KR20230117386A - 무선 서라운드 사운드를 위한 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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KR20230117386A
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standard communication
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코이 크리스마스
케빈 윌슨
에릭 더블유. 존스
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파세토, 인크.
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Abstract

서라운드 사운드를 위한 시스템은 사용자 디바이스, 제어 모듈, 및 복수의 스피커들을 포함할 수 있다. 그 시스템은 제1 인터페이스를 통해 오디오 소스 데이터를 수신할 수 있다. 그 시스템은 복수의 채널들의 오디오 정보를 포함하는 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 오디오 소스 데이터를 트랜스코딩할 수 있다. 그 시스템은 트랜스코딩된 오디오 데이터로부터의 복수의 채널들의 오디오 정보일 수 있다. 그 시스템은 복수의 채널들의 오디오 정보를 복수의 스피커들에 일대일 기반으로 배정할 수 있다. 그 시스템은, 제2 인터페이스를 통해, 복수의 채널들의 오디오 정보를 복수의 스피커들에 스트리밍할 수 있으며, 제2 인터페이스는 제2 인터페이스의 물리 계층 프로토콜 상에서 동작 가능한 표준 통신 프로토콜을 포함한다. 그 시스템은 복수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 정보에 효과 기능을 적용할 수 있다.

Description

무선 서라운드 사운드를 위한 시스템들 및 방법들
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2020년 12월 4일자로 출원되고 발명의 명칭이 "SYSTEMS AND METHODS FOR WIRELESS SURROUND SOUND"인 미국 가출원 제63/121,783호를 우선권 주장하며, 이는 그 전부가 참조로 포함된다.
본 개시는 대체로 무선 스피커 시스템들에 관한 것이고, 더 상세하게는 무선 서라운드 사운드 스피커 시스템들에 관한 것이다.
전통적인 서라운드 사운드 스피커 시스템들은 홈 시어터 환경에서 설치, 등화(equalize), 및 작동이 어려울 수 있는 복수의 스피커들을 포함한다. 다수의 오늘날의 하이엔드, 가정용, 멀티-스피커 서라운드 사운드 시스템들은 방 전체에 걸쳐 이어지고 부피가 큰 수신기들 또는 전치증폭기들에 연결될 필요가 있는 다루기 힘든 와이어들을 필요로 한다. 스파르타식 장식(spartan d
Figure pct00001
cor)을 요구하면서도 최상-품질 오디오에 대한 소비자의 요구는 사운드바들이 생기게 했지만, 사운드바 시스템들은 충분한 고품질 오디오를 내놓지 못한다. 더욱이, 이러한 시스템들은 하이엔드 포맷들에서 발견되는 고급 서라운드 사운드 및 효과들에 부적합하다.
따라서, 무선 연결되고 예외적인 사운드 경험을 제공하도록 제어 가능한 스피커 시스템이 필요하다.
다양한 실시예들에서, 본 개시는 서라운드 사운드를 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다. 그 시스템은 사용자 디바이스, 제어 모듈, 및 복수의 스피커들을 포함할 수 있다. 그 시스템은 제1 인터페이스를 통해 오디오 소스 데이터를 수신할 수 있다. 그 시스템은 복수의 채널들의 오디오 정보를 포함하는 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 오디오 소스 데이터를 트랜스코딩할 수 있다. 그 시스템은 트랜스코딩된 오디오 데이터로부터 복수의 채널들의 오디오 정보를 추출할 수 있다. 그 시스템은 복수의 채널들의 오디오 정보를 복수의 스피커들에 일대일 기반으로 배정할 수 있다. 그 시스템은, 제2 인터페이스를 통해, 복수의 채널들의 오디오 정보를 복수의 스피커들에 스트리밍할 수 있으며, 제2 인터페이스는 제2 인터페이스의 물리 계층 프로토콜 상에서 동작 가능한 표준 통신 프로토콜을 포함한다. 그 시스템은 복수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 정보에 효과 기능을 적용할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 복수의 스피커들 중 적어도 하나는 스피커 내에 로컬로 디지털 신호 프로세서를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 제어 커맨드를 제2 인터페이스를 통해 복수의 스피커들 중 적어도 하나의 스피커에 분배할 수 있다. 그 시스템은 패킷 또는 데이터그램을 표준 통신 프로토콜을 따르는 것으로서 식별하기 위해, 프로세서에 의해, 표준 통신 프로토콜 헤더를 패킷 또는 데이터그램에 프리펜딩할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 그 시스템은 표준 통신 프로토콜 헤더를 인식할 수 있다. 그 시스템은, 인식에 기초하여, 표준 통신 프로토콜 헤더와 연관되는 표준 통신 프로토콜 메시지를 식별할 수 있다. 그 시스템은 표준 통신 프로토콜 메시지에 기초하여 액션 또는 명령을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 제3 인터페이스를 통해 사용자 디바이스와 제어 모듈 사이의 통신들을 가능하게 할 수 있다. 그 시스템은 데이터를 제3 인터페이스를 통해 사용자 디바이스에 송신할 수 있다. 그 시스템은 사용자 디바이스로부터 제3 인터페이스를 통해 제어 커맨드를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 표준 통신 프로토콜은, 서로 발견하며, 원시 데이터의 전송을 요청하며, 데이터의 수신에 대한 확인을 송신하고, 제1 인터페이스 또는 제2 인터페이스 중 적어도 하나를 사용하여 데이터를 송신하는 것에 관련된 단계들을 수행하기 위해, 제어 모듈, 사용자 디바이스, 및 복수의 스피커들 중 각각의 것의 능력을 정의한다.
