KR20230150878A - 데이터 송신 방법 및 장치, 그리고 서버, 저장 매체, 및 프로그램 제품 - Google Patents

데이터 송신 방법 및 장치, 그리고 서버, 저장 매체, 및 프로그램 제품 Download PDF

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KR20230150878A
KR20230150878A KR1020237033841A KR20237033841A KR20230150878A KR 20230150878 A KR20230150878 A KR 20230150878A KR 1020237033841 A KR1020237033841 A KR 1020237033841A KR 20237033841 A KR20237033841 A KR 20237033841A KR 20230150878 A KR20230150878 A KR 20230150878A
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홍하오 류
지안준 시아오
후카이 장
니안 웬
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텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원의 실시예에서 개시된 것은 데이터 송신 방법 및 장치, 그리고 서버, 저장 매체, 및 프로그램 제품이다. 방법은, 세션 계층 상에서, 송신되어야 할 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하는 것; 제1 송신 채널을 상기 컨텐츠에 대한 담당 채널로서 취함으로써, 데이터 유닛을 타깃 단말 디바이스로 송신하는 것; 세션 계층이 상기 컨텐츠에 대한 담당 채널을 제1 송신 채널로부터, 상이한 송신 프로토콜을 가지는 제2 송신 채널로 스위칭하는 것 - 세션 계층은 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 분배함 -; 및 제2 송신 채널을 이용함으로써, 세션 계층에 의해 분배되는 데이터 유닛을 타깃 단말 디바이스로 송신하는 것을 포함한다. 본 출원에 의하여, 데이터 송신 동안에, 세션 계층은 채널의 스위칭 및 데이터 유닛의 분배를 제어하고, 송신 시퀀스는 프로토콜에 의해 제한되지 않아서, 데이터 송신의 자유도가 개선된다. 데이터 송신의 자유도를 개선시키는 것에 의하여, 데이터 송신의 서비스 품질이 또한 효과적으로 개선되어, 타깃 단말에 대응하는 사용자는 송신된 컨텐츠를 더 원활하게 경험할 수 있다.

Description

데이터 송신 방법 및 장치, 그리고 서버, 저장 매체, 및 프로그램 제품
관련된 출원
이 출원은 "데이터를 송신하기 위한 방법 및 장치, 서버, 및 저장 매체(METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMITTING DATA, SERVER, AND STORAGE MEDIUM)"라는 명칭으로 2021년 7월 21일자로 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제202110827938.0호에 대한 우선권을 주장하고, 이 중국 특허 출원은 그 전체적으로 참조로 본 명세서에 통합된다.
본 개시내용은 데이터 송신 기술의 분야, 특히, 데이터 송신에 관한 것이다.
빅데이터(big-data) 시대의 출현은 다양한 유형의 데이터의 점점 더 넓은 애플리케이션을 불러일으킨다. 예를 들어, 클라우드 비디오의 컨텐츠는 클라우드 비디오 서버 내에 저장되고, 클라우드 비디오 서버는 주문형 비디오(video on demand), 라이브스트리밍, 비디오 호출들, 및 클라우드 게이밍과 같은 비디오 서비스를 사용자의 단말 디바이스에 제공한다.
기존의 기술에서, 서버는 일반적으로, 다수의 채널 및 단일 프로토콜을 이용하는 송신 해결책을 채택한다. 멀티-채널 송신 해결책은 추가적인 후보 채널을 제공하지만, 서비스의 품질에서 약간의 개선을 달성한다. 예를 들어, 다수의 송신 제어 프로토콜(TCP : transmission control protocol) 채널은 멀티패스 TCP(MPTCP : multipath TCP) 해결책에서 확립되고, 서버는 송신 대상 비디오 스트림을, 다수의 TCP 채널을 통해 송신되는 다수의 서브-흐름(sub-flow)들로 분할한다. 도 1은 MPTCP 송신 해결책에서의 스택의 아키텍처의 개략도이다. 도 1에서 도시된 바와 같이, 전송 계층 내의 TCP 1, TCP 2, ..., 및 TCP n은 TCP 하의 n개의 상이한 채널이다. 도 2는 MPTCP 송신 해결책에서 서브-흐름(sub-flow)으로 데이터 패킷을 순차적으로 송신하는 개략도이다. 도 2에서 도시된 바와 같이, 서브-흐름 a, 서브-흐름 b, 서브-흐름 c, 및 서브-흐름 d는 2개의 TCP 채널(TCP 1 및 TCP 2)을 통해 송신되고, seq는 서브-흐름에서의 데이터 패킷의 순차적인 번호를 나타내고, ack는 다음 순차적인 번호를 가지는 또 다른 데이터 패킷을 송신하는 것의 허가를 지시하는 수신확인(acknowledgment)을 나타낸다. 예를 들어, 순차적인 번호 123을 가지는 데이터 패킷이 서브-흐름 a에서 송신된 후에, 순차적인 번호 124를 가지는 데이터 패킷은 대응하는 수신확인이 획득될 때까지, 다른 TCP 채널을 통해 서브-흐름 b에서 송신되지 않는다.
MPTCP 해결책에서, 다수의 TCP 채널은 순차적인 번호들의 동일한 세트를 공유하고, 즉, 프로토콜은 다수의 TCP 채널을 통해 송신된 데이터 패킷의 순차적인 번호가 증분식인 것을 요구한다. 예를 들어, 순차적인 번호 x+1을 가지는 데이터 패킷은, 순차적인 번호 x를 가지는 데이터 패킷이 수신 피어(receiving peer)에 의해 수신확인될 때에만(즉, 수신확인의 메시지가 피어로부터 수신됨) 수신 피어로 송신될 필요가 있다. 이러한 제약으로 인해, 시퀀스 내의 임의의 손실된 패킷은 복원을 위하여 재송신되어야 하고, 연속하지 않는 순차적인 번호가 허용되지 않는다. 이 때문에, 패킷 손실이 채널의 서브-흐름에서 발생할 때, 모든 채널에서의 송신은 대기할 필요가 있다. MPTCP 해결책은 이에 따라, 비디오 데이터의 송신에서 제한된 자유를 가지고, 다양한 시나리오들에서 만족스러운 품질을 가지는 데이터 송신 서비스를 제공할 수 없다. 예를 들어, 플레이어는 클라우드 게이밍에서 원활하게 조작할 수 없고, 사용자는 비디오 호출 동안에 명백한 비디오 스터터링(video stuttering)을 관찰할 수 있고, 청중은 라이브스트리밍 등의 동안에 스트리머(streamer)의 비동기 사운드 및 이미지를 관측한다. 그러므로, 데이터 송신에서 자유를 개선시키고 데이터 송신 서비스의 품질을 개선시키는 것은 본 분야에서 긴급한 문제가 되고 있다.
데이터를 송신하기 위한 방법 및 장치, 서버, 저장 매체, 및 프로그램 제품은 본 개시내용의 실시예에 따라 제공된다. 데이터 송신에서의 자유도 및 데이터 송신 서비스의 품질이 개선된다.
하나의 측면에서, 데이터를 송신하기 위한 방법이 제공되고, 이 방법은, 세션 계층에서, 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하는 단계; 컨텐츠의 담당 채널을 통해, 세션 계층에서 분배되는 데이터 유닛의 부분을 타깃 단말 디바이스로 송신하는 단계 - 제1 송신 채널은 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 함 -; 및 담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 응답하여, 세션 계층에서, 데이터 유닛의 다른 부분을 제2 송신 채널로 분배하는 단계 - 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 상이한 송신 프로토콜을 채택함 -, 및 제2 송신 채널을 통해 데이터 유닛의 다른 부분을 타깃 단말 디바이스로 송신하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에서, 데이터를 송신하기 위한 장치가 제공되고, 이 장치는, 세션 계층에서, 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하도록 구성된 데이터-유닛 분할 모듈; 컨텐츠의 담당 채널을 통해, 세션 계층에서 분배되는 데이터 유닛의 부분을 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 구성된 송신 유닛 - 제1 송신 채널은 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 함 -; 및 담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 응답하여, 세션 계층에서, 데이터 유닛의 다른 부분을 제2 송신 채널로 분배하도록 구성된 데이터-유닛 분배 유닛 - 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 상이한 송신 프로토콜을 채택함 - 을 포함하고; 여기서, 송신 유닛은 제2 송신 채널을 통해 데이터 유닛의 다른 부분을 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 추가로 구성된다.
또 다른 측면에서, 데이터를 송신하기 위한 서버가 제공되고, 이 서버는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 여기서, 메모리는 프로그램 코드를 저장하고 프로그램 코드를 프로세서로 송신하도록 구성되고, 프로세서는 프로그램 코드 내의 명령에 따라 상기한 측면에서의 방법을 수행하도록 구성된다.
또 다른 측면에서는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 제공되고, 여기서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 프로그램 코드는 상기한 측면에서의 방법을 수행하도록 구성된다.
또 다른 측면에서는, 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되고, 여기서, 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터로 하여금, 상기한 측면에서의 방법을 수행하게 한다.
상기한 기술적 해결책으로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 개시내용의 실시예는 다음의 장점을 가진다.
