되고 있음을 나타내는 표시(1232-1)를 포함한다.
도 12p는 도 12o의 입력(1272)에 응답하여 디스플레이되는 확장된 비디오 효과 제어부들(1236), 및 도 12o의 입력(1274)에 응답하여 디스플레이되는 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1242)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 확장된 비디오 효과 제어부들 및 확장된 마이크로폰 모드 제어부들은 순차적으로 (각각의 입력들(1272, 1274)에 응답하여) 디스플레이되고, 일부 실시예들에서, 그들은 도 12p에 도시된 바와 같이 동시에 디스플레이된다.
확장된 비디오 효과 제어부들(1236)은 화상 회의 애플리케이션에 대한 비디오 효과 옵션들(비디오 효과 옵션들(1236-1 내지 1236-3)과 유사함)을 포함하는 제1 영역(1276-1), 및 메시지 애플리케이션에 대한 비디오 효과 옵션들을 포함하는 제2 영역(1276-2)을 포함한다. 유사하게, 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1242)은, 화상 회의 애플리케이션에 대한 마이크로폰 모드 옵션들(마이크로폰 모드 옵션들(1242-1 내지 1242-3)과 유사함)을 포함하는 제1 영역(1278-1), 및 메시지 애플리케이션에 대한 마이크로폰 모드 옵션들을 포함하는 제2 영역(1278-2)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 다양한 비디오 효과 및 마이크로폰 모드 설정들은, 예를 들어 랩톱(1200)과 같은 상이한 디바이스 상에서 작동하는 애플리케이션들에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 랩톱(1200)은 디바이스들(100, 300, 500, 또는 600)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다. 예를 들어, 도 12q 및 도 12r은, 랩톱(1200)이, 디스플레이(1200-1) 상에, 다수의 상이한 애플리케이션들(예컨대, 식별들(1284-1, 1284-2)에 의해 각각 나타낸 바와 같은 영화 애플리케이션 및 음성 기록기 애플리케이션)에 의해 랩톱(1200)의 카메라(1200-2) 및/또는 마이크로폰이 액세스되고 있는(또는 최근에 액세스된) 동안 비디오 효과 제어부(1281)(비디오 효과 제어부(1231)와 유사함) 및 마이크로폰 모드 제어부(1282)(마이크로폰 모드 제어부(1232)와 유사함)를 갖는 제어 설정 인터페이스(1280)(제어 설정 인터페이스(1225)와 유사함)를 디스플레이하는 실시예를 도시한다. 제어 설정 인터페이스(1280)는 음성 기록기 애플리케이션 윈도우(1285) 위에 부분적으로 디스플레이되고, 비디오 효과 제어부(1281) 및 마이크로폰 모드 제어부(1282)를 포함한다. 비디오 효과 제어부(1281)는 비디오 효과 설정들이 랩톱(1200)에서 작동하는 다수의 애플리케이션들에 적용되고 있음을 나타내는 표시(1281-1)를 포함한다. 유사하게, 마이크로폰 모드 제어부(1282)는 오디오 설정들이 랩톱(1200)에서 작동하는 다수의 애플리케이션들에 적용되고 있음을 나타내는 표시(1282-1)를 포함한다.
도 12q에서, 제어 설정 인터페이스(1280)는 비디오 효과 제어부(1281) 상의 입력(예컨대, 마우스 클릭)에 응답하여 디스플레이되는 확장된 비디오 효과 제어부들(1286)을 포함한다. 확장된 비디오 효과 제어부들(1286)은 도 12p의 확장된 비디오 효과 제어부들(1236)과 유사하다. 도 12r에서, 제어 설정 인터페이스(1280)는 마이크로폰 모드 제어부(1282) 상의 입력(예컨대, 마우스 클릭)에 응답하여 디스플레이되는 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1288)을 포함한다. 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1288)은 도 12p의 확장된 마이크로폰 모드 제어부들(1242)과 유사하다.
도 12s 및 도 12t는 디바이스(600) 상의 설정 사용자 인터페이스의 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 설정 인터페이스는 설정 옵션(1237) 또는 설정 옵션(1243) 상의 입력에 응답하여 디스플레이된다. 예를 들어, 도 12d의 설정 옵션(1237) 상의 입력(1290)에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12s의 오디오/비디오 설정 인터페이스(1291) 또는 도 12t의 비디오 효과 설정 인터페이스(1292)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 12e의 설정 옵션(1243) 상의 입력에 응답하여, 디바이스(600)는 도 12s의 오디오/비디오 설정 인터페이스(1291) 또는 도 12u의 마이크로폰 모드 설정 인터페이스(1293)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 12s 및 도 12t에 도시된 설정들은 디바이스(600)의 카메라 및/또는 마이크로폰이 사용 중이지 않거나 최근에 사용되지 않았을 때에도 비디오 효과들 및 마이크로폰 모드 설정들을 제어하도록 액세스될 수 있다.
도 12s는 비디오 효과 설정 옵션(1291-1) 및 마이크로폰 모드 설정 옵션(1291-2)을 포함하는 오디오/비디오 설정 인터페이스(1291)를 도시한다.
도 12t는, 일부 실시예들에서, 비디오 효과 설정 옵션(1291-1) 상의 입력(1294)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 비디오 효과 설정 인터페이스(1292)를 도시한다. 비디오 효과 설정 인터페이스(1292)는 배경 블러 설정들(1292-1)을 포함하며, 이는 (예컨대, 배경 블러 어포던스(611)를 선택하는 것과 유사하게) 배경 블러 모드를 전역적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 그리고 특정 애플리케이션들에 대한 배경 블러 모드 특징부를 선택적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 토글 스위치들(예컨대, 1292-1a)을 포함한다. 비디오 효과 설정 인터페이스(1292)는 또한, 프레이밍 모드 설정들(1292-2)을 포함하며, 이는 (예컨대, 프레이밍 모드 어포던스(610)를 선택하는 것과 유사하게) 자동 프레이밍 모드를 전역적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 그리고 특정 애플리케이션들에 대한 자동 프레이밍 모드 특징부를 선택적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 토글 스위치들(1292-2a)을 포함한다.
도 12u는, 일부 실시예들에서, 마이크로폰 모드 설정 옵션(1291-2) 상의 입력(1295)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 마이크로폰 모드 설정 인터페이스(1293)를 도시한다. 마이크로폰 모드 설정 인터페이스(1293)는 음성 격리 설정들(1293-1)을 포함하며, 이는 음성 격리 모드를 전역적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 그리고 특정 애플리케이션들에 대한 음성 격리 모드 특징부를 선택적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 토글 스위치들(예컨대, 1293-1a)을 포함한다. 마이크로폰 모드 설정 인터페이스(1293)는 또한 음악 모드 설정들(1293-2)을 포함하며, 이는 음악 모드 특징부를 전역적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 그리고 특정 애플리케이션들에 대한 음악 모드 특징부를 선택적으로 인에이블하거나 디스에이블하기 위한 토글 스위치들(예컨대, 1293-2a)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(600)는, 화상 회의를 위해 디바이스(600)로부터 캡처된 비디오 피드의 부분들이 상이한 양들만큼 압축되는 동적 비디오 품질 모드를 인에이블하거나 디스에이블할 수 있으며, 이는 디바이스(600)로부터 수신된 비디오 피드가 비디오 피드의 상이한 부분들에 대해 상이한 비디오 품질들을 갖게 할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(600)는 검출된 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드의 부분들을 압축하고, 검출된 얼굴을 포함하는 비디오 피드의 부분들을 압축하지 않는다(또는 더 적은 양만큼 압축함). 일부 실시예들에서, 압축 정도는 비디오 품질과 반비례한다. 그 결과, 화상 회의를 위해 송신되는 비디오 피드는 수신자 디바이스에서, 검출된 얼굴을 포함하는 비디오 피드의 부분들에 대해 증가된 비디오 품질을 갖고서 그리고 검출된 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드의 부분들에 대해 감소된 비디오 품질을 갖고서 디스플레이된다.
동적 비디오 품질 모드는 디바이스(600) 및/또는 디바이스(600a)에 대해 인에이블될 수 있다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12u에 관련하여 논의된 실시예들을 참조하면, 동적 비디오 품질 특징부가 인에이블될 때, 디바이스(600)는 Jane의 태블릿으로부터의 비디오 피드를 John의 태블릿(600a)으로 송신하여, 비디오 피드(1220-1)가 Jane의 얼굴을 포함하는 일부분(예컨대, 부분(1220-1b))에 대해 증가된 비디오 품질을 갖고 Jane의 얼굴을 포함하지 않는 부분들(예컨대, 부분(1220-1a))에 대해 감소된 비디오 품질을 갖도록 한다. 다른 예로서, 그리고 도 10h 내지 도 10j에 관련하여 논의된 실시예들을 참조하면, 동적 비디오 품질 특징부가 John의 디바이스(600a)에 대해 인에이블될 때, 디바이스(600a)는 John의 디바이스(600a)로부터의 비디오 피드를 디바이스(600)로 송신하여, 비디오 피드(1023)가 John의 얼굴을 포함하는 일부분(예컨대, 비디오 피드의 전경 부분)에 대해 증가된 비디오 품질을 갖고 John의 얼굴을 포함하지 않는 부분들(예컨대, 비디오 피드의 배경 부분)에 대해 감소된 비디오 품질을 갖도록 한다.
일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드가 인에이블될 때, 디바이스(600)(또는 디바이스(600a))는 비디오 피드의 다양한 부분들이 화상 회의를 위한 비디오 피드를 송신하기 위해 이용가능한 대역폭의 변화(예컨대, 증가 또는 감소)에 기초하여 압축되는 양을 자동으로 조정한다. 그 결과, 대역폭이 증가하거나 감소함에 따라, 얼굴을 포함하지 않는 비디오 피드의 부분들(예컨대, 배경 부분)의 비디오 품질은 얼굴의 비디오 품질(이는 배경 부분의 품질이 증가/감소하더라도, 비교적 일정하게, 비교적 높은 품질로 유지됨)보다 더 많이 변화한다(증가 또는 감소함).
일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드가 인에이블되고 디바이스(600)(또는 디바이스(600a))가 카메라(예컨대, 카메라(602))의 시야 내에서 어떠한 얼굴들도 검출하지 않을 때, 디바이스(600)(또는 디바이스(600a))는 비디오 피드를 비교적 균일한 양으로 압축하여 비디오 피드의 품질이 비교적 균일하게 유지되도록 한다. 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드가 인에이블되고 디바이스(600)(또는 디바이스(600a))가 하나 이상의 얼굴들을 검출할 때, 디바이스(600)(또는 디바이스(600a))는, 얼굴(들)이 이동함에 따라 비디오 피드의 상이한 부분들의 압축을 동적으로 변화시켜, 비디오 피드(예컨대, John의 디바이스(600a)에서의 비디오 피드(1220-1))의 생성된 디스플레이가, 얼굴이 프레임 내에서 이동할 때 그 얼굴의 비교적 높은 비디오 품질을 유지하면서 또한 비디오 피드의 다른 부분들을 더 낮은 비디오 품질로 디스플레이하도록 한다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 압축량(예컨대, 더 높은 비디오 품질)은 선택적으로 (예컨대, 하나의 얼굴 또는 다수의 얼굴들이 카메라(602)의 시야 내에서 검출될 때) 단일 얼굴에 적용된다. 일부 실시예들에서, 더 낮은 압축량(예컨대, 더 높은 비디오 품질)은 선택적으로 다수의 얼굴들에 동시에 적용된다.
