KR20230163145A - 아이템 정보 검색 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

아이템 정보 검색 방법 및 이를 위한 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시에 따르면, 작업자 단말로부터 제1 조건 및 제2 조건을 포함하는 검색 조건을 획득하는 단계, 상기 제1 조건에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 아이템 리스트를 획득하는 단계, 상기 제2 조건을 기반으로 상기 제1 아이템 리스트에서 선택된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 아이템 리스트를 획득하는 단계, 및 상기 제2 아이템 리스트 중 적어도 일부를 포함하는 결과 정보를 상기 작업자 단말에 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 정보 검색 방법 및 이를 위한 전자 장치가 개시된다.

Description

아이템 정보 검색 방법 및 이를 위한 전자 장치{ITEM INFORMATION SEARCHING METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR THE SAME}
본 개시는 작업자가 서비스의 아이템 정보를 검색하는 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
인터넷의 사용이 보편화됨에 따라 다양한 분야에서 인터넷 기반 서비스가 제공되고 있다. 특히, 구매자와 판매자가 단말을 통해 온라인 쇼핑몰에 접속하여 실시간으로 상품을 거래할 수 있는 전자상거래가 활성화되고 있다.
전자상거래를 위한 인터넷 기반 서비스를 관리하는 작업자는 서비스를 통해 제공되는 아이템의 정보를 확인하거나 관련된 다양한 테스트를 수행할 필요가 있다. 보다 구체적으로, 작업자는 아이템의 정보가 페이지에 정확하게 표시되는지, 아이템을 표시하는 페이지가 정상적으로 동작하는지, 또는 고객 단말로부터의 아이템에 대한 요청이 정상적으로 동작하는지 등을 각 아이템마다 확인할 필요가 있다. 이에 따라, 작업자가 아이템의 정보를 검색하고 이를 확인하기 위한 다양한 방법에 대한 논의가 이루어지고 있다.
관련하여, KR 10-2109995 B1 건, KR 10-2022-0046410 A 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 개시는 상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 작업자가 서비스의 아이템 정보를 검색하는 방법 및 이를 위한 전자 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
보다 구체적으로, 본 개시는 작업자가 다양한 조건을 통해 해당 조건에 해당하는 아이템 정보를 획득하도록 설정된 검색 API(Application Programming Interface)와 추가적인 필터링 과정을 통해 보다 구체적인 조건에 대응되는 아이템 정보를 획득할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 개시에 의해 이루고자 하는 기술적 과제는 상술한 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
개시되는 일 실시 예에 따른 아이템 정보 검색 방법은 작업자 단말로부터 제1 조건 및 제2 조건을 포함하는 검색 조건을 획득하는 단계, 상기 제1 조건에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 아이템 리스트를 획득하는 단계, 상기 제2 조건을 기반으로 상기 제1 아이템 리스트에서 선택된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 아이템 리스트를 획득하는 단계, 및 상기 제2 아이템 리스트 중 적어도 일부를 포함하는 결과 정보를 상기 작업자 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 아이템 리스트는 상기 제1 조건을 기반으로 상기 서비스에서 사용되는 검색 API를 통해 획득될 수 있다.
상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍(attribute and value pair)을 포함하는 텍스트로 표시되고, 상기 제2 아이템 리스트는 상기 제2 조건을 기반으로 상기 텍스트에서 대응하는 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 선택하는 것을 통해 획득될 수 있다.
상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 테이블로 표시될 수 있다.
상기 테이블의 속성은 가격, 제품 식별 정보, 아이템 식별 정보, 판매자 아이템 식별 정보, 판매자 식별 정보 및 배송 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 테이블은 각 아이템의 상세 페이지와 연결되는 링크 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 검색 조건은 상기 작업자 단말에 표시되는 검색 UI에 입력되고, 상기 검색 UI는 상기 제1 조건을 입력하도록 구성되는 제1 영역 및 상기 제2 조건을 입력하도록 구성되는 제2 영역을 포함할 수 있다.
상기 검색 UI는 상기 제2 아이템 리스트에 표시할 아이템 개수를 입력하도록 구성되는 제3 영역을 더 포함할 수 있다.
