KR20230129970A - 화면 내 예측 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 화면 내 예측 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 영상 복호화 방법은, 화면 내 예측에 관한 정보를 복호화하는 단계 및 화면 내 예측에 관한 정보에 기초하여 현재 블록에 대한 화면 내 예측을 수행하여 예측 블록을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 화면 내 예측 모드에 관한 정보를 포함하고, 상기 화면 내 예측 모드는 곡선형 화면 내 예측 모드를 포함할 수 있다.

Description

화면 내 예측 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR INTRA PREDICTION}
본 발명은 영상의 부호화/복호화 방법 및 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 화면 내 예측 방법 및 장치에 관한 것이며, 보다 상세하게는 곡선형 화면 내 예측 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 응용 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 데이터량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가하게 된다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질화 됨에 따라 발생하는 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 더 높은 해상도 및 화질을 갖는 영상에 대한 고효율 영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 기술이 요구된다.
영상 압축 기술로 현재 픽처의 이전 또는 이후 픽처로부터 현재 픽처에 포함된 화소값을 예측하는 화면 간 예측 기술, 현재 픽처 내의 화소 정보를 이용하여 현재 픽처에 포함된 화소값을 예측하는 화면 내 예측 기술, 잔여 신호의 에너지를 압축하기 위한 변환 및 양자화 기술, 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재하고 이러한 영상 압축 기술을 이용해 영상 데이터를 효과적으로 압축하여 전송 또는 저장할 수 있다.
종래의 화면 내 예측에서는 주변 부호화/복호화된 블록들의 참조 화소들을 이용하여 방향성이 있는 예측을 할 때, 직선형 예측만을 사용하므로 부호화 효율 향상에 한계가 있다.
본 발명은 영상의 부호화/복호화 효율을 향상시키기 위한 부호화/복호화 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 화면 내 예측의 효율을 향상시키기 위한 화면 내 예측 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 화면 내 예측을 수행 시 직선형 방향성 예측 및/또는 곡선형 예측을 수행하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 영상 복호화 방법은, 화면 내 예측에 관한 정보를 복호화하는 단계, 및 화면 내 예측에 관한 정보에 기초하여 현재 블록에 대한 화면 내 예측을 수행하여 예측 블록을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 화면 내 예측 모드에 관한 정보를 포함하고, 상기 화면 내 예측 모드는 곡선형 화면 내 예측 모드를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 현재 블록의 화면 내 예측 모드는 곡선형 화면 내 예측 모드이고, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 방향 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 참조 화소의 위치를 특정하는 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 현재 블록은 하나 이상의 화소를 포함하는 하나 이상의 화소 그룹을 포함하고, 상기 참조 화소의 위치를 특정하는 정보는 상기 화소 그룹 단위로 할당될 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 화소 그룹은 상기 현재 블록에 포함된 화소 단위, 수평 라인 단위, 수직 라인 단위, 대각 라인 단위, 직각 라인 단위 및 서브 블록 단위 중 적어도 하나의 단위로 구성되는 영상 복호화 방법.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 참조 화소의 위치를 특정하는 정보는 하나 이상의 곡률 파라미터 또는 하나 이상의 가중치 파라미터에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 참조 화소의 위치를 특정하는 정보는 상기 현재 블록의 하나 이상의 주변 블록들에 기초하여 복호화될 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 하나 이상의 곡률 파라미터 또는 하나 이상의 가중치 파라미터는 디폴트(default) 값과 델타(delta) 값을 이용하여 복호화될 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 방법에 있어서, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 곡선형 화면 내 예측의 적용에 관한 정보를 포함하고, 상기 곡선형 화면 내 예측의 적용에 관한 정보는 소정의 단위로 복호화되고, 상기 소정의 단위는 비디오, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 타일, 부호화 트리 유닛, 부호화 유닛, 예측 유닛 및 변환 유닛 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명에 따른 영상 복호화 장치는, 화면 내 예측에 관한 정보를 복호화하는 복호화기, 및 화면 내 예측에 관한 정보에 기초하여 현재 블록에 대한 화면 내 예측을 수행하여 예측 블록을 생성하는 화면 내 예측기를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 복호화 장치에 있어서, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 화면 내 예측 모드에 관한 정보를 포함하고, 상기 화면 내 예측 모드는 곡선형 화면 내 예측 모드를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 방법은, 현재 블록에 대한 화면 내 예측을 수행하여 예측 블록을 생성하는 단계, 및 상기 화면 내 예측에 관한 정보를 부호화하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 화면 내 예측 모드에 관한 정보를 포함하고, 상기 화면 내 예측 모드는 곡선형 화면 내 예측 모드를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 현재 블록의 화면 내 예측 모드는 곡선형 화면 내 예측 모드이고, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 방향 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 참조 화소의 위치를 특정하는 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 현재 블록은 하나 이상의 화소를 포함하는 하나 이상의 화소 그룹을 포함하고, 상기 참조 화소의 위치를 특정하는 정보는 상기 화소 그룹 단위로 할당될 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 화소 그룹은 상기 현재 블록에 포함된 화소 단위, 수평 라인 단위, 수직 라인 단위, 대각 라인 단위, 직각 라인 단위 및 서브 블록 단위 중 적어도 하나의 단위로 구성될 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 참조 화소의 위치를 특정하는 정보는 하나 이상의 곡률 파라미터 또는 하나 이상의 가중치 파라미터에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 참조 화소의 위치를 특정하는 정보는 상기 현재 블록의 하나 이상의 주변 블록들에 기초하여 부호화될 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 방법에 있어서, 상기 하나 이상의 곡률 파라미터 또는 하나 이상의 가중치 파라미터는 디폴트(default) 값과 델타(delta) 값을 이용하여 부호화될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 부호화 장치는, 현재 블록에 대한 화면 내 예측을 수행하여 예측 블록을 생성하는 화면 내 예측기, 및 상기 화면 내 예측에 관한 정보를 부호화하는 부호화기를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 부호화 장치에 있어서, 상기 화면 내 예측에 관한 정보는 화면 내 예측 모드에 관한 정보를 포함하고, 상기 화면 내 예측 모드는 곡선형 화면 내 예측 모드를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 기록 매체는, 본 발명에 따른 영상 부호화 방법에 의해 생성된 비트스트림을 저장할 수 있다.
본 발명에 의하면, 영상의 부호화/복호화 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 영상의 화면 내 예측의 부호화/복호화 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명에 의하면, 직선형 방향성 예측 및/또는 곡선형 예측을 이용하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 5는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.
도 6은 화면 내 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 화면 간 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 화면 내 예측 모드에 따른 변환 세트를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 변환의 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 양자화된 변환 계수의 스캐닝을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 블록 분할을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명에 따른 화면 내 예측 방법을 수행하는 부호화 장치에서의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 화면 내 예측 방법을 수행하는 복호화 장치에서의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 화면 내 예측을 위한 참조 화소 배열(reference pixel array, pref)의 구성에 이용될 수 있는 화소를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 비가용 참조 화소 후보를 가용한 참조 화소의 화소값으로 대체하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 블록 사이즈(Ns)에 할당된 임계값(intraHorVerDistThresh)을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 17은 현재 블록의 블록 사이즈 및 방향성 예측 모드에 따라 참조 화소들에 대한 필터링 수행 여부를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 화면 내 예측 모드가 비방향성 플래너 모드(INTRA_PLANAR)인 경우의 화면 내 예측을 설명하기 위한 도면이다.
도 19는 화면 내 예측 모드가 비방향성 DC 모드(INTRA_DC)인 경우의 화면 내 예측을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 33개의 직선형 방향성 모드를 포함하는 화면 내 예측 모드(predModeIntra)들 중, 각 직선형 방향성 모드와 수직 방향 사이의 각도(intraPredAngle)의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 Pref로부터 1차원의 참조 화소 배열(1-D reference sample array, p1, ref)을 생성하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 22는 수평 방향의 직선형 방향성 모드의 경우, 4x4 블록에 대한 p1, ref의 생성의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 수직 방향의 직선형 방향성 모드의 경우, 4x4 블록에 대한 p1, ref의 생성의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 수직 방향의 예측 모드인 경우, 예측 블록의 경계 영역을 필터링하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 25는 예측 블록 내의 화소 위치에 따라 다른 각도의 참조 화소를 이용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 현재 블록의 화면 내 예측에 이용되는 복수 라인의 참조 화소의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 우상단에서 좌하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 28은 도 27의 cuv 및 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 29는 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 좌상단에서 우하단 방향(type-1)으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 도 29의 cuv 및 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 31은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 좌하단에서 우상단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 도 31의 cuv 및 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 33은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 좌상단에서 우하단 (type-2) 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 도 33의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 35는 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6, cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 상단에서 좌하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 36은 도 35의 cuv와 cwi를 적용한 결과 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 37은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6, cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 상단에서 우하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 도 37의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 39는 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6 cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 좌측에서 우상단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 40은 도 39의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 41은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6, cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 좌측에서 우하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 42는 도 41의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 43은 곡선형 화면 내 예측의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 44는 본 개시에 따른 화면 내 예측에 관한 정보를 포함하는 비트스트림의 구문 구조(syntax structure)의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 45는 현재 블록(BC)과 이미 부호화/복호화된 두 개의 인접 블록(Ba, Bb)을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 46은 색차 (chroma) 성분의 현재 블록의 화면 내 예측 모드의 부호화/복호화를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다. 후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
본 발명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 발명의 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 “연결되어” 있다거나 “접속되어” 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 본 발명에서 특정 구성을 “포함”한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.
본 발명의 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 명세서의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하고, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
또한, 이하에서 영상은 동영상(video)을 구성하는 하나의 픽처를 의미할 수 있으며, 동영상 자체를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, "영상의 부호화 및/또는 복호화"는 "비디오의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수 있으며, "비디오를 구성하는 영상들 중 하나의 영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수도 있다. 여기서, 픽처는 영상과 동일한 의미를 가질 수 있다.
용어 설명
부호화기(Encoder): 부호화를 수행하는 장치를 의미할 수 있다.
복호화기(Decoder): 복호화를 수행하는 장치를 의미할 수 있다.
파싱(Parsing): 엔트로피 복호화하여 구문 요소(Syntax Element)의 값을 결정하는 것을 의미하거나, 엔트로피 복호화 자체를 의미할 수 있다.
블록(Block): 샘플(Sample)의 MxN 배열이며, 여기서 M과 N은 양의 정수 값을 의미하며, 블록은 흔히 2차원 형태의 샘플 배열을 의미할 수 있다.
샘플(Sample): 블록을 구성하는 기본 단위이며, 비트 깊이 (bit depth, Bd)에 따라 0부터 2Bd - 1까지의 값을 표현 할 수 있다. 본 발명에서 화소 및 픽셀은 샘플과 같은 의미로 사용될 수 있다.
유닛(Unit): 영상 부호화 및 복호화의 단위를 의미할 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛은 하나의 영상의 분할에 의해 생성된 영역일 수 있다. 또한, 유닛은 하나의 영상을 세분화 된 유닛으로 분할하여 부호화 혹은 복호화 할 때 그 분할된 단위를 의미할 수 있다. 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛 별로 기정의된 처리가 수행될 수 있다. 하나의 유닛은 유닛에 비해 더 작은 크기를 갖는 하위 유닛으로 더 분할될 수 있다. 기능에 따라서, 유닛은 블록(Block), 매크로블록(Macroblock), 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit), 부호화 트리 블록(Coding Tree Block), 부호화 유닛(Coding Unit), 부호화 블록(Coding Block), 예측 유닛(Prediction Unit), 예측 블록(Prediction Block), 변환 유닛(Transform Unit), 변환 블록(Transform Block) 등을 의미할 수 있다. 또한, 유닛은 블록과 구분하여 지칭하기 위해 휘도(Luma) 성분 블록과 그에 대응하는 색차(Chroma) 성분 블록 그리고 각 블록에 대한 구문 요소를 포함한 것을 의미할 수 있다. 유닛은 다양한 크기와 형태를 가질 수 있으며, 특히 유닛의 형태는 직사각형뿐만 아니라 정사각형, 사다리꼴, 삼각형, 오각형 등 2차원으로 표현할 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다. 또한, 유닛 정보에는 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 등을 가리키는 유닛의 타입, 유닛의 크기, 유닛의 깊이, 유닛의 부호화 및 복호화 순서 등 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
복원된 주변 유닛(Reconstructed Neighbor Unit): 부호화/복호화 대상 유닛 주변에 공간적(Spatial)/시간적(Temporal)으로 이미 부호화 혹은 복호화되어 복원된 유닛을 의미할 수 있다. 이때, 복원된 주변 유닛은 복원된 주변 블록을 의미할 수 있다.
주변 블록(Neighbor block): 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 블록은 부호화/복호화 대상 블록에 경계가 맞닿은 블록을 의미할 수 있다. 주변 블록은 부호화/복호화 대상 블록의 인접한 꼭지점에 위치한 블록을 의미할 수 있다. 주변 블록은 복원된 주변 블록을 의미할 수도 있다.
유닛 깊이(Depth): 유닛이 분할된 정도를 의미하며, 트리 구조(Tree Structure)에서 루트 노드(Root Node)는 깊이가 가장 얕고, 리프 노드(Leaf Node)는 깊이가 가장 깊다고 할 수 있다.
심볼(Symbol): 부호화/복호화 대상 유닛 구문 요소 및 부호화 파라미터(coding parameter), 변환 계수(Transform Coefficient)의 값 등을 의미할 수 있다.
파라미터 세트(Parameter Set): 비트스트림 내의 구조 중 헤더 정보에 해당할 수 있으며, 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set), 적응 파라미터 세트(adaptation parameter set) 중 적어도 하나 이상이 파라미터 세트에 포함될 수 있다. 또한, 파라미터 세트에는 슬라이스(slice) 헤더 및 타일(tile) 헤더 정보를 포함한 의미를 가질 수 있다.
비트스트림(Bitstream): 부호화된 영상 정보를 포함하는 비트의 열을 의미할 수 있다.
예측 유닛(Prediction Unit): 화면 간 예측 또는 화면 내 예측 및 그에 대한 보상을 수행할 때의 기본 유닛이며, 하나의 예측 유닛은 크기가 작은 복수의 파티션(Partition)으로 분할 될 수도 있다. 이 경우, 복수의 파티션 각각이 상기 예측 및 보상 수행 시의 기본 유닛이 되며, 예측 유닛이 분할된 파티션도 예측 유닛이라고 할 수 있다. 예측 유닛은 다양한 크기와 형태를 가질 수 있으며, 특히 예측 유닛의 형태는 직사각형뿐만 아니라 정사각형, 사다리꼴, 삼각형, 오각형 등 2차원으로 표현할 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다.
예측 유닛 파티션(Prediction Unit Partition): 예측 유닛이 분할된 형태를 의미할 수 있다.
참조 영상 리스트(Reference Picture List): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용되는 하나 이상의 참조 영상이 포함된 리스트를 의미할 수 있다. 참조 영상 리스트의 종류는 LC (List Combined), L0 (List 0), L1 (List 1), L2 (List 2), L3 (List 3) 등이 있을 수 있으며, 화면 간 예측에는 1개 이상의 참조 영상 리스트가 사용될 수 있다.
화면 간 예측 지시자(Inter Prediction Indicator): 화면 간 예측 시에 부호화/복호화 대상 블록의 화면 간 예측 방향(단방향 예측, 쌍방향 예측 등)을 의미할 수 있으며, 부호화/복호화 대상 블록이 예측 블록을 생성할 때 사용하는 참조 영상 수를 의미할 수 있으며, 부호화/복호화 대상 블록이 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 때 사용하는 예측 블록의 수를 의미할 수 있다.
참조 영상 색인(Reference Picture Index): 참조 영상 리스트에서 특정 참조 영상에 대한 색인을 의미할 수 있다.
참조 영상(Reference Picture): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 위해서 특정 유닛이 참조하는 영상을 의미할 수 있으며, 참조 영상을 참조 픽처라고도 지칭할 수 있다.
움직임 벡터(Motion Vector): 화면 간 예측 혹은 움직임 보상에 사용되는 2차원 벡터이며, 부호화/복호화 대상 영상과 참조 영상 사이의 오프셋을 의미할 수 있다. 예를 들어, (mvX, mvY)는 움직임 벡터를 나타낼 수 있으며, mvX는 가로(horizontal) 성분, mvY는 세로(vertical) 성분을 나타낼 수 있다.
움직임 벡터 후보(Motion Vector Candidate): 움직임 벡터를 예측할 때 예측 후보가 되는 유닛 혹은 그 유닛의 움직임 벡터를 의미할 수 있다.
움직임 벡터 후보 리스트(Motion Vector Candidate List): 움직임 벡터 후보를 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.
움직임 벡터 후보 색인(Motion Vector Candidate Index): 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 벡터 후보를 가리키는 지시자, 움직임 벡터 예측기(Motion Vector Predictor)의 색인(index)이라고도 할 수 있다.
움직임 정보(Motion Information): 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면 간 예측 지시자(Inter Prediction Indicator) 뿐만 아니라 참조 영상 리스트 정보, 참조 영상, 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 색인 등 중 적어도 하나 이상을 포함하는 정보를 의미할 수 있다.
머지 후보 리스트(Merge Candidate List): 머지 후보를 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.
