KR20230125348A - 다중 참조 예측을 위한 움직임 벡터 개선 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 움직임 벡터 도출 및 개선이 채용될 수 있는 인코더의 예시적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 움직임 벡터 도출 및 개선이 채용될 수 있은 디코더의 예시적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 제1 움직임 벡터의 움직임 벡터 개선을 나타낸 개략도이다.
도 4는 개선된 제1 움직임 벡터에 기초한 제2 움직임 벡터의 움직임 벡터 개선을 나타낸 개략도이다.
도 5는 움직임 벡터 개선 장치를 나타낸 블록도이다.
도 6은 검색 공간의 다양한 구성을 나타낸 개략도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 움직임 벡터를 결정하기 위한 방법을 나타낸 개략도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 움직임 벡터를 결정하고 인트라 예측(intra-prediction)을 수행하기 위한 인터 예측 유닛을 나타낸 블록도이다.
Claims (14)
- 비디오의 제1 참조 영상과 연관된 제1 움직임 벡터(MV0")를 결정하고 상기 비디오의 제2 참조 영상과 연관된 제2 움직임 벡터(MV1")를 결정하기 위한 장치 - 상기 제1 움직임 벡터 및 상기 제2 움직임 벡터는 현재 영상에서 상기 비디오의 영상 블록의 인터 예측에 적용됨 - 로서,
상기 제1 움직임 벡터의 추정치(MV0)를 획득하고, 상기 제1 움직임 벡터의 추정치에 기초하여 지정되는 검색 공간(310) 내에서 검색을 수행함으로써 상기 제1 움직임 벡터를 결정하도록 구성된 움직임 벡터 개선 유닛(motion vector refinement unit)(530), 및
상기 제2 움직임 벡터의 추정치(MV1)를 획득하고, 상기 제1 움직임 벡터를 결정하기 위한 상기 검색이 수행된 후에, 상기 제1 움직임 벡터와 상기 제1 움직임 벡터의 추정치(MV0) 사이의 음의 차이(negative difference)를 상기 제1 움직임 벡터(MV1)의 추정치에 더함으로써 상기 제2 움직임 벡터를 계산하도록 구성된 움직임 벡터 계산 유닛(550)
을 포함하는 장치. - 제1항에 있어서,
상기 장치가,
두 개의 참조 영상을 획득하고 상기 두 개의 참조 영상 중에서 상기 제1 참조 영상을 선택하고 상기 두 개의 참조 영상 중에서 상기 제2 참조 영상을 선택하도록 구성된 참조 영상 선택 유닛(510)
을 더 포함하는 장치. - 제2항에 있어서,
상기 참조 영상 선택 유닛(510)은, 각각의 첫 번째 영상 또는 두 번째 영상이 참조 영상의 둘 이상의 리스트 중에서 참조 영상의 미리 정의된 리스트와 관련 있는 색인에 의해 상기 비디오의 코딩된 영상 블록을 또한 포함하는 비트스트림에서 참조되는지의 여부에 기초하여, 첫 번째 영상 또는 두 번째 영상을 선택하도록 구성되고, 참조 영상의 리스트는 상기 현재 영상에 대한 참조 영상의 위치와 색인을 연관시키는, 장치. - 제3항에 있어서,
상기 참조 영상 선택 유닛(510)은, 상기 두 개의 참조 영상이 참조 영상의 동일한 미리 정의된 리스트 내의 색인에 의해 상기 비트스트림에서 참조되면, 상기 참조 영상의 리스트에서 최고 위치를 갖는 영상을 상기 제1 참조 영상으로서 선택하도록 구성되는, 장치. - 제2항에 있어서,
상기 참조 영상 선택 유닛(510)은 상기 두 개의 영상 중에서 최저 시간 계층을 갖는 영상을 상기 제1 참조 영상으로서 선택하도록 구성되는, 장치. - 제2항에 있어서,
상기 참조 영상 선택 유닛(510)은 최저 기본 양자화 값을 갖는 영상을 상기 제1 참조 영상으로서 선택하도록 구성되는, 장치. - 제2항에 있어서,
상기 참조 영상 선택 유닛(510)은 상기 현재 영상까지의 거리가 최저인 영상을 상기 제1 참조 영상으로서 선택하도록 구성되는, 영상 처리 장치. - 제2항에 있어서,
상기 참조 영상 선택 유닛(510)은 상기 제1 움직임 벡터의 추정치가 상기 제2 추정치보다 크기가 작도록 상기 제1 참조 영상 및 상기 제2 참조 영상을 선택하도록 구성되는, 장치. - 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 장치가,
상기 제1 움직임 벡터의 추정치 및 상기 제2 움직임 벡터의 추정치를, 각각의 움직임 벡터 후보에 의해 참조되는 영상의 일부와 템플릿의 유사성에 기초하여 움직임 벡터 후보의 세트로부터 그것들을 선택함으로써 결정하도록 구성된 움직임 벡터 추정기(motion vector estimator)(820)
