KR20230142264A - 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법 - Google Patents

채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20230142264A
KR20230142264A KR1020220041277A KR20220041277A KR20230142264A KR 20230142264 A KR20230142264 A KR 20230142264A KR 1020220041277 A KR1020220041277 A KR 1020220041277A KR 20220041277 A KR20220041277 A KR 20220041277A KR 20230142264 A KR20230142264 A KR 20230142264A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
emoticon
chat window
dynamic
terminal
character
Prior art date
Application number
KR1020220041277A
Other languages
English (en)
Inventor
전성훈
Original Assignee
전성훈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 전성훈 filed Critical 전성훈
Priority to KR1020220041277A priority Critical patent/KR20230142264A/ko
Publication of KR20230142264A publication Critical patent/KR20230142264A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/30Transportation; Communications
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

단말기 내부 채팅창에서 사용자가 이모티콘을 선택하면, 채팅창 내부에서 단말기의 통제나 제어 없이 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 애니메이션을 출력하는 캐릭터 이모티콘

Description

채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법{How to provide dynamic character stamps that move freely inside a chat}
본 발명은 단말기 내부 채팅창에서 사용자가 이모티콘을 선택하면, 채팅창 내부에서 단말기의 통제나 제어 없이 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 애니메이션을 출력하는 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 채팅창 내 사용자와의 의사와 관계없이 자유롭게 움직이는 동적 애니메이션을 출력하는 이모티콘을 이용하여 채팅방에 접속된 참여자 상호간 더욱 재미있는 채팅을 할 수 있도록 하는 이모티콘 채팅을 위한 방법에 관한 것이다.
현대 사회는 시간 장소를 가리지 않고 접속이 가능한 무선 인터넷을 제공하는 모바일 단말기가 대중화 되고 있다. 이 흐름은 피할 수 없음이 자명한 사실이다. 이러한 흐름에 맞추어 모바일 단말기를 위한 다양한 앱 프로그램이 제공되고 있으며, 대표적인 앱 프로그램으로는 1:1 또는 다수의 참여자가 참여하여 텍스트 또는 이모티콘으로 대화를 주고받을 수 있는 채팅 프로그램들이 있다.
상기 앱 프로그램을 통하여 참여자는 대화를 주고받을 수 있으며, 기분이나 생각 등을 효과적으로 전달하기 위하여 다양한 형태의 이모티콘 서비스를 통하여 이모티콘 아이콘을 상대방에게 보내거나 자신의 대화에 삽입하여 자신의 감정을 간접적으로 상대방에게 전달 할 수 있었다. 특히 인스턴트 메시징 서비스(Instant Messaging Service), SNS의 활성화로 사용자들은 단순히 생각과 의견을 전달 하는 것을 넘어서 흥미 유발, 대화를 풍부하게 할 목적으로 이모티콘이 사용되고 있다. 따라서, 이모티콘은 새로운 형식의 이모티콘이 요구되고 있는 상황이다.
