KR20230151551A - 한 손으로 모바일 디바이스를 제어하기 위한 사용자 인터페이스들 - Google Patents

한 손으로 모바일 디바이스를 제어하기 위한 사용자 인터페이스들 Download PDF

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KR20230151551A
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베누 마다브 라이두
라자 쉬카르 레디 안남
스리람 에마로즈
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퀄컴 인코포레이티드
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Abstract

본 개시내용은 장치가 제1 장치 배향에 있는 동안 장치의 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하기 위해 컴퓨터 저장 매체들 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램들을 포함하는 시스템들, 방법들 및 장치를 제공한다. 일부 양상들에서, 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있다. 일부 개시된 방법들은 장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 디스플레이 상에 제2 구성으로 복수의 아이콘들을 맞춤형 이벤트와 연관하여 제시하는 것을 포함한다. 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있으며, 여기서 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 제2 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이하다.

Description

한 손으로 모바일 디바이스를 제어하기 위한 사용자 인터페이스들
[0001] 본 출원은, "USER INTERFACES FOR SINGLE-HANDED MOBILE DEVICE CONTROL"이라는 명칭으로 2021년 4월 21일에 출원된 미국 특허 출원 번호 제17/302,028호에 대한 우선권을 주장하며, 이로써, 상기 출원은 인용에 의해 포함된다.
[0002] 본 개시내용은 일반적으로 모바일 디바이스들과 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스들을 포함하는(그러나 이에 제한되지 않음) 모바일 디바이스들 및 관련된 방법들에 관한 것이다.
[0003] 셀룰러 전화기들과 같은 모바일 디바이스들은 현대 생활의 거의 어디에나 있는 특징들이 되었다. 모바일 디바이스들을 제어하기 위한 일부 기존 사용자 인터페이스들은 일부 조건들 하에서 수락 가능한 성능을 제공하지만, 개선된 방법들 및 디바이스들이 바람직할 수 있다.
[0004] 본 개시내용의 시스템들, 방법들, 및 디바이스들 각각은 여러 혁신적인 양상들을 가지며, 그 양상들 중 어떠한 단일 양상도 본원에서 개시된 바람직한 속성들을 단독으로 담당하지 않는다.
[0005] 본 개시내용에서 설명되는 청구 대상의 하나의 혁신적인 양상은 장치에서 구현될 수 있다. 일부 예들에 따르면, 장치는 모바일 디바이스에 통합될 수 있다. 장치는 디스플레이 및 디스플레이와 통신하도록(이를테면, 전기적으로 또는 무선으로 커플링되도록) 구성된 제어 시스템을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 장치는 터치 센서 시스템, 제스처 센서 시스템, 지문 센서 시스템 또는 마이크로폰 시스템을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제어 시스템은 메모리를 포함할 수 있는 반면, 다른 예들에서, 제어 시스템은 제어 시스템의 일부가 아닌 메모리와 통신하도록 구성될 수 있다. 제어 시스템은 하나 이상의 범용 단일- 또는 다중- 칩 프로세서들, DSP(digital signal processor)들, ASIC(application specific integrated circuit)들, FPGA(field programmable gate array)들 또는 다른 프로그래밍 가능 로직 디바이스들, 이산 게이트들 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다.
[0006] 일부 예들에 따르면, 디스플레이는 장치가 제1 장치 배향에 있는 동안, 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하도록 구성될 수 있다. 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트(icon arrangement)에 대응할 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 디스플레이는 장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 디스플레이 상에 제2 구성으로 복수의 아이콘들을 맞춤형 이벤트(custom event)와 연관하여 제시하도록 구성될 수 있다. 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 제2 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이할 수 있다.
[0007] 일부 예들에서, 적어도 하나의 아이콘은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부(first half)에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 적어도 하나의 아이콘은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부(second half)에 디스플레이될 수 있다.
[0008] 일부 예들에 따르면, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행(row)은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 제1 측에 근접하게 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 제2 측에 근접하게 디스플레이될 수 있다. 제2 측은 제1 측의 반대측일 수 있다.
[0009] 본 개시내용에서 설명되는 청구 대상의 다른 혁신적인 양상들은 방법으로 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 방법은 장치가 제1 장치 배향에 있는 동안 장치의 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하는 것을 수반할 수 있다. 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 방법은 장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 디스플레이 상에 제2 구성으로 복수의 아이콘들을 맞춤형 이벤트와 연관하여 제시하는 것을 수반할 수 있다. 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 제2 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이할 수 있다.
[0010] 일부 예들에서, 적어도 하나의 아이콘은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 적어도 하나의 아이콘은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 디스플레이될 수 있다.
[0011] 일부 예들에 따르면, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 제1 측에 근접하게 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 제2 측에 근접하게 디스플레이될 수 있다. 제2 측은 제1 측의 반대측일 수 있다.
[0012] 본원에서 설명된 동작들, 기능들 또는 방법들 중 일부 또는 전부는 하나 이상의 비-일시적인 매체들 상에 저장된 명령들(이를테면, 소프트웨어)에 따라 하나 이상의 디바이스들에 의해 수행될 수 있다. 이러한 비-일시적인 매체들은 RAM(random access memory) 디바이스들, ROM(read-only memory) 디바이스들 등을 포함하여(그러나 이에 제한되지 않음), 본원에서 설명된 것들과 같은 메모리 디바이스들을 포함할 수 있다. 따라서, 본 개시내용에 설명된 청구 대상의 일부 혁신적인 양상들은 소프트웨어가 저장되어 있는 하나 이상의 비-일시적인 매체들에서 구현될 수 있다. 예컨대, 소프트웨어는 방법을 수행하기 위해 하나 이상의 디바이스들을 제어하기 위한 명령들을 포함할 수 있다.
[0013] 일부 예들에서, 방법은 장치가 제1 장치 배향에 있는 동안 장치의 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하는 것을 수반할 수 있다. 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 방법은 장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 디스플레이 상에 제2 구성으로 복수의 아이콘들을 맞춤형 이벤트와 연관하여 제시하는 것을 수반할 수 있다. 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있다. 일부 경우들에서, 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 제2 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이할 수 있다.
[0014] 일부 예들에서, 적어도 하나의 아이콘은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 적어도 하나의 아이콘은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 디스플레이될 수 있다.
[0015] 일부 예들에 따르면, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 제1 측에 근접하게 디스플레이될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 제2 측에 근접하게 디스플레이될 수 있다. 제2 측은 제1 측의 반대측일 수 있다.
[0016] 본 명세서에서 설명되는 청구 대상의 하나 이상의 구현들의 세부사항들은, 아래의 첨부 도면들 및 설명에서 기술된다. 다른 특징들, 양상들, 및 이점들은 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백해질 것이다. 하기 도면들의 상대적 치수들은 실척대로 도시되지 않을 수 있음을 유의한다.
[0017] 도 1은 장치의 예시적인 컴포넌트들을 제시하는 블록도이다.
[0018] 도 2a는 도 1의 장치의 예를 제시한다.
[0019] 도 2b는 맞춤형 이벤트와 연관된 아이콘 어레인지먼트의 예를 제시한다.
[0020] 도 3a는 맞춤형 이벤트 터치 패턴의 다른 예를 제시한다.
[0021] 도 3b 및 도 3c는 터치 센서 시스템으로부터 수신될 수 있는 수신된 터치 패턴들의 예를 제시한다.
[0022] 도 3d는 맞춤형 이벤트 터치 패턴의 다른 예를 제시한다.
[0023] 도 3e 및 도 3f는 터치 센서 시스템으로부터 수신될 수 있는 수신된 터치 패턴들의 부가적인 예들을 제시한다.
[0024] 도 4는 한 손 동작 모드(single-handed operational mode)를 인에이블 또는 디스에이블시키기 위한 GUI(graphical user interface)를 제공하는 장치의 예를 디스플레이하는 장치를 제시한다.
[0025] 도 5는 한 손 동작 모드를 인에이블시키기 위한 블록들의 예들을 제시한다.
[0026] 도 6a, 도 6b 및 도 6c는 아이콘 어레인지먼트들 및 대응하는 터치 포지션 데이터의 예들을 제시한다.
[0027] 도 7은 일 예에 따른 도 1의 장치의 일부를 통한 단면을 제시한다.
[0028] 도 8은 일부 개시된 방법들에 따른 동작들의 예들을 제시하는 흐름도이다.
[0029] 도 9는 일부 대안적인 한 손 동작 방법들을 구현하도록 구성된 장치의 예를 제시한다.
[0030] 도 10a 및 도 10b는 한 손 기능을 제공하도록 구성된 모바일 디바이스의 예들을 제시한다.
[0031] 도 11a 및 도 11b는 각각 위쪽 및 아래쪽 손가락 힘들에 대응하는 지문 이미지 데이터를 표현하는 이미지들을 제시한다.
[0032] 도 12 및 도 13은 한 손 동작 모드들의 부가적인 예들을 제시한다.
[0033] 도 14는 한 손 동작 모드의 또 다른 예를 제시한다.
[0034] 도 15는 일부 부가적인 개시된 방법들에 따른 동작들의 예들을 제시하는 흐름도이다.
[0035] 다양한 도면들 내의 유사한 참조 번호들 및 지정들은 유사한 엘리먼트들을 표시한다.
[0036] 다음의 설명은, 본 발명의 혁신적인 양상들을 설명하려는 목적들을 위한 특정한 구현들에 관한 것이다. 그러나, 당업자는, 본원에서의 교시들이 다수의 상이한 방식들로 적용될 수 있음을 용이하게 인식할 것이다. 설명된 구현들은 본원에서 개시된 바이오메트릭 시스템을 포함하는 임의의 디바이스, 장치 또는 시스템에서 구현될 수 있다. 게다가, 설명된 구현들이 모바일 전화기들, 멀티미디어 인터넷 가능한 셀룰러 전화기들, 모바일 텔레비전 수신기들, 무선 디바이스들, 스마트폰들, 스마트 카드들, 웨어러블 디바이스들 이를테면, 팔찌들, 암밴드들, 손목밴드들, 반지들, 헤어밴드들, 패치들 등, 블루투스® 디바이스들, PDA(personal data assistant)들, 무선 전자 메일 수신기들, 핸드-헬드 또는 휴대용 컴퓨터들, 넷북들, 노트북들, 스마트북들, 태블릿들, 프린터들, 복사기들, 스캐너들, 팩시밀리 디바이스들, GPS(global positioning system) 수신기들/네비게이터들, 카메라들, 디지털 미디어 플레이어들(이를테면, MP3 플레이어들), 캠코더들, 게임 콘솔들, 손목 시계들, 시계들, 계산기들, 텔레비전 모니터들, 평판 디스플레이들, 전자 판독 디바이스들(이를테면, e-리더들), 모바일 헬스 디바이스들, 컴퓨터 모니터들, (오도미터(odometer) 및 속도계 디스플레이들 등을 포함하는) 자동차 디스플레이들, 조정실 제어들 또는 디스플레이들, (차량 내의 후면 카메라의 디스플레이와 같은) 카메라 뷰 디스플레이들, 전자 사진들, 전자 빌보드들 또는 표지판들, 프로젝터들, 건축 구조들, 마이크로웨이브들, 냉장고들, 스테레오 시스템들, 카세트 레코더들 또는 플레이어들, DVD 플레이어들, CD 플레이어들, VCR들, 라디오들, 휴대용 메모리 칩들, 세탁기들, 건조기들, 세탁기/건조기들, 주차요금 징수기들, (이를테면, MEMS(microelectromechanical systems) 애플리케이션을 포함하는 EMS(electromechanical systems) 애플리케이션뿐만 아니라 비-EMS 애플리케이션들 내의) 패키징, 심미학적 구조들(이를테면, 의류 또는 보석의 일부에 대한 이미지들의 디스플레이) 및 다양한 EMS 디바이스들과 같은(그러나 이에 제한되지 않음) 다양한 전자 디바이스들에 포함되거나 그와 연관될 수 있다는 것이 고려된다. 본 명세서의 교시내용들은 또한, 전자 스위칭 디바이스들, 라디오 주파수 필터들, 센서들, 가속도계들, 자이로스코프들, 모션-감지 디바이스들, 자력계들, 소비자 전자기기에 대한 관성 컴포넌트들, 소비자 전자기기 제품들의 부분들, 스티어링 휠 또는 다른 자동차 부분들, 버랙터들, 액정 디바이스들, 전기영동 디바이스들, 구동 방식들, 제조 프로세스들 및 전자 테스트 장비와 같은(그러나 이에 제한되지 않음) 애플리케이션들에서 사용될 수 있다. 따라서, 교시내용들은, 도면들에만 도시된 구현들로 제한되도록 의도되지는 것이 아니라, 대신, 당업자에게 용이하게 명백할 바와 같이 넓은 적용가능성을 갖는다.
[0037] 디바이스들을 제어하기 위한 일반적인 방법은 디바이스의 디스플레이 상의 아이콘 포지션에 아이콘들을 제시하는 것을 수반한다. 아이콘들 각각은 소프트웨어 애플리케이션에 대응할 수 있다. 디바이스의 제어 시스템은 터치 센서 시스템으로부터, 아이콘 포지션의 터치 표시를 수신하는 것과 연관하여(예컨대, 그에 대한 응답으로) 선택된 소프트웨어 애플리케이션을 초기화하도록 구성될 수 있다.