를 더 포함하는 장치. - 비트스트림으로부터 복수의 영상을 디코딩하기 위한 비디오 디코더(200)로서,
제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 장치, 및 상기 제1 움직임 벡터에 의해 참조되는 상기 제1 참조 영상의 일부와 상기 제2 움직임 벡터에 의해 참조되는 상기 제2 참조 영상의 일부에 따라 예측 블록을 결정하도록 구성된 예측 유닛을 포함하는 인터 예측 유닛(inter-prediction unit)(210),
상기 제1 움직임 벡터의 추정치 및 상기 제2 움직임 벡터의 추정치를 결정하기 위한 정보를 비트스트림으로부터 획득하도록 구성된 비트스트림 파서(bitstream parser)(203), 및
상기 예측 블록에 따라 현재 블록을 재구성하도록 구성된 재구성 유닛(211)
을 포함하는 비디오 디코더. - 복수의 영상을 비트스트림으로 인코딩하기 위한 비디오 인코더(100)로서,
제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 장치, 및 상기 제1 움직임 벡터에 의해 참조되는 상기 제1 참조 영상의 일부와 상기 제2 움직임 벡터에 의해 참조되는 상기 제2 참조 영상의 일부에 따라 예측 블록을 결정하도록 구성된 예측 유닛을 포함하는 인터 예측 유닛(110),
상기 제1 움직임 벡터의 추정치 및 상기 제2 움직임 벡터의 추정치를 결정하기 위한 정보를 비트스트림에 포함하도록 구성된 비트스트림 형성기(bitstream former)(103), 및
상기 예측 블록에 따라 현재 블록을 재구성하고 재구성된 블록을 메모리에 저장하도록 구성된 재구성 유닛(111)
을 포함하는 비디오 인코더. - 비디오의 제1 참조 영상과 연관된 제1 움직임 벡터(MV0")를 결정하고 상기 비디오의 제2 참조 영상과 연관된 제2 움직임 벡터(MV1")를 결정하기 위한 방법(700) - 상기 제1 움직임 벡터 및 상기 제2 움직임 벡터는 현재 영상에서 상기 비디오의 영상 블록의 인터 예측에 적용됨 -으로서,
상기 제1 움직임 벡터의 추정치(MV0)를 획득하는 단계(701),
상기 제1 움직임 벡터의 추정치에 기초하여 지정되는 검색 공간(310) 내에서 검색을 수행함으로써 상기 제1 움직임 벡터를 결정하는 단계(703),
상기 제2 움직임 벡터의 추정치(MV1)를 획득하는 단계(705), 및
상기 제1 움직임 벡터를 결정하기 위한 상기 검색이 수행된 후에, 상기 제1 움직임 벡터(MV0")와 상기 제1 움직임 벡터의 추정치(MV0) 사이의 음의 차이(negative difference)를 상기 제1 움직임 벡터(MV1)의 추정치에 더함으로써 상기 제2 움직임 벡터(MV1")를 계산하는 단계(707)
를 포함하는 방법. - 비디오 인코딩 방법으로서,
제1 움직임 벡터의 추정치(MV0)를 획득하는 단계(701);
상기 제1 움직임 벡터의 추정치에 기초하여 지정되는 검색 공간(310) 내에서 검색을 수행함으로써 상기 제1 움직임 벡터를 결정하는 단계(703);
제2 움직임 벡터의 추정치(MV1)를 획득하는 단계(705);
상기 제1 움직임 벡터를 결정하기 위한 상기 검색이 수행된 후에, 상기 제1 움직임 벡터(MV0")와 상기 제1 움직임 벡터의 추정치(MV0) 사이의 음의 차이(negative difference)를 상기 제1 움직임 벡터(MV1)의 추정치에 더함으로써 상기 제2 움직임 벡터(MV1")를 계산하는 단계(707); 및
상기 제1 움직임 벡터와 상기 제2 움직임 벡터를 사용하는 인터 예측에 기초하여 인코딩된 현재 블록을 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계
를 포함하는 방법. - 비디오 인코딩 방법에 의해 생성 가능한 비트스트림으로서,
상기 비디오 인코딩 방법이,
제1 움직임 벡터의 추정치(MV0)를 획득하는 단계(701);
상기 제1 움직임 벡터의 추정치에 기초하여 지정되는 검색 공간(310) 내에서 검색을 수행함으로써 상기 제1 움직임 벡터를 결정하는 단계(703);
제2 움직임 벡터의 추정치(MV1)를 획득하는 단계(705);
상기 제1 움직임 벡터를 결정하기 위한 상기 검색이 수행된 후에, 상기 제1 움직임 벡터(MV0")와 상기 제1 움직임 벡터의 추정치(MV0) 사이의 음의 차이(negative difference)를 상기 제1 움직임 벡터(MV1)의 추정치에 더함으로써 상기 제2 움직임 벡터(MV1")를 계산하는 단계(707); 및
상기 제1 움직임 벡터와 상기 제2 움직임 벡터를 사용하는 인터 예측에 기초하여 인코딩된 현재 블록을 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계
를 포함하는, 비트스트림.
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