머지 후보(Merge Candidate): 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 조합된 양예측 머지 후보, 제로 머지 후보 등을 포함할 수 있으며, 머지 후보는 예측 종류 정보(prediction type information), 각 리스트에 대한 참조 영상 색인(reference picture index), 움직임 벡터(motion vector) 등의 움직임 정보를 포함할 수 있다.
머지 색인(Merge Index): 머지 후보 리스트 내 머지 후보를 지시하는 정보를 의미할 수 있다. 또한, 머지 색인은 공간적/시간적으로 현재 블록과 인접하게 복원된 블록들 중 머지 후보를 유도한 블록을 지시할 수 있다. 또한, 머지 색인은 머지 후보가 가지는 움직임 정보 중 적어도 하나 이상을 지시할 수 있다.
변환 유닛(Transform Unit): 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 변환 계수 부호화/복호화와 같이 잔여 신호(residual signal) 부호화/복호화를 수행할 때의 기본 유닛을 의미할 수 있으며, 하나의 변환 유닛은 분할되어 크기가 작은 복수의 변환 유닛으로 분할될 수 있다. 변환 유닛은 다양한 크기와 형태를 가질 수 있으며, 특히 변환 유닛의 형태는 직사각형뿐만 아니라 정사각형, 사다리꼴, 삼각형, 오각형 등 2차원으로 표현할 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다.
스케일링(Scaling): 변환 계수 레벨에 인수를 곱하는 과정을 의미할 수 있으며, 결과로 변환 계수를 생성할 수 있다. 스케일링을 역양자화(dequantization)라고도 부를 수 있다.
양자화 매개변수(Quantization Parameter): 양자화 및 역양자화에서 변환 계수 레벨(transform coefficient level)을 스케일링(scaling)할 때 사용하는 값을 의미할 수 있다. 이때, 양자화 매개변수는 양자화 스텝 크기(step size)에 매핑된 값일 수 있다.
잔여 양자화 매개변수(Delta Quantization Parameter): 예측된 양자화 매개변수와 부호화/복호화 대상 유닛의 양자화 매개변수의 차분된 값을 의미할 수 있다.
스캔(Scan): 블록 혹은 행렬 내 계수의 순서를 정렬하는 방법을 의미할 수 있으며, 예를 들어 2차원 배열을 1차원 배열 형태로 정렬하는 것을 스캔이라고 하며, 1차원 배열을 2차원 배열 형태로 정렬하는 것도 스캔 혹은 역 스캔(Inverse Scan)이라고 부를 수 있다.
변환 계수(Transform Coefficient): 변환을 수행하고 나서 생성된 계수 값, 본 발명에서는 변환 계수에 양자화를 적용한 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)도 변환 계수의 의미에 포함될 수 있다.
넌제로 변환 계수(Non-zero Transform Coefficient): 변환 계수 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 혹은 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 레벨을 의미할 수 있다.
양자화 행렬(Quantization Matrix): 영상의 주관적 화질 혹은 객관적 화질을 향상시키기 위해서 양자화 혹은 역양자화 과정에서 이용하는 행렬을 의미할 수 있다. 양자화 행렬을 스케일링 리스트(scaling list)라고도 부를 수 있다.
양자화 행렬 계수(Quantization Matrix Coefficient): 양자화 행렬 내의 각 원소(element)를 의미할 수 있다. 양자화 행렬 계수를 행렬 계수(matrix coefficient)라고도 할 수 있다.
기본 행렬(Default Matrix): 부호화기와 복호화기에서 미리 정의되어 있는 소정의 양자화 행렬을 의미할 수 있다.
비 기본 행렬(Non-default Matrix): 부호화기와 복호화기에서 미리 정의되지 않고, 사용자에 의해서 전송/수신되는 양자화 행렬을 의미할 수 있다.
부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit): 하나의 휘도 성분(Y) 부호화 트리 블록과 관련된 두 색차 성분(Cb, Cr) 부호화 트리 블록들로 구성될 수 있다. 각 부호화 트리 유닛은 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 등의 하위 유닛을 구성하기 위하여 쿼드 트리(quad tree), 바이너리 트리(binary tree) 등 하나 이상의 분할 방식을 이용하여 분할될 수 있다. 입력 영상의 분할 처럼 영상의 복/부호화 과정에서 처리 단위가 되는 픽셀 블록을 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다.
부호화 트리 블록(Coding Tree Block): Y 부호화 트리 블록, Cb 부호화 트리 블록, Cr 부호화 트리 블록 중 어느 하나를 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
부호화 장치(100)는 비디오 부호화 장치 또는 영상 부호화 장치일 수 있다. 비디오는 하나 이상의 영상들을 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 비디오의 하나 이상의 영상들을 시간에 따라 순차적으로 부호화할 수 있다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 움직임 예측부(111), 움직임 보상부(112), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 인트라 모드 및/또는 인터 모드로 부호화를 수행할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대한 부호화를 통해 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다. 예측 모드로 인트라 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있고, 예측 모드로 인터 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다. 여기서 인트라 모드는 화면 내 예측 모드를 의미할 수 있으며, 인터 모드는 화면 간 예측 모드를 의미할 수 있다. 부호화 장치(100)는 입력 영상의 입력 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 입력 블록 및 예측 블록의 차분(residual)을 부호화할 수 있다. 입력 영상은 현재 부호화의 대상인 현재 영상으로 칭해질 수 있다. 입력 블록은 현재 부호화의 대상인 현재 블록 혹은 부호화 대상 블록으로 칭해질 수 있다.
예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 현재 블록의 주변에 이미 부호화된 블록의 픽셀 값을 참조 화소로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 화소를 이용하여 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 입력 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다. 여기서 인트라 예측은 화면 내 예측을 의미할 수 있다.
예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부(111)는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 입력 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 검색된 영역을 이용하여 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
움직임 보상부(112)는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 움직임 벡터는 인터 예측에 사용되는 2차원 벡터일 수 있다. 또한 움직임 벡터는 현재 영상 및 참조 영상 간의 오프셋(offset)을 나타낼 수 있다. 여기서 인터 예측은 화면 간 예측을 의미할 수 있다.
상기 움직임 예측부(111)과 움직임 보상부(112)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 예측 및 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge mode), AMVP 모드(AMVP Mode), 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 픽처 참조 모드는 부호화 대상 블록이 속한 현재 픽처 내의 기-복원된 영역을 이용한 예측 모드를 의미할 수 있다. 상기 기-복원된 영역을 특정하기 위해 현재 픽처 참조 모드를 위한 움직임 벡터가 정의될 수 있다. 부호화 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화되는지 여부는 부호화 대상 블록의 참조 영상 색인을 이용하여 부호화될 수 있다.
감산기(125)는 입력 블록 및 예측 블록의 차분을 사용하여 잔여 블록(residual block)을 생성할 수 있다. 잔여 블록은 잔여 신호로 칭해질 수도 있다.
변환부(130)는 잔여 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수(transform coefficient)를 생성할 수 있고, 변환 계수를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔여 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다. 변환 생략(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔여 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.
변환 계수에 양자화를 적용함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 변환 계수 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.
양자화부(140)는 변환 계수를 양자화 매개변수에 따라 양자화함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)을 생성할 수 있고, 양자화된 변환 계수 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터(Coding Parameter) 값들 등에 대하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있고, 비트스트림을 출력할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 영상의 픽셀의 정보 외에 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 구문 요소(syntax element) 등을 포함할 수 있다.
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼(symbol)에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 부호화 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 따라서 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 성능이 높아질 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 부호화 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 부호화(Variable Lenghth Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법 또는 확률 모델을 사용하여 산술 부호화를 수행할 수도 있다.
엔트로피 부호화부(150)는 변환 계수 레벨을 부호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 업라이트(up right) 스캐닝을 이용하여 블록의 계수를 스캔함으로써 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
부호화 파라미터(Coding Parameter)는 구문 요소와 같이 부호화기에서 부호화되어 복호화기로 전송되는 정보뿐만 아니라, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유도되는 정보를 포함할 수 있으며, 영상을 부호화하거나 복호화할 때 필요한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 블록 크기, 블록 깊이, 블록 분할 정보, 유닛 크기, 유닛 깊이, 유닛 분할 정보, 쿼드트리 형태의 분할 플래그, 이진트리 형태의 분할 플래그, 이진트리 형태의 분할 방향, 화면 내 예측 모드, 화면 내 예측 방향, 참조 샘플 필터링 방법, 예측 블록 경계 필터링 방법, 필터 탭, 필터 계수, 화면 간 예측 모드, 움직임 정보, 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면 간 예측 방향, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 리스트, 움직임 벡터 예측기, 움직임 벡터 후보 리스트, 움직임 병합 모드(motion merge mode) 사용 여부, 움직임 병합 후보, 움직임 병합 후보 리스트, 스킵(skip) 모드 사용 여부, 보간 필터 종류, 움직임 벡터 크기, 움직임 벡터 표현 정확도, 변환 종류, 변환 크기, 추가(2차) 변환 사용 여부 정보, 잔여 신호 유무 정보, 부호화 블록 패턴(Coded Block Pattern), 부호화 블록 플래그(Coded Block Flag), 양자화 매개변수, 양자화 행렬, 루프 내 필터 정보, 루프 내 필터 적용 여부 정보, 루프 내 필터 계수, 이진화/역이진화 방법, 문맥 모델, 문맥 빈, 바이패스 빈, 변환 계수, 변환 계수 레벨, 변환 계수 레벨 스캐닝 방법, 영상 디스플레이/출력 순서, 슬라이스 식별 정보, 슬라이스 타입, 슬라이스 분할 정보, 타일 식별 정보, 타일 타입, 타일 분할 정보, 픽처 타입, 비트 심도, 휘도 신호 혹은 색차 신호에 대한 정보 중 적어도 하나 이상의 값 또는 조합된 형태가 부호화 파라미터에 포함될 수 있다.
잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform) 함으로써 생성된 신호일 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔여 블록은 블록 단위의 잔여 신호일 수 있다.
부호화 장치(100)가 인터 예측을 통한 부호화를 수행할 경우, 부호화된 현재 영상은 이후에 처리되는 다른 영상(들)에 대하여 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 현재 영상을 다시 복호화할 수 있고, 복호화된 영상을 참조 영상으로 저장할 수 있다. 복호화를 위해 부호화된 현재 영상에 대한 역양자화 및 역변환이 처리될 수 있다.
양자화된 계수는 역양자화부(160)에서 역양자화(dequantization)될 수 있고. 역변환부(170)에서 역변환(inverse transform)될 수 있다. 역양자화 및 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다, 역양자화 및 역변환된 계수 및 예측 블록을 합함으로써 복원 블록(reconstructed block) 이 생성될 수 있다.
복원 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset; SAO), 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter; ALF) 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 필터부(180)는 인루프 필터(in-loop filter)로 칭해질 수도 있다.
디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.
샘플 적응적 오프셋은 부호화 에러를 보상하기 위해 픽셀 값에 적정 오프셋(offset) 값을 더할 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다. 특정 픽처에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
적응적 루프 필터는 복원 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 유닛(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 적응적 루프 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 적응적 루프 필터가 적용될 수도 있다.
필터부(180)를 거친 복원 블록은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. 
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
복호화 장치(200)는 비디오 복호화 장치 또는 영상 복호화 장치일 수 있다.
도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 또는 인터 모드로 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 복원 영상을 생성할 수 있고, 복원 영상을 출력할 수 있다.
복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치가 인터로 전환될 수 있다.
복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림으로부터 복원된 잔여 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 복원된 잔여 블록과 및 예측 블록을 더함으로써 복호화 대상 블록인 복원 블록을 생성할 수 있다. 복호화 대상 블록은 현재 블록으로 칭해질 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 비트스트림에 대한 확률 분포에 따른 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level) 형태의 심볼을 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법과 유사할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 변환 계수 레벨을 복호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 1차원의 벡터 형태 계수를 2차원의 블록 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 업라이트(up right) 스캐닝을 이용하여 블록의 계수를 스캔함으로써 2차원 블록 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔 대신 수직 스캔, 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
양자화된 변환 계수 레벨은 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있고, 역변환부(230)에서 역변환될 수 있다. 양자화된 변환 계수 레벨이 역양자화 및 역변환 된 결과로서, 복원된 잔여 블록이 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 양자화된 변환 계수 레벨에 양자화 행렬을 적용할 수 있다.
인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는 복호화 대상 블록 주변의 이미 복호화된 블록의 픽셀 값을 이용하는 공간적 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 있는 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 상기 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge mode), AMVP 모드(AMVP Mode), 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 픽처 참조 모드는 복호화 대상 블록이 속한 현재 픽처 내의 기-복원된 영역을 이용한 예측 모드를 의미할 수 있다. 상기 기-복원된 영역을 특정하기 위해 현재 픽처 참조 모드를 위한 움직임 벡터가 이용될 수 있다. 복호화 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부를 나타내는 플래그 혹은 인덱스가 시그널링(signaling)될 수도 있고, 복호화 대상 블록의 참조 영상 색인을 통해 유추될 수도 있다. 현재 픽처 참조 모드를 현재 픽처는 복호화 대상 블록을 위한 참조 영상 리스트 내에서 고정된 위치(예를 들어, 참조 영상 색인이 0인 위치 또는 가장 마지막 위치)에 존재할 수 있다. 또는, 참조 영상 리스트 내에 가변적으로 위치할 수도 있으며, 이를 위해 현재 픽처의 위치를 나타내는 별도의 참조 영상 색인이 시그널링될 수도 있다.
복원된 잔여 블록 및 예측 블록은 가산기(255)를 통해 더해질 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 더해짐에 따라 생성된 블록은 필터부(260)를 거칠 수 있다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋 및 적응적 루프 필터 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 필터부(260)는 복원 영상을 출력할 수 있다. 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 인터 예측에 사용될 수 있다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다. 도 3은 하나의 유닛이 복수의 하위 유닛으로 분할되는 실시예를 개략적으로 나타낸다.
영상을 효율적으로 분할하기 위해, 부호화 및 복호화에 있어서, 부호화 유닛(Coding Unit; CU)이 사용될 수 있다. 여기서 부호화 유닛은 코딩 유닛을 의미할 수 있다. 유닛은 1) 구문 요소(syntax element) 및 2) 영상 샘플들을 포함하는 블록을 합쳐서 지칭하는 용어일 수 있다. 예를 들면, "유닛의 분할"은 "유닛에 해당하는 블록의 분할"을 의미할 수 있다. 블록 분할 정보에는 유닛의 깊이(depth)에 관한 정보가 포함될 수 있다. 깊이 정보는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다.
도 3을 참조하면, 영상(300)은 최대 부호화 유닛(Largest Coding Unit; LCU) 단위로 순차적으로 분할되고, LCU 단위로 분할 구조가 결정된다. 여기서, LCU는 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)과 동일한 의미로 사용될 수 있다. 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)를 기초로 깊이 정보(depth)를 가지고 계층적으로 분할될 수 있다. 각각의 분할된 하위 유닛은 깊이 정보를 가질 수 있다. 상기 깊이 정보는 유닛이 분할된 회수 및/또는 정도를 나타내므로, 상기 하위 유닛의 크기에 관한 정보를 포함할 수도 있다.
분할 구조는 LCU(310) 내에서의 부호화 유닛(Coding Unit; CU)의 분포를 의미할 수 있다. CU는 영상을 효율적으로 부호화하기 위한 유닛일 수 있다. 이러한 분포는 하나의 CU를 복수(2, 4, 8, 16 등을 포함하는 2 이상의 양의 정수)의 CU들로 분할할지 여부에 따라 결정할 수 있다. 분할에 의해 생성된 CU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반이거나, 분할된 개수에 따라 분할 전의 CU의 가로 크기보다 작은 크기 및 세로 크기보다 작은 크기를 가질 수 있다. 분할된 CU는 동일한 방식으로 가로 크기 및 세로 크기가 감소된 복수의 CU로 재귀적으로 분할될 수 있다.
이때, CU의 분할은 기정의된 깊이까지 재귀적으로 이루어질 수 있다. 깊이 정보는 CU의 크기를 나타내는 정보일 수 있고, 각 CU마다 저장될 수 있다. 예컨대, LCU의 깊이는 0일 수 있고, 최소 부호화 유닛(Smallest Coding Unit; SCU)의 깊이는 기정의된 최대 깊이일 수 있다. 여기서, LCU는 상술된 것과 같이 최대의 부호화 유닛 크기를 가지는 부호화 유닛일 수 있고, SCU는 최소의 부호화 유닛 크기를 가지는 부호화 유닛일 수 있다.
LCU(310)로부터 분할이 시작되고, 분할에 의해 CU의 가로 크기 및 세로 크기가 줄어들 때마다 CU의 깊이는 1씩 증가한다. 각각의 깊이 별로, 분할되지 않는 CU는 2Nx2N 크기를 가질 수 있다. 분할되는 CU의 경우, 2Nx2N 크기의 CU가 NxN 크기를 가지는 복수의 CU들로 분할될 수 있다. N의 크기는 깊이가 1씩 증가할 때마다 절반으로 감소한다.