상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 텍스트로 표시되고, 상기 제2 영역은 상기 적어도 하나의 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 값을 입력하도록 구성되는 제1 서브 영역, 및 상기 적어도 하나의 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 속성, 이에 대응하는 적어도 하나의 값 및 값의 조건을 입력하도록 구성되는 제2 서브 영역을 포함할 수 있다.
상기 검색 조건을 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 검색 조건에 대응하는 아이템 중 적어도 하나의 상세 페이지와 연결되는 링크 정보를 상기 검색 조건과 함께 상기 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 작업자 단말로부터의 상기 제2 아이템 리스트의 아이템에 대한 정보 수정 요청을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 텍스트로 표시되고, 상기 정보 수정 요청을 처리하는 단계는, 상기 텍스트를 수정하는 것에 의해 수행될 수 있다.
상기 작업자 단말로부터의 상기 제2 아이템 리스트의 아이템에 대한 동작 요청을 처리하는 단계를 더 포함하되, 상기 동작 요청은 상기 제2 아이템 리스트의 아이템을 테스트하기 위해 상기 서비스에서 수행되는 동작을 요청하는 것일 수 있다.
상기 제2 아이템 리스트를 획득하는 단계는, 상기 제1 조건에 해당하는 n개(n은 임의의 자연수)의 아이템 중 상기 제2 조건에 해당하는 아이템이 없는 경우에, 상기 제1 조건에 해당하는 다음 n개의 아이템의 정보를 추가로 획득하는 단계, 및 상기 다음 n개의 아이템 중 상기 제2 조건에 해당하는 아이템을 검색하는 단계를 포함할 수 있다.
개시되는 일 실시 예에 따른 아이템 정보 검색 방법을 위한 전자 장치는 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리, 및 상기 적어도 하나의 명령어에 기초하여, 작업자 단말로부터 제1 조건 및 제2 조건을 포함하는 검색 조건을 획득하고, 상기 제1 조건에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 아이템 리스트를 획득하고, 상기 제2 조건을 기반으로 상기 제1 아이템 리스트에서 선택된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 아이템 리스트를 획득하고, 상기 제2 아이템 리스트 중 적어도 일부를 포함하는 결과 정보를 상기 작업자 단말에 제공할 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 개시에 따르면, 작업자는 원하는 조건의 아이템을 신속하고 정확하게 검색할 수 있고, 이를 확인하거나 검색 조건을 메모리에 저장할 수 있다. 또한, 작업자는 서비스의 운영에 따라 실시간으로 변화하는 아이템의 정보를 쉽게 확인할 수 있고, 해당 아이템에 대한 테스트를 용이하게 수행할 수 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서비스의 아이템 정보를 검색하는 방법이 구현될 수 있는 아이템 정보 검색 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 개시의 실시 예들에 따른 전자 장치 및 작업자 단말의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 개시의 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 실시 예들에 따른 검색 조건을 획득하기 위한 검색 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 실시 예들에 따른 텍스트로 표시된 아이템 리스트를 포함하는 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 실시 예들에 따른 테이블로 표시된 아이템 리스트를 포함하는 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 실시 예들에 따른 아이템 리스트 테이블의 링크 정보와 연결되는 아이템의 상세 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 실시 예들에 따라 검색 조건을 메모리에 저장하는 단계의 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 실시 예들에 따라 작업자 단말로부터의 정보 수정 요청을 처리하는 단계의 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 “a, b, 및 c 중 적어도 하나”의 표현은, ‘a 단독’, ‘b 단독’, ‘c 단독’, ‘a 및 b’, ‘a 및 c’, ‘b 및 c’, 또는 ‘a,b,c 모두’를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하, 본 개시의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 개시가 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 개시와 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 개시의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하의 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 명령어들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령어들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 명령어들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령어들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령어들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 명령어 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 명령어들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 명령어들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령어들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 개시의 실시 예들에 따른 전자 장치에서 서비스의 아이템 정보를 검색하는 방법이 구현될 수 있는 아이템 정보 검색 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 시스템은 다양한 종류의 장치들에 구현될 수 있다. 예를 들어, 아이템 정보 검색 시스템은 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)에 구현될 수 있다. 달리 말해, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)은 각각에 구현된 아이템 정보 검색 시스템을 기반으로, 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 다양한 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 시스템은, 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 다양한 전자 장치 또는 서버에 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)과 유선 또는 무선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 메모리를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)과 연결된 클라우드 장치(cloud device)일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)은, 데스크탑 피시, 태블릿 피시, 모바일 단말 등 작업자에 의해 이용될 수 있는 장치일 수 있다. 