[0038] 아이콘들이 모바일 디바이스의 활성 디스플레이 영역의 대부분을 차지하는 것은 일반적이다. 최근 몇 년 동안 셀룰러 전화기들과 같은 모바일 디바이스들의 화면 크기가 증가되어 왔다. 모바일 디바이스가 사용자의 손에 홀딩되는 경우, 동일한 손으로 모든 디스플레이된 아이콘들과 상호 작용하는 것이 매우 어려울 수 있다. 예컨대, 사용자가 한 손으로 셀룰러 전화기의 하반부를 홀딩하고 있는 경우, 사용자가 동일한 손으로 디바이스의 디스플레이 화면의 상반부에 디스플레이된 아이콘들에 도달하는 것은 어렵거나 불가능할 수 있다.
[0039] 일부 개시된 방법들은 장치가 제1 장치 배향에 있는 동안 장치의 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하는 것을 수반할 수 있다. 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있다. 일부 개시된 방법들은 장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 디스플레이 상에 제2 구성으로 복수의 아이콘들을 맞춤형 이벤트(이를테면, 특정 터치 패턴 또는 제스처 패턴)와 연관하여 제시하는 것을 포함한다. 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응할 수 있으며, 여기서 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 제2 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이하다. 예컨대, 제1 아이콘 어레인지먼트에서, 아이콘들의 행이 디스플레이 최상부에 제시될 수 있는 반면, 제2 아이콘 어레인지먼트에서, 아이콘들의 행은 디스플레이의 최하부에 제시될 수 있다.
[0040] 본 개시내용에 설명된 청구 대상의 특정한 구현들은, 다음의 잠재적인 장점들 중 하나 이상을 실현하기 위해 구현될 수 있다. 일부 개시된 방법들은 사용자가 모바일 디바이스를 홀딩하고 있는 동일한 손으로 모바일 디바이스 디스플레이 상에 디스플레이된 모든 아이콘들에 도달하도록 허용한다. 이러한 일부 예들에서, 모바일 디바이스는 사용자 입력이 맞춤형 이벤트(이를테면, 특정 터치 패턴, 제스처 패턴, 음성 커맨드 등)에 대응하는 것에 대한 응답으로, 사용자가 디스플레이된 아이콘들을 재배열하도록 허용할 수 있다. 일부 개시된 구현들은 아이콘들이 제시되는 디스플레이의 영역을 감소시키지 않고 사용자가 모바일 디바이스를 홀딩하는 손으로 모든 아이콘들에 도달하도록 허용할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 일부 예들에서, 사용자는 터치 센서 시스템 또는 지문 센서 시스템과 같은 센서 시스템으로부터의 입력에 따라 제어되는 디스플레이된 커서를 사용하여 원하는 아이콘을 선택할 수 있다. 사용자가 모바일 디바이스를 홀딩하는 손을 사용하여 아이콘들을 선택하도록 허용하는 것은 사용자가 남은 하나의 손을 다른 목적으로 사용하도록 허용한다.
[0041] 도 1은 장치의 예시적인 컴포넌트들을 제시하는 블록도이다. 이 예에서, 장치(101)는 제어 시스템(106) 및 디스플레이 시스템(110)을 포함한다. 일부 구현들에서, 인터페이스 시스템(104), 지문 센서 시스템(102), 터치 센서 시스템(103) 또는 메모리 시스템(108)을 포함할 수 있다.
[0042] 일부 예들에 따르면, 지문 센서 시스템(102)은 초음파 지문 센서일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 일부 구현들에서 지문 센서 시스템(102)은 광학 지문 센서일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 지문 센서 시스템(102)의 초음파 버전은 초음파 수신기 및 별개의 초음파 송신기를 포함할 수 있다. 일부 그러한 예들에서, 초음파 송신기는 초음파 평면파 생성기를 포함할 수 있다. 그러나 초음파 지문 센서들의 다양한 예들이 본원에서 개시되며, 그 중 일부는 별개의 초음파 송신기를 포함할 수 있고 일부는 그렇지 않을 수 있다. 예컨대, 일부 구현들에서, 지문 센서 시스템(102)은 폴리비닐리덴 플루오라이드 PVDF 중합체의 층 또는 폴리비닐리덴 플루오라이드-트리플루오로에틸렌(PVDF-TrFE) 공중합체의 층과 같은 압전 수신기 층을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 별개의 압전 층이 초음파 송신기로서 역할을 할 수 있다. 일부 구현들에서, 단일 압전 층은 송신기 및 수신기 둘 모두로서 역할을 할 수 있다. 지문 센서 시스템(102)은 일부 예들에서 PMUT(piezoelectric micromachined ultrasonic transducer)들의 어레이, CMUT(capacitive micromachined ultrasonic transducer)들의 어레이 등과 같은 초음파 트랜스듀서 엘리먼트들의 어레이를 포함할 수 있다. 일부 이러한 예들에서, PMUT들의 단일 층 어레이의 PMUT 엘리먼트들 또는 CMUT들의 단일 층 어레이의 CMUT 엘리먼트들은 초음파 송신기들뿐만 아니라 초음파 수신기들로서 사용될 수 있다.
[0043] 지문 센서 시스템(102)으로부터 수신된 데이터는 때때로 본원에서 "지문 센서 데이터", "지문 이미지 데이터" 등으로서 지칭될 수 있지만, 데이터는 일반적으로 전기 신호들의 형태로 지문 센서 시스템으로부터 수신될 것이다. 따라서, 부가적인 프로세싱 없이, 이러한 이미지 데이터가 반드시 인간에게 이미지로서 지각 가능한 것은 아닐 것이다.
[0044] 터치 센서 시스템(103)은 저항성 터치 센서 시스템, 표면 용량성 터치 센서 시스템, 투영된 용량성 터치 센서 시스템, 표면 음향 파 터치 센서 시스템, 적외선 터치 센서 시스템, 또는 터치 센서 시스템의 임의의 다른 적합한 유형일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 터치 센서 시스템(103)의 영역은 디스플레이 시스템(110)의 디스플레이 부분의 대부분 또는 전부에 걸쳐 연장될 수 있다.
[0045] 제어 시스템(106)은 하나 이상의 범용 단일- 또는 다중- 칩 프로세서들, DSP(digital signal processor)들, ASIC(application specific integrated circuit)들, FPGA(field programmable gate array)들 또는 다른 프로그래밍 가능 로직 디바이스들, 이산 게이트들 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트 또는 이들의 조합들을 포함할 수 있다. 일부 예들에 따르면, 제어 시스템(106)은 또한 하나 이상의 RAM(random access memory) 디바이스들, ROM(read-only memory) 디바이스들 등과 같은 하나 이상의 메모리 디바이스들을 포함할 수 있다. 이 예에서, 제어 시스템(106)은 디스플레이 시스템(110)과 통신하고 이를 제어하도록 구성된다. 장치가 지문 센서 시스템(102)을 포함하는 구현들에서, 제어 시스템(106)은 지문 센서 시스템(102)과 통신하고 이를 제어하도록 구성된다. 장치가 터치 센서 시스템(103)을 포함하는 구현들에서, 제어 시스템(106)은 터치 센서 시스템(103)과 통신하고 이를 제어하도록 구성된다. 장치가 제어 시스템(106)과 별개인 메모리 시스템(108)을 포함하는 구현들에서, 제어 시스템(106)은 또한 메모리 시스템(108)과 통신하도록 구성될 수 있다. 장치가 마이크로폰 시스템(112)을 포함하는 구현들에서, 제어 시스템(106)은 마이크로폰 시스템(112)과 통신하고 이를 제어하도록 구성된다. 장치가 관성 센서 시스템(114)을 포함하는 구현들에서, 제어 시스템(106)은 관성 센서 시스템(114)과 통신하고 이를 제어하도록 구성된다. 일부 예들에 따르면, 제어 시스템(106)은 지문 센서 시스템(102), 터치 센서 시스템(103), 메모리 시스템(108), 디스플레이 시스템(110), 마이크로폰 시스템(112) 또는 관성 센서 시스템(114)을 제어하기 위한 하나 이상의 전용 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 제어 시스템(106)의 기능은 모바일 디바이스의 애플리케이션 프로세서와 전용 센서 제어기 사이와 같이 하나 이상의 제어기들 또는 프로세서들 사이에서 파티셔닝될 수 있다.
[0046] 일부 예들에서, 메모리 시스템(108)은 하나 이상의 RAM 디바이스들, ROM 디바이스들 등과 같은 하나 이상의 메모리 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 메모리 시스템(108)은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체들, 저장 매체들 또는 저장 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램을 전달하도록 인에이블링될 수 있는 임의의 매체들을 포함한 통신 매체들 및 컴퓨터 저장 매체들 둘 모두를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수 있다. 일부 예들에서, 메모리 시스템(108)은 하나 이상의 비-일시적인 매체들을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 비-일시적인 매체들은 RAM, ROM, EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM(compact disc ROM) 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.
[0047] 장치(101)의 일부 구현들은 인터페이스 시스템(104)을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 인터페이스 시스템(104)은 무선 인터페이스 시스템을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 인터페이스 시스템(104)은 사용자 인터페이스 시스템, 하나 이상의 네트워크 인터페이스들, 제어 시스템(106)과 지문 센서 시스템(102) 사이의 하나 이상의 인터페이스들, 제어 시스템(106)과 터치 센서 시스템(103) 사이의 하나 이상의 인터페이스들, 제어 시스템(106)과 메모리 시스템(108) 사이의 하나 이상의 인터페이스들, 제어 시스템(106)과 디스플레이 시스템(110) 사이의 하나 이상의 인터페이스들, 제어 시스템(106)과 마이크로폰 시스템(112) 사이의 하나 이상의 인터페이스들, 제어 시스템(106)과 관성 센서 시스템(114) 사이의 하나 이상의 인터페이스들, 제어 시스템(106)과 제스처 센서 시스템(116) 사이의 하나 이상의 인터페이스들, 또는 제어 시스템(106)과 하나 이상의 외부 디바이스 인터페이스들(이를테면, 포트들 또는 애플리케이션 프로세서들) 사이의 하나 이상의 인터페이스들을 포함할 수 있다.
[0048] 인터페이스 시스템(104)은 장치(101)의 컴포넌트들 사이에 통신(유선 또는 무선 통신, 전기 통신, 라디오 통신 등을 포함할 수 있음)을 제공하도록 구성될 수 있다. 그러한 일부 예들에서, 인터페이스 시스템(104)은 제어 시스템(106)과 지문 센서 시스템(102) 사이의 통신을 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 일부 예들에 따르면, 인터페이스 시스템(104)은 제어 시스템(106)의 적어도 일부를 지문 센서 시스템(102)에 커플링할 수 있고, 인터페이스 시스템(104)은 제어 시스템(106)의 적어도 일부를 이를테면, 전기 전도성 재료(예컨대, 전도성 금속 와이어들 또는 트레이스들)를 통해 터치 센서 시스템(103)에 커플링할 수 있다. 일부 예들에 따르면, 인터페이스 시스템(104)은 장치(101)와 다른 디바이스들 또는 인간 사이의 통신을 제공하도록 구성될 수 있다. 그러한 일부 예들에서, 인터페이스 시스템(104)은 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 포함할 수 있다. 인터페이스 시스템(104)은 일부 예들에서 하나 이상의 네트워크 인터페이스들 또는 하나 이상의 외부 디바이스 인터페이스들(이를테면, 하나 이상의 USB(universal serial bus) 인터페이스들 또는 SPI(serial peripheral interface))를 포함할 수 있다.
[0049] 이 예에서, 장치(101)는 하나 이상의 디스플레이들을 포함하는 디스플레이 시스템(110)을 포함한다. 일부 예들에서, 디스플레이 시스템(110)은 OLED(organic light-emitting diode) 디스플레이와 같은 LED(light-emitting diode) 디스플레이일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 일부 그러한 예들에서, 디스플레이 시스템(110)은 집합적으로 "디스플레이 스택"으로서 지칭될 수 있는 층들을 포함할 수 있다.
[0050] 일부 구현들에서, 장치(101)는 마이크로폰 시스템(112)을 포함할 수 있다. 마이크로폰 시스템(112)은 하나 이상의 마이크로폰들을 포함할 수 있다.
[0051] 일부 구현들에 따르면, 장치(101)는 관성 센서 시스템(114)을 포함할 수 있다. 관성 센서 시스템(114)은 자이로스코프들 또는 가속도계들과 같은 하나 이상의 유형들의 관성 센서들을 포함할 수 있다. 관성 센서 시스템(114)은 장치(101)의 배향을 표시하는 관성 센서 데이터를 제어 시스템(106)에 제공하도록 구성될 수 있다.
[0052] 일부 구현들에서, 장치(101)는 제스처 센서 시스템(116)을 포함할 수 있다. 제스처 센서 시스템(116)은 초음파 제스처 센서 시스템, 광학 제스처 센서 시스템 또는 임의의 다른 적합한 유형의 제스처 센서 시스템일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 제스처 센서 시스템(116)의 일 예가 도 7을 참조하여 아래에 설명된다.
