KR20230139689A - Method and system for recycling token - Google Patents

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KR20230139689A
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이준희
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주식회사 컴투스홀딩스
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Abstract

토큰 재활용 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 토큰 재활용 방법은 사용자의 전자지갑을 통해 상기 사용자가 보유한 적어도 하나의 토큰을 선택받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 상기 적어도 하나의 토큰에 대한 재활용 요청을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 수신하는 단계, 상기 적어도 하나의 토큰을 소각하고, 상기 새로운 토큰을 생성하는 단계 및 상기 생성된 새로운 토큰을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Disclose a token recycling method and system. A token recycling method according to an embodiment includes providing a user interface for selecting at least one token held by the user through the user's electronic wallet, and requesting recycling for the at least one token selected through the user interface. It may include receiving through the user's electronic wallet, burning the at least one token, generating the new token, and providing the generated new token through the user's electronic wallet.

Description

토큰 재활용 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR RECYCLING TOKEN}Token recycling method and system {METHOD AND SYSTEM FOR RECYCLING TOKEN}

아래의 설명은 토큰 재활용 방법 및 시스템에 관한 것이다.The explanation below relates to the token recycling method and system.

블록체인은 네트워크에 참여하는 모든 사용자가 관리 대상이 되는 모든 데이터를 분산하여 저장하는 데이터 분산처리기술을 말한다. 거래 정보가 담긴 원장을 거래 주체나 특정 기관에서 보유하는 것이 아니라 네트워크 참여자 모두가 나누어 가지는 기술이라는 점에서 분산원장기술(distributed ledger technology, DLC) 또는 공공거래장부라고도 한다.Blockchain refers to a data distribution processing technology that distributes and stores all data subject to management by all users participating in the network. It is also called distributed ledger technology (DLC) or public transaction ledger in that the ledger containing transaction information is not held by the transaction subject or a specific institution, but is shared by all network participants.

한편, 토큰은 특정 블록체인 플랫폼에서 동작하는 응용 서비스에서 사용하는 암호화폐이다.Meanwhile, a token is a cryptocurrency used in application services that operate on a specific blockchain platform.

[선행기술문헌] [Prior art literature]

한국공개특허 제10-2021-0150029호 Korean Patent Publication No. 10-2021-0150029

사용자가 기존에 보유한 토큰을 통해 새로운 토큰을 생성하여 제공함으로써, 더 이상 사용하지 않는 토큰을 재활용할 수 있는 토큰 재활용 방법 및 시스템을 제공한다. We provide a token recycling method and system that allows users to recycle tokens that are no longer in use by generating and providing new tokens using existing tokens.

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 토큰 재활용 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 전자지갑을 통해 상기 사용자가 보유한 적어도 하나의 토큰을 선택받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 상기 적어도 하나의 토큰에 대한 재활용 요청을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 적어도 하나의 토큰을 소각하고, 새로운 토큰을 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 생성된 새로운 토큰을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 제공하는 단계를 포함하는 토큰 재활용 방법을 제공한다.A token recycling method of a computer device including at least one processor, comprising: providing a user interface for selecting at least one token held by the user through the user's electronic wallet by the at least one processor; Receiving, by the at least one processor, a recycling request for the at least one token selected through the user interface through the user's electronic wallet; burning the at least one token and generating a new token, by the at least one processor; and providing, by the at least one processor, the generated new token through the user's electronic wallet.

일측에 따르면, 상기 적어도 하나의 토큰은 게임 서비스와 연관되고, 상기 생성하는 단계는, 상기 적어도 하나의 토큰이 연관된 게임 서비스와는 다른 게임 서비스의 토큰을 상기 새로운 토큰으로서 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to one side, the at least one token is associated with a game service, and the generating step may be characterized by generating a token of a game service different from the game service with which the at least one token is associated as the new token. there is.

다른 측면에 따르면, 상기 게임 서비스 및 상기 다른 게임 서비스는 동일한 게임 플랫폼의 게임 서비스들인 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the game service and the other game service may be game services of the same game platform.

또 다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 동일한 게임 플랫폼의 게임 서비스들 중 상기 적어도 하나의 토큰과 연관된 게임 서비스를 제외한 나머지 게임 서비스들 중 하나의 토큰을 기설정된 확률에 따라 선정하고, 상기 선정된 토큰을 상기 새로운 토큰으로서 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another aspect, the generating step includes selecting one token among game services of the same game platform, excluding the game service associated with the at least one token, according to a preset probability, and selecting the token. It may be characterized by generating the new token as the new token.

또 다른 측면에 따르면, 상기 토큰 재활용 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 연동된 게임 서버로부터 게임 서비스 및 사용자가 보유한 게임 내 아이템에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 전자지갑을 통해 상기 게임 내 아이템에 대한 정보가 표시되도록 상기 게임 내 아이템에 대한 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the token recycling method includes receiving, by the at least one processor, information about game services and in-game items held by a user from a linked game server; And it may further include transmitting, by the at least one processor, information about the in-game item so that the information about the in-game item is displayed through the user's electronic wallet.