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)로 이용될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 시스템은 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 아이템 정보 검색 시스템에 포함된 모듈들은 아이템 정보 검색 시스템이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예를 들어, 전자 장치(100))가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 명령어일 수 있다. 다시 말하면, 아이템 정보 검색 시스템이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시 예들에 따른 전자 장치 및 작업자 단말의 구성을 설명하기 위한 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200) 각각은 입/출력부(210), 통신부(220), 메모리(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈을 포함할 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 중 적어도 하나를 포함하는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력받는 다양한 형태의 입력 수단이 있으며, 본 개시의 실시 예에 따른 입력 모듈은 위에 나열한 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD; Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED; light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD; Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 다른 장치와 통신할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)은 통신부를 통해 다른 장치와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)은 통신부를 이용해 상호 간 통신을 수행하거나, 기타 다른 장치와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
메모리(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 메모리는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 메모리에는 전자 장치(100)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS; Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 메모리는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
메모리(230)의 예로는 하드 디스크(HDD; Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM; Read-Only Memory), 램(RAM; Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 메모리는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(240)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 전자 장치(100)의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 아이템 정보 검색을 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 구현될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 본 개시에 따른 아이템 정보 검색 시스템에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)이 아이템 정보 검색의 단계들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 다양한 실시 예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시 예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시 예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 다양한 실시 예들에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 프로세서와 데이터를 주고받을 수 있다.
이하에서 상술한 기술적 사상에 기반하여 다양한 실시 예들에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 대해서는 앞서 설명한 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 앞서 설명한 내용들에 기반하여 수행되고 설명될 수 있다.
이하에서, 전자 장치(100)가 아이템 정보 검색의 단계들을 수행함을 전제로 다양한 실시 예들에 대하여 설명하며, 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(100)는 아이템 정보 검색의 단계들과 관련된 정보를 전자 장치(100)와 연동되는 작업자 단말(200)과 송수신할 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계 S310에서, 전자 장치는 작업자 단말로부터 제1 조건 및 제2 조건을 포함하는 검색 조건을 획득할 수 있다. 다시 말하면, 작업자는 제1 조건 및 제2 조건 중 적어도 하나를 포함하는 검색 조건을 작업자 단말에 입력할 수 있고, 작업자 단말은 입력된 검색 조건을 전자 장치에 송신할 수 있다.
제1 조건은 전자 장치가 검색 API를 통해 아이템의 리스트를 획득하기 위한 조건일 수 있다. 한편, 검색 API는 전자 장치와 관련된 서비스에서 사용되는 API로, 전자 장치는 검색 API에 대한 제1 조건을 포함하는 요청을 보내고 아이템의 리스트를 획득할 수 있다. 제2 조건은 제1 조건에 따라 획득된 아이템의 리스트에서 추가적인 검색을 수행하기 위한 조건일 수 있다. 제1 조건 및 제2 조건은 작업자 단말에 제공되는 검색 페이지의 서로 다른 영역에 입력될 수 있으나, 이는 예시적인 것일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
단계 S320에서, 전자 장치는 제1 조건에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 아이템 리스트를 획득할 수 있다. 전자 장치는 메모리로부터 제1 아이템 리스트를 획득할 수 있다. 메모리로부터 한 번에 획득할 수 있는 제1 아이템 리스트의 아이템 개수는 미리 정해질 수 있다. 메모리로부터 한 번에 획득할 수 있는 제1 아이템 리스트의 아이템 개수는, 예를 들어, 1000개일 수 있다. 한편, 본 개시의 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 한 번에 획득할 제1 아이템 리스트의 아이템 개수를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 조건에 포함되는 서브 조건들의 개수가 설정된 개수 이상일 경우 한 번에 획득할 제1 아이템 리스트의 아이템 개수를 늘릴 수 있다.