[0053] 장치(101)는 다양한 상이한 맥락들에서 사용될 수 있으며, 그 일부 예들이 본원에서 개시된다. 예컨대, 일부 구현들에서, 모바일 디바이스는 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 웨어러블 디바이스는 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스는 예컨대, 팔찌, 암밴드, 손목밴드, 반지, 헤드밴드 또는 패치일 수 있다. 일부 구현들에서, 제어 시스템(106)은 하나 초과의 디바이스에 상주할 수 있다. 예컨대, 제어 시스템(106)의 일부는 웨어러블 디바이스에 상주할 수 있고, 제어 시스템(106)의 다른 부분은 모바일 디바이스(예컨대, 스마트폰)와 같은 다른 디바이스에 상주할 수 있다. 인터페이스 시스템(104)은 또한 일부 그러한 예들에서 하나 초과의 디바이스에 상주할 수 있다.
[0054] 도 2a는 도 1의 장치의 예를 제시한다. 다른 개시된 구현들과 마찬가지로, 도 2a에 제시된 엘리먼트들의 스케일, 수, 어레인지먼트들 및 유형들은 단지 예시의 목적으로만 제시된다. 장치(101)의 다른 구현들은 상이한 수, 어레인지먼트들 또는 유형들의 엘리먼트들을 가질 수 있다.
[0055] 이 예에서, 장치(101)는 모바일 디바이스이고, 이 모바일 디바이스는 이 인스턴스에 셀룰러 전화기이다. 이 인스턴스에, 장치(101)는 사용자의 손(203)에 의해 홀딩된다. 이 예에 따르면, 디스플레이(210)는 도 1을 참조하여 설명된 디스플레이 시스템(110)의 인스턴스이다. 이러한 구현에서, 장치(101)는 디스플레이(210)에 근접한, 예컨대, 디스플레이(210)와 커버 유리 사이에 상주하는 도 1의 터치 센서 시스템(103)의 인스턴스를 포함한다. 이 예에서, 장치(101)는 도 1의 제어 시스템(106) 및 관성 센서 시스템(114)의 인스턴스들을 포함하지만, 이들 엘리먼트들은 도 2a에 제시되지 않는다.
[0056] 이 예에 따르면, 아이콘들(205)이 디스플레이(210) 상에 제시되고 있다. 이 예에서, 아이콘들(205) 각각은 문자 A-R로 표시된 바와 같이 상이한 소프트웨어 애플리케이션 또는 "앱"에 대응한다. 이 인스턴스에서, 앱들 A-I에 대응하는 아이콘들(205)은 아이콘 행들(210a, 210b 및 210c)에서 디스플레이(210)의 상반부(215a)에 제시되고 있다. 유사하게, 앱들 J-R에 대응하는 아이콘들(205)은 아이콘들 행들(210d, 210e 및 210f)에서 디스플레이(210)의 하반부(215b)에 제시되고 있다. 이러한 아이콘들의 구성은 본원에서 "아이콘 어레인지먼트"로 지칭될 수 있는 것의 일 예이다.
[0057] 이 예에서, 장치(101)의 제어 시스템(106)은 터치 센서 시스템(103)으로부터, 아이콘 포지션의 터치 표시를 수신하는 것과 연관하여(이를테면, 그에 대한 응답으로) 선택된 앱을 초기화하도록 구성된다. 따라서, 이 예에서, 사용자는 대응하는 아이콘(205)의 영역에서 장치(101)를 터치함으로써 앱을 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 아이콘(205a)의 영역에서 장치(101)를 터치함으로써 앱 A를 선택할 수 있다. 손(203)이 장치(101)를 홀딩하고 있는 동안, 사용자가 손(203)의 손가락을 사용하여 상반부(215a)에 제시되고 있는 아이콘들(205)에 도달하는 것이 난제일 것이라는 것을 관찰할 수 있다.
[0058] 도 2a에 제시된 예에서, 사용자는 본원에서 "맞춤형 이벤트"로서 지칭될 사용자 입력의 예를 제공하기 위해 엄지 손가락(207)을 움직이고 있다. 맞춤형 이벤트는 한 손 동작 모드에 대응할 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 맞춤형 이벤트 이전에, 사용자 입력에 따라 한 손 동작 모드가 인에이블되었을 수 있다. 이러한 예에 대해서는 도 4를 참조하여 아래에서 설명된다.
[0059] 본 예에 따르면, 맞춤형 이벤트는 수신된 터치 패턴(211a)을 표시하는, 터치 센서 시스템(103)으로부터 수신되는 터치 센서 데이터를 통해 제공된다. 장치(101)가 지문 센서 시스템(102)을 포함하는 일부 예들에 따르면, 수신된 터치 패턴(211a)(또는 수신된 제스처 패턴)은 지문 센서 시스템(102)으로부터 수신될 수 있다. 이 예에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209a)은 수신된 터치 패턴(211a)이 근사하는 시계 방향 원형 스와이프이다. 제어 시스템(106)은 예컨대, 터치 패턴들 및 대응하는 디바이스 동작들을 포함하는 데이터 구조를 참조하여, 수신된 터치 패턴(211a)이 특정 디바이스 동작에 대응하는지를 결정할 수 있다. 맞춤형 이벤트 터치 패턴들의 다양한 대안적인 예들이 도 3a 내지 도 3f를 참조하여 아래에서 설명된다.
[0060] 일부 구현들에서, 장치(101)는 맞춤형 이벤트와 연관하여, 디스플레이(210) 상에 제2 구성으로 아이콘들(205)을 제시하도록 구성된다. 이러한 일부 예들에서, 장치(101)는, 장치(101)가 실질적으로 동일한 배향으로 유지하면서, 디스플레이(210) 상에 제2 구성으로 아이콘들(205)을 제시하도록 구성된다. 즉, 일부 이러한 예들에서, 아이콘들(205)은, 장치가 회전되었거나 다른 방식으로 재배향되었음을 관성 센서 시스템(114)으로부터의 관성 센서 데이터가 표시하는 것에 대한 응답으로 제2 구성으로 제시되지 않는다. 일부 인스턴스들에서, 제2 구성은 이전 아이콘 어레인지먼트에 비해 적어도 하나의 아이콘의 포지션이 변경된 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응한다.
[0061] 도 2b는 맞춤형 이벤트와 연관된 아이콘 어레인지먼트의 예를 제시한다. 이 예에 따르면, 맞춤형 이벤트와 연관하여, 디스플레이(210)는 이제 디스플레이(210)의 하반부(215b)에 아이콘 행(210a)을 제시하고 있다. 도 2b에 대응하는 시점에, 아이콘 행(210a)은 이제 장치(101)의 측(220b)에 가장 가까운 아이콘들의 행이고 엄지손가락(207)에 가장 가까운 아이콘들의 행이다. 아이콘 행들(210b-210f)은 이제 도 2a에 제시된 아이콘들의 행들(210b-210f)의 포지션들과 비교하여 장치(101)의 측(220a)에 한 행 더 가깝게 제시되고 있다. 사용자의 관점에서, 아이콘 행들(210b-210f)은 화살표(225)의 방향으로 이동한 것처럼 보일 수 있다. 사용자는 맞춤형 이벤트가 아이콘 행(210a)이 도 2a에 제시된 아이콘 행(210a)의 포지션으로부터 도 2b에 제시된 아이콘 행(210a)의 포지션까지 장치(101)를 "랩 어라운드(wrap around)"하게 하였음을 지각할 수 있다.
[0062] 일부 예들에 따르면, 사용자가 맞춤형 이벤트에 대응하는 부가적인 사용자 입력을 제공하는 경우, 디스플레이(210)는 아이콘 행(210b)을 측(220b)에 가장 가까운 아이콘들의 행으로 제시할 것이다. 이러한 일부 예들에서, 아이콘 행들(210a 및 210c-210f)은 이제 도 2b에 제시된 아이콘들의 행들(210a 및 210c-210f)의 포지션들과 비교하여 장치(101)의 측(220a)에 한 행 더 가깝게 제시될 것이다. 이러한 일부 구현들에 따르면, 맞춤형 이벤트에 대응하는 사용자 입력을 반복적으로 제공함으로써, 사용자는 디스플레이(210)가 아이콘 행들(210a-210f)을 스크롤하고 있음을 지각할 수 있다.
[0063] 일부 대안적인 예들에 따르면, 맞춤형 이벤트는 두 개 이상의 아이콘 행들이 재포지셔닝되게 할 수 있는데, 예컨대, 이전에 상반부(215a)에 제시된 두 개 이상의 아이콘 행들이 하반부(215b)에 제시되게 할 수 있다. 일부 대안적인 예들에서, 맞춤형 이벤트는 하나 이상의 개별 아이콘들(205)이 재포지셔닝되게 할 수 있는데, 예컨대, 이전에 상반부(215a)에 제시된 하나 이상의 개별 아이콘들(205)이 하반부(215b)에 제시되게 할 수 있다.
[0064] 일부 인스턴스들에서, 다른 유형의 맞춤형 이벤트는 디스플레이(210)가 도 2a 및 도 2b를 참조하여 위에 설명된 것과 상이하게 아이콘들(205)을 포지셔닝하게 할 수 있다. 예컨대, 하나의 반시계 방향 원형 맞춤형 이벤트 터치 패턴 또는 맞춤형 이벤트 제스처 패턴은 아이콘들(205)의 포지션들이 도 2b에 제시된 아이콘 포지션들로부터 도 2a에 제시된 아이콘 포지션들로 되돌아가게 할 수 있다. 제2 반시계 방향 원형 맞춤형 이벤트 터치 패턴 또는 맞춤형 이벤트 제스처 패턴은 아이콘 행(210f)이 아이콘 행(210a)과 측(220a) 사이에 제시되게 하고, 아이콘 행(210a-210e)은 측(220b)에 한 행 더 가깝게 제시되게 할 수 있다.
[0065] 일부 예들에서, 장치(101)는 도 1을 참조하여 위에서 설명된 제스처 센서 시스템(116)의 인스턴스를 포함할 수 있다. 이러한 일부 예들에 따르면, 맞춤형 이벤트는, 제스처 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 제스처 센서 데이터에 대응할 수 있다. 일부 구현들에서, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴은 이 예에서 시계 방향 원형 스와이프인 맞춤형 이벤트 터치 패턴과 동일할 수 있다. 이러한 일부 구현들에 따르면, 사용자는 맞춤형 이벤트 제스처 패턴 또는 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 통해 맞춤형 이벤트에 대응하는 사용자 입력을 제공할 수 있다. 그러나 일부 구현들에서, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴은 맞춤형 이벤트 터치 패턴과 동일하지 않을 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 맞춤형 이벤트 제스처 패턴 또는 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 통해 맞춤형 이벤트를 표시할 수 있지만 둘 다 그렇지 않을 수 있다.
[0066] 일부 예들에서, 장치는 도 1을 참조하여 위에서 설명된 마이크로폰 시스템(112)의 인스턴스를 포함할 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 장치(101)는 마이크로폰 시스템(112)을 통해 맞춤형 이벤트를 수신하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 마이크로폰 시스템으로부터 수신된 마이크로폰 데이터는 (예컨대, 제어 시스템(106)에 의해 결정된 바와 같이) 맞춤형 이벤트 사운드 패턴을 표시할 수 있다. 일부 이러한 구현들에 따르면, 제어 시스템(106)은 마이크로폰 시스템(112)을 통해 수신된 음성 커맨드들을 통해 장치(101)를 제어하도록 구성될 수 있다.
[0067] 도 3a는 맞춤형 이벤트 터치 패턴의 다른 예를 제시한다. 이 예에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209b)은 V자형이고: 여기서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209b)은 각도(α)만큼 분리된 측들(303a, 303b)을 포함한다. 이 예에 따르면, 각도(α)의 이등분선(305a)은 도 3a에 제시된 y 축에 평행하다. 일부 인스턴스들에서, y축은 예컨대, 도 2b에 제시된 바와 같이 장치(101) 구현의 장축에 평행할 수 있다. 일부 구현들에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209b)은 또한 맞춤형 이벤트 제스처 패턴에 대응할 수 있다.
[0068] 도 3b 및 도 3c는 터치 센서 시스템으로부터 수신될 수 있는 수신된 터치 패턴들의 예를 제시한다. 이러한 예에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209b)의 점선 윤곽선은 수신된 터치 패턴들(211b 및 211c) 각각 상에 중첩된다.
[0069] 도 2a에 제시된 예에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209a)은 시계 방향 원형 스와이프인 반면, 수신된 터치 패턴(211a)은 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209a)의 근사치일 뿐이다. 도 3b 및 도 3c는 일부 인스턴스들에서, 제어 시스템(106)이 맞춤형 이벤트 터치 패턴의 수락 가능한 근사치들인 것으로 결정할 수 있는 것의 부가적인 예들을 제시한다.
[0070] 도 3b에 제시된 예에서, 수신된 터치 패턴(211b)은 각도(β)만큼 분리된 측들(303c 및 303d)을 포함한다. 여기서, 이등분선(305b)은 각도(β)를 이등분한다. 도 3c에 제시된 예에 따르면, 수신된 터치 패턴(211c)은 각도(γ)만큼 분리된 측들(303e 및 303f)을 포함한다. 이 예에서, 이등분선(305c)은 각도(γ)를 이등분한다.