그러나 제공되는 이모티콘은 한정된 지역 안에서 한정된 움직임을 갖는다. 채팅방 내에서 캐릭터가 자유롭게 움직이며 말풍선을 꾸미고, 채팅방의 인터페이스를 찢고 나오는 등의 자유로운 동적 애니메이션을 가진 이모티콘 서비스는 제공하지 못하였다.
선행기술문헌
특허문헌
(특허문헌 0001) 한국공개특허공보 공개번호 제2000-0072063호(공개일자 : 2000.11.30.일)
(특허문헌 0002) 한국공개특허공보 공개번호 제2014-0017959호(공개일자 : 2014.02.12.일)
(특허문헌 0003) 한국등록특허공보 등록번호 제10-1161869호(등록일자 : 2012.06.26.)
(특허문헌 0004) 한국공개특허공보 공개번호 제10-2016-0017356호(공개일자 : 2016.02.16)
본 발명은 상기 배경기술에서 서술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 단순히 정해진 범위 내에서만 움직이는 동적 이모티콘을 벗어나 채팅창 자체가 동적 이모티콘의 배경이 되어 사용자의 의사는 상관없이 채팅창 내에서 자유로운 애니메이션 움직임을 보여주는 동적 애니메이션 이모티콘을 이용하여 채팅방에 접속된 참여자와 더욱 재미있는 채팅을 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법은,
제 1 단말기 채팅창에서 캐릭터 이모티콘을 선택하여 서버로 동적 애니메이션을 요청하는 단계;
제 1 단말기 채팅창에서 선택한 캐릭터 이모티콘의 이미지 속성 정보, 미디어 속성 정보를 서버에서 식별하는 단계;
제 1 단말기와 제 2 단말기가 사용하는 채팅방에서 캐릭터 이모티콘의 동적 애니메이션이 출력 되는 단계;
를 포함한다.
본 발명에 있어서, 제 1 단말기 채팅창에서 캐릭터 이모티콘을 선택하여 서버로 동적 애니메이션을 요청하는 단계(10)는 제 1 단말기 사용자의 단말기로부터 특정 이모티콘에 대한 동적 애니메이션의 채팅창 내 동작을 위해 제 1 단말기 상에 특정 이모티콘을 선택 및 터치하고, 서버로 특정 동적 이모티콘의 동작 요청을 발신 하는 단계이다.
본 발명에 있어서, 제 1 단말기 채팅창에서 선택한 캐릭터 이모티콘의 이미지 속성 정보, 미디어 속성 정보와 같은 정보를 서버에서 식별하는 단계(20)는 서버에서 상기 제 1 단말기 사용자가 선택한 특정 이모티콘에 대한 이미지 속성 정보, 진동 및 사운드와 같은 미디어 속성 정보의 식별 정보를 확인하는 단계이다.
본 발명에 있어서, 제 1 단말기와 제 2 단말기가 사용하는 채팅방에서 캐릭터 이모티콘의 동적 애니메이션이 출력 되는 단계(30)는 상기 특정 이모티콘에 대한 식별 정보 확인 후, 제 1 단말기와 제 2 단말기 사용자가 포함된 채팅방 내, 대응되는 특정 동적 이모티콘의 동작이 출력 되는 단계이다.
본 발명에 따르면, 상기 서술한 바와 같이, 채팅창 내 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직임을 보여주는 동적 이모티콘을 제공함으로써 보다 실감나고 생동감 넘치는 채팅 대화가 이루어지는 효과가 있다. 이는 동적 이모티콘의 이용률 상승으로 수익의 극대화를 이룰 수 있다.
본 발명에 관한 이해를 돕기 위한 상세한 설명의 일부로 포함되는, 첨부 도면은 본 발명에 대한 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도면 1은 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법에 대한 구성을 나타낸 블록 구성도가 도시 되어있다.
도면 2는 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법의 단말기와 서버 사이의 데이터 교환이 좀더 자세히 도시되어 있는 도면이다.
도면 3은 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법의 프로세스가 도시 되어있는 흐름도이다.
도면 4는 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법의 예시 구현도가 도시 되어있는 구현도이다.