단계 S330에서, 전자 장치는 제1 아이템 리스트 및 제2 조건을 기반으로 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 아이템 리스트를 획득할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자 장치는 제1 아이템 리스트에 포함된 정보를 기반으로 제2 조건에 대응하는 아이템의 리스트를 획득할 수 있으며, 제2 조건에 대응하는 아이템을 검색 페이지에서 설정된 개수만큼 획득한 경우 그 아이템의 정보를 제공할 수 있다.
본 개시의 실시 예들에 따르면, 제1 아이템 리스트 및 제2 아이템 리스트는, 예를 들어, 속성 및 값 쌍(attribute and value pair), 배열 자료(array data), 시리얼화 가능한 값(serializable value) 또는 키 및 값 쌍(key and value pair)의 형태의 데이터 구조를 가질 수 있다. 제1 아이템 리스트는, 일 예로, 적어도 하나의 아이템에 대한 적어도 하나의 속성 및 이에 대응하는 값을 포함하는 쌍의 정보를 가질 수 있다. 전자 장치는 제2 조건에 따라 제1 아이템 리스트의 속성 및 값 쌍에서 작업자가 요청한 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다.
이때, 단계 S330은 제1 조건에 해당하는 n개(n은 임의의 자연수, 예를 들어, 1000개)의 아이템 중 제2 조건에 해당하는 아이템이 없는 경우에, 제1 조건에 해당하는 다음 n개(예를 들어, 1000개)의 아이템의 정보를 획득하는 단계, 및 다음 n개의 아이템 중 제2 조건에 해당하는 아이템을 검색하는 단계를 포함할 수 있다.
단계 S340에서, 전자 장치는 제2 아이템 리스트 중 적어도 일부를 포함하는 결과 정보를 작업자 단말에 제공할 수 있다. 다시 말하면, 작업자는 전자 장치로부터 제2 아이템 리스트 중 적어도 일부를 포함하는 결과 정보를 수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 결과 정보는 제2 아이템 리스트에 포함된 속성 및 값 쌍 중 적어도 일부일 수 있고, 작업자는 결과 정보에 대한 추가 입력을 통해 제2 아이템 리스트에 포함된 속성 및 값 쌍 전체에 대한 정보를 확인할 수 있다. 작업자는 결과 정보를 제1 조건 및 제2 조건에 해당하는 아이템의 정보를 확인하거나 그 아이템과 관련된 다양한 테스트를 수행하는 데 이용할 수 있다.
실시 예들에 따르면, 아이템 정보 검색 방법은 검색 조건을 전자 장치의 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 검색 조건에 대응하는 아이템 중 적어도 하나의 상세 페이지와 연결되는 링크 정보를 검색 조건과 함께 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
실시 예들에 따르면, 아이템 정보 검색 방법은 작업자 단말로부터의 제2 아이템 리스트의 아이템에 대한 정보 수정 요청을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다. 정보 수정 요청을 처리하는 단계는 제2 아이템 리스트를 표시하는 텍스트를 수정하는 것에 의해 수행될 수 있다.
실시 예들에 따르면, 아이템 정보 검색 방법은 작업자 단말로부터의 제2 아이템 리스트의 아이템에 대한 동작 요청을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다. 동작 요청은 제2 아이템 리스트의 아이템을 테스트하기 위해 서비스에서 수행되는 동작을 요청하는 것일 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시 예들에 따른 검색 조건을 획득하기 위한 검색 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 검색 조건을 획득하기 위한 검색 UI(400)는 작업자가 검색 조건을 입력하도록 구성되는 UI(user interface)일 수 있다. 검색 UI(400)는 서로 다른 제1 영역(410), 제2 영역(420) 및 제3 영역(430)을 포함할 수 있다. 제1 영역(410)은 제1 조건을 입력하도록 구성될 수 있다. 제2 영역(420)은 제2 조건을 입력하도록 구성될 수 있다. 제3 영역(430)은 제2 아이템 리스트에 표시할 아이템 개수를 입력하도록 구성될 수 있다. 제3 영역(430)에 리스트에 표시할 아이템 개수를 입력하도록 함으로써, 입력된 개수의 아이템이 확인된 경우 추가적인 검색 프로세스를 수행하지 않은 채 획득된 아이템 정보를 출력할 수 있어 전체적인 프로세스가 간단해질 수 있다.