또 다른 측면에 따르면, 상기 정보를 수신하는 단계는, 연동된 복수의 게임 서버들로부터 복수의 게임 서비스에 대한 정보를 수신하고, 상기 토큰 재활용 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 전자지갑을 통해 상기 복수의 게임 서비스의 목록 또는 상기 복수의 게임 서비스간의 랭킹에 대한 정보가 표시되도록 상기 복수의 게임 서비스의 목록 또는 상기 복수의 게임 서비스간의 랭킹에 대한 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the step of receiving the information includes receiving information about a plurality of game services from a plurality of linked game servers, and the token recycling method is performed by the at least one processor, It may further include transmitting the list of the plurality of game services or information about the rankings between the plurality of game services so that the list of the plurality of game services or the information about the rankings between the plurality of game services is displayed. there is.

컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored on a computer-readable recording medium is provided in conjunction with a computer device to execute the method on the computer device.

상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.Provided is a computer-readable recording medium on which a program for executing the above method on a computer device is recorded.

컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 전자지갑을 통해 상기 사용자가 보유한 적어도 하나의 토큰을 선택받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 상기 적어도 하나의 토큰에 대한 재활용 요청을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 수신하고, 상기 적어도 하나의 토큰을 소각하고, 새로운 토큰을 생성하고, 상기 생성된 새로운 토큰을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.It includes at least one processor implemented to execute computer-readable instructions, and provides a user interface for selecting at least one token held by the user through the user's electronic wallet by the at least one processor, A recycling request for the at least one token selected through the user interface is received through the user's electronic wallet, the at least one token is burned, a new token is generated, and the generated new token is sent to the user. Provides a computer device characterized in that it is provided through an electronic wallet.

사용자가 기존에 보유한 토큰을 통해 새로운 토큰을 생성하여 제공함으로써, 더 이상 사용하지 않는 토큰을 재활용할 수 있다.By creating and providing new tokens using the tokens the user already holds, tokens that are no longer in use can be recycled.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 재활용 시스템의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 정보를 전자지갑을 통해 표시하는 과정의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 토큰 재활용 기능의 개념의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 재활용 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a diagram showing an example of a token recycling system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram illustrating an example of a process for displaying game information through an electronic wallet, according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram illustrating an example of the concept of a token recycling function in one embodiment of the present invention.
Figure 6 is a flowchart showing an example of a token recycling method according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 토큰 재활용 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 토큰 재활용 방법은 토큰 재활용 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 토큰 재활용 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 토큰 재활용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The token recycling system according to embodiments of the present invention may be implemented by at least one computer device, and the token recycling method according to embodiments of the present invention is performed through at least one computer device included in the token recycling system. It can be. The computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the token recycling method according to the embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The above-described computer program can be combined with a computer device and stored in a computer-readable recording medium to execute the token recycling method on the computer.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment in FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers 150 and 160, and a network 170. Figure 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as in Figure 1. In addition, the network environment in FIG. 1 only explains one example of environments applicable to the present embodiments, and the environment applicable to the present embodiments is not limited to the network environment in FIG. 1.

복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be fixed terminals or mobile terminals implemented as computer devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, navigation devices, computers, laptops, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and PMPs (Portable Multimedia Players). ), tablet PC, etc. For example, in FIG. 1, the shape of a smartphone is shown as an example of the electronic device 110. However, in embodiments of the present invention, the electronic device 110 actually communicates with other devices through the network 170 using a wireless or wired communication method. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with electronic devices 120, 130, 140 and/or servers 150, 160.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include not only a communication method utilizing a communication network that the network 170 may include (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and a broadcast network), but also short-range wireless communication between devices. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , may include one or more arbitrary networks such as the Internet. Additionally, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, star network, ring network, mesh network, star-bus network, tree or hierarchical network, etc. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 게임 서비스, 컨텐츠 제공 서비스, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 is a computer device or a plurality of computers that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 and a network 170 to provide commands, codes, files, content, services, etc. It can be implemented with devices. For example, the server 150 provides a service (for example, a game service, a content provision service, a group call service (or voice service) to a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 connected through the network 170. It may be a system that provides conference services), messaging services, mail services, social network services, map services, translation services, financial services, payment services, search services, etc.).

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 described above or each of the servers 150 and 160 may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2.

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2, this computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input/output interface 240. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a non-permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. Here, non-perishable large-capacity recording devices such as ROM and disk drives may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device that is distinct from the memory 210. Additionally, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210. These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such separate computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, and memory cards. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on computer programs installed by files received over network 170.