[0071] 제어 시스템은 수신된 터치 패턴들(211b 및 211c)이 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209b)의 수락 가능한 근사치들인지를 결정하기 위해 수신된 터치 패턴들(211b 및 211c)의 다양한 양상들을 평가하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제어 시스템은 이등분선(305a)의 배향과 이등분선들(305b 및 305c)의 배향들 사이의 차이 이를테면, 이등분선들(305b 및 305c)이 이등분선(305a)의 각도 범위(예컨대, +/-5도, +/-10도, +/-15도, +/-20도 등) 내에 있는지를 평가하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 제어 시스템은 각도들(β 및 γ)이 각도(α)의 각도 범위(예컨대, +/-5도, +/-10도, +/-15도, +/-20도, 등) 내에 있는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 제어 시스템은 측들(303c 및 303e)이 측(303a)의 각도 범위(예컨대, +/-5도, +/-10도, +/-15도, +/-20도, 등) 내에 있는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 경우에 제어 시스템은 측들(303c 및 303e)이 측(303a)의 길이의 길이 범위(예컨대, +/-5%, +/-10%, +/-15%, +/-20%, +/-25%, +/-30% 등) 내에 있는지를 결정하기 위해 구성될 수 있다. 일부 예들에 따르면, 제어 시스템은 측들(303d 및 303f)이 측(303b)의 각도 범위(예컨대, +/-5도, +/-10도, +/-15도, +/-20도, 등) 내에 있는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 경우에 제어 시스템은 측들(303d 및 303f)이 측(303b)의 길이의 길이 범위(예컨대, +/-5%, +/-10%, +/-15%, +/-20%, +/-25%, +/-30% 등) 내에 있는지를 결정하기 위해 구성될 수 있다.
[0072] 도 3d는 맞춤형 이벤트 터치 패턴의 다른 예를 제시한다. 이 예에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209c)은 V자형이고 각도(δ) 만큼 분리된 측들(303g, 303h)을 포함한다. 이 예에 따르면, 각도(δ)의 이등분선(305a)은 도 3d에 제시된 x 축에 평행하다. 일부 구현들에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209c)은 또한 맞춤형 이벤트 제스처 패턴에 대응할 수 있다.
[0073] 도 3e 및 도 3f는 터치 센서 시스템으로부터 수신될 수 있는 수신된 터치 패턴들의 부가적인 예들을 제시한다. 이러한 예에서, 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209c)의 점선 윤곽선은 수신된 터치 패턴들(211d 및 211e) 각각 상에 중첩된다. 일부 구현들에서, 제어 시스템은 수신된 터치 패턴들(211d 및 211e)이 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209c)의 수락 가능한 근사치들인지를 결정하기 위해 수신된 터치 패턴들(211d 및 211e)의 다양한 양상들을 평가하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에 따르면, 평가는 도 3a 내지 도 3c를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이 수행될 수 있다.
[0074] 도 4는 한 손 동작 모드를 인에이블 또는 디스에이블시키기 위한 GUI(graphical user interface)를 제공하는 장치의 예를 디스플레이하는 장치를 제시한다. 다른 개시된 구현들과 마찬가지로, 도 4에 제시된 엘리먼트들의 스케일, 수, 어레인지먼트들 및 유형들은 단지 예시의 목적으로만 제시된다. 다른 구현들은 상이한 수, 어레인지먼트들 또는 유형들의 엘리먼트들을 가질 수 있다.
[0075] 이 예에서, 장치(101)는 셀룰러 전화기이다. 이 예에 따르면, 디스플레이(410)는 도 1을 참조하여 설명된 디스플레이 시스템(110)의 인스턴스이다. 이러한 구현에서, 장치(101)는 디스플레이(210)에 근접한, 예컨대, 디스플레이(210)와 커버 사이에 상주하는 도 1의 터치 센서 시스템(103)의 인스턴스를 포함한다. 이 예에서, 장치(101)는 또한 도 1의 제어 시스템(106) 및 제스처 센서 시스템(116)의 인스턴스들을 포함하지만, 이들 엘리먼트들은 도 4에 제시되지 않는다.
[0076] 이 예에 따르면, GUI(405)는 텍스트 부분들(410a, 410b), 그래픽 부분(415) 및 사용자 인터페이스 부분(420)을 포함한다. 이 예에서, 텍스트 부분(410a)은 한 손 동작 모드에 대한 간단한 설명을 제공한다. 여기서, 그래픽 부분(415)은 맞춤형 이벤트 패턴의 예를 제시하며, 이는 이 인스턴스에서 맞춤형 이벤트 터치 패턴(209a)이다. 이 예에서, 그래픽 부분(415)에 제시된 맞춤형 이벤트 패턴은 또한 맞춤형 이벤트 제스처 패턴이다.
[0077] 이 예에서, 텍스트 부분(410b)은 사용자가 한 손 동작 모드를 인에이블시킬지를 결정하도록 텍스트 프롬프트를 제공한다. 여기서, 사용자는 한 손 동작 모드가 인에이블될지 여부를 표시하는 사용자 인터페이스 부분(420)의 "예" 또는 "아니요" 부분을 터치함으로써 한 손 동작 모드를 인에이블시킬 수 있다. 일부 구현들에서, 제어 시스템은 사용자 인터페이스 부분(420)을 통해 수신된 사용자 입력에 따라 한 손 동작 모드를 인에이블시키거나 디스에이블시킬 것이다.
[0078] 일부 구현들에 따르면, 제어 시스템은 한 손 동작 모드가 디스에이블되어야 한다는 것을 표시하는 사용자 입력이 수신되지 않은 경우에도 한 손 동작 모드를 디스에이블시키도록 구성될 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 제어 시스템은 제어 시스템이 양손(two-handed) 사용자 입력을 수반하는 게임 애플리케이션과 같은 일 유형의 소프트웨어 애플리케이션을 실행할 때 한 손 동작 모드를 디스에이블시키도록 구성될 수 있다.
[0079] 도 5는 한 손 동작 모드를 인에이블시키기 위한 블록들의 예들을 제시한다. 다른 개시된 구현들과 마찬가지로, 도 5에 제시된 엘리먼트들의 스케일, 수, 시퀀스들, 어레인지먼트들 및 유형들은 단지 예시의 목적으로만 제시된다. 다른 구현들은 상이한 수, 시퀀스들, 어레인지먼트들 또는 유형들의 엘리먼트들을 가질 수 있다.
[0080] 이 예에서, 소프트웨어 애플리케이션 유형들(505a, 505b, 505c, 505d 및 505e)은 제어 시스템에 의해 실행되고 있으며, 이는 도 1을 참조하여 위에 설명된 제어 시스템(106)의 인스턴스일 수 있다. 이 예에 따르면, 이미징 프레임워크 모듈(509), 블렌드 모듈(blend module)(520), 한 손 UI(user interface) 관리자(530)(변환 추정기 모듈(transform estimator module)(535)을 포함함) 및 터치 이벤트 조정자(550)가 제어 시스템을 통해 구현된다.
[0081] 이 인스턴스에서, 소프트웨어 애플리케이션 유형들(505a, 505b, 505c, 505d 및 505e)은 이미징 프레임워크 모듈(509)에 입력(이를테면, 업데이트들)을 제공하고 있다. 계층들(515a, 515b, 515c, 515d 및 515e) 각각은 소프트웨어 애플리케이션 유형들(505a, 505b, 505c, 505d 및 505e) 중 하나에 대응한다. 여기서, 이미징 프레임워크 모듈(509)은 소프트웨어 애플리케이션 유형들(505a, 505b, 505c, 505d 및 505e)로부터 수신된 입력에 따라 계층들(515a, 515b, 515c, 515d 및 515e)을 업데이트하도록 구성된다.
[0082] 이 예에서, 블렌드 모듈(520)은 단일 디스플레이 상에 수신된 입력에 제시하기 위해 계층들(515a, 515b, 515c, 515d 및 515e)로부터 수신된 입력을 통합하도록 구성된다. 이 예에 따르면, 한 손 동작 모드가 인에이블되지 않은 경우, 블렌드 모듈(520)은 도 1의 디스플레이 시스템(110)의 인스턴스인 디스플레이 하드웨어(510)에 디폴트 블렌드 출력(525)을 제공하도록 구성된다. 이 예에서, 디폴트 블렌드 출력(525)은 디스플레이 상의 아이콘들의 디폴트 레이아웃에 대응한다. 따라서, 이 경우에, 디스플레이 하드웨어(510)는 도 2a에 제시된 아이콘들의 디폴트 레이아웃을 포함하는 디스플레이 프리젠테이션(560)을 제공한다.
[0083] 도 5에 제시된 예에 따르면, 한 손 동작 모드가 인에이블된 경우, 한 손 UI 관리자(530)가 인에이블될 것이고 블렌드 모듈(520)은 한 손 UI 관리자(530)에 디폴트 블렌드 출력(525)을 제공할 것이다. 이 예에서, 한 손 UI 관리자(530)는 아이콘 구성들의 변화들에 대응하는 터치 센서 시스템 동작들 및 디스플레이 동작들의 변화들을 제어하도록 구성된 변환 추정기 모듈(535)을 포함한다. 이 구현에 따르면, 맞춤형 이벤트 터치 패턴이 수신되었음을 변환 추정기 모듈(535)에 의해 수신된 터치 피드백(503)(이 예에서는 도 1의 터치 센서 시스템(103)의 인스턴스로부터 수신됨)이 표시하는 경우, 변환 추정기 모듈(535)은 디스플레이 변환 정보(540)를 제공하고, 한 손 UI 관리자(530)는 디스플레이 변환 정보(540)에 기초하여 한 손 UI 관리자(530)에 의해 수신된 디폴트 블렌드 출력(525)에 디스플레이 변환 동작(542)이 적용되게 한다. 이 예에서, 한 손 UI 관리자(530)에 의해 제공되는 변환된 블렌드 출력(555)은 디스플레이 상의 아이콘들의 변환된 레이아웃에 대응한다. 따라서, 이 경우에, 디스플레이 하드웨어(510)는 도 2b에 제시된 아이콘들의 레이아웃을 포함하는 디스플레이 프리젠테이션(565)을 제공한다.
[0084] 이 예에서, 변환 추정기 모듈(535)은 또한 터치 포지션 정보(545)를 제공하고 한 손 UI 관리자(530)는 터치 포지션 변환 동작(547)이 이전 터치 포지션 정보에 적용되게 한다. 여기서, 변환된 터치 정보(549)는 아이콘 포지션들과 터치 센서 로케이션들 간에 대응을 생성하도록 구성된 터치 이벤트 조정자(550)에 제공된다. 이 예에서, 변환된 터치 정보(549)는 디스플레이 프리젠테이션(565)에 대응하는 아이콘 포지션들을 표시한다.
[0085] 도 6a, 도 6b 및 도 6c는 아이콘 어레인지먼트들 및 대응하는 터치 포지션 데이터의 예들을 제시한다. 다른 개시된 구현들과 마찬가지로, 도 6a, 도 6b 및 도 6c에 제시된 엘리먼트들의 스케일, 수, 시퀀스들, 어레인지먼트들 및 유형들은 단지 예시의 목적으로만 제시된다. 다른 구현들은 상이한 수, 시퀀스들, 어레인지먼트들 또는 유형들의 엘리먼트들을 가질 수 있다.
[0086] 이 예에서, 도 6a는 제1 구성에서 아이콘들(205d, 205e, 205f, 205g, 205h 및 205i)을 제시하는 디스플레이(210)를 제시한다. 제1 구성은 본원에서 '제1 아이콘 어레인지먼트'로서 지칭될 수 있는 것에 대응한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "제1 아이콘 어레인지먼트"는 예컨대, 아이콘 어레인지먼트가 디스플레이(210) 상에 최초로 제시되는 것을 반드시 표시하는 것은 아니다. 대신, 이 맥락에서, 용어는 오리지널 아이콘 어레인지먼트 또는 설명된 프로세스의 제1 스테이지의 아이콘 어레인지먼트를 지칭한다. 도 6a에 제시된 아이콘 어레인지먼트는, 예컨대, 도 5를 참조하여 위에서 설명된 디폴트 블렌드 출력(525)에 대응하는 아이콘 어레인지먼트일 수 있다.
[0087] 이 예에서, 도 6a는 x,y 좌표계에 따라 제1 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d-205i) 각각에 대한 터치 포지션 데이터(605)를 표시한다. 여기서, 터치 포지션 데이터(605)는 아이콘들(205d~205i) 각각에 대한 단일 x,y 좌표를 표시한다. x,y 좌표는, 예컨대, 각각의 아이콘(205)이 디스플레이되는 영역의 중심의 로케이션일 수 있다. 터치 포지션 데이터(605)는 일반적으로 디스플레이되지 않을 것이지만, 현재 아이콘 어레인지먼트에 대응하는 도 5의 터치 이벤트 조정자(550)에 의해 저장될 수 있는 데이터의 예들을 표시하기 위해 도 6a, 도 6b 및 도 6c에 제시되고 있다. 이 예에서, x 및 y 좌표들 둘 모두는 원점의 0 내지 장치의 외부 에지의 100의 범위에 있다. 디바이스의 (y축을 따른) 길이 또는 높이가 디바이스의 (x축을 따른) 폭보다 크기 때문에, 이 인스턴스에서 x 좌표들 각각은 y 좌표들 각각과 상이한 거리에 대응한다. 다른 인스턴스들은 동일한 거리들에 대응하는 x 및 y 좌표들과 같은 x 및 y 좌표들의 다른 예들을 수반할 수 있다.