다양한 실시예들에서, 제1 인터페이스는 오디오 인터페이스 또는 시청각 인터페이스 중 하나이고 제2 인터페이스는 무선 데이터 인터페이스이다. 다양한 실시예들에서, 제1 인터페이스는 고선명 멀티미디어 인터페이스(High-Definition Multimedia Interface)(HDMI), DisplayPort, USB-C, AES3, AES47, S/PDIF, 또는 BLUETOOTH® 중 적어도 하나를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 제2 인터페이스는 IEEE 802.11, IEEE 802.15, 또는 BLUETOOTH® 중 적어도 하나를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 제3 인터페이스는 표준 통신 프로토콜을 포함한다.
다양한 실시예들에서, 서라운드 사운드를 위한 방법은, 제1 인터페이스를 통해 오디오 소스 데이터를 수신하는 단계, 복수의 채널들의 오디오 정보를 포함하는 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 오디오 소스 데이터를 트랜스코딩하는 단계, 트랜스코딩된 오디오 데이터로부터 복수의 채널들의 오디오 정보를 추출하는 단계, 복수의 채널들의 오디오 정보를 복수의 스피커들에 일대일 기반으로 배정하는 단계, 제2 인터페이스를 통해, 복수의 채널들의 오디오 정보를 복수의 스피커들에 스트리밍하는 단계 ― 제2 인터페이스는 제2 인터페이스의 물리 계층 프로토콜 상에서 동작 가능한 표준 통신 프로토콜을 포함함 ―, 및 복수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 정보에 효과 기능을 적용하는 단계를 포함한다.
다양한 실시예들에서, 그 방법은 제어 커맨드를 제2 인터페이스를 통해 복수의 스피커들 중 적어도 하나의 스피커에 분배하는 단계를 포함한다. 그 방법은 패킷 또는 데이터그램을 표준 통신 프로토콜을 따르는 것으로서 식별하기 위해, 프로세서에 의해, 표준 통신 프로토콜 헤더를 패킷 또는 데이터그램에 프리펜딩하는 단계를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 그 방법은, 표준 통신 프로토콜 헤더를 인식하는 단계, 인식에 기초하여, 표준 통신 프로토콜 헤더와 연관되는 표준 통신 프로토콜 메시지를 식별하는 단계, 및 표준 통신 프로토콜 메시지에 기초하여 액션 또는 명령을 실행하는 단계를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 그 방법은, 제3 인터페이스를 통해 사용자 디바이스와 제어 모듈 사이의 통신들을 가능하게 하는 단계, 데이터를 제3 인터페이스를 통해 사용자 디바이스에 송신하는 단계, 및 사용자 디바이스로부터 제3 인터페이스를 통해 제어 커맨드를 수신하는 단계를 포함한다.
전술한 특징들 및 요소들은 본 개시에서 그렇지 않다고 명시적으로 표시되지 않는 한, 배타성 없이 다양한 조합들로 결합될 수 있다. 이들 특징들 및 요소들 뿐만 아니라 개시된 실시예들의 동작은 다음 설명 및 첨부 도면들에 비추어 더 명확하게 될 것이다.
본 개시의 발명의 주제는 명세서의 결론적인 부분에서 특별히 지적되고 분명하게 청구된다. 그러나, 본 개시의 더 완전한 이해가, 유사한 번호들이 유사한 요소들을 나타내는 그려진 도면들에 관련하여 고려될 때, 상세한 설명 및 청구항들을 참조하여 가장 잘 획득될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 서라운드 사운드를 위한 시스템의 다양한 시스템 컴포넌트들을 예시하는 블록도이며;
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 서라운드 사운드를 위한 시스템에서의 제어 모듈의 블록도이며;
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 서라운드 사운드를 위한 시스템에서의 무선 스피커의 블록도이며;
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 서라운드 사운드를 위한 시스템에서의 데이터 제어 스킴을 예시한다.
