KR20230151593A - Artificial Intelligence Education System using Robot - Google Patents

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KR20230151593A
KR20230151593A KR1020220050934A KR20220050934A KR20230151593A KR 20230151593 A KR20230151593 A KR 20230151593A KR 1020220050934 A KR1020220050934 A KR 1020220050934A KR 20220050934 A KR20220050934 A KR 20220050934A KR 20230151593 A KR20230151593 A KR 20230151593A
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Abstract

본 발명은 주변 환경을 감지하는 적어도 하나의 센서를 구비하여 획득되는 감지 신호를 무선으로 전송하며, 감지 신호에 대응하는 무선으로 전송된 제어 신호에 따른 동작을 수행하는 학습 로봇, 학습 로봇이 배치되는 기지정된 크기 및 패턴을 갖는 2차원 평판으로 구현되어 학습 로봇의 활동 영역을 제한하는 플레이 그라운드, 학습 로봇의 변화하는 주변 환경을 조성할 수 있도록 각각 서로 다른 미리 지정된 객체를 나타내고, 플레이 그라운드 상의 임의의 위치에 배치되는 적어도 하나의 환경 객체 도구 및 학습 로봇과 기지정된 방식으로 무선 통신을 수행하여 감지 신호를 인가받고, 학습자의 학습 설정에 따른 방식으로 학습되는 인공 신경망을 이용하여 감지 신호에 대응하여 학습 로봇이 플레이 그라운드 상에서 적어도 하나의 환경 객체 도구와 상호 작용하도록 제어 신호를 생성하고 무선으로 전송하는 인공 지능 제어 장치를 포함하여, 저비용으로 학습자의 흥미를 고취시키면서 인공 지능 교육을 수행할 수 있는 인공 지능 교육 시스템을 제공한다.The present invention provides a learning robot that has at least one sensor that detects the surrounding environment, wirelessly transmits an acquired detection signal, and performs an operation according to a wirelessly transmitted control signal corresponding to the detection signal, and a learning robot is disposed. A play ground that is implemented as a two-dimensional plate with a predetermined size and pattern to limit the activity area of the learning robot, each representing different pre-designated objects to create a changing surrounding environment for the learning robot, and random objects on the play ground. Receives a detection signal by performing wireless communication with at least one environmental object tool and a learning robot placed at a location in a predetermined manner, and learns in response to the detection signal using an artificial neural network that is learned in a manner according to the learner's learning settings. An artificial intelligence capable of performing artificial intelligence training while inspiring learner interest at a low cost, including an artificial intelligence control device that generates and wirelessly transmits control signals for the robot to interact with at least one environmental object tool on the playground. Provides an education system.

Description

로봇을 이용한 인공 지능 교육 시스템{Artificial Intelligence Education System using Robot}Artificial Intelligence Education System using Robot}

본 발명은 인공 지능 교육 시스템에 관한 것으로, 저비용으로 효과적으로 인공 지능을 학습시킬 수 있는 로봇을 이용한 인공 지능 교육 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an artificial intelligence education system using a robot that can effectively learn artificial intelligence at low cost.

최근 인공 지능은 매우 다양한 분야에 적용되고 있을 뿐만 아니라, 그 적용 범위가 갈수록 더욱 급속하게 확대되어 감에 따라 사람들의 생활에 다양한 형태로 매우 밀접하게 연관되고 있다. 이에 인공 지능의 개념 및 원리를 학습하고자 하는 학습 희망자가 증가하고 있으며, 고도 정보 통신 사회로의 발전을 위해서 국가적 차원에서도 조기 교육을 통한 인재 육성이 중요한 사회적 이슈가 되고 있다.Recently, artificial intelligence is not only being applied to a wide variety of fields, but also is very closely related to people's lives in various forms as its scope of application continues to expand more and more rapidly. Accordingly, the number of students wishing to learn the concepts and principles of artificial intelligence is increasing, and talent development through early education is becoming an important social issue at the national level for the development of an advanced information and communication society.

그러나 인공 지능 교육은 그 원리 및 동작을 이해시키기 어렵기 때문에 학습에 적합한 교구를 제작하기 어렵다는 문제가 있다. 또한 인공 지능은 고성능의 연산 장치를 요구함에 따라 교구 제작 비용이 매우 높다. 이러한 문제들로 인해 인공 지능에 대한 조기 교육은 일부를 대상으로만 수행될 수 있으며, 널리 보급되기 어렵다는 한계가 있다.However, because artificial intelligence education is difficult to understand its principles and operations, there is a problem that it is difficult to produce teaching aids suitable for learning. Additionally, as artificial intelligence requires high-performance computing devices, the cost of manufacturing teaching aids is very high. Due to these problems, early education on artificial intelligence can only be provided to some people, and it is difficult to spread widely.

한국 등록 특허 제10-1926640호 (2018.12.03 등록)Korea Registered Patent No. 10-1926640 (registered on December 3, 2018)

본 발명의 목적은 저비용으로 효과적으로 인공 지능 교육을 수행할 수 있는 인공 지능 교육 시스템을 제공하는데 있다.The purpose of the present invention is to provide an artificial intelligence education system that can effectively perform artificial intelligence education at low cost.

본 발명의 다른 목적은 학습된 인공 지능이 학습되는 다양한 환경 요인을 학습자가 용이하게 형성할 수 하고, 학습된 결과를 확인할 수 있어 흥미를 유발하고 지속시킬 수 있는 인공 지능 교육 시스템을 제공하는데 있다.Another purpose of the present invention is to provide an artificial intelligence education system that can arouse and sustain interest by allowing learners to easily create various environmental factors in which learned artificial intelligence is learned and check the learned results.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 인공 지능 교육 시스템은 주변 환경을 감지하는 적어도 하나의 센서를 구비하여 획득되는 감지 신호를 무선으로 전송하며, 상기 감지 신호에 대응하는 무선으로 전송된 제어 신호에 따른 동작을 수행하는 학습 로봇; 상기 학습 로봇이 배치되는 기지정된 크기 및 패턴을 갖는 2차원 평판으로 구현되어 상기 학습 로봇의 활동 영역을 제한하는 플레이 그라운드; 상기 학습 로봇의 변화하는 주변 환경을 조성할 수 있도록 각각 서로 다른 미리 지정된 객체를 나타내고, 상기 플레이 그라운드 상의 임의의 위치에 배치되는 적어도 하나의 환경 객체 도구; 및 상기 학습 로봇과 기지정된 방식으로 무선 통신을 수행하여 상기 감지 신호를 인가받고, 학습자의 학습 설정에 따른 방식으로 학습되는 인공 신경망을 이용하여 상기 감지 신호에 대응하여 상기 학습 로봇이 상기 플레이 그라운드 상에서 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구와 상호 작용하도록 상기 제어 신호를 생성하고 무선으로 전송하는 인공 지능 제어 장치를 포함한다.The artificial intelligence education system according to an embodiment of the present invention for achieving the above purpose is provided with at least one sensor that detects the surrounding environment and wirelessly transmits the obtained detection signal, and wirelessly transmits the detection signal corresponding to the detection signal. A learning robot that performs actions according to given control signals; A play ground implemented as a two-dimensional flat plate with a predetermined size and pattern on which the learning robot is placed to limit the activity area of the learning robot; at least one environment object tool each representing a different pre-designated object to create a changing surrounding environment of the learning robot and disposed at a random location on the play ground; And the detection signal is received by performing wireless communication with the learning robot in a predetermined manner, and the learning robot moves on the play ground in response to the detection signal using an artificial neural network that is learned in a manner according to the learner's learning settings. and an artificial intelligence control device generating and wirelessly transmitting the control signal to interact with the at least one environmental object tool.

상기 학습 로봇은 이미지 센서를 포함한 적어도 하나의 센서를 포함하여 기지정된 방식으로 주변을 감지하여 상기 감지 신호를 획득하는 센서부; 상기 인공 지능 제어 장치와 기지정된 방식으로 무선 통신을 수행하여 상기 감지 신호를 상기 인공 지능 제어 장치로 전송하고, 상기 인공 지능 제어 장치로부터 상기 감지 신호에 대응하는 상기 제어 신호를 인가받는 로봇 통신부; 상기 학습 로봇을 이동시키기 위한 구동 구조를 갖는 제1 구동부; 상기 학습 로봇이 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구를 잡을 수 있도록 하는 구동 구조를 갖는 제2 구동부; 및 상기 제어 신호를 인가받아 상기 제1 및 제2 구동부를 구동하기 위한 제1 및 제2 구동 신호를 생성하는 로봇 제어부를 할 수 있다.The learning robot includes a sensor unit that includes at least one sensor including an image sensor and detects the surroundings in a predetermined manner to obtain the detection signal; a robot communication unit that performs wireless communication with the artificial intelligence control device in a predetermined manner, transmits the detection signal to the artificial intelligence control device, and receives the control signal corresponding to the detection signal from the artificial intelligence control device; a first driving unit having a driving structure for moving the learning robot; a second driving unit having a driving structure that allows the learning robot to grasp the at least one environmental object tool; and a robot control unit that receives the control signal and generates first and second drive signals for driving the first and second drive units.