[0088] 이 예에 따르면, 도 6b는 제2 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d-205i) 각각에 대한 터치 포지션 데이터(605)를 표시한다. 이 예에 따르면, 디스플레이(210)는 제1 맞춤형 이벤트와 연관된 제2 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d-205i)을 제시하도록 구성된다. "제1 맞춤형 이벤트"는 예컨대, 디스플레이(210)가 제1 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d-205i)을 제시한 후에 수신된 제1 맞춤형 이벤트일 수 있다. 예컨대, 디스플레이(210)는 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 표시하는 터치 센서 시스템 또는 지문 센서 시스템으로부터 터치 센서 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 제스처 센서 시스템 또는 지문 센서 시스템으로부터의 제스처 센서 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 또는 맞춤형 이벤트 사운드 패턴을 표시하는 마이크로폰 시스템으로부터의 마이크로폰 데이터를 수신하는 것에 응답하여 제2 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d~205i)을 제시하도록 구성될 수 있다.
[0089] 일부 예들에서, 한 손 UI 관리자(530)는 제2 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d~205i)에 대한 터치 포지션 데이터(605)를 결정할 수 있다. 예컨대, 변환 추정기 모듈(535)은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응하는 터치 포지션 정보(545)를 제공할 수 있다. 일부 예들에 따르면, 한 손 UI 관리자(530) 또는 터치 이벤트 조정자(550)는 (예컨대, 터치 포지션 데이터(605)의 현재 값들에 따라) 현재 아이콘 로케이션들을 표시하고, 오리지널 아이콘 로케이션들을 표시하고, 맞춤형 이벤트 검출의 인스턴스들 등을 표시하는 하나 이상의 데이터 구조들을 유지하도록 구성될 수 있다. 한 손 UI 관리자(530)는 터치 포지션 정보(545)에 기초하여 이전 터치 포지션 정보에 터치 포지션 변환 동작(547)이 적용되게 할 수 있다. 터치 포지션 데이터(605)에 대응하는 변환된 터치 정보(549)가 터치 이벤트 조정자(550)에 제공될 수 있다.
[0090] 이 예에 따르면, 도 6c는 제3 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d-205i) 각각에 대한 터치 포지션 데이터(605)를 표시한다. 이 예에 따르면, 디스플레이(210)는 제2 맞춤형 이벤트와 연관된 제3 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d-205i)을 제시하도록 구성된다. 이 예에서, 디스플레이(210)가 도 6b의 제2 아이콘 어레인지먼트의 아이콘들(205d-205i)을 제시한 후 제2 맞춤형 이벤트가 수신된다. 제3 아이콘 어레인지먼트에 대한 터치 포지션 데이터(605)는 예컨대, 도 6b를 참조하여 위에서 설명한 바와 같이 결정될 수 있다. 도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 이 예에서, 사용자는 맞춤형 이벤트에 대응하는 사용자 입력을 반복적으로 제공함으로써 디스플레이(210)가 아이콘들(205d 내지 205i)을 통해 "스크롤"하게 할 수 있다는 것을 관찰할 수 있다.
[0091] 도 7은 일 예에 따른 도 1의 장치의 일부를 통한 단면을 제시한다. 다른 개시된 구현들과 마찬가지로, 도 7에 제시된 엘리먼트들의 스케일, 수, 어레인지먼트들 및 유형들은 단지 예시의 목적으로만 제시된다. 장치(101)의 다른 구현들은 상이한 수, 어레인지먼트들 또는 유형들의 엘리먼트들을 가질 수 있다.
[0092] 도 7은 도 1의 제스처 센서 시스템(116)의 일 예를 제공한다. 일부 구현들에서, 도 7의 장치(101)는 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 검출하도록 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 도 7의 장치(101)는 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 검출하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 도 7의 장치(101)는 지문 센서 기능을 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 도 7의 장치(101)는 도 2a 내지 도 6c 및 도 8을 참조하여 설명된 한 손 동작 기능 또는 도 9 내지 도 15를 참조하여 설명된 한 손 동작 기능과 같이 본원에서 개시된 한 손 동작 기능을 제공하도록 구성될 수 있다.
[0093] 이 구현에 따르면, 장치(101)는 세그먼팅된 트랜스듀서 어레이(722)를 포함한다. 일부 대안적인 구현들에서, 트랜스듀서 어레이(722)는 세그먼팅되지 않을 수 있다. 이 예에서, 세그먼팅된 트랜스듀서 어레이(722)는 압전 (708), 압전 층(708)의 일 측 상의 전극 층(711) 및 압전 층(708)의 제2 및 반대 측 상의 TFT(thin-film transistor) 층(704)을 포함한다. 이 구현에서, 압전 층(708)은 하나 이상의 압전 중합체들을 포함한다.
[0094] 이 예에 따르면, 전극 층(711)은 패시베이션 층(712)과 압전 층(708) 사이에 상주한다. 일부 예들에서, 패시베이션 층(712)은 에폭시 막, 중합체 층(이를테면, 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET) 층) 등과 같은 접착제를 포함할 수 있다.
[0095] 이 예에서, TFT 층(704)은 TFT 기판 및 회로부를 포함한다. TFT 층(704)은 TFT 기판 위에 유전체 층 및 금속 접촉부들뿐만 아니라 활성 반도체 층의 박막들을 증착함으로써 만들어진 일 유형의 MOSFET(metal-oxide-semiconductor field-effect transistor)일 수 있다. 일부 예들에서, TFT 기판은 유리와 같은 비전도성 재료일 수 있다.
[0096] 이 예에서, 장치(101)는 이 인스턴스에서 OLED 디스플레이 스택인 디스플레이 스택(710)을 포함한다. 여기서, 디스플레이 스택(710)은 접착 층(702)을 통해 TFT 층(704)에 부착된다. 이 예에 따르면, 장치(101)는 디스플레이 스택(710)의 외측 표면 상에 커버(728)를 포함한다. 이 인스턴스에서, 커버(728)는 커버 유리이다.
[0097] 이 구현에서, 분할된 트랜스듀서 어레이(722)는 적어도 하나의 송신기 세그먼트(711a) 및 적어도 하나의 수신기 세그먼트(711b)를 포함한다. 예컨대, 수신기 세그먼트(711b)는 복수의 수신기 트랜스듀서 세그먼트들 중 하나일 수 있고, 송신기 세그먼트(711a)는 복수의 송신기 트랜스듀서 세그먼트들 중 하나일 수 있다. 이 구현에 따르면, 송신기 세그먼트(711a) 및 수신기 세그먼트(711b) 둘 모두의 TFT 층(704) 및 전극 층(711)은 이 인스턴스에서 전기 전도성 재료 및 FPC(flexible printed circuit)를 포함하는 인터페이스 시스템(104)의 일부를 통해 제어 시스템(106)의 적어도 일부에 전기적으로 커플링된다. 이 예에 따르면, 제어 시스템(106)과 송신기 세그먼트(711a) 사이의 전기 연결은 단면 평면 외부에 있고 이에 따라 도 7에서 제시되지 않는다.
[0098] 이 예에서, 제어 시스템(106)은 송신기 세그먼트(711a)의 전극 층(711)을 통해 하나 이상의 전기 신호들을 전송함으로써 하나 이상의 음향 파들(713)을 송신하도록 송신기 세그먼트(711a)를 제어하게 구성된다. 이 예에 따르면, 음향 파(들)(713)는 TFT 층(704), 디스플레이(110) 및 커버 유리(108)를 통해 송신된다. 이 예에 따르면, 음향 파(들)(713)의 반사들(714)은 타겟 오브젝트(718)(이는 이 인스턴스에서 손가락임)의 외측 표면과 장치(101) 외부의 공기 사이의 음향 임피던스 콘트라스트에 의해 야기된다. 본원에서 사용된 바와 같은 용어 "손가락"은 엄지손가락을 포함하는 임의의 손가락을 지칭할 수 있다. 이 예에서, 반사들(714)은 수신기 세그먼트(711b)의 압전 층(708)이 전극 층(711)을 통해 제어 시스템(106)에 하나 이상의 전기 신호들을 송신하게 한다.
[0099] 일부 구현들에 따르면, 트랜스듀서 세그먼트의 하나 이상의 차원들은 이를테면, 송신 또는 수신을 위해 튜닝되거나 최적화될 수 있다. 일부 예들에서, 제1 복수의 송신기 트랜스듀서 세그먼트들(505) 각각의 송신기 세그먼트 두께는 제1 복수의 수신기 트랜스듀서 세그먼트들(503) 각각의 수신기 세그먼트 두께와 상이할 수 있다. 이러한 일부 예들에서, 제1 복수의 수신기 트랜스듀서 세그먼트들(503) 각각의 수신기 세그먼트 압전 층 두께는 제1 복수의 송신기 트랜스듀서 세그먼트들(505) 각각의 송신기 세그먼트 압전 층 두께보다 더 클 수 있다.
[0100] 도 8은 일부 개시된 방법들에 따른 동작들의 예들을 제시하는 흐름도이다. 도 8의 블록들은 예컨대, 도 1의 장치(101)에 의해 또는 유사한 장치에 의해 수행될 수 있다. 본원에서 개시된 다른 방법들과 마찬가지로, 도 8에 약술된 방법들은 표시된 것보다 더 많거나 더 적은 블록들을 포함할 수 있다. 또한, 본원에서 개시된 방법들의 블록들은 표시된 순서대로 반드시 수행되는 것은 아니다. 일부 구현들에서, 하나 이상의 블록들이 동시에 수행될 수 있다.
[0101] 이 예에서, 블록(805)은 장치가 제1 장치 배향에 있는 동안 장치의 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하는 것을 수반한다. 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응한다. 예컨대, 블록(805)은 도 2a에 제시된 아이콘 어레인지먼트 또는 도 6a에 제시된 아이콘 어레인지먼트를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하는 제어 시스템을 수반할 수 있다.
[0102] 이 예에 따르면, 블록(810)은, 장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 디스플레이 상에 제2 구성으로 복수의 아이콘들을, 맞춤형 이벤트와 연관하여 제시하는 것을 수반한다. 이 인스턴스들에서, 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응하며, 여기서 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 제2 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이하다. 일부 예들에 따르면, 적어도 하나의 아이콘은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 제시될 수 있고, 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 제시될 수 있다. 일부 예들에서, 제1 구성의 제1 아이콘 간격은 제2 구성의 제2 아이콘 간격과 동일할 수 있다. 일부 인스턴스들에서, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 제시될 수 있고, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 제시될 수 있다. 이러한 일부 예들에 따르면, 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 제1 측에 근접하게 제시될 수 있고, 제2 구성에서 디스플레이의 제2 측에 근접하게 제시될 수 있다. 제2 측은 제1 측의 반대측일 수 있다. 예컨대, 제1 측은 도 2b에 제시된 측(220a)일 수 있고, 제2 측은 측(220b)일 수 있다.
[0103] 예컨대, 블록(805)이 도 2a에 제시된 아이콘 어레인지먼트를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하는 것을 수반하는 경우, 블록(810)은 도 2b에 제시된 아이콘 어레인지먼트를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하는 것을 수반할 수 있다. 블록(805)이 도 6a에 제시된 아이콘 어레인지먼트를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하는 것을 수반하는 경우, 블록(810)은 도 6b에 제시된 아이콘 어레인지먼트를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하는 것을 수반할 수 있다.
[0104] 일부 예들에서, 제어 시스템은 도 1의 관성 센서 시스템(114)과 같은 관성 센서 시스템으로부터의 관성 센서 데이터에 따라 장치 배향(이를테면, 장치(101)의 배향)을 결정할 수 있다. 유사하게, 제어 시스템은 관성 센서 시스템으로부터의 관성 센서 데이터에 따라 장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는지를 결정할 수 있다. 예컨대, 장치가 좌표계 예컨대, 장치(101)의 좌표계에 대한 제1 장치 배향에 대해 임계수의 각도(예컨대, 5도, 10도, 15도, 20도 등) 미만으로 회전되었음을 관성 센서 데이터가 표시하는 경우, 제어 시스템은 장치가 제1 장치 배향으로 실질적으로 유지되는 것으로 결정할 수 있다.
[0105] 일부 인스턴스들에서, 맞춤형 이벤트는 터치 센서 시스템 또는 지문 센서 시스템으로부터 수신되는, 수신된 터치 패턴을 표시하는 터치 센서 데이터일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 일부 예들에 따르면, 맞춤형 이벤트는 제스처 센서 시스템 또는 지문 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 제스처 센서 데이터일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 일부 인스턴스들에서, 맞춤형 이벤트는 마이크로폰 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 사운드 패턴을 표시하는 마이크로폰 데이터일 수 있거나 이를 포함할 수 있다.
[0106] 도 9는 일부 대안적인 한 손 동작 방법들을 구현하도록 구성된 장치의 예를 제시한다. 다른 개시된 구현들과 마찬가지로, 도 9에 제시된 엘리먼트들의 스케일, 수, 어레인지먼트들 및 유형들은 단지 예시의 목적으로만 제시된다. 다른 구현들은 상이한 수, 어레인지먼트들 또는 유형들의 엘리먼트들을 가질 수 있다.