예를 들어, 하나의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 부호화 유닛의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 부호화 유닛의 가로 및 세로 크기와 비교하여 각각 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 부호화 유닛은 각각 16x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 부호화 유닛이 4개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 부호화 유닛은 쿼드트리(quad-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
예를 들어, 하나의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛의 가로 혹은 세로 크기는 분할되기 전 부호화 유닛의 가로 혹은 세로 크기와 비교하여 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛은 각각 16x32의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 부호화 유닛은 각각 32x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 부호화 유닛이 2개의 부호화 유닛으로 분할 될 경우, 부호화 유닛은 이진트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
도 3을 참조하면, 깊이가 0인 LCU는 64x64 화소들일 수 있다. 0은 최소 깊이일 수 있다. 깊이가 3인 SCU는 8x8 화소들일 수 있다. 3은 최대 깊이일 수 있다. 이때, LCU인 64x64 화소들의 CU는 깊이 0으로 표현될 수 있다. 32x32 화소들의 CU는 깊이 1로 표현될 수 있다. 16x16 화소들의 CU는 깊이 2로 표현될 수 있다. SCU인 8x8 화소들의 CU는 깊이 3으로 표현될 수 있다.
또한, CU가 분할되는지 여부에 대한 정보는 CU의 분할 정보를 통해 표현될 수 있다. 분할 정보는 1비트의 정보일 수 있다. SCU를 제외한 모든 CU는 분할 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 분할 정보의 값이 0이면, CU가 분할되지 않을 수 있고, 분할 정보의 값이 1이면, CU가 분할될 수 있다.
도 4는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 예측 유닛(PU)의 형태를 도시한 도면이다.
LCU로부터 분할된 CU 중 더 이상 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 예측 유닛(Prediction Unit; PU)들로 나뉘어질 수 있다. 이러한 처리 또한 분할로 칭해질 수 있다.
PU는 예측에 대한 기본 단위일 수 있다. PU는 스킵(skip) 모드, 화면 간 모드 및 화면 내 모드 중 어느 하나로 부호화 및 복호화될 수 있다. PU는 모드에 따라서 다양한 형태로 분할될 수 있다.
또한, 부호화 유닛은 예측 유닛으로 분할되지 않고, 부호화 유닛과 예측 유닛은 동일한 크기를 가질 수 있다.
도 4에서 도시된 것과 같이, 스킵 모드에서는, CU 내에 분할이 존재하지 않을 수 있다. 스킵 모드에서는 분할 없이 CU와 동일한 크기를 갖는 2Nx2N 모드(410)가 지원될 수 있다.
화면 간 모드에서는, CU 내에서 8가지로 분할된 형태들이 지원될 수 있다. 예를 들면, 화면 간 모드에서는 2Nx2N 모드(410), 2NxN 모드(415), Nx2N 모드(420), NxN 모드(425), 2NxnU 모드(430), 2NxnD 모드(435), nLx2N 모드(440) 및 nRx2N 모드(445)가 지원될 수 있다. 화면 내 모드에서는, 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425)가 지원될 수 있다.
하나의 부호화 유닛은 하나 이상의 예측 유닛으로 분할될 수 있고, 하나의 예측 유닛도 하나 이상의 예측 유닛으로 분할 될 수 있다.
예를 들어, 하나의 예측 유닛이 4개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 예측 유닛의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 예측 유닛의 가로 및 세로 크기와 비교하여 각각 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 예측 유닛이 4개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 예측 유닛은 각각 16x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 예측 유닛이 4개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 예측 유닛은 쿼드트리(quad-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
예를 들어, 하나의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 2개의 예측 유닛의 가로 혹은 세로 크기는 분할되기 전 예측 유닛의 가로 혹은 세로 크기와 비교하여 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 예측 유닛은 각각 16x32의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 예측 유닛은 각각 32x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 예측 유닛이 2개의 예측 유닛으로 분할 될 경우, 예측 유닛은 이진트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
도 5는 부호화 유닛(CU)이 포함할 수 있는 변환 유닛(TU)의 형태를 도시한 도면이다.
변환 유닛(Transform Unit; TU)은 CU 내에서 변환, 양자화, 역변환 및 역양자화의 과정을 위해 사용되는 기본 단위일 수 있다. TU는 정사각형 형태 또는 직사각형 등의 형태를 가질 수 있다. TU는 CU의 크기 및/또는 형태에 의존적으로(dependent) 결정될 수도 있다.
LCU로부터 분할된 CU 중, 더 이상 CU들로 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 TU들로 분할될 수 있다. 이때, TU의 분할 구조는 쿼드트리(quad-tree) 구조일 수 있다. 예컨대, 도 5에서 도시된 것과 같이, 하나의 CU(510)가 쿼드트리 구조에 따라서 한 번 혹은 그 이상 분할될 수 있다. 하나의 CU가 한 번 이상으로 분할 될 경우 재귀적으로 분할된다고 할 수 있다. 분할을 통해, 하나의 CU(510)는 다양한 크기의 TU들로 구성될 수 있다. 또는, CU를 분할하는 수직 선(vertical line) 및/또는 수평 선(horizontal line)의 개수에 기초하여 하나 이상의 TU로 분할될 수도 있다. CU는 대칭형의 TU로 분할될 수도 있고, 비대칭형의 TU로 분할될 수도 있다. 비대칭형의 TU로의 분할을 위해 TU의 크기/형태에 관한 정보가 시그널링될 수도 있고, CU의 크기/형태에 관한 정보로부터 유도될 수도 있다.
또한, 부호화 유닛은 변환 유닛으로 분할되지 않고, 부호화 유닛과 변환 유닛은 동일한 크기를 가질 수 있다.
하나의 부호화 유닛은 하나 이상의 변환 유닛으로 분할될 수 있고, 하나의 변환 유닛도 하나 이상의 변환 유닛으로 분할 될 수 있다.
예를 들어, 하나의 변환 유닛이 4개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 변환 유닛의 가로 및 세로 크기는 분할되기 전 변환 유닛의 가로 및 세로 크기와 비교하여 각각 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 변환 유닛이 4개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 4개의 변환 유닛은 각각 16x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 변환 유닛이 4개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 변환 유닛은 쿼드트리(quad-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
예를 들어, 하나의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 분할된 2개의 변환 유닛의 가로 혹은 세로 크기는 분할되기 전 변환 유닛의 가로 혹은 세로 크기와 비교하여 절반의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 세로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 변환 유닛은 각각 16x32의 크기를 가질 수 있다. 일 예로, 32x32 크기의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 가로로 분할 될 경우, 분할된 2개의 변환 유닛은 각각 32x16의 크기를 가질 수 있다. 하나의 변환 유닛이 2개의 변환 유닛으로 분할 될 경우, 변환 유닛은 이진트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다.
변환 수행 시 잔여 블록을 기-정의된 복수의 변환 방법 중 적어도 하나를 사용하여 변환 시킬 수 있다. 일예로, 기-정의된 복수의 변환 방법으로 DCT(Discrete Cosine Transform), DST(Discrete Sine Transform) 또는 KLT 등이 이용될 수 있다. 잔여 블록을 변환하기 위해 어떤 변환 방법이 적용되는지는 예측 유닛의 화면 간 예측 모드 정보, 화면 내 예측 모드 정보, 변환 블록의 크기/형태 중 적어도 하나를 이용하여 결정될 수도 있고, 일정한 경우 변환 방법을 지시하는 정보가 시그널링될 수도 있다.
도 6은 화면 내 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
화면내 예측 모드는 비방향성 모드 또는 방향성 모드일 수 있다. 비방향성 모드는 DC 모드 또는 Planar 모드일 수 있으며, 방향성 모드는 특정한 방향 또는 각도를 가지는 예측 모드로 개수는 하나 이상의 M개 일 수 있다. 상기 방향성 모드는 모드 번호, 모드 값, 모드 숫자, 모드 각도 중 적어도 하나로 표현될 수 있다.
화면내 예측 모드의 개수는 상기 비방향성 및 방향성 모드를 포함하는 하나 이상의 N개 일 수 있다.
화면내 예측 모드의 개수는 블록의 크기에 따라 다를 수 있다. 예를 들어, 블록의 크기가 4x4 또는 8x8 인 경우에는 67개, 16x16인 경우에는 35개, 32x32인 경우에는 19개, 64x64인 경우에는 7개 일 수 있다.
화면내 예측 모드의 개수는 블록의 크기에 관계없이 N개로 고정될 수 있다. 예를 들어, 블록의 크기에 관계없이 35개 또는 67개 중 적어도 하나로 고정될 수 있다.
화면내 예측 모드의 개수는 색 성분(color component)의 타입에 따라 상이할 수 있다. 예를 들면, 색 성분이 휘도(luma) 신호인지 아니면 색차(chroma) 신호인지에 따라 예측 모드의 개수가 다를 수 있다.
화면 내 부호화 및/또는 복호화는 주변의 복원된 블록에 포함되는 샘플 값 또는 부호화 파라미터를 이용하여 수행될 수 있다.
현재 블록을 화면 내 예측으로 부호화/복호화 하기 위해 주변의 복원된 블록에 포함되는 샘플들이 부호화/복호화 대상 블록의 참조 샘플로 이용 가능한지 여부를 검사하는 단계가 수행될 수 있다. 부호화/복호화 대상 블록의 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플들이 존재할 경우, 주변의 복원된 블록에 포함된 샘플들 중 적어도 하나 이상을 이용하여 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플들에 샘플 값을 복사 및/또는 보간(interpolation)하여 부호화/복호화 대상 블록의 참조 샘플로 이용할 수 있다.
화면 내 예측 시 화면 내 예측 모드 및 부호화/복호화 대상 블록의 크기 중 적어도 하나 이상에 기반하여 참조 샘플 또는 예측 샘플 중 적어도 하나에 필터를 적용할 수 있다. 이때, 부호화/복호화 대상 블록은 현재 블록을 의미할 수 있으며, 부호화 블록, 예측 블록, 변환 블록 중 적어도 하나 이상을 의미할 수 있다. 참조 샘플 또는 예측 샘플에 적용되는 필터의 종류는 현재 블록의 화면내 예측 모드 또는 크기/형태 중 적어도 하나 이상에 따라 상이할 수 있다. 상기 필터의 종류는 필터 탭 수, 필터 계수 값 또는 필터 강도 중 적어도 하나 이상에 따라 다를 수 있다.
화면 내 예측 모드 중 비방향성 플래너(Planar) 모드는 대상 부호화/복호화 블록의 예측 블록을 생성할 때, 예측 블록 내 샘플값을 샘플 위치에 따라 현재 샘플의 상단 참조 샘플, 현재 샘플의 좌측 참조 샘플, 현재 블록의 우상단 참조 샘플 현재 블록의 좌하단 참조 샘플의 가중치 합으로 생성할 수 있다.
화면 내 예측 모드 중 비방향성 DC 모드는 대상 부호화/복호화 블록의 예측 블록을 생성할 때, 현재 블록의 상단 참조 샘플들과 현재 블록의 좌측 참조 샘플들의 평균 값으로 생성 할 수 있다. 또한, 부호화/복호화 블록 내 참조 샘플과 인접한 하나 또는 그 이상의 상단 행들 및 하나 또는 그 이상의 왼쪽 열들에 대해서는 참조 샘플 값들을 이용하여 필터링을 수행 할 수도 있다.
화면 내 예측 모드 중 복수개의 방향성 모드(angular mode)들의 경우 우상단 및/또는 좌하단 참조 샘플을 이용하여 예측 블록을 생성 할 수 있으며 방향성 모드는 서로 다른 방향성을 가질 수 있다. 예측 샘플 값 생성을 위해 실수 단위의 보간(interpolation)을 수행 할 수도 있다.
화면 내 예측 방법을 수행하기 위해 현재 예측 블록의 화면 내 예측 모드는 현재 예측 블록의 주변에 존재하는 예측 블록의 화면 내 예측 모드로부터 예측할 수 있다. 주변 화면 내 예측 모드로부터 예측된 모드 정보를 이용하여 현재 예측 블록의 화면 내 예측 모드를 예측하는 경우, 현재 예측 블록과 주변 예측 블록의 화면 내 예측 모드가 동일하면 소정의 플래그 정보를 이용하여 현재 예측 블록과 주변 예측 블록의 화면 내 예측 모드가 동일하다는 정보를 전송할 수 있고, 만약 현재 예측 블록과 주변 예측 블록의 화면 내 예측 모드가 상이하면 엔트로피 부호화를 수행하여 부호화/복호화 대상 블록의 화면 내 예측 모드 정보를 부호화할 수 있다.
도 7은 화면 간 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 사각형은 영상(또는, 픽처)를 나타낼 수 있다. 또한, 도 7에서 화살표는 예측 방향을 나타낼 수 있다. 즉, 영상은 예측 방향에 따라 부호화 및/또는 복호화될 수 있다. 각 영상은 부호화 타입에 따라 I 픽처(Intra Picture), P 픽처(Uni-predictive Picture), B 픽처(Bi-predictive Picture) 등으로 분류될 수 있다. 각 픽처는 각 픽처의 부호화 타입에 따라 부호화되고 복호화될 수 있다.
부호화의 대상인 영상이 I 픽처인 경우, 영상은 화면 간 예측 없이 영상 자체에 대해 화면 내 부호화될 수 있다. 부호화의 대상인 영상이 P 픽처인 경우, 영상은 순방향으로만 참조 영상을 이용하는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 통해 부호화될 수 있다. 부호화의 대상인 영상이 B 픽처인 경우, 순방향 및 역방향의 양측으로 참조 픽처들을 이용하는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 통해 부호화될 수 있으며, 순방향 및 역방향 중 하나의 방향으로 참조 픽처를 이용하는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 통해 부호화될 수 있다. 여기서, 화면 간 예측 모드가 사용되는 경우, 부호화기에서는 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있고, 복호화기에서는 그에 대응하는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 참조 영상을 이용하여 부호화 및/또는 복호화되는 P 픽처 및 B 픽처의 영상은 화면 간 예측이 사용되는 영상으로 간주될 수 있다.
아래에서, 실시예에 따른 화면 간 예측에 대해 구체적으로 설명된다.
화면 간 예측 혹은 움직임 보상은 참조 픽처 및 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다. 또한, 화면 간 예측은 상술된 스킵 모드를 이용할 수도 있다.
참조 픽처(reference picture)는 현재 픽처의 이전 픽처 또는 현재 픽처의 이후 픽처 중 적어도 하나일 수 있다. 이때, 화면 간 예측은 참조 픽처에 기반하여 현재 픽처의 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다. 여기에서, 참조 픽처는 블록의 예측에 이용되는 영상을 의미할 수 있다. 이때, 참조 픽처 내의 영역은 참조 픽처를 지시하는 참조 영상 색인(reference picture index; refIdx) 및 후술될 움직임 벡터(motion vector) 등을 이용함으로써 특정될 수 있다.
화면 간 예측은 참조 픽처 및 참조 픽처 내에서 현재 블록에 대응하는 참조 블록을 선택할 수 있고, 선택된 참조 블록을 사용하여 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 현재 블록은 현재 픽처의 블록들 중 현재 부호화 또는 복호화의 대상인 블록일 수 있다.
움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 화면 간 예측 중 도출될 수 있다. 또한, 도출된 움직임 정보는 화면 간 예측을 수행하는데 사용될 수 있다. 이때, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 복원된 주변 블록(reconstructed neighboring block)의 움직임 정보 및/또는 콜 블록(collocated block; col block)의 움직임 정보를 이용함으로써 부호화 및/또는 복호화 효율을 향상시킬 수 있다. 콜 블록은 이미 복원된 콜 픽처(collocated picture; col picture) 내에서 부호화/복호화 대상 블록의 공간적 위치에 대응하는 블록일 수 있다. 복원된 주변 블록은 현재 픽처 내의 블록이면서, 이미 부호화 및/또는 복호화를 통해 복원된 블록일 수 있다. 또한, 복원 블록은 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 이웃 블록 및/또는 부호화/복호화 대상 블록의 외부 코너에 위치한 블록일 수 있다. 여기에서, 부호화/복호화 대상 블록의 외부 코너에 위치한 블록이란, 부호화/복호화 대상 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 부호화/복호화 대상 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다.
부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 콜 픽처 내에서 공간적으로 부호화/복호화 대상 블록에 대응하는 위치에 존재하는 블록을 결정할 수 있고, 결정된 블록을 기준으로 기정의된 상대적인 위치를 결정할 수 있다. 기정의된 상대적인 위치는 공간적으로 부호화/복호화 대상 블록에 대응하는 위치에 존재하는 블록의 내부 및/또는 외부의 위치일 수 있다. 또한, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 결정된 기정의된 상대적인 위치에 기반하여 콜 블록을 도출할 수 있다. 여기서, 콜 픽처는 참조 픽처 리스트에 포함된 적어도 하나의 참조 픽처 중에서 하나의 픽처일 수 있다.
움직임 정보의 도출 방식은 부호화/복호화 대상 블록의 예측 모드에 따라 변할 수 있다. 예를 들면, 화면 간 예측을 위해 적용되는 예측 모드로서, 향상된 움직임 벡터 예측(Advanced Motion Vector Prediction; AMVP) 및 머지 모드(merge mode) 등이 있을 수 있다. 여기서 머지 모드를 움직임 병합 모드(motion merge mode)라고 지칭할 수 있다.
예를 들면, 예측 모드로서, AMVP가 적용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터를 이용하여 움직임 벡터 후보 리스트(motion vector candidate list)를 생성할 수 있다. 복원된 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 콜 블록의 움직임 벡터는 움직임 벡터 후보로 사용될 수 있다. 여기서, 콜 블록의 움직임 벡터를 시간적 움직임 벡터 후보(temporal motion vector candidate)라 지칭할 수 있고, 복원된 주변 블록의 움직임 벡터를 공간적 움직임 벡터 후보(spatial motion vector candidate)라 지칭할 수 있다.