상기 제1 구동부는 상기 제1 구동 신호에 응답하여 각각 구동되는 2개의 제1 액츄에이터; 및 상기 2개의 제1 액츄에이터 중 대응하는 제1 액츄에이터가 구동되면 서로 연동되어 움직이는 다수의 다리를 포함할 수 있다.The first driving unit includes two first actuators each driven in response to the first driving signal; And it may include a plurality of legs that move in conjunction with each other when the corresponding first actuator of the two first actuators is driven.

상기 제2 구동부는 제2 구동 신호에 응답하여 구동되는 제2 액츄에이터; 및 상기 제2 액츄에이터에 집거나 놓는 동작을 수행하는 집게를 포함할 수 있다.The second driving unit includes a second actuator driven in response to a second driving signal; And it may include a tong that performs a picking or placing operation on the second actuator.

상기 인공 지능 제어 장치는 상기 학습 로봇과 무선 통신을 수행하여 상기 감지 신호를 인가받고, 상기 제어 신호를 상기 학습 로봇으로 전송하는 통신부; 학습이 수행되는 인공 신경망으로 구현되어, 상기 감지 신호가 전달되면 학습된 방식에 따라 상기 감지 신호로서 전송된 이미지를 분석하여, 상기 플레이 그라운드의 영역과 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구의 위치 및 종류를 각각 식별하는 환경 식별부; 및 학습이 수행되는 인공 신경망으로 구현되어, 학습된 방식에 따라 상기 학습 로봇이 식별된 플레이 그라운드 영역 내에서 식별된 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구의 종류 및 위치에 따라 상호 작용할 동작을 결정하여 상기 제어 신호를 생성하는 동작 결정부를 포함할 수 있다.The artificial intelligence control device includes a communication unit that performs wireless communication with the learning robot to receive the detection signal and transmits the control signal to the learning robot; It is implemented as an artificial neural network that performs learning, and when the detection signal is transmitted, the image transmitted as the detection signal is analyzed according to a learned method to determine the area of the play ground and the location and type of the at least one environmental object tool. an environmental identification unit that identifies each; and is implemented as an artificial neural network through which learning is performed, wherein the learning robot determines an action to interact with and controls the learning robot according to a learned method according to the type and location of the at least one environmental object tool identified within the identified play ground area. It may include an operation decision unit that generates a signal.

상기 적어도 하나의 환경 객체 도구는 상기 학습 로봇의 주변 환경을 조성하기 위한 객체 이미지가 표시된 2차원의 이미지 카드로 구현될 수 있다.The at least one environmental object tool may be implemented as a two-dimensional image card displaying an object image for creating the surrounding environment of the learning robot.

상기 환경 식별부는 학습 시에, 상기 감지 신호로서 전송된 이미지의 각 영역에 대해 상기 학습자에 의해 지정된 가중치에 따라 상기 플레이 그라운드와 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구를 식별할 수 있다.During learning, the environment identification unit may identify the play ground and the at least one environmental object tool according to a weight specified by the learner for each area of the image transmitted as the detection signal.

상기 환경 식별부는 미리 설정된 방식에 따라 제조된 상기 플레이 그라운드와 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구 각각을 식별하도록 미리 학습되고, 미리 학습된 방식에 따라 상기 플레이 그라운드와 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구 각각의 위치 및 종류를 식별할 수 있다.The environment identification unit is pre-trained to identify each of the play ground and the at least one environment object tool manufactured according to a preset method, and identifies the location of each of the play ground and the at least one environment object tool according to the preset method. and types can be identified.

상기 동작 결정부는 학습 시에, 상기 환경 식별부에서 식별된 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구 각각에 대해 상기 학습자에 의해 지정된 가중치에 따라 상기 학습 로봇이 식별된 환경 객체 도구를 접근하거나 회피하도록 동작을 결정하여 상기 제어 신호를 생성할 수 있다.During learning, the operation determination unit determines an operation for the learning robot to approach or avoid the identified environmental object tool according to a weight specified by the learner for each of the at least one environmental object tool identified in the environment identification unit. Thus, the control signal can be generated.

상기 동작 결정부는 미리 설정된 방식에 따라 제조된 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구가 식별되면, 미리 학습된 방식에 따라 상기 학습 로봇이 식별된 환경 객체 도구를 접근하거나 회피하도록 동작을 결정하여 상기 제어 신호를 생성할 수 있다.When the at least one environmental object tool manufactured according to a preset method is identified, the operation determination unit determines an operation for the learning robot to approach or avoid the identified environmental object tool according to a preset method and sends the control signal. can be created.

상기 적어도 하나의 환경 객체 도구는 상기 학습 로봇이 상기 제2 구동부를 이용하여 잡을 수 있는 3차원 도구로 구현될 수 있다.The at least one environmental object tool may be implemented as a three-dimensional tool that the learning robot can grasp using the second driving unit.

상기 동작 결정부는 상기 환경 식별부에서 식별된 상기 플레이 그라운드의 패턴이 경기장 패턴인 경우, 환경 객체 도구가 기지정된 특징 위치로 이동시키거나, 다른 특정 위치로 이동되지 않도록 상기 학습 로봇의 동작을 결정할 수 있다.When the pattern of the play ground identified by the environment identification unit is a stadium pattern, the operation determination unit may determine the operation of the learning robot so that the environmental object tool is moved to a predetermined feature position or is not moved to another specific position. there is.

상기 인공 지능 제어 장치는 상기 학습자가 보유한 사용자 단말에 인공 지능 학습용으로 제공된 소프트웨어 어플리케이션이 설치되어 구현될 수 있다.The artificial intelligence control device may be implemented by installing a software application provided for artificial intelligence learning on a user terminal owned by the learner.

따라서, 본 발명의 실시예에 따른 인공 지능 교육 시스템은 로봇의 동작을 제어하는 인공 지능이 로봇과 별도로 학습자가 보유한 사용자 단말에 소프트웨어적으로 구현되어 저비용으로 구현 가능하므로 인공 지능 교육 보급이 용이하다. 그리고 학습자가 학습 대상이 되는 학습 로봇의 주변 환경을 용이하게 설정할 수 있고, 설정된 주변 환경에 대응하는 동작을 수행하도록 로봇의 동작을 학습시켜 관찰할 수 있어 인공 지능에 대한 흥미를 높일 수 있다.Therefore, the artificial intelligence education system according to an embodiment of the present invention is easy to spread artificial intelligence education because the artificial intelligence that controls the robot's movements is implemented in software on a user terminal owned by the learner separately from the robot and can be implemented at low cost. In addition, learners can easily set the surrounding environment of the learning robot that is the subject of learning, and learn and observe the robot's movements to perform movements corresponding to the set surrounding environment, thereby increasing interest in artificial intelligence.

도 1 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공 지능 교육 시스템의 개략적 구성을 나타낸다.
도 4는 도 1의 학습 로봇과 인공 지능 제어 장치의 개략적 구조를 나타낸다.
도 5는 도 1의 로봇의 상세 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 실시예에 따른 인공 지능 교육 시스템의 활용 예를 나타낸다.
1 to 3 show a schematic configuration of an artificial intelligence education system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows a schematic structure of the learning robot and artificial intelligence control device of Figure 1.
FIG. 5 is a diagram for explaining the detailed configuration of the robot of FIG. 1.
Figure 6 shows an example of utilization of the artificial intelligence education system according to this embodiment.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다. In order to fully understand the present invention, its operational advantages, and the objectives achieved by practicing the present invention, reference should be made to the accompanying drawings illustrating preferred embodiments of the present invention and the contents described in the accompanying drawings.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다. Hereinafter, the present invention will be described in detail by explaining preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the described embodiments. In order to clearly explain the present invention, parts that are not relevant to the description are omitted, and the same reference numerals in the drawings indicate the same members.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈", "블록" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Throughout the specification, when a part "includes" a certain element, this does not mean excluding other elements, unless specifically stated to the contrary, but rather means that it may further include other elements. In addition, terms such as "... unit", "... unit", "module", and "block" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which is hardware, software, or hardware. and software.

도 1 내지 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공 지능 교육 시스템의 개략적 구성을 나타낸다.1 to 3 show a schematic configuration of an artificial intelligence education system according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 인공 지능 교육 시스템은 도 1에 도시된 학습 로봇(100)과 인공 지능 제어 장치(200)와 도 2에 도시된 플레이 그라운드 및 도 3에 도시된 적어도 하나의 환경 객체 도구를 포함할 수 있다.The artificial intelligence education system according to this embodiment includes the learning robot 100 and the artificial intelligence control device 200 shown in FIG. 1, the play ground shown in FIG. 2, and at least one environmental object tool shown in FIG. 3. can do.