본 개시내용의 실시예에 따른 데이터를 송신하기 위한 방법에서, 타깃 단말 디바이스에 접속되는 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 확립되고, 2개의 채널은 상이한 송신 프로토콜을 채택한다. 타깃 단말 디바이스로 송신되기 전에, 송신 대상 컨텐츠는 세션 계층에서 복수의 데이터 유닛들로 분할되고, 송신 대상 컨텐츠를 송신하기 위한 담당 채널을 스위칭하기 위한 판정이 세션 계층에서 행해진다. 담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭될 때, 데이터 유닛은 세션 계층에서 제2 송신 채널로 분배되고, 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다. 2개의 송신 채널의 송신 프로토콜이 상이하고 세션 계층은 데이터 유닛을 분할하고 분배하는 것을 담당하므로, 데이터 송신은 송신 프로토콜에 대한 순차적인 번호의 본질적인 세트로 인한 제약을 받지 않고, 이것은 세션 계층이 그 자신 상에서 데이터를 관리하고 분배하는 것을 용이하게 한다. 그러므로, 데이터 송신은 하나의 송신 프로토콜의 동일한 시퀀스 공간의 제약으로부터 자유로워져서, 이로써 송신의 자유 및 데이터 송신 서비스의 품질이 효과적으로 개선된다. 타깃 단말 디바이스의 사용자는 송신된 컨텐츠를 더 원활하게 경험할 수 있다. 추가적으로, 멀티-채널 설계는 데이터 송신의 신뢰성을 증가시킬 수 있다.
도 1은 MPTCP 송신 해결책에서의 스택의 아키텍처의 개략도이다.
도 2는 MPTCP 송신 해결책에서 다수의 서브-흐름으로 데이터 패킷을 순차적으로 송신하는 개략도이다.
도 3a는 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 방법의 애플리케이션 시나리오의 아키텍처 도면이다.
도 3b는 본 개시내용의 실시예에 따른, 서버와 타깃 단말 디바이스 사이의 통신 모델의 프레임워크의 개략도이다.
도 3c는 본 개시내용의 실시예에 따른, 비디오-스트림 생성 디바이스가 송신 대상 컨텐츠를 서버로 송신하는 것의 개략도이다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른, 세션 계층을 통해 데이터 유닛을 송신 채널로 분배하는 서버의 개략도이다.
도 6은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 7a는 본 개시내용의 실시예에 따른, 상이한 송신 상태에서의 다수의 데이터 유닛의 개략도이다.
도 7b는 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 선택적으로 분배하는 개략도이다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른, 다수의 채널 사이에서 데이터 유닛을 분배하는 개략도이다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른, 제1 송신 채널에서 스택되고 재송신을 대기하는 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 분배하는 개략도이다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 장치의 개략적인 구조도이다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 서버의 개략적인 구조도이다.
도 12는 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 단말 디바이스의 개략적인 구조도이다.
최근, 데이터 송신 서비스가 사용자의 단말 디바이스에 제공될 때, 비디오 데이터는 통상적으로, 동일한 프로토콜 하에서 채널을 통해 송신된다. 단일 채널 데이터 송신을 이용하는 송신은 명백히, 송신 문제를 처리할 수 없고, 이 때문에, 멀티-채널 송신 해결책이 등장한다. 멀티패스 송신 제어 프로토콜(MPTCP)은 멀티-채널 송신 해결책 중의 하나이다. 프로토콜의 제약으로 인해, 모든 TCP 채널을 통해 송신된 데이터 패킷은 MPTCP 송신 해결책에서 순차적인 번호의 동일한 세트를 받게 된다. 추후의 순차적인 번호를 가지는 데이터 패킷의 송신은, 현재 송신되고 있는 데이터 패킷이 수신 피어에 의해 수신확인될 때가지 허용되지 않는다. 그러므로, MPTCP 솔루션을 통해 데이터를 송신하는 것은 제한된 자유를 가지고, 사용자에 대하여 제공된 데이터 송신 서비스의 품질이 영향받는다.
상기한 쟁점을 해결하기 위하여, 데이터를 송신하기 위한 방법 및 장치, 서버, 및 저장 매체가 본 개시내용의 실시예에 따라 제공된다. 이하, 데이터를 송신하기 위한 방법은 실제적인 애플리케이션 시나리오와 함께 소개된다.
본 명세서에서, 데이터를 송신하기 위한 방법은 서버 또는 단말 같은, 데이터 송신의 기능을 가지는 컴퓨터 디바이스에 적용가능하다. 단말은 스마트폰, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 스피커, 스마트 워치 등일 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 서버는 독립적인 물리적 서버일 수 있거나, 다수의 물리적 서버를 포함하는 서버 클러스터 또는 분산형 시스템일 수 있다. 추가적으로, 서버는 클라우드 서비스, 클라우드 데이터베이스, 클라우드 컴퓨팅, 클라우드 기능, 클라우드 스토리지, 네트워크 서비스, 클라우드 통신, 미들웨어 서비스, 도메인 명칭 서비스, 보안 서비스, CDN, 및 빅 데이터 및 인공 지능의 플랫폼과 같은 기본적인 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하는 클라우드 서버일 수 있다.
클라우드 기술은 데이터의 컴퓨팅, 저장, 프로세싱, 및 공유를 구현하기 위하여 광역 네트워크 또는 로컬 영역 네트워크 내의 하드웨어, 소프트웨어, 및 네트워크와 같은 일련의 자원을 통합하는 호스팅 기술이다. 클라우드 기술은 클라우드 컴퓨팅을 이용하는 사업 모드의 애플리케이션에 기초하는, 네트워크 기술, 정보 기술, 통합 기술, 관리 플랫폼 기술, 애플리케이션 기술 등의 집합적인 명칭이다. 클라우드 기술은 주문형으로 이용되는 자원 풀(resource pool)을 제공할 수 있고, 이 때문에, 유연성이 있고 편리하다. 클라우드 컴퓨팅은 중요한 지원이 되고 있는데, 그 이유는 더 보편적인 비디오 웹사이트, 이미지 웹사이트, 및 포탈 웹사이트와 같은 기술적 네트워크 시스템의 백그라운드 서비스가 다량의 컴퓨팅 및 다량의 저장 자원을 요구하기 때문이다. 인터넷 산업이 고도로 개발되고 응용됨에 따라, 각각의 물품은 미래에 그 자신의 식별자를 가질 수 있고, 논리적 프로세싱을 위한 백그라운드 시스템으로 송신될 필요가 있다. 상이한 레벨에서의 데이터는 별도로 프로세싱되고, 다양한 산업에서의 데이터는, 클라우드 컴퓨팅을 통해 오직 구현될 수 있는 강력한 시스템의 지원을 요구한다.
이해를 용이하게 하기 위하여, 플레이어(사용자)가 타깃 단말 디바이스를 통해 엔터테인먼트를 위한 게임을 플레이한다는 것이 예로서 취해진다. 이하, 클라우드 게이밍의 구현 시나리오가 소개된다. 주문형 게이밍(gaming on demand)으로 또한 칭해진 클라우드 게이밍은 클라우드 컴퓨팅에 기초한 온라인 게이밍 기법이다. 클라우드 게이밍은 그래픽 프로세싱 및 데이터 컴퓨팅의 제한된 능력을 가지는 경량 단말이 고품질 게임을 작동시키는 것을 가능하게 한다. 클라우드 게이밍에서, 게임은 플레이어의 게임 단말이 아니라 클라우드 서버에서 작동되고, 클라우드 서버는 게임 장면을 비디오-오디오 스트림으로 렌더링하고, 네트워크를 통해 비디오-오디오 스트림을 게임 단말로 송신한다. 게임 단말은 그래픽 컴퓨팅 및 데이터 프로세싱의 강력한 능력을 가질 필요가 없고, 기본적인 스트리밍 미디어 재생의 능력, 및 플레이어의 입력 명령을 획득하고 명령을 클라우드 서버로 송신하는 능력을 가지기만 해도 된다.
이하, 데이터를 송신하기 위한 방법은 서버를 실행 엔티티로서 취함으로써 설명된다. 방법은 대안적으로, 단말 디바이스에 의해 실행될 수 있다는 것이 인식된다.
도 3a는 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 방법의 애플리케이션 시나리오의 아키텍처 도면이다. 도 3a에서 도시된 바와 같이, 애플리케이션 시나리오는 서버(301) 및 단말 디바이스(302)를 포함한다. 실제적인 애플리케이션에서, 서버(301)는 하나 이상의 단말 디바이스(302)에 통신하도록 접속될 수 있다.
예시 및 이해를 용이하게 하기 위하여, 본 명세서에서는, 타깃 단말 디바이스가 정의된다. 타깃 단말 디바이스(302)는 서버(301)에 통신하도록 접속된 단말 디바이스(302) 중의 임의의 것일 수 있다. 본 명세서에서, 서버(302)는 데이터 송신을 수행하는 엔티티로서 역할을 하고, 상이한 송신 프로토콜을 가지는 적어도 2개의 송신 채널이 서버(301)와 타깃 단말 디바이스(302) 사이에서 확립된다. 예시 및 이해를 용이하게 하기 위하여, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널이 예로서 취해진다. 예를 들어, 제1 송신 채널은 송신 제어 프로토콜(TCP)을 이용하는 송신 채널일 수 있고, 제2 송신 채널은 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP : user datagram protocol)을 이용하는 송신 채널일 수 있다. 도 3a에서, 서버(301)와 타깃 단말 디바이스(302) 사이의 점선 라인 및 실선 라인은 각각 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널을 나타낸다.
도 3b는 서버와 타깃 단말 디바이스 사이의 통신 모델의 아키텍처 도면이다. 도 3b에서 도시된 바와 같이, 통신 모델은 세션 계층, 전송 계층, 네트워크 계층, 데이터 링크 계층, 및 물리적 계층을 포함한다. 전송 계층은 상이한 송신 프로토콜을 이용하는 송신 채널을 포함하고, (TCP 하의) 제1 송신 채널 및 (UDP 하의) 제2 송신 채널만이 단순함을 위하여 도 3b에서 도시되어 있다. 송신 채널에 대응하는 특정 송신 프로토콜은 본 명세서에서 제한되지는 않는다.