본 개시에서의 예시적인 실시예들의 상세한 설명은 예시 및 그의 최상의 모드에 의해 예시적인 실시예들을 도시하는 첨부 도면들을 참조한다. 이들 예시적인 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자들이 본 개시를 실시하는 것을 가능하게 하도록 충분히 상세히 설명되지만, 다른 실시예들이 실현될 수 있고 논리적, 화학적, 및 기계적 변경들이 본 개시의 정신 및 범위로부터 벗어남 없이 이루어질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 본 개시에서의 상세한 설명은 제한이 아닌 예시만을 목적으로 제시된다. 예를 들어, 방법 또는 프로세스 설명들 중 임의의 것에서 언급되는 단계들은 임의의 순서로 실행될 수 있고 제시된 순서로 반드시 제한되지는 않는다. 더욱이, 단수에 대한 어떠한 언급이라도 복수의 구현들을 포함하고, 하나를 초과하는 컴포넌트 또는 단계에 대한 어떠한 언급이라도 단수의 구현 또는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 부착, 고정, 연결 등에 대한 임의의 참조는 영구적, 착탈식, 임시적, 부분적, 전체적 및/또는 임의의 다른 가능한 부착 옵션을 포함할 수 있다. 추가로, 접촉(또는 유사한 문구들)이 없는 임의의 참조는 감소된 접촉 또는 최소 접촉을 또한 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 그리고 도 1을 참조하여, 무선 서라운드 사운드를 위한 예시적인 시스템(100)이 예시된다. 시스템(100)은 오디오/시각적 소스(A/V 소스)(102), 제어 모듈(104), 복수의 무선 스피커들(108), 및 사용자 디바이스(112)를 포함할 수 있다. 스피커들(108)은 적어도 하나의 주 스피커(116)(예컨대, 전면 스피커)와 예를 들어, 서브우퍼 또는 후면 스피커와 같은 보조 스피커(118)를 포함한다. 스피커들(108)은 아래에서 더 상세히 그리고 도 3을 참조하여 설명된다.
다양한 실시예들에서, 제어 모듈(104)은 시스템(100)의 다양한 시스템들, 엔진들, 및 컴포넌트들에 액세스하기 위한 중앙 네트워크 요소 또는 허브로서 구성될 수 있다. 제어 모듈(104)은 시스템(100)의 다양한 시스템들, 엔진들, 및 컴포넌트들에 액세스 포인트를 제공하도록 구성되는 컴퓨터 기반 시스템, 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들일 수 있다. 제어 모듈(104)은 A/V 소스(102)와 제1 인터페이스(106)를 통해 통신할 수 있다. 제어 모듈은 스피커들(108)과 제2 인터페이스(110)를 통해 통신할 수 있다. 제어 모듈(104)은 사용자 디바이스(112)와 제3 인터페이스(114)를 통해 통신할 수 있다. 이와 관련하여, 제어 모듈(104)은 사용자 디바이스(112)로부터 시스템(100)의 (예를 들어, 스피커들(108) 및/또는 A/V 소스(102)와 같은) 다양한 시스템들, 엔진들, 및 컴포넌트들로의 통신들을 허용할 수 있다. 이와 관련하여, 시스템은 데이터(예컨대, 커맨드 및 제어 신호들 등)와 함께 고품위 오디오 신호를 제어 모듈(104)과 통신하도록 구성되는 임의의 유형 또는 다수의 스피커들에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 인터페이스(106)는 예를 들어, 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI), DisplayPort, USB-C, AES3, AES47, S/PDIF, BLUETOOTH® 등과 같은 오디오 인터페이스 및/또는 시각적 인터페이스일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 인터페이스(106), 제2 인터페이스(110), 및/또는 제3 인터페이스(114) 중 임의의 것은, 예를 들어, IEEE 802.11, IEEE 802.15, BLUETOOTH® 등과 같은 물리 계층 프로토콜 상에서 동작하는 것과 같은 무선 데이터 인터페이스일 수 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 시스템(100)의 다양한 시스템들, 엔진들, 및 컴포넌트들의 각각은 추가로, 애리조나 주, 스코츠데일의 Fasetto, Inc.에 의해 제공되고 있는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같은 물리 계층 프로토콜 상에서 동작 가능한 무선 디바이스들에 대해 GRAVITY™ 표준화된 통신 프로토콜(Standardized Communication Protocol)(SCP)을 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 인터페이스(106), 제2 인터페이스(110), 및 제3 인터페이스(114)의 각각은 상이할 수 있다. 예를 들어 제1 인터페이스(106)는 HDMI를 포함할 수 있으며, 제2 인터페이스(110)는 IEEE 802.11 인터페이스를 포함할 수 있고, 제3 인터페이스(114)는 BLUETOOTH® 인터페이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 인터페이스는 제2 인터페이스 및 제3 인터페이스와 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 인터페이스(106)는 USB-C를 포함할 수 있으며, 제2 인터페이스(110)는 IEEE 802.11 인터페이스를 포함할 수 있고, 제3 인터페이스(114)는 IEEE 802.11 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스(112)는 사용자 등이 제어 모듈(104)에 대한 액세스를 허용하도록 구성되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는 제3 인터페이스(114)를 통해 시스템(100)과 통신하는 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스는 사용자가 제3 인터페이스(114) 및 시스템(100)을 통해 통신하는 것을 허용하도록 구성되는 임의의 적합한 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 개인 정보 단말기, 셀룰러 폰, 원격 제어 디바이스 등을 포함할 수 있고 사용자가 명령들을 시스템(100)에 송신하는 것을 허용할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 본 개시에서 설명되는 사용자 디바이스(112)는 웹 애플리케이션 또는 네이티브 애플리케이션을 실행하여 제어 모듈(104)과 통신할 수 있다. 네이티브 애플리케이션은, 예를 들어, 다운로드, 물리적 미디어, 또는 앱 스토어를 통해 사용자 디바이스(112) 상에 설치될 수 있다. 네이티브 애플리케이션은 사용자 디바이스(112)의 운영 체제와 함께 사용하기 위해 제공되는 개발 코드 베이스를 이용할 수 있고, 사용자 디바이스(112) 상에서 저장되고 디스플레이된 데이터를 조작하고 제어 모듈(104)과 통신하기 위해 시스템 호출들을 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 제어 모듈(104)은 데이터를 사용자 디바이스(112)에 제3 인터페이스(114)를 통해 송신할 수 있다. 