KR20230116173A - Vr을 이용한 메타버스 감상 시스템 - Google Patents

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KR20230116173A
KR20230116173A KR1020220012782A KR20220012782A KR20230116173A KR 20230116173 A KR20230116173 A KR 20230116173A KR 1020220012782 A KR1020220012782 A KR 1020220012782A KR 20220012782 A KR20220012782 A KR 20220012782A KR 20230116173 A KR20230116173 A KR 20230116173A
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Abstract

본 발명에 따른 VR을 이용한 메타버스 감상 시스템은 현실의 미술품을 포착하여 디스플레이 상에 출력하는 카메라 모듈; 상기 카메라 모듈에 의해 출력되는 미술품을 인식하는 미술품 인식 모듈; 상기 미술품 인식 모듈에 의해 인식되는 미술품에 연계하여 메타버스를 구현하는 메타버스 구현 모듈; 상기 메타버스 구현 모듈에 의해 구현되는 혼합 현실을 상기 디스플레이 상에 포착된 미술품에 연계하여 출력 하는 VR 출력 모듈을 포함한다.

Description

VR을 이용한 메타버스 감상 시스템{Metaverse viewing system using VR}
본 발명은 VR을 이용한 메타버스 감상 시스템에 관한것이다.
메타버스는 실제 환경의 객체에 가상으로 생성한 정보, 예를 들어, 컴퓨터 그래픽 정보나소리 정보, 햅틱 정보, 냄새 정보 등을 실시간으로 혼합해 사용자와 상호작용 하는 기술이다.
AR이나 VR에 비해 정보의 사용성과 효용성이 극대화되는 면이 있다. 미술관에서는 그림이나 조각 등이 많이 있는데, 개인별 단말을 대여해 오디오 해설을 제공한다. 그림이나 조각에 대한 이해도를 높이기 위해서는 오디오 해설이 필요하다.
하지만, 오디오 해설은 그림에 대한 이해를 높이는 방식에 있어서 한계가 있고, 시각적인 이해가 불가능하다는 단점이 있다.
한편, 예술의 영역이 점차 넓어지는 상황에서 미술품을 표현하는 방식에 있어서도 기존의 그림이나 조각의 형태를 탈피할 필요가 있다.
본 발명의 목적은 미술품 감상 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 미술품 감상 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 미술품 감상 장치는, 현실의 미술품을 포착하여 디스플레이 상에 출력하는 카메라 모듈; 상기 카메라 모듈에 의해 출력되는 미술품을 인식하는 미술품 인식 모듈; 상기 미술품 인식 모듈에 의해 인식되는 미술품에 연계하여 메타버스를 구현하는 메타버스 구현 모듈; 상기 메타버스 구현 모듈에 의해 구현되는 혼합 현실을 상기 디스플레이 상에 포착된 미술품에 연계하여 출력하는 VR 출력 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다.
상술한 미술품 감상 장치 및 방법에 의하면, 모바일 단말의 카메라 모듈을 통해 포착되는 미술품에 대해 다양한 혼합 현실을 구현하도록 구성됨으로써, 미술품의 영역에 대한 다양한 기술적, 예술적 형상을 나타내는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 장치의 블록 구성도이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 미술품의 혼합 현실 구현의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 장치의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 장치(100)는 카메라 모듈(110),디스플레이 모듈(120), 미술품 인식 모듈(130), 미술품 데이터베이스(131), 혼합 현실(mixed reality) 구현 모듈(140), 혼합 현실 데이터베이스(141), 혼합 현실 출력 모듈(150)을 포함하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 장치(100)는 스마트 폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 단말에 구현될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
카메라 모듈(110)은 현실의 미술품을 포착하여 디스플레이 모듈(120) 상에 출력하도록 구성될 수 있다.
여기서, 미술품은 그림이나 조각이 될 수 있다.
카메라 모듈(110)과 디스플레이 모듈(120)은 모바일 단말의 구성이 될 수 있다.
디스플레이 모듈(120)은 카메라 모듈(110)에 의해 포착되는 미술품을 표시할 수 있다.
미술품 인식 모듈(130)은 카메라 모듈(110)에 의해 포착되어 디스플레이 모듈(120) 상에 출력되는 미술품을 인식하도록 구성될 수 있다.
미술품 인식 모듈(130)은 미술품 데이터베이스(131)에 미리 저장되어 있는 미술품을 참조하여 미술품을 인식할수 있으며, 미술품 그 자체가 어느 미술품인지 인식하고 그 미술품의 내용에 대해서도 인식할 수 있다.
미술품의 내용은 그림의 형상이나 질감, 색채 등이거나 조각의 형상, 재질, 색채 등이 될 수 있다.
혼합 현실 구현 모듈(140)은 미술품 인식 모듈(130)에 의해 인식되는 미술품에 연계하여 혼합 현실을 구현하도록 구성될 수 있다. 미술품 자체는 물론 미술품의 내용에 기반하여 해당 미술품의 주변에 혼합 현실을 구현할수 있다.
이러한 혼합 현실은 혼합 현실 데이터베이스(141)에 각 미술품마다 미리 그 구현 방식이 저장되어 있을 수있다.
예를 들어, 혼합 현실 구현 모듈(140)은 그림에 표현된 선을 더 연장하여 그림 밖으로 3차원적인 선을 표현하거나 다양한 형상과 색채를 미술품과 조화될 수 있게 표현할 수 있다. 새로운 미술품의 영역으로 구현될 수있다.
혼합 현실 출력 모듈(150)은 혼합 현실 구현 모듈(140)에 의해 구현되는 혼합 현실을 디스플레이 모듈(120) 상에 포착된 미술품에 연계하여 출력하도록 구성될 수 있다.
이때, 사용자의 모바일 단말이 미술품을 바라보는 방향과 각도가 변할 수 있는데, 정면각도가 아닌 사시각도에서 바라보더라도 혼합 현실이 그대로 구현되어야 한다.
혼합 현실 출력 모듈(150)은 포지셔널 디바이스 트랙커(positional device tracker) 및 익스텐디드 트랙커(extended tracker)를 이용하여 미술품의 방향과 위치를 추정하여 3D의 혼합 현실을 출력하도록 구현될 수 있다.
또한, 미술품 인식 모듈(130)은 그림의 일부만 포착되어도 인식할 수 있게 구성되며, 혼합 현실 구현 모듈(140) 역시 해당하는 혼합 현실을 구현하고 혼합 현실 출력 모듈(150)은 이에 상응하는 혼합 현실을 출력하도록 구성될 수 있다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 미술품의 혼합 현실 구현의 예시도이다.
도 2와 도 3은 그림에 구현되는 혼합 현실을 캡쳐(capture)한 이미지이다.
다양한 선 이미지와 원 이미지가 생성되면서 없어지기도 한다.
도 4에서는 비스듬한 각도에서 그림을 포착하였을 때에도 그대로 동일한 방식으로 혼합 현실이 구현되는 것을 나타낸다.
그리고 도 5는 그림의 일부만 확대되어 포착되었을 때에도 해당 영역의 혼합 현실이 구현되어 출력되는 것을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 카메라 모듈(110)이 현실의 미술품을 포착하여 디스플레이 모듈(120)상에 출력한다(S101).
여기서, 미술품은 그림 또는 조각이 될 수 있다.
다음으로, 미술품 인식 모듈(130)이 카메라 모듈(110)에 의해 출력되는 미술품을 인식한다(S102).
여기서, 미술품 인식 모듈(130)은 미술품 자체 및 미술품의 내용을 인식하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 혼합 현실(mixed reality) 구현 모듈(140)이 미술품 인식 모듈(130)에 의해 인식되는 미술품에 연계하여 혼합 현실을 구현한다(S103).
이때, 혼합 현실 구현 모듈(140)은 미술품 인식 모듈(130)에서 인식된 미술품 자체 및 미술품의 내용에 기반하여 미술품의 주변에 혼합 현실을 구현하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 혼합 현실 출력 모듈(150)이 혼합 현실 구현 모듈(140)에 의해 구현되는 혼합 현실을 디스플레이 모듈(120) 상에 포착된 미술품에 연계하여 출력한다(S104).
그리고 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 방법은 모바일 단말 상에 구현될 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할수 있을 것이다.
110: 카메라 모듈
120: 디스플레이 모듈
130: 미술품 인식 모듈
131: 미술품 데이터베이스
140: 혼합 현실 구현 모듈
141: 혼합 현실 데이터베이스
150: 혼합 현실 출력 모듈

Claims (1)

  1. 현실의 미술품을 포착하여 디스플레이 상에 출력하는 카메라 모듈;
    상기 카메라 모듈에 의해 출력되는 미술품을 인식하는 미술품 인식 모듈;
    상기 미술품 인식 모듈에 의해 인식되는 미술품에 연계하여 메타버스를 구현하는 메타버스 구현 모듈;
    상기 메타버스 구현 모듈에 의해 구현되는 혼합 현실을 상기 디스플레이 상에 포착된 미술품에 연계하여 출력 하는 VR 출력 모듈을 포함하는 혼합 현실을 이용한 미술품 감상 장치.
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