본 실시예에서 학습 로봇(100)은 도 1에 도시된 바와 같이, 집게 벌레(또는 사슴 벌레)를 모의한 다족 학습 로봇으로 구현될 수 있다. 학습 로봇(100)은 적어도 하나의 센서를 구비하여 주변 환경을 감지하여 감지 신호를 획득하고, 획득된 감지 신호를 인공 지능 제어 장치(200)로 전송한다. 그리고 학습 로봇(100)은 인공 지능 제어 장치(200)로부터 제어 신호를 인가받고, 인가된 제어 신호에 따른 동작을 수행한다.In this embodiment, the learning robot 100 may be implemented as a multi-legged learning robot simulating an earwig (or stag beetle), as shown in FIG. 1. The learning robot 100 is equipped with at least one sensor to detect the surrounding environment to obtain a detection signal, and transmits the obtained detection signal to the artificial intelligence control device 200. Then, the learning robot 100 receives a control signal from the artificial intelligence control device 200 and performs an operation according to the applied control signal.

학습 로봇(100)은 바퀴를 장착하여 이동 가능한 로봇으로 구현될 수 있으나, 바퀴로 이동하는 로봇은 이동 방식이 매우 단순하게 나타나므로 학습자가 학습 로봇의 동작에 대한 흥미를 유발하기 어렵다. 그리고 학습 로봇(100)은 사람과 유사하게 이족 학습 로봇으로도 구현될 수 있다. 그러나 이족 학습 로봇으로 구현되는 경우, 이동 중 로봇이 균형을 유지할 수 있어야 하므로, 여러 종류의 다수의 센서가 요구될 뿐만 아니라 동작의 제어가 어려워 복잡한 조작 제어가 요구된다. 따라서 저비용으로 제조하기 어렵다는 문제가 있다.The learning robot 100 may be implemented as a movable robot equipped with wheels, but since a robot that moves on wheels has a very simple movement method, it is difficult to arouse learners' interest in the movements of the learning robot. Additionally, the learning robot 100 can be implemented as a bipedal learning robot similar to a human. However, when implemented as a two-legged learning robot, the robot must be able to maintain balance while moving, so not only are a large number of different types of sensors required, but also difficult to control motion, requiring complex manipulation control. Therefore, there is a problem that it is difficult to manufacture at low cost.

이에 본 실시예에서는 학습자의 흥미를 고취시키면서도, 저비용으로 제조 가능하고 안정적으로 동작할 수 있도록 학습 로봇(100)을 집게 벌레를 모의한 다족 학습 로봇으로 구현하는 것으로 가정한다.Accordingly, in this embodiment, it is assumed that the learning robot 100 is implemented as a multi-legged learning robot simulating an earwig so that it can be manufactured at low cost and operate stably while encouraging learner interest.

인공 지능 제어 장치(200)는 학습 로봇(100)에서 전송된 감지 신호를 인가받아 학습 로봇(100)의 주변 환경을 인식하고, 인식된 주변 환경에 대응하는 제어 신호를 생성하여 학습 로봇(100)으로 전송한다. 여기서 인공 지능 제어 장치(200)는 학습자에 의해 학습 로봇(100)에서 전송된 감지 신호로부터 주변 환경을 인식하는 방식과 인식된 주변 환경에 따라 학습 로봇(100)이 수행할 동작이 학습될 수 있다. 그리고 이후 학습된 방식에 따라 다양한 환경 조건에서 학습자가 요구하는 동작을 수행할 수 있게 된다.The artificial intelligence control device 200 receives the detection signal transmitted from the learning robot 100, recognizes the surrounding environment of the learning robot 100, and generates a control signal corresponding to the recognized surrounding environment to control the learning robot 100. send to Here, the artificial intelligence control device 200 can learn how to recognize the surrounding environment from a detection signal transmitted from the learning robot 100 by the learner and the actions to be performed by the learning robot 100 according to the recognized surrounding environment. . Then, depending on the learned method, the learner can perform the required actions under various environmental conditions.

학습 로봇(100)과 인공 지능 제어 장치(200)는 일 예로 다이렉트 와이파이(Direct Wifi)나 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 기지정된 무선 통신 기법에 따라 무선 통신을 수행하여 감지 신호와 제어 신호를 상호 전송할 수 있다. 본 실시예에서 학습 로봇(100)과 인공 지능 제어 장치(200)가 별도의 장치로 구현되어 무선 통신을 수행하는 것은 인공 지능 교육 시스템을 구축하는데 소요되는 비용을 저감하기 위해서이다.For example, the learning robot 100 and the artificial intelligence control device 200 can transmit detection signals and control signals to each other by performing wireless communication according to a predefined wireless communication technique such as Direct Wifi or Bluetooth. there is. In this embodiment, the learning robot 100 and the artificial intelligence control device 200 are implemented as separate devices and perform wireless communication in order to reduce the cost required to build an artificial intelligence education system.

학습 로봇(100)의 동작을 제어하기 위한 인공 지능은 학습된 방식에 따라 스스로 주변 환경을 인식하고 인식된 주변 환경에 대응하는 동작을 수행해야 하며, 이 과정에서 대량의 고속 연산을 요구한다. 그리고 인공 지능의 학습 과정에서는 그보다 몇배의 연산을 필요로 한다. 따라서 인공 지능 제어 장치(200)는 고성능의 연산 장치로 구현되어야 한다. 그러나 기존의 인공 지능 학습용 교구의 경우, 주변 환경을 감지하고 실제 동작을 수행하는 학습 로봇에 연산 장치가 직접 내장되도록 구현됨에 따라 학습 로봇의 제조 비용이 매우 높았다. 이러한 제조 비용의 상승은 인공 지능 학습의 보급에 가장 큰 장애 요인으로 작용하고 있다. 뿐만 아니라 학습 로봇에 연산 장치가 내장되는 경우, 연산 장치는 설치 공간, 전력, 비용 등의 문제로 그 성능이 제한되어, 학습 로봇(100)이 매우 단순한 주변 환경만을 인식하고, 인식된 환경에서도 매우 단조로운 동작만을 수행하도록 학습될 수밖에 없다는 한계가 있었다. 그리고 이러한 한계는 학습자의 인공 지능에 대한 흥미를 저하시켜, 학습 효과를 저감시키는 결과를 초래하는 문제가 있다.Artificial intelligence for controlling the operation of the learning robot 100 must recognize the surrounding environment on its own according to a learned method and perform actions corresponding to the recognized surrounding environment, and requires a large amount of high-speed computation in this process. And the learning process of artificial intelligence requires several times more calculations than that. Therefore, the artificial intelligence control device 200 must be implemented as a high-performance computing device. However, in the case of existing artificial intelligence learning aids, the manufacturing cost of the learning robot was very high as the computing device was implemented to be directly embedded in the learning robot that senses the surrounding environment and performs actual movements. This increase in manufacturing costs is acting as the biggest obstacle to the spread of artificial intelligence learning. In addition, when a computing device is built into a learning robot, the performance of the computing device is limited due to issues such as installation space, power, and cost, so the learning robot 100 recognizes only a very simple surrounding environment, and even in the recognized environment, the performance is limited. There was a limitation that it could only be learned to perform monotonous movements. And these limitations have the problem of lowering learners' interest in artificial intelligence, resulting in reduced learning effectiveness.

이러한 한계를 극복하기 위하여, 본 실시예에서는 바디에 해당하는 학습 로봇(100)과 두뇌 역할을 수행할 인공 지능 제어 장치(200)를 별도로 구비하고, 로봇(100)과 인공 지능 제어 장치(200)가 무선으로 상호 통신을 수행하도록 한다. 여기서 인공 지능 제어 장치(200)는 인공 지능 학습을 위해 미리 준비된 인공 지능 학습 어플리케이션이 설치되는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 및 스마트 폰 등과 같이 학습자가 기존에 보유하고 있는 사용자 단말로 구현될 수 있다. 일반적으로 사용자 단말은 기존 인공 지능 학습 로봇에 장착되는 연산 프로세서에 비교할 수 없는 수준의 연산 성능을 나타낼 뿐만 아니라, 대부분의 학습자가 이미 보유하고 있으므로 추가적인 비용 부담이 발생하지 않는다.In order to overcome this limitation, in this embodiment, a learning robot 100 corresponding to the body and an artificial intelligence control device 200 to act as a brain are separately provided, and the robot 100 and the artificial intelligence control device 200 are provided separately. to communicate with each other wirelessly. Here, the artificial intelligence control device 200 may be implemented with a user terminal that the learner already owns, such as a desktop computer, laptop computer, tablet, and smart phone on which an artificial intelligence learning application prepared in advance for artificial intelligence learning is installed. In general, user terminals not only exhibit a level of computational performance that is incomparable to the computational processors installed in existing artificial intelligence learning robots, but also do not incur additional cost burden because most learners already own them.

따라서 학습자 개개인이 기존에 보유하고 있는 사용자 단말을 학습 로봇(100)의 두뇌 역할을 수행하는 인공 지능 제어 장치(200)로 이용하면, 추가적인 비용없이 고성능의 인공 지능 학습 시스템을 구축할 수 있을 뿐만 아니라, 더 우수하게 인공 지능을 학습시켜 이용할 수 있게 되어, 학습자의 인공 지능 학습에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다는 장점이 있다.Therefore, if each learner uses the existing user terminal as the artificial intelligence control device 200 that acts as the brain of the learning robot 100, not only can a high-performance artificial intelligence learning system be built without additional cost. , it has the advantage of being able to learn and use artificial intelligence better, thereby encouraging learners' interest in learning artificial intelligence.