부호화 장치(100)에 의해 생성된 비트스트림은 움직임 벡터 후보 색인(motion vector candidate index)를 포함할 수 있다. 즉, 부호화 장치(100)은 움직임 벡터 후보 색인을 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 생성할 수 있다. 움직임 벡터 후보 색인은 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 선택된 최적의 움직임 벡터 후보를 지시할 수 있다. 움직임 벡터 후보 색인은 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다.
복호화 장치(200)는 움직임 벡터 후보 색인을 비트스트림으로부터 엔트로피 복호화하고, 엔트로피 복호화된 움직임 벡터 후보 색인을 이용하여 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 복호화 대상 블록의 움직임 벡터 후보를 선택할 수 있다.
부호화 장치(100)는 부호화 대상 블록의 움직임 벡터 및 움직임 벡터 후보 간의 움직임 벡터 차분(MVD: Motion Vector Difference)을 계산할 수 있고, MVD를 엔트로피 부호화할 수 있다. 비트스트림은 엔트로피 부호화된 MVD를 포함할 수 있다. MVD는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 이 때, 복호화 장치(200)는 수신된 MVD를 비트스트림으로부터 엔트로피 복호화할 수 있다. 복호화 장치(200)는 복호화된 MVD 및 움직임 벡터 후보의 합을 통해 복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
비트스트림은 참조 픽처를 지시하는 참조 영상 색인 등을 포함할 수 있다. 참조 영상 색인은 엔트로피 부호화되어 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 복호화 장치(200)는 주변 블록의 움직임 정보들을 이용하여 복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 예측할 수 있고, 예측된 움직임 벡터 및 움직임 벡터 차분을 이용하여 복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 유도할 수 있다. 복호화 장치(200)는 유도된 움직임 벡터와 참조 영상 색인 정보에 기반하여 복호화 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.
움직임 정보의 도출 방식의 다른 예로, 머지 모드(merge mode)가 있다. 머지 모드란 복수의 블록들에 대한 움직임의 병합을 의미할 수 있다. 머지 모드는 하나의 블록의 움직임 정보를 다른 블록에도 함께 적용시키는 것을 의미할 수 있다. 머지 모드가 적용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 복원된 주변 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록의 움직임 정보를 이용하여 머지 후보 리스트(merge candidate list)를 생성할 수 있다. 움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 영상 색인, 및 3) 화면 간 예측 지시자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예측 지시자는 단방향 (L0 예측, L1 예측) 또는 쌍방향일 수 있다.
이때, 머지 모드는 CU 단위 또는 PU 단위로 적용될 수 있다. CU 단위 또는 PU 단위로 머지 모드가 수행되는 경우, 부호화 장치(100)는 기정의된 정보를 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 생성한 후 복호화 장치(200)로 전송할 수 있다. 비트스트림은 기정의된 정보를 포함할 수 있다. 기정의된 정보는, 1) 블록 파티션(partition)별로 머지 모드를 수행할지 여부를 나타내는 정보인 머지 플래그(merge flag), 2) 부호화 대상 블록에 인접한 주변 블록들 중 어떤 블록과 머지를 할 것인가에 대한 정보인 머지 인덱스(merge index)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 부호화 대상 블록의 주변 블록들은 부호화 대상 블록의 좌측 인접 블록, 부호화 대상 블록의 상단 인접 블록 및 부호화 대상 블록의 시간적(temporal) 인접 블록 등을 포함할 수 있다.
머지 후보 리스트는 움직임 정보들이 저장된 리스트를 나타낼 수 있다. 또한, 머지 후보 리스트는 머지 모드가 수행되기 전에 생성될 수 있다. 머지 후보 리스트에 저장되는 움직임 정보는, 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보 및 참조 영상에서 부호화/복호화 대상 블록에 대응되는(collocated) 블록의 움직임 정보, 이미 머지 후보 리스트에 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 새로운 움직임 정보 및 제로 머지 후보 중 적어도 하나 이상일 수 있다. 여기서, 부호화/복호화 대상 블록에 인접한 주변 블록의 움직임 정보는 공간적 머지 후보(spatial merge candidate) 및 참조 영상에서 부호화/복호화 대상 블록에 대응되는(collocated) 블록의 움직임 정보는 시간적 머지 후보(temporal merge candidate)라 지칭할 수 있다.
스킵 모드는 주변 블록의 움직임 정보를 그대로 부호화/복호화 대상 블록에 적용하는 모드일 수 있다. 스킵 모드는 화면 간 예측에 이용되는 모드 중 하나일 수 있다. 스킵 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 어떤 블록의 움직임 정보를 부호화 대상 블록의 움직임 정보로서 이용할 것인지에 대한 정보를 엔트로피 부호화하여 비트스트림을 통해 복호화 장치(200)에 전송할 수 있다. 부호화 장치(100)는 다른 정보는 복호화 장치(200)에 전송하지 않을 수 있다. 예를 들면, 다른 정보는 구문 요소(syntax element) 정보일 수 있다. 구문 요소 정보는 움직임 벡터 차분 정보, 부호화 블록 플래그 및 변환 계수 레벨 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
화면내 또는 화면간 예측 이후 생성된 잔차신호는 양자화 과정의 일환으로 변환 과정을 통해 주파수 도메인으로 변환할 수 있다. 이때 수행하는 1차 변환은 DCT type 2 (DCT-II)외에 다양한 DCT, DST 커널을 사용할 수 있으며, 이러한 변환 커널들은 잔차신호에 대해 수평 및/또는 수직방향에 대해 1차원 변환(1D transform)을 각각 수행하는 분리 변환(Separable transform)으로 변환이 수행될 수도 있고, 또는 2차원 비분리 변환(2D Non-separable transform)으로 변환이 수행될 수 있다.
일예로 변환에 사용되는 DCT, DST type은 아래 표에서와 같이 DCT-II 외에 DCT-V, DCT-VIII, DST-I, DST-VII 를 1D 변환 시 적응적으로 사용할 수 있으며, 예를 들어, 표 1 내지 표 2의 예와 같이 변환 세트(Transform set)을 구성하여 변환에 사용된 DCT 또는 DST 타입을 유도할 수 있다.
변환 세트 변환
0 DST-VII, DCT-VIII
1 DST-VII, DST-I
2 DST-VII, DCT-V
변환 세트 변환
0 DST-VII, DCT-VIII, DST-I
1 DST-VII, DST-I, DCT-VIII
2 DST-VII, DCT-V, DST-I
예를 들어, 도 8과 같이 화면내 예측모드에 따라 수평 또는 수직방향에 대해 서로 다른 변환 세트(Transform set)를 정의한 후, 부/복호화기에서 현재 부호화/복호화 대상 블록의 화면내 예측 모드 및 이에 대응하는 변환 세트에 포함된 변환을 이용하여 변환 및/또는 역변환을 수행할 수 있다. 이 경우, 변환 세트는 엔트로피 부호화/복호화되는 것이 아니라 부/복호화기에서 동일한 규칙에 따라 정의될 수 있다. 이 경우, 해당 변환 세트에 속한 변환들 중에서 어떤 변환이 사용되었는지를 지시하는 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다. 예를 들어, 블록의 크기가 64x64 이하인 경우, 화면 내 예측 모드에 따라 표 2의 예와 같이 총 3가지의 변환 세트를 구성하고, 수평 방향 변환과 수직 방향 변환으로 각 3가지의 변환을 이용해서 총 9개의 다중 변환 방법을 조합해서 수행한 후 최적의 변환 방법으로 잔여 신호를 부호화/복호화함으로써 부호화 효율을 향상시킬 수 있다. 이때, 하나의 변환 세트에 속한 3가지의 변환들 중 어떤 변환이 사용되었는지에 대한 정보를 엔트로피 부호화/복호화하기 위해 절삭된 단항(Truncated Unary) 이진화(Binarization)를 사용할 수도 있다. 이때, 수직 변환 및 수평 변환 중 적어도 하나 이상에 대해 변환 세트에 속한 변환들 중 어떤 변환이 사용되었는지를 지시하는 정보가 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.
부호화기에서는 상기 전술한 1차 변환이 완료된 이후, 도 9의 예와 같이 변환 계수 (Transformed coefficients)에 대한 에너지 집중도를 높이기 위해 2차 변환 (Secondary transform)을 수행할 수 있다. 2차 변환 역시 수평 및/또는 수직방향에 대해 1차원 변환을 각각 수행하는 분리 변환을 수행할 수도 있고, 또는 2차원 비분리 변환을 수행할 수 있으며, 사용된 변환 정보가 전송되거나 또는 현재 및 주변 부호화 정보에 따라 부호화기/복호화기에서 묵시적으로 유도될 수 있다. 예를 들어, 1차 변환과 같이 2차 변환에 대한 변환 세트를 정의할 수 있으며, 변환 세트는 엔트로피 부호화/복호화되는 것이 아니라 부호화기/복호화기에서 동일한 규칙에 따라 정의될 수 있다. 이 경우, 해당 변환 세트에 속한 변환 중에서 어떤 변환이 사용되었는지를 지시하는 정보가 전송될 수 있으며, 화면내 또는 화면간 예측을 통한 잔차신호 중 적어도 하나 이상에 적용될 수 있다.
Transform set 별로 transform candidates의 개수 또는 종류 중 적어도 하나는 상이하며, transform candidates의 개수 또는 종류 중 적어도 하나는 블록(CU, PU, TU 등)의 위치, 크기, 분할 형태, 예측 모드(intra/inter mode) 또는 화면내 예측 모드의 방향성/비방향성 중 적어도 하나를 고려하여 가변적으로 결정될 수도 있다.
복호화기에서는 2차 역변환 수행 여부에 따라 2차 역변환을 수행할 수 있고, 2차 역변환이 수행된 결과에 1차 역변환 수행 여부에 따라 1차 역변환을 수행할 수 있다.
상기 전술한 1차 변환 및 2차 변환은 휘도/색차 성분 중 적어도 하나 이상의 신호 성분에 적용되거나 임의의 부호화 블록 크기/형태에 따라 적용될 수 있으며, 임의의 부호화 블록에서 사용여부 및 사용된 1차 변환/2차 변환을 가르키는 인덱스를 엔트로피 부호화/복호화하거나 또는 현재/주변 부호화 정보 중 적어도 하나 이상에 따라 부호화기/복호화기에서 묵시적으로 유도할 수 있다.
화면내 또는 화면간 예측 이후 생성된 잔차신호는 1차 및/또는 2차 변환 완료 후, 양자화 과정을 거친 후 양자화된 변환계수는 엔트로피 부호화 과정을 수행하게 되며, 이때 양자화된 변환계수는 도 10과 같이 화면내 예측 모드 또는 최소 블록 크기/형태 중 적어도 하나 이상을 기준으로 대각선, 수직, 수평 방향에 따라 스캐닝(scanning) 될 수 있다.
또한, 엔트로피 복호화된 양자화된 변환 계수는 역 스캐닝(Inverse Scanning)되어 블록 형태로 정렬될 수 있으며, 해당 블록에 역양자화 또는 역 변환 중 적어도 하나 이상이 수행될 수 있다. 이때, 역 스캐닝의 방법으로 대각(Diagonal) 스캔, 수평(Horizontal) 스캔, 수직(Vertical) 스캔 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.
일예로, 현재 부호화 블록의 크기가 8x8일 때, 8x8 블록에 대한 잔차신호는 1차, 2차 변환 및 양자화 이후, 4개의 4x4 서브 블록별로 도 10에 도시된 3가지 스캐닝 순서(Scanning order) 방법 중 적어도 하나에 따라 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하면서 엔트로피 부호화할 수 있다. 또한 양자화된 변환 계수를 역 스캐닝하면서 엔트로피 복호화할 수 있다. 역 스캐닝된 양자화된 변환 계수는 역양자화 이후 변환 계수가 되고, 2차 역변환 또는 1차 역변환 중 적어도 하나가 수행되어 복원된 잔여 신호가 생성될 수 있다.
비디오 부호화 과정에서 도 11과 같이 하나의 블록이 분할될 수 있으며 분할 정보에 해당하는 지시자가 시그널링 될 수 있다. 이때, 상기 분할 정보는 분할 플래그(split_flag), 쿼드/이진트리 플래그(QB_flag), 쿼드트리 분할 플래그(quadtree_flag), 이진트리 분할 플래그(binarytree_flag), 이진트리 분할 유형 플래그(Btype_flag) 중 적어도 하나 이상일 수 있다. 여기서, split_flag 는 블록이 분할되었는지 여부를 나타내는 플래그, QB_flag 는 블록이 쿼드트리 형태로 분할되었지는 이진트리 형태로 분할되었는지 여부를 나타내는 플래그, quadtree_flag 는 블록이 쿼드트리 형태로 분할되었는지 여부를 나타내는 플래그, binarytree_flag 는 블록이 이진트리 형태로 분할되었는지 여부를 나타내는 플래그, Btype_flag 는 블록이 이진트리 형태로 분할하는 경우 수직 또는 수평 분할임을 나타내는 플래그일 수 있다.
상기 분할 플래그가 1이면 분할되었음을 0이면 분할되지 않았음을 나타낼 수 있으며 상기 쿼드/이진트리 플래그의 경우 0이면 쿼드트리 분할, 1이면 이진트리 분할을 나타낼 수 있으며, 반대로 0이면 이진트리 분할, 1이면 쿼드트리 분할을 나타낼 수 있다. 상기 이진트리 분할 유형 플래그의 경우, 0이면 수평 방향 분할, 1이면 수직 방향 분할을 나타낼 수 있으며, 반대로 0이면 수직 방향 분할, 1이면 수평 방향 분할을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 도 11에 대한 분할 정보는 다음 표 3과 같이 quadtree_flag, binarytree_flag, Btype_flag 중 적어도 하나를 시그널링 하여 유도할 수 있다.
예를 들어, 도 11에 대한 분할 정보는 다음 표 4와같이 split_flag, QB_flag, Btype_flag 중 적어도 하나를 시그널링 하여 유도할 수 있다.
상기 분할 방법은 블록의 크기/형태에 따라 쿼드트리로만 분할이 가능할 수 있으며 또는 이진트리로만 가능할 수 있다. 이러한 경우, 상기 split_flag는 쿼드트리 또는 이진트리 분할 여부를 나타내는 플래그를 의미할 수 있다. 상기 블록의 크기/형태는 블록의 깊이 정보에 따라 유도될 수 있으며, 깊이 정보는 시그널링 될 수 있다.
상기 블록의 크기가 소정의 범위 내에 속하는 경우에는 쿼드트리로만 분할이 가능할 수 있다. 여기서, 소정의 범위는 쿼드트리만으로 분할이 가능한 최대 블록의 크기 또는 최소 블록의 크기 중 적어도 하나로 정의될 수 있다. 상기 쿼드트리 형태의 분할이 허용되는 최대/최소 블록의 크기를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있고, 해당 정보는 시퀀스, 픽쳐 파라미터, 또는 슬라이스(세그먼트) 중 적어도 하나의 단위로 시그널링될 수 있다. 또는, 상기 최대/최소 블록의 크기는 부호화기/복호화기에 기-설정된 고정된 크기일 수도 있다. 예를 들어, 상기 블록의 크기가 256x256 ~ 64x64 에 해당하는 경우에는 쿼드트리로만 분할이 가능할 수 있다. 이러한 경우에 상기 split_flag는 쿼드트리 분할 여부를 나타내는 플래그 일 수 있다.
상기 블록의 크기가 소정의 범위 내에 속하는 경우에는 이진트리로만 분할이 가능할 수 있다. 여기서, 소정의 범위는 이진트리만으로 분할이 가능한 최대 블록의 크기 또는 최소 블록의 크기 중 적어도 하나로 정의될 수 있다. 상기 이진트리 형태의 분할이 허용되는 최대/최소 블록의 크기를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있고, 해당 정보는 시퀀스, 픽쳐 파라미터, 또는 슬라이스(세그먼트) 중 적어도 하나의 단위로 시그널링될 수 있다. 또는, 상기 최대/최소 블록의 크기는 부호화기/복호화기에 기-설정된 고정된 크기일 수도 있다. 예를 들어, 상기 블록의 크기가 16x16 ~ 8x8 에 해당하는 경우에는 이진트리로만 분할이 가능할 수 있다. 이러한 경우에 상기 split_flag는 이진트리 분할 여부를 나타내는 플래그 일 수 있다.
상기 하나의 블록이 이진트리로 분할된 이후, 상기 분할된 블록이 더 분할될 경우에는 이진트리로만 분할될 수 있다.
상기 분할된 블록의 가로 또는 세로의 크기가 더 이상 분할될 수 없는 크기인 경우에는 상기 하나 이상의 지시자를 시그널링 하지 않을 수 있다.