서버가 데이터를 타깃 단말 디바이스로 송신할 때, 도 3b에서 도시된 바와 같은 통신 모델의 아키텍처는 다음과 같이 기능한다. 제1 계층, 즉, 물리적 계층은 기계적, 전자적, 및 타이밍 인터페이스 통신 채널을 통한 원래의 비트 스트림의 송신을 담당한다. 제2 계층, 즉, 데이터 링크 계층은 물리적 어드레싱, 및 원래의 비트 스트림을 논리적 송신 링크로 변환하는 것을 담당한다. 일반적으로, 제1 계층 및 제2 계층은 네트워크 어댑터 및 네트워크 케이블을 통해 구현된다. 제3 계층, 즉, 네트워크 계층은 서브네트(subnet)의 동작을 제어하는 것, 예를 들어, 논리적 어드레싱, 패킷 송신, 및 루트 선택을 수행하는 것을 담당한다. 제4 계층, 즉, 전송 계층은 송신 대상 컨텐츠를 수신 피어(즉, 타깃 단말 디바이스)로 송신하는 것, 및 수신 피어로부터 수신확인을 수신하는 것을 담당한다. 제5 계층, 즉, 세션 계층은 타깃 단말 디바이스와의 세션을 확립하는 것, 및 세션을 관리하는 것을 담당한다. 이하, 상기한 통신 모델의 아키텍처에서의 세션 계층의 중요한 역할은 데이터 송신에 대하여 주로 소개된다.
서버(301)로부터 타깃 단말 디바이스(302)로의 컨텐츠의 송신은 전적으로 전송 계층에서 동작될 뿐만 아니라, 세션 계층을 수반한다. 송신 대상 컨텐츠는 비디오 및 오디오와 같은 멀티미디어 데이터일 수 있다. 실제적으로, 서버(301)는 송신 대상 컨텐츠의 다수의 데이터 유닛을 획득하기 위하여, 세션 계층에서, 타깃 단말 디바이스에 대하여 제공될 필요가 있는 송신 대상 컨텐츠를 분할한다. 세션 계층에서의 분할을 통해 획득된 데이터 유닛은 세션 계층에서 균일하게 관리될 수 있고, 관리는 데이터 유닛의 송신 상태 및 중요도 식별자(importance identifier)를 인식하는 것, 및 데이터 유닛의 분배를 제어하는 것을 포함한다. 즉, 데이터 유닛의 경계 및 상태는 세션 계층에서 관리된다. 본 명세서에서, 송신 대상 컨텐츠의 담당 채널은 세션 계층에서 스위칭된다. 데이터 유닛은 세션 계층에서 관리될 수 있고 새로운 담당 채널로 분배될 수 있고, 스위칭 전 및 후의 담당 채널의 송신 프로토콜은 상이하다. 이 때문에, 새로운 담당 채널은 세션 계층에서 새로운 담당 채널로 분배되는 데이터 유닛을 타깃 단말 디바이스(302)로 송신하기만 해도 되고, 분배되지 않는 다른 데이터 유닛의 송신을 스킵(skip)할 수 있다. 이에 의해, 송신 대상 컨텐츠의 데이터 유닛의 송신은 세션 계층에서 관리되고 제어되고, 이것은 데이터 송신에서의 자유 및 데이터 송신 서비스의 물질을 개선시킨다. 사용자의 경험이 또한 개선된다.
실제적으로, 서버(301)가 세션 계층에서 분할하는 송신 대상 컨텐츠는 비디오-스트림 생성 디바이스(303)에 의해 제공될 수 있다. 도 3c는 비디오-스트림 생성 디바이스(303)가 송신 대상 컨텐츠를 서버(301)로 송신하는 것의 개략도이다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 방법의 흐름도이다. 방법은 도 3a에서 도시된 바와 같은 데이터 송신 아키텍처 내의 서버(301)에 적용가능하고, 해결책은 서버(301)에서 구현된다. 이 해결책의 구현의 기초는 상이한 송신 프로토콜을 가지는 적어도 2개의 송신 채널에 있다. 2개의 채널은 서버와 타깃 단말 디바이스 사이에서 확립되고, 데이터 송신을 위하여 이용되거나 유보된다.
도 4에서 도시된 바와 같이, 송신하기 위한 방법은 다음의 단계(S401 내지 S404)를 포함한다.
단계(S401)에서, 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠는 세션 계층에서 복수의 데이터 유닛들로 분할된다.
본 명세서에서, 송신 대상 컨텐츠는 서버에 의해 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠이다. 클라우드 게이밍의 시나리오가 예로서 취해진다. 타깃 단말 디바이스는 게임의 애플리케이션 프로그램을 작동시키고, 게임의 비디오 스트림은 클라우드 비디오 서버에서 통합된다. 클라우드 비디오 서버는, 송신 대상 컨텐츠로서 역할을 하는, 게임의 비디오 데이터를 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 요구된다.
본 명세서에서, 송신 대상 컨텐츠를 송신하기 전에, 세션 계층에서, 송신 대상 컨텐츠(예컨대, 비디오 스트림)를 다수의 데이터 유닛들로 분할하여, 비디오 데이터에 대한 그 정확한 분배 및 관리를 용이하게 한다. 세션 계층에서 송신 대상 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하는 것은 특정 송신 채널 상의 송신 프로토콜 하에서 순차적인 번호의 본질적인 세트에 의해 부과된 제약으로부터 데이터 송신을 자유롭게 할 수 있다. 이 때문에, 전적으로 세션 계층에서 데이터를 관리하고 분배하는 것이 편리하다.
이하, 송신 대상 컨텐츠를 분할하는 실시예가 소개된다.
비디오는 송신 대상 컨텐츠의 예로서 취해진다. 임의적인 실시예에서, 비디오 프레임의 데이터 크기 및 데이터 패킷의 데이터 크기는 세션 계층에서 비디오에 대하여 결정된다. 데이터 크기에 대한 비디오 프레임과 데이터 패킷 사이의 최소치는 분할 세분화도(division granularity)로서 역할을 하고, 비디오는 분할 세분화도에 따라 세션 계층에서 복수의 데이터 유닛들로 분할된다. 비디오 프레임이 데이터 크기에 있어서 데이터 패킷보다 작은 경우에, 비디오 프레임은 송신 대상 컨텐츠를 데이터 유닛으로 분할하기 위한 분할 세분화도로서 역할을 한다. 데이터 패킷이 데이터 크기에 있어서 비디오 프레임보다 작은 경우에, 데이터 패킷은 송신 대상 컨텐츠를 데이터 유닛으로 분할하기 위한 분할 세분화도로서 역할을 한다.
본 명세서에서, 데이터 크기에 대한 데이터 패킷과 비디오 프레임 사이의 최소치는 비디오의 분할 세분화도로서 역할을 하고, 이에 의해, 데이터 유닛은 더 작은 세분화도 하에서 관리된다. 비디오 데이터의 더 미세한 관리 및 분배가 세션 계층에서 달성될 수 있다.
세션 계층에서의 분할을 통해 획득된 데이터 유닛은 세션 계층에서의 통합된 번호부여 및 관리를 받을 수 있고, 예를 들어, 이들은 1, 2, 3, 등으로서 번호부여된다. 분할 동안에, 번호부여는 송신 대상 컨텐츠를 형성하는 데이터의 피스(piece)의 시퀀스(예를 들어, 비디오를 형성하는 프레임의 시퀀스)에 따라 수행될 수 있다. 본 명세서에서, 세션 계층에서의 데이터 유닛에 대한 관리 및 번호부여는 제1 송신 채널에 대한 송신 프로토콜 하에서의 순차적인 번호의 세트에 기초하여 순차적인 번호를 데이터에 할당하는 것과는 상이하고, 또한, 제2 송신 채널에 대한 송신 프로토콜 하에서의 순차적인 번호의 세트에 기초하여 순차적인 번호를 데이터에 할당하는 것과도 상이하다. 즉, 데이터 유닛에 대한 번호부여는 송신 프로토콜 하에서의 순차적인 번호의 세트로부터 독립적이고, 또한, 임의의 송신 프로토콜 하에서의 연속하는 순차적인 번호에 기초하여 데이터를 순차적으로 송신함으로써 부과된 제약으로부터 자유로워진다.
단계(S402)에서, 세션 계층에서 분배된 데이터 유닛의 부분은 컨텐츠의 담당 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신되고, 여기서, 제1 송신 채널은 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 한다.
본 명세서에서, 송신 대상 컨텐츠를 송신하는 것을 담당하는, 서버와 타깃 단말 디바이스 사이에서 확립된 송신 채널 중의 채널은 담당 채널로 칭해진다. 이해를 용이하게 하기 위하여, 제1 송신 채널은 담당 채널의 스위칭 전의 담당 채널로서 역할을 하고, 즉, 데이터 유닛을 송신하기 위한 원래의 채널로서 역할을 하는 것으로 가정된다. 담당 채널의 스위칭 후에는, 제2 송신 채널이 담당 채널로서 역할을 하고, 즉, 데이터 유닛을 송신하기 위한 현재의 채널로서 역할을 한다. 본 명세서에서, 제1 송신 채널에 대한 송신 프로토콜은 제한되지 않고, 이 때문에, 원래의 채널은 구체적으로 제한되지 않는다.
본 명세서에서는, 어느 송신 채널이 송신 대상 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 하는지가 세션 계층에서 결정된다. 예를 들어, 실제적으로, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 세션 계층을 통해 (즉, 미리 결정된 간격 또는 주파수에서) 샘플링될 수 있어서, 2개의 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 획득될 수 있다. 샘플링의 객체는 채널에서 스택되는 데이터 유닛의 수량, 채널의 패킷 손실 비율, 채널의 왕복 시간(RTT : round trip time) 등을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다. 네트워크 샘플링 결과는 상기한 객체를 샘플링한 결과를 지칭한다.
임의적인 실시예에서, 서버는 네트워크 샘플링 결과에 기초하여 세션 계층에서 2개의 채널 사이의 판정을 행할 수 있다. 예를 들어, 더 양호한 네트워크 샘플링 결과를 가지는 채널이 현재의 담당 채널로서 역할을 하는 것으로 결정된다. 단계(S402) 전에, 제1 송신 채널과 제2 송신 채널 사이에서 판정이 이미 행해졌고, 제1 송신 채널이 담당 채널로서 역할을 하는 것으로 결정되었다.