학습 로봇(100)과 인공 지능 제어 장치(200)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.A detailed description of the learning robot 100 and the artificial intelligence control device 200 will be described later.

도 2에 도시된 플레이 그라운드(301, 302)는 학습 로봇(100)이 활동할 수 있는 활동 공간을 제공한다. 기본적으로 인공 지능 제어 장치(200)의 제어에 따라 구동되는 학습 로봇(100)은 인공 지능 제어 장치(200)와 무선 통신을 수행하므로, 활동 공간이 제약될 필요가 없다. 그러나 학습 로봇(100)의 활동 영역이 현실 세계와 같이 무한하게 변화될 수 있다면, 학습자가 교육용 인공 지능을 학습시킬 때 고려해야하는 사항이 너무 많아지게 되어, 오히려 학습 의욕을 저하시키는 문제를 야기할 수 있게 된다.The play grounds 301 and 302 shown in FIG. 2 provide an activity space where the learning robot 100 can be active. Basically, the learning robot 100 driven under the control of the artificial intelligence control device 200 performs wireless communication with the artificial intelligence control device 200, so the activity space does not need to be restricted. However, if the activity area of the learning robot 100 can change infinitely like the real world, there will be too many things that the learner must consider when learning educational artificial intelligence, which may cause a problem that reduces motivation to learn. There will be.

또한 인공 지능 제어 장치(200)로 구현되는 사용자 단말은 비록 학습 로봇(100)에 내장되는 프로세서에 비해서는 매우 우수한 성능을 나타낼 수 있으나, 고가의 인공 지능 전용 연산 장치에 비해서는 연산 능력에 한계가 존재한다. 따라서 학습 로봇(100)의 활동 공간에 제약이 없는 경우, 인공 지능 제어 장치(200)의 제한된 연산 능력으로 인해 인공 지능이 정상적으로 학습되지 않거나, 학습 로봇(100)이 안정적으로 운용되지 않을 수 있다. In addition, the user terminal implemented as the artificial intelligence control device 200 can exhibit very excellent performance compared to the processor built into the learning robot 100, but has limitations in computing power compared to expensive artificial intelligence-specific computing devices. exist. Therefore, if there are no restrictions on the activity space of the learning robot 100, the artificial intelligence may not be properly learned or the learning robot 100 may not be operated stably due to the limited computing power of the artificial intelligence control device 200.

이에 본 실시예의 인공 지능 학습 시스템에서는 학습 로봇(100)의 활동 공간을 특정하여 제한하는 플레이 그라운드(301, 302)를 제공하여 학습자가 인공 지능을 용이하게 학습시킬 수 있고, 인공 지능 제어 장치(200)의 제한된 연산 능력에서도 학습 로봇(100)이 안정적으로 운용될 수 있도록 하여 학습에 대한 흥미가 유지될 수 있도록 한다.Accordingly, the artificial intelligence learning system of this embodiment provides a play ground (301, 302) that specifies and limits the activity space of the learning robot (100) so that the learner can easily learn artificial intelligence, and the artificial intelligence control device (200) ), so that interest in learning can be maintained by ensuring that the learning robot 100 can be operated stably even with limited computing power.

도 2의 (a) 및 (b)는 다양한 형태의 플레이 그라운드의 일 예를 나타낸다. 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 플레이 그라운드(301)는 기지정된 크기로 미리 지정된 색상 등과 같은 기본 패턴을 갖는 평면 보드로 구현될 수 있다. 이와 같이 플레이 그라운드(301)가 지정된 패턴 및 크기를 갖는 단순 2차원 보드 형태로 구현되는 경우, 학습자는 인공 학습 로봇(100)이 인식하고 활동할 수 있는 주변 환경 영역을 용이하게 제한하여, 인공 지능 학습을 단순화시킬 수 있다. 그리고 도 2의 (b)와 같이 플레이 그라운드(302)에는 특정 목적을 위한 추가 패턴이 더 형성될 수 있다. 도 2의 (b)에서는 축구 경기장을 모사한 추가 패턴이 더 형성되어 있으며, 이 경우, 학습자는 추가 패턴에 따른 학습 로봇(100)의 활동 규칙을 인공 지능에 추가로 학습시킬 수 있다. 즉 인공 지능은 학습 로봇(100)이 도 2의 (b)와 같은 경기장 형태의 플레이 그라운드(302)에 배치되는 경우, (a)와 같은 단순 평면 형태의 플레이 그라운드(301)에 배치되는 경우와 다르게 동작하도록 학습될 수 있다.Figures 2 (a) and (b) show examples of various types of playgrounds. As shown in (a) of FIG. 2, the play ground 301 may be implemented as a flat board with a predetermined size and a basic pattern such as a predetermined color. In this way, when the play ground 301 is implemented in the form of a simple two-dimensional board with a specified pattern and size, the learner can easily limit the area of the surrounding environment in which the artificial learning robot 100 can recognize and operate, thereby facilitating artificial intelligence learning. can be simplified. And, as shown in (b) of FIG. 2, additional patterns for specific purposes may be formed in the play ground 302. In (b) of FIG. 2, an additional pattern simulating a soccer stadium is further formed, and in this case, the learner can additionally learn the activity rules of the learning robot 100 according to the additional pattern through artificial intelligence. That is, artificial intelligence is applied when the learning robot 100 is placed on the play ground 302 in the form of a stadium as shown in (b) of FIG. It can be learned to behave differently.

이와 같이, 플레이 그라운드(301, 302)는 단순히 학습 로봇(100)의 활동 영역을 제공하여 인공 지능 학습을 단순화시켜 인공 지능 학습의 용이성을 향상시킬 뿐만 아니라, 서로 다른 다수의 플레이 그라운드(301, 302)에 의해 설정되는 주변 환경에 따라 학습 로봇(100)이 각각 지정된 상이한 동작을 수행하도록 인공 지능의 다양성을 학습시키기 위한 용도로 활용될 수 있다.In this way, the play grounds 301 and 302 not only simplify artificial intelligence learning by providing an activity area for the learning robot 100, thereby improving the ease of artificial intelligence learning, but also provide a plurality of different play grounds 301 and 302. ) can be used to learn the diversity of artificial intelligence so that the learning robot 100 performs different designated actions according to the surrounding environment set by ).

환경 객체 도구는 플레이 그라운드(301, 302) 상에 배치되어, 플레이 그라운드(301, 302)와 함께 학습 로봇(100)의 주변 환경을 제공한다. 플레이 그라운드(301, 302)는 미리 지정된 정적인 주변 환경을 제공하기 위해 이용되는 반면, 환경 객체 도구는 학습 로봇(100)에 추가적인 주변 환경을 제공하는 객체로서 플레이 그라운드(301, 302) 상의 임의의 위치에 자유롭게 배치되어, 플레이 그라운드(301, 302)라는 제한된 영역에서도 학습 로봇(100)의 주변 환경을 다양하게 변화시킬 수 있도록 한다. 즉 환경 객체 도구는 학습 로봇(100)의 주변 환경을 용이하게 변화시킬 수 있도록 하여, 학습 로봇(100)을 위한 인공 지능이 여러 환경에서 학습될 수 있도록 하며, 학습된 인공 지능이 다양한 환경에서 학습 로봇(100)을 정상적으로 운용할 수 있는지 검증할 수 있도록 한다.The environmental object tool is placed on the play grounds 301 and 302 to provide the surrounding environment of the learning robot 100 together with the play grounds 301 and 302. While the play grounds (301, 302) are used to provide a pre-designated static surrounding environment, the environment object tool is an object that provides an additional surrounding environment to the learning robot (100) and can be used to create any object on the play grounds (301, 302). It is freely placed in a location so that the surrounding environment of the learning robot 100 can be varied in various ways even in a limited area called the play ground 301 and 302. In other words, the environmental object tool allows the surrounding environment of the learning robot 100 to be easily changed, so that artificial intelligence for the learning robot 100 can be learned in various environments, and the learned artificial intelligence can learn in various environments. It is possible to verify whether the robot 100 can be operated normally.

도 3에 도시된 바와 같이, 환경 객체 도구는 (a) 내지 (c)와 같은 2차원의 이미지 카드로 구현되거나, (d)와 같은 3차원 도구로 구현될 수 있다. 도 3의 (a) 내지 (c)와 같은 2차원 이미지 카드로 구현된 환경 객체 도구는 단순히 환경 객체 도구를 플레이 그라운드(301, 302) 상의 임의의 위치에 배치함으로써, 저비용으로 학습 로봇(100)의 주변 환경에 다양한 변화를 줄 수 있다. 또한 미리 지정된 이미지를 이용하므로, 실물 객체를 이용하는 경우에 비해 인공 지능이 인식해야 하는 객체의 종류나 개수를 줄여, 인공 지능이 더욱 용이하게 학습될 수 있도록 한다.As shown in FIG. 3, the environmental object tool may be implemented as a two-dimensional image card such as (a) to (c), or a three-dimensional tool such as (d). The environmental object tool implemented as a two-dimensional image card as shown in (a) to (c) of FIG. 3 can be used to create the learning robot 100 at low cost by simply placing the environmental object tool at an arbitrary location on the play ground 301 and 302. Various changes can be made to the surrounding environment. In addition, since pre-designated images are used, the type or number of objects that artificial intelligence must recognize is reduced compared to the case of using real objects, allowing artificial intelligence to learn more easily.