상기 쿼드트리 기반 하의 이진트리 분할 외에 이진트리 분할 후, 쿼드트리 기반 분할이 가능할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 화면 내 예측 방법을 수행하는 부호화 장치에서의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 단계 S1201에서, 화면 내 예측을 위한 참조 화소를 구성할 수 있다. 이후, 단계 S1202에서, 화면 내 예측을 수행하고, 단계 S1203에서 화면 내 예측에 관한 정보를 부호화할 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 화면 내 예측 방법을 수행하는 복호화 장치에서의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13의 단계 S1301에서, 화면 내 예측에 관한 정보를 복호화할 수 있다. 이후, 단계 S1302에서, 화면 내 예측을 위한 참조 화소를 구성하고, 단계 S1303에서 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
먼저, 화면 내 예측을 위한 참조 화소를 구성하는 단계에 대해 도 14 내지 도 17을 참조하여 구체적으로 설명한다(S1201, S1302).
도 14는 화면 내 예측을 위한 참조 화소 배열(reference pixel array, pref)의 구성에 이용될 수 있는 화소를 설명하기 위한 도면이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 이미 부호화/복호화된 주변 블록들 내 화소들을 이용하여 부호화/복호화 대상 블록인 현재 블록(Bc)의 화면 내 예측을 위한 참조 화소를 구성할 수 있다. 참조되는 주변 블록은 예컨대, 현재 블록의 상단 및/또는 좌측 블록일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 현재 블록과 동일 픽쳐에 속하는 블록일 수 있다. 참소 화소의 개수는 현재 블록의 크기를 NxM 이라고 했을 때 (2xN+2xM+1)개를 포함하는 양의 정수개일 수 있다.
참조 화소들을 구성하기 위하여 주변 블록의 화소들에 대한 가용성 체크 (availability check)가 수행될 수 있다. 주변 블록의 화소들에 대한 가용성 체크는 미리 정해진 방향으로 수행될 수 있다. 예컨대, 좌측 최하단 화소에서 상측 최우단 화소의 방향으로 가용성 체크를 위한 스캐닝이 수행될 수 있다. 또는 그 반대 방향으로 스캐닝이 수행될 수도 있다. 또는 좌측 주변 화소와 상측 주변 화소에 대해 각각 다른 방향으로 스캐닝이 수행될 수도 있다.
예를 들어, 현재 블록의 참조 화소 후보가 픽쳐의 바깥에 위치할 경우, 해당 참조 화소 후보는 '가용하지 않음 (marked as not available)'으로 지정될 수 있다.
예를 들어, 현재 블록의 참조 화소 후보가 다른 슬라이스(slice)에 속해 있는 경우, 해당 참조 화소 후보는 '가용하지 않음 (marked as not available)'으로 지정될 수 있다.
예들 들어, 현재 블록의 참조 화소 후보가 화면 간 예측 (inter prediction) 또는 제한된 화면 내 예측 (constrained intra prediction)으로 이미 부호화/복호화 된 인접 블록에 속해 있는 경우, 해당 참조 화소 후보는 '가용하지 않음 (marked as not available)'으로 지정될 수 있다.
'가용하지 않음 (marked as not available)'으로 지정된 참조 화소 후보(이하에서는, '비가용 참조 화소 후보' 또는 '비가용 참조 화소'로 언급될 수 있다)는 가용한 참조 화소를 이용하여 대체될 수 있다.
도 15는 비가용 참조 화소 후보를 가용한 참조 화소의 화소값으로 대체하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 있어서, 음영처리된 화소는 가용한 참조 화소를, 공백의 화소는 비가용 참조 화소를 나타낸다. 도 15에 있어서, 가용성 체크는 좌측 최하단 화소에서 상측 최우단 화소의 방향으로 수행될 수 있다.
도 15의 (a)는 비가용 참조 화소들이 참조 화소 배열(pref)의 중간에, 즉 가용한 참조 화소 A 및 B의 중간에 존재할 때, 바가용 참조 화소를 대체하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
*도 15의 (a)의 경우, 참조 화소 배열의 가용한 참조 화소 중 첫번째 비가용 참조 화소와 인접한 참조 화소(A)의 값을 패딩(padding)함으로써 비가용 참조 화소를 대체할 수 있다(Ppad = Pprev = A). Ppad는 패딩되는 화소 값을 의미하고, Pprev는 직전(previous)의 인접한 가용 참조 화소를 의미한다.
또는, 도 15의 (a)의 경우, 둘 이상의 가용한 참조 화소들을 이용하여 유도된 화소 값으로 비가용 참조 화소를 대체할 수 있다. 예컨대, 비가용 참조 화소의 양쪽 끝에 위치한 가용한 참조 화소들이 이용될 수 있다. 예컨대, 도 15의 (a)의 경우, 비가용 참조 화소들의 값은, 가용한 참조 화소들(A, B)의 화소 값들을 이용하여 대체할 수 있다. 예컨대, 화소 A와 B의 화소 값들의 평균 또는 가중 합(weighted sum)을 이용하여 비가용 참조 화소를 대체할 수 있다. 본 명세서에 있어서, 가중 합은 가중 평균(weighted average)을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
또는, 비가용 참조 화소의 값은 가용한 참조 화소 A, B의 화소 값들 사이의 임의의 값으로 대체될 수 있다. 이 경우, 비가용 참조 화소들은 서로 다른 값으로 대체될 수 있다. 예컨대, 비가용 참조 화소는 참조 화소 A에 근접할수록 화소 A의 화소 값에 근접한 화소 값으로 대체될 수 있다. 마찬가지로 비가용 참조 화소는 참조 화소 B에 근접할수록 화소 B의 화소 값에 근접한 화소 값으로 대체될 수 있다. 즉, 비가용 참조 화소로부터 가용한 참조 화소 A 및/또는 화소 B까지의 거리에 기초하여, 비가용 참조 화소의 화소 값이 결정될 수 있다.
비가용 참조 화소의 대체를 위해 상기 방법들을 포함하는 복수의 방법 중 하나 이상이 선택적으로 적용될 수 있다. 비가용 참조 화소의 대체 방법은 비트스트림에 포함된 정보에 의해 시그널링 되거나, 부호화기와 복호화기가 미리 정한 방법이 이용될 수 있다. 또는 비가용 참조 화소의 대체 방법은 미리 정한 방식에 의해 유도될 수 있다. 예컨대, 가용한 참조 화소 A와 B의 화소 값의 차이 및/또는 비가용 참조 화소의 개수에 기초하여 비가용 참조 화소의 대체 방법을 선택할 수 있다. 예컨대, 두 개의 가용한 참조 화소의 화소 값의 차이와 임계값의 비교 및/또는 비가용 참조 화소의 개수와 임계값의 비교에 기초하여 비가용 화소의 대체 방법이 선택될 수 있다. 예컨대, 두 개의 가용한 참조 화소의 화소 값의 차이가 임계값보다 크거나, 및/또는 비가용 참조 화소의 개수가 임계값보다 큰 경우, 비가용 참조 화소들은 서로 다른 값을 갖도록 대체될 수 있다.
비가용 참조 화소의 대체 방법의 선택은 소정의 단위로 수행될 수 있다. 예컨대, 비디오, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 타일, 부호화 트리 유닛, 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 중 적어도 하나 이상의 단위에 대해 비가용 참조 화소의 대체 방법이 선택될 수 있다. 이 때, 비가용 참조 화소의 대체 방법의 선택은 상기 소정의 단위로 시그널링되는 정보에 기초하거나, 상기 소정의 단위로 유도될 수 있다. 또는 부호화기와 복호화기에서 미리 정한 방법이 적용될 수도 있다.
도 15의 (b)는 참조 화소 배열(pref)에서 비가용 참조 화소들 앞에 가용한 참조 화소가 존재하지 않을 때, 비가용 참조 화소를 대체하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15의 (b)의 경우, 마지막 비가용 참조 화소와 인접한 가용한 참조 화소(A)의 화소 값을 패딩함으로써 비가용 참조 화소를 대체할 수 있다. 예컨대, 도 18의 (b)에 있어서, 참조 화소 배열의 첫번째 비가용 참조 화소는 스캔 순서상 첫번째 가용한 참조 화소인 화소 A의 화소값으로 대체될 수 있다. 참조 화소 배열의 첫번째 비가용 참조 화소의 화소값이 결정된 후에는 도 15의 (a)를 참조하여 설명한 방법이 적용될 수 있다. 따라서, 스캔 순서 상 첫번째 비가용 참조 화소의 위치부터 첫번째 가용한 참조 화소(A)의 직전 화소까지는 참조 화소 A의 화소값으로 대체될 수 있다(Ppad = Pprev = A). 또한 가용한 참조 화소(B) 이후의 비가용 참조 화소는 참조 화소 B의 화소값으로 대체될 수 있다(Ppad = Pprev = B).
도 15에 도시되지 않은 경우로서, 예를 들어, 참조 화소 배열(pref)에 가용한 참조 화소가 하나도 존재하지 않는 경우, 모든 비가용 참조 화소는 임의의 값으로 대체될 수 있다. 이때, 임의의 값으로서 참조 화소가 가질 수 있는 화소값 범위의 중간값 (예를 들어, 비트 깊이(BitDepth, Bd)가 8-bit인 영상의 경우 2Bd-1=128, Bd=8)이 이용될 수 있다. 또는 임의의 값으로서 0~2Bd 사이의 양의 정수 값이 이용될 수 있다.
참조 화소를 이용하여 화면 내 예측을 수행하기 전, 참조 화소들에 대해 필터링을 수행할 수 있다.
이미 부호화/복호화된 인접 블록들로부터 참조 화소 배열(pref)을 생성 후, 현재 블록의 크기(Ns) 및/또는 화면 내 예측 모드에 기초하여 참조 화소에 대한 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 화면 내 예측 모드가 방향성 예측 모드인 경우, 수직 방향성 모드 및/또는 수평 방향성 모드와의 차이에 기초하여 필터링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 현재 블록의 화면 내 예측 모드(intraPredMode)가 방향성 예측 모드인 경우, 수직 방향성 모드 (33개의 방향성 모드를 가정했을 때 index=26)와의 차이 값과 수평 방향성 모드 (33개의 방향성 모드를 가정했을 때 index=10)와의 차이 값 중 더 작은 값, minDistVerHor = Min(Abs(intraPredMode - 26), abs(intraPredMode - 10)), 를 구할 수 있다. 이 값(minDistVerHor)이 해당 블록 사이즈에 할당된 임계값(intraHorVerDistThresh) 보다 큰 경우(minDistVerHor > intraHorVerDistThresh)에는 필터링을 수행하고, 작거나 같은 경우에는 필터링을 수행하지 않을 수 있다.
도 16은 블록 사이즈(Ns)에 할당된 임계값(intraHorVerDistThresh)을 예시적으로 나타낸 도면이다.
예를 들어, 4x4 블록에 대해서는 10, 8x8 블록에 대해서는 7, 16x16 블록에 대해서는 1, 32x32 블록에 대해서는 0, 64x64블록에 대해서는 10의 임계값이 할당될 수 있다. 도 16의 임계값은 예시적인 것으로서, 블록 사이즈에 따라 같거나 또는 상이한 임의의 임계값이 설정될 수 있다. 블록 사이즈에 따른 임계값은 부호화기와 복호화기가 미리 정한 값일 수 있다. 또는 비트스트림을 통해 시그널링되는 정보 및/또는 부호화/복호화 과정에서 사용되는 내부 변수에 기초하여 유도되는 값일 수 있다.
도 17은 현재 블록의 블록 사이즈 및 방향성 예측 모드에 따라 참조 화소들에 대한 필터링 수행 여부를 설명하기 위한 도면이다.
도 17에 도시된 바와 같이, 블록 사이즈가 8x8, 16x16 또는 32x32인 현재 블록에 대하여, 방향성 예측 모드에 따라 참조 화소들에 대한 필터링 수행 여부가 결정될 수 있다. X 표시는 필터링이 수행되지 않음을 의미하고, O 표시는 필터링이 수행됨을 의미한다.
필터링은 도 14 및 도 15를 참조하여 설명한 스캐닝 순서에 따라, Pref의 좌측 최하단 화소부터 상측 최우단 화소의 순서로 순차적으로 진행될 수 있다. 또는 임의의 순서로 Pref에 대한 필터링이 수행될 수도 있다. 이 때 첫번째 참조 화소(좌측 최하단 화소)와 마지막 참조 화소(상측 최우단 화소)에 대한 필터링은 스킵(skip)될 수 있다. 필터탭(tap)의 크기는 3을 포함하는 2보다 큰 양의 정수가 될 수 있다. 필터탭의 크기가 3인 경우, 필터 계수는 예컨대 ¼, ½, ¼일 수 있다. 필터링은 N개의 참조 화소들을 이용하여 수행될 수 있다. N개의 참조 화소들은 필터링된 참조 화소 또는 필터링 전 참조 화소를 포함할 수 있다. 예컨대, N개의 참조 화소들의 가중 합(또는 가중 평균)을 필터링 대상 화소의 화소 값으로 대체할 수 있다. 이 때, 필터탭의 크기는 N에 기초하여 결정될 수 있고, 필터 계수는 가중 합에 이용되는 가중치일 수 있다. 가중치는 필터링 대상 화소와 필터링에 이용되는 참조 화소의 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 예컨대, 필터링 대상 화소와 필터링에 이용되는 참조 화소의 위치가 가까울수록 큰 가중치가 적용될 수 있다.
필터링을 적용하는 또 다른 실시예로써, 소정 크기 이상의 블록 크기를 갖는 현재 블록에 대해 양선형 보간 필터링(bi-linear interpolation filtering)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 소정 크기 이상의 블록 크기(NS)를 갖는 현재 블록에 대하여 수직방향 및/또는 수평방향의 2차 미분 값을 구할 수 있다. 예컨대, 수직방향의 2차 미분 값은 |pref(-1, -1) - 2 x pref(-1, Ns/2) + pref(-1, Ns)|와 같이 계산될 수 있다. 예컨대, 수평방향의 2차 미분값은 |pref(-1, -1) - 2 x pref(Ns/2, -1) + pref(Ns, -1)|)와 같이 계산될 수 있다. 상기 계산된 2차 미분 값은 각각 소정의 임계값과 비교될 수 있다. 상기 소정의 임계값은 비트 깊이(BitDepth, Bd)에 기초하여 결정될 수 있다. 예컨대, 상기 소정의 임계값은 2Bd-C일 수 있다. 이 때, C는 1 내지 Bd 사이의 임의의 정수일 수 있다. 상기 2차 미분 값과 소정의 임계값과의 비교 결과에 기초하여 필터링이 수행될 수 있다.
예컨대, 아래의 수학식 1의 조건이 만족하는 경우, 필터링이 수행될 수 있다.
상기 수학식 1의 조건이 만족하는 경우, 두 개의 참조 화소를 이용한 양선형 보간을 수행하여 필터링 대상 화소의 화소 값을 계산할 수 있다. 양선형 보간에 이용되는 두 개의 참조 화소는 예컨대, 수직방향 또는 수평방향으로 참조 화소 배열의 양 끝에 위치하는 참조 화소일 수 있다. 양선형 보간에 이용되는 보간 계수는 예컨대, 두 개의 참조 화소와 필터링 대상 화소의 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 양선형 보간을 이용한 필터링은 예컨대, 아래 수학식 2를 이용하여 수행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 화면 내 예측을 위한 참조 화소가 구성되면(S1201, S1302), 참조 화소를 이용한 화면 내 예측을 수행할 수 있다(S1202, S1303).
현재 블록에 대한 화면 내 예측을 수행하기 위해서는 화면 내 예측 모드가 결정되어야 한다. 부호화 장치는 복수의 화면 내 예측 모드 중 하나의 화면 내 예측 모드를 선택하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 복호화 장치는 부호화 장치로부터 시그널링되는 정보로부터 현재 블록의 화면 내 예측 모드를 복호화하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 화면 내 예측 모드의 복호화는 화면 내 예측에 관한 정보를 복호화함으로써 유도되며, 이에 대해서는 단계 S1301의 설명과 함께 후술한다.
이하에서는, 참조 화소를 이용하여 화면 내 예측을 수행하는 단계(S1202, S1303)에 대해 도 18 내지 도 43을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 18은 화면 내 예측 모드가 비방향성 플래너 모드(INTRA_PLANAR)인 경우의 화면 내 예측을 설명하기 위한 도면이다.
화면 내 예측 모드가 비방향성 플래너 모드(INTRA_PLANAR)인 경우, 예측 블록은 N개의 참조 화소들의 가중 합(weighted sum) 또는 가중 평균으로 구할 수 있다. N개의 참조 화소들은 예측 블록 내의 예측 대상 화소의 위치 (x, y)에 의존적으로 결정될 수 있다. N은 1보다 큰 양의 정수일 수 있으며, 예컨대 4일 수 있다.
도 18에 도시된 바와 같이 N=4이고 블록 크기(Ns)가 4인 경우, 예측 블록 내의 (x, y) 위치의 화소의 예측 값은 상단 참조 화소(c), 좌측 참조 화소(b), 현재 블록의 우상단 코너 화소(d), 현재 블록의 좌하단 코너 화소(a)의 가중 합으로 결정될 수 있다. 가중 합의 계산에는 예컨대, 아래의 수학식 3이 이용될 수 있다.
도 19는 화면 내 예측 모드가 비방향성 DC 모드(INTRA_DC)인 경우의 화면 내 예측을 설명하기 위한 도면이다.
화면 내 예측 모드가 비방향성 DC 모드(INTRA_DC)인 경우, 예측 블록 내 모든 화소 값들은 현재 블록과 인접한 참조 픽셀들의 픽셀값들의 평균값으로 채울 수 있다. 평균값의 계산에는 예컨대, 아래의 수학식 4가 이용될 수 있다.