[0107] 이 예에 따르면, 장치(101)는 본원에서 "마우스 기능" 또는 "조이스틱 기능"으로서 지칭될 수 있는 것을 제공하도록 구성된다. 이 예에서, 장치(101)는 도 1의 디스플레이 시스템(110)의 인스턴스인 디스플레이(210)를 포함한다. 이 예에 따르면, 제어 시스템(106)(도 9에서 제시되지 않음)은 1 내지 9로 번호가 매겨진 복수의 아이콘들(205)을 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하고 있다. 이 예에서, 제어 시스템(106)은 커서(905)를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하고 있다.
[0108] 여기서, 장치(101)는 도 1의 지문 센서 시스템(102)의 인스턴스를 포함한다. 이 예에서, 지문 센서 시스템 활성 영역(902)은 디스플레이(210)의 영역의 일부에 대응한다. 이 예에 따르면, 지문 센서 시스템 활성 영역(902)은 디스플레이(210)의 일 측에 근접하게 상주하고, 커버(728)는 디스플레이(210)의 제2 및 반대 측에 근접하게 상주한다. 여기서, 제어 시스템(106)은 지문 센서 시스템 활성 영역(902)의 로케이션을 표시하기 위해 지문 센서 시스템 활성 영역(902) 내에 지문 이미지(910)를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하고 있다. 지문 센서 시스템 활성 영역(902)은 본원에서 "제어 영역"으로서 지칭될 수 있는 것의 일 예이다.
[0109] 이 예에서, 장치(101)는 또한 도 1의 터치 센서 시스템(103)의 인스턴스를 포함한다. 이 예에 따르면, 터치 센서 시스템 활성 영역(903)은 디스플레이(210)와 커버(728) 사이에 상주한다. 일부 인스턴스들에서, 제어 영역은 터치 센서 시스템 활성 영역(903)의 일부일 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 제어 영역은 제스처 센서 시스템 활성 영역의 일부일 수 있다.
[0110] 이 구현에 따르면, 제어 시스템(106)은 제어 영역에서 커버(728)와 접촉하는 타겟 오브젝트(이를테면, 손가락 또는 다른 손가락)의 움직임에 대응하는 제1 센서 시스템 데이터를 수신하도록 구성된다. 일부 대안적인 구현들에서, 제어 시스템(106)은 제어 영역에서 커버(728)에 근접하지만 접촉하진 않는 타겟 오브젝트의 움직임에 대응하는 제1 센서 시스템 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 제어 영역은 지문 센서 시스템 활성 영역(902), 터치 센서 시스템 활성 영역(903)의 일부 또는 제스처 센서 시스템 활성 영역의 일부일 수 있다. 이 예에서, 제어 시스템(106)은 제1 센서 시스템 데이터와 연관하여, 커서(905)가 제시되는 제1 디스플레이의 디스플레이된 커서 포지션들을 제어하도록 구성된다.
[0111] 이 예에 따르면, 제어 시스템(106)은 제어 영역 내 타겟 오브젝트의 접촉에 대응하는 제2 센서 시스템 데이터를 수신하도록 구성된다. 일부 예들에 따르면, 제2 센서 시스템 데이터는 제어 영역 내의 하나 이상의 탭들 또는 누르기들에 대응할 수 있다. 이 예에서, 제어 시스템(106)은 제2 센서 시스템 데이터와 연관하여, 선택된 아이콘의 디스플레이된 커서 포지션에 대응하는 선택된 소프트웨어 애플리케이션을 초기화하도록 구성된다. 예컨대, 디스플레이된 커서 포지션은 선택한 아이콘의 포지션과 오버랩할 수 있다.
[0112] 일부 예들에서, 제어 시스템(106)은 제1 센서 시스템 데이터를 수신하기 전에 제1 영역에 복수의 아이콘들을 제시하고 제1 센서 시스템 데이터를 수신하는 것과 연관된(예컨대, 그에 응답하는) 제2 영역에 복수의 아이콘들을 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하게 구성될 수 있다. 제1 영역은 제2 영역보다 클 수 있다. 도 9에 제시된 예에서, 제2 영역은 영역(915)이다. 도 9는 제1 센서 시스템 데이터를 수신한 후 일정 시간에 제시되는 구성을 표현한다. 제1 센서 시스템 데이터를 수신하기 전에, 아이콘들(205)이 영역(915)보다 디스플레이(210)의 더 큰 부분을 차지하는 제1 영역에 디스플레이되었다.
[0113] 일부 구현들에 따르면, 제어 시스템(106)은 제어 영역에 제어 아이콘을 제시하도록 구성될 수 있다. 도 9에 제시된 지문 이미지(910)는 제어 아이콘의 일 예이다. 다른 구현들은 제어 아이콘의 다른 예들을 제시하는 것을 수반할 수 있다. 일부 예들에서, 제어 아이콘은 터치패드 아이콘일 수 있거나 이를 포함할 수 있다.
[0114] 도 10a 및 도 10b는 한 손 기능을 제공하도록 구성된 모바일 디바이스의 예들을 제시한다. 이들 예들에서, 장치(101)의 제어 시스템은 적어도 부분적으로, 검출된 손가락 힘 방향에 기초하여 또는 그러한 힘에 기인한 하나 이상의 2차 효과들을 통해 장치(101)를 제어하기 위한 마우스 기능 또는 조이스틱 기능을 제공하도록 구성될 수 있다. 손가락 힘에 기인한 2차 효과들의 예들은 지문 골들 및 능선들로부터의 반사들의 상대적 강도, 이러한 강하거나 약한 반사들의 상대적 포지션, 또는 이러한 반사들 사이의 거리를 포함한다. 도 10a에 제시된 예에서, 제어 시스템은 장치(101)의 지문 센서 시스템(102)으로부터 수신된 신호들의 변화들에 따라 화살표(1005) 방향으로 손가락(718)의 "위쪽" 힘을 검출하고 있다. 일 예가 도 7a에서 제시되고 아래에서 설명된다. 손가락(718)의 위쪽 힘을 검출한 것에 대한 응답으로, 제어 시스템은 장치(101)의 디스플레이(210)가, 오브젝트(1015)의 이미지를 이 예에서 화살표(1005)에 평행한 화살표(1020)의 방향으로 이동하게 할 수 있다. 이 예에서 오브젝트(1015)는 평행사변형이지만, 다른 예들에서, 오브젝트(1015)는 커서, 아이콘 등일 수 있다. 일부 구현들에서, 지문 센서 시스템(102)은 본원 다른 곳에 설명된 것과 같은 초음파 센서 시스템(102)이거나 적어도 그 일부일 수 있다. 그러나 일부 구현들에서, 지문 센서 시스템(102)은 다른 유형의 지문 센서 이를테면, 광학 지문 센서, 용량성 지문 센서, 라디오 주파수 지문 센서, 열 지문 센서 등일 수 있다.
[0115] 도 10b에 제시된 예에서, 제어 시스템은 장치(101)의 초음파 센서 시스템으로부터 수신된 신호들의 변화들에 따라 화살표(1007) 방향으로 손가락(718)의 "아래쪽" 힘을 검출하고 있다. 이러한 신호들에 대응하는 이미지의 일 예가 도 7b에서 제시되고 아래에서 설명된다. 손가락(718)의 아래쪽 힘을 검출한 것에 대한 응답으로, 제어 시스템은 디스플레이(210)가, 이미지(1015)를 이 예에서 화살표(1007)에 평행한 화살표(1022)의 방향으로 이동하게 할 수 있다. 일부 구현들에서, 도 10a 및 도 10b의 손가락(718)은 장치(101)의 플래튼 표면 상에서 위쪽 또는 아래쪽으로 슬라이딩할 수 있다. 다른 구현들에서, 도 10a 및 도 10b의 손가락(718)은 결정들을 내리기 위해 전단력들, 지문 능선들 및 골들의 왜곡, 또는 지문 구역의 에지에 대한 지문 피처의 변위들에 의존하여 슬라이딩 없이 플래튼 표면 상에서 위쪽 또는 아래쪽으로 이동할 수 있다.
[0116] 도 11a 및 도 11b는 각각 위쪽 및 아래쪽 손가락 힘들에 대응하는 지문 이미지 데이터를 표현하는 이미지들을 제시한다. 도 11a에서, 주로 이미지의 상부 부분에 지문 능선 및 골 피처들의 존재에 의해 위쪽 힘이 표시되는 반면, 도 11b에서, 주로 이미지의 하부 부분에 지문 능선 및 골 피처들이 존재에 의해 아래쪽 힘이 표시된다. 이 효과는 손가락을 슬랑이딩함으로써 야기될 수 있고 그렇지 않을 수도 있다. 일부 인스턴스들에서, 이 효과는 손가락을 앞뒤로 흔든 결과이거나 전단 응력으로 인한 손가락 형상의 변화들에 의해 발생할 수 있다. 이러한 손가락의 형상의 변화들은 본원에서 "손가락 왜곡들"로서 지칭될 수 있다. 이에 따라, 일부 구현들에서, 플래튼과 접촉된 지문 능선들의 전단 응력에 대응하는 지문 능선 패턴들의 변화에 따라 손가락 힘의 방향이 검출될 수 있다. 일부 구현들에서, 커서 또는 포인터가 모바일 디바이스의 디스플레이 상에서 이동될 수 있는 속도는 반사된 초음파의 측정들 및 손가락 힘들의 크기 및 방향의 계산들로부터 결정될 수 있다. 예컨대, 더 높은 측정된 손가락 힘(수직 힘 또는 전단력)은 디스플레이 상의 커서 또는 포인터의 움직임을 더 빠르게 할 수 있다. 마찬가지로, 더 낮은 측정된 손가락 힘은 디스플레이 상의 커서 또는 포인터의 움직임을 더 느리게 할 수 있다.
[0117] 도 12 및 도 13은 한 손 동작 모드들의 부가적인 예들을 제시한다. 도 12는 제어 영역(1202) 상에서 손가락(718)의 병진 움직임들(1205)을 표현하는 예시적인 이미지들을 제시한다. 이 예에서, 제어 영역(1202)은 이 인스턴스에서, 터치 패드 아이콘인 제어 아이콘(1210)의 디스플레이된 이미지에 대응한다. 제어 영역(1202)은 예컨대, 도 9를 참조하여 위에서 설명된 지문 센서 시스템 활성 영역(902)과 같은 지문 센서 시스템 활성 영역에 대응할 수 있다. 다른 예들에서, 제어 영역(1202)은 터치 센서 시스템 활성 영역 또는 제스처 센서 시스템 활성 영역의 일부에 대응할 수 있다. 손가락(718)의 기준 포지션은 제어 영역(1202) 상의 손가락(718)의 초기 배치에 대응할 수 있다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 및 이들의 조합들에 대응하는 방향들은 이를테면, 건조한 손가락 또는 살짝 눌린 손가락이 제어 영역(1202)의 표면을 따라 슬라이딩할 때 발생할 수 있는 제어 영역(1202) 상의 손가락(718)의 병진 움직임들에 대응할 수 있다.
[0118] 도 13은 지문 센서 시스템(102)의 제어 영역(1202) 상에 손가락의 행사들에 의해 생성된 전단력 및 대응하는 내비게이션 입력들에 기인하여, 지문 피처들(1340, 1342)을 포함하는 하나 이상의 지문 피처들에 대한 지문 접촉 영역(1308)의 움직임을 표현하는 예시적인 이미지들을 제시한다. 지문 피처들(1340 및 1342)은 예컨대, 지문 이미지 내 지문 소용돌이 및 분기점에 각각 대응할 수 있다. 손가락의 기준 포지션은 지문 접촉 영역(1308) 및 연관된 접촉 영역 기하학적 구조를 생성하는 제어 영역(1202) 상의 손가락의 초기 배치에 대응할 수 있다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 및 그 조합들에 대응하는 방향들은 지문 접촉 영역(1308) 및 지문 접촉 영역(1308)의 주변과 지문 피처들(1340 및 1342) 사이의 거리들을 포함하는 연관된 기하학적 구조에 대한 변경들을 야기하도록 화살표(1305)의 방향 또는 손가락이 제어 영역(1202)의 표면을 따라 슬라이딩하지 못하는 제어 영역(1202)에 대한 손가락의 행사들로 인한 다른 방향들로의 지문 접촉 영역(1308')의 움직임에 대응할 수 있다. 일부 구현들에서, 하나 이상의 방향들에서 지문 접촉 영역(1308)의 주변과 지문 피처들(1340 및 1342) 사이의 거리들의 결정은 수행될 바람직한 방향의 내비게이션 기능을 표시할 수 있다.