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Commands may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230. For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a recording device such as memory 210.

통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, the storage devices described above) through the network 170. For example, a request, command, data, file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as memory 210 is transmitted to the network ( 170) and can be transmitted to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 or memory 210, and files, etc. may be stored in a storage medium (as described above) that the computer device 200 may further include. It can be stored as a permanent storage device).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 240 may be a means for interfacing with the input/output device 250. For example, input devices may include devices such as a microphone, keyboard, or mouse, and output devices may include devices such as displays and speakers. As another example, the input/output interface 240 may be a means for interfacing with a device that integrates input and output functions, such as a touch screen. The input/output device 250 may be configured as a single device with the computer device 200.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Additionally, in other embodiments, computer device 200 may include fewer or more components than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the input/output devices 250 described above, or may further include other components such as a transceiver, a database, etc.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 재활용 시스템의 예를 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이 토큰 재활용 시스템은 게임 플랫폼(310), 복수의 게임 서버(320), 복수의 사용자 단말(330), 토큰 관리 서버(340) 및 블록체인 네트워크(350)를 포함할 수 있다.Figure 3 is a diagram showing an example of a token recycling system according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 3, the token recycling system may include a game platform 310, a plurality of game servers 320, a plurality of user terminals 330, a token management server 340, and a blockchain network 350. there is.

복수의 사용자 단말(330) 각각에는 응용 프로그램이 설치 및 구동될 수 있으며, 이러한 응용 프로그램을 이용하여 게임 플랫폼(310), 복수의 게임 서버(320)가 포함하는 개별 게임 서버, 토큰 관리 서버(340)에 접근하여 필요한 서비스를 제공받을 수 있다. 일례로, 응용 프로그램은 전자지갑 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 사용자 단말(330) 각각은 전자지갑 어플리케이션을 이용하여 네트워크(일례로, 네트워크(170))를 통해 토큰 관리 서버(340)에 접근하여 전자지갑 서비스를 제공받을 수 있다. 다른 예로, 응용 프로그램은 게임 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 사용자 단말(330) 각각은 게임 관리 어플리케이션을 이용하여 네트워크를 통해 게임 플랫폼(310)에 접근하여 게임 관리 서비스를 제공받을 수 있다. 또 다른 예로, 응용 프로그램은 게임 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 사용자 단말(330) 각각은 게임 어플리케이션을 이용하여 네트워크를 통해 복수의 게임 서버(320) 중 해당하는 게임 서버에 접근하여 게임 서비스를 제공받을 수 있다.An application may be installed and run on each of the plurality of user terminals 330, and these applications may be used to create a game platform 310, an individual game server included in the plurality of game servers 320, and a token management server 340. ) can be accessed to receive the necessary services. As an example, the application may include an electronic wallet application. In this case, each of the plurality of user terminals 330 may receive an electronic wallet service by accessing the token management server 340 through a network (for example, the network 170) using an electronic wallet application. As another example, the application may include a game management application. In this case, each of the plurality of user terminals 330 can receive a game management service by accessing the game platform 310 through a network using a game management application. As another example, an application may include a game application. In this case, each of the plurality of user terminals 330 can receive game services by accessing a corresponding game server among the plurality of game servers 320 through a network using a game application.

게임 플랫폼(310)은 복수의 게임 서버(320) 각각과 연동하여 사용자에게 게임 관리 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 게임 플랫폼(310)을 통해 복수의 게임 서버(320) 각각이 제공하는 게임 서비스들에 대한 정보를 받아볼 수 있으며, 복수의 게임 서버(320) 중 원하는 게임 서버로 접근할 수 있다. 이때, 사용자는 게임 플랫폼(310)에서 사용자를 식별하기 위한 하나의 식별자를 이용하여 복수의 게임 서버(320) 중 원하는 게임 서버를 이용할 수 있으며, 이러한 하나의 식별자를 통해 다수의 게임 서비스들을 이용할 수 있다.The game platform 310 may provide game management services to users by linking with each of the plurality of game servers 320. The user can receive information about game services provided by each of the plurality of game servers 320 through the game platform 310 and can access a desired game server among the plurality of game servers 320. At this time, the user can use a desired game server among the plurality of game servers 320 by using one identifier to identify the user on the game platform 310, and can use multiple game services through this one identifier. there is.