단계(S404)에서는, 담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 경우에, 데이터 유닛의 다른 부분이 세션 계층에서 제2 송신 채널로 분배된다.
송신 채널 상에서의 네트워크 샘플링은 연속적으로 또는 주기적으로 수행된다. 데이터 유닛의 송신 동안에, 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과는 변경되는 것이 아니라, 등락(fluctuation)을 받을 수 있다. 이에 의해, 담당 채널은 네트워크 샘플링 결과에 기초하여, 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터, 상이한 프로토콜을 가지는 또 다른 송신 채널, 예컨대, 제2 송신 채널로 스위칭될 수 있다. 담당 채널이 스위칭된 후에, 데이터 유닛은 세션 계층에서 원래의 담당 채널(즉, 제1 송신 채널)이 아니라, 새로운 담당 채널(즉, 제2 송신 채널로) 분배된다.
제2 송신 채널로 분배된 데이터 유닛은 다양한 유형의 데이터 유닛, 예를 들어, 제1 송신 채널을 통해 송신되지 않은 데이터 유닛(들), 및 제1 송신을 통해 송신되었지만 송신에 실패한 데이터 유닛(들)을 포함할 수 있다.
단계(S404)에서, 데이터 유닛의 다른 부분은 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다.
이 단계에서, 제2 송신 채널은 세션 계층이 제2 송신 채널로 분해하는 데이터 유닛을 송신하는 것을 오직 담당한다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른, 세션 계층을 통해 데이터 유닛을 송신 채널로 분배하는 서버의 개략도이다. 도 5에서 도시된 바와 같이, 데이터 유닛 1 내지 4는 제1 송신 채널로 분배되고, 데이터 유닛 4는 제2 송신 채널로 추가로 분배될 필요가 있고, 분배되지 않은 데이터 유닛 5 내지 7은 제2 송신 채널로 분배될 필요가 있다. 상기한 변경된 분배는 송신 대상 컨텐츠의 담당 채널이 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 기인한다. 제2 송신 채널은 데이터 유닛 4, 5, 6, 및 7을 타깃 단말 디바이스로 송신하는 것을 오직 담당하고, 제2 송신 채널로 분배되지 않는 데이터 유닛 1 내지 3을 송신할 필요가 없다. 데이터 유닛 4는 제1 송신 채널을 통해 성공적으로 송신되지 않는 데이터 유닛일 수 있고, 이에 따라, 재송신될 필요가 있다.
즉, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 서버와 타깃 단말 디바이스 사이에서 확립되고, 2개의 채널은 상이한 송신 프로토콜을 채택한다. 서버가 송신 대상 컨텐츠를 타깃 단말 디바이스로 송신하기 전에, 송신 대상 컨텐츠는 세션 계층에서 복수의 데이터 유닛들로 분할되고, 송신 대상 컨텐츠를 송신하기 위한 담당 채널을 스위칭하기 위한 판정이 세션 계층에서 행해진다. 담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭될 때, 데이터 유닛은 세션 계층에서 제2 송신 채널로 분배되고, 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다. 2개의 송신 채널의 송신 프로토콜이 상이하고 세션 계층은 데이터 유닛을 분할하고 분배하는 것을 담당하므로, 데이터 송신은 송신 프로토콜에 대한 순차적인 번호의 본질적인 세트로 인한 제약을 받지 않고, 이것은 세션 계층이 그 자신 상에서 데이터를 관리하고 분배하는 것을 용이하게 한다. 그러므로, 데이터 송신은 하나의 송신 프로토콜의 동일한 시퀀스 공간의 제약으로부터 자유로워지고, 스위칭 후에 분배된 데이터 유닛만이 송신될 필요가 있어서, 이로써 송신의 자유 및 데이터 송신 서비스의 품질이 효과적으로 개선된다. 타깃 단말 디바이스의 사용자는 송신된 컨텐츠를 더 원활하게 경험할 수 있다.
기존의 기술에서, 데이터 송신은 통상적으로, 전송 계층을 통해 전적으로 수행되고, 이것은 사용자에 의해 경험된 데이터 송신의 효과가 실제적인 요구를 충족시키지 않는다는 것으로 귀착된다. 예를 들어, 실제적인 비트 레이트는 너무 낮고, 레이턴시는 너무 크다. 주요한 이유는 요구가 전송 계층에 의해 감지될 수 없다는 것에 있다. 상기한 쟁점을 해결하기 위하여, 데이터를 송신하기 위한 또 다른 방법이 본 개시내용의 실시예에 따라 추가로 제공된다. 세션 계층은 담당 채널을 결정할 때에 송신 대상 컨텐츠에 관한 성능 요건을 참조하고, 이에 따라, 결정된 채널의 송신 효과가 더 양호하게 요구와 정합할 수 있다. 이에 의해, 데이터 송신 서비스의 품질 및 사용자의 경험이 개선된다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 또 다른 방법의 흐름도이다. 도 6에서 도시된 바와 같이, 도시된 데이터를 송신하기 위한 방법은 다음의 단계(S700 내지 S708)를 포함한다.
단계(S700)에서, 전송 계층과 타깃 단말 디바이스 사이의 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 확립되고, 여기서, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 상이한 송신 프로토콜을 채택한다.
상이한 송신 프로토콜을 가지는 다수의 채널과 타깃 단말 디바이스 사이의 통신을 확립하는 개략도는 도 3a를 참조할 수 있다.
단계(S701)에서, 송신 대상 컨텐츠는 세션 계층에서 다수의 데이터 유닛들로 분할된다.
이 단계는 단계(S401)와 실질적으로 동일한 방식으로 구현되고, 이 때문에, 상기한 실시예를 참조할 수 있다. 세부사항은 본 명세서에서 반복되지 않는다.
단계(S702)에서, 송신 대상 컨텐츠의 성능 요건은 세션 계층을 통해 획득된다.
송신 대상 컨텐츠의 성능 요건은 다양한 측면에서의 정보, 예를 들어, 비디오의 비트 레이트, 송신 레이트, 레이턴시, 해상도 등을 포함할 수 있다. 이하, 송신 대상 컨텐츠의 성능 요건을 획득하는 2개의 예시적인 방식이 소개된다.
실시예에서, 송신 대상 컨텐츠의 성능 요건은 세션 계층을 통해 타깃 단말 디바이스로부터 수신될 수 있다. 성능 요건은, 송신 대상 컨텐츠에 관련되고 타깃 단말 디바이스의 사용자에 의해 구성되는 설정일 수 있다. 예를 들어, 송신 대상 컨텐츠는 클라우드 게임이고, 플레이어는 상기한 요건을 구성하고, 설정은 구성되는 후에 서버로 업로딩될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 송신 대상 컨텐츠의 성능 요건은 송신 대상 컨텐츠의 유형에 기초하여 세션 계층을 통해 결정될 수 있다. 예를 들어, 상이한 유형의 비디오는 상이한 성능 요건에 대응한다. 예를 들어, 클라우드 게임을 플레이하는 플레이어는 게임의 전투 모드에 참여될 수 있고, 이 때문에, 클라우드 게임은 플레이어에 의해 경험된 원활한 조작을 보장하기 위하여 높은 비트 레이트 및 상당히 작은 레이턴시를 약속할 필요가 있다. 상기한 요건은 비디오 호출 서비스에서 더 낮다. 그러므로, 송신 대상 컨텐츠의 유형과 성능 요건 사이의 맵핑 관계는 미리 확립될 수 있어서, 이로써 송신 대상 컨텐츠의 성능 요건은 맵핑 관계에 따라 송신 대상 컨텐츠의 유형에 기초하여 직접적으로 결정될 수 있다.
단계(S703)에서, 담당 채널은 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과에 따라 세션 계층을 통해 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널로부터 결정되고, 여기서, 담당 채널의 네트워크 샘플링 결과는 성능 요건을 충족시킨다.
이 단계에서는, 제1 송신 채널이 담당 채널인 것으로 결정된다는 것이 예로서 취해진다.
실시예에서, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널의 네트워크 스테이터스는 모니터링되는 것으로 유지된다. 단계(S702)에서 획득된 성능 요건은 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과와 비교되어, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널 각각이 성능 요건을 충족시키는지 여부가 결정된다. 예를 들어, 제 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 제1 송신 채널이 성능 요건을 충족시킨다는 것을 지시하는 동안에, 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 제2 송신 채널이 성능 요건을 충족시키지 않는다는 것을 지시하는 경우에, 제1 송신 채널은 송신 대상 컨텐츠의 담당 채널로서 선택될 수 있다.
제1 송신 채널 및 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 결정되고, 송신 채널의 성능은 네트워크 샘플링 결과에 기초하여 결정될 수 있다. 이에 의해, 성능 요건을 충족시키는 송신 채널은 데이터 유닛을 송신하기 위하여 정확하게 결정될 수 있고, 데이터 송신이 성공적인 것일 가능성이 더 많다.
추가적으로, 2개의 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 둘 모두 성능 요건을 충족시키는 경우에, 성능 요건과 더 양호하게 정합하는(즉, 성능 요건에 더 근접함) 송신 채널은 제1 송신 채널과 제2 송신 채널 사이에서 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 성능 요건과 더 양호하게 정합하는 경우에, 제1 송신 채널은 송신 대상 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 한다. 더 양호하게 정합하는 송신 채널을 선택하는 것은 송신 성능을 추가로 보장할 수 있다.
단계(S704)에서, 데이터 유닛은 제1 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신되고, 네트워크 샘플링은 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과를 획득하기 위하여 세션 계층을 통해 제1 송신 채널 상에서 수행된다.
특정 실시예에서, 제1 송신 채널에서 스택되는 데이터 유닛의 수량, 제1 송신 채널의 패킷 손실 레이트, 또는 제1 송신 채널의 RTT는 세션 계층을 통해 샘플링될 수 있다.