일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 배경 블러 특징부 및 자동 프레이밍 특징부와는 독립적으로 구현된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(600)는 동적 비디오 품질 모드를 인에이블하거나 디스에이블하도록 선택가능한 별개의 어포던스(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스(610) 또는 배경 블러 어포던스(611)와 유사함)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 배경 블러 특징부 또는 자동 프레이밍 특징부와 통합되어, 배경 블러 모드 또는 자동 프레이밍 모드가 인에이블/디스에이블될 때 동적 비디오 품질 모드가 인에이블/디스에이블되도록 한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템을 사용하여 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601, 1200-1)(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템, 스피커, 골전도 오디오 출력 디바이스, 촉각적 출력 생성기, 프로젝터, 및/또는 홀로그램 디스플레이) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)(예컨대, 터치 감응형 표면, 키보드, 마우스, 트랙패드, 제스처들을 검출하기 위한 하나 이상의 광 센서들, 호버 입력들을 검출하기 위한 하나 이상의 용량성 센서들, 및/또는 가속도계/자이로스코프/관성 측정 유닛들)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1200)(예컨대, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스(예컨대, 스마트워치), 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 미디어 기록 디바이스들(예컨대, 마이크로폰, 카메라(예컨대, 적외선 카메라, 깊이 카메라, 가시광 카메라))과 통신한다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 라이브 비디오 통신 세션을 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)(예컨대, 컴퓨터 시스템과 연관된 다양한 설정들을 제어하기 위한 선택가능한 옵션들을 포함하는 제어 설정 인터페이스)를 디스플레이하라는 요청(예컨대, 1222, 1252)을 검출한다(1302).
시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들(예컨대, 디스플레이 밝기 모드, 미디어 제어 모드, 시스템 볼륨 모드, 방해 금지 모드, 손전등 모드, 무선 통신 모드)을 포함하는 시스템 인터페이스를 디스플레이하고(1304), 미디어 통신 세션(예컨대, 비디오 통신 세션, 화상 채팅 세션, 전화 통화)(예컨대, 마이크로폰 및/또는 카메라가 현재 활성임(예컨대, 마이크로폰이 오디오 데이터를 기록하고 있음)(예컨대, 카메라가 비디오 데이터를 기록하고 있음))이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)(예컨대, 마이크로폰의 하나 이상의 설정들을 제어(예컨대, 선택, 변경, 인에이블, 디스에이블)하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 카메라의 하나 이상의 설정들을 제어(예컨대, 선택, 변경, 인에이블, 디스에이블)하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 포함하고, 미디어 통신 제어부들은 미디어 통신 세션들(예컨대, 전화 통화들 또는 화상 통화들과 같은 실시간 통신 세션들) 동안 (예컨대, 하나 이상의 미디어 기록 디바이스들을 사용하면서) 컴퓨터 시스템에 의해 미디어(예컨대, 오디오 및/또는 이미지(예컨대, 비디오) 데이터)가 어떻게 처리(예컨대, 제어, 수정, 생성, 제작, 필터링, 디스플레이, 프로세싱)되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하며(1306); 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들(예컨대, 제어 설정 인터페이스(1225) 내의 제어부들)은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트 없이 디스플레이된다(예컨대, 제어부들(1231 및/또는 1232)이 도 12i의 제어 설정 인터페이스(1225)에 디스플레이되지 않음)(1308).
하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)를 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력(예컨대, 1234, 1240, 1272, 1274)을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 미디어 제어부들 중 하나 이상의 미디어 제어부들의 선택)를 검출한다(1310).
각각의 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었을 때 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)로 지향되는 입력(예컨대, 1234, 1240, 1272, 1274)을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 각각의 미디어 통신 세션에 대한 미디어 통신 설정들을 조정한다(예컨대, 오디오 데이터를 기록하기 위한 마이크로폰 설정을 조정함; 비디오 데이터를 기록하기 위한 카메라 설정을 조정함)(1312). 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었는지 또는 아니었는지에 따라, 미디어 통신 제어부들과 함께 또는 이들 없이 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 미디어 통신 설정들에 액세스하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는 (예컨대, 마이크로폰 제어부를 디스플레이하지 않고서) 카메라 제어부(예컨대, 1231, 1236, 1281, 1286)(예컨대, 카메라의 하나 이상의 설정들을 제어하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 포함한다. 카메라 제어부를 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 카메라가 미디어 통신 세션 동안 액세스되었다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 설정들에 액세스하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 개선된 피드백을 제공하는 것, 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는 (예컨대, 카메라 제어부를 디스플레이하지 않고서) 마이크로폰 제어부(예컨대, 1232, 1242, 1282, 1288)(예컨대, 마이크로폰의 하나 이상의 설정들을 제어하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 포함한다. 마이크로폰 제어부를 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 마이크로폰이 미디어 통신 세션 동안 액세스되었다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 마이크로폰 설정들에 액세스하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 개선된 피드백을 제공하는 것, 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은 카메라 제어부(예컨대, 1231, 1236, 1281, 1286) 및 마이크로폰 제어부(예컨대, 1232, 1242, 1282, 1288)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 카메라 제어부 및 마이크로폰 제어부는 시스템 인터페이스에서 동시에 디스플레이됨). 카메라 제어부 및 마이크로폰 제어부를 동시에 디스플레이하는 것을 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 카메라 및 마이크로폰이 미디어 통신 세션 동안 액세스되었다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 및 마이크로폰 설정들에 액세스하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 개선된 피드백을 제공하는 것, 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는, 선택될 때, 카메라(예컨대, 602)의 통신 설정을 변경하는(예컨대, 카메라의 통신 설정(예컨대, 시각적 효과 모드)을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는) 카메라 제어부(예컨대, 1231, 1236, 1281, 1286)(예컨대, 카메라의 하나 이상의 설정들을 제어하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 포함하고, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 카메라가 인에이블된 상태에 있다(예컨대, 현재 사용 중임; 현재 인에이블됨)는 (예컨대, 그리고 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었음) 결정에 따라, 카메라의 인에이블된 상태를 나타내는 제1 시각적 외관을 갖는 카메라 제어부(예컨대, 도 12c의 1231)를 디스플레이하는 것(예컨대, 카메라가 인에이블되었음을 나타내는 시각적 효과를 가짐(예컨대, 카메라 제어부는 하이라이팅되거나, 굵게 표시되거나, 강조되거나, 또는 디폴트 외관을 갖고서 디스플레이됨)); 및 카메라가 디스에이블된 상태에 있다(예컨대, 현재 사용 중이지 않음; 현재 디스에이블되거나 턴 오프됨)는 (예컨대, 그리고 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었음) 결정에 따라, 카메라의 디스에이블된 상태를 나타내는, 제1 시각적 외관과는 상이한 제2 시각적 외관을 갖는 카메라 제어부(예컨대, 도 12h의 1231)를 디스플레이하는 것(예컨대, 카메라 제어부는, 카메라가 디스에이블된다는 것을 나타내는 시각적 효과(예컨대, 취소선, 블러링, 다크닝, 셰이딩, 채도감소, 또는 달리 강조약화 효과)를 갖고서 디스플레이됨)을 포함한다. 카메라의 인에이블된 상태 또는 디스에이블된 상태를 나타내는 시각적 외관을 갖는 카메라 제어부를 디스플레이하는 것은, 카메라가 현재 미디어 통신 세션에 대해 인에이블되는지 여부에 대한 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는, 선택될 때, 마이크로폰의 통신 설정을 변경하는(예컨대, 마이크로폰의 통신 설정(예컨대, 오디오 프로세싱 모드 또는 오디오 효과 모드)을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는) 마이크로폰 제어부(예컨대, 1232, 1242, 1282, 1288)(예컨대, 마이크로폰의 하나 이상의 설정들을 제어하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 포함하고, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 마이크로폰이 인에이블된 상태에 있다(예컨대, 현재 사용 중임; 현재 인에이블됨)는 (예컨대, 그리고 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었음) 결정에 따라, 마이크로폰의 인에이블된 상태를 나타내는 제3 시각적 외관을 갖는 마이크로폰 제어부(예컨대, 도 12c의 1232)를 디스플레이하는 것(예컨대, 마이크로폰이 인에이블되었음을 나타내는 시각적 효과를 가짐(예컨대, 마이크로폰 제어부는 하이라이팅되거나, 굵게 표시되거나, 강조되거나, 또는 디폴트 외관을 갖고서 디스플레이됨)); 및 마이크로폰이 디스에이블된 상태에 있다(예컨대, 현재 사용 중이지 않음; 현재 디스에이블되거나 턴 오프됨)는 (예컨대, 그리고 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었음) 결정에 따라, 마이크로폰의 디스에이블된 상태를 나타내는, 제3 시각적 외관과는 상이한 제4 시각적 외관을 갖는 마이크로폰 제어부(예컨대, 도 12h의 1232)를 디스플레이하는 것(예컨대, 마이크로폰 제어부는, 마이크로폰이 디스에이블된다는 것을 나타내는 시각적 효과(예컨대, 취소선, 블러링, 다크닝, 셰이딩, 채도감소, 또는 달리 강조약화 효과)를 갖고서 디스플레이됨)을 포함한다. 마이크로폰의 인에이블된 상태 또는 디스에이블된 상태를 나타내는 시각적 외관을 갖는 마이크로폰 제어부를 디스플레이하는 것은, 마이크로폰이 현재 미디어 통신 세션에 대해 인에이블되는지 여부에 대한 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 미디어 통신 설정들(예컨대, 1236-1, 1236-2, 1236-3, 1242-1, 1242-2, 1242-3)(예컨대, 카메라 설정들(예컨대, 프레이밍 모드 설정, 배경 블러 설정, 디폴트 설정) 및/또는 마이크로폰 설정들(예컨대, 디폴트 설정, 음성 격리 설정, 음악 설정))이 인에이블된다(예컨대, 선택됨)는 결정에 따라, 하나 이상의 미디어 통신 설정들의 세트의 인에이블된 상태를 나타내는 시각적 외관을 갖는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1236, 1242)(예컨대, 카메라 제어부 및/또는 마이크로폰 제어부)를 디스플레이하는 것(예컨대, 텍스트, 하이라이팅, 체크표시(예컨대, 도 12p의 영역(1276-1, 1276-2, 1278-1, 및/또는 1278-2)에서), 굵게 표시, 강조 시각적 효과, 및/또는 인에이블된 미디어 통신 설정(들)의 다른 시각적 표시를 디스플레이함); 및 하나 이상의 미디어 통신 설정들이 디스에이블된다(예컨대, 선택되지 않음, 인에이블되지 않음)는 결정에 따라, 하나 이상의 미디어 통신 설정들의 디스에이블된 상태를 나타내는 시각적 외관을 갖는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것(예컨대, 텍스트, 취소선, 강조약화 시각적 효과, 및/또는 디스에이블된 미디어 통신 설정(들)의 다른 시각적 표시를 디스플레이함(예컨대, 도 12p에 도시된 바와 같은 체크표시 또는 다른 시각적 표시를 디스플레이하지 않음))을 포함한다. 