토큰 관리 서버(340)는 복수의 사용자 단말(330)로 전자지갑 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 위해 블록체인 네트워크(350)와 연동될 수 있다. 이때, 토큰 관리 서버(340)는 사용자별로 보유 토큰을 관리하기 위한 토큰 관련 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한, 블록체인 네트워크(350)는 토큰 관리를 위한 스마트 컨트랙트를 포함할 수 있다. 일례로, 스마트 컨트랙트는 디앱(DApp)의 형태로 블록체인 네트워크(350)상의 적어도 하나의 노드에 설치되는 소프트웨어 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 한편, 토큰 관리 서버(340)는 실시예에 따라 게임 플랫폼(310)에 포함되는 형태로 구현될 수도 있다.The token management server 340 can provide an electronic wallet service to a plurality of user terminals 330, and can be linked with the blockchain network 350 for this purpose. At this time, the token management server 340 may include a token-related database for managing tokens held by each user. Additionally, the blockchain network 350 may include a smart contract for token management. For example, a smart contract may be implemented in the form of a software program installed on at least one node on the blockchain network 350 in the form of a DApp. Meanwhile, the token management server 340 may be implemented as included in the game platform 310, depending on the embodiment.

복수의 게임 서버(320) 각각은 복수의 사용자 단말(330) 중 접속하는 사용자 단말로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 토큰 관리 서버(340)는 복수의 게임 서버(320) 각각과 연동되어 게임 서비스에 대한 정보 및 사용자가 게임 서비스 내에서 획득한 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이를 통해 토큰 관리 서버(340)는 복수의 사용자 단말(330)에서 구동된 전자지갑 어플리케이션을 통해 복수의 게임 서버(320)가 제공하는 게임 서비스에 대한 정보 및 사용자가 게임 서비스 내에서 획득한 아이템에 대한 정보를 제공할 수 있다.Each of the plurality of game servers 320 may provide a game service to a connecting user terminal among the plurality of user terminals 330. At this time, the token management server 340 may be linked with each of the plurality of game servers 320 to obtain information about the game service and information about items acquired by the user within the game service. Through this, the token management server 340 provides information about the game service provided by the plurality of game servers 320 and items acquired by the user within the game service through the electronic wallet application run on the plurality of user terminals 330. Information can be provided.

토큰 관리 서버(340)와 복수의 게임 서버(320)간의 연동을 위해, 복수의 게임 서버(320)에서 제공하는 게임 서비스상에서 사용자를 식별하기 위해 사용되는 제1 식별자와 토큰 관리 서버(340)에서 제공하는 전자지갑 서비스에서 사용자를 식별하기 위해 사용되는 제2 식별자가 서로 연동되어 토큰 관리 서버(340)에서 관리될 수 있다. 만약, 토큰 관리 서버(340)가 게임 플랫폼(310)에 포함되거나 게임 플랫폼(310)과 연동된 경우, 게임 플랫폼(310)에서 사용하는 사용자의 식별자 하나로 동일 사용자가 전체 서비스들(전자지갑 서비스, 게임 관리 서비스, 게임 서비스)에서 통합적으로 식별될 수도 있다.For interworking between the token management server 340 and the plurality of game servers 320, the first identifier used to identify the user on the game service provided by the plurality of game servers 320 and the token management server 340 The second identifiers used to identify the user in the provided electronic wallet service may be linked and managed in the token management server 340. If the token management server 340 is included in or linked to the game platform 310, the same user can access all services (e-wallet service, Game management service, game service) may also be identified comprehensively.

도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 정보를 전자지갑을 통해 표시하는 과정의 예를 도시한 도면이다. 사용자는 사용자 단말(일례로, 복수의 사용자 단말(330) 중 하나)을 이용하여 게임 서버(410)에 접근하여 게임 서버(410)로부터 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말을 통해 게임 플랫폼(310)에 접근하여 게임 서비스에 대한 정보를 제공받을 수 있으며, 이 중 하나의 게임 서비스를 선택하는 방식으로 원하는 게임 서버(일례로, 게임 서버(410))에 접속할 수도 있고, 게임 어플리케이션을 통해 바로 원하는 게임 서버에 접근할 수도 있다.Figure 4 is a diagram illustrating an example of a process for displaying game information through an electronic wallet, according to an embodiment of the present invention. A user may access the game server 410 using a user terminal (for example, one of the plurality of user terminals 330) and receive a game service from the game server 410. For example, the user can access the game platform 310 through the user terminal and receive information about game services, and select one of the game services to select the desired game server (e.g., game server ( 410)), or you can directly access the desired game server through the game application.

사용자는 게임 서버(410)에 의해 제공하는 게임 서비스를 진행함에 따라 아이템을 획득할 수 있다. 이 경우, 게임 서버(410)는 사용자의 아이템 획득을 확인(411)할 수 있으며, 게임 데이터베이스(database, DB)를 갱신(412)할 수 있다. 이때, 게임 데이터베이스는 게임 서비스에 대한 다양한 정보와 사용자별로 사용자가 보유한 아이템 정보를 저장할 수 있다. 또한, 게임 서버(410)는 사용자 단말에 표시될 게임 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 통해 사용자의 보유 아이템을 표시(413)할 수 있다. 이 경우, 사용자는 자신의 보유 아이템을 게임 서비스상에서 확인할 수 있다.The user can acquire items as he or she progresses through the game service provided by the game server 410. In this case, the game server 410 can confirm the user's item acquisition (411) and update the game database (DB) (412). At this time, the game database can store various information about game services and information on items held by users for each user. Additionally, the game server 410 may display (413) the user's owned items through a game user interface (UI) to be displayed on the user terminal. In this case, the user can check the items he or she owns on the game service.