단계(S705)에서는, 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 사전설정된 스위칭 조건을 충족시키는 여부가 결정된다. 프로세스는 긍정적 결정인 경우에 단계(S706)로 진행하고, 부정적 결정인 경우에 단계(S704)로 복귀한다.
단계(S704)에 관한 설명에 대해 참조가 행해지고, 여기서, 샘플링의 객체는 3개의 측면, 즉, 스택되는 데이터 유닛의 수량, 패킷 손실 비율, 및 RTT를 포함할 수 있다. 스위칭 조건은 결정의 실제적인 요건에 따라 설정될 수 있다. 사전설정된 스위칭 조건은 다음의 조건 중의 임의의 하나 또는 임의의 조합을 포함한다.
제1 조건은 제1 송신 채널에서 스택되는 데이터 유닛의 수량이 미리 결정된 수량을 초과한다는 것이다.
제2 조건은 제1 송신 채널의 패킷 손실 비율이 미리 결정된 비율에 도달한다는 것이다.
제3 조건은 RTT가 미리 결정된 기간을 초과한다는 것이다.
사전설정된 스위칭 조건이 3개의 조건 중에서 2개 이상의 조합을 포함할 때, 담당 채널은 조합 중 임의의 조건이 충족될 때에 스위칭될 필요가 있다.
제1 조건 내지 제3 조건 중의 임의의 하나를 충족시키는 것은, 현재의 채널을 통해 데이터 유닛을 송신하는 것을 계속하는 경우에, 데이터 송신 서비스가 예상된 품질을 달성할 수 없다는 것을 지시하고, 사용자의 경험을 열악할 것이다. 제1 조건을 충족시키는 것은, 제1 송신 채널에서 심각한 혼잡이 있고 데이터 유닛은 거의 송신될 수 없다는 것을 지시한다. 제2 조건을 충족시키는 것은, 패킷 손실 비율이 너무 높고 데이터 유닛이 수신 피어에서 심각하게 누락되고 있다는 것을 지시한다. 제3 조건을 충족시키는 것은, 레이턴시가 너무 크고 수신 피어가 심각한 중단을 경험한다는 것을 지시한다.
사전설정된 스위칭 조건이 충족되지 않는 경우에, 원래의 채널은 데이터 유닛을 송신하기 위하여 계속적으로 이용되고, 모니터링을 받는다.
송신 채널의 송신 성능은 다수의 측면에서 샘플링을 통해 결정되고, 이것은 담당 채널을 결정하는 정확도를 효과적으로 개선시킬 수 있다.
단계(S706)에서, 네트워크 샘플링 결과가 사전설정된 스위칭 조건을 충족시키는 경우에, 송신 대상 컨텐츠의 담당 채널은 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭된다. 그 다음으로, 프로세스는 단계(S707)로 진행한다.
본 명세서에서, 제2 송신 채널이 데이터 유닛을 타깃 단말 디바이스로 송신하는 것을 가능하게 할 때, 제1 송신 채널을 통해 송신되는 것에 성공하지 못한 모든 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 분배하는 것이 필요하지 않아서, 데이터 송신 서비스의 품질(비디오 데이터 송신의 원활도(smoothness) 및 속력)이 개선된다 이해를 용이하게 하기 위하여, 각각의 데이터 유닛의 송신 상태 및 중요도 식별자에 따라 세션 계층을 통해 제2 송신 채널로 분배되어야 할 데이터 유닛을 선택하는 임의적인 방식이 소개된다.
단계(S707)에서는, 세션 계층을 통해, 각각의 데이터 유닛의 송신 상태 및 중요도 식별자에 기초하여, 이러한 데이터 유닛이 재송신될 필요가 있는지 여부가 결정된다. 데이터 유닛은 제2 송신 채널로 분배되고, 그 다음으로, 긍정적 결정인 경우에, 프로세스는 단계(S708)로 진행한다. 데이터 유닛은 제2 송신 채널로 분배되지 않고, 그 다음으로, 부정적 결정인 경우에, 프로세스는 단계(S708)로 진행한다.
데이터 유닛의 송신 상태 및 중요도 식별자는 세션 계층에서 인식될 수 있다. 데이터 유닛의 송신 상태는 송신되지 않음, 성공적으로 송신됨, 및 송신되는 것에 실패함을 포함할 수 있다. 송신되지 않는 것은, 데이터 유닛이 타깃 단말 디바이스를 향해 송신되지 않은 것을 지칭한다. 성공적으로 송신되는 것은, 데이터 유닛이 송신되었고 수신확인이 수신 피어(즉, 타깃 단말 디바이스)로부터 수신되었다는 것을 지칭한다. 송신되는 것에 성공하지 못한 것은, 데이터 유닛이 송신되었고 수신확인이 수신 피어로부터 수신되지 않은 것을 지칭한다. 도 7a는 상이한 송신 상태인 다수의 데이터 유닛을 도시한다. 데이터 유닛 1 및 2는 성공적으로 송신된 데이터 유닛이고, 데이터 유닛 3 및 4는 송신되는 것에 성공하지 못한 데이터 유닛이고, 데이터 유닛 5 내지 8은 송신되지 않은 데이터 유닛이다.
중요도 식별자는 송신 대상 컨텐츠에 대한 데이터 유닛의 중요도의 정도를 지시하고, 세션 계층에서 배정될 수 있고, 요구될 때에 세션 계층에서 판독될 수 있다. 배정의 특정 방식은 데이터의 속성에 기초할 수 있다. 예를 들어, 하나의 비디오 프레임은 분할 세분화도로서 역할을 하고, 배정된 중요도 식별자는 데이터 유닛이 핵심 프레임인 경우에 제1 식별자이고, 데이터 유닛이 핵심 프레임이 아닌 경우에 제2 식별자이다. 제1 식별자를 가지는 데이터 유닛은 제2 식별자를 가지는 것보다 중요하다. 예로서, 제1 식별자는 "1"이고, 제2 식별자는 "0"이다.
제1 송신 채널을 통해 송신되는 것에 성공하지 못한 타깃 데이터 유닛(들)은 모든 데이터 유닛의 송신 상태에 기초하여 세션 계층을 통해 인식되고, 타깃 데이터 유닛(들)의 중요도 식별자(들)는 세션 계층을 통해 인식된다. 중요도 식별자가 제1 식별자인 경우에, 타깃 데이터 유닛은 세션 계층을 통해 제2 송신 채널로 분배된다. 중요도 식별자가 제2 식별자인 경우에, 타깃 데이터 유닛은 제2 송신 채널로 분배되지 않는다. 이 때문에, 모든 불필요하게 송신된 데이터 유닛이 제2 송신 채널을 통해 재송신될 필요가 있지는 않다. 오히려, 이들은 중요도에 따라 선택적으로 제2 송신 채널로 분배된다.
데이터 유닛의 송신 상태가 송신에 성공하지 못함을 지시하고 중요도 식별자가 제2 식별자인 경우에, 데이터 유닛은 재송신되지 않는 것으로 결정된다. 데이터 유닛의 송신 상태가 송신에 성공하지 못함을 지시하고 중요도 식별자가 제1 식별자인 경우에, 데이터 유닛은 재송신되는 것으로 결정된다.
중요도 식별자는 타깃 데이터 유닛의 선택적인 재송신을 가능하게 한다. 송신 자원은 송신 품질을 보장하면서 합리적으로 사용되고, 이에 의해, 송신 효율이 증가된다.
도 7b는 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 선택적으로 분배하는 개략도이다. 도 7b에서, 담당 채널은 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭된다. 데이터 유닛 1 및 2는 제1 송신 채널을 통해 서버로부터 타깃 단말 디바이스로 이미 성공적으로 송신되었다. 데이터 유닛 3 및 데이터 유닛 4는 제1 송신 채널에 의해 송신되는 것에 성공하지 못했다. 중요도 식별자가 인식되고, 데이터 유닛 3은 재송신될 필요가 있고 이 때문에, 세션 계층에서, 제2 송신 채널로 재분배되는 것으로 결정된다. 스택된 데이터 유닛 4의 중요도 식별자는 데이터 유닛 4가 재송신될 필요가 없다는 것을 지시하므로, 데이터 유닛 4는 재송신을 스킵할 수 있고, 제2 송신 채널로 분배되지 않는 것으로 결정된다. 이에 의해, 데이터 송신의 실시간 성능이 보장된다. 데이터 유닛 4에 후속하는 데이터 유닛 5는 송신 대상 컨텐츠의 새로운 프레임 내에 있고, 제1 송신 채널에 의해 송신되지 않았다. 이 때문에, 데이터 유닛 5는 세션 계층을 통해 제2 송신 채널로 직접적으로 분배된다. 즉, 데이터 유닛 3이 재송신된 후에, 데이터 유닛 5는 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 직접적으로 송신될 수 있고, 제2 송신 채널은 제2 송신 채널로 분배되지 않는 데이터 유닛을 송신하는 것을 담당하지 않는다.
도 7b에 대해 참조가 행해진다. 본 명세서에서, 데이터 유닛은 담당 채널이 스위칭될 때, 송신 상태 및 중요도 식별자에 기초하여 새로운 채널로 선택적으로 분배되어, 송신 대상 컨텐츠 내의 중요한 데이터 유닛은 가능한 한 신속하게 새로운 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다. 이에 의해, 데이터 송신 서비스의 신뢰성이 보장된다. 다수의 채널의 설계는 송신 작업의 신뢰성을 추가로 개선시킨다.
단계(S708)에서, 세션 계층에서 분배된 데이터 유닛은 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다.