제1 영역(410)은 제1 조건을 획득하기 위한 적어도 하나의 필터링 조건을 포함할 수 있다. 제1 영역(410)은 단일 선택형(single select) 필터링 조건, 진위형(true/false) 필터링 조건, 다중 선택형(multi-select) 필터링 조건 및 범위형(range) 필터링 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 영역(410)의 필터링 조건에는, 예를 들어, 카테고리, 적용 가능한 쿠폰 유무, 품절(OSS) 여부, 중고 여부, 제3자 제품(third party product) 여부, 사전 주문(pre-order) 가능 여부, 유효 아이템 여부, 다중 옵션(multi-option) 유무, 락폰(locked phone) 여부, 할인 종류, 번들 아이템 종류, 배송 종류, 멤버십 종류, 가격 범위, 리뷰 개수 등이 입력될 수 있다. 제1 영역(410)의 필터링 조건 중 적어도 일부는 서비스를 이용하는 고객이 고객 단말을 통해 아이템을 검색할 때 검색 조건을 입력하도록 구성되는 고객용 검색 UI에도 제공될 수 있다.
제2 영역(420)은 제2 조건을 획득하기 위한 적어도 하나의 필터링 조건을 포함할 수 있다. 제2 영역(420)의 필터링 조건은 서비스를 이용하는 고객이 고객 단말을 통해 아이템을 검색할 때 검색 조건을 입력하도록 구성되는 고객용 검색 UI에 제공되지 않는 조건일 수 있다.
제2 영역(420)은 서로 다른 제1 서브 영역(421) 및 제2 서브 영역(422)을 포함할 수 있다. 제1 서브 영역(421)은 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 값을 입력하도록 구성될 수 있다. 제2 서브 영역(422)은 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 속성, 이에 대응하는 적어도 하나의 값 및 값의 조건을 입력하도록 구성될 수 있다.
제1 서브 영역(421)은 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 값을 입력하도록 구성된 적어도 하나의 제1 입력 필드(421a)를 포함할 수 있다. 제1 입력 필드(421a)에 대응하는 레이블(label)은 제1 입력 필드(421a)에 입력되는 값에 대응하는 속성일 수 있다. 도 4의 예에서, 제1 입력 필드(421a)에 대응하는 레이블(label)은 판매자 아이템 식별 정보(Vendor Item ID) 및 판매자 식별 정보(Vendor ID)이다.
제2 서브 영역(422)은 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 속성을 입력하도록 구성된 제2 입력 필드(422a), 이에 대응하는 적어도 하나의 값을 입력하도록 구성된 제3 입력 필드(422b) 및 값의 조건을 입력하도록 구성된 제4 입력 필드(422c)를 포함할 수 있다. 제4 입력 필드(422c)에는, 예를 들어, 제3 입력 필드(422b)에 입력된 값과 동일한 값을 갖는 아이템을 찾는 조건('Equal') 또는 제3 입력 필드(422b)에 입력된 값의 범위 이내의 값을 갖는 아이템을 찾는 조건('Range')이 입력될 수 있다. 도 4의 예에서, 제2 입력 필드(422a)에 입력되는 속성은 판매자 식별 정보(Vendor ID)이고, 제3 입력 필드(422b)에 입력되는 값은 'A00010028'이고, 제4 입력 필드(422c)에 입력되는 값의 조건은 'Equal'이다.
상술한 바와 같이, 제1 조건 및 제2 조건은 검색의 대상이 되는 속성 및 이에 대응하는 값에 대한 서브 조건을 포함할 수 있다. 제2 조건에 대응하는 아이템을 검색하는 것은 제1 조건에 해당하는 아이템의 리스트에 포함된 정보를 가공하는 것 및 가공된 정보가 제2 조건에 대응하는 서브 조건을 만족하는지 여부를 판단하는 것을 포함할 수 있다.