도 3에서 (a)는 환경 객체 도구 중 기호 객체의 일 예를 나타내고, (b)는 생존 개체의 일 예를 나타내며, (c)는 장애물 객체의 일 예를 나타낸다. 학습자는 학습 로봇(100)이 (a)의 기호 객체에서 왼쪽에 도시된 바나나 이미지와 오른쪽에 도시된 사과 이미지 중 하나를 선호하는 반면, 나머지 하나는 비선호하도록 인공 지능을 학습시킬 수 있다. 또한 학습자는 학습 로봇(100)이 (b)의 생존 도구에서 왼쪽에 도시된 동종 벌레를 찾아가는 반면, 오른쪽에 도시된 천적인 새를 피하도록 인공 지능을 학습시킬 수도 있다. 그리고 학습 로봇(100)이 플레이 그라운드(301) 상을 이동하는 동안 (c)와 같은 장애물을 만나는 경우, 장애물을 회피하도록 인공 지능을 학습시킬 수도 있다.In FIG. 3, (a) represents an example of a symbol object among environmental object tools, (b) represents an example of a surviving entity, and (c) represents an example of an obstacle object. The learner can train the artificial intelligence so that the learning robot 100 prefers one of the banana image shown on the left and the apple image shown on the right in the symbol object of (a), while not preferring the other one. Additionally, the learner may train artificial intelligence to allow the learning robot 100 to avoid its natural enemy, a bird, shown on the right, while searching for the same species of bugs shown on the left in the survival tool in (b). Additionally, when the learning robot 100 encounters an obstacle such as (c) while moving on the play ground 301, artificial intelligence may be trained to avoid the obstacle.

한편 (d)에서는 3차원 객체의 일 예로 공을 도시하였다. 이 경우 학습자는 집게 벌레를 모의한 학습 로봇(100)이 3차원 객체를 기지정된 방식으로 이용하도록 학습시킬 수 있다. 일 예로 도 2의 (b)에서와 같이, 플레이 그라운드(302)가 경기장의 형태로 제공되는 경우, 학습자는 학습 로봇(100)이 플레이 그라운드(302) 상에 배치된 공을 인지하여, 기지정된 위치, 즉 골대로 설정된 위치로 운반하거나, 다른 학습 로봇이 공을 골대로 운반하는 경우, 이를 방해하도록 학습시킬 수 있다.Meanwhile, in (d), a ball is shown as an example of a 3D object. In this case, the learner can teach the learning robot 100, which simulates an earwig, to use a 3D object in a predetermined manner. As an example, as shown in (b) of FIG. 2, when the play ground 302 is provided in the form of a stadium, the learner recognizes the ball placed on the play ground 302 by the learning robot 100 and plays a predetermined ball. It can be taught to move the ball to a set location, that is, to the goal, or to interfere when another learning robot carries the ball to the goal.

이와 같이, 환경 객체 도구는 단순한 2차원 평면 상의 플레이 그라운드(301, 302) 상에 배치되어 학습 로봇(100)을 운용하기 위한 인공 지능을 다양한 조건으로 학습시키기 위한 추가적인 주변 환경 객체를 제공할 수 있으며, 학습된 인공 지능이 정상적으로 학습 로봇(100)을 운용하는지 검증하기 위한 환경을 조성하는데 이용될 수 있다. In this way, the environmental object tool can be placed on the play ground 301, 302 on a simple two-dimensional plane to provide additional surrounding environment objects for learning artificial intelligence for operating the learning robot 100 under various conditions. , It can be used to create an environment to verify whether the learned artificial intelligence operates the learning robot 100 normally.

도 4는 도 1의 학습 로봇과 인공 지능 제어 장치의 개략적 구조를 나타내고, 도 5는 도 1의 로봇의 상세 구성을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 shows the schematic structure of the learning robot and the artificial intelligence control device of FIG. 1, and FIG. 5 is a diagram for explaining the detailed structure of the robot of FIG. 1.

도 4 및 도 5를 참조하면, 학습 로봇(100)은 센서부(110), 로봇 통신부(120), 로봇 제어부(130), 제1 구동부(140) 및 제2 구동부(150)를 포함할 수 있다. 센서부(110)는 학습 로봇(100)의 본체 기지정된 위치에 배치되는 적어도 하나의 센서를 구비하여 감지 신호를 획득한다. 여기서 센서부(110)는 도 5에 도시된 바와 같이, 학습 로봇(100)의 전방에 배치되어 플레이 그라운드(301, 302)와 환경 객체 도구를 감지하기 위한 적어도 하나의 이미지 센서(111)를 포함할 수 있다. 이 경우 센서부(110)는 학습 로봇(100)의 주변 환경을 촬영하여 주변 이미지를 획득하여, 감지 신호로서 로봇 통신부(120)로 전달할 수 있다.4 and 5, the learning robot 100 may include a sensor unit 110, a robot communication unit 120, a robot control unit 130, a first drive unit 140, and a second drive unit 150. there is. The sensor unit 110 includes at least one sensor disposed at a predetermined position on the main body of the learning robot 100 and acquires a detection signal. Here, the sensor unit 110 is disposed in front of the learning robot 100, as shown in FIG. 5, and includes at least one image sensor 111 for detecting the play grounds 301 and 302 and environmental objects and tools. can do. In this case, the sensor unit 110 may capture images of the surrounding environment of the learning robot 100 and transmit them to the robot communication unit 120 as a detection signal.

로봇 통신부(120)는 센서부(110)로부터 감지 신호를 인가받아 안테나(121)를 통해 무선으로 인공 지능 제어 장치(200)로 전달한다. 그리고 인공 지능 제어 장치(200)에서 전송되는 제어 신호를 인가받아 로봇 제어부(130)로 전달한다. 로봇 통신부(120)는 미리 지정된 무선 통신 방식으로 인공 지능 제어 장치(200)와 통신을 수행하는 통신 모듈로 구현될 수 있다.The robot communication unit 120 receives a detection signal from the sensor unit 110 and wirelessly transmits it to the artificial intelligence control device 200 through the antenna 121. Then, the control signal transmitted from the artificial intelligence control device 200 is received and transmitted to the robot control unit 130. The robot communication unit 120 may be implemented as a communication module that communicates with the artificial intelligence control device 200 using a pre-designated wireless communication method.

한편, 로봇 제어부(130)는 학습 로봇(100)의 몸통에 구비될 수 있으며, 인공 지능 제어 장치(200)에서 로봇 통신부(120)를 통해 인가된 제어 신호에 응답하여, 제1 및 제2 구동부(140, 150) 중 적어도 하나를 구동하여 학습 로봇(100)을 동작시킨다. 로봇 제어부(130)는 인가된 제어 신호에 응답하여 제1 및 제2 구동부(140, 150)를 각각 구동하기 위한 제1 및 제2 구동 신호를 생성하여 출력할 수 있다.Meanwhile, the robot control unit 130 may be provided on the body of the learning robot 100, and in response to a control signal applied from the artificial intelligence control device 200 through the robot communication unit 120, the first and second driving units At least one of (140, 150) is driven to operate the learning robot (100). The robot control unit 130 may generate and output first and second drive signals for driving the first and second drive units 140 and 150, respectively, in response to the applied control signal.

제1 구동부(140)는 제1 구동 신호에 응답하여 구동되고, 제2 구동부(150)는 제2 구동 신호에 응답하여 구동된다.The first driver 140 is driven in response to the first drive signal, and the second driver 150 is driven in response to the second drive signal.