DC 모드의 경우, 현재 블록의 좌측 및/또는 상단의 N개의 열/행에 대해서 필터링을 수행할 수 있고, N은 1 이상의 정수일 수 있다. 예를 들어, N=1인 경우 도 19에 도시된 바와 같이 현재 블록의 상단 1행 및/또는 좌측 1열에 대하여 필터링을 수행할 수 있다. 필터링은 예컨대, 아래의 수학식 5를 이용하여 수행될 수 있다.
DC 모드의 경우, Vdc 값을 이용하여 1차 예측 블록을 획득한 뒤, 1차 예측 블록의 N개의 열 및/또는 행에 대해 필터링을 적용하여 최종 예측 블록을 획득할 수 있다. 또는, Vdc 값을 계산한 후, 예측 블록 내의 대상 화소의 위치에 기초하여 Vdc 값을 필터링한 값 또는 Vdc 값을 해당 화소의 화소값으로서 할당함으로써 최종 예측 블록을 직접 획득할 수도 있다.
화면 내 예측 모드가 방향성인 경우, 현재 블록은 N개의 직선형 방향성 모드에 기초하여 부호화/복호화 될 수 있다. N은 33, 65 등을 포함하는 양의 정수일 수 있다. 예를 들어, 도 17의 경우 N=33이고 (모드 2부터 모드 34까지), 각 모드는 서로 다른 방향성을 갖는다.
도 20은 33개의 직선형 방향성 모드를 포함하는 화면 내 예측 모드(predModeIntra)들 중, 각 직선형 방향성 모드와 수직 방향 사이의 각도(intraPredAngle)의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
직선형 방향성 모드 외에, 현재 블록은 M개(M은 양의 정수)의 곡선형 모드로 부호화/복호화될 수 있다. 곡선형 모드의 개수 M은 파라미터들을 이용하여 결정될 수 있다. 파라미터로서는 예컨대, 곡률 파라미터(cuv) 및/또는 가중치 파라미터(cw)가 이용될 수 있다.
도 20에 예시된 바와 같이, 모드 35는 우상단에서 좌하단 방향, 모드 36은 좌상단에서 우하단 (type-1) 방향, 모드 37은 좌하단에서 우상단 방향, 모드 38은 좌상단에서 우하단 (type-2) 방향, 모드 39는 상단에서 좌하단 방향, 모드 40은 상단에서 좌상단 방향, 모드 41은 좌측에서 우상단 방향, 모드 42는 좌측에서 우하단 방향으로의 곡선형 예측을 의미할 수 있다.
도 20의 각각의 곡선형 모드에 대해, 상기 곡률 파라미터 및/또는 가중치 파라미터에 기초하여 다양한 곡선형 예측을 수행할 수 있다.
곡선형 예측을 수행하기 위해 사용되는 파라미터로서 상기 곡률 파라미터 및/또는 가중치 파라미터는 일실시예에 불과하며, 곡선형 예측 블록을 생성하기 위해 다양한 파라미터들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 블록 크기에 대하여, 각 화소의 위치에서 곡선형 예측을 위한 참조 화소의 위치를 찾기 위한 각도들이 명시된 룩업 테이블(Look-up-table)들을 부호화기/복호화기에서 동일하게 사용할 수도 있다.
화면 내 직선형 방향성 예측을 위해서는, 예측 모드의 방향성에 따라 예측을 위해 사용되는 좌측 및/또는 상단 참조 화소가 다르게 결정될 수 있다. 또한, 계산의 편리성을 위해 예측 단계 이전에 도 21과 같이 Pref로부터 1차원의 참조 화소 배열(1-D reference sample array, p1, ref)을 생성할 수 있다. p1, ref로 매핑(mapping)되는 참조 화소의 개수는 방향성 예측 모드의 각도(Pang)에 따라 다르게 결정될 수 있다.
도 22는 수평 방향의 직선형 방향성 모드의 경우, 4x4 블록에 대한 p1, ref의 생성의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 방향성 화면 내 예측 모드의 개수가 33개인 경우, 모드 2부터 모드 18까지는 수평 방향의 예측을 하는 직선형 방향성 모드들이다. 이 경우, 4x4 블록에 대한 p1, ref 생성은 도 22와 같을 수 있다.
도 23은 수직 방향의 직선형 방향성 모드의 경우, 4x4 블록에 대한 p1, ref의 생성의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 방향성 화면 내 예측 모드의 개수가 33개인 경우, 모드 19부터 모드 34는 수직 방향의 예측을 하는 직선형 방향성 모드들이고, 4x4 블록에 대한 p1, ref 생성은 도 23과 같을 수 있다.
도 22 및 23을 참조하여 설명한 실시예는 직선형 방향성 예측 모드의 개수가 33개 일 때의 실시예이다. 따라서, 방향성 화면 내 예측 모드의 개수가 달라지면, Pang에 기초한 p1, ref 생성은, 동일한 방식을 유지하면서 다른 형태가 될 수 있다.
P1, ref를 이용하여 예측 블록을 생성할 때, 실수 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 각 직선형 방향성 예측 모드에 해당하는 각도 파라미터(intraPredAngle)에 기반하여, 현재 블록 안의 화소 위치에 따라 예측 샘플 보간을 위한 오프셋(weight, iidx) 및/또는 가중치(offset, ifact) 값을 아래와 같이 결정할 수 있다.
예를 들어, 1/32pel 단위의 보간을 수행할 경우, 도 17의 모드 19부터 모드 34까지의 수직 방향의 예측을 하는 직선형 방향성 모드에 대한 오프셋과 가중치는 아래의 수학식 6을 이용하여 결정될 수 있다.
상기 수학식 6의 iFact 값에 따라 예측 샘플 값은 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, iFact가 0이 아닌 경우는, P1,ref 에서 예측의 위치는 정수 단위(full sample location)가 아닌 실수 단위이다. 따라서, 실수 위치에 인접한 복수의 참조 화소를 이용하여 예측 샘플 값을 생성할 수 있다. 여기서, 복수의 참조 화소는 실수 위치의 상단, 하단, 좌측, 우측 또는 대각선 중 적어도 하나에 위치한 것일 수 있고, 참조 화소의 개수는 2개, 3개 또는 그 이상일 수도 있다. 예를 들어 아래 수학식 7을 이용하여, (x, y) 위치에서의 예측 샘플 값을 생성할 수 있다.
예를 들어, iFact가 0인 경우, 아래의 수학식 8을 이용하여 예측 샘플 값을 생성할 수 있다.
수평 방향의 예측 모드들의 경우(도 17의 모드 2부터 모드 18까지), 상기 수학식 6 내지 8에서 x와 y의 위치를 바꾼 수학식을 적용할 수 있다. 상술한, 1/32 pel 단위의 보간 예측은 일 실시예일뿐이며, 1/N pel (N은 양의 정수) 단위의 보간 예측이 적용될 수 있다.
방향성 예측 모드 중 수평 및/또는 수직 방향 모드의 경우는 참조 화소 필터링을 수행하지 않을 수 있다. 또한, 예측 대상 화소와 x 또는 y 위치가 동일한 참조 화소를 예측 샘플로 이용함으로써 보간 예측이 필요하지 않을 수 있다. 또한, 상단 또는 좌측의 참조 화소들 만으로 예측이 가능한 경우에는 1-D reference sample array (p1, ref)의 생성 과정이 필요하지 않을 수 있다.
방향성 예측 모드 중 수평 및/또는 수직 방향 모드의 경우는, 현재 블록의 예측 블록 생성 후 추가적으로 예측 블록의 경계 영역(boundary rows/columns)에 대해서 필터링을 수행할 수있다.
도 24는 수직 방향의 예측 모드인 경우, 예측 블록의 경계 영역을 필터링하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 24에 도시된 바와 같이, 예측 블록의 좌측 첫번째 열을 필터링할 수 있다. 필터링에는 예컨대, 아래 수학식 9를 이용할 수 있다.
이 외에, 수직, 수평 방향성 예측 모드에 대해서 예측 블록의 좌측 및/또는 상단 N개의 열 및/또는 행들에 대하여 다른 방식의 필터링을 적용할 수 있다. 이때, N은 예측 블록 크기보다 작은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 복수 개 이상의 참소 화소 라인들을 이용하여 예측 블록을 생성한 경우, 같은 라인에 존재하는 참조 화소들 사이의 변화량 혹은 다른 라인에 존재하는 참소 화소들 사이의 변화량을 이용하여 필터링을 수행할 수도 있다.
직선형 방향성 예측의 경우, 영상 특성이 많은 곡선이 현재 블록에 포함되어 있는 경우 부호화 효율이 떨어질 수 있다. 이를 개선하기 위하여, 곡선형 모드들을 이용하여 현재 블록에 대한 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
또한, 곡선을 포함하는 현재 블록에 대하여 직선형 방향성 모드만을 이용하여 부호화/복호화 할 경우, 예측 오차를 줄이기 위해 대상 블록이 더 작은 블록들로 분할될 수 있기 때문에 전송해야 하는 정보의 양(signaling overhead)이 증가할 수 있다. 반면, 동일한 특성의 현재 블록을 곡선형 예측을 이용하여 부호화/복호화할 경우 블록을 서브 블록들로 분할하지 않으면서도 동일 수준의 예측 오차를 갖는 예측 블록을 생성할 수 있으므로 부호화 효율이 향상될 수 있다.
직선형 방향성 예측의 경우, 상술한 바와 같이 예측 블록 내 모든 화소 위치 (x, y)의 예측값 생성은 예측 모드(predModeIntra)에 대응하는 intraPredAngle 만큼 떨어진 곳에 위치한 참조 화소 값을 이용할 수 있다.
예를 들어, 도 20에서 predModeIntra가 2인 경우, 예측 블록 내 임의의 위치 (x, y)의 예측 값은 직각 방향 기준 좌하단으로 32도만큼 떨어진 곳에 위치한 참조 화소를 이용하여 생성할 수 있다.
직선형 방향성 예측과 달리 곡선형 예측의 경우, 예측 블록 내의 예측 대상 화소의 위치 (x, y)에 따라 서로 다른 각도의 참조 화소(또는 다른 각도의 predModeIntra)를 이용하여 예측을 수행할 수 있다.
도 25는 예측 블록 내의 화소 위치에 따라 다른 각도의 참조 화소를 이용하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어 도 25의 (a)와 같이, 예측 블록 내 화소 단위로 서로 다른 각도에 위치한 참조 화소를 이용해 예측값을 생성할 수 있다.
또는 도 25의 (b)와 같이, 예측 블록 내 수평 라인(horizontal line) 단위로 서로 다른 각도에 위치한 참조 화소를 이용해 예측값을 생성할 수 있다.
또는 도 25의 (C)와 같이, 예측 블록 내 수직 라인(vertical line) 단위로 서로 다른 각도에 위치한 참조 화소를 이용해 예측값을 생성할 수 있다.
또는 도 25의 (d)와 같이, 예측 블록 내 대각 라인(diagonal line) 단위로 서로 다른 각도에 위치한 참조 화소를 이용해 예측값을 생성할 수 있다.
또는 도 25의 (e)와 같이, 예측 블록 내 직각 라인 (L-shape line) 단위로 서로 다른 각도에 위치한 참조 화소를 이용해 예측값을 생성할 수 있다.
도 25를 참조하여 설명한 복수의 방법으로부터 하나의 방법을 선택하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 상기 하나의 방법의 선택은 소정의 단위로 수행될 수 있다. 예컨대, 비디오, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 타일, 부호화 트리 유닛, 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 중 적어도 하나 이상의 단위에 대해 상기 방법의 선택이 수행될 수 있다. 이 때, 상기 선택은 상기 소정의 단위로 시그널링되는 정보에 기초하거나 상기 소정의 단위로 유도될 수 있다. 또는, 부호화기와 복호화기에서 미리 정한 방법이 적용될 수도 있다.
라인별로 그룹핑(grouping)하여 곡선형 화면내 예측 블록을 생성할 경우, 각 라인마다 사용 가능한 N개(N은 양의 정수)의 각도들을 LUT로 저장하여 사용할 수 있다.
곡선형 예측 블록과 현재 블록 사이의 차분 블록 (residual block)을 생성 하고 변환한 후 변환 계수 스캐닝을 통해 2차원 블록 형태 계수를 1차원 형태로 변경할 때, 선택된 곡선형 예측의 종류에 따라, 서로 다른 스캐닝(scanning)이 적용될 수 있다. 스캐닝을 위해, 예컨대, 업라이트 스캔, 수직 스캔, 수평 스캔, 지그재그 스캔 등이 적용될 수 있다.
방향성 또는 비방향성 화면 내 예측을 수행하여 예측 블록을 생성할 때, 현재 블록의 좌측 및/또는 상단에 이웃하는 하나 이상의 복수 라인(multiple line (N-line, N은 양의 정수))의 참조 화소를 이용할 수 있다.
도 26은 현재 블록의 화면 내 예측에 이용되는 복수 라인의 참조 화소의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26에 도시된 바와 같이, 4 개의 참조 라인(reference line)을 이용하여 4x4 블록을 예측하는 경우, 참조 화소는 4 개의 참조 라인 중 하나의 참조 라인으로부터 생성될 수 있다.
또는 참조 화소는 서로 다른 4 개의 참조 라인으로부터 생성될 수 있다.
또는 참조 화소는 4 개의 참조 라인으로부터 선택된 복수의 참조 라인(예컨대, 2 이상 4 이하)의 참조 라인에 대해 가중 합을 적용함으로써 생성될 수 있다.
도 26을 참조하여 설명한 복수의 방법으로부터 하나의 방법을 선택하여 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 상기 하나의 방법의 선택은 소정의 단위로 수행될 수 있다. 예컨대, 비디오, 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스, 타일, 부호화 트리 유닛, 부호화 유닛, 예측 유닛, 변환 유닛 중 적어도 하나 이상의 단위에 대해 상기 방법의 선택이 수행될 수 있다. 이 때, 상기 방법의 선택은 상기 소정의 단위로 시그널링되는 정보에 기초하여 수행되거나 상기 소정의 단위로 유도될 수 있다. 또는, 부호화기와 복호화기에서 미리 정한 방법이 적용될 수도 있다.
상기 방향성 또는 비방향성 화면 내 예측은 정방형 블록 및/또는 비정방형 블록에 적용할 수 있다.
곡선형 화면 내 예측의 한 실시예로, 도 20을 참조하여 설명한 바와 같이 곡률 파라미터(cuv)와 가중치 파라미터(cwi)(i=0, 1, … , NS-1, NS: 블록 크기)를 이용하여 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값을 생성하기 위한 참조 화소의 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, '우상단에서 좌하단'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 행 단위로 아래의 수학식 10과 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 10을 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여, 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고, 참조 화소들의 위치는 오른쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv 값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 왼쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 높이 또는 행의 개수인 N개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 행에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi 값이 커질수록 ith 행의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 오른쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi 값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 왼쪽으로 이동할 수 있다.
따라서, 곡률 파라미터(cuv) 및/또는 가중치 행 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 27은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 우상단에서 좌하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 28은 도 27의 cuv 및 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소 값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 참조 화소 p(pos, -1)로 유도될 수 있다. pos는 참조 화소의 위치를 의미할 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]은 p(floor(pos), -1)과 p(ceil(pos), -1)에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다. floor(pos)는 pos 보다 작거나 같은 정수값으로서 최대의 값을 의미할 수 있다. ceil(pos)는 pos 보다 크거나 같은 정수값으로서 최소의 값을 의미할 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값을 생성하기 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 27의 경우 P(7, -1))를 넘는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화(Normalized)된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
예를 들어, '좌상단에서 우하단(type-1)'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 행 단위로 아래의 수학식 11과 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 11을 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여, 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고, 참조 화소들의 위치는 왼쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv 값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 오른쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 높이 또는 행의 개수인 N개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 행에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi 값이 커질수록 ith 행의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 왼쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi 값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 오른쪽으로 이동할 수 있다.
따라서, 곡률 파라미터(cuv) 및/또는 가중치 행 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 29는 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 좌상단에서 우하단 방향(type-1)으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 도 29의 cuv 및 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소 값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 참조 화소 p(pos, -1)로 유도될 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]는 p(floor(pos), -1)과 p(ceil(pos), -1)에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값을 생성하기 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 29의 경우 P(-7, -1))를 넘는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
예를 들어, '좌하단에서 우상단'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 열 단위로 아래의 수학식 12와 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 12를 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고, 참조 화소들의 위치는 아래쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 위쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 너비 또는 열의 개수인 M개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 열에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi 값이 커질수록 ith 열의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 아래쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi 값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 위쪽으로 이동할 수 있다.
곡률 파라미터(cuv) 및/또는 가중치 열 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 31은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 좌하단에서 우상단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 32는 도 31의 cuv 및 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 참조 화소 p(-1, pos)로 유도될 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]은 p(-1, floor(pos))과 p(-1, ceil(pos))에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값 생성 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 31의 경우 P(-1, 7))를 넘는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
예를 들어, '좌상단에서 우하단 (type-2)'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 열 단위로 아래의 수학식 13과 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 13을 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고, 참조 화소들의 위치는 위쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv 값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 아래쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 너비 또는 열의 개수인 M개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 열에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi 값이 커질수록 ith 열의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 위쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi 값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 아래쪽으로 이동할 수 있다.