검색 UI(400)는 입력된 조건으로 검색을 수행하도록 구성된 '검색(Search)' 아이콘, 입력된 조건을 지우도록 구성된 '리셋(Reset All)' 아이콘, 입력된 조건을 라이브러리(library)에 저장하도록 구성된 '검색 조건 저장(Save Query)' 아이콘 및 라이브러리로 이동하도록 구성된(즉, 작업자 단말 상에 후술하는 제4 페이지(800, 도 8 참조)를 표시하도록 구성된) '검색 조건 라이브러리(Query Library)' 아이콘을 더 포함할 수 있다. 상술한 아이콘들은, 예를 들어, 제2 영역(420) 아래에 제공될 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시 예들에 따른 텍스트로 표시된 아이템 리스트를 포함하는 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제1 페이지(500)에서 아이템 리스트는 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 텍스트로 표시될 수 있다. 제1 페이지(500)는 검색 UI(400, 도 4 참조)의 '검색(Search)' 아이콘에 대응하는 입력에 따라 작업자 단말 상에 표시될 수 있다.
텍스트의 속성(500a)은, 예를 들어, 아이템 타입(type), 패키지 타입(package type), 구분 타입(division type), 식별 정보(ID), 아이템 식별 정보(item ID), 판매자 아이템 식별 정보(Vendor Item ID), 판매자 식별 정보(Vendor ID), 카테고리 식별 정보(category ID) 및 제목(title) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 텍스트의 값(500b)은 속성(500a) 중 대응하는 것의 오른쪽에 기재될 수 있다(예를 들어, "VendorID": "A00010028"). 속성(500a)에 대응하는 값(500b)이 없는 경우, 값(500b) 대신 'null'이 기재될 수 있다(예를 들어, "packageType": null).
도 6은 본 개시의 실시 예들에 따른 테이블로 표시된 아이템 리스트를 포함하는 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제2 페이지(600)에서 아이템 리스트는 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 테이블로 표시될 수 있다. 제2 페이지(600)는 검색 UI(400, 도 4 참조)의 '검색(Search)' 아이콘에 대응하는 입력에 따라 작업자 단말 상에 표시될 수 있다. 또는, 제2 페이지(600)는 제1 페이지(500, 도 5 참조)의 위에 제공되는 탭 바(tab bar)에서 'Table view' 아이콘에 대응하는 입력에 따라 작업자 단말 상에 표시될 수 있다. 탭 바는 작업자 단말 상에 제1 페이지(500, 도 5 참조)를 표시하도록 구성된 'Json view' 아이콘 및 작업자 단말 상에 제2 페이지(600)를 표시하도록 구성된 'Table view' 아이콘을 포함할 수 있다.
테이블의 속성(600a)은, 예를 들어, 가격(price), 제품 식별 정보(product ID), 아이템 식별 정보(item ID), 판매자 아이템 식별 정보(Vendor Item ID), 판매자 식별 정보(Vendor ID) 및 배송 타입(badges) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 테이블에 표시되는 속성(600a)은 텍스트로 표시되는 속성(500a, 도 5 참조) 중에서 선택된 일부일 수 있다. 테이블의 값(600b)은 속성(600a) 중 대응하는 것의 아래에 기재될 수 있다.