제1 및 제2 구동부(140, 150)는 각각 대응하는 구동 신호에 응답하여 구동되는 적어도 하나의 액츄에이터(actuator)를 포함할 수 있다. 본 실시예에서 제1 구동부(140)는 도 5의 (a)와 같이 집게 벌레 형태로 다족 보행 로봇인 학습 로봇(100)의 6개의 다리(141)를 움직이기 위한 다수의 액츄에이터를 포함하고, 제2 구동부(150)는 학습 로봇(100)의 집게(151)를 움직이기 위한 하나의 액츄에이터를 포함할 수 있다. 제1 구동부(140)는 학습 로봇(100)의 다리(141) 개수에 따라 6개의 액추에이터를 구비할 수도 있으나, 이 경우 학습 로봇(100)의 제조 비용이 상승할 뿐만 아니라, 다수의 액츄에이터를 제어해야 하므로 제어 복잡도가 상승하게 되어, 인공 지능을 학습시키기 어려워지게 된다. 즉 학습자의 학습 성취도가 저하될 우려가 있다. 이에 본 실시예에서는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 학습 로봇(100)의 일측에 위치하는 3개의 다리가 하나의 액츄에이터에 의해 서로 연동하여 움직이도록 하여, 제1 구동부(140)가 2개의 액츄에이터만을 구비하여도 학습 로봇(100)의 다양한 움직임을 실현할 수 있도록 한다.The first and second driving units 140 and 150 may each include at least one actuator driven in response to a corresponding driving signal. In this embodiment, the first driving unit 140 includes a plurality of actuators for moving the six legs 141 of the learning robot 100, which is a multi-legged walking robot in the form of an earwig, as shown in (a) of FIG. 5, The second driving unit 150 may include one actuator for moving the tongs 151 of the learning robot 100. The first driving unit 140 may be equipped with six actuators depending on the number of legs 141 of the learning robot 100, but in this case, not only does the manufacturing cost of the learning robot 100 increase, but it also controls multiple actuators. This increases control complexity, making it difficult to learn artificial intelligence. In other words, there is a risk that the learner's learning achievement may decrease. Accordingly, in this embodiment, as shown in (b) of FIG. 5, the three legs located on one side of the learning robot 100 are moved in conjunction with each other by one actuator, so that the first driving unit 140 Even with only two actuators, various movements of the learning robot 100 can be realized.

제1 구동부(140)의 2개의 액츄에이터는 각각 대응하는 제1 구동 신호에 따라 개별적으로 동작하여, 학습 로봇(100)이 전후 좌우로 이동하는 움직임을 수행할 수 있도록 한다. 그리고 제2 구동부(150)는 하나의 액츄에이터는 제2 구동 신호에 응답하여 동작하여, 집게(151)가 환경 객체 도구 중 3차원 객체 등을 잡거나 놓는 움직임을 수행할 수 있도록 한다.The two actuators of the first driving unit 140 operate individually according to the corresponding first driving signal, allowing the learning robot 100 to move forward, backward, left and right. In addition, one actuator of the second driving unit 150 operates in response to the second driving signal, allowing the tongs 151 to perform a movement of grasping or placing a three-dimensional object among environmental object tools.

한편 인공 지능 제어 장치(200)는 상기한 바와 같이, 인공 지능 학습을 위한 인공 지능 어플리케이션이 미리 설치된 학습자가 보유한 사용자 단말로 구현될 수 있다. 인공 지능 제어 장치(200)는 통신부(210), 환경 식별부(220) 및 동작 결정부(230)를 포함할 수 있으며, 통신부(210), 환경 식별부(220) 및 동작 결정부(230)는 각각 인공 지능 어플리케이션에 포함된 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다.Meanwhile, as described above, the artificial intelligence control device 200 may be implemented as a user terminal owned by a learner with an artificial intelligence application for artificial intelligence learning pre-installed. The artificial intelligence control device 200 may include a communication unit 210, an environment identification unit 220, and an operation determination unit 230. The communication unit 210, an environment identification unit 220, and an operation determination unit 230 Each can be implemented as a software module included in an artificial intelligence application.

통신부(210)는 학습 로봇(100)과 무선 통신을 수행하여 감지 신호를 인가받아 환경 식별부(220)로 전달한다. 그리고 동작 결정부(230)에서 획득한 제어 신호를 인가받아 학습 로봇(100)으로 전송한다. 환경 식별부(220)는 인공 신경망으로 구현되어 미리 학습된 방식에 따라 학습 로봇(100)에서 전송된 감지 신호를 분석하여 학습 로봇(100)의 주변 환경을 인식한다. 일 예로 환경 식별부(220)는 학습 로봇(100)의 센서부(110)가 획득하여 감지 신호로 전송한 이미지로부터 플레이 그라운드(301, 302)의 영역을 인식하고, 플레이 그라운드(301, 302) 상에 환경 객체 도구가 배치되어 있는지 여부 및 배치된 환경 객체 도구의 종류 및 위치를 식별할 수 있다. 그리고 동작 결정부(230)는 환경 식별부(220)에서 식별한 주변 환경에 대응하여 학습 로봇(100)이 수행할 동작을 결정하여 제어 신호를 생성한다. 동작 결정부(230) 또한 환경 식별부(220)와 마찬가지로 인공 신경망으로 구현되어 미리 학습된 방식에 따라 주변 환경에 대응하는 동작을 결정한다.The communication unit 210 performs wireless communication with the learning robot 100 to receive a detection signal and transmits it to the environment identification unit 220. Then, the control signal obtained from the operation determination unit 230 is received and transmitted to the learning robot 100. The environment identification unit 220 is implemented with an artificial neural network and recognizes the surrounding environment of the learning robot 100 by analyzing the detection signal transmitted from the learning robot 100 according to a pre-learned method. As an example, the environment identification unit 220 recognizes the area of the play grounds 301 and 302 from the image acquired by the sensor unit 110 of the learning robot 100 and transmitted as a detection signal, and detects the areas of the play grounds 301 and 302. It is possible to identify whether an environment object tool is placed on the screen and the type and location of the placed environment object tool. And the operation determination unit 230 determines the operation to be performed by the learning robot 100 in response to the surrounding environment identified by the environment identification unit 220 and generates a control signal. Like the environment identification unit 220, the motion determination unit 230 is also implemented with an artificial neural network and determines an operation corresponding to the surrounding environment according to a previously learned method.

인공 지능, 즉 인공 신경망으로 구현되는 환경 식별부(220)와 동작 결정부(230)는 학습 로봇(100)을 실제로 운용하기 이전에 학습이 수행되어야 하며, 이에 인공 지능을 교육받는 학습자는 환경 식별부(220)와 동작 결정부(230)를 학습시킴으로써, 인공 지능의 원리와 개념을 이해할 수 있다.Artificial intelligence, that is, the environment identification unit 220 and the motion determination unit 230 implemented with an artificial neural network, must be trained before actually operating the learning robot 100, and the learner receiving artificial intelligence training must identify the environment. By learning the unit 220 and the operation decision unit 230, the principles and concepts of artificial intelligence can be understood.

환경 식별부(220)의 학습 시, 학습자는 감지 신호로 획득된 이미지에서 플레이 그라운드 영역을 지정하고, 환경 객체 도구의 배치 위치 및 종류를 지정하는 방식으로 환경 식별부(220)가 주변 환경을 인식하도록 학습시킬 수 있다. 다만, 본 발명에서는 플레이 그라운드(301, 302)와 여러 환경 객체 도구가 미리 제조되어 제공됨에 따라 환경 식별부(220)는 제공되는 플레이 그라운드(301, 302)와 여러 환경 객체 도구를 식별하도록 미리 학습된 상태로 제공될 수도 있다.When learning the environment identification unit 220, the learner designates a play ground area in the image acquired as a detection signal and specifies the placement location and type of the environment object tool, so that the environment identification unit 220 recognizes the surrounding environment. You can learn to do it. However, in the present invention, since the play grounds 301 and 302 and various environmental object tools are manufactured and provided in advance, the environment identification unit 220 learns in advance to identify the provided play grounds 301 and 302 and various environmental object tools. It may also be provided as is.

그리고 동작 결정부(230) 학습 시, 학습자는 플레이 그라운드(301, 302) 상에서 환경 식별부(220)에서 인식된 환경 객체 도구의 종류 및 위치에 따라 학습 로봇(100)이 환경 객체 도구의 위치로 이동하는지 회피하는지 여부에 따른 가중치를 제공하는 방식으로 동작 결정부(230)를 학습시킬 수 있다. 또한 환경 객체 도구가 공과 같은 3차원 객체로 인식된 경우에는 학습 로봇(100)이 집게로 환경 객체 도구를 집어 지정된 위치로 이동시키도록 가중치를 제공하여 학습시킬 수도 있다.And when learning the motion determination unit 230, the learner moves the learning robot 100 to the location of the environmental object tool according to the type and location of the environmental object tool recognized by the environment identification unit 220 on the play ground 301, 302. The motion decision unit 230 can be trained by providing weights depending on whether to move or avoid. Additionally, if the environmental object tool is recognized as a three-dimensional object such as a ball, the learning robot 100 may learn by providing weights so that it can pick up the environmental object tool with the pincers and move it to a designated location.

도 6 은 본 실시예에 따른 인공 지능 교육 시스템의 활용 예를 나타낸다.Figure 6 shows an example of utilization of the artificial intelligence education system according to this embodiment.