[0119] 도 14는 한 손 동작 모드의 또 다른 예를 제시한다. 일부 예들에 따르면, 손가락의 회전 움직임들은 지문 센서와 같은 센서를 사용하여 검출될 수 있다. 도 14는 지문 센서(102)의 제어 영역(1202) 상에 손가락의 행사들에 의해 생성된 비틀림력(torsional force)들 및 대응하는 내비게이션 입력들에 기인하여, 지문 피처들(1430, 1432)을 포함하는 하나 이상의 지문 피처들에 대한 지문 접촉 영역(1408)의 회전 움직임을 표현하는 예시적인 이미지들을 제시한다. 일부 구현들에서, 시계 방향 또는 반시계 방향 회전은 지문 센서로부터 지문 이미지들을 획득하고, 기준 지문 접촉 영역(1408) 주변의 크기 및 형상을 결정하고, 그 후 지문 센서로부터 부가적인 지문 이미지들을 획득하고 업데이트된 지문 접촉 영역(1408')의 크기 및 형상을 결정하여 회전 방향과 회전 각도를 결정하도록 허용함으로써 결정될 수 있다. 예시된 구현에서, 지문 피처들(1430 및 1432)은 제어 영역(1202) 상의 포지션에 고정된(또는 실질적으로 고정된) 채로 유지되는 반면, 손가락은 지문 피처들(1430 및 1432)의 슬라이딩 또는 미끄러짐 없이 제어 영역(1202) 상에서 화살표(1405) 방향으로 뒤틀리는 각도 모션으로 행사된다. 업데이트된 지문 접촉 영역(1408') 주변 근처의 능선들, 골들 및 작은 점(minutiae)과 같은 다른 지문 피처들은 원하는 회전 방향 및 회전 크기를 결정하기 위해 전단 응력들로 인한 왜곡에 대해 분석될 수 있다. 손가락의 회전 모션들의 결정은 디스플레이 상에서 줌 인, 줌 아웃, 볼륨 증가 또는 감소, 세로 보기로부터 가로 보기로 또는 가로 보기로부터 세로 보기로의 스위치와 같은 기능들을 개시하거나 수행할 수 있다.
[0120] 도 15는 일부 부가적인 개시된 방법들에 따른 동작들의 예들을 제시하는 흐름도이다. 일부 예들에서, 도 1의 장치(101) 또는 유사한 장치는 도 15의 블록들을 수행할 수 있다. 본원에서 개시된 다른 방법들과 마찬가지로, 도 15에 약술된 방법들은 표시된 것보다 더 많거나 더 적은 블록들을 포함할 수 있다. 또한, 방법(1500)의 일부 예들은 도 15에 제시된 것과는 상이한 시퀀스로 도 15의 블록들을 수행하는 것을 수반할 수 있다. 일부 구현들에서, 방법(1500)은 하나 이상의 블록들을 동시에 수행하는 것을 수반할 수 있다.
[0121] 이 예에서, 블록(1505)은 복수의 아이콘들을 제시하도록 디스플레이를 제어하는 것을 수반한다. 예컨대, 블록(1505)은 도 9에 제시된 아이콘 어레인지먼트를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하는 제어 시스템을 수반할 수 있다.
[0122] 이 예에 따르면, 블록(1510)은 커서를 제시하도록 디스플레이를 제어하는 것을 수반한다. 예컨대, 블록(1510)은 도 9에 제시된 커서(905)를 제시하도록 디스플레이(210)를 제어하는 제어 시스템을 수반할 수 있다.
[0123] 이 예에서, 블록(1515)은 장치 제어 영역에서 장치 커버와 접촉하는 타겟 오브젝트의 움직임에 대응하는 제1 센서 시스템 데이터를 수신하는 것을 수반한다. 예컨대, 블록(1515)은 도 9에 제시된 지문 센서 시스템 활성 영역(902)에서 장치 커버에 접촉하거나 근접한 손가락의 움직임에 대응하는 지문 센서 시스템으로부터의 지문 센서 데이터를 수신하는 것을 수반할 수 있다. 일부 다른 예들에서, 블록(1515)은 장치 제어 영역에서 장치 커버에 접촉하거나 근접한 타겟 오브젝트의 움직임에 대응하는 터치 센서 데이터 또는 제스처 센서 데이터를 수신하는 것을 수반할 수 있다.
[0124] 이 예에 따르면, 블록(1520)은 제1 센서 시스템 데이터와 연관하여, 커서가 제시되는 디스플레이의 디스플레이된 커서 포지션들을 제어하는 것을 수반한다. 예컨대, 블록(1520)은 제1 센서 시스템 데이터에 응답하여 도 9에 제시된 커서(905)의 포지션을 제어하는 것을 수반할 수 있다.
[0125] 이 예에서, 블록(1525)은 제어 영역 내의 타겟 오브젝트의 접촉에 대응하는 제2 센서 시스템 데이터를 수신하는 것을 수반한다. 제2 센서 시스템 데이터는 예컨대, 제어 영역 내의 하나 이상의 탭들 또는 누르기들에 대응할 수 있다.
[0126] 이 예에 따르면, 블록(1530)은 제2 센서 시스템 데이터와 연관하여, 선택된 아이콘의 디스플레이된 커서 포지션에 대응하는 선택된 소프트웨어 애플리케이션을 초기화하는 것을 수반한다. 예컨대, 블록(1530)은 제2 센서 시스템 데이터 이를테면, 커서(905)가 아이콘(205)이 표시되는 영역에 인접하거나 그 영역에 포지셔닝하는 시간을 수신하는 것에 응답하여 도 9에 제시된 아이콘들(205) 중 하나에 대응하는 소프트웨어 애플리케이션을 초기화하는 것을 수반할 수 있다.
[0127] 구현 예들은 다음의 넘버링된 조항에서 설명된다.
[0128] 1. 장치로서, 디스플레이 시스템을 포함하고, 이 디스플레이 시스템은, 제1 디스플레이; 제1 디스플레이의 외측 표면에 근접한 커버; 제1 디스플레이에 근접한 센서 시스템; 및 디스플레이 시스템 및 센서 시스템과 전기적으로 연결되는 제어 시스템을 포함하고, 제어 시스템은, 제1 디스플레이 상에 복수의 아이콘들을 제시하도록 디스플레이 시스템을 제어하고; 제1 디스플레이 상에 커서를 제시하도록 디스플레이 시스템을 제어하고; 제어 영역에서 커버에 접촉된 타겟 오브젝트의 움직임에 대응하는 제1 센서 시스템 데이터를 수신하고; 제1 센서 시스템 데이터와 연관하여, 커서가 제시되는 제1 디스플레이의 디스플레이된 커서 포지션들을 제어하고; 제어 영역 내의 타겟 오브젝트의 접촉에 대응하는 제2 센서 시스템 데이터를 수신하고; 그리고 제2 센서 시스템 데이터와 연관하여, 선택된 아이콘의 디스플레이된 커서 포지션에 대응하는 선택된 소프트웨어 애플리케이션을 초기화하도록 구성되는, 장치.
[0129] 2. 조항 1의 장치에 있어서, 센서 시스템은 지문 센서 시스템을 포함하고 제어 영역은 지문 센서 시스템 영역에 대응하는, 장치.
[0130] 3. 조항 1 또는 조항 2의 장치에 있어서, 센서 시스템은 터치 센서 시스템을 포함하고 제어 영역은 터치 센서 시스템 영역에 대응하는, 장치.
[0131] 4. 조항 1 내지 조항 3 중 어느 하나의 장치에 있어서, 센서 시스템은 제스처 센서 시스템을 포함하고 제어 영역은 제스처 센서 시스템 영역에 대응하는, 장치.
[0132] 5. 조항 1 내지 조항 4 중 어느 하나의 장치에 있어서, 제1 센서 시스템 데이터는 제어 영역 내의 손가락의 움직임에 대응하는, 장치.
[0133] 6. 조항 1 내지 조항 5 중 어느 하나의 장치에 있어서, 제어 시스템은 추가로, 제어 영역에 제어 아이콘을 제시하기 위해 디스플레이 시스템을 제어하도록 구성되는, 장치.
[0134] 7. 조항 6의 장치에 있어서, 제어 아이콘은 터치패드 아이콘을 포함하는, 장치.
[0135] 8. 조항 1 내지 조항 7 중 어느 하나의 장치에 있어서, 제2 센서 시스템 데이터는 제어 영역 내의 하나 이상의 탭들 또는 누르기들에 대응하는, 장치.
[0136] 9. 조항 1 내지 조항 8 중 어느 하나의 장치에 있어서, 제어 시스템은, 추가로, 제1 센서 시스템 데이터를 수신하기 전에 제1 영역에 복수의 아이콘들을 제시하도록 디스플레이 시스템을 제어하고; 그리고 제1 센서 시스템 데이터를 수신하는 것과 연관된 제2 영역에 복수의 아이콘들을 제시하도록 디스플레이 시스템을 제어하도록 구성되고, 제1 영역은 제2 영역보다 더 큰, 장치.
[0137] 추가 구현 예들은 다음의 번호가 매겨진 조항들에서 설명된다:
[0138] 10. 장치로서,
디스플레이를 포함하고, 디스플레이는,
장치가 제1 장치 배향에 있는 동안, 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하고 ― 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트(icon arrangement)에 대응함 ―; 그리고
장치가 실질적으로 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 디스플레이 상에 제2 구성으로 복수의 아이콘들을, 맞춤형 이벤트(custom event)와 연관하여 제시하도록 구성되고, 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응하고, 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 제2 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이한, 장치.
[0139] 11. 조항 10의 장치에 있어서, 적어도 하나의 아이콘은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부(first half)에 디스플레이되고, 적어도 하나의 아이콘은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부(second half)에 디스플레이되는, 장치.
[0140] 12. 조항 10 또는 조항 11의 장치에 있어서, 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행(row)은 제1 구성에서 디스플레이의 전반부에 디스플레이되고, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 후반부에 디스플레이되는, 장치.
[0141] 13. 조항 12의 장치에 있어서, 아이콘들의 행은 제1 구성에서 디스플레이의 제1 측 근처에 디스플레이되고, 아이콘들의 행은 제2 구성에서 디스플레이의 제2 측 근처에 디스플레이되며, 제2 측은 제1 측의 반대측인, 장치.
[0142] 14. 조항 10 내지 조항 13 중 어느 하나의 장치에 있어서, 디스플레이 근처의 터치 센서 시스템을 더 포함하는, 장치.
[0143] 15. 조항 14의 장치에 있어서, 맞춤형 이벤트는 터치 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 표시하는 터치 센서 데이터를 포함하는, 장치.
[0144] 16. 조항 14의 장치에 있어서, 제어 시스템을 더 포함하고, 복수의 아이콘들의 각각의 아이콘은 복수의 소프트웨어 애플리케이션들 중의 소프트웨어 애플리케이션에 대응하고, 제어 시스템은 터치 센서 시스템으로부터 아이콘 터치 표시를 수신하는 것과 연관하여 초기화되도록 구성되고, 아이콘 터치 표시는 아이콘 포지션의 터치에 대응하는, 장치.
[0145] 17. 조항 16의 장치에 있어서, 아이콘 구성들의 변화들에 대응하는 터치 센서 시스템 동작들의 변화들을 제어하기 위한 변환 추정기 모듈(transform estimator module)을 구현하도록 구성된 제어 시스템을 더 포함하는, 장치.
[0146] 18. 조항 1 내지 조항 17 중 어느 하나의 장치에 있어서, 제스처 센서 시스템을 더 포함하고, 맞춤형 이벤트는 제스처 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 제스처 센서 데이터를 포함하는, 장치.
[0147] 19. 조항 1 내지 조항 18 중 어느 하나의 장치에 있어서, 적어도 하나의 마이크로폰을 포함하는 마이크로폰 시스템을 더 포함하고, 맞춤형 이벤트는 마이크로폰 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 사운드 패턴을 표시하는 마이크로폰 데이터를 포함하는, 장치.
[0148] 20. 조항 19의 장치에 있어서, 디스플레이는 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 음성 커맨드들과 연관된 아이콘 구성들을 디스플레이 상에 제시하도록 구성되는, 장치.
[0149] 21. 조항 1 내지 조항 20 중 어느 하나의 장치에 있어서, 디스플레이는 맞춤형 이벤트 이전에, 한 손 동작 모드(single-handed operational mode)가 인에이블되었다는 표시를 수신하는, 장치.
[0150] 22. 조항 21의 장치에 있어서, 디스플레이는 한 손 동작 모드를 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성되는, 장치.
[0151] 23. 조항 21의 장치에 있어서, 제어 시스템을 더 포함하고, 제어 시스템은 제어 시스템이 적어도 하나의 유형의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하고 있을 때 한 손 동작 모드를 디스에이블시키도록 구성되는, 장치.
[0152] 24. 조항 1 내지 조항 23 중 어느 하나의 장치에 있어서, 제1 구성의 제1 아이콘 간격은 제2 구성의 제2 아이콘 간격과 동일한, 장치.
[0153] 25. 조항 1 내지 조항 24 중 어느 하나의 장치에 있어서, 관성 센서 시스템을 더 포함하고, 관성 센서 시스템으로부터의 관성 센서 데이터는 장치 배향을 표시하는, 장치.
[0154] 26. 조항 1 내지 조항 25 중 어느 하나의 장치에 있어서, 지문 센서 시스템을 더 포함하고, 맞춤형 이벤트는 지문 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 터치 패턴 또는 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 지문 센서 데이터를 포함하는, 장치.
[0155] 본원에서 사용된 바와 같이, 리스트의 아이템들 "중 적어도 하나"를 지칭하는 문구는 단일 멤버들을 포함하여 그 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 예로서, "a, b, 또는 c 중 적어도 하나"는, a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c를 커버하도록 의도된다.