마찬가지로, 제어 모듈(104)은 사용자 디바이스(112)로부터 제3 인터페이스(114)를 통해 제어 커맨드들을 수신할 수 있다. 웹 애플리케이션은 웹 브라우저와 호환 가능하고 웹 브라우저 상에서 실행하도록 구체적으로 기입될 수 있다. 웹 애플리케이션은 따라서 시스템(100)과 연계하여 동작하는 브라우저 기반 애플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 2를 추가로 참조하여, 제어 모듈(104)이 예시된다. 제어 모듈(104)은 제어기(200), A/V 수신기(202), 트랜스코딩 모듈(204), 효과 처리 모듈(FX 모듈)(206), 사용자 디바이스 인터페이스(208), 스피커 인터페이스(210)(예를 들어, 송신기 또는 트랜시버와 같음), 및 전력 공급부(212)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제어기(200)는 프로세서를 포함할 수 있고, 시스템(100)의 다양한 시스템들, 엔진들, 및 컴포넌트들에 액세스하기 위해 중앙 네트워크 요소 또는 허브로서 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제어기(200)는 단일 프로세서로 구현될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제어기(200)는 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하나 이상의 유형의 비일시적 메모리들로서 구현될 수 있고 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하나 이상의 유형의 비일시적 메모리들을 포함할 수 있고 로직을 구현할 수 있다. 각각의 프로세서는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적회로(application specific integrated circuit)(ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(field programmable gate array)(FPGA) 또는 다른 프로그램가능 로직 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 로직, 개별 하드웨어 컴포넌트들, 또는 그것들의 임의의 조합일 수 있다. 제어기(200)는 명령어들, 예를 들어, 제어기(200)와 통신하도록 구성되는 비일시적 유형의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 명령어들의 실행에 응답하여 다양한 논리 연산들을 구현하도록 구성되는 프로세서를 포함할 수 있다.
시스템 프로그램 명령어들 및/또는 제어기 명령어들은 제어기에 의한 실행에 응답하여, 제어기로 하여금 다양한 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 유형의 컴퓨터 판독가능 매체에 로드될 수 있다. "비일시적"이라는 용어는 청구 범위로부터 일시적인 신호들 자체를 전파하는 것만을 제거하는 것으로 이해되어야 하는 것이고, 일시적인 신호들 자체를 전파하는 것만이 아닌 모든 표준 컴퓨터 판독가능 매체들에 대한 권리들을 포기하는 것은 아닌 것으로 이해되어야 한다. 달리 말하면, "비일시적 컴퓨터 판독가능 매체" 및 "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"라는 용어의 의미는, 35 U.S.C. §101에 따른 특허 가능한 주제의 범위 밖에 속한다고 In Re Nuijten에서 발견된 일시적 컴퓨터 판독가능 매체의 타입들만을 배제하는 것으로 해석되어야 한다.
다양한 실시예들에서, A/V 수신기(202)는 A/V 소스(102)로부터 제1 인터페이스(106)를 통해 소스 오디오 데이터를 수신하도록 구성된다. 제어기(200)는 소스 오디오 데이터를 트랜스코딩 모듈(204)에 추가의 프로세싱을 위해 전달할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 트랜스코딩 모듈(204)은 제1 인코딩과 제2 인코딩 사이에 변환 동작들을 수행하도록 구성된다. 예를 들어, 트랜스코딩 모듈(204)은 FX 모듈(206)에 의한 추가 프로세싱을 위한 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 제1 인코딩에서부터 제2 인코딩으로 소스 오디오를 변환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 트랜스코딩 모듈(204)은, 예를 들어, 돌비 디지털, DTS, ATMOS, 소니 다이나믹 디지털 사운드(Sony Dynamic Digital Sound)(SDDS) 등으로서 인코딩된 정보와 같은 소스 오디오 데이터 내에 포함되는 하나 이상의 채널들의 오디오 정보를 디코딩 및/또는 트랜스코딩하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 트랜스코딩 모듈(204)은 시스템에 의해 추가 프로세싱될 수 있는 복수의 채널들의 오디오 정보를 포함하는 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에서, FX 모듈(206)은 하나 이상의 디지털 신호 프로세싱 요소들을 포함할 수 있거나 또는 트랜스코딩된 오디오 데이터의 주파수 성분들 사이의 균형을 조정하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여 FX 모듈(206)은 트랜스코딩된 오디오 데이터 내의 하나 이상의 주파수 대역들의 에너지를 강화 또는 약화시키는 등화 모듈로서 동작할 수 있다. 다양한 실시예들에서, FX 모듈(206)은, 예를 들어, 소스 오디오 데이터의 바람직하지 않는 및/또는 원치 않는 요소들을 제거 또는 감소시키도록 구성되는 대역-통과 필터들과 같은 하나 이상의 필터링 요소들을 포함할 수 있다. 마찬가지로, FX 모듈은 트랜스코딩된 오디오 데이터를 변경하도록 구성되는 하나 이상의 효과 요소들 및/또는 효과 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 효과 기능은 트랜스코딩된 오디오 데이터의 데이터 품질을 향상시킬 수 있으며, 방 모드들에 대해 보정될 수 있으며, 왜곡 효과, 동적 효과, 변조, 피치/주파수 이동(shifting), 시간 기반, 피드백, 지속(sustain), 등화, 및/또는 다른 효과를 적용할 수 있다. 다양한 실시예들에서, FX 모듈은 정의된 소프트웨어일 수 있고 및/또는 오버-디-에어(over-the-air) 업데이트들을 수신하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 시스템은 새로운 및/또는 사용자 정의된 효과 기능의 로딩을 가능하게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, FX 모듈(206)은 임의의 수의 효과 기능을 트랜스코딩된 오디오 데이터에 적용하여 채널들의 오디오 정보를 포함하는 원하는 효과 받은(effected) 오디오 데이터를 생성하도록 구성될 수 있다. 제어기(200)는 효과 받은 오디오 데이터를 스피커 인터페이스(210)에 전달할 수 있다.