본 발명의 추가적인 목적들, 특징 및 장점들은 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면으로 보다 명료하게 이해 될 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 발명은 다양한 변경을 도모할 수 있고, 여러 가지 실시 예를 가질 수 있다. 도면에 표현된 예시들은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도면 1은 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법에 대한 구성을 나타낸 블록 구성도가 도시 되어있다.
도면 1을 참조하면, 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법은 크게 단말기와 서버, 2개로 구성되며 무선 네트워크로 연결되어 있다. 단말기의 통제나 제어 없이 자유롭게 움직이는 동적인 애니메이션을 출력하는 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법은 제 1 단말기 사용자가 특정 이모티콘에 대한 동적 애니메이션의 채팅창 내 동작을 위해 제 1 단말기 상에 특정 이모티콘을 선택 및 터치하고, 서버로 특정 동적 애니메이션의 동작을 요청 하는 단계(10), 선택한 동적 이모티콘의 동적 애니메이션을 위해 서버에서 제 1 단말기 사용자가 선택한 이모티콘의 이미지 속성 정보, 진동 및 사운드와 같은 미디어 속성 정보의 식별 정보를 식별하는 단계(20), 서버로부터 식별 정보 확인 후, 제 1 단말기와 제 2 단말기 사용자가 포함된 채팅방 내, 대응되는 특정 캐릭터 이모티콘의 동작이 출력 되는 단계(30)로 이루어진다.
도면 2는 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법의 단말기와 서버 사이의 데이터 교환이 자세히 도시되어 있는 도면이다.
도면 2를 참조하면, 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법에서 서버와 단말기는 무선네트워크로 연결되어 있어 데이터 교환이 이루어진다. 사용자가 특정 캐릭터 이모티콘을 선택하면, 채팅창(100)으로부터 서버(110)로 선택한 동적 이모티콘의 동적 애니메이션을 요청한다(130). 서버(110)에서는 상기 특정 이모티콘의 이미지 속성 정보, 진동 및 사운드와 같은 미디어 속성 정보의 식별 정보를 확인하고(120), 식별정보에 대응되는 특정 이모티콘의 동작, 애니메이션이 단말기의 채팅창(100)에 출력된다(140).
도면 3는 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법의 프로세스가 도시 되어있는 흐름도이다.
도면 3을 참조하면, 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법에 있어 동적 캐릭터 이모티콘을 선택하여 채팅창으로 출력하는데 있어 3단계의 순서로 나눠진다. 특정 동적 이모티콘을 선택하여 출력하는데 있어 3단계의 정보 교환이 필요하다. 사용자가 단말기상에서 특정 동적 이모티콘을 터치하면, 해당 이모티콘의 이미지 속성 정보, 미디어 속성 정보 등 식별 정보가 서버로 전송되고 특정 동작, 애니메이션이 요청 된다(S500). 서버에서는 요청 받은 특정 이모티콘에 대한 이미지 속성 정보, 미디어 속성 정보의 식별 정보를 비교하며, 확인한다(S510). 서버는 식별 정보에 대응 되는 특정 동적 이모티콘의 동작, 애니메이션을 제 1 단말기와 제 2 단말기가 포함되어 있는 채팅창으로 전송하여(S520), 동적 캐릭터 이모티콘이 단말기 채팅창에 출력되는 방식이다.
도면 4는 본 발명에 따른 채팅방 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법의 예시 구현도가 도시 되어있다.
도면 4를 참조하면, 채팅창 하단에 동적 캐릭터 이모티콘 선택을 위한 이모티콘 선택창(200)이 있다. 도시되어 있는 바와 같이 오리 캐릭터 터치 및 선택(210)후 전송 버튼(220)을 누르면, 채팅창(230)에 채팅창을 배경으로 하는 제 1 단말기, 제 2 단말기의 통제나 제어 없이 자유롭게 움직이는 동적인 애니메이션을 출력하는 캐릭터 이모티콘이 출력(240)된다. 종래의 움직이는 범위와 동작의 범위가 정해져 있는 이모티콘과는 다르게 채팅창 자체를 동적 캐릭터 이모티콘을 위한 배경이 되어 채팅창 내에서 제어와 통제 없이 자유롭게 움직이는 캐릭터 이모티콘이 출력된다.
10 동적 애니메이션 이모티콘 요청
20 동적 이모티콘 정보 식별
30 동적 애니메이션 이모티콘 출력