[0156] 본 명세서에 기재된 구현들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직들, 로직 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 프로세스들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 결합들로서 구현될 수 있다. 하드웨어, 소프트웨어의 상호교환 가능성은 기능의 관점들에서 일반적으로 설명되었으며, 위에서 설명된 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 프로세스들에서 예시된다. 이러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 의존한다.
[0157] 본원에서 개시된 양상들과 관련하여 설명되는 다양한 예시적인 로직들, 로직 블록들, 모듈들 및 회로들을 구현하는데 사용되는 하드웨어 및 데이터 프로세싱 장치는, 범용 단일-칩 또는 멀티-칩 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 또는 다른 프로그래밍 가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 본원에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 결합으로 구현되거나 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서, 또는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 결합, 이를테면, DSP와 마이크로프로세서의 결합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로서 구현될 수도 있다. 일부 구현들에서, 특정한 프로세스들 및 방법들은, 주어진 기능에 특정한 회로에 의해 수행될 수 있다.
[0158] 하나 이상의 양상들에서, 설명된 기능들은, 본 명세서에 개시된 구조들 및 그들의 구조적 등가물들을 포함하는, 하드웨어, 디지털 전자 회로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에 설명된 청구대상의 구현들은 또한, 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해, 또는 데이터 프로세싱 장치의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 저장 매체들 상에서 인코딩된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 즉 컴퓨터 프로그램 명령들의 하나 이상의 모듈들로서 구현될 수 있다.
[0159] 소프트웨어로 구현되면, 기능들은, 비-일시적인 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 송신될 수 있다. 본원에서 개시된 방법 또는 알고리즘의 프로세스들은, 컴퓨터-판독가능 매체 상에 상주할 수 있는 프로세서-실행가능 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램을 전달하도록 인에이블링될 수 있는 임의의 매체들을 포함한 통신 매체들 및 컴퓨터 저장 매체들 둘 모두를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 비-일시적인 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고, 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결수단(connection)이 컴퓨터-판독 가능 매체로 적절히 지칭된다. 본원에서 사용된 바와 같이, 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광학 디스크(disc), 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc)(DVD), 플로피 디스크(disk) 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크(disc)들은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 것들의 조합들이 또한 컴퓨터-판독 가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다. 부가적으로, 방법 또는 알고리즘의 동작들은, 컴퓨터 프로그램 제품으로 통합될 수 있는 머신 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 매체 상의 코드들 및/또는 명령들 중 하나 또는 그들의 임의의 결합 또는 세트로서 상주할 수 있다.
[0160] 본 개시내용에서 설명된 구현들에 대한 다양한 수정들은 당업자들에게 자명할 수 있으며, 본원에서 정의된 일반적인 원리들은 본 개시내용의 사상 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다른 구현들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 개시내용은 본원에서 제시된 구현들로 제한되는 것으로 의도되는 것이 아니라, 본원에서 개시된 청구항들, 원리들 및 신규한 특징들에 부합하는 가장 넓은 범위에 부합할 것이다. 단어 "예시적인"은, 오직 "예, 인스턴스 또는 예시로서 역할하는" 것을 의미하는 것으로만 본원에서 사용된다. "예시적인" 것으로 본원에 설명된 어떠한 구현도 다른 구현들에 비해 반드시 바람직하거나 유리한 것으로서 해석될 필요는 없다.
[0161] 별개의 구현들의 맥락에서 본 명세서에 설명된 소정의 특징들은 또한, 단일 구현으로 조합하여 구현될 수 있다. 대조적으로, 단일 구현의 맥락에서 설명된 다양한 특징들은 또한, 별개로 다수의 구현들로 또는 임의의 적합한 서브조합으로 구현될 수 있다. 더욱이, 특징들이 소정의 조합들로 작용하는 것으로 위에서 설명되고 심지어 초기에 이와 같이 청구될 수 있지만, 일부 경우들에서, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 그 조합으로부터 제거될 수 있고, 청구된 조합은 서브조합 또는 서브조합의 변동에 관련될 수 있다.
[0162] 유사하게, 동작들이 특정한 순서로 도면들에 도시되지만, 이것은, 바람직한 결과들을 달성하기 위해, 그러한 동작들이 제시된 특정 순서 또는 순차적인 순서로 수행되거나, 모든 예시된 동작들이 수행된다는 것을 요구하는 것으로서 이해되지는 않아야 한다. 특정 환경들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 위에서 설명된 구현에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 구현들에서 그러한 분리를 요구하는 것으로서 이해되지는 않아야 하고, 그리고 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들이 일반적으로, 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다수의 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 부가적으로, 다른 구현들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다. 일부 경우들에서, 청구항들에서 열거된 액션들은, 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 그럼에도 불구하고 원하는 결과들을 달성할 수 있다.
[0163] 설명된 특정 구현들 중 임의의 것의 특징들이 서로 호환되지 않는 것으로 명시적으로 식별되지 않거나 이들이 상호 배타적이며 보완적이거나 지원적인 의미로 쉽게 결합 가능하지 않다는 것을 주변 맥락이 암시하지 않는 한, 본 개시내용 전체는 그러한 보완적 구현들의 특정 특징들이 선택적으로 결합되어 하나 이상의 포괄적이지만 약간 상이한 기술적 솔루션들을 제공할 수 있다는 것을 고려하고 구상한다는 것이 이해될 것이다. 그러므로 위의 설명은 단지 예로서 제공되었으며 세부적인 수정들이 본 개시내용의 범위 내에서 이루어질 수 있다는 것이 추가로 인지될 것이다.

Claims (30)

  1. 장치로서,
    디스플레이를 포함하고,
    상기 디스플레이는:
    상기 장치가 제1 장치 배향에 있는 동안, 상기 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하고 ― 상기 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트(icon arrangement)에 대응함 ―; 그리고
    상기 장치가 실질적으로 상기 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 상기 디스플레이 상에 제2 구성으로 상기 복수의 아이콘들을, 맞춤형 이벤트(custom event)와 연관하여 제시하도록 구성되고,
    상기 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응하고, 상기 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 상기 제2 구성에서의 상기 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이한,
    장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 전반부(first half)에 디스플레이되고, 상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 후반부(second half)에 디스플레이되는,
    장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행(row)은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 전반부에 디스플레이되고, 상기 아이콘들의 행은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 후반부에 디스플레이되는,
    장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 아이콘들의 행은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 제1 측 근처에 디스플레이되고, 상기 아이콘들의 행은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 제2 측 근처에 디스플레이되며, 상기 제2 측은 상기 제1 측의 반대측인,
    장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 근처의 터치 센서 시스템을 더 포함하는,
    장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 맞춤형 이벤트는 상기 터치 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 표시하는 터치 센서 데이터를 포함하는,
    장치.
  7. 제5 항에 있어서,
    제어 시스템을 더 포함하고,
    상기 복수의 아이콘들의 각각의 아이콘은 복수의 소프트웨어 애플리케이션들 중의 소프트웨어 애플리케이션에 대응하고, 상기 제어 시스템은 상기 터치 센서 시스템으로부터 아이콘 터치 표시를 수신하는 것과 연관하여 초기화되도록 구성되고, 상기 아이콘 터치 표시는 아이콘 포지션의 터치에 대응하는,
    장치.
  8. 제7 항에 있어서,
    아이콘 구성들의 변화들에 대응하는 터치 센서 시스템 동작들의 변화들을 제어하기 위한 변환 추정기 모듈(transform estimator module)을 구현하도록 구성된 제어 시스템을 더 포함하는,
    장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    제스처 센서 시스템을 더 포함하고, 상기 맞춤형 이벤트는 상기 제스처 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 제스처 센서 데이터를 포함하는,
    장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    적어도 하나의 마이크로폰을 포함하는 마이크로폰 시스템을 더 포함하고, 상기 맞춤형 이벤트는 상기 마이크로폰 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 사운드 패턴을 표시하는 마이크로폰 데이터를 포함하는,
    장치.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 마이크로폰 시스템을 통해 수신된 음성 커맨드들과 연관된 아이콘 구성들을 상기 디스플레이 상에 제시하도록 구성되는,
    장치.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 맞춤형 이벤트 이전에, 한 손 동작 모드(single-handed operational mode)가 인에이블되었다는 표시를 수신하는,
    장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 한 손 동작 모드를 인에이블 및 디스에이블시키기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성되는,
    장치.
  14. 제12 항에 있어서,
    제어 시스템을 더 포함하고, 상기 제어 시스템은 상기 제어 시스템이 적어도 하나의 유형의 소프트웨어 애플리케이션을 실행하고 있을 때 상기 한 손 동작 모드를 디스에이블시키도록 구성되는,
    장치.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 구성의 제1 아이콘 간격은 상기 제2 구성의 제2 아이콘 간격과 동일한,
    장치.
  16. 제1 항에 있어서,
    관성 센서 시스템을 더 포함하고, 상기 관성 센서 시스템으로부터의 관성 센서 데이터는 장치 배향을 표시하는,
    장치.
  17. 제1 항에 있어서,
    지문 센서 시스템을 더 포함하고, 상기 맞춤형 이벤트는 상기 지문 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 터치 패턴 또는 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 지문 센서 데이터를 포함하는,
    장치.
  18. 방법으로서,
    장치가 제1 장치 배향에 있는 동안, 상기 장치의 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하는 단계 ― 상기 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응함 ―; 및
    상기 장치가 실질적으로 상기 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 상기 디스플레이 상에 제2 구성으로 상기 복수의 아이콘들을, 맞춤형 이벤트와 연관하여 제시하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응하고, 상기 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 상기 제2 구성에서의 상기 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이한,
    방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 전반부에 디스플레이되고, 상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 후반부에 디스플레이되는,
    방법.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 전반부에 디스플레이되고, 상기 아이콘들의 행은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 후반부에 디스플레이되는,
    방법.
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 아이콘들의 행은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 제1 측 근처에 디스플레이되고, 상기 아이콘들의 행은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 제2 측 근처에 디스플레이되며, 상기 제2 측은 상기 제1 측의 반대측인,
    방법.
  22. 제18 항에 있어서,
    상기 맞춤형 이벤트는, 터치 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 표시하는 터치 센서 데이터; 제스처 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 제스처 센서 데이터; 마이크로폰 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 사운드 패턴을 표시하는 마이크로폰 데이터; 또는 이들의 조합들을 포함하는,
    방법.
  23. 방법을 수행하도록 하나 이상의 디바이스들을 제어하기 위한 명령들이 인코딩되어 있는 하나 이상의 비-일시적인 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    장치가 제1 장치 배향에 있는 동안, 상기 장치의 디스플레이 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하는 단계 ― 상기 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응함 ―; 및
    상기 장치가 실질적으로 상기 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 상기 디스플레이 상에 제2 구성으로 상기 복수의 아이콘들을, 맞춤형 이벤트와 연관하여 제시하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응하고, 상기 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 상기 제2 구성에서의 상기 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이한,
    비-일시적인 저장 매체.
  24. 제23 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 전반부에 디스플레이되고, 상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 후반부에 디스플레이되는,
    비-일시적인 저장 매체.
  25. 제23 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 전반부에 디스플레이되고, 상기 아이콘들의 행은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 후반부에 디스플레이되는,
    비-일시적인 저장 매체.
  26. 제25 항에 있어서,
    상기 아이콘들의 행은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이의 제1 측 근처에 디스플레이되고, 상기 아이콘들의 행은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이의 제2 측 근처에 디스플레이되며, 상기 제2 측은 상기 제1 측의 반대측인,
    비-일시적인 저장 매체.
  27. 제23 항에 있어서,
    상기 맞춤형 이벤트는, 터치 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 터치 패턴을 표시하는 터치 센서 데이터; 제스처 센서 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 제스처 패턴을 표시하는 제스처 센서 데이터; 마이크로폰 시스템으로부터 수신되는, 맞춤형 이벤트 사운드 패턴을 표시하는 마이크로폰 데이터; 또는 이들의 조합들을 포함하는,
    비-일시적인 저장 매체.
  28. 장치로서,
    디스플레이 수단; 및
    제어 수단을 포함하고,
    상기 제어 수단은:
    장치가 제1 장치 배향에 있는 동안, 상기 디스플레이 수단 상에 제1 구성으로 복수의 아이콘들을 제시하고 ― 상기 제1 구성은 제1 아이콘 어레인지먼트에 대응함 ―; 그리고
    상기 장치가 실질적으로 상기 제1 장치 배향으로 유지되는 동안 상기 디스플레이 수단 상에 제2 구성으로 상기 복수의 아이콘들을, 맞춤형 이벤트와 연관하여 제시하기 위한 것이고,
    상기 제2 구성은 제2 아이콘 어레인지먼트에 대응하고, 상기 제1 구성에서의 적어도 하나의 아이콘의 제1 포지션은 상기 제2 구성에서의 상기 적어도 하나의 아이콘의 제2 포지션과 상이한,
    장치.
  29. 제28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이 수단의 전반부에 디스플레이되고, 상기 적어도 하나의 아이콘은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이 수단의 후반부에 디스플레이되는,
    장치.
  30. 제28 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 아이콘들의 행은 상기 제1 구성에서 상기 디스플레이 수단의 전반부에 디스플레이되고, 상기 아이콘들의 행은 상기 제2 구성에서 상기 디스플레이 수단의 후반부에 디스플레이되는,
    장치.
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