한편, 사용자가 사용자 단말에서 전자지갑 어플리케이션(이하 '전자지갑 앱')을 실행시키는 경우, 사용자 단말은 전자지갑 앱의 제어에 따라 토큰 관리 서버(340)에 접속할 수 있다. 여기서, 토큰 관리 서버(340)는 앞서 도 3을 통해 설명한 토큰 관리 서버(340)에 대응할 수 있다. 이 경우, 토큰 관리 서버(340)는 사용자 단말에서의 전자지갑 앱 실행에 따른 사용자 접속을 처리(421)할 수 있다. 이때, 토큰 관리 서버(340)는 연동된 게임 서버(410)로부터 게임 데이터베이스에 대한 데이터 불러오기(422)를 통해 게임 서비스에 대한 정보와 사용자의 보유 아이템에 대한 정보를 획득할 수 있다. 도 4에서는 하나의 게임 서버(420)만을 나타내고 있으나, 도 3과 같이 복수의 게임 서버(320)를 고려하는 경우, 다수의 게임 서비스들에 대한 정보와 다수의 게임 서비스들 각각에서 사용자가 보유한 아이템에 대한 정보가 획득될 수 있다.Meanwhile, when the user runs an electronic wallet application (hereinafter referred to as 'electronic wallet app') on the user terminal, the user terminal can access the token management server 340 under the control of the electronic wallet app. Here, the token management server 340 may correspond to the token management server 340 previously described with reference to FIG. 3. In this case, the token management server 340 may process (421) user connection following execution of the electronic wallet app on the user terminal. At this time, the token management server 340 can obtain information about the game service and information about the user's owned items through data loading 422 about the game database from the linked game server 410. Figure 4 shows only one game server 420, but when considering a plurality of game servers 320 as in Figure 3, information on multiple game services and items held by the user in each of the multiple game services Information about can be obtained.

이후, 토큰 관리 서버(340)는 사용자 단말에 표시될 전자지갑 사용자 인터페이스를 통해 다수의 게임 서비스들에 대한 정보와, 각 게임 서비스들에서의 사용자의 보유 아이템과 같은 게임 정보를 표시(423)할 수 있다. 다시 말해, 사용자는 전자지갑을 통해 다양한 게임 서비스들에 대한 정보뿐만 아니라, 자신이 특정 게임 서비스상에서 보유하고 있는 보유 아이템에 대한 정보까지 확인할 수 있게 된다.Thereafter, the token management server 340 will display (423) information on a number of game services and game information such as the user's possession items in each game service through the electronic wallet user interface to be displayed on the user terminal. You can. In other words, through the electronic wallet, users can check not only information about various game services, but also information about items they own in specific game services.

뿐만 아니라, 토큰 관리 서버(340)는 사용자의 보유 아이템을 전자지갑상에서 토큰으로 민팅(minting)할 수 있는 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 기능은 앞서 설명한 바와 같이 전자지갑을 통해 사용자에게 사용자의 보유 아이템에 대한 정보를 제공하는 것을 전제로 할 수 있다. 또한, 사용자의 보유 아이템은 민팅을 통해 NFT(Non-Fungible Token)로 제작될 수 있다.In addition, the token management server 340 can provide the user with a function to mint the user's items with tokens in the electronic wallet. As explained earlier, this function can be based on the premise of providing information about the user's items to the user through the electronic wallet. Additionally, the user's items can be created into NFT (Non-Fungible Token) through minting.