바람직한 실시예에서 그리고 도 3을 간략히 추가로 참조하여 아래에서 논의되는 바와 같이, FX 모듈(206) 기능은 복수의 스피커들(300) 중 각각의 스피커의 디지털 신호 프로세서(DSP)(306)에 의해 포함될 수 있다. 이와 관련하여 그리고 바람직한 실시예에서, 제어 모듈(104)의 사이즈 및 복잡도는 복수의 스피커들(300) 중 하나 이상의 스피커들 내에서 로컬로 DSP를 통해 소프트웨어 정의된 FX 모듈 기능을 구현함으로써 감소될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 스피커 인터페이스(210)는 복수의 스피커들(108)과 제2 인터페이스(110)를 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 스피커 인터페이스(210)는 복수의 통신 채널들을 포함할 수 있으며, 그것들의 각각은 복수의 스피커들(108) 중의 한 스피커와 연관된다. 제어기(200)는 오디오 정보 채널들의 각각을 복수의 스피커들(108)에 배정할 수 있다. 예를 들어, 스피커 인터페이스(210)는 제1 채널의 효과 받은 오디오 데이터를 주 스피커(116)를 위한 통신 채널에 배정할 수 있고 제2 채널의 효과 받은 오디오 데이터를 보조 스피커(118)를 위한 통신 채널에 배정할 수 있다. 이와 관련하여, 시스템은 복수의 채널들의 오디오 정보를 복수의 스피커들에 일대일 기반으로 배정할 수 있다. 이로써 스피커 인터페이스(210)는, 프로세서에 의해, 다양한 채널들의 오디오 정보를 스피커들에 스트리밍하는 것을 용이하게 할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 스피커 인터페이스(210)는 명령들(예컨대, 제어 커맨드들)을 스피커들에 분배하도록 추가로 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스 인터페이스(208)는 제3 인터페이스(114)를 통해 제어기(200)와 사용자 디바이스(112) 사이의 통신을 가능하게 하도록 구성된다. 사용자 디바이스 인터페이스(208)는 사용자 디바이스(112)로부터 제어 커맨드들을 수신하도록 구성될 수 있다. 사용자 디바이스 인터페이스(208)는 사용자 디바이스(112)에게 커맨드 확인을 반환하거나 또는 다른 데이터를 반환하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스 인터페이스(208)는 제어 모듈(104)에 관한 성능 정보, 효과 받은 오디오 데이터, 스피커 인터페이스(210) 스테이터스, 스피커들(108) 성능 또는 스테이터스 등을 반환하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스 인터페이스(208)는 사용자 디바이스(112)로부터 소스 오디오 데이터를 수신하도록 추가로 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 전력 공급부(212)는 전력을 수신하도록 구성된다. 전력 공급부(212)는 수신된 전력을 시스템(100)의 다양한 컴포넌트들에 분배하도록 추가로 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서 그리고 도 3을 추가로 참조하여, 복수의 스피커들(108)의 예시적인 스피커(300)가 예시된다. 스피커(300)는 전력을 수신하고 전력을 스피커(300)의 다양한 컴포넌트들에 분배하도록 구성되는 전력 공급부(302)를 포함한다. 스피커(300)는 트랜시버(304), 디지털 신호 프로세서(DSP)(306), 증폭기(308), 및 스피커 드라이버(310)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 트랜시버(304)는 제어 모듈(104)로부터 제2 인터페이스(110)를 통해 배정된 채널의 오디오 정보 및 제어 커맨드들을 수신하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, 트랜시버는 스피커(300)에 관한 스테이터스 정보 및 다른 데이터를 제어 모듈(104)에 전달하도록 추가로 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 트랜시버(304)는 사용자 디바이스(112)와 직접 통신하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에서, DSP(306)는 배정된 채널의 오디오를 수신하고, 예를 들어 사운드 효과 알고리즘들과 같은 하나 이상의 디지털 신호 프로세싱 기능들을 오디오 데이터에 적용하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, DSP(306)는 FX 모듈(206)에 의해 이미 진행된 오디오 데이터에 추가의 효과 기능을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, DSP(306)는 제어 모듈(104)로부터의 커맨드들에 응답하여 추가 프로세싱을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈은 방 내의 자신의 특정 로케이션에 기초하여 스피커(300) 출력을 등화하며, 원하는 방 프로파일을 에뮬레이션하며, 하나 이상의 이펙터들(예컨대, 리버브(reverb), 에코, 게이트, 플랜지, 코러스 등)을 추가하는 등을 위해 프로세싱 기능들을 적용하도록 DSP에 명령할 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 바람직한 실시예에서, DSP(306)는 정의된 소프트웨어일 수 있는 FX 모듈(206)의 모든 기능을 포함 및 구현할 수 있다. 