따라서, 곡률 파라미터(cuv) 및/또는 가중치 열 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 33은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.1, cw0=1.0, cw1=1.2, cw2=1.4, cw3=1.6를 적용하여, 좌상단에서 우하단 (type-2) 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 34는 도 33의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소 값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 참조 화소 p(-1, pos)로 유도될 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]는 p(-1, floor(pos))과 p(-1, ceil(pos))에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값을 생성하기 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 33의 경우 P(-1, -7))를 넘는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
예를 들어, '상단에서 좌하단'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 행 단위로 아래의 수학식 14와 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 14를 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여, 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고, 참조 화소들의 위치는 오른쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 왼쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 높이 또는 행의 개수인 N개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 행에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi값이 커질수록 ith 행의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 오른쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 왼쪽으로 이동할 수 있다.
따라서, 곡률 파라미터(cuv) 및/또는 가중치 행 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 35는 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6, cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 상단에서 좌하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 36은 도 35의 cuv와 cwi를 적용한 결과 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소 값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 참조 화소 p(pos, -1)로 유도될 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]는 p(floor(pos), -1)과 p(ceil(pos), -1)에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값을 생성하기 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 35의 경우 P(7, -1))를 넘는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
예를 들어, '상단에서 우하단'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 행 단위로 아래 수학식 15와 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 15를 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여, 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고, 참조 화소들의 위치는 왼쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 오른쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 높이 또는 행의 개수인 N개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 행에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi값이 커질수록 ith 행의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 왼쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 x의 위치까지) 오른쪽으로 이동할 수 있다.
따라서, 곡률 파라미터(cuv) 및/또는 가중치 행 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 37은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6, cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 상단에서 우하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 38은 도 37의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소 값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 p(pos, -1)로 유도될 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]는 p(floor(pos), -1)과 p(ceil(pos), -1)에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값을 생성하기 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 37의 경우 P(-7,-1))를 넘는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
예를 들어, '좌측에서 우상단'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 열 단위로 아래의 수학식 16과 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 16을 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여, 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고 참조 화소들의 위치는 아래쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 위쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 너비 또는 열의 개수인 M개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 열에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi값이 커질수록 ith 열의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 아래쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 위쪽으로 이동할 수 있다.
따라서, 곡률 파라미터(cuv)와 가중치 열 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 39는 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6 cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 좌측에서 우상단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 40은 도 39의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소 값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 참조 화소 p(-1, pos)로 유도될 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]는 p(-1, floor(pos))과 p(-1, ceil(pos))에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값을 생성하기 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 39의 경우 P(-1, 7))를 넘어서는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
예를 들어, '좌측에서 우하단'으로의 곡선형 화면 내 예측의 경우, 예측 블록 내 임의 위치 (x, y)의 예측 값 생성을 위한 참조 화소의 위치는 열 단위로 아래의 수학식 17과 같이 결정될 수 있다.
상기 수학식 17을 이용한 곡선형 화면 내 예측의 경우, cuv를 조절하여, 곡률의 크기를 조정할 수 있다. cuv는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. 예를 들어, cuv값이 커질수록 곡률은 커지고, 참조 화소들의 위치는 위쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cuv값이 작아질수록 곡률은 작아지고, 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 아래쪽으로 이동할 수 있다.
대상 블록이 NxM 인 경우, cwi는 블록의 너비 또는 열의 개수인 M개의 가중치(weight)를 포함하는 파라미터일 수 있다. 각 가중치는 0보다 크거나 같은 실수를 가질 수 있다. cwi를 조절하여, 해당 열에 포함된 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어 cwi값이 커질수록 ith 열의 예측 화소들이 이용하는 참조 화소들의 위치는 위쪽으로 이동할 수 있다. 또한, cwi값이 작아질수록 참조 화소들의 위치는 (최대 y의 위치까지) 아래쪽으로 이동할 수 있다.
따라서, 곡률 파라미터(cuv)와 가중치 열 파라미터(cwi)의 조합으로 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
도 41은 4x4 크기의 현재 블록에 대해 cuv=0.6, cw0=1.0, cw1=1.4, cw2=1.8, cw3=2.2를 적용하여, 좌측에서 우하단 방향으로의 곡선형 예측을 수행하는 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 42는 도 41의 cuv와 cwi를 적용한 결과, 현재 블록 내 예측 화소가 이용하는 참조 화소의 위치의 일 실시예를 도시한 도면이다.
예측 화소 값의 생성을 위해, 상술한 1/N pel 단위의 보간 예측 (interpolated prediction)을 수행할 수 있다. N은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 정수 단위인 경우, 예측 대상 화소 predSamples[x][y]는 참조 화소 p(-1, pos)로 유도될 수 있다.
예를 들어, 예측 대상 화소의 참조 화소의 위치가 실수 단위인 경우, predSamples[x][y]는 p(-1, floor(pos))과 p(-1, ceil(pos))에 대하여 1/N pel 단위의 보간 예측된 값으로 유도될 수 있다.
전술한 바와 같이, 계산의 편의를 위하여 예측 샘플 값을 생성하기 전에 pref 는 p1, ref 로 변환될 수 있다.
만약, 참조 화소의 위치(pos)가 가용한 참조 화소의 최대 범위(도 41의 경우 P(-1, -7))를 넘는 경우, 계산된 모든 참조 화소의 위치는 가용한 참조 화소의 최대 범위에 맞춰 정규화된 값들로 변환된 후 이용될 수 있다.
도 27 내지 도 42를 참조하여 설명한 실시예에서는 현재 블록에 대해 1개의 곡률 파라미터(cuv)가 적용되고, 현재 블록의 행 또는 열에 대해 1개의 가중치 파라미터(cw)가 적용된다. 그러나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 현재 블록에 대해 하나 이상의 곡률 파라미터(cuvi) 및/또는 하나 이상의 가중치 파라미터(cwi)가 적용될 수 있다. 예컨대, 도 25를 참조하여 설명한 바와 같이, 현재 블록의 화소 단위, 수평 라인 단위, 수직 라인 단위, 대각 라인 단위, 직각 라인 단위, 서브 블록 단위 및/또는 임의의 화소 그룹 단위로 각각 상이한 곡률 파라미터(cuvi) 및/또는 가중치 파라미터(cwi)가 적용될 수 있다.
도 43은 곡선형 화면 내 예측의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 43에 도시된 바와 같이, 직선형 화면 내 예측 모드가 선택되면, 이를 기반으로 곡선형 화면 내 예측을 추가적으로 수행할 수 있다.
예를 들어, 선택된 화면 내 예측 모드가 비방향성 모드 (PLANAR_MODE 혹은 DC_MODE)일 경우, 곡선형 예측은 수행하지 않을 수 있다.
도 43의 (a)에서, 선택된 직선형 화면 내 예측 모드가 A의 범위에 포함되는 경우, 좌하단→우상단 방향 및 좌측→우상단 방향으로의 곡선형 예측들 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있다.
또는, 도 43의 (a)에서, 선택된 직선형 화면 내 예측 모드가 B의 범위에 포함되는 경우, 좌상단→우하단(Type2) 방향 및 좌측→우하단 방향으로의 곡선형 예측들 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있다.
또는, 도 43의 (a)에서, 선택된 직선형 화면 내 예측 모드가 C의 범위에 포함되는 경우, 좌상단→우하단(Type1) 방향 및 상단→우하단 방향으로의 곡선형 예측들 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있다.
또는, 도 43의 (a)에서, 선택된 직선형 화면 내 예측 모드가 D의 범위에 포함되는 경우, 우상단→좌하단 방향 및 상단→좌하단 방향으로의 곡선형 예측들 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있다.
또는, 도 43의 (b)에서, 선택된 직선형 화면 내 예측 모드가 A의 범위에 포함되는 경우, 좌측→우하단 및 좌측→우상단 방향으로의 곡선형 예측들 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있다.
또는, 도 43의 (b)에서, 선택된 직선형 화면 내 예측 모드가 B의 범위에 포함되는 경우, 상단→좌하단 및 상단→우하단 방향으로의 곡선형 예측들 중 적어도 하나 이상을 수행할 수 있다.
이하에서는, 화면 내 예측에 관한 정보를 부호화 또는 복호화하는 단계에 대해 도 44 내지 도 46을 참조하여 구체적으로 설명한다(S1203, S1301).
본 개시에 따른 부호화 장치는 화면 내 예측에 관한 정보를 비트스트림으로 부호화할 수 있다(S1203). 상기 부호화는 엔트로피 부호화를 포함할 수 있다.
도 44는 본 개시에 따른 화면 내 예측에 관한 정보를 포함하는 비트스트림의 구문 구조(syntax structure)의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도 44에 도시된 바와 같이, 화면 내 예측에 관한 정보는 아래의 정보들 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
- MPM (Most Probable Mode) flag: prev_intra_luma_pred_flag
- MPM 색인: mpm_idx
- 휘도 성분에 대한 화면 내 예측 모드 정보: rem_intra_luma_pred_mode
- 색차 성분에 대한 화면 내 예측 모드 정보: intra_chroma_pred_mode
- 곡선형 화면 내 예측 모드의 곡률 파라미터: cuv1, cuv2,...
- 곡선형 화면 내 예측 모드의 가중치 파라미터: cw1, cw2, …
- 곡선형 화면 내 예측을 위한 Look-up-table(LUT)
부호화 장치는 상기 부호화 파라미터 중 적어도 하나 이상에 기반하여 상기 화면 내 예측에 관한 정보를 비트스트림으로 부호화할 수 있다.
상기 MPM (Most Probable Mode) flag가 1인 경우, 휘도 성분의 화면 내 예측 모드는 MPM 색인(mpm_idx ) 을 이용하여 이미 부호화/복호화된 인접 유닛들의 화면 내 모드들을 포함하는 후보 모드들로부터 유도될 수 있다.
상기 MPM (Most Probable Mode) flag가 0인 경우, 휘도 성분의 화면 내 예측 모드는 휘도 성분에 대한 화면 내 예측 모드 정보(rem_intra_luma_pred_mode)를 이용하여 부호화/복호화될 수 있다.
색차 성분의 화면 내 예측 모드는, 색차 성분에 대한 화면 내 예측 모드 정보(intra_chroma_pred_mode) 및/또는 대응하는 휘도 성분 블록에 대한 화면 내 예측 모드를 이용하여 부호화/복호화될 수 있다.
상기 곡선형 화면 내 예측 모드의 곡률 파라미터(cuv)는, 곡선형 화면 내 예측 모드에 적용되는 곡률을 의미할 수 있다. 현재 블록에 대해 1개 이상의 cuv를 이용하여 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다. 곡률 파라미터는 주변 블록들의 곡률 파라미터들 중 적어도 하나의 곡률 파라미터(들)로부터 유도될 수 있다.
상기 곡선형 화면 내 예측 모드의 가중치 파라미터(cw)는 현재 블록에 대해 하나 또는 그 이상의 복수 개가 적용될 수 있다. 복수 개의 가중치 파라미터가 적용되는 경우, 현재 블록의 픽셀, 행, 열 또는 서브 블록 등과 같은 소정의 단위로 각각 다른 가중치 파라미터가 적용될 수 있다. 가중치 파라미터는 주변 블록들의 가중치 파라미터들 중 적어도 하나의 가중치 파라미터(들)로부터 유도될 수 있다.
곡률 파라미터 및/또는 가중치 파라미터를 유도하기 위한 주변 블록은 현재 블록의 상단, 좌측 및/또는 우측에 인접한 이미 부호화/복호화된 블록들일 수 있다.
cuv와 cw 중 적어도 하나 이상을 이용하여 다양한 형태의 곡선형 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
N개의 cuv 와 M개의 cw를 이용하는 경우, 적어도 NxMx4개 이상의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
예를 들어, 1개의 cuv 와 1개의 cw를 이용하면, 적어도 4개 이상의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
예를 들어, 2개의 cuv 와 1개의 cw를 이용하면, 적어도 8개 이상의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
예를 들어, 1개의 cuv 와 2개의 cw를 이용하면, 적어도 8개 이상의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
예를 들어, 2개의 cuv 와 2개의 cw를 이용하면, 적어도 16개 이상의 예측 블록을 생성하여 현재 블록의 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
2개 이상의 cuv 및/또는 cw 정보는, default 값과 delta 값을 이용하여 부호화/복호화될 수 있다. 이때, Default는 하나의 cuv값 및/또는 하나의 cw값을 의미할 수 있으며, delta는 상수 값일 수 있다.
예를 들어, 현재 블록에서 2개의 cuv를 이용할 경우, 2개의 곡률 파라미터는 default_cuv, default_cuv + delta_cuv가 될 수 있다.
예를 들어, 현재 블록에서 N개의 cuv를 이용할 경우, N개의 곡률 파라미터는 default_cuv, default_cuv + delta_cuv, default_cuv + 2*delta_cuv, … , default_cuv + (N-1)*delta_cuv가 될 수 있다. (단, N은 2 이상의 양의 정수)
예를 들어, 현재 블록에서 2N+1개의 cuv를 이용할 경우, 2N+1개의 곡률 파라미터는 default_cuv, default_cuv+delta_cuv, default_cuv-delta_cuv, default_cuv+2*delta_cuv, default_cuv-2*delta_cuv, … , default_cuv+N*delta_cuv, default_cuv-N*delta_cuv가 될 수 있다. (단, N은 1 이상의 양의 정수)
예를 들어, 현재 블록에서 2개의 cw를 이용할 경우, 2개의 가중치 파라미터는 default_cw, default_cw + delta_cw가 될 수 있다. (단, default_cw + delta_cw는 벡터의 원소 단위의 덧셈)
예를 들어, 현재 블록에서 M개의 cw를 이용할 경우, M개의 가중치 파라미터는 default_cw, default_cw + delta_cw, default_cw + 2*delta_cw, … , default_cw + (M-1)*delta_cw가 될 수 있다. (단, default_cw+ delta_cw는 벡터의 원소 단위의 덧셈, M은 2 이상의 양의 정수)
예를 들어, 현재 블록에서 2M+1개의 cw를 이용할 경우, 2M+1개의 곡률 파라미터는 default_cw, default_cw + delta_cw, default_cw - delta_cw, default_cw + 2*delta_cw, default_cw - 2*delta_cw, … , default_cw + M*delta_cw, default_cw - M*delta_cw가 될 수 있다. (단, M은 1 이상의 양의 정수)
전술한 cuv 및/또는 cw 정보는 비트스트림으로 부호화 또는 비트스트림으로부터 복호화될 수 있다. 또는 인코더와 디코더는 cuv 및/또는 cw 의 개수 및/또는 값에 관한 정보를 예컨대, 룩업 테이블의 형태로 공유하여 저장할 수 있다.
상기 화면 내 예측에 관한 정보 중 적어도 하나 이상을 부호화/복호화할 때, 아래의 이진화(binarization) 방법 중 적어도 하나 이상을 이용할 수 있다.
- 절삭된 라이스(Truncated Rice) 이진화 방법
- K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법
- 제한된 K차수 지수-골롬(K-th order Exp_Golomb) 이진화 방법
- 고정 길이(Fixed-length) 이진화 방법
- 단항(Unary) 이진화 방법
- 절삭된 단항(Truncated Unary) 이진화 방법
본 개시에 따른 복호화 장치는 상기 단계 S1203에서 부호화된 비트스트림을 수신하고, 이로부터 화면 내 예측에 관한 정보를 복호화할 수 있다(S1301). 상기 복호화는 엔트로피 복호화를 포함할 수 있다.
이하, 단계 S1301에 대한 설명 중 단계 S1203에 대한 설명과 중복되는 부분은 구체적인 설명을 생략한다. 복호화 장치는 부호화 장치에서 부호화된 비트스트림을 수신하여 이를 복호화한다. 따라서, 단계 S1203에 대한 설명 중 비트스트림의 구문 구조, 구문 요소, 시맨틱스 등에 관한 설명을 포함하여, 부호화기에 고유한 것이 아닌 설명은 단계 S1301에도 적용될 수 있다.
화면 내 예측에 관한 정보는 도 44를 참조하여 설명한 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다.
복호화 장치는 부호화 파라미터 중 적어도 하나 이상에 기반하여 상기 비트스트림으로부터 상기 화면 내 예측에 관한 정보를 복호화할 수 있다.
곡선형 화면내 예측 모드는 예측 블록 내 화소의 위치 (x, y)에 따라 상이한 각도의 참조 화소를 이용하여 화소 예측값을 유도할 수 있다. 예측 블록 내 화소들은 복수 개의 그룹(화소 그룹)으로 그룹핑될 수 있다. 또한, 복수 개의 그룹 중 제1 그룹은 제2 그룹과 상이한 각도를 가진 방향성 화면내 예측 모드를 이용할 수 있다. 각 그룹은 하나 또는 그 이상의 화소를 포함할 수 있다. 각 그룹은 삼각형, 사각형, 기타 기하학적인 형태를 가질 수 있다.
현재 블록을 화면 내 예측할 경우, 다수의 방향성/비방향성 모드들이 존재하기 때문에 선택된 예측 모드의 인덱스(index)를 전송하기 위한 오버헤드 (signaling overhead)를 줄일 필요가 있다. 이를 위해, 이미 부호화/복호화 된 인접 유닛들의 화면 내 모드들을 이용하여 현재 블록의 화면 내 예측 모드를 부호화/복호화할 수 있다.