이때, 사용자가 더 이상 이용하지 않는 게임 서비스 또는 서비스 종료된 게임 서비스 등의 게임 내 아이템에 대해 제작된 NFT나 게임 토큰들은 더 이상 사용되지 않게 된다. 토큰 관리 서버(340)는 이처럼 사용자가 더 이상 사용하지 않는 NFT나 게임 토큰들을 재활용할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 토큰 관리 서버(340)는 사용자가 선택한 토큰(NFT나 게임 토큰)을 소각하면서 다른 게임에서 사용 가능한 새로운 토큰(NFT나 게임 토큰)을 생성하여 사용자에게 제공할 수 있는 토큰 재활용 기능을 제공할 수 있다.At this time, NFTs or game tokens created for in-game items such as game services that the user no longer uses or game services that have been terminated will no longer be used. The token management server 340 can provide a function to recycle NFTs or game tokens that users no longer use. For example, the token management server 340 provides a token recycling function that can generate new tokens (NFTs or game tokens) that can be used in other games and provide them to the user while burning the tokens (NFTs or game tokens) selected by the user. can do.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 토큰 재활용 기능의 개념의 예를 도시한 도면이다. 도 5는 리사이클 머신(500)에 사용자에 의해 선택된 토큰들(510 내지 540)을 넣고 리사이클 머신(500)을 작동시킴에 따라 투입한 토큰들(510 내지 540)이 소각되면서 다른 게임에서 사용할 수 있는 새로운 토큰(550)이 생성되는 예를 나타내고 있다. 이러한 토큰 재활용 기능은 앞서 설명한 바와 같이 토큰 관리 서버(340)가 동일한 게임 플랫폼(310)과 연계된 복수의 게임 서버(320)와 연동됨에 따라 가능해질 수 있다. 예를 들어, 리사이클 머신(500)을 통해 획득하는 새로운 토큰은 일정 확률에 따라 정해지는 NFT일 수 있으며, 게임 플랫폼(310)의 게임 내 NFT 중 하나일 수 있다.Figure 5 is a diagram illustrating an example of the concept of a token recycling function in one embodiment of the present invention. Figure 5 shows that when tokens 510 to 540 selected by the user are put into the recycling machine 500 and the recycling machine 500 is operated, the inserted tokens 510 to 540 are incinerated and can be used in other games. This shows an example in which a new token 550 is created. As described above, this token recycling function can be made possible by linking the token management server 340 with a plurality of game servers 320 linked to the same game platform 310. For example, a new token acquired through the recycling machine 500 may be an NFT determined according to a certain probability, or may be one of the in-game NFTs of the game platform 310.

이러한 토큰 재활용 기능은 사용자가 더 이상 사용하지 않는 NFT나 토큰(사용자가 더 이상 이용하지 않는 게임 서비스 또는 서비스 종료된 게임 서비스의 NFT나 토큰)의 새로운 활용처로서 사용될 수 있다.This token recycling function can be used as a new use for NFTs or tokens that users no longer use (NFTs or tokens from game services that users no longer use or game services that have been discontinued).

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 토큰 재활용 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 토큰 재활용 방법은 앞서 설명한 토큰 관리 서버(340)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 6의 방법이 포함하는 단계들(610 내지 640)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.Figure 6 is a flowchart showing an example of a token recycling method according to an embodiment of the present invention. The token recycling method according to this embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the token management server 340 described above. At this time, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute control instructions according to the code of an operating system included in the memory 210 or the code of at least one computer program. Here, the processor 220 causes the computer device 200 to perform steps 610 to 640 included in the method of FIG. 6 according to control instructions provided by code stored in the computer device 200. can be controlled.

단계(610)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 전자지갑을 통해 사용자가 보유한 적어도 하나의 토큰을 선택받기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 인터페이스는 사용자가 보유한 토큰들에 대한 목록을 제공할 수 있으며, 사용자는 목록에서 재활용하고자 하는 적어도 하나의 토큰을 선택할 수 있다. 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 사용자 인터페이스를 통해 서비스가 종료된 게임 서비스의 토큰이나 사용자가 일정 기간 이상 접속하지 않은 게임 서비스의 토큰을 추천할 수도 있다. 이 경우, 추천되는 토큰들은 목록의 상단을 통해 사용자에게 노출될 수 있다.In step 610, the computer device 200 may provide a user interface for selecting at least one token held by the user through the user's electronic wallet. In one example, the user interface may provide a list of tokens held by the user, and the user may select at least one token from the list that they wish to recycle. Depending on the embodiment, the computer device 200 may recommend, through the user interface, a token for a game service whose service has been terminated or a token for a game service that the user has not accessed for more than a certain period of time. In this case, recommended tokens may be exposed to the user through the top of the list.

단계(620)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자 인터페이스를 통해 선택된 적어도 하나의 토큰에 대한 재활용 요청을 사용자의 전자지갑을 통해 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 목록에서 재활용하고자 하는 적어도 하나의 토큰을 선택한 후, 재활용 확인 버튼과 같은 사용자 인터페이스를 누를 수 있다. 이 경우, 사용자 단말은 전자지갑을 통해 토큰 관리 서버(340)로 재활용 요청을 전송할 수 있다.In step 620, the computer device 200 may receive a recycling request for at least one token selected through the user interface through the user's electronic wallet. For example, a user may select at least one token they wish to recycle from a list and then press a user interface such as a recycling confirmation button. In this case, the user terminal may transmit a recycling request to the token management server 340 through the electronic wallet.