이와 관련하여, DSP(306)는 추가의 프로세싱을 위해 증폭기(308)에 전달될 수 있는 DSP 오디오 채널을 생성할 수 있다. 증폭기(308)는 DSP 오디오 채널을 수신할 수 있고 DSP 오디오 채널의 신호 강도를 증폭하여 스피커 드라이버(310)에 전달될 수 있는 구동 신호를 생성할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 스피커 드라이버(310)는 증폭기(308)로부터 구동 신호를 수신하고 응답하여 구동 신호를 사운드로 변환할 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이 그리고 도 4를 추가로 참조하여, 무선 서라운드 사운드를 위한 데이터 제어 스킴의 개략도가 예시된다. 다양한 실시예들에서, 사용자 디바이스(112), A/V 소스(102), 제어 모듈(104), 및 스피커들(108)의 각각은 SCP를 통해 통신하도록 추가로 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, SCP는 네트워크 계층 프로토콜을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 SCP 헤더(404)를 패킷 또는 데이터그램(400)에 그 패킷 또는 데이터그램을 SCP를 따르는 것으로서 식별하기 위해 프리펜딩할 수 있다. 이와 관련하여 SCP 헤더는 물리 계층 통신 프로토콜(402)(예컨대, 802.11, 802.15 등) 데이터와 전송 계층 프로토콜(406)(예컨대, TCP/IP, UDP, DCCP 등) 데이터 사이에 개재될 수 있다. 시스템(100) 요소들은 연관된 SCP 메시지(408)를 식별하기 위해 SCP 헤더(404)를 인식하도록 구성될 수 있다. 그 시스템은 그 다음에 SCP 메시지(408)에 기초하여 다양한 액션들 또는 명령들을 실행할 수 있다.
예를 들어, SCP는 서로 발견하며, 원시 데이터의 전송을 요청하며, 데이터의 수신에 대한 확인을 송신하고, 데이터를 송신하는 것에 관련된 단계들을 수행하기 위해 (예를 들어, 스피커들(108), 제어 모듈(104), 및 사용자 디바이스(112)와 같은) 디바이스들의 능력을 정의할 수 있다. SCP는 다양한 DSP 기능들을 스위칭 또는 적용하고, 전력 공급부(302)를 턴온 또는 턴오프하며, 증폭기(308)에 의해 출력된 신호 강도에 효과를 주는 등을 위해 스피커(300)에 대한 다양한 제어 커맨드들을 정의할 수 있다. 다양한 실시예들에서, SCP는 FX 모듈(206) 및/또는 DSP(306)의 효과 기능을 변경하며, 트랜스코딩 모듈(204)의 코드들을 선택하며, 오디오 소스 데이터를 선택하며, 전력 공급부(212)를 파워 온 또는 오프하고, 스피커 인터페이스(210)의 인터페이스들을 배정 또는 수정하는 등을 위해 제어 모듈(104)의 능력을 정의할 수 있다. 이와 관련하여, 시스템(100)에서 구현된 바와 같이, SCP는, 예를 들어, 주파수-성형, 대화-향상, 방 모드 수정, 효과 기능, 등화 기능들, 톤 제어, 균형, 레벨 및 볼륨 제어 등과 같은 오디오 신호 프로세싱 기능들을 선택된 개별 스피커들(예컨대, 주(116)) 또는 스피커 그룹들(예컨대, 주 스피커(116) 및 보조 스피커(118))에 효율적으로 활용하기 위해 실시간으로 복수의 스피커들(300)의 각각에 대한 개별 제어를 가능하게 한다. 이로써 시스템(100)은 스피커들(300)의 사운드 출력 특성들의 개별화된 제어를 가능하게 한다. 다양한 실시예들에서, 제어 커맨드들은 제어 모듈(104)에 의해 사용자 디바이스(112)로부터 제3 인터페이스(114)를 통해 수신할 수 있거나 또는 스피커들(108)에 의해 직접 수신될 수 있다.
이점들, 다른 장점들, 및 문제들에 대한 해결책들이 특정한 실시예들에 관하여 본 개시에서 설명되었다. 더욱이, 본 개시에 포함되는 다양한 도면들에서 도시된 연결 선들은 다양한 요소들 사이의 예시적인 기능적 관계들 및/또는 물리적 연결들을 표현하기 위해 의도되어 있다. 많은 대안적 또는 부가적인 기능적 관계들 또는 물리적 연결들이 실제 시스템에서 존재할 수 있다는 것에 주의해야 한다. 그러나, 이점들, 장점들, 및 문제들에 대한 해결책들, 및 임의의 이점, 장점, 및 해결책을 발생시킬 수 있거나 또는 더 현저하게 되도록 할 수 있는 임의의 요소들이 본 개시의 중요한, 필요한, 또는 본질적인 특징들 또는 요소들로서 해석되어서는 안 된다.