본 명세서에서, 송신 대상 컨텐츠의 성능 요건이 획득되고, 따라서, 더 양호하게 성능 요건과 정합하는 채널이 송신 대상 컨텐츠의 담당 채널로서 선택된다. 이러한 해결책은 애플리케이션 시나리오에서 송신 대상 컨텐츠의 실제적인 요건을 감지하기 위한 세션 계층을 사용하고, 이 때문에, 단지 전송 계층을 이용함으로써 해결될 수 없는 문제를 해결한다. 송신은 더 원활하고, 송신을 위한 채널은 더 신뢰성 있고, 이것은 실제적인 요건과 더 양호하게 정합하고 데이터 송신 서비스의 품질을 개선시킨다.
실제적으로, 상이한 송신 프로토콜을 가지는 다수의 송신 채널은 하나의 송신 채널이 성능 요건을 충족시킬 없을 때, 일부 시나리오에서 송신 대상 칸텐츠의 담당 채널로서 역할을 할 수 있다. 추가적으로, 다수의 송신 채널은 타깃 단말 디바이스의 사용자가 높은 우선순위의 계정을 가지는 경우에, 담당 채널로서 역할을 할 수 있다. 이러한 경우에, 서버는 데이터 유닛을 동시에 상이한 송신 채널로 분배하다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른, 다수의 채널 사이에서 데이터 유닛을 분배하는 개략도이다. 예를 들어, 제1 송신 채널은 데이터 유닛 1 내지 9의 담당 채널로서 역할을 하는 것으로 세션 계층을 통해 결정되고, 제2 송신 채널은 데이터 유닛 10 내지 15의 담당 채널로서 역할을 하는 것으로 세션 계층을 통해 결정된다. 제1 송신 채널에서 혼잡이 있을 때, 서버는 세션 계층에서의 관리 및 판정을 통해 송신 대상 데이터 유닛 7 내지 9를 제2 송신 채널로 분배하여, 이로써 제2 송신 채널은 데이터 유닛 7 내지 9를 타깃 단말 디바이스로 재송신한다. 도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른, 제1 송신 채널에서 스택되고 재송신을 대기하는 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 분배하는 개략도이다.
서버가 상기한 실시예에 따라 비디오 데이터를 타깃 단말 디바이스로 송신할 때, 상이한 프로토콜 하에서의 송신 채널은 연속적인 모니터링을 받는다. 그러므로, 담당 채널로서 역할을 하는 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 사전설정된 스위칭 조건을 충족시키고, 제1 송신 채널이 정상으로 복귀할 때, 담당 채널은 세션 계층을 통해 다시 스위칭된다. 즉, 담당 채널은 제2 송신 채널로부터 제1 송신 채널로 다시 스위칭되어, 데이터 송신의 품질이 보장된다. 이러한 경우에, 송신되는 것에 성공하지 못한 데이터 유닛의 중요도 식별자는 분배의 정책을 결정하기 위하여 세션 계층에서 여전히 인식된다.
데이터를 송신하기 위한 상기한 방법에 기초하여, 데이터를 송신하기 위한 장치는 이에 대응하여, 본 개시내용의 실시예에 따라 제공된다. 이하, 장치의 특정 구현예는 실시예 및 도면을 참조하여 예시된다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른, 데이터를 송신하기 위한 장치의 개략적인 구조도이다. 도 10에서 도시된 바와 같이, 데이터를 송신하기 위한 장치(1000)는 데이터-유닛 분할 모듈(1100), 송신 모듈(1200), 및 데이터-유닛 분배 모듈(1300)을 포함한다.
데이터-유닛 분할 모듈(1100)은 세션 계층에서, 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하도록 구성된다.
송신 유닛(1200)은 컨텐츠의 담당 채널을 통해, 세션 계층에서 분배되는 데이터 유닛의 부분을 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 구성되고, 여기서, 제1 송신 채널은 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 한다.
데이터-유닛 분배 유닛(1300)은 세션 계층에서, 담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 응답하여, 데이터 유닛의 다른 부분을 제2 소신 채널로 분배하도록 구성되고, 여기서, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 상이한 송신 프로토콜을 채택한다.
송신 유닛(1200)은 제2 송신 채널을 통해 데이터 유닛의 다른 부분을 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 추가로 구성된다.
임의적인 실시예에서, 송신 모듈(1200)은 정보 획득 유닛, 담당-채널 결정 유닛, 및 제1 송신 유닛을 포함한다.
정보 획득 유닛은 세션 계층을 통해 컨텐츠의 성능 요건을 획득하도록 구성된다.
담당-채널 결정 유닛은 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과에 따라 세션 계층을 통해 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널로부터 담당 채널을 결정하도록 구성되고, 여기서, 담당 채널의 네트워크 샘플링 결과는 성능 요건을 충족시킨다.
제1 송신 유닛은 제1 송신 채널을 통해 데이터 유닛의 부분을 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 구성된다.
임의적인 실시예에서, 정보 획득 유닛은, 세션 계층을 통해 타깃 단말 디바이스로부터 컨텐츠의 성능 요건을 수신하거나; 컨텐츠의 유형에 기초하여 세션 계층을 통해 컨텐츠의 성능 요건을 결정하도록 구성된다.
임의적인 실시예에서, 담당-채널 결정 유닛은, 세션 계층을 통해, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널 둘 모두의 네트워크 샘플링 결과가 성능 요건을 충족시키고, 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과보다 양호하게 성능 요건과 정합하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 제1 송신 채널을 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 하는 것으로 결정하도록 구성된다.
임의적인 실시예에서, 컨텐츠는 비디오를 포함하고, 데이터-유닛 분할 모듈(1100)은 데이터-크기 결정 유닛, 분할-세분화도 결정 유닛, 및 분할 유닛을 포함한다.
데이터크기 결정 유닛은 세션 계층을 통해 비디오 프레임의 데이터 크기 및 비디오의 데이터 패킷의 데이터 크기를 결정하도록 구성된다.
분할-세분화도 결정 유닛은 분할 세분화도로서 역할을 하기 위하여 비디오 프레임의 데이터 크기 및 데이터 패킷의 데이터 크기의 최소치를 결정하도록 구성된다.
분할 유닛은 분할 세분화도에 따라, 세션 계층을 통해 비디오를 복수의 데이터 유닛들로 분할하도록 구성된다.
임의적인 실시예에서, 데이터-유닛 분배 모듈(1300)은 데이터 유닛 각각의 송신 상태 및 중요도 식별자에 기초하여 세션 계층을 통해 데이터 유닛의 다른 부분을 선택하도록 구성된다.
임의적인 실시예에서, 데이터-유닛 분배 모듈(1300)은 송신-상태 인식 유닛, 중요도 인식 유닛, 및 분배 유닛을 포함한다.
송신-상태 인식 유닛은 세션 계층을 통해 데이터 유닛 각각의 송신 상태에 기초하여 타깃 데이터 유닛을 인식하도록 구성되고, 여기서, 타깃 데이터 유닛은 제1 송신 채널을 통해 송신되는 것에 성공하지 못한다.
중요도 인식 유닛은 세션 계층을 통해 타깃 데이터 유닛의 중요도 식별자를 인식하도록 구성된다.
분배 유닛은 타깃 데이터 유닛의 중요도 식별자가 제1 식별자인 것에 응답하여, 세션 계층을 통해 타깃 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 분배하고, 타깃 데이터 유닛의 중요도 식별자가 제2 식별자인 것에 응답하여, 타깃 데이터 유닛을 제2 송신 채널로 분배하지 않도록 구성된다.
임의적인 실시예에서, 데이터를 송신하기 위한 장치는 채널 스위칭 모듈을 더 포함할 수 있다.
채널 스위칭 모듈은 담당 채널을 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭하도록 구성된다.
채널 스위칭 모듈은 샘플링 유닛 및 채널 스위칭 유닛을 포함한다.
샘플링 유닛은 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과를 획득하기 위하여 세션 계층을 통해 제1 송신 채널 상에서 네트워크 샘플링을 수행하도록 구성된다.
채널 스위칭 유닛은 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과가 사전설정된 스위칭 조건을 충족시키는 것에 응답하여, 세션 계층을 통해 담당 채널을 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭하도록 구성된다.
임의적인 실시예에서, 샘플링 유닛은 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과를 획득하기 위하여, 세션 계층을 통해, 제1 송신 채널에서 스택되는 데이터 유닛의 수량, 제1 송신 채널의 패킷 손실 비율, 및 제1 송신 채널의 RTT를 샘플링하도록 구체적으로 구성된다.
사전설정된 스위칭 조건은 제1 조건, 제2 조건, 및 제3 조건 중의 임의의 하나 또는 임의의 조합을 포함한다.
제1 조건은 제1 송신 채널에서 스택되는 데이터 유닛의 수량이 미리 결정된 수량을 초과한다는 것이다.
제2 조건은 제1 송신 채널의 패킷 손실 비율이 미리 결정된 레이트에 도달한다는 것이다.
제3 조건은 제1 송신 채널의 RTT가 미리 결정된 기간을 초과한다는 것이다.
임의적인 실시예에서, 데이터를 송신하기 위한 장치는 채널 확립 모듈을 더 포함한다.
채널 확립 모듈은 전송 계층에서, 타깃 단말 디바이스에 대한 것인 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널을 확립하도록 구성된다.
본 명세서에서, 데이터를 송신하기 위한 장치는 단말 디바이스 또는 서버에 적용가능하고, 컨텐츠는 멀티미디어 데이터이다. 임의적인 실시예에서, 서버는 클라우드 비디오 서버이고, 멀티미디어 데이터는 클라우드 비디오이다.
본 개시내용의 실시예에 따른 방법 또는 장치에 관여된 서버는 다른 서버와 함께 블록체인을 형성할 수 있고, 서버는 블록체인 내의 노드이다.