단계(630)에서 컴퓨터 장치(200)는 적어도 하나의 토큰을 소각하고, 새로운 토큰을 생성할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)는 재활용 요청에 따라 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 토큰을 소각하면서 새로운 토큰을 생성할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 토큰은 게임 서비스와 연관될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 적어도 하나의 토큰이 연관된 게임 서비스와는 다른 게임 서비스의 토큰을 새로운 토큰으로서 생성할 수 있다. 이때, 소각되는 토큰과 관련된 게임 서비스 및 생성되는 새로운 토큰과 관련된 다른 게임 서비스는 동일한 게임 플랫폼의 게임 서비스들일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 컴퓨터 장치(200)는 동일한 게임 플랫폼의 게임 서비스들 중 적어도 하나의 토큰과 연관된 게임 서비스를 제외한 나머지 게임 서비스들 중 하나의 토큰을 기설정된 확률에 따라 선정하고, 선정된 토큰을 새로운 토큰으로서 생성할 수 있다.In step 630, the computer device 200 may burn at least one token and generate a new token. The computer device 200 may generate new tokens while burning at least one token selected by the user according to a recycling request. At this time, at least one token may be associated with a game service. In this case, the computer device 200 may generate a token for a game service that is different from the game service with which at least one token is associated as a new token. At this time, the game service related to the token being burned and the other game service related to the new token being generated may be game services of the same game platform. As a more specific example, the computer device 200 selects one token among game services of the same game platform, excluding the game service associated with at least one token, according to a preset probability, and uses the selected token as a new token. It can be created as a token.

단계(640)에서 컴퓨터 장치(200)는 생성된 새로운 토큰을 사용자의 전자지갑을 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 생성된 새로운 토큰을 사용자의 전자지갑으로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 더 이상 이용하지 않는 게임 서비스의 토큰이나 서비스가 종료된 게임 서비스의 토큰을 다른 새로운 게임 서비스의 새로운 토큰으로 재활용하여 사용할 수 있다.In step 640, the computer device 200 may provide the generated new token through the user's electronic wallet. For example, the computer device 200 may transmit the generated new token to the user's electronic wallet. Accordingly, users can recycle and use tokens from game services that are no longer in use or tokens from game services whose services have ended as new tokens for other new game services.

한편, 컴퓨터 장치(200)는 연동된 게임 서버로부터 게임 서비스 및 사용자가 보유한 게임 내 아이템에 대한 정보를 수신할 수 있으며, 사용자의 전자지갑을 통해 게임 내 아이템에 대한 정보가 표시되도록 게임 내 아이템에 대한 정보를 전송할 수 있다. 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 연동된 게임 서버로부터 게임 서비스를 수신함에 있어서, 연동된 복수의 게임 서버들로부터 복수의 게임 서비스에 대한 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 전자지갑을 통해 복수의 게임 서비스의 목록 또는 복수의 게임 서비스간의 랭킹에 대한 정보가 표시되도록 복수의 게임 서비스의 목록 또는 복수의 게임 서비스간의 랭킹에 대한 정보를 전송할 수 있다. 이처럼 전자지갑을 통해 게임 정보를 제공하기 위한 구성에 대해서는 앞서 도 3 및 도 4를 통해 자세히 설명한 바 있다.Meanwhile, the computer device 200 can receive information about game services and in-game items held by the user from the linked game server, and can display information about in-game items through the user's electronic wallet. Information can be transmitted. According to an embodiment, when receiving a game service from a linked game server, the computer device 200 may receive information about a plurality of game services from a plurality of linked game servers. In this case, the computer device 200 displays a list of multiple game services or information about rankings between multiple game services so that the list of multiple game services or information about rankings between multiple game services is displayed through the user's electronic wallet. can be transmitted. The configuration for providing game information through an electronic wallet has been described in detail previously in Figures 3 and 4.

이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사용자가 기존에 보유한 토큰을 통해 새로운 토큰을 생성하여 제공함으로써, 더 이상 사용하지 않는 토큰을 재활용할 수 있다.As such, according to embodiments of the present invention, tokens that are no longer in use can be recycled by generating and providing new tokens using tokens that the user already holds.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented with hardware components or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. It can be embodied in . Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. The medium may continuously store a computer-executable program, or may temporarily store it for execution or download. In addition, the medium may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined. It is not limited to a medium directly connected to a computer system and may be distributed over a network. Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And there may be something configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, examples of other media include recording or storage media managed by app stores that distribute applications, sites or servers that supply or distribute various other software, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments and equivalents of the claims also fall within the scope of the following claims.