Claims (7)

  1. 제 1 단말기 채팅창에서 캐릭터 이모티콘을 선택하면, 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법은
    제 1 단말기 채팅창에서 캐릭터 이모티콘을 선택하여 서버로 동적 애니메이션을 요청하는 단계;
    제 1 단말기 채팅창에서 선택한 캐릭터 이모티콘의 이미지 속성 정보, 미디어 속성 정보를 서버에서 식별하는 단계;
    제 1 단말기와 제 2 단말기가 사용하는 채팅방에서 캐릭터 이모티콘의 동적 애니메이션이 출력 되는 단계;
    를 포함하는 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
  2. 제 1항에 있어서,
    제 1 단말기 채팅창에서 캐릭터 이모티콘을 선택하여 서버로 동적 애니메이션을 요청하는 단계는,
    제 1 단말기 사용자의 단말기로부터 특정 이모티콘에 대한 동적 애니메이션의 채팅창 내 동작을 위해 제 1 단말기 상에 특정 이모티콘을 선택 및 터치하고, 서버로 특정 동적 이모티콘의 동작 요청을 발신 하는 것을 특징으로 하는 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
  3. 제 2항에 있어서,
    특정 이모티콘이란,
    채팅창 내부에서 제 1 단말기, 제 2 단말기 의 통제나 제어 없이 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 특징으로 하는 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
  4. 제 1항에 있어서,
    제 1 단말기에서 채팅창에서 선택한 캐릭터 이모티콘의 이미지 속성 정보, 미디어 속성 정보를 서버에서 식별하는 단계는,
    서버에서 상기 제 1 단말기 사용자가 선택한 특정 이모티콘에 대한 이미지 속성 정보, 진동 및 사운드와 같은 미디어 속성 정보 등의 식별 정보를 확인하는 것을 특징으로 하는 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
  5. 제 3항에 있어서, 특정 이모티콘에 대한 이미지 속성 정보란,
    file type(파일형식), width(이미지의 가로 크기), height(이미지의 세로 크기), loading(이미지의 로딩 방식), print size(출력 크기), file name(파일 이름)을 포함하는 이미지를 식별할 수 있는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
  6. 제 3항에 있어서, 특정 이모티콘에 대한 미디어 속성 정보란,
    프레임 속도, 프레임 너비, 데이터 속도, 오디오 샘플 속도, 비트 전송률을 포함하는 이미지의 미디어를 식별할 수 있는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
  7. 제 1항에 있어서,
    제 1 단말기와 제 2 단말기가 사용하는 채팅창에서 캐릭터 이모티콘의 동적 애니메이션이 출력 되는 단계는,
    상기 특정 이모티콘에 대한 식별 정보 확인 후, 제 1 단말기와 제 2 단말기 사용자가 포함된 채팅방 내, 대응되는 특정 동적 이모티콘의 동작이 채팅방을 이모티콘의 배경으로 하여 출력 되는 것을 특징으로 하는 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
KR1020220041277A 2022-04-01 2022-04-01 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법 KR20230142264A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220041277A KR20230142264A (ko) 2022-04-01 2022-04-01 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220041277A KR20230142264A (ko) 2022-04-01 2022-04-01 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230142264A true KR20230142264A (ko) 2023-10-11

Family

ID=88295605

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220041277A KR20230142264A (ko) 2022-04-01 2022-04-01 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230142264A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4199665B2 (ja) インターネットを介したリッチ・コミュニケーション
KR102074022B1 (ko) 네트워크 통신들에서 명확성 및 표현성을 증가시키기 위한 시스템 및 방법
US8812358B2 (en) Method of providing a shared virtual lounge experience
US20090157223A1 (en) Robot chatting system and method
CN106228451A (zh) 一种漫画聊天系统
CN110149270A (zh) 用于即时消息传送的设备和方法
CN110674398A (zh) 虚拟人物形象交互方法、装置、终端设备及存储介质
CN106383590A (zh) 一种智能输入的方法及装置
CN101453427A (zh) 实时通讯的动画播放方法
US10965629B1 (en) Method for generating imitated mobile messages on a chat writer server
KR100909954B1 (ko) 사용자기기를 이용한 감성 메시지 작성 및 표현 방법과이를 위한 사용자기기
KR20140017959A (ko) 스마트 기기를 위한 카툰 형태의 모바일 메신저 서비스 제공 방법
WO2018046007A1 (zh) 动态文本即时输入的方法、系统和装置
KR20090075397A (ko) 이모티콘을 포함한 통신 메시지의 송수신 방법
KR20230142264A (ko) 채팅창 내부에서 채팅창을 배경으로 하여 자유롭게 움직이는 동적인 캐릭터 이모티콘을 제공하는 방법
KR20110035789A (ko) 동영상 메시지 제작 서비스 제공 방법
CN100456749C (zh) 基于即时通讯平台向用户提供动态图形显示的方法和系统
KR20050027397A (ko) 그림 문자 채팅을 지원하는 메시지 전송 방법 및 시스템
CN110601958A (zh) 一种手机游戏中聊天信息显示方法、装置和服务器
KR101595856B1 (ko) 3d 캐릭터 기반 음성 sns 시스템 및 방법
Álvarez et al. Person-to-person interaction in twenty-first-century society: Technology and arts at the service of communication
Chang Innovation of a smartphone app design as used in face-to-face communication for the deaf/hard of hearing
KR20170103579A (ko) 가상현실 기반 감성진동 sns 시스템 및 그 방법
KR102339429B1 (ko) 개인화 메시징 서비스 시스템 및 개인화 메시징 서비스 방법
KR102091232B1 (ko) 자가 반복 재생산이 가능한 플랫폼 형 이네임 명함 배포 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal