KR20230138189A - 동작감지장치를 탑재한 게임 겸용 킥보드 - Google Patents

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KR20230138189A
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김종한
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주식회사 스토리베리
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Abstract

본 발명은 수평, 착용, 동작감지 센서 등을 이용하여 바닥에 고정된 킥보드에 탑승한 사용자가 바닥면을 지치는 행위를 통하여 킥보드 운행상태를 시뮬레이션하고, 이를 실시간으로 컴퓨터 장치로 전송함으로서, 온라인상의 사용자들이 상호작용 게임이 가능하도록 한 게임용 킥보드를 제공함에 있다.

Description

동작감지장치를 탑재한 게임 겸용 킥보드{Motion Sensor embedded gaming Kickboard}
본 발명은 동작감지센서기술과 온라인 게임기술을 이용하여 실내에서도 충분한 운동효과를 얻을 수 있는 게이밍 킥보드에 관한 것이다.
최근 전세계적으로 발생한 바이러스 감염증으로 아동들이 가정안에서 머무르는 시간이 많아졌고, 교통사고 위험 등으로 실외 활동이 줄어드는 등으로 인해 아동들의 운동량이 점점 줄어들고 있다. 이에 대부분의 아동들이 좋아하는 킥보드를 실내에서 안전하고 재미있게 게임으로 즐길 수 있도록 고안하였다. 최근 센서 기술, 디스플레이 기술, 통신기술의 발전은 게임의 몰입감을 더욱 높여줄 수 있다.
본 발명은 실내에서 킥보드를 이용한 놀이가 가능하게 하며, 유익하고 재미있는 콘텐츠서비스를 제공하기위하여 고안된 것으로서, 킥보드가 고정된 상태에서 탑승자가 발을 바닥면에 지치면 센서가 감지하고 부속게임장치를 통해 발생되는 신호와 함계 온라인 게임공간에 전송하여 다른 사용자들과 게임을 즐기게 한다.
일반적인 킥보드에 동작감지센서를 설치하여 탑승자의 운동상태를 감지하고 게임서버로 전송한다.
전송된 탑승자 정보는 온라인상에 접속한 다수의 사용자들과 실시간으로 상호작용하게 되며 상호작용된 결과데이터는 탑승자측의 출력장치로 반환된다.
본 발명의 서비스 제공방법은 실내에서도 아동들이 충분한 운동량으로 건전한 게임을 즐기는 효과가 있으며, 게임을 통하여 헬멧착용 및 안전 수칙등을 습관화 할수 있다. 또한 애니메이션 콘텐츠와 연계한 제품판매 등 부가가치 창출을 극대화 할 수 있다.
도 1 : 킥보드 부품 구성도
도 2 : 탑승자가 발을 지칠때 동작감지센서와의 상호작용 예시
'전체과정' :
킥보드 탑승자가 바닥에 고정시킨 킥보드에 탑승하여 바닥면을 지치는 동작을 지속하면, 킥보드에 탑재된 각종 센서는 이 행위를 유의미한 데이터로 변환하고 게임서버에 전송한다. 전송된 사용자들의 데이터는 상호작용하여 결과 값을 각 탑승자의 장치에 반환한다.
위 '전체과정'에서 탑승자의 킥보드 운행상태 시뮬레이션은 다음의 데이터를 조합하여 수행한다.
1) 바닥에 발을 지치는 행동을 동작감지센서를 통해 수집한다.
- 속도 : 동작감지센서 감지 범위에 동일 물체가 나타나서 사라지는 시간 측정
- 방향 : 동작감지센서 감지 범위에 나타난 물체가 이동한 방향 측정
- 주행계산 : 측정된 방향으로 측정된 시간만큼의 거리 이동 시뮬레이션
2) 킥보드의 수평상태 변화를 수집한다.
- 좌우 수평 : 기울어진 방향으로 회전값을 더한다.
- 전후 수평 : 기울어진 방향을 탐지하여 가속 또는 감속한다.
- 주행계산 : 증감된 수치를 운행정보에 반영한다.
3) 킥보드 핸들의 회전상태 변화를 수집한다.
- 회전 : 회전한 수치에 비례하여 회전방향으로 회전값을 더한다.
- 주행계산 : 증감된 수치를 운행정보에 반영한다.
4) 킥보드판의 압력변화를 수집한다.
- 상하 변화 : 점프 값으로 변환하여 운행정보에 반영한다.
5) 킥보드 브레이크 신호를 수집한다.
- 압력수치에 따라 주행속도을 감한다
위 '전체과정'에서 탑승자의 준비상태 점검은 다음의 절차로 진행된다.
1) 헬멧착용을 감지한다.
2) 헬멧에 부착된 센서를 통해 착용여부를 판단한다.
3) 헬멧착용 감지신호를 유무선으로 킥보드 변환송신기에 송신한다.
4) 헬멧착용이 되어야만 킥보드가 작동한다.
5) 헬멧착용 신호는 킥보드의 휠에 장착된 잠금장치를 해제한다.
위 '전체과정'에서 부속장치는 다음과 같이 동작한다.
1) 게임부속장치는 유무선으로 킥보드 변환송신기와 통신한다.
2) 변환송신기에 전송된 데이터는 게임서버에 전송되어 게임데이터로 변환된다.
위 '전체과정'에서 게임운영방식은 다음과 같이 구성된다.
1) 킥보드 탑승자는 고유의 아이디를 통해 게임 서버에 접속한다.
2) 킥보드 변환송수신기는 킥보드의 상태를 서버에 전송한다.
3) 서버는 수신데이터를 게임데이터로 처리하고 결과값을 탑승자 디스플레이 장치와 킥보드 변환송수신기에 전달한다.
3) 게임은 다중사용자(Multiuser play) 방식 또는 단일사용자(Standalone) 방식으로 작동된다.
4) 탑승자(게임플레이어)의 디스플레이는 외부 디스플레이 또는 헬멧에 부착된 고글형 VR/AR디스플레이(오큘러스 또는 MS홀로렌즈 등의 방식)로 구성된다.
1. 핸들 : 킥보드를 운전하기 위해 손으로 잡는 부분
2. 브레이크 : 킥보드를 멈추기위해 사용한다.
3. 게임부속장치 : 게임전투용 총 또는 기타 대전장치
4. 변환송수신기 : 동작 감지센서 및 자이로센서가 인지한 발지치기 동작을 의미있는 데이터로 전환시키고, 컴퓨터처리장치로 실시간 송수신하는 변환송수신기
5. 압력센서 : 탑승자의 발이 전달하는 힘의 정도를 측정한다.
6. 수평센서 : 킥보드의 기울기를 측정한다.
7. 휠 잠금장치 : 킥보드가 움직이지 않도록 고정한다.
8. 동작감지센서 : 바닥을 지치는 발의 동작을 인식하고 계산한다.
9. 게임디스플레이 : 온라인 실시간 게임을 디스플레이한다.
10.헬멧착용감지부 : 고정 끈이 체결되면 헬멧을 착용한 것으로 간주하고 준비완료 시그널을 송신한다.

Claims (3)

  1. 킥보드에 동작감지센서를 부착하고, 발로 바닥을 지치는 행동을 수집하여 탑승자운동정보로 전환하는 방법
  2. 킥보드 옆면에 설치되어 움직이는 발의 속도와 방향을 시뮬레이션하는 동작감지센서 및 분석장치
  3. 동작감지센서를 킥보드에 설치하고 탑승자의 운동상태를 수집하여 이를 복수의 탑승자가 입장한 온라인공간에서 상호작용 게임 또는 활동으로 운영하는 방법
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