타깃 단말 디바이스에 접속되는 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 확립되고, 2개의 채널은 상이한 송신 프로토콜을 채택한다는 것을 알 수 있다. 타깃 단말 디바이스로 송신되기 전에, 송신 대상 컨텐츠는 세션 계층에서 복수의 데이터 유닛들로 분할되고, 송신 대상 컨텐츠를 송신하기 위한 담당 채널을 스위칭하기 위한 판정이 세션 계층에서 행해진다. 담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭될 때, 데이터 유닛은 세션 계층에서 제2 송신 채널로 분배되고, 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다. 2개의 송신 채널의 송신 프로토콜이 상이하고 세션 계층은 데이터 유닛을 분할하고 분배하는 것을 담당하므로, 데이터 송신은 송신 프로토콜에 대한 순차적인 번호의 본질적인 세트로 인한 제약을 받지 않고, 이것은 세션 계층이 그 자신 상에서 데이터를 관리하고 분배하는 것을 용이하게 한다. 그러므로, 데이터 송신은 하나의 송신 프로토콜의 동일한 시퀀스 공간의 제약으로부터 자유로워져서, 이로써 송신의 자유 및 데이터 송신 서비스의 품질이 효과적으로 개선된다. 타깃 단말 디바이스의 사용자는 송신된 컨텐츠를 더 원활하게 경험할 수 있다. 추가적으로, 멀티-채널 설계는 데이터 송신의 신뢰성을 증가시킬 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른 서버의 개략적인 구조도이다. 서버(900)는 데이터를 송신하도록 구성된다. 서버(900)는 상이한 구성 또는 성능으로 인해 대폭 변동될 수 있고, 하나 이상의 중앙 프로세시 유닛(CPU : central processing unit)(922)(예를 들어, 하나 이상의 프로세서), 메모리(932), 및 애플리케이션 프로그램(942) 또는 데이터(944)를 저장하는 하나 이상의 저장 매체(930)(예를 들어, 하나 이상의 대용량 저장 디바이스)를 포함할 수 있다. 메모리(932) 및 저장 매체(930)는 순시적 또는 지속적 스토리지일 수 있다. 저장 매체(930) 내에 저장된 프로그램은 하나 이상의 모듈(도시되지 않음)을 포함할 수 있고, 각각의 모듈은 서버를 위한 일련의 동작 명령을 포함할 수 있다. 또한, CPU(922)는 저장 매체(930)와 통신하도록 구성될 수 있고, 서버(900) 상에서 저장 매체(930) 내의 일련의 동작 명령을 실행할 수 있다.
서버(900)는 하나 이상의 전력 공급부(926), 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스(950), 하나 이상의 입력/출력 인터페이스(958), 및/또는 하나 이상의 오퍼레이팅 시스템(941), 예를 들어, Windows ServerTM, Mac OS XTM, UnixTM, LinuxTM, 또는 FreeBSDTM을 더 포함할 수 있다.
상기한 실시예에서, 서버는 도 11에서 도시된 바와 같은 서버 구조에 기초하여 단계를 수행할 수 있다.
CPU(922)는 다음의 단계를 수행하도록 구성된다.
타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠는 세션 계층에서 복수의 데이터 유닛들로 분할된다.
세션 계층에서 분배된 데이터 유닛의 부분은 컨텐츠의 담당 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신되고, 여기서, 제1 송신 채널은 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 한다.
담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 응답하여, 데이터 유닛의 다른 부분은 세션 계층에서 제2 송신 채널로 분배되고, 여기서, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 상이한 송신 프로토콜을 채택한다.
세션 계층에서 분배된 데이터 유닛의 다른 부분은 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다.
송신하기 위한 단말 디바이스는 본 개시내용의 실시예에 따라 추가로 제공된다. 설명을 용이하게 하기 위하여, 본 개시내용의 실시예에 관련된 부분만이 도 12에서 도시되어 있다. 개시되지 않은 특정 기술적 세부사항은 본 개시내용의 방법 실시예를 참조할 수 있다. 단말 디바이스는 임의의 단말 디바이스일 수 있고, 모바일 전화, 태블릿 컴퓨터, 개인 정보 단말(PDA : personal digital assistant), 판매 시점 단말(POS : point of sales), 차량내 컴퓨터 등을 포함한다. 이하, 모바일 전화가 예로서 취해진다.
도 12는 본 개시내용의 실시예에 따른, 단말 디바이스로서 역할을 하는 모바일 전화의 부분적인 구조의 블록도이다. 도 12에서 도시된 바와 같이, 모바일 전화는 무선 주파수(RF : radio frequency) 회로(1010), 메모리(1020), 입력 유닛(1030), 디스플레이 유닛(1040), 센서(1050), 오디오 회로(1060), 무선 충실도(WiFi : wireless fidelity) 모듈(1070), 프로세서(1080), 및 전력 공급부(1090)와 같은 컴포넌트를 포함한다. 본 기술분야에서의 통상의 기술자는 도 12에서 도시된 바와 같은 모바일 전화의 구조는 모바일 전화에 대해 제한을 구성하지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 모바일 전화는 도면에서 도시되는 것보다 많거나 적은 컴포넌트를 포함할 수 있고, 컴포넌트의 일부가 조합될 수 있거나, 컴포넌트가 상이한 배열을 가질 수 있다.
이하, 모바일 전화의 컴포넌트는 도 12와 함께 상세하게 예시된다:
RF 회로(1010)는 메시지를 수신하고 전송하는 프로세스, 또는 전화-호출 프로세스에서 신호를 수신하고 송신하도록 구성될 수 있고, 특히, 기지국으로부터 다운링크 메시지를 수신한 후에, 다운링크 메시지를 프로세싱을 위하여 프로세서(1080)로 송신하도록 구성될 수 있다. 추가적으로, RF 회로는 업링크 데이터를 기지국으로 송신한다.
메모리(1020)는 소프트웨어 프로그램 및 소프트에어 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(1080)는 모바일 전화의 다양한 기능적인 애플리케이션 및 데이터 프로세싱을 구현하기 위하여, 메모리(1020) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 작동시킨다.
입력 유닛(1030)은 숫자 또는 문자의 입력된 정보를 수신하고, 모바일 전화의 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 키-신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 입력 유닛(1030)은 터치 패널(1031) 및 다른 입력 디바이스(1032)를 포함할 수 있다.
디스플레이 유닛(1040)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자를 위하여 제공된 정보를 디스플레이하고, 모바일 전화의 다양한 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 유닛(1040)은 디스플레이 패널(1041)을 포함할 수 있다.
모바일 전화는 광학 센서, 모션 센서, 및 다른 센서와 같은 적어도 하나의 센서(1050)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광학 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 환경의 밝기에 따라 디스플레이 패널(1041)의 휘도를 조절할 수 있다. 근접 센서는 모바일 전화가 귀에 근접할 때, 디스플레이 패널(1041) 및/또는 백라이트를 오프로 스위칭할 수 있다.
오디오 회로(1060), 스피커(1061), 및 마이크로폰(1062)은 사용자와 모바일 전화사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다.
WiFi는 단거리 무선 송신 기술이다. 모바일 전화는 사용자를 위한 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는 WiFi 모듈(1070)을 통해, 사용자가 이메일을 전송하고 수신하고, 웹 페이지를 브라우징하고, 스트림 미디어를 액세스하는 등을 행하는 것을 도울 수 있다.
프로세서(1080)는 모바일 전화의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스 및 와이어링을 통해 전체 모바일 전화의 다양한 부분에 접속된다. 프로세서는 메모리(1020) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 작동시키거나 실행하고, 메모리(1020) 내에 저장된 데이터를 호출하여, 모바일 전화의 다양한 기능을 수행하고 데이터를 프로세싱한다.
모바일 전화는 전력을 컴포넌트에 공급하기 위한 (배터리와 같은) 전력 공급부(1090)를 더 포함한다.
본 명세서에서, 단말 디바이스 내의 프로세서(1080)는 다음의 기능을 추가로 수행한다.
타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠는 세션 계층에서 복수의 데이터 유닛들로 분할된다.
세션 계층에서 분배된 데이터 유닛의 부분은 컨텐츠의 담당 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신되고, 여기서, 제1 송신 채널은 컨텐츠의 담당 채널로서 역할을 한다.
담당 채널이 세션 계층을 통해 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 응답하여, 데이터 유닛의 다른 부분은 세션 계층에서 제2 송신 채널로 분배되고, 여기서, 제1 송신 채널 및 제2 송신 채널은 전송 계층에서 상이한 송신 프로토콜을 채택한다.
세션 계층에서 분배된 데이터 유닛의 다른 부분은 제2 송신 채널을 통해 타깃 단말 디바이스로 송신된다.
컴퓨터-판독가능 저장 매체는 본 개시내용의 실시예에 따라 추가로 제공된다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 프로그램 코드는 상기한 실시예에 따라 데이터를 송신하기 위한 임의의 방법을 수행하도록 구성된다.
명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은 본 개시내용의 실시예에 따라 추가로 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터로 하여금, 상기한 실시예에 따라 데이터를 송신하기 위한 임의의 방법을 실행하게 한다.
본 기술분야에서의 통상의 기술자는, 편리하고 간결한 설명을 용이하게 하기 위하여, 위에서 설명된 바와 같은 시스템, 장치, 및 유닛의 상세한 동작 프로세스는 방법 실시예에서의 대응하는 프로세스를 참조할 수 있고, 세부사항은 본 명세서에서 반복되지 않는다는 것을 명확하게 이해할 수 있다.
본 개시내용의 몇몇 실시예에서, 개시된 시스템, 장치, 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 오직 예시적이다. 예를 들어, 유닛의 분할은 오직 논리적 기능에 기초하고, 실제적으로, 분할의 또 다른 방식이 있을 수 있다. 예를 들어, 다수의 유닛 또는 컴포넌트는 또 다른 시스템으로 조합되거나 통합될 수 있거나, 일부 특징은 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 추가적으로, 도시되거나 논의된 상호 결합, 직접 결합, 또는 통신 접속은 일부 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 사이의 간접적인 결합 또는 통신 접속은 전기적, 기계적일 수 있거나, 다른 형태로 구현될 수 있다.
별도의 부분으로서 설명된 유닛은 물리적으로 별도일 수 있거나 별도가 아닐 수 있다. 유닛으로서 디스플레이된 부분은 물리적 유닛일 수 있거나 아닐 수 있고, 하나의 위치에서 위치될 수 있거나 네트워크 유닛 사이에서 분산될 수 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예에 따른 해결책의 목적을 달성하기 위하여 실제적인 요건에 따라 선택될 수 있다.
추가적으로, 본 개시내용의 실시예에서의 기능 유닛은 하나의 프로세싱 유닛 내로 통합될 수 있다. 유닛들의 각각은 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 2 개 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다. 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능적 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고, 독립적인 제품으로서 판매되거나 이용될 때, 통합된 유닛은 컴퓨터-판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 개시내용의 기술적 해결책의 관련된 기술에 필수적으로 기여하는 전부 또는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에서 저장되고, 본 개시내용의 실시예에 따른 방법의 단계 중의 전부 또는 일부를 수행할 것을 (개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있는) 컴퓨터 디바이스에 명령하기 위한 몇몇 명령을 포함한다. 상기한 저장 매체는 USB 플래시 드라이브, 분리가능한 하드 디스크, 판독-전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 또는 광학 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
상기한 실시예는 본 개시내용을 제한하기 위한 것이 아니라, 본 개시내용의 기술적 해결책을 설명하도록 오직 의도된다. 본 개시내용은 상기한 실시예를 참조하여 상세하게 설명되지만, 본 기술분야에서의 통상의 기술자는, 수정이 상기한 실시예에서 설명된 기술적 해결책에 대해 행해질 수 있거나, 등가적인 대체가 기술적 해결책의 기술적 특징의 일부에 대해 행해질 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 이 수정 또는 대체는 대응하는 기술적 해결책의 핵심이 본 개시내용의 실시예에서의 기술적 해결책의 사상 및 범위로부터 이탈하게 하지 않을 것이다.

Claims (16)

  1. 컴퓨터 디바이스에 의해 실행가능한, 데이터를 송신하기 위한 방법으로서,
    세션 계층에서, 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하는 단계;
    상기 컨텐츠의 담당 채널을 통해, 상기 세션 계층에서 분배되는 상기 데이터 유닛의 부분을 상기 타깃 단말 디바이스로 송신하는 단계 - 제1 송신 채널은 상기 컨텐츠의 상기 담당 채널로서 역할을 함 -; 및
    상기 담당 채널이 상기 세션 계층을 통해 상기 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 응답하여,
    상기 세션 계층에서, 상기 데이터 유닛의 다른 부분을 제2 송신 채널로 분배하는 단계 - 상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널은 전송 계층에서 상이한 송신 프로토콜을 채택함 -; 및
    상기 제2 송신 채널을 통해 상기 데이터 유닛의 다른 부분을 상기 타깃 단말 디바이스로 송신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 세션 계층을 통해 상기 컨텐츠의 성능 요건을 획득하는 단계; 및
    상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과에 따라 상기 세션 계층을 통해 상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널로부터 상기 담당 채널을 결정하는 단계 - 상기 담당 채널의 상기 네트워크 샘플링 결과는 상기 성능 요건을 충족시킴 -
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 세션 계층을 통해 상기 컨텐츠의 성능 요건을 획득하는 단계는,
    상기 세션 계층을 통해 상기 타깃 단말 디바이스로부터 상기 컨텐츠의 상기 성능 요건을 수신하는 단계; 또는
    상기 컨텐츠의 유형에 기초하여 상기 세션 계층을 통해 상기 컨텐츠의 상기 성능 요건을 결정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널의 상기 네트워크 샘플링 결과에 따라 상기 세션 계층을 통해 상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널로부터 상기 담당 채널을 결정하는 단계는,
    상기 세션 계층을 통해, 상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널 둘 모두의 상기 네트워크 샘플링 결과가 상기 성능 요건을 충족시키고, 상기 제1 송신 채널의 상기 네트워크 샘플링 결과가 상기 제2 송신 채널의 상기 네트워크 샘플링 결과보다 양호하게 상기 성능 요건과 정합하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 송신 채널을 상기 컨텐츠의 상기 담당 채널로서 역할을 하는 것으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 비디오를 포함하고, 상기 세션 계층에서, 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하는 단계는,
    상기 세션 계층을 통해 비디오 프레임의 데이터 크기 및 상기 비디오의 데이터 패킷의 데이터 크기를 결정하는 단계;
    분할 세분화도(division granularity)로서 역할을 하기 위하여 상기 비디오 프레임의 상기 데이터 크기 및 상기 데이터 패킷의 상기 데이터 크기의 최소치를 결정하는 단계; 및
    상기 분할 세분화도에 따라, 상기 세션 계층을 통해 상기 비디오를 상기 데이터 유닛들로 분할하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 세션 계층에서, 상기 데이터 유닛의 다른 부분을 제2 송신 채널로 분배하는 단계는,
    상기 데이터 유닛 각각의 송신 상태 및 중요도 식별자에 기초하여 상기 세션 계층을 통해 상기 데이터 유닛의 다른 부분을 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 데이터 유닛 각각의 송신 상태 및 중요도 식별자에 기초하여 상기 세션 계층을 통해 상기 데이터 유닛의 다른 부분을 선택하는 단계는,
    상기 세션 계층을 통해 상기 데이터 유닛 각각의 상기 송신 상태에 기초하여 타깃 데이터 유닛을 인식하는 단계 - 상기 타깃 데이터 유닛은 상기 제1 송신 채널을 통해 송신되는 것에 성공하지 못함 -
    상기 세션 계층을 통해 상기 타깃 데이터 유닛의 상기 중요도 식별자를 인식하는 단계;
    상기 타깃 데이터 유닛의 상기 중요도 식별자가 제1 식별자인 것에 응답하여, 상기 타깃 데이터 유닛을 상기 세션 계층을 통해 상기 제2 송신 채널로 분배하는 단계; 및
    상기 타깃 데이터 유닛의 상기 중요도 식별자가 제2 식별자인 것에 응답하여, 상기 타깃 데이터 유닛을 상기 제2 송신 채널로 분배하지 않는 단계
    를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과를 획득하기 위하여 상기 세션 계층을 통해 상기 제1 송신 채널 상에서 네트워크 샘플링을 수행하는 단계; 및
    상기 제1 송신 채널의 상기 네트워크 샘플링 결과가 사전 설정된 스위칭 조건을 충족시키는 것에 응답하여, 상기 세션 계층을 통해 상기 담당 채널을 상기 제1 송신 채널로부터 상기 제2 송신 채널로 스위칭라는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 송신 채널의 네트워크 샘플링 결과를 획득하기 위하여 상기 세션 계층을 통해 상기 제1 송신 채널 상에서 네트워크 샘플링을 수행하는 단계는,
    상기 제1 송신 채널의 상기 네트워크 샘플링 결과를 획득하기 위하여, 상기 세션 계층을 통해, 상기 제1 송신 채널에서 스택 되는 데이터 유닛의 수량, 상기 제1 송신 채널의 패킷 손실 비율, 및 상기 제1 송신 채널의 RETT를 샘플링하는 단계를 포함하고,
    상기 사전 설정된 스위칭 조건은,
    상기 제1 송신 채널에서 스택 되는 상기 데이터 유닛의 수량이 미리 결정된 수량을 초과하는 것;
    상기 제1 송신 채널의 상기 패킷 손실 비율이 미리 결정된 레이크에 도달하는 것; 및
    상기 제1 송신 채널의 상기 RETT가 미리 결정된 기간을 초과하는 것
    중의 임의의 하나 또는 임의의 조합을 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 상기 담당 채널을 통해, 상기 세션 계층에서 분배되는 상기 데이터 유닛의 부분을 상기 타깃 단말 디바이스로 송신하는 단계 전에, 상기 방법은,
    상기 전송 계층에서, 상기 타깃 단말 디바이스에 대한 것인 상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널을 확립하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 서버에 의해 실행되고, 상기 컨텐츠는 멀티미디어 데이터인, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 클라우드 비디오 서버이고, 멀티미디어 데이터는 클라우드 비디오인, 방법.
  13. 데이터를 송신하기 위한 장치로서,
    세션 계층에서, 타깃 단말 디바이스로 송신되어야 할 컨텐츠를 복수의 데이터 유닛들로 분할하도록 구성된 데이터-유닛 분할 모듈;
    상기 컨텐츠의 담당 채널을 통해, 상기 세션 계층에서 분배되는 상기 데이터 유닛의 부분을 상기 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 구성된 송신 유닛 - 제1 송신 채널은 상기 컨텐츠의 상기 담당 채널로서 역할을 함 -; 및
    상기 세션 계층에서, 상기 담당 채널이 상기 세션 계층을 통해 상기 제1 송신 채널로부터 제2 송신 채널로 스위칭되는 것에 응답하여, 상기 데이터 유닛의 다른 부분을 제2 송신 채널로 분배하도록 구성된 데이터-유닛 분배 유닛
    을 포함하고,
    상기 제1 송신 채널 및 상기 제2 송신 채널은 전송 계층에서 상이한 송신 프로토콜을 채택하고,
    상기 송신 유닛은 상기 제2 송신 채널을 통해 상기 데이터 유닛의 다른 부분을 상기 타깃 단말 디바이스로 송신하도록 추가로 구성되는, 장치.
  14. 비디오 데이터를 송신하기 위한 서버로서,
    프로세서 및 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는 프로그램 코드를 저장하고 상기 프로그램 코드를 상기 프로세서로 송신하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 프로그램 코드 내의 명령에 따라 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하도록 구성되는, 서버.
  15. 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 프로그램 코드는 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하도록 구성되는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  16. 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금, 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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