테이블은 각 아이템의 상세 페이지와 연결되는 링크 정보(610)를 더 포함할 수 있다. 링크 정보(610)는 아이템의 대표 이미지 및/또는 아이템의 제목으로 표시될 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시 예들에 따른 아이템 리스트 테이블의 링크 정보와 연결되는 아이템의 상세 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 제3 페이지(700)는 테이블의 링크 정보(610, 도 6 참조)에 대응하는 입력에 따라 작업자 단말 상에 표시될 수 있다. 제3 페이지(700)는 제2 아이템 리스트 중 선택된 아이템에 대한 정보들을 표시하는 상세 페이지일 수 있다. 제3 페이지(700)에는, 예를 들어, 대표 이미지, 제목, 가격, 배송 타입, 평점, 리뷰 개수, 배송 시간, 광고, 구매 시 혜택, 구매 수량 스텝퍼(stepper), '장바구니 담기' 아이콘, '바로구매' 아이콘 등이 표시될 수 있다. 제3 페이지(700)는 고객 단말에 제공되는 상세 페이지와 실질적으로 동일할 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
작업자는 설정한 조건에 따른 아이템 정보를 획득할 수 있고, 제3 페이지(700)와 같이 해당 아이템에 대응하는 상세 페이지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 재고가 없는 아이템(out-of-stock)은 서비스에서 검색 목록에 노출되지 않는 경우가 있는데, 이러한 재고가 없는 아이템의 상세 페이지를 확인하고 싶은 작업자는 제2 조건에 재고 조건을 포함시켜 재고가 없는 아이템에 대한 식별 정보를 획득할 수 있고, 이에 따라 해당 아이템의 상세 페이지를 확인할 수 있다. 즉, 작업자는 소정의 조건을 만족하는 아이템의 정보를 용이하게 확인할 수 있음은 물론이고, 해당 아이템의 상세 페이지에 대한 테스트를 용이하게 수행할 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시 예들에 따라 검색 조건을 메모리에 저장하는 단계의 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 개시의 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 방법은 검색 조건을 전자 장치의 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 실시 예들에 따르면, 아이템 정보 검색 방법은 검색 조건에 대응하는 아이템 중 적어도 하나의 상세 페이지와 연결되는 링크 정보를 검색 조건과 함께 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상술한 단계를 통해 저장된 검색 조건 및 링크 정보(미도시)는 제4 페이지(800) 상에 표시될 수 있다.
제4 페이지(800)에 저장된 검색 조건이 텍스트 형식으로 표시될 수 있다. 제4 페이지(800)는 검색 UI(400, 도 4 참조)의 '검색 조건 라이브러리(Query Library)' 아이콘에 대응하는 입력에 따라 작업자 단말 상에 표시될 수 있다. 제4 페이지(800)에는, 예를 들어, 작업자 단말을 이용하는 제1 작업자가 저장한 제1 검색 조건(810) 및 다른 작업자 단말을 이용하는 제2 작업자가 저장한 제2 검색 조건(820)이 표시될 수 있다. 제1 작업자는 제1 검색 조건(810)을 그대로 이용, 수정 또는 삭제할 수 있다. 제1 작업자는 제2 작업자가 저장한 제2 검색 조건(820)을 이용할 수 있다. 제4 페이지(800)에는, 예를 들어, 제1 검색 조건(810)에 인접하는 '적용(Apply)' 아이콘 및 '삭제(Delete)' 아이콘, 제2 검색 조건(820)에 인접하는 '적용(Apply)' 아이콘이 제공될 수 있다. '적용(Apply)' 아이콘에 대응하는 입력에 따라, 해당 검색 조건이 입력된 검색 UI(400, 도 4 참조)가 작업자 단말 상에 표시될 수 있다.
본 개시에 따르면, 작업자는 검색 조건을 라이브러리에 저장하고 이를 원할 때 신속하게 가져올 수 있다. 이에 따르면, 작업자는 서비스의 운영에 따라 실시간으로 변화하는 아이템의 정보를 신속하고 정확하게 확인할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시 예들에 따라 작업자 단말로부터의 동작 요청을 처리하는 단계의 페이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 개시의 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 방법은 작업자 단말로부터의 아이템 리스트의 아이템에 대한 동작 요청(910)을 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제5 페이지(900)에 아이템에 대한 동작 요청(910)이 텍스트 형식으로 표시될 수 있다. 제5 페이지(900)는 본 개시의 실시 예들에 따른 아이템 정보 검색 방법을 설계하는 작업자에게 표시될 수 있다. 동작 요청(910)은 아이템 리스트의 아이템을 테스트하기 위해 서비스에서 수행되는 동작을 요청하는 것일 수 있다. 동작 요청(910)은, 예를 들어, 아이템 리스트의 아이템을 일괄적으로 장바구니에 담는 동작(add-to-cart)을 요청하는 것일 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 개시의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
전술한 실시 예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 아이콘 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령어들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD; Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler), 파이썬(Python) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상술한 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시 예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시 예들이 구현될 수 있다.