휘도 (Luma) 성분의 현재 블록에 대해 선택된 화면 내 예측 모드는 아래와 같이 부호화/복호화 할 수 있다.
예를 들어, N개의 화면 내 예측 모드는 M개의 entry를 갖는 MPM (most probable modes) list의 index 형태로 전송할 수 있다. 이 때, N, M은 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, N개의 화면 내 예측 모드는 고정 길이 이진 부호화/복호화(a fixed-length binarization)될 수 있다.
MPM list를 이용하여 화면 내 예측 모드를 부호화/복호화 하는 경우, 이미 부호화/복호화된 인접 블록들로부터 선택된 화면 내 예측 모드들을 포함하여, MPM list에 M개의 entry를 포함시킬 수 있다.
도 45는 현재 블록(BC)과 이미 부호화/복호화된 두 개의 인접 블록(Ba, Bb)을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 45에 도시된 바와 같이, Ba 및 Bb는 대상 블록의 좌상단 화소 위치 (xc, yc) 의 바로 좌측 화소 (xa, ya) 및 바로 상단 화소 (xb, yb)의 위치로 규정할 수 있다.
MPM을 이용하여 화면 내 예측 모드를 부호화/복호화하는 경우, 인접 블록들로부터 선택된 화면 내 예측 모드들에 따라 MPM list에 포함될 M개의 예측 모드 후보를 결정할 수 있다. MPM list에 포함될 예측 모드 후보의 개수(M개)는 부호화기/복호화기에 고정된 것일 수도 있고, 부호화기/복호화기에서 가변적으로 결정될 수도 있다. 예를 들어, MPM list를 구성하는 예측 모드 후보의 개수에 관한 정보가 시그널링될 수 있다. 상기 정보는 시퀀스, 픽쳐, 슬라이스 또는 블록 레벨 중 적어도 하나에서 시그널링될 수 있다. MPM list를 구성하는 예측 모드 후보의 개수는 예측 블록의 크기/형태, 대칭형/비대칭형 파티션인지 여부 등을 고려하여 가변적으로 결정될 수도 있다.
도 45의 경우, Ba 및/또는 Bb 의 가용성 체크(availability check)를 수행하여 후보 인트라 예측 모드(CandIntraPredModeX, (X는 A 또는 B))를 결정할 수 있다. Ba 및/또는 Bb가 가용하지 않은 (not available) 경우 또는 화면 간 예측으로 부호화/복호화된 (inter coded) 경우 또는 pcm_flag가 1인 경우, CandIntraPredModeX는 DC 모드로 결정될 수 있다. Ba 및/또는 Bb가 화면 내 예측으로 부호화/복호화 된 (intra-coded) 경우, CandIntraPredModeX는 Ba 및/또는 Bb의 화면 내 예측 모드로 결정될 수 있다.
또는, 초기화된 CandIntraPredModeX를 이용하여 MPM 후보 list (candModeList[x])를 채울 수 있다. MPM list를 구성하는 예측 모드 후보로 인접 블록의 화면 내 예측 모드, 인접 블록의 화면 내 예측 모드에 소정의 상수값을 가산/감산하여 유도된 모드 또는 default 모드 중 적어도 하나가 이용될 수 있다. 소정의 상수값은 1, 2 또는 그 이상의 정수를 의미할 수 있다. 상기 default 모드는 Planar mode, DC mode, Horizontal/vertical mode 등을 의미할 수 있다.
예를 들어, CandIntraPredModeA와 CandIntraPredModeB가 동일하고 INTRA_DC 또는 INTRA_PLANAR 모드일 경우, MPM 후보 리스트는 아래와 같이 결정될 수 있다.
{INTRA_PLANAR, INTRA_DC, vertical, horizontal, 2(diagonal from bottom left towards upper right), diagonal}
예를 들어, CandIntraPredModeA와 CandIntraPredModeB가 동일하고 INTRA_DC 또는 INTRA_PLANAR 모드가 아닌 경우, MPM 후보 리스트는 아래와 같이 유도될 수 있다.
{CandIntraPredModeA, INTRA_PLANAR, CandIntraPredModeA+1, CandIntraPredModeA-1, CandIntraPredModeA+2, INTRA_DC}
예를 들어, CandIntraPredModeA와 CandIntraPredModeB가 동일하지 않은 경우, MPM 후보 리스트는 추가적인 조건을 고려하여 아래와 같이 결정될 수 있다.
- CandIntraPredModeA와 CandIntraPredModeB가 둘 다 INTRA_PLANAR 모드가 아니고, 둘 중 하나가 INTRA_DC인 경우 MPM 후보 리스트는 다음과 같이 결정될 수 있다.
{CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB, INTRA_PLANAR, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)-1, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)+1, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)+2}
- CandIntraPredModeA와 CandIntraPredModeB가 둘 다 INTRA_PLANAR 모드가 아니고 INTRA_DC도 아닌 경우 MPM 후보 리스트는 다음과 같이 결정될 수 있다.
{CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB, INTRA_PLANAR, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)-1, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)+1, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)+2}
- CandIntraPredModeA와 CandIntraPredModeB의 둘 중 하나라도 INTRA_PLANAR 모드이고 CandIntraPredModeA+ CandIntraPredModeB<2인 경우, MPM 후보 리스트는 다음과 같이 결정될 수 있다.
{CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB, vetical or INTRA_DC, horizontal, 2, diagonal}
- 그 외의 경우, MPM 후보 리스트는 다음과 같이 결정될 수 있다.
{CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB, vertical or INTRA_DC, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)-1, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)+1, max(CandIntraPredModeA, CandIntraPredModeB)+2}
현재 블록의 화면 내 예측 모드(IntraPredModeY)가 MPM candidate list (candModeList[x])에 포함된 경우(prev_intra_luma_pred_flag==1), 화면 내 예측 모드는 MPM candidate list의 색인(index)으로 부호화/복호화 될 수 있다.
현재 블록의 화면 내 예측 모드(IntraPredModeY)가 MPM candidate list (candModeList[x])에 포함되지 않은 경우(prev_intra_luma_pred_flag==0), 화면 내 예측 모드는 K-bit binarization된 rem_intra_luma_pred_mode을 통해 부호화/복호화 될 수 있다. 이 때, K는 양의 정수일 수 있다.
예를 들어, 부호화된 rem_intra_luma_pred_mode으로부터 화면 내 예측 모드를 복호화하기 위해서 candModeList[x]에 속한 예측 모드 후보들을 오름 차순으로 정렬(sort)할 수 있고, 정렬된 candModeList[x]의 예측 모드 후보들 중에 rem_intra_luma_pred_mode와 비교하여 작거나 같은 예측 모드 후보가 L개 존재할 경우, 부호화/복호화 대상 블록에서 선택된 화면 내 예측 모드는 IntraPredModeY = rem_intra_luma_pred_mode +L 로 유도될 수 있다.
도 46은 색차 (chroma) 성분의 현재 블록의 화면 내 예측 모드의 부호화/복호화를 설명하기 위한 도면이다.
색차 (chroma) 성분의 현재 블록의 화면 내 예측 모드의 부호화/복호화는, 색차 성분에 대한 화면 내 예측 모드 정보(intra_chroma_pred_mode) 및/또는 대응하는 휘도 (luma) 성분 블록에서 선택된 화면 내 예측 모드를 이용하여 부호화/복호화 될 수 있다.
예를 들어, 색차 (chroma) 성분의 현재 블록의 화면 내 예측 모드 IntraPredModeC는 도 46과 같이 intra_chroma_pred_mode에 의해서 부호화/복호화될 수 있다. intra_chroma_pred_mode의 색인(index)과 대응하는 휘도 성분 블록에서 선택된 화면 내 예측 모드(IntraPredModeY)에 따라 IntraPredModeC가 결정될 수 있다.
색차 (chroma) 성분의 현재 블록의 화면 내 예측 모드의 부호화/복호화는, 대응하는 휘도(luma) 성분 블록에서 선택된 화면 내 예측 모드와 독립적으로(independent) 결정될 수도 있다.
예를 들어, 색차 (chroma) 성분의 현재 블록의 화면 내 예측 모드 IntraPredModeC 는 intra_chroma_pred_mode 의 색인(index)에 의해서 결정될 수 있다.
휘도 및 색차신호 각각에 대하여 상기 화면내 부/복호화 과정을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면내 부/복호화 과정에서 화면내 예측 모드 유도, 블록 분할, 참조 샘플 구성, 화면내 예측 수행 중 적어도 하나 이상의 방법이 휘도 신호 및 색차 신호에 대해서 다르게 적용될 수 있다.
휘도 및 색차신호에 대한 상기 화면내 부/복호화 과정을 동일하게 수행할 수 있다. 예를 들어, 휘도 신호에 대하여 적용한 상기 화면내 부/복호화 과정에서 화면내 예측 모드 유도, 블록 분할, 참조 샘플 구성, 화면내 예측 수행 중 적어도 하나를 색차 신호에 동일하게 적용할 수 있다.
상기의 방법들은 부호화기 및 복호화기에서 같은 방법으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면내 부/복호화 과정에서 화면내 예측 모드 유도, 블록 분할, 참조 샘플 구성, 화면내 예측 수행 중 적어도 하나 이상의 방법이 부호화기 및 복호화기에서 동일하게 적용될 수 있다. 또한, 상기 방법들 적용하는 순서는 부호화기와 복호화기에서 상이할 수 있다. 예를 들어, 상기 현재 블록에 대한 화면내 부/복호화를 수행함에 있어 부호화기에서는 참조 샘플을 구성한 후, 하나 이상의 화면내 예측을 수행하여 결정된 화면내 예측 모드를 부호화할 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들은 부호화 블록, 예측 블록, 블록, 유닛 중 적어도 하나 이상의 크기에 따라 적용될 수 있다. 여기서의 크기는 상기 실시예들이 적용되기 위해 최소 크기 및/또는 최대 크기로 정의될 수도 있고, 상기 실시예가 적용되는 고정 크기로 정의될 수도 있다. 또한, 상기 실시예들은 제1 크기에서는 제1의 실시예가 적용될 수 있고, 제2 크기에서는 제2의 실시예가 적용될 수 있다. 즉, 상시 실시예들은 크기에 따라 복합적으로 적용될 수 있다. 또한, 본 발명의 상기 실시예들은 최소 크기 이상 및 최대 크기 이하일 경우에만 적용될 수 있다. 즉, 상기 실시예들을 블록 크기가 일정한 범위 내에 포함될 경우에만 적용될 수 있다.
예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 8x8 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 16x16 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 32x32 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 64x64 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 128x128 이상일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 4x4일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 8x8 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 16x16 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 8x8 이상이고 16x16 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 대상 블록의 크기가 16x16 이상이고 64x64 이하일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들은 시간적 계층(temporal layer)에 따라 적용될 수 있다. 상기 실시예들이 적용 가능한 시간적 계층을 식별하기 위해 별도의 식별자(identifier)가 시그널링되고, 해당 식별자에 의해 특정된 시간적 계층에 대해서 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 여기서의 식별자는 상기 실시예가 적용 가능한 최소 계층 및/또는 최대 계층으로 정의될 수도 있고, 상기 실시예가 적용되는 특정 계층을 지시하는 것으로 정의될 수도 있다.
예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층이 최하위 계층일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층 식별자가 0인 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층 식별자가 1 이상인 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재 영상의 시간적 계층이 최상위 계층일 경우에만 상기 실시예들이 적용될 수 있다.
본 발명의 상기 실시예와 같이 참조 영상 리스트 생성(reference picture list construction) 및 참조 영상 리스트 수정(reference picture list modification) 과정에 사용되는 참조 영상 세트(reference picture set)는 L0, L1, L2, L3 중 적어도 1개 이상의 참조 영상 리스트를 사용할 수 있다.
본 발명의 상기 실시예에 따라 디블록킹 필터(deblocking filter)에서 경계 강도(boundary strength) 산출 시 부호화/복호화 대상 블록의 움직임 벡터를 1개 이상 그리고 최대 N개까지 사용할 수 있다. 여기서 N은 1 이상의 양의 정수를 나타내며, 2, 3, 4 등이 될 수 있다.
움직임 벡터 예측 시 움직임 벡터가 16-화소(16-pel) 단위, 8-화소(8-pel) 단위, 4-화소(4-pel) 단위, 정수-화소(integer-pel) 단위, 1/2-화소(1/2-pel) 단위, 1/4-화소(1/4-pel) 단위, 1/8-화소(1/8-pel) 단위, 1/16-화소(1/16-pel) 단위, 1/32-화소(1/32-pel) 단위, 1/64-화소(1/64-pel) 단위 중 적어도 하나 이상을 가질 때도 본 발명의 상기 실시예들이 적용될 수 있다. 또한 움직임 벡터 예측 수행 시 움직임 벡터는 상기 화소 단위 별로 선택적으로 사용될 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들이 적용되는 슬라이스 종류(slice type)이 정의되고, 해당 슬라이스 종류에 따라 본 발명의 상기 실시예들이 적용될 수 있다.
예를 들어, 슬라이스 종류가 T(Tri-predictive)-slice인 경우, 적어도 3개 이상의 움직임 벡터를 이용하여 예측 블록을 생성하고, 적어도 3개 이상의 예측 블록들의 가중 합을 계산하여 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다. 예를 들어, 슬라이스 종류가 Q(Quad-predictive)-slice인 경우, 적어도 4개 이상의 움직임 벡터를 이용하여 예측 블록을 생성하고, 적어도 4개 이상의 예측 블록들의 가중 합을 계산하여 부호화/복호화 대상 블록의 최종 예측 블록으로 사용할 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들은 움직임 벡터 예측을 이용한 화면 간 예측 및 움직임 보상 방법에 적용될 수 있을 뿐만 아니라, 스킵 모드, 머지 모드 등을 이용한 화면 간 예측 및 움직임 보상 방법에 적용될 수 있다.
본 발명의 상기 실시예들이 적용되는 블록의 형태는 정방형(square) 형태 혹은 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다.
상술한 실시예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 실시예는 다양한 양태의 예시들을 포함한다. 다양한 양태들을 나타내기 위한 모든 가능한 조합을 기술할 수는 없지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 다른 조합이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (9)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 디코딩 방법에 있어서,
    영상을 분할하여 코딩 블록을 획득하는 단계;
    상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는지 여부를 기반으로 상기 코딩 블록에 대한 분할 타입을 결정하는 단계;
    상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입을 기반으로 상기 코딩 블록으로부터 분할된 현재 블록을 도출하는 단계; 및
    상기 현재 블록을 복원하는 단계를 포함하고,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는 것을 기반으로, 상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입은 상기 코딩 블록이 쿼드트리 분할 또는 바이너리 분할을 기반으로 두개 또는 네개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할됨을 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 128x128 또는 256x256임을 기반으로, 상기 코딩 블록은 네개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할되고,
    상기 현재 블록은 상기 네개의 동일 사이즈 서브블록들 중 하나인 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 128x128 또는 256x256임을 기반으로, 상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입은 상기 코딩 블록이 상기 네개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할되는 것으로 묵시적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 16x16임을 기반으로, 상기 코딩 블록은 두개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할되고,
    상기 현재 블록은 상기 두개의 동일 사이즈 서브블록들 중 하나인 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 16x16임을 기반으로, 상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입은 상기 코딩 블록이 상기 두개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할되는 것으로 묵시적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 디코딩 방법.
  6. 인코딩 장치에 의하여 수행되는 영상 인코딩 방법에 있어서,
    영상을 분할하여 코딩 블록을 획득하는 단계;
    상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는지 여부를 기반으로 상기 코딩 블록에 대한 분할 타입을 결정하는 단계;
    상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입을 기반으로 상기 코딩 블록으로부터 분할된 현재 블록을 도출하는 단계; 및
    상기 현재 블록에 관한 정보를 인코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는 것을 기반으로, 상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입은 상기 코딩 블록이 쿼드트리 분할 또는 바이너리 분할을 기반으로 두개 또는 네개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할됨을 나타내는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 128x128 또는 256x256임을 기반으로, 상기 코딩 블록은 네개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할되고,
    상기 현재 블록은 상기 네개의 동일 사이즈 서브블록들 중 하나인 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 128x128 또는 256x256임을 기반으로, 상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입은 상기 코딩 블록이 상기 네개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할되는 것으로 묵시적으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 영상 인코딩 방법.
  9. 영상 데이터에 대한 전송 방법에 있어서,
    영상 인코딩 방법을 기반으로 생성된 비트스트림을 획득하되, 상기 영상 인코딩 방법은, 영상을 분할하여 코딩 블록을 획득하는 단계, 상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는지 여부를 결정하는 단계, 상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는지 여부를 기반으로 상기 코딩 블록에 대한 분할 타입을 결정하는 단계, 상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입을 기반으로 상기 코딩 블록으로부터 분할된 현재 블록을 도출하는 단계, 및 상기 현재 블록에 관한 정보를 인코딩하는 단계를 포함하는 단계; 및
    상기 비트스트림을 포함하는 상기 영상 데이터를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 코딩 블록의 사이즈가 소정의 범위에 속하는 것을 기반으로, 상기 코딩 블록에 대한 상기 분할 타입은 상기 코딩 블록이 쿼드트리 분할 또는 바이너리 분할을 기반으로 두개 또는 네개의 동일 사이즈 서브블록들로 분할됨을 나타내는 것을 특징으로 하는, 전송 방법.
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