하나 이상의 미디어 통신 설정들의 인에이블된 상태 또는 디스에이블된 상태를 나타내는 시각적 외관을 갖는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 미디어 통신 설정들이 현재 미디어 통신 세션에 대해 인에이블되는지 여부에 대한 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 설정들의 세트의 인에이블된 상태 또는 디스에이블된 상태를 나타내는 시각적 외관은 마이크로폰 및/또는 카메라가 인에이블되는지 또는 디스에이블되는지 여부를 나타내는 시각적 외관과 독립적이다. 예를 들어, 카메라 제어부는 미디어 통신 설정들의 인에이블된 상태 또는 디스에이블된 상태의 표시(예컨대, 디폴트, 배경 블러, 또는 프레이밍 모드가 인에이블되거나 디스에이블됨을 보여줌) 및 카메라가 디스에이블되거나 인에이블된다는 표시(예컨대, 카메라 제어부를, 카메라가 디스에이블될 때 셰이딩된 외관으로 그리고 카메라가 인에이블될 때 셰이딩되지 않은 외관으로 보여줌)와 함께 디스플레이될 수 있다. 유사하게, 마이크로폰 제어부는 미디어 통신 설정들의 인에이블된 상태 또는 디스에이블된 상태의 표시(예컨대, 디폴트, 음성 격리, 또는 음악 모드가 인에이블되거나 디스에이블됨을 보여줌) 및 마이크로폰이 디스에이블되거나 인에이블된다는 표시(예컨대, 마이크로폰 제어부를, 마이크로폰이 디스에이블될 때 셰이딩된 외관으로 그리고 마이크로폰이 인에이블될 때 셰이딩되지 않은 외관으로 보여줌)와 함께 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 통신 제어부(예컨대, 1231, 1232)(예컨대, 카메라 제어부, 마이크로폰 제어부)와 연관된 제1 미디어 통신 설정(예컨대, 1236-1, 1236-2, 1236-3, 1242-1, 1242-2, 1242-3)(예컨대, 카메라 설정(예컨대, 프레이밍 모드 설정, 배경 블러 설정, 디폴트 설정); 마이크로폰 설정(예컨대, 디폴트 설정, 음성 격리 설정, 음악 설정))이 인에이블된다(예컨대, 선택됨)는 결정에 따라, 제1 미디어 통신 설정의 인에이블된 상태를 나타내는 제1 시각적 외관(예컨대, 도 12c의 1231-1; 도 12c의 1232-1)을 갖는 제1 미디어 통신 제어부를 디스플레이하는 것(예컨대, 텍스트, 하이라이팅, 체크표시, 및/또는 인에이블된 미디어 통신 설정의 다른 시각적 표시를 디스플레이함); 및 제1 미디어 통신 설정과는 상이한, 제1 미디어 통신 제어부와 연관된 제2 미디어 통신 설정이 인에이블된다(예컨대, 제1 미디어 통신 설정이 선택되지 않음; 상이한 미디어 통신 설정이 선택됨)는 결정에 따라, 제2 미디어 통신 설정의 인에이블된 상태를 나타내는, 제1 시각적 외관과는 상이한 제2 시각적 외관(예컨대, 도 12e의 1231-1; 도 12f의 1232-1)을 갖는 제1 미디어 통신 제어부를 디스플레이하는 것(예컨대, 텍스트, 하이라이팅, 체크표시, 및/또는 미디어 통신 설정들의 제2 세트가 인에이블된다는 다른 시각적 표시를 디스플레이함)을 포함한다. 제1 또는 제2 미디어 통신 설정의 인에이블된 상태를 나타내는 제1 시각적 외관을 갖는 제1 미디어 통신 제어부를 디스플레이하는 것은 제1 미디어 통신 설정이 인에이블되는지 또는 제2 미디어 통신 설정이 인에이블되는지의 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는 (예컨대, 도 12k 내지 도 12n 및 도 14에 관련하여 논의된 바와 같이) (예컨대, 카메라 시야의 전경 부분(예컨대, 피사체를 포함하는 일부분)에 시각적 효과를 적용하지 않고서) 카메라(예컨대, 602)의 시야의 배경 부분(예컨대, 1208-1, 1220-1a)(예컨대, 피사체를 포함하지 않는 카메라 시야의 일부분)의 표현의 외관을 변경하기 위한(예컨대, 블러링, 모호화, 다크닝, 셰이딩, 또는 달리 강조약화하는 시각적 효과를 적용함) 프로세스를 개시하도록 선택가능한 제1 카메라 제어 옵션(예컨대, 1236-3)(예컨대, 배경 블러 옵션)을 포함한다. 제1 카메라 제어 옵션을 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라의 시야의 배경 부분의 표현의 외관을 신속하게 그리고 용이하게 변경하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 배경의 외관을 용이하게 변경하는 것(예컨대, 숨기기)은 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 다른 참가자들에, 그리고 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션을 호스팅하는 애플리케이션에) 배경의 디스플레이를 방지함으로써 컴퓨터 시스템의 사용자에게 프라이버시 이점들을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들 및 프라이버시 이점들을 제공하는 것, 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 카메라 제어 옵션(예컨대, 1264)의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 카메라의 시야의 배경 부분의 표현에 시각적 효과를 적용하는 것을 포함하여, 카메라의 시야의 배경 부분(예컨대, 1208-1, 1220-1a)의 표현의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는 (예컨대, 도 6a 내지 도 6q 및 도 7a 및 도 7b에 관련하여 논의된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208, 1220-1)을 자동으로 조정하기 위한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)를 인에이블하도록 선택가능한 제2 카메라 제어 옵션(예컨대, 1236-2)(예컨대, 프레이밍 모드 옵션)을 포함한다. 제2 카메라 제어 옵션을 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드를 인에이블하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 옵션은, 1) 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 하나 이상의 피사체들의 포지션 및/또는 위치를 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 추적하기 위한, 그리고 2) 피사체의 추적에 기초하여 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 피사체(들)의 디스플레이된 뷰를 자동으로 조정하기 위한 모드를 인에이블/디스에이블하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제2 카메라 제어 옵션의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 제2 카메라 제어 옵션(예컨대, 1236-2)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)이 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드와 호환되지 않을 때(예컨대, 카메라는 광각 카메라가 아님) 디스에이블된다(예컨대, 디스플레이되지 않음; 디스에이블된 상태를 나타내는 시각적 외관을 갖고서 디스플레이됨(예컨대, 희미해지거나, 취소선이 그어지거나, 또는 달리 시각적으로 강조약화됨)). 하나 이상의 카메라들이 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드와 호환되지 않을 때 제2 카메라 제어 옵션을 디스에이블하는 것은, 모드가 이용가능하지 않다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 제2 카메라 제어 옵션이 선택가능하지 않다는 것을 사용자에게 알림으로써 컴퓨터 시스템에서의 입력들을 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 입력들을 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는 마이크로폰에 대한 음성 격리 모드(예컨대, 카메라의 프레임 내에 있는 것으로 식별되는(예컨대, 오디오는 카메라의 시야 내에 포지셔닝되는 소스(예컨대, 사람)로부터 발신됨) 오디오(예컨대, 음성)를 격리시키기 위한 모드; 카메라의 프레임 내에 있는 것으로 식별되지 않는 오디오를 필터링하기 위한 모드)를 인에이블하도록 선택가능한 제1 마이크로폰 제어 옵션(예컨대, 1242-2)(예컨대, 음성 격리 모드 옵션)을 포함한다. 제1 마이크로폰 제어 옵션을 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 마이크로폰에 대한 음성 격리 모드를 인에이블하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 제1 마이크로폰 제어 옵션의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 마이크로폰에 대한 음성 격리 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는 마이크로폰에 대한 음악 강조 모드(예컨대, 오디오를 필터링하지 않는, 그리고 선택적으로, 오디오(예컨대, 배경 오디오)를 증폭시키는 모드)를 인에이블하도록 선택가능한 제2 마이크로폰 제어 옵션(예컨대, 1242-3)(예컨대, 음악 모드 옵션)을 포함한다. 제2 마이크로폰 제어 옵션을 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 마이크로폰에 대한 음악 강조 모드를 인에이블하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 마이크로폰 제어 옵션의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 마이크로폰에 대한 음악 강조 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트는 마이크로폰을 사용하여 배경 잡음을 필터링하기 위한 모드(예컨대, 디폴트 모드)(예컨대, 오디오(예컨대, 배경 오디오)를 필터링하기 위한 모드)를 인에이블하도록 선택가능한 제3 마이크로폰 제어 옵션(예컨대, 1242-1)(예컨대, 디폴트 모드 옵션)을 포함한다. 제3 마이크로폰 제어 옵션을 포함하는 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 마이크로폰을 사용하여 배경 잡음을 필터링하기 위한 모드를 인에이블하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제3 마이크로폰 제어 옵션의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 마이크로폰을 사용하여 배경 잡음을 필터링하기 위한 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1238, 1244)로 지향되는 입력(예컨대, 카메라 설정 옵션의 선택; 마이크로폰 모드 옵션의 선택)을 수신한다. 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트로 지향되는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템에서 작동하는 제1 애플리케이션(예컨대, 카메라 애플리케이션)에 대해 제1 방식으로 미디어 통신 설정들을 변경하고(예컨대, 디폴트 카메라 모드를 인에이블함; 카메라에 대해 자동 프레이밍 모드를 인에이블함; 카메라에 대해 배경 블러 옵션을 인에이블함; 디폴트 마이크로폰 모드를 인에이블함; 마이크로폰에 대해 음성 격리 모드를 인에이블함; 마이크로폰에 대해 음악 모드를 인에이블함), 제1 애플리케이션과는 상이한 컴퓨터 시스템에서 작동하는 제2 애플리케이션(예컨대, 화상 회의 애플리케이션)에 대해 제1 방식으로 미디어 통신 설정들을 변경한다. 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 둘 모두에 대해 제1 방식으로 미디어 통신 설정들을 변경하는 것은, 사용자가 각각의 애플리케이션에 대해 개별적으로 설정들을 선택할 것을 요구하지 않고서 다수의 애플리케이션들에 대해 선택된 미디어 통신 설정을 적용함으로써 컴퓨터 시스템에서의 입력들을 감소시키고 계산 리소스들을 절약한다. 입력들을 감소시키는 것 및 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 카메라(예컨대, 602)(선택적으로, 그리고/또는 마이크로폰)가 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 카메라 제어부(예컨대, 1231)(예컨대, 카메라의 하나 이상의 설정들을 제어(예컨대, 선택, 변경, 인에이블, 디스에이블)하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체)와 동시에 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 마이크로폰 제어부(예컨대, 1232) 및/또는 카메라 및/또는 마이크로폰을 현재 사용하고 있는(또는 최근에 사용한) 애플리케이션의 명칭을 나타내는 텍스트(예컨대, 1227))를 디스플레이하는 것; 및 카메라가 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 카메라 제어부를 디스플레이하지 않고서 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것(예컨대, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 다른 제어부들을 디스플레이하는 동안 카메라 제어부를 디스플레이하는 것을 보류함)을 포함한다. 카메라가 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었는지 또는 아니었는지에 따라, 카메라 제어부와 동시에, 또는 카메라 제어부를 디스플레이하지 않고서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라에 대한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 카메라가 현재 사용 중이지 않더라도, 카메라가 최근에 사용되었다면 카메라 제어부가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은 카메라 및/또는 마이크로폰을 현재 사용하고 있는(또는 최근에 사용했던) 애플리케이션의 명칭을 나타내는 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 마이크로폰(선택적으로, 그리고/또는 카메라)이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 마이크로폰 오디오 제어부(예컨대, 1232)(예컨대, 마이크로폰의 하나 이상의 설정들을 제어(예컨대, 선택, 변경, 인에이블, 디스에이블)하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체)와 동시에 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 카메라 제어부(예컨대, 1231) 및/또는 카메라(예컨대, 602) 및/또는 마이크로폰을 현재 사용하고 있는(또는 최근에 사용한) 애플리케이션의 명칭을 나타내는 텍스트(예컨대, 1227))를 디스플레이하는 것; 및 마이크로폰이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 마이크로폰 오디오 제어부를 디스플레이하지 않고서 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것(예컨대, 컴퓨터 시스템의 상이한 시스템 기능들을 제어하기 위한 다른 제어부들을 디스플레이하는 동안 마이크로폰 제어부를 디스플레이하는 것을 보류함)을 포함한다. 