Claims (17)

  1. 전자 장치에서 서비스의 아이템 정보를 검색하는 방법에 있어서,
    작업자 단말로부터 제1 조건 및 제2 조건을 포함하는 검색 조건을 획득하는 단계;
    상기 제1 조건에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 아이템 리스트를 획득하는 단계;
    상기 제2 조건을 기반으로 상기 제1 아이템 리스트에서 선택된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 아이템 리스트를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 아이템 리스트 중 적어도 일부를 포함하는 결과 정보를 상기 작업자 단말에 제공하는 단계를 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이템 리스트는 상기 제1 조건을 기반으로 상기 서비스에서 사용되는 검색 API를 통해 획득되는,
    아이템 정보 검색 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍(attribute and value pair)을 포함하는 텍스트로 표시되고,
    상기 제2 아이템 리스트는 상기 제2 조건을 기반으로 상기 텍스트에서 대응하는 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 선택하는 것을 통해 획득되는,
    아이템 정보 검색 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 테이블로 표시되는,
    아이템 정보 검색 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 테이블의 속성은 가격, 제품 식별 정보, 아이템 식별 정보, 판매자 아이템 식별 정보, 판매자 식별 정보 및 배송 타입 중 적어도 하나를 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 테이블은 각 아이템의 상세 페이지와 연결되는 링크 정보를 더 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 검색 조건은 상기 작업자 단말에 표시되는 검색 UI에 입력되고,
    상기 검색 UI는 상기 제1 조건을 입력하도록 구성되는 제1 영역 및 상기 제2 조건을 입력하도록 구성되는 제2 영역을 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 검색 UI는 상기 제2 아이템 리스트에 표시할 아이템 개수를 입력하도록 구성되는 제3 영역을 더 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 텍스트로 표시되고,
    상기 제2 영역은:
    상기 적어도 하나의 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 값을 입력하도록 구성되는 제1 서브 영역; 및
    상기 적어도 하나의 속성 및 값 쌍으로부터 추출된 적어도 하나의 속성, 이에 대응하는 적어도 하나의 값 및 값의 조건을 입력하도록 구성되는 제2 서브 영역을 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 검색 조건을 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 검색 조건에 대응하는 아이템 중 적어도 하나의 상세 페이지와 연결되는 링크 정보를 상기 검색 조건과 함께 상기 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 작업자 단말로부터의 상기 제2 아이템 리스트의 아이템에 대한 정보 수정 요청을 처리하는 단계를 더 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 아이템 리스트들 각각은 각 아이템에 대응하는 적어도 하나의 속성 및 값 쌍을 포함하는 텍스트로 표시되고,
    상기 정보 수정 요청을 처리하는 단계는, 상기 텍스트를 수정하는 것에 의해 수행되는,
    아이템 정보 검색 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 작업자 단말로부터의 상기 제2 아이템 리스트의 아이템에 대한 동작 요청을 처리하는 단계를 더 포함하되,
    상기 동작 요청은 상기 제2 아이템 리스트의 아이템을 테스트하기 위해 상기 서비스에서 수행되는 동작을 요청하는 것인,
    아이템 정보 검색 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제2 아이템 리스트를 획득하는 단계는, 상기 제1 조건에 해당하는 n개(n은 임의의 자연수)의 아이템 중 상기 제2 조건에 해당하는 아이템이 없는 경우에, 상기 제1 조건에 해당하는 다음 n개의 아이템의 정보를 추가로 획득하는 단계, 및 상기 다음 n개의 아이템 중 상기 제2 조건에 해당하는 아이템을 검색하는 단계를 포함하는,
    아이템 정보 검색 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 저장 매체.
  17. 서비스의 아이템 정보를 검색하는 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 명령어에 기초하여, 작업자 단말로부터 제1 조건 및 제2 조건을 포함하는 검색 조건을 획득하고, 상기 제1 조건에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 아이템 리스트를 획득하고, 상기 제2 조건을 기반으로 상기 제1 아이템 리스트에서 선택된 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 아이템 리스트를 획득하고, 상기 제2 아이템 리스트 중 적어도 일부를 포함하는 결과 정보를 상기 작업자 단말에 제공하는,
    전자 장치.
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