도 6에서 (a)는 학습 로봇(100)이 환경 객체 도구 중 기호 객체에 따라 플레이 그라운드(301)를 가로질러 이동하도록 학습되는 경우를 나타낸다. (a)에 도시된 바와 같이, 학습자는 바나나와 사과의 2개의 기호 객체를 플레이 그라운드(301) 상의 임의의 위치에 배치시키고, 플레이 그라운드(301)의 일측에 학습 로봇(100)을 배치시킨 후, 학습 로봇(100)이 플레이 그라운드(301) 상을 이동하는 경로를 확인한다. 학습자는 학습 로봇(100)이 이동하는 경로에 따른 가중치(또는 패널티)를 설정하는 방식으로 이후 인공 지능이 2개의 기호 객체를 모두 선호하여 학습 로봇(100)을 2개의 개호 객체로 접근시키는 경로를 설정하도록 학습시키거나, 2개의 기호 객체를 모두 비선호하여 학습 로봇(100)을 2개의 기호 객체에서 회피하는 경로를 설정하도록 학습시킬 수 있다. 또한 인공 지능이 (a)에 도시된 바와 같이 바나나는 회피하는 반면, 사과에는 접근하는 학습 로봇(100)의 경로를 설정하도록 학습시킬 수 있다.In FIG. 6 (a), a case where the learning robot 100 is taught to move across the play ground 301 according to a symbol object among environmental object tools. As shown in (a), the learner places two symbolic objects, a banana and an apple, at random positions on the play ground 301 and places the learning robot 100 on one side of the play ground 301. , the path along which the learning robot 100 moves on the play ground 301 is confirmed. The learner sets a weight (or penalty) according to the path along which the learning robot 100 moves, and then artificial intelligence prefers both symbol objects and sets a path for the learning robot 100 to approach the two care objects. Alternatively, the learning robot 100 can be trained to set a path that avoids the two symbol objects by disfavoring both symbol objects. Additionally, as shown in (a), artificial intelligence can be trained to set a path for the learning robot 100 to approach apples while avoiding bananas.

한편, (b)에서는 학습 로봇(100)이 환경 객체 도구 중 생존 객체에 따라 플레이 그라운드(301)를 가로질러 이동하도록 학습되는 경우를 나타낸다. (b)에서도 학습자는 새와 같은 천적과 벌레와 같은 동종 벌레의 2개의 기호 객체를 플레이 그라운드(301) 상의 임의의 위치에 배치시킬 수 있으며, 나무와 같은 장애물 객체를 추가로 배치할 수 있다. 기호 객체의 경우, 인공 지능이 각 기호 객체를 선호 또는 비선호하도록 개별 학습시킬 수 있으나, 생존 객체의 경우, 인공 지능이 선호 또는 비선호하도록 미리 학습될 수 있다. 또한 인공 지능은 장애물에 대해서도 회피 대상인 것으로 피리 학습될 수 있다. 이 경우, 학습자는 플레이 그라운드(301) 상에 임의로 배치한 학습 로봇(100)이 생존 객체 중 천적이 위치한 영역과 장애물을 회피하고, 동족에 접근하는 형태로 이동하는지 관찰하고, 정상적인 경로를 따라 이동하는지 비정상적인 경로를 따라 이동하는지에 따라 가중치를 설정하여 이후, 학습 로봇(100)이 정상 경로로 이동하도록 학습시킬 수 있다.Meanwhile, (b) shows a case where the learning robot 100 is taught to move across the play ground 301 according to survival objects among environmental object tools. In (b), the learner can place two symbolic objects, a natural enemy such as a bird and a homogeneous insect such as a bug, at an arbitrary location on the play ground 301, and can additionally place an obstacle object such as a tree. In the case of symbol objects, artificial intelligence can be individually trained to prefer or disfavor each symbol object, but in the case of survival objects, artificial intelligence can be trained in advance to prefer or disfavor each symbol object. Additionally, artificial intelligence can learn to avoid obstacles. In this case, the learner observes whether the learning robot 100 randomly placed on the play ground 301 moves in a way that avoids obstacles and areas where natural enemies are located among survival objects and approaches its own kind, and moves along a normal path. By setting weights depending on whether the robot moves along an abnormal path, the learning robot 100 can be taught to move along a normal path.

(c)에서는 플레이 그라운드(302)가 경기장의 패턴으로 구현되며, 이에 인공 지능 또한 경기장에 대응하는 가중치를 갖도록 설정될 수 있다. 일 예로, 인공 지능은 학습 로봇(100)이 상대 골대로 지정된 위치로 3차원 객체인 골을 이동시키면 가중치를 부여하고, 자신의 골대로 지정된 위치에 골이 위치하면 패널티를 부가하는 방식으로 학습되어, 학습 로봇(100)이 상대 골대에 골을 넣는 반면, 상대 학습 로봇이 자신의 골대로 공을 이동시키는 것을 방해하도록 할 수 있다.In (c), the play ground 302 is implemented in the pattern of a stadium, and artificial intelligence can also be set to have weights corresponding to the stadium. As an example, artificial intelligence is learned in such a way that a weight is given when the learning robot 100 moves a goal, which is a three-dimensional object, to a position designated as an opponent's goal, and a penalty is added when the goal is located in a position designated as its own goal. , while the learning robot 100 scores a goal in the opponent's goal, it is possible to prevent the opponent's learning robot from moving the ball to its own goal.

즉 본 실시예에 따른 인공 지능 학습 시스템에서는 학습자가 인공 지능 제어 장치(200)에 소프트웨어 어플리케이션 형태로 구현되는 인공 지능을 자신이 요구하는 학습 설정에 따른 방식으로 학습시켜, 인공 지능이 학습 로봇(100)을 제어할 수 있도록 한다. 학습자에 의해 학습 로봇(100)의 동작에 대한 가중치가 부여되는 방식으로, 인공 지능은 지도 학습 방식에 따라 학습될 수 있으며, 학습자는 인공 지능을 학습시키는 방법을 이해함으로써, 인공 지능에 대한 개념과 원리를 이해할 수 있다.That is, in the artificial intelligence learning system according to this embodiment, the learner trains artificial intelligence implemented in the form of a software application in the artificial intelligence control device 200 in a manner according to the learning settings desired by the learner, and the artificial intelligence is used to create a learning robot (100) ) can be controlled. Artificial intelligence can be learned according to a supervised learning method in a way that weights are given to the movements of the learning robot 100 by the learner, and the learner understands how to learn artificial intelligence, thereby understanding the concept of artificial intelligence and I can understand the principle.

이와 같이, 본 실시예에 따른 인공 지능 학습 시스템은 실제 동작을 수행하는 학습 로봇(100)과 인공 지능 학습을 수행하는 인공 지능 제어 장치(200)가 별도로 구비되어 서로 무선 통신을 수행하고, 인공 지능 제어 장치(200)가 사용자 단말에 기지정된 인공 지능 교육 어플리케이션이 설치되어 구현됨에 따라 저비용으로 학습자에게 인공 지능을 교육시킬 수 있는 시스템을 제공할 수 있다. 그리고 학습 로봇(100)이 집게 벌레를 모의한 다족 보행 로봇의 형태로 구현되고, 다수의 다리를 2개의 액츄에이터로 구동함에 따라 저비용으로 다양한 동작을 안정적으로 수행할 수 있도록 하며, 학습 로봇(100)의 활동 영역을 제한하는 플레이 그라운드와 다양한 환경 여건을 용이하게 구현하기 위한 다양한 환경 객체 도구를 제공하여 인공 지능을 학습시키고 운용하는 개념과 원리를 학습자가 용이하게 이해할 수 있도록 한다.As such, the artificial intelligence learning system according to this embodiment is separately equipped with a learning robot 100 that performs actual movements and an artificial intelligence control device 200 that performs artificial intelligence learning, and performs wireless communication with each other, and the artificial intelligence As the control device 200 is implemented by installing a pre-designated artificial intelligence education application on the user terminal, it is possible to provide a system that can educate learners about artificial intelligence at low cost. In addition, the learning robot 100 is implemented in the form of a multi-legged walking robot that simulates an earwig, and by driving multiple legs with two actuators, it can stably perform various movements at low cost, and the learning robot 100 It provides a play ground that limits the activity area and a variety of environmental object tools to easily implement various environmental conditions, allowing learners to easily understand the concepts and principles of learning and operating artificial intelligence.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.The present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, but these are merely illustrative, and those skilled in the art will understand that various modifications and other equivalent embodiments are possible therefrom.

따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the attached claims.