마이크로폰이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었는지 또는 아니었는지에 따라, 마이크로폰 오디오 제어부와 함께 또는 마이크로폰 제어부 없이 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 마이크로폰에 대한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 마이크로폰이 현재 사용 중이지 않더라도, 마이크로폰이 최근에 사용되었다면 마이크로폰 제어부가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은 카메라 및/또는 마이크로폰을 현재 사용하고 있는(또는 최근에 사용했던) 애플리케이션의 명칭을 나타내는 텍스트를 디스플레이하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었던 미디어 통신 세션과 연관된 하나 이상의 애플리케이션들의 표현(예컨대, 1227, 1227-1, 1227-2)(예컨대, 애플리케이션(들)을 식별하는 텍스트(예컨대, "카메라" 및/또는 "화상 회의"))을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 시스템 인터페이스는 미디어 통신 세션 동안 카메라 및/또는 마이크로폰을 사용하고 있거나 최근에 사용했던 애플리케이션들의 명칭들을 디스플레이함). 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었던 미디어 통신 세션과 연관된 하나 이상의 애플리케이션들의 표현을 디스플레이하는 것은 미디어 통신 세션에 대해 최근에 활성이었던 애플리케이션들을 나타내는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들(예컨대, 1291-1, 1291-2, 1292-1, 1292-2, 1293-1, 1293-2)을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 1291, 1292, 1293)(예컨대, 설정 인터페이스)를 디스플레이하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1237, 1243)(예컨대, 설정 인터페이스에 대한 링크)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 미디어 통신 설정들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 미디어 통신 설정들에 액세스하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 제1 미디어 통신 디바이스(예컨대, 카메라(예컨대, 602); 마이크로폰)에 대한 미디어 통신 제어부들의 제1 세트(예컨대, 1292-1, 1293-1)를 디스플레이하는 것 - 미디어 통신 제어부들의 제1 세트는 제1 애플리케이션(예컨대, "화상 회의" 애플리케이션(예컨대, 도 12t 참조))을 통해 제공된 미디어 통신 세션 동안 제1 미디어 통신 디바이스를 사용하여 미디어(예컨대, 비디오 데이터; 오디오 데이터)가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공함 -; 및 제1 미디어 통신 디바이스에 대한 미디어 통신 제어부들의 제2 세트(예컨대, 1292-2, 1293-2)를 디스플레이하는 것 - 미디어 통신 제어부들의 제2 세트는 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션(예컨대, "메시지" 애플리케이션(예컨대, 도 12t 참조))을 통해 제공된 미디어 통신 세션 동안 제1 미디어 통신 디바이스를 사용하여 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공함 - 을 포함한다. 제1 애플리케이션에 대해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하는 제1 미디어 통신 디바이스에 대한 미디어 통신 제어부들의 제1 세트를 디스플레이하는 것, 및 제2 애플리케이션에 대해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들에 대한 액세스를 제공하는 제1 미디어 통신 디바이스에 대한 미디어 통신 제어부들의 제2 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 제1 미디어 통신 디바이스에 대한 추가 애플리케이션-특정 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었던 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 1290, 1294, 1295)(예컨대, 미디어 통신 제어부들과 함께 디스플레이된 설정 인터페이스에 대한 링크의 선택; 컴퓨터 시스템에 대한 설정 애플리케이션에서의 메뉴 옵션의 선택)을 수신한다. 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하는 미디어 통신 설정들을 포함하는 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 1291, 1292, 1293)를 디스플레이한다. 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력에 응답하여 미디어 통신 설정들을 포함하는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었을 때 미디어 통신 세션들 동안 컴퓨터 시스템에 의해 미디어가 어떻게 처리되는지를 결정하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 1292)는 (예컨대, 도 12k 내지 도 12n 및 도 14에 관련하여 논의된 바와 같이) (예컨대, 카메라 시야의 전경 부분(예컨대, 피사체를 포함하는 일부분)에 시각적 효과를 적용하지 않고서) 카메라(예컨대, 602)의 시야의 배경 부분(예컨대, 1208-1, 1220-1a)(예컨대, 피사체를 포함하지 않는 카메라 시야의 일부분)의 표현의 외관을 변경하기 위한(예컨대, 블러링, 모호화, 다크닝, 셰이딩, 또는 달리 강조약화하는 시각적 효과를 적용함) 제1 미디어 통신 설정을 인에이블(및/또는 디스에이블)하기 위한 선택가능한 옵션(예컨대, 1292-1a)을 포함하고, 여기서 제1 미디어 통신 설정은 카메라를 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는 애플리케이션들(예컨대, 모든 애플리케이션들)에 대응한다(예컨대, 그들에 적용됨, 그들을 제어함, 그들에 영향을 미침). 카메라를 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는 애플리케이션들에 대한 카메라의 시야의 배경 부분의 표현의 외관을 변경하기 위한 제1 미디어 통신 설정을 인에이블하기 위한 선택가능한 옵션을 갖는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 제1 미디어 통신 설정을 신속하게 그리고 용이하게 인에이블하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 배경의 외관을 용이하게 변경하는 것(예컨대, 숨기기)은 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 다른 참가자들에, 그리고 일부 실시예들에서, 카메라를 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는 애플리케이션들에) 배경의 디스플레이를 방지함으로써 컴퓨터 시스템의 사용자에게 프라이버시 이점들을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들 및 프라이버시 이점들을 제공하는 것, 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 선택가능한 옵션의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 카메라의 시야의 배경 부분의 표현의 외관을 변경하기 위한 제1 미디어 통신 설정을 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 1293)는 마이크로폰의 오디오 설정(예컨대, 디폴트 설정, 음성 격리 설정, 음악 강조 설정)을 변경하기 위한 제3 미디어 통신 설정을 인에이블(및/또는 디스에이블)하기 위한 선택가능한 옵션(예컨대, 1293-1a, 1293-2a)을 포함하고, 여기서 제3 미디어 통신 설정은 마이크로폰을 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는 애플리케이션들(예컨대, 모든 애플리케이션들)에 대응한다(예컨대, 그들에 적용됨; 그들을 제어함; 그들에 영향을 미침). 마이크로폰을 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는 애플리케이션들에 대한 마이크로폰의 오디오 설정을 변경하기 위한 제3 미디어 통신 설정을 인에이블하기 위한 선택가능한 옵션을 갖는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 마이크로폰의 오디오 설정을 신속하게 그리고 용이하게 변경하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 마이크로폰의 오디오 설정을 용이하게 변경하는 것은 불필요한 오디오를 생성하고/하거나 프로세싱하기 위해 컴퓨터 시스템에 의해 사용되는 계산 리소스들을 감소시킨다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 우발적인 입력들을 회피하는 것, 및 계산 리소스들을 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 선택가능한 옵션의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 마이크로폰의 오디오 설정을 변경하기 위한 제3 미디어 통신 설정을 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 1292)는 (예컨대, 도 6a 내지 도 6q 및 도 7a 및 도 7b에 관련하여 논의된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야의 표현(예컨대, 1208, 1220-1)을 자동으로 조정하기 위한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)에 대응하는 복수의 제어부들(예컨대, 1292-2)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 제어부들은 카메라를 사용하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)에서 작동하는 제1 애플리케이션(예컨대, "메시지" 애플리케이션)에 대한 모드를 인에이블하도록(그리고/또는 디스에이블) 선택가능한 제1 제어부(예컨대, 1292-2b)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 카메라를 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는 제1 애플리케이션에 대한 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함). 일부 실시예들에서, 복수의 제어부들은 카메라를 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는, 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션(예컨대, "화상 회의" 애플리케이션)에 대한 모드를 인에이블하도록(그리고/또는 디스에이블함) 선택가능한 제2 제어부(예컨대, 1292-2c)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 카메라를 사용하는 컴퓨터 시스템에서 작동하는 제2 애플리케이션에 대한 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트(예컨대, 1231, 1232)를 포함하는 복수의 동시에 디스플레이된 제어부들을 갖는 시스템 인터페이스(예컨대, 1225, 1280)를 디스플레이하는 것은, 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었다는 결정에 따라, 시스템 인터페이스의 제1 영역(예컨대, 1225-1)(예컨대, 시스템 인터페이스의 상단 부분에 위치된 영역)에 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하고, 시스템 인터페이스의 제2 영역(예컨대, 1225-2)(예컨대, 시스템 인터페이스의 제1 영역 아래에 포지셔닝되는(예컨대, 그리고 그와 오버랩하지 않는) 영역)에 하나 이상의 시스템 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것; 및 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이 아니었다는 결정에 따라, 시스템 인터페이스의 제1 영역에 적어도 부분적으로 하나 이상의 시스템 제어부들의 세트를 디스플레이는 것(예컨대, 미디어 통신 제어부들이 디스플레이되지 않을 때 시스템 제어부들 중 하나 이상은 제1 영역으로 상향 시프트됨(예컨대, 도 12i 참조))을 포함한다. 미디어 통신 세션이 미리결정된 양의 시간 이내에 활성이었을 때 시스템 인터페이스의 제1 영역에 적어도 부분적으로 하나 이상의 미디어 통신 제어부들의 세트를 디스플레이하고, 시스템 인터페이스의 제2 영역에 하나 이상의 시스템 제어부들의 세트를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 미디어 통신 세션에 대한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시스템 인터페이스(예컨대, 1225)의 제1 영역(예컨대, 1225-1)은 사용자 구성가능하지 않다(예컨대, 사용자는 제1 영역에 디스플레이되는 제어부들의 구성을 변경, 맞춤화, 그리고/또는 선택할 수 없음). 일부 실시예들에서, 제1 영역 이외의 시스템 인터페이스의 영역들(예컨대, 제2 영역(예컨대, 1225-2))은 사용자 구성가능하다.
방법(1300)(예컨대, 도 13)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 후술되는 그리고 전술된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700), 방법(900), 방법(1100), 및/또는 방법(1400)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 반복되지 않는다.