본 개시의 범위는 따라서 첨부된 청구항들 외의 어떤 것에 의해서도 제한되지 않는 것이고, 단수의 요소에 대한 참조는 명시적으로 그렇게 언급되지 않는 한 "하나 및 오직 하나"를 의미하는 것으로 의도되지 않고, 오히려 "하나 이상"을 의미하는 것으로 의도된다. 더구나, 'A, B 또는 C 중 적어도 하나'와 유사한 문구가 청구항들에서 사용되는 경우, 그 문구는 일 실시예에 A만이 존재할 수 있거나, 일 실시예에 B만이 존재할 수 있거나, 일 실시예에 C만이 존재할 수 있거나, 단일 실시예에 요소 A, B 및 C의 임의의 조합; 예를 들어, A와 B, A와 C, B와 C, 또는 A 및 B 및 C가 존재할 수 있다는 것이 의도된다. 상이한 교차 해칭은 상이한 부분들을 표시하기 위해 도면들 전체에 걸쳐 사용되지만 동일하거나 또는 상이한 재료들을 표시하는데 반드시 사용되는 것은 아니다.
시스템들, 방법들 및 장치가 본 개시에서 제공된다. 본 개시에서의 상세한 설명에서, "하나의 실시예", "일 실시예", "예시적인 실시예" 등에 대한 언급들은 설명되는 실시예가 특정 특징, 구조, 또는 특성을 포함할 수 있지만, 모든 실시예가 특정 특징, 구조, 또는 특성을 반드시 포함하는 것이 아닐 수 있다는 것을 나타낸다. 더구나, 이러한 어구들은 동일한 실시예를 반드시 언급하지는 않는다. 게다가, 특정 특징, 구조, 또는 특성이 일 실시예와 관련하여 설명될 때, 그것은 명시적으로 설명되든 또는 아니든 간에 다른 실시예들에 관련하여 이러한 특징, 구조, 또는 특성에 영향을 미치는 본 기술분야의 통상의 기술자의 지식 내에 있다고 가정된다. 상세한 설명을 읽은 후, 관련 기술분야(들)의 통상의 기술자에게는 대체 실시예에서 본 개시를 구현하는 방법이 명확할 것이다.
게다가, 본 개시의 어떤 요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계도 그 요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계가 청구항들에서 명시적으로 언급되는지의 여부에 관계없이 공중에게 헌정되는 것으로 의도되지 않는다. 어떤 청구항 요소도, 그 요소가 "~하기 위한 수단"이라는 문구를 사용하여 명시적으로 언급되지 않는 한, 35 U.S.C. 112(f)를 적용하는 것으로 의도되지 않는다. 본 개시에서 사용되는 바와 같이, "포함한다", "포함하는"이란 용어 또는 그것의 임의의 다른 변형은, 비배타적 포함을 커버하도록 의도되어서, 요소들의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치는 그들 요소들만을 포함하는 것이 아니라 이러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에 대해 명시적으로 열거되지 않은 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에 내재하지 않은 다른 요소들을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 서라운드 사운드를 위한 시스템으로서,
    사용자 디바이스;
    제어 모듈; 및
    복수의 스피커들
    을 포함하며,
    상기 제어 모듈은 프로세서, 및 상기 프로세서와 통신하도록 구성되는 유형의 비일시적 메모리를 포함하며, 상기 유형의 비일시적 메모리는, 상기 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 상기 시스템으로 하여금,
    상기 프로세서에 의해, 제1 인터페이스를 통해 오디오 소스 데이터를 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 복수의 채널들의 오디오 정보를 포함하는 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 오디오 소스 데이터를 트랜스코딩하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 트랜스코딩된 오디오 데이터로부터 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 추출하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 상기 복수의 스피커들에 일대일 기반으로 배정하는 동작;
    상기 프로세서에 의해 그리고 제2 인터페이스를 통해, 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 상기 복수의 스피커들에 스트리밍하는 동작 ― 상기 제2 인터페이스는 상기 제2 인터페이스의 물리 계층 프로토콜 상에서 동작 가능한 표준 통신 프로토콜을 포함함 ―; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 복수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 정보에 효과 기능을 적용하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는, 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 스피커들 중 적어도 하나의 스피커는 상기 스피커 내에 로컬로 디지털 신호 프로세서를 포함하는, 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 제어 커맨드를 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 복수의 스피커들 중 적어도 하나의 스피커에 분배하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 동작들은,
    패킷 또는 데이터그램을 상기 표준 통신 프로토콜을 따르는 것으로서 식별하기 위해, 상기 프로세서에 의해, 표준 통신 프로토콜 헤더를 상기 패킷 또는 데이터그램에 프리펜딩(prepending)하는 동작을 더 포함하는, 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 상기 표준 통신 프로토콜 헤더를 인식하는 동작;
    상기 프로세서에 의해 그리고 상기 인식에 기초하여, 상기 표준 통신 프로토콜 헤더와 연관되는 표준 통신 프로토콜 메시지를 식별하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 표준 통신 프로토콜 메시지에 기초하여 액션 또는 명령을 실행하는 동작
    을 더 포함하는, 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 표준 통신 프로토콜은, 서로 발견하며, 원시 데이터의 전송을 요청하며, 데이터의 수신에 대한 확인들을 송신하고, 상기 제1 인터페이스 또는 상기 제2 인터페이스 중 적어도 하나를 사용하여 데이터를 송신하는 것에 관련된 단계들을 수행하기 위해, 상기 제어 모듈, 상기 사용자 디바이스, 및 상기 복수의 스피커들 중 각각의 것의 능력을 정의하는, 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 인터페이스는 오디오 인터페이스 또는 시청각 인터페이스 중 하나이고, 상기 제2 인터페이스는 무선 데이터 인터페이스인, 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 인터페이스는 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI), DisplayPort, USB-C, AES3, AES47, S/PDIF, 또는 BLUETOOTH® 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제2 인터페이스는 IEEE 802.11, IEEE 802.15, 또는 BLUETOOTH® 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 제3 인터페이스를 통해 상기 사용자 디바이스와 상기 제어 모듈 사이의 통신들을 가능하게 하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 데이터를 상기 제3 인터페이스를 통해 상기 사용자 디바이스에 송신하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 사용자 디바이스로부터 상기 제3 인터페이스를 통해 제어 커맨드를 수신하는 동작
    을 더 포함하는, 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제3 인터페이스는 상기 표준 통신 프로토콜을 포함하는, 시스템.