100: 학습 로봇 110: 센서부
120: 로봇 통신부 130; 로봇 제어부
140: 제1 구동부 150: 제2 구동부
200: 인공 지능 제어 장치 301, 302: 플레이 그라운드
100: Learning robot 110: Sensor unit
120: Robot communication unit 130; robot control unit
140: first driving unit 150: second driving unit
200: artificial intelligence control device 301, 302: play ground

Claims (13)

주변 환경을 감지하는 적어도 하나의 센서를 구비하여 획득되는 감지 신호를 무선으로 전송하며, 상기 감지 신호에 대응하는 무선으로 전송된 제어 신호에 따른 동작을 수행하는 학습 로봇;
상기 학습 로봇이 배치되는 기지정된 크기 및 패턴을 갖는 2차원 평판으로 구현되어 상기 학습 로봇의 활동 영역을 제한하는 플레이 그라운드;
상기 학습 로봇의 변화하는 주변 환경을 조성할 수 있도록 각각 서로 다른 미리 지정된 객체를 나타내고, 상기 플레이 그라운드 상의 임의의 위치에 배치되는 적어도 하나의 환경 객체 도구; 및
상기 학습 로봇과 기지정된 방식으로 무선 통신을 수행하여 상기 감지 신호를 인가받고, 학습자의 학습 설정에 따른 방식으로 학습되는 인공 신경망을 이용하여 상기 감지 신호에 대응하여 상기 학습 로봇이 상기 플레이 그라운드 상에서 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구와 상호 작용하도록 상기 제어 신호를 생성하고 무선으로 전송하는 인공 지능 제어 장치를 포함하는 인공 지능 교육 시스템.
A learning robot that has at least one sensor that detects the surrounding environment, wirelessly transmits an acquired detection signal, and performs an operation according to a wirelessly transmitted control signal corresponding to the detection signal;
A play ground implemented as a two-dimensional flat plate with a predetermined size and pattern on which the learning robot is placed to limit the activity area of the learning robot;
at least one environment object tool each representing a different pre-designated object to create a changing surrounding environment of the learning robot and disposed at a random location on the play ground; and
The detection signal is received by performing wireless communication with the learning robot in a predetermined manner, and in response to the detection signal using an artificial neural network that is learned in a manner according to the learner's learning settings, the learning robot moves to the above on the play ground. An artificial intelligence training system comprising an artificial intelligence control device generating and wirelessly transmitting said control signal to interact with at least one environmental object tool.
제1항에 있어서, 상기 학습 로봇은
이미지 센서를 포함한 적어도 하나의 센서를 포함하여 기지정된 방식으로 주변을 감지하여 상기 감지 신호를 획득하는 센서부;
상기 인공 지능 제어 장치와 기지정된 방식으로 무선 통신을 수행하여 상기 감지 신호를 상기 인공 지능 제어 장치로 전송하고, 상기 인공 지능 제어 장치로부터 상기 감지 신호에 대응하는 상기 제어 신호를 인가받는 로봇 통신부;
상기 학습 로봇을 이동시키기 위한 구동 구조를 갖는 제1 구동부;
상기 학습 로봇이 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구를 잡을 수 있도록 하는 구동 구조를 갖는 제2 구동부; 및
상기 제어 신호를 인가받아 상기 제1 및 제2 구동부를 구동하기 위한 제1 및 제2 구동 신호를 생성하는 로봇 제어부를 포함하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 1, wherein the learning robot
A sensor unit that includes at least one sensor including an image sensor and detects the surroundings in a predetermined manner to obtain the detection signal;
a robot communication unit that performs wireless communication with the artificial intelligence control device in a predetermined manner, transmits the detection signal to the artificial intelligence control device, and receives the control signal corresponding to the detection signal from the artificial intelligence control device;
a first driving unit having a driving structure for moving the learning robot;
a second driving unit having a driving structure that allows the learning robot to grasp the at least one environmental object tool; and
An artificial intelligence education system comprising a robot control unit that receives the control signal and generates first and second drive signals for driving the first and second drive units.
제2항에 있어서, 상기 제1 구동부는
상기 제1 구동 신호에 응답하여 각각 구동되는 2개의 제1 액츄에이터; 및
상기 2개의 제1 액츄에이터 중 대응하는 제1 액츄에이터가 구동되면 서로 연동되어 움직이는 다수의 다리를 포함하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 2, wherein the first driving unit
two first actuators each driven in response to the first driving signal; and
An artificial intelligence education system including a plurality of legs that move in conjunction with each other when the corresponding first actuator of the two first actuators is driven.
제3항에 있어서, 상기 제2 구동부는
제2 구동 신호에 응답하여 구동되는 제2 액츄에이터; 및
상기 제2 액츄에이터에 집거나 놓는 동작을 수행하는 집게를 포함하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 3, wherein the second driving unit
a second actuator driven in response to a second drive signal; and
An artificial intelligence education system including a tong that performs a picking or placing operation on the second actuator.
제2항에 있어서, 상기 인공 지능 제어 장치는
상기 학습 로봇과 무선 통신을 수행하여 상기 감지 신호를 인가받고, 상기 제어 신호를 상기 학습 로봇으로 전송하는 통신부;
학습이 수행되는 인공 신경망으로 구현되어, 상기 감지 신호가 전달되면 학습된 방식에 따라 상기 감지 신호로서 전송된 이미지를 분석하여, 상기 플레이 그라운드의 영역과 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구의 위치 및 종류를 각각 식별하는 환경 식별부; 및
학습이 수행되는 인공 신경망으로 구현되어, 학습된 방식에 따라 상기 학습 로봇이 식별된 플레이 그라운드 영역 내에서 식별된 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구의 종류 및 위치에 따라 상호 작용할 동작을 결정하여 상기 제어 신호를 생성하는 동작 결정부를 포함하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 2, wherein the artificial intelligence control device
a communication unit that performs wireless communication with the learning robot to receive the detection signal and transmits the control signal to the learning robot;
It is implemented as an artificial neural network that performs learning, and when the detection signal is transmitted, the image transmitted as the detection signal is analyzed according to a learned method to determine the area of the play ground and the location and type of the at least one environmental object tool. an environmental identification unit that identifies each; and
Implemented as an artificial neural network through which learning is performed, the learning robot determines an action to interact with according to the type and location of the at least one environmental object tool identified within the identified play ground area according to a learned method, thereby generating the control signal. An artificial intelligence training system that includes a motion decision unit that generates.
제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구는
상기 학습 로봇의 주변 환경을 조성하기 위한 객체 이미지가 표시된 2차원의 이미지 카드로 구현되는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 5, wherein the at least one environment object tool
An artificial intelligence education system implemented with a two-dimensional image card displaying object images to create the surrounding environment of the learning robot.
제6항에 있어서, 상기 환경 식별부는
학습 시에, 상기 감지 신호로서 전송된 이미지의 각 영역에 대해 상기 학습자에 의해 지정된 가중치에 따라 상기 플레이 그라운드와 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구를 식별하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 6, wherein the environmental identification unit
An artificial intelligence education system that, upon learning, identifies the play ground and the at least one environmental object tool according to a weight specified by the learner for each region of the image transmitted as the detection signal.
제6항에 있어서, 상기 환경 식별부는
미리 설정된 방식에 따라 제조된 상기 플레이 그라운드와 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구 각각을 식별하도록 미리 학습되고, 미리 학습된 방식에 따라 상기 플레이 그라운드와 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구 각각의 위치 및 종류를 식별하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 6, wherein the environmental identification unit
is pre-trained to identify each of the play ground and the at least one environmental object tool manufactured according to a preset method, and identifies the location and type of each of the play ground and the at least one environmental object tool according to a preset method; artificial intelligence education system.
제6항에 있어서, 상기 동작 결정부는
학습 시에, 상기 환경 식별부에서 식별된 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구 각각에 대해 상기 학습자에 의해 지정된 가중치에 따라 상기 학습 로봇이 식별된 환경 객체 도구를 접근하거나 회피하도록 동작을 결정하여 상기 제어 신호를 생성하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 6, wherein the operation determination unit
During learning, the learning robot determines an operation to approach or avoid the identified environmental object tool according to the weight specified by the learner for each of the at least one environmental object tool identified in the environment identification unit, thereby sending the control signal. An artificial intelligence education system that generates.
제6항에 있어서, 상기 동작 결정부는
미리 설정된 방식에 따라 제조된 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구가 식별되면, 미리 학습된 방식에 따라 상기 학습 로봇이 식별된 환경 객체 도구를 접근하거나 회피하도록 동작을 결정하여 상기 제어 신호를 생성하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 6, wherein the operation determination unit
When the at least one environmental object tool manufactured according to a preset method is identified, artificial intelligence determines an operation so that the learning robot approaches or avoids the identified environmental object tool according to a preset method and generates the control signal. Education system.
제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 환경 객체 도구는
상기 학습 로봇이 상기 제2 구동부를 이용하여 잡을 수 있는 3차원 도구로 구현되는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 5, wherein the at least one environment object tool
An artificial intelligence education system in which the learning robot is implemented as a three-dimensional tool that can be grasped using the second driving unit.
제11항에 있어서, 상기 동작 결정부는
상기 환경 식별부에서 식별된 상기 플레이 그라운드의 패턴이 경기장 패턴인 경우, 환경 객체 도구가 기지정된 특징 위치로 이동시키거나, 다른 특정 위치로 이동되지 않도록 상기 학습 로봇의 동작을 결정하는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 11, wherein the operation determination unit
If the pattern of the play ground identified in the environment identification unit is a stadium pattern, an artificial intelligence education system that determines the operation of the learning robot so that the environment object tool is moved to a predetermined feature position or is not moved to another specific position. .
제5항에 있어서, 상기 인공 지능 제어 장치는
상기 학습자가 보유한 사용자 단말에 인공 지능 학습용으로 제공된 소프트웨어 어플리케이션이 설치되어 구현되는 인공 지능 교육 시스템.
The method of claim 5, wherein the artificial intelligence control device
An artificial intelligence education system implemented by installing a software application provided for artificial intelligence learning on a user terminal owned by the learner.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101926640B1 (en) 2018-01-30 2018-12-07 진 한 김 teaching tools for coding education

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