도 14는 일부 실시예들에 따른, 컴퓨터 시스템(예컨대, 스마트폰, 스마트워치)을 사용하여 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1400)은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601, 1200-1)(예컨대, 디스플레이 제어기, 터치 감응형 디스플레이 시스템, 스피커, 골전도 오디오 출력 디바이스, 촉각적 출력 생성기, 프로젝터, 및/또는 홀로그램 디스플레이), 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602, 1200-2)(예컨대, 적외선 카메라; 깊이 카메라; 가시광 카메라), 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)(예컨대, 터치 감응형 표면, 키보드, 마우스, 트랙패드, 제스처들을 검출하기 위한 하나 이상의 광 센서들, 호버 입력들을 검출하기 위한 하나 이상의 용량성 센서들, 및/또는 가속도계/자이로스코프/관성 측정 유닛들)과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 1200)에서 수행된다. 방법(1400)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1400)은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 라이브 비디오 통신 세션을 관리하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시켜서, 그에 의해, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 라이브 비디오 통신 세션을 관리할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션(예컨대, 라이브 화상 채팅 세션, 라이브 화상 회의 세션 등)에 대한 인터페이스)를 디스플레이하고(1402), 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 컴퓨터 시스템의 카메라 프리뷰(선택적으로 라이브 비디오 통신 세션에 참가하는 피사체의 표현을 포함함); 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 (예컨대, 컴퓨터 시스템의 사용자 계정에 기초하여) 컴퓨터 시스템과 연관되는 라이브 비디오 통신 세션의 참가자에 대응함)을 동시에 디스플레이하는 것(1404)(일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스는 컴퓨터 시스템의 사용자의 라이브 프리뷰(예컨대, 1208) 및 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들(예컨대, 원격 사용자들)의 라이브 표현(예컨대, 1210-1, 1210-2)을 포함함)을 포함하고, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 참가자; 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출되는 컴퓨터 시스템의 사용자) 이외의(예컨대, 피사체(또는 피사체의 얼굴)를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분 이외의) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)(예컨대, 카메라 프리뷰의 배경 부분; 피사체(예컨대, 피사체의 얼굴)의 표현을 포함하지 않는 카메라 프리뷰의 일부분, 피사체를 적어도 부분적으로 둘러싸는 카메라 프리뷰의 일부분)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 610, 611)(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, "배경 블러" 어포던스; "프레이밍 모드" 어포던스; "동적 비디오 품질" 어포던스))와 시각적으로 연관된다(예컨대, 그에 인접하여 디스플레이됨; 그와 함께 그룹화되어 디스플레이됨) (예컨대, 배경 블러 어포던스(또는, 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 어포던스)는 (예컨대, 피사체의 표현을 포함하는 카메라 프리뷰의 일부분(예컨대, 전경 부분; 피사체의 얼굴을 포함하는 일부분)에 시각적 효과를 적용하지 않고서) 라이브 비디오 통신 세션 동안 카메라 프리뷰의 배경 부분에 적용되는 시각적 효과(예컨대, 블러링, 다크닝, 셰이딩, 채도감소, 또는 달리 강조약화 효과(예컨대, 감소된 비디오 품질))를 인에이블/디스에이블하도록 선택가능함). 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 시각적으로 연관되는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 외관이 수정될 수 있다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공하고, 외관을 변경하기 위해 설정 메뉴 또는 다른 추가 인터페이스들을 내비게이팅할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 피사체 이외의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 옵션을 제공함으로써 컴퓨터 시스템에서의 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 컴퓨터 시스템에서의 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템은 또한, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 참가자들의 하나 이상의 비디오 피드들)과는 상이한(예컨대, 그에 포함되지 않는; 그와 별개로 디스플레이되는) 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들(예컨대, 원격 참가자(들))의 표현(예컨대, 1210-1, 1210-2)을 동시에 디스플레이한다(1406)(일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 라이브 비디오 통신 세션의 하나 이상의 참가자들(예컨대, 원격 참가자들)과 연관된 하나 이상의 전자 디바이스로 컴퓨터 시스템에 의해 출력되거나, 출력될 수 있는 이미지 데이터의 프리뷰임).
라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 (일부 실시예들에서, 자동으로(예컨대, 추가 사용자 입력 없이)) 변경하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 1202, 1264)(예컨대, 배경 블러 어포던스 및/또는 동적 비디오 품질 어퍼던스의 선택)(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시로 지향되는 입력 또는 카메라 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 입력을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트)를 검출한다(1408).
하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 1202, 1264)를 검출하는 것(1410)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경한다 (예컨대, (예컨대, 피사체의 표현을 포함하는 카메라 프리뷰의 일부분(예컨대, 1208-2)(예컨대, 전경 부분; 피사체의 얼굴을 포함하는 일부분)에 시각적 효과를 적용하지 않고서) 라이브 비디오 통신 세션 동안 카메라 프리뷰의 배경 부분에 적용되는 시각적 효과(예컨대, 블러링, 다크닝, 셰이딩, 모호화, 채도감소, 또는 달리 강조약화 효과(예컨대, 감소된 비디오 품질))를 인에이블/디스에이블함). 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하는 것은, (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 다른 참가자들에, 그리고 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션을 호스팅하는 애플리케이션에) 배경의 디스플레이를 방지함으로써 컴퓨터 시스템의 사용자에 대한 향상된 프라이버시 제어를 제공하고, 외관을 변경하기 위해 설정 메뉴 또는 다른 추가 인터페이스들을 내비게이팅할 것을 사용자에게 요구하지 않고서 피사체 이외의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경함으로써 컴퓨터 시스템에서의 사용자 입력들의 수를 감소시킨다. 컴퓨터 시스템에서의 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하는 것은, (예컨대, 하나 이상의 참가자들(원격 참가자들)의 전자 디바이스(예컨대, 600a)로) 라이브 비디오 통신 세션 동안 변경된 외관을 갖는 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1220-1a) 및 피사체를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1220-1b)에 대응하는 이미지 데이터를 출력하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 세트에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 상이한 압축 정도들 및/또는 비디오 품질들을 갖는 부분들로 카메라 시야를 출력하기 위한(예컨대, 송신함 그리고 선택적으로, 디스플레이함) 모드(예컨대, 동적 비디오 품질 모드)를 인에이블한다. 예를 들어, 피사체의 검출된 얼굴(또는 피사체들의 검출된 얼굴들)을 포함하는 카메라 시야의 부분들(예컨대, 1208-2, 1220-1b)은 검출된 얼굴을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들(예컨대, 1208-1, 1220-1a)보다 더 적게 압축된다. 이와 같이, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 비디오 피드는 (예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)에 의해) 라이브 비디오 통신 세션의 원격 참가자의 수신자 디바이스(예컨대, 600a)로 송신될 수 있어서, 검출된 얼굴을 포함하는 카메라 시야의 부분들(예컨대, 1220-1b)이 (검출된 얼굴을 포함하는 카메라 시야의 부분들의 감소된 압축 및 검출된 얼굴을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들의 증가된 압축으로 인해) 검출된 얼굴을 포함하지 않는 부분들(예컨대, 1220-1a)보다 더 높은 비디오 품질로 수신자 디바이스에서 디스플레이될 수 있도록 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 비디오 대역폭이 변화(예컨대, 증가, 감소)함에 따라 압축량을 변화시킨다. 예를 들어, 검출된 얼굴(들)을 포함하지 않는 카메라 시야(예컨대, 카메라 피드)의 부분(들)의 압축 정도는 변화하는(예컨대, 대응하는 대역폭의 변화에 따라 증가 또는 감소함) 한편, 검출된 얼굴(들)을 포함하는 카메라 시야의 부분(들)의 압축 정도는 일정하게 유지된다(또는, 일부 실시예들에서, 얼굴(들)을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분(들)보다 더 적은 레이트로 또는 더 적은 양만큼 변화함).
일부 실시예들에서, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)를 디스플레이하기 이전에, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)으로 지향되는 입력(예컨대, 1258)을 검출한다(예컨대, 입력은 카메라 프리뷰가 옵션의 표시 없이(예컨대, 배경 블러 어포던스 없이) 디스플레이되는 동안 검출됨). 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 도 12k의 611)를 디스플레이한다(예컨대, 표시와 시각적으로 연관된 카메라 프리뷰를 디스플레이함). 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 입력을 검출하는 것에 응답하여 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시를 디스플레이하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 추가 제어 옵션들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 블러링 부분(1208-1), 도 12l에 예시된 바와 같음)의 외관을 변경하는 것을 포함하는, 프로세스를 개시한다.
일부 실시예들에서, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)는 (예컨대, 도 12k에서) 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)의 적어도 일부분 위에 디스플레이된다(예컨대, 표시(예컨대, 배경 블러 어포던스)는 카메라 프리뷰 상에 오버레이되어 디스플레이됨). 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 적어도 일부분 위에 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시를 디스플레이하는 것은, 옵션의 동작을 기술하기 위한 추가 콘텐츠로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 옵션이 카메라 프리뷰(및 발신 비디오 피드)의 표현에 적용가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 추가 디스플레이된 콘텐츠로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하는 것을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)을, 제1 카메라(예컨대, 602)의 시야의 표현(예컨대, 제1 카메라(예컨대, 컴퓨터 시스템의 전면에 있는 카메라)에 대한 카메라 프리뷰)으로부터 제1 카메라와는 상이한 제2 카메라의 시야의 표현(예컨대, 제2 카메라(예컨대, 컴퓨터 시스템의 후면에 있는 카메라)에 대한 카메라 프리뷰)으로 변경하도록 선택가능한 카메라 제어부(예컨대, 1217)(예컨대, 카메라 플립 어포던스)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 카메라 제어부는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)와 동시에 디스플레이된다. 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 동시에 카메라 제어부를 디스플레이하는 것은, 카메라 제어부 및 시야의 표현의 외관을 변경하기 위한 옵션이 제어부들의 동작을 기술하기 위한 추가 콘텐츠로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 프리뷰(및 발신 비디오 피드)의 표현에 적용가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 추가 디스플레이된 콘텐츠로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하는 것을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 카메라 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제1 카메라로부터의 시야의 표현으로부터 제2 카메라의 시야의 표현으로 변경한다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 시각적 효과들(예컨대, 카메라 프리뷰에 디스플레이되지만, 카메라를 사용하여 획득되는 이미지 데이터의 일부가 아닌 그래픽 시각적 효과들(예컨대, 아바타 효과들, 필터 효과들, 텍스트 효과들, 및/또는 스티커 효과들))로 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)을 디스플레이하기 위한 모드를 인에이블(및/또는 디스에이블)하도록 선택가능한 시각적 효과 제어부(예컨대, 1216)(예컨대, 시각적 효과 어포던스)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 효과 제어부는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)와 동시에 디스플레이된다. 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 동시에 시각적 효과 제어부를 디스플레이하는 것은, 시각적 효과 제어부 및 시야의 표현의 외관을 변경하기 위한 옵션이 제어부들의 동작을 기술하기 위한 추가 콘텐츠로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 프리뷰(및 발신 비디오 피드)의 표현에 적용가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 추가 디스플레이된 콘텐츠로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하는 것을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 시각적 효과 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 시각적 효과들로 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하기 위한 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)의 줌 레벨(예컨대, 디지털 줌 및/또는 광학 줌)을 변경하도록 선택가능한 카메라 줌 제어부(예컨대, 1260)(예컨대, 카메라 줌 어포던스)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 카메라 줌 제어부는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)와 동시에 디스플레이된다. 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 동시에 카메라 줌 제어부를 디스플레이하는 것은, 카메라 줌 제어부 및 시야의 표현의 외관을 변경하기 위한 옵션이 제어부들의 동작을 기술하기 위한 추가 콘텐츠로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 프리뷰(및 발신 비디오 피드)의 표현에 적용가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 추가 디스플레이된 콘텐츠로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하는 것을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 카메라 줌 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 줌 레벨을 변경한다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 것은, 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, (예컨대, 도 6a 내지 도 6q 및 도 7a 및 도 7b에 관련하여 논의된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)을 자동으로 조정하기 위한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)를 인에이블(및/또는 디스에이블)하도록 선택가능한 카메라 프레이밍 제어부(예컨대, 610)(예컨대, 프레이밍 모드 옵션)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 카메라 프레이밍 제어부는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)와 동시에 디스플레이된다. 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시와 동시에 카메라 프레이밍 제어부를 디스플레이하는 것은, 카메라 프레이밍 제어부 및 시야의 표현의 외관을 변경하기 위한 옵션이 제어부들의 동작을 기술하기 위한 추가 콘텐츠로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 프리뷰(및 발신 비디오 피드)의 표현에 적용가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 추가 디스플레이된 콘텐츠로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하는 것을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 프레이밍 모드 옵션은, 1) 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 하나 이상의 피사체들의 포지션 및/또는 위치를 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 추적하기 위한, 그리고 2) 피사체의 추적에 기초하여 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 피사체(들)의 디스플레이된 뷰를 자동으로 조정하기 위한 모드를 인에이블/디스에이블하도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 카메라 프레이밍 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드를 인에이블한다(또는 디스에이블함).