  12. 방법으로서,
    프로세서에 의해, 제1 인터페이스를 통해 오디오 소스 데이터를 수신하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 복수의 채널들의 오디오 정보를 포함하는 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 오디오 소스 데이터를 트랜스코딩하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 트랜스코딩된 오디오 데이터로부터 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 추출하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 상기 복수의 스피커들에 일대일 기반으로 배정하는 단계;
    상기 프로세서에 의해 그리고 제2 인터페이스를 통해, 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 상기 복수의 스피커들에 스트리밍하는 단계 ― 상기 제2 인터페이스는 상기 제2 인터페이스의 물리 계층 프로토콜 상에서 동작 가능한 표준 통신 프로토콜을 포함함 ―; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 복수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 정보에 효과 기능을 적용하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 제어 커맨드를 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 복수의 스피커들 중 적어도 하나의 스피커에 분배하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    패킷 또는 데이터그램을 상기 표준 통신 프로토콜을 따르는 것으로서 식별하기 위해, 상기 프로세서에 의해, 표준 통신 프로토콜 헤더를 상기 패킷 또는 데이터그램에 프리펜딩하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 표준 통신 프로토콜 헤더를 인식하는 단계;
    상기 프로세서에 의해 그리고 상기 인식에 기초하여, 상기 표준 통신 프로토콜 헤더와 연관되는 표준 통신 프로토콜 메시지를 식별하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 표준 통신 프로토콜 메시지에 기초하여 액션 또는 명령을 실행하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 제3 인터페이스를 통해 사용자 디바이스와 제어 모듈 사이의 통신들을 가능하게 하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 데이터를 상기 제3 인터페이스를 통해 상기 사용자 디바이스에 송신하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 사용자 디바이스로부터 상기 제3 인터페이스를 통해 제어 커맨드를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  17. 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 상기 프로세서로 하여금, 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 제조물품으로서, 상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 제1 인터페이스를 통해 오디오 소스 데이터를 수신하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 복수의 채널들의 오디오 정보를 포함하는 트랜스코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 오디오 소스 데이터를 트랜스코딩하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 트랜스코딩된 오디오 데이터로부터 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 추출하는 동작;
    상기 프로세서에 의해, 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 상기 복수의 스피커들에 일대일 기반으로 배정하는 동작;
    상기 프로세서에 의해 그리고 제2 인터페이스를 통해, 상기 복수의 채널들의 오디오 정보를 상기 복수의 스피커들에 스트리밍하는 동작 ― 상기 제2 인터페이스는 상기 제2 인터페이스의 물리 계층 프로토콜 상에서 동작 가능한 표준 통신 프로토콜을 포함함 ―; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 복수의 채널들 중 적어도 하나의 채널의 오디오 정보에 효과 기능을 적용하는 동작
    을 포함하는, 제조물품.
  18. 제17항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 제어 커맨드를 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 복수의 스피커들 중 적어도 하나의 스피커에 분배하는 동작을 더 포함하는, 제조물품.
  19. 제17항에 있어서, 상기 동작들은,
    패킷 또는 데이터그램을 상기 표준 통신 프로토콜을 따르는 것으로서 식별하기 위해, 상기 프로세서에 의해, 표준 통신 프로토콜 헤더를 상기 패킷 또는 데이터그램에 프리펜딩하는 동작을 더 포함하는, 제조물품.
  20. 제19항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 프로세서에 의해, 상기 표준 통신 프로토콜 헤더를 인식하는 동작;
    상기 프로세서에 의해 그리고 상기 인식에 기초하여, 상기 표준 통신 프로토콜 헤더와 연관되는 표준 통신 프로토콜 메시지를 식별하는 동작; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 표준 통신 프로토콜 메시지에 기초하여 액션 또는 명령을 실행하는 동작
    을 더 포함하는, 제조물품.
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