Claims (10)

적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 토큰 재활용 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 전자지갑을 통해 상기 사용자가 보유한 적어도 하나의 토큰을 선택받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 상기 적어도 하나의 토큰에 대한 재활용 요청을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 수신하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 적어도 하나의 토큰을 소각하고, 새로운 토큰을 생성하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 생성된 새로운 토큰을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 제공하는 단계
를 포함하는 토큰 재활용 방법.
A token recycling method for a computer device including at least one processor, comprising:
providing, by the at least one processor, a user interface for selecting at least one token held by the user through the user's electronic wallet;
Receiving, by the at least one processor, a recycling request for the at least one token selected through the user interface through the user's electronic wallet;
burning the at least one token and generating a new token, by the at least one processor; and
Providing, by the at least one processor, the generated new token through the user's electronic wallet.
Token recycling method including.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 토큰은 게임 서비스와 연관되고,
상기 생성하는 단계는,
상기 적어도 하나의 토큰이 연관된 게임 서비스와는 다른 게임 서비스의 토큰을 상기 새로운 토큰으로서 생성하는 것
을 특징으로 하는 토큰 재활용 방법.
According to paragraph 1,
The at least one token is associated with a game service,
The generating step is,
generating as the new token a token of a game service different from the game service with which the at least one token is associated;
Token recycling method characterized by
제2항에 있어서,
상기 게임 서비스 및 상기 다른 게임 서비스는 동일한 게임 플랫폼의 게임 서비스들인 것을 특징으로 하는 토큰 재활용 방법.
According to paragraph 2,
A token recycling method, wherein the game service and the other game service are game services of the same game platform.
제1항에 있어서,
상기 생성하는 단계는,
동일한 게임 플랫폼의 게임 서비스들 중 상기 적어도 하나의 토큰과 연관된 게임 서비스를 제외한 나머지 게임 서비스들 중 하나의 토큰을 기설정된 확률에 따라 선정하고, 상기 선정된 토큰을 상기 새로운 토큰으로서 생성하는 것을 특징으로 하는 토큰 재활용 방법.
According to paragraph 1,
The generating step is,
Characterized by selecting one token among game services of the same game platform, excluding the game service associated with the at least one token, according to a preset probability, and generating the selected token as the new token. How to recycle tokens.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 연동된 게임 서버로부터 게임 서비스 및 사용자가 보유한 게임 내 아이템에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자의 전자지갑을 통해 상기 게임 내 아이템에 대한 정보가 표시되도록 상기 게임 내 아이템에 대한 정보를 전송하는 단계
를 더 포함하는 토큰 재활용 방법.
According to paragraph 1,
Receiving, by the at least one processor, information about game services and in-game items owned by a user from a linked game server; and
Transmitting, by the at least one processor, information about the in-game item so that the information about the in-game item is displayed through the user's electronic wallet
A token recycling method further comprising:
제5항에 있어서,
상기 정보를 수신하는 단계는,
연동된 복수의 게임 서버들로부터 복수의 게임 서비스에 대한 정보를 수신하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 전자지갑을 통해 상기 복수의 게임 서비스의 목록 또는 상기 복수의 게임 서비스간의 랭킹에 대한 정보가 표시되도록 상기 복수의 게임 서비스의 목록 또는 상기 복수의 게임 서비스간의 랭킹에 대한 정보를 전송하는 단계
를 더 포함하는 토큰 재활용 방법.
According to clause 5,
The step of receiving the information is,
Receive information about multiple game services from multiple linked game servers,
A list of the plurality of game services or a ranking between the plurality of game services so that information about the list of the plurality of game services or the ranking between the plurality of game services is displayed by the at least one processor through the user's electronic wallet. Steps to transmit information about
A token recycling method further comprising:
컴퓨터 장치와 결합되어 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer-readable recording medium combined with a computer device to cause the computer device to execute the method of any one of claims 1 to 6. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium recording a computer program for executing the method of any one of claims 1 to 6 on a computer device. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
사용자의 전자지갑을 통해 상기 사용자가 보유한 적어도 하나의 토큰을 선택받기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 사용자 인터페이스를 통해 선택된 상기 적어도 하나의 토큰에 대한 재활용 요청을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 수신하고,
상기 적어도 하나의 토큰을 소각하고,
새로운 토큰을 생성하고,
상기 생성된 새로운 토큰을 상기 사용자의 전자지갑을 통해 제공하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
At least one processor implemented to execute computer readable instructions
Including,
By the at least one processor,
Providing a user interface for selecting at least one token held by the user through the user's electronic wallet,
Receiving a recycling request for the at least one token selected through the user interface through the user's electronic wallet,
Burning the at least one token,
create a new token,
Providing the generated new token through the user's electronic wallet
A computer device characterized by a.
제9항에 있어서,
상기 적어도 하나의 토큰은 게임 서비스와 연관되고,
상기 새로운 토큰을 생성하기 위해, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 적어도 하나의 토큰이 연관된 게임 서비스와는 다른 게임 서비스의 토큰을 상기 새로운 토큰으로서 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
According to clause 9,
The at least one token is associated with a game service,
To generate the new token, by the at least one processor,
generating as the new token a token of a game service different from the game service with which the at least one token is associated;
A computer device characterized by a.
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