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 1216)와 함께 디스플레이하는 동안 - 표시(예컨대, 1216)는 (예컨대, 도 12j에 도시된) 제1 디스플레이된 상태(예컨대, 비확장된 상태; 단일의 시각적 효과 제어부(예컨대, 시각적 효과 어포던스)를 포함하는 상태)를 가짐 -, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 제1 입력(예컨대, 1258)(예컨대, 카메라 프리뷰(하나 이상의 카메라들의 시야의 표현) 상의 입력)을 검출한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시를 디스플레이하고, 표시(예컨대, 1262)는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)에 인접하여(예컨대, 그 아래에, 그 위에, 그 측면에) (예컨대, 동시에) 디스플레이되는 복수의 시각적 효과 제어부들(예컨대, 1262-1)(예컨대, 카메라 프리뷰에 디스플레이되지만, 카메라를 사용하여 획득되는 이미지 데이터의 일부가 아닌 시각적 효과의 디스플레이를 인에이블하도록 각각 선택가능한 그래픽 시각적 효과 제어부들(예컨대, 아바타 효과 제어부들, 필터 효과 제어부들, 텍스트 효과 제어부들, 및/또는 스티커 효과 제어부들))을 포함하는 제2 디스플레이된 상태(예컨대, 확장된 상태(예컨대, 도 12k에 도시됨))를 갖는다. 제1 입력에 응답하여, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시를 디스플레이하는 것 - 표시는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 인접하여 디스플레이된 복수의 시각적 효과 제어부들을 포함하는 제2 디스플레이된 상태를 가짐 - 은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 시각적 효과 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 표시의 제1 디스플레이된 상태는 대체적으로 시각적 효과들의 디스플레이를 인에이블하거나 디스에이블하도록 선택가능한 어포던스인 반면, 표시의 제2 디스플레이된 상태는 개별 유형들의 시각적 효과들의 디스플레이를 인에이블하거나 디스에이블하도록 개별적으로 선택가능한 복수의 어포던스들을 포함한다. 예를 들어, 제1 디스플레이된 상태는 필터들, 텍스트, 아바타들, 스티커들 등의 디스플레이를 인에이블하는 시각적 효과 어포던스이고, 제2 디스플레이된 상태는 필터의 디스플레이를 인에이블하도록 선택가능한 필터 어포던스, 텍스트의 디스플레이를 인에이블하도록 선택가능한 텍스트 어포던스, 아바타의 디스플레이를 인에이블하도록 선택가능한 아바타 어포던스, 및/또는 스티커의 디스플레이를 인에이블하도록 선택가능한 스티커 어포던스를 포함한다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)와 함께 디스플레이하는 것은, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208) (일부 실시예들에서, 카메라의 시야의 표현은 제1 디스플레이된 크기(예컨대, 축소된 또는 작은 크기)를 갖고서 디스플레이됨); 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을, 제3 카메라(예컨대, 602)의 시야의 표현(예컨대, 카메라(예컨대, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)의 전면에 있는 카메라)에 대한 카메라 프리뷰)으로부터 제3 카메라와는 상이한 제4 카메라의 시야의 표현(예컨대, 상이한 카메라(예컨대, 컴퓨터 시스템의 후면에 있는 카메라)에 대한 카메라 프리뷰)으로 변경하도록 선택가능한 카메라 제어부(예컨대, 1217)(예컨대, 카메라 플립 어포던스) (일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 카메라 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제3 카메라로부터의 시야의 표현으로부터 제4 카메라의 시야의 표현으로 변경함); 및 하나 이상의 시각적 효과들(예컨대, 카메라 프리뷰에 디스플레이되지만, 카메라를 사용하여 획득되는 이미지 데이터의 일부가 아닌 그래픽 시각적 효과들(예컨대, 아바타 효과들, 필터 효과들, 텍스트 효과들, 및/또는 스티커 효과들))로 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하기 위한 모드를 인에이블(및/또는 디스에이블)하도록 선택가능한 시각적 효과 제어부(예컨대, 1216)(예컨대, 시각적 효과 어포던스) (일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 시각적 효과 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 시각적 효과들로 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하기 위한 모드를 인에이블함)를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다. 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 카메라 제어부 및 시각적 효과 제어부와 함께 디스플레이하는 것은, 카메라 제어부 및 시각적 효과 제어부가 제어부들의 동작을 기술하기 위한 추가 콘텐츠로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 카메라 프리뷰(및 발신 비디오 피드)의 표현에 적용가능하다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것 및 추가 디스플레이된 콘텐츠로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하는 것을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 입력(예컨대, 카메라 프리뷰 상의 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 카메라 제어부 및 시각적 효과 제어부(및 선택적으로, 하나 이상의 추가 제어부들(예컨대, 줌 제어부, 배경 블러 제어부, 프레이밍 모드 제어부))와 함께 확대된 크기를 갖고서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 확대될 때, 시각적 효과 제어부는 확장된 상태를 갖고서 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 동안 그리고 하나 이상의 시각적 효과들을 디스플레이하기 위한 제1 모드가 인에이블되는 동안(예컨대, 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 아바타 효과들, 스티커 효과들 등과 같은 시각적 효과들과 함께 디스플레이됨): 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 카메라들(예컨대, 602)의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 제2 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)를 인에이블하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 1268)을 검출한다. 제2 모드를 인에이블하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 시각적 효과들을 디스플레이하기 위한 제1 모드를 디스에이블하고(예컨대, 시각적 효과들의 디스플레이를 중지함(예컨대, 도 12n에서 효과 옵션(1262-1)의 희미해짐에 의해 나타냄)), 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 제2 모드를 인에이블한다. 제2 모드를 인에이블하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여 제1 모드를 디스에이블하고 제2 모드를 인에이블하는 것은 제1 모드가 인에이블될 때 수행되는 프로세스들을 제거함으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 시각적 효과들은 깊이 데이터를 사용하여 디스플레이되는 효과들이고, 제2 모드를 인에이블하면, 깊이 데이터를 획득하는 데 사용되는 하나 이상의 센서들(예컨대, 깊이 센서들, 깊이 카메라들, 디바이스 상에 이격되는 다수의 카메라들 등)의 사용이 디스에이블된다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 동안: 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)의 디스플레이된 크기를 조정하라는 요청(예컨대, 1258)을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트(예컨대, 카메라 프리뷰를 크기조정하기 위한 입력)를 수신한다. 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 디스플레이된 크기를 조정하라는 요청을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 12k에 도시된 바와 같이) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 디스플레이된 크기를 조정하고 - 이는, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 제1 디스플레이된 크기(예컨대, 축소된 크기(예컨대, 도 12j에 도시됨))를 갖는다는 결정에 따라(예컨대, 디스플레이된 크기를 조정하라는 요청이 수신될 때), 제1 디스플레이된 크기와는 상이한(예컨대, 그보다 더 큰) 제2 디스플레이된 크기(예컨대, 확대된 크기(예컨대, 도 12k에 도시됨))를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하고, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 선택가능한 제어부(예컨대, 611)(예컨대, 배경 블러 어포던스)를 디스플레이하는 것(예컨대, 표시는 배경 블러 어포던스를 포함함) - 선택가능한 제어부는 제2 디스플레이된 크기를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과 시각적으로 연관됨(예컨대, 배경 블러 어포던스는 카메라 프리뷰 상에 디스플레이됨) (일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 선택가능한 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경함) -; 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 제2 디스플레이된 크기(예컨대, 확대된 크기(예컨대, 12k))를 갖는다는 결정에 따라(예컨대, 디스플레이된 크기를 조정하라는 요청이 수신될 때), 제1 디스플레이된 크기(예컨대, 축소된 크기(예컨대, 도 12j))를 갖는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하고, 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 선택가능한 제어부(예컨대, 배경 블러 어포던스)를 디스플레이하는 것을 보류하는 것(예컨대, 표시는 배경 블러 어포던스를 포함하지 않음)을 포함한다. 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 제2 디스플레이된 크기를 가질 때 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현과 시각적으로 연관된 선택가능한 제어부를 디스플레이하는 것, 및 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현이 제1 디스플레이된 크기를 가질 때 선택가능한 제어부를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 입력이 검출될 때까지는 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 외관을 변경하기 위한 추가 제어부들을 제공하고, 추가 제어 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 우발적인 입력들을 회피한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것 및 우발적인 입력들을 회피하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 동안: 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)으로 지향되는 탭 제스처(예컨대, 1258)(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 상의 탭 제스처)를 검출한다. 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제3 디스플레이된 크기로부터 제3 디스플레이된 크기보다 더 큰 제4 디스플레이된 크기로 조정한다(예컨대, 탭 제스처에 응답하여 카메라 프리뷰를 확대함(예컨대, 도 12k)). 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제3 디스플레이된 크기로부터 제4 디스플레이된 크기로 조정하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 확대함으로써 탭 제스처가 수신되었다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하는 동안: 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)으로 지향되는 디핀치 제스처(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현 상에서 개시되는 디핀치 제스처)를 검출한다. 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 디핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제5 디스플레이된 크기로부터 제5 디스플레이된 크기보다 더 큰 제6 디스플레이된 크기로 조정한다(예컨대, 디핀치 제스처에 응답하여 카메라 프리뷰를 확대함). 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현으로 지향되는 디핀치 제스처를 검출하는 것에 응답하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제5 디스플레이된 크기로부터 제6 디스플레이된 크기로 조정하는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 확대함으로써 디핀치 제스처가 수신되었다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 조정은 디핀치 제스처의 크기(magnitude)에 기초한다. 예를 들어, 디핀치 제스처가 제1 크기일 때, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제1 양만큼 조정하고(예컨대, 카메라 프리뷰는 제1 양만큼 크기조정됨(예컨대, 확대됨)), 디핀치 제스처가 제1 크기와는 상이한 제2 크기일 때, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 제1 양과는 상이한 제2 양만큼 조정한다(예컨대, 카메라 프리뷰는 제2 양만큼 크기조정됨(예컨대, 확대됨)).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208)에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경한 후에: 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 변경된 외관의 표시(예컨대, 1265)(예컨대, 배너, 통지, 경보, 텍스트)를 디스플레이하고; 미리결정된 양의 시간의 만료 후에(예컨대, 미리결정된 양의 시간 동안 변경된 외관의 표시를 디스플레이한 후에), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 변경된 외관을 갖는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분을 계속해서 디스플레이하면서) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 변경된 외관의 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 변경된 외관의 표시를 디스플레이하는 것은 외관이 변경되었다는 피드백을 컴퓨터 시스템의 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스(예컨대, 1205)를 디스플레이하기 이전에: 컴퓨터 시스템(예컨대, 600)은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601)을 통해, 제1 라이브 비디오 통신 세션에 참여하라는 요청에 대한 사용자 인터페이스(예컨대, 1201)를 디스플레이하고, 사용자 인터페이스는 제1 라이브 비디오 통신 세션 동안 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)(예컨대, 카메라 프리뷰의 배경 부분)에 시각적 효과(예컨대, 블러링, 다크닝, 셰이딩, 모호화, 채도감소, 또는 달리 강조약화 효과)를 적용하기 위한 모드(예컨대, 배경 블러 모드)를 인에이블(또는 디스에이블)하도록 선택가능한 카메라 제어부(예컨대, 611)(예컨대, 배경 블러 어포던스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위한 모드(예컨대, 자동 프레이밍 모드)를 인에이블(또는 디스에이블)하도록 선택가능한 제2 카메라 제어부(예컨대, 프레이밍 모드 어포던스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 배경 블러 모드는 자동 프레이밍 모드가 디스에이블되는 동안 인에이블된다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드는 배경 블러 모드가 디스에이블되는 동안 인에이블된다. 일부 실시예들에서, 자동 프레이밍 모드 및 배경 블러 모드 둘 모두는 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션 동안) 동시에 인에이블된다. 일부 실시예들에서, 방법은, 제1 비디오 통신 세션에 참여하라는 요청을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 단계; 및 제1 비디오 통신 세션에 참여하라는 요청을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 이는, 하나 이상의 입력들의 세트가 카메라 제어부의 선택을 포함한다(예컨대, 카메라 제어부는 제1 비디오 통신 세션에 참여하라는 요청이 수신될 때 선택된 상태에 있음)는 결정에 따라, 시각적 효과(예컨대, 변경된 외관; 블러링된 외관)를 갖는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분을 디스플레이하는 단계(예컨대, 시각적 효과는 카메라 프리뷰의 배경에 적용됨); 하나 이상의 입력들의 세트가 카메라 제어부의 선택을 포함하지 않는다(예컨대, 카메라 제어부는 제1 비디오 통신 세션에 참여하라는 요청이 수신될 때 선택해제된 상태에 있음)는 결정에 따라, 시각적 효과를 디스플레이하지 않고서 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분을 디스플레이하는 단계(예컨대, 시각적 효과는 카메라 프리뷰의 배경에 적용되지 않음); 하나 이상의 입력들의 세트가 제2 카메라 제어부의 선택을 포함한다(예컨대, 제2 카메라 제어부는 제1 비디오 통신 세션에 참여하라는 요청이 수신될 때 선택된 상태에 있음)는 결정에 따라, (예컨대, 일부 실시예들에서, 시각적 효과를 갖는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분을 동시에 디스플레이하면서) 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위해 인에이블된 모드와 함께 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 하나 이상의 입력들의 세트가 제2 카메라 제어부의 선택을 포함하지 않는다(예컨대, 제2 카메라 제어부는 제1 비디오 통신 세션에 참여하라는 요청이 수신될 때 선택해제된 상태에 있음)는 결정에 따라, (예컨대, 일부 실시예들에서, 시각적 효과를 갖는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분을 디스플레이하면서) 하나 이상의 카메라들의 시야에서 검출된 피사체의 포지션의 변화에 기초하여 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 자동으로 조정하기 위해 디스에이블된 모드와 함께 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)는, 라이브 비디오 통신 세션이 현재 활성(예컨대, 진행 중인 통화)인 동안 라이브 비디오 통신 세션에 대한 하나 이상의 제어부들(예컨대, 1212, 1213, 1214)(예컨대, 마이크로폰 뮤트 제어부, 통화 종료 제어부, 및/또는 카메라 온/오프 제어부)과 동시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현에 디스플레이되는 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분(예컨대, 1208-1)의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시(예컨대, 611)는, 라이브 비디오 통신 세션 동안 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분에 시각적 효과(예컨대, 블러링, 다크닝, 셰이딩, 모호화, 채도감소, 또는 달리 강조약화 효과)를 적용하도록 선택가능한 카메라 제어부(예컨대, 611)(예컨대, 배경 블러 어포던스)를 포함한다. 라이브 비디오 통신 세션 동안 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분에 시각적 효과를 적용하도록 선택가능한 카메라 제어부를 포함하는 라이브 비디오 통신 세션 동안 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분의 외관을 변경하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션의 표시를 디스플레이하는 것은, 카메라의 시야의 배경 부분의 외관을 신속하게 그리고 용이하게 변경하기 위한 추가 제어부들을 제공한다. 배경의 외관을 용이하게 변경하는 것(예컨대, 숨기기)은 (예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 다른 참가자들에, 그리고 일부 실시예들에서, 라이브 비디오 통신 세션을 호스팅하는 애플리케이션에) 배경의 디스플레이를 방지함으로써 컴퓨터 시스템의 사용자에게 프라이버시 이점들을 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들 및 프라이버시 이점들을 제공하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 카메라 제어부의 선택을 검출하고, 이에 응답하여, 라이브 비디오 통신 세션 동안 피사체 이외의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 일부분에 시각적 효과를 적용한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 600a)은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601, 601a)을 통해, 라이브 비디오 통신 세션의 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 1220-1b)(예컨대, 원격 참가자의 검출된 얼굴을 포함하는 라이브 비디오 통신 세션의 원격 참가자의 카메라의 시야의 일부분)(예컨대, 피사체의 검출된 얼굴을 포함하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분)의 표현, 및 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 1220-1a)(예컨대, 원격 참가자의 검출된 얼굴을 포함하지 않는 원격 참가자의 카메라의 시야의 일부분)(예컨대, 피사체의 검출된 얼굴을 포함하지 않는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 카메라들의 시야의 일부분)의 표현을 디스플레이하고, 이는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 감소된 압축 정도(예컨대, 더 높은 비디오 품질)로 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부(예컨대, 얼굴; 다수의 상이한 얼굴들)를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것을 포함한다 (예컨대, 얼굴(또는 다수의 상이한 얼굴들)이 시야의 제1 부분에서 검출되고 시야의 제2 부분에서 검출되지 않을 때, 제2 부분은 제1 부분보다 더 큰 정도로 (예컨대, 전송용 디바이스(예컨대, 원격 참가자의 디바이스; 피사체의 컴퓨터 시스템)에 의해) 압축되어, 시야의 제1 부분이, 얼굴이 제1 부분에서 검출되고 제2 부분에서 검출되지 않을 때 시야의 제2 부분보다 더 높은 비디오 품질로 (예컨대, 수신용 디바이스(예컨대, 컴퓨터 시스템; 원격 참가자의 디바이스)에서) 디스플레이될 수 있도록 한다). 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 감소된 압축 정도로 라이브 비디오 통신 세션의 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것은, 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 세트는 상이한 비디오 압축 정도들을 갖는 부분들로 카메라 시야를 출력(예컨대, 수신자 디바이스로 송신하면서, 선택적으로 전송용 디바이스에서 디스플레이)하기 위한 동적 비디오 품질 모드를 인에이블한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 얼굴들을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들을 하나 이상의 얼굴들을 포함하는 카메라 시야의 부분들보다 더 많이 압축한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 선택적으로, 카메라 프리뷰에 압축된 비디오 피드를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 라이브 비디오 통신 세션 동안 상이한 압축 정도들을 갖는 비디오 피드를 송신하여, 수신자 디바이스(예컨대, 원격 참가자)가 더 낮은 비디오 품질 부분들과 동시에 디스플레이되는 더 높은 비디오 품질 부분들을 갖는 전송용 디바이스(예컨대, 컴퓨터 시스템)로부터 수신된 비디오 피드를 디스플레이할 수 있도록 하며, 여기서 비디오 피드의 더 높은 비디오 품질 부분들은 얼굴(들)을 포함하고, 비디오 피드의 더 낮은 비디오 품질 부분들은 얼굴(들)을 포함하지 않는다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 원격 디바이스(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 원격 참가자의 디바이스)로부터 압축된 비디오 데이터를 수신하고, 상이한 압축 정도들을 갖는 원격 디바이스로부터의 비디오 피드를 디스플레이하여, 원격 디바이스의 비디오 피드가 원격 참가자의 얼굴을 포함하는 더 높은 비디오 품질 부분 및 원격 참가자의 얼굴을 포함하지 않는 더 낮은 비디오 품질 부분(더 높은 품질 부분과 동시에 디스플레이됨)으로 디스플레이될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 상이한 압축 정도들은 다수의 얼굴들이 검출되는 비디오 피드에 적용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 피드는 다수의 더 높은 품질(덜 압축된) 부분들을 가질 수 있으며, 각각은 검출된 얼굴들 중 하나의 얼굴의 위치에 대응한다. 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 자동 프레이밍 모드 및 배경 블러 모드에 독립적이어서, 동적 비디오 품질 모드가 자동 프레이밍 모드 및 배경 블러 모드와 별개로 인에이블 및 디스에이블될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 자동 프레이밍 모드와 함께 구현되어, 동적 비디오 품질 모드가, 자동 프레이밍 모드가 인에이블될 때 인에이블되고, 자동 프레이밍 모드가 디스에이블될 때 디스에이블되도록 한다. 일부 실시예들에서, 동적 비디오 품질 모드는 배경 블러 모드와 함께 구현되어, 동적 비디오 품질 모드가, 배경 블러 모드가 인에이블될 때 인에이블되고 배경 블러 모드가 디스에이블될 때 디스에이블되도록 한다.
일부 실시예들에서, 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로 이동한 후에 (예를 들어, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로의 각각의 유형의 특징부의 이동을 검출함; 그리고 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로의 각각의 유형의 특징부의 이동을 검출하는 것에 응답하여), 컴퓨터 시스템(예컨대, 600, 600a)은 하나 이상의 출력 생성 컴포넌트들(예컨대, 601, 601a)을 통해, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 1220-1a)의 표현, 및 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 1220-1b)(예컨대, 검출된 얼굴을 포함하는 시야의 일부분)의 표현을 디스플레이하고, 이는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 증가된 압축 정도(예컨대, 더 낮은 비디오 품질)로 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것을 포함한다 (예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 이동함에 따라, 하나 이상의 카메라들의 시야의 각각의 부분들의 압축 정도들이 변화되어, 얼굴(예컨대, 얼굴을 포함하는 시야의 일부분)이 얼굴을 포함하지 않는 시야의 부분들보다 더 낮은 압축 정도를 갖고서 출력(예컨대, 송신, 및 선택적으로, 디스플레이)되도록(예컨대, 유지되도록) 한다). 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로 이동한 후에, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현보다 증가된 압축 정도로 라이브 비디오 통신 세션의 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 각각의 유형의 검출된 특징부가 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것은, 대역폭을 절약함으로써 그리고 얼굴이 장면 내에서 이동할 때 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 유형의 특징부는 검출된 얼굴(예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야 내에서 검출된 얼굴; 원격 참가자의 얼굴; 피사체의 얼굴)이다. 일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 1220-1a)의 표현을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 감소된 압축으로 인해) 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현보다 더 낮은 비디오 품질을 갖는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현을, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분이 검출된 얼굴을 포함하는 한편, 얼굴이 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것을 포함한다. 시야의 제1 부분의 표현보다 더 낮은 비디오 품질을 갖는 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현을, 시야의 제1 부분이 검출된 얼굴을 포함하는 한편, 얼굴이 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것은, 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 검출된 얼굴을 포함하지 않는 카메라 시야의 부분들은 (검출된 얼굴을 포함하지 않는 부분들의 증가된 압축으로 인해) 검출된 얼굴을 포함하는 카메라 시야의 부분들보다 더 낮은 이미지 품질을 갖고서 출력된다(예컨대, 송신됨, 그리고 선택적으로, 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 카메라들의 시야에서 얼굴들이 검출되지 않을 때, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분 및 제2 부분에 균일하거나 실질적으로 균일한 압축 정도를 적용하여, 비디오 피드(예컨대, 제1 부분 및 제2 부분 둘 모두)가 균일하거나 실질적으로 균일한 비디오 품질을 갖고서 출력될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 다수의 얼굴들이 카메라 시야에서 검출될 때(예컨대, 라이브 비디오 통신 세션의 다수의 참가자들이 검출됨), 컴퓨터 시스템은 검출된 얼굴들에 대응하는 시야의 부분들에 동시에 감소된 압축을 적용하여, 얼굴들이 더 높은 이미지 품질을 갖고서 (예컨대, 수신자 디바이스에서) 동시에 디스플레이될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 제2 부분에서 얼굴이 검출되더라도, 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현에 증가된 압축을 적용한다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템은, 제2 부분에서의 얼굴이 라이브 비디오 통신 세션의 참가자가 아니라고 결정할 수 있으며(예컨대, 그 사람은 배경에 있는 방관자임), 따라서, 얼굴을 갖는 제2 부분의 압축 정도를 감소시키지 않는다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208, 1220-1)을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생한(예컨대, 검출됨) 후에(예컨대, 그 변화를 검출하는 것에 응답하여), 각각의 유형의 특징부(예컨대, 얼굴)가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 1220-1b)에서 검출되는 동안, 그리고 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 1220-1a)에서 검출되지 않는 동안, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도(예컨대, 압축량)가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 미만인 양만큼 변화된다 (예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되고, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않을 때, 압축의 변화 레이트는 (대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 감소)에 응답하여) 시야의 제2 부분에 대해서보다 시야의 제1 부분에 대해 더 적다). 각각의 유형의 특징부가 제1 부분에서 검출되고 각각의 유형의 특징부가 제2 부분에서 검출되지 않는 동안 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 미만인 양만큼 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도를 변화시키는 것은, 각각의 유형의 특징부를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분에 대한 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스(예컨대, 600)의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208, 1220-1)을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생한(예컨대, 검출됨) 후에(예컨대, 그 변화를 검출하는 것에 응답하여), 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 1220-1a)에서 검출되지 않는 동안, 그리고 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 1220-1b)에서 검출되는 동안, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도(예컨대, 압축량)가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 초과인 양만큼 변화된다 (예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되고, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되지 않을 때, 압축의 변화 레이트는 (대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 감소)에 응답하여) 시야의 제2 부분에 대해서보다 시야의 제1 부분에 대해 더 크다). 각각의 유형의 특징부가 제1 부분에서 검출되지 않고 각각의 유형의 특징부가 제2 부분에서 검출되는 동안 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 초과인 양만큼 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현의 압축 정도를 변화시키는 것은, 각각의 유형의 특징부를 포함하는 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제2 부분에 대한 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 참가자의 각각의 디바이스(예컨대, 600)의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현(예컨대, 1208, 1220-1)을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생하는 것(예컨대, 검출되는 것)에 응답하여, 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분(예컨대, 1220-1a)의 표현의 (예컨대, 비디오 압축량의 변화로 인한) 품질(예컨대, 비디오 품질)이 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분(예컨대, 1220-1b)의 표현의 품질의 변화량 초과인 양만큼 변화된다(일부 실시예들에서, 제1 부분의 표현은 품질이 변화하지 않거나 품질의 공칭 변화량을 가짐) (예컨대, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되고, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않을 때, 제2 부분의 이미지 품질은 대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 감소)에 응답하여 제1 부분의 이미지 품질보다 더 많이 변화함). 제1 부분의 표현의 품질의 변화량 초과인 양만큼 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현의 품질을 변화시키는 것은, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분에 대한 대역폭을 절약함으로써 그리고 높은 이미지 품질로의 디스플레이 및/또는 송신을 위해 프로세싱되는 이미지 데이터의 양을 감소시킴으로써 계산 리소스들을 절약한다. 계산 리소스들을 절약하는 것은, (예컨대, 컴퓨터 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-시스템 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 얼굴이 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되고, 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는 동안, 컴퓨터 시스템은 이용가능한 대역폭의 변화(예컨대, 대역폭의 증가; 대역폭의 감소)를 검출하고, 이에 응답하여, 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제1 부분의 압축을 조정하지 않고서 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현의 제2 부분의 압축을 조정한다(예컨대, 증가시킴; 감소시킴). 일부 실시예들에서, 대역폭의 변화를 검출할 때, 컴퓨터 시스템은 제2 부분에 대한 조정보다 더 적은 레이트로 제1 부분의 압축을 조정한다. 일부 실시예들에서, 방법은, 각각의 유형의 특징부(예컨대, 얼굴)가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분에서 검출되는 동안 그리고 각각의 유형의 특징부가 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분에서 검출되지 않는 동안 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 송신하기 위한 대역폭의 변화를 (예컨대, 각각의 참가자의 각각의 디바이스에서) 검출하는 단계를 포함한다.
방법(1400)(예컨대, 도 14)에 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 전술된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700), 방법(900), 방법(1100), 및/또는 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1400)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기법들의 원리들 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기법들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
위에 기술된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 사용자의 화상 회의 경험을 향상시키기 위한 다양한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 발명은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있다는 것을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치-기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 화상 회의 경험을 위한 사용자 프로파일들을 맞춤화하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 사용자들이 화상 회의 경험의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 통찰력을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표를 추구하기 위한 기술을 사용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 발명은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전송, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 발명은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 발명은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 화상 회의 인터페이스들의 경우, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 발명이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 발명은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 일반 사용자 프로파일들은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보, 예컨대 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 화상 회의 제공자에 이용가능한 기타 비-개인 정보, 또는 공개적으로 이용가능한 정보에 기초하여 화상 회의 애플리케이션들을 위해 생성될 수 있다.

Claims (139)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 통신 요청 인터페이스는,
    라이브 비디오 통신 세션에 참여하기 위한 프로세스와 연관된 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체; 및
    라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들에 대해 제1 카메라 모드를 사용하는 것과 상기 하나 이상의 카메라들에 대해 제2 카메라 모드를 사용하는 것 사이에서 선택하기 위한 프로세스와 연관된 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 것을 포함함 -;
    상기 통신 요청 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 단계;
    상기 제1 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 상기 하나 이상의 입력들의 세트를 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 라이브 비디오 통신 세션에 대한 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 장면의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화를 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하고;
    상기 제2 카메라 모드가 사용을 위해 선택된다는 결정에 따라, 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화는 상기 장면 내의 하나 이상의 피사체(subject)들에 대한 주의 기반 인자(attention-based factor)들의 세트의 검출된 변화를 포함하고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 상기 장면 내의 상기 하나 이상의 피사체들에 대한 상기 주의 기반 인자들의 세트의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 주의 기반 인자들의 세트는 상기 장면 내의 상기 하나 이상의 피사체들 중의 제1 피사체의 검출된 초점면(focal plane)에 기초하는 제1 인자를 포함하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 주의 기반 인자들의 세트는 상기 장면 내의 상기 하나 이상의 피사체들 중의 제2 피사체가 상기 하나 이상의 카메라들을 바라보고 있는 것으로 결정되는지 여부에 기초하는 제2 인자를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화는 상기 장면에서 검출된 피사체들의 수의 검출된 변화를 포함하고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 상기 장면에서 검출된 상기 피사체들의 수의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것을 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 장면에서 검출된 상기 피사체들의 수의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은, 상기 시야에서의 피사체가 정지되는지 여부의 결정에 기초하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화를 검출하기 전에 제1 표현된 시야를 갖고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화는 상기 제1 표현된 시야에 대응하는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분으로부터 상기 제1 표현된 시야에 대응하지 않는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분으로의 제3 피사체의 검출된 이동을 포함하고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은,
    제4 피사체가 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 장면에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 표현된 시야로부터 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분에 대응하는 제2 표현된 시야로 상기 시야의 표현을 조정하는 것; 및
    상기 제4 피사체가 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 장면에서 검출된다는 결정에 따라, 상기 제1 표현된 시야로부터 상기 제2 표현된 시야로 상기 시야의 표현을 조정하는 것을 보류하는 것을 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화를 검출하기 전에 제3 표현된 시야를 갖고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화는 상기 제3 표현된 시야에 대응하는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 제3 부분으로부터 상기 제3 표현된 시야에 대응하지 않는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 제4 부분으로의 제5 피사체의 이동을 포함하고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제4 부분에 대응하고 상기 제5 피사체의 표현을 포함하는 제4 표현된 시야를 갖는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 상기 라이브 비디오 통신 인터페이스에서 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화를 검출하기 전에 제1 줌 값을 갖고;
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화는 상기 시야의 표현에 대응하고 상기 하나 이상의 카메라들로부터 제1 거리인 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 제1 포지션으로부터 상기 시야의 표현에 대응하고 상기 하나 이상의 카메라들로부터 임계 거리인 상기 하나 이상의 카메라들의 시야 내의 제2 포지션으로의 제6 피사체의 이동을 포함하고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은,
    상기 라이브 비디오 통신 인터페이스에서 상기 제1 줌 값과는 상이한 제2 줌 값을 갖는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제2 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체는, 상기 라이브 비디오 통신 세션을 제어하기 위한 하나 이상의 다른 선택가능한 제어부들을 포함하는 상기 라이브 비디오 통신 인터페이스와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    제7 피사체가 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면에서 검출될 때 상기 라이브 비디오 통신 인터페이스를 디스플레이하는 동안:
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면에서 제8 피사체를 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면에서 상기 제8 피사체를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 라이브 비디오 통신 인터페이스에 상기 제8 피사체의 표현을 포함하도록 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하라는 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현은 상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화를 검출하기 전에 제5 표현된 시야를 갖고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 변화는 상기 장면에서 검출된 하나 이상의 피사체들의 이동을 포함하고,
    상기 하나 이상의 카메라들의 시야에서의 상기 장면의 상기 검출된 변화에 기초하여 상기 라이브 비디오 통신 세션 동안 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 조정하는 것은,
    상기 하나 이상의 피사체들이 적어도 임계량의 시간 동안 임계량 미만의 이동을 갖는다는 결정에 따라, 상기 라이브 비디오 통신 인터페이스에서 제6 표현된 시야를 갖는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 디스플레이하는 것; 및
    상기 하나 이상의 피사체들이 적어도 상기 임계량의 시간 동안 상기 임계량 미만의 이동을 갖지 않는다는 결정에 따라, 상기 라이브 비디오 통신 인터페이스에서 상기 제5 표현된 시야를 갖는 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 계속해서 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 라이브 비디오 통신 세션의 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제1 부분의 표현 및 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 제2 부분의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며, 이는 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현보다 감소된 압축 정도로 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 표현을, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분이 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 상기 각각의 유형의 검출된 특징부가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 각각의 유형의 검출된 특징부가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분으로부터 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분으로 이동한 후에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 표현 및 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하며, 이는 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현보다 증가된 압축 정도로 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 표현을, 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분이 상기 각각의 유형의 검출된 특징부를 포함하는 한편, 상기 각각의 유형의 검출된 특징부가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 각각의 유형의 상기 특징부는 얼굴이고,
    상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현을 디스플레이하는 것은, 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 표현보다 더 낮은 비디오 품질을 갖는 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현을, 상기 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분이 검출된 얼굴을 포함하는 한편, 얼굴이 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분에서 검출되지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이하는 것을 포함하는, 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생한 후에, 상기 각각의 유형의 특징부가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분에서 검출되는 동안, 그리고 상기 각각의 유형의 특징부가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분에서 검출되지 않는 동안, 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 표현의 압축 정도가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 미만인 양만큼 변화되는, 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생한 후에, 상기 각각의 유형의 특징부가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분에서 검출되지 않는 동안, 그리고 상기 각각의 유형의 특징부가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분에서 검출되는 동안, 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 표현의 압축 정도가 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현의 압축 정도의 변화량 초과인 양만큼 변화되는, 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 표현을 송신하기 위한 대역폭의 변화가 발생하는 것에 응답하여, 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제2 부분의 표현의 품질이 상기 각각의 참가자의 각각의 디바이스의 하나 이상의 카메라들의 시야의 상기 제1 부분의 표현의 품질의 변화량 초과인 양만큼 변화되는, 방법.
  19. 디스플레이 생성 컴포넌트, 하나 이상의 카메라들, 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트;
    하나 이상의 카메라들;
    하나 이상의 입력 디바이스들;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
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