KR20230115604A - 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템 및 방법 - Google Patents

캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는, 수요자 단말 및 공급자 단말과의 통신 연결을 통한 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템을 제공한다. 본 시스템은, 상기 수요자 단말로부터 수요자의 개인 정보, 제품 이미지를 포함하는 제품 정보 및 선호도 정보를 수신하고, 상기 공급자 단말로부터 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 이미지를 포함하는 캐릭터 정보를 수신하는 정보 관리부, 상기 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하고, 하나 이상의 상기 선호 캐릭터를 리스트화하여 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 상기 캐릭터 추천 리스트를 상기 수요자 단말로 제공하는 캐릭터 추천부, 상기 수요자 단말로부터 상기 캐릭터 추천 리스트에 포함된 상기 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하고, 상기 계약 제안 정보를 토대로 계약 제안서를 생성하고, 상기 선택 정보에 대응되는 공급자 단말에게 상기 계약 제안서를 제공하는 계약 제안부, 및 상기 공급자 단말로부터 상기 계약 제안서에 대한 승낙, 조정 또는 거절 여부를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 상기 응답 정보가 승낙일 경우, 상기 계약 제안서를 기초로 상기 수요자 및 상기 공급자 간의 라이선스 계약을 체결하는 계약 체결부를 포함한다.

Description

캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템 및 방법 {SYSYEM AND METHOD FOR OPERATING CHARACTER LICENSING PLATFORM}
본 발명은 캐릭터 라이선싱 플랫폼을 운영하는 시스템 및 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, 라이선시의 선호도에 맞는 캐릭터 또는 브랜드를 추천하고, 해당 캐릭터 또는 브랜드의 라이선서와 라이선시를 매칭시켜 상호간의 라이선스 계약, 디자인 컨펌, 로열티 리포트 작성 등의 업무를 수행할 수 있도록 하는 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기존에는 라이선싱 시장이 대형 캐릭터의 IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 중심으로 주도되었다. 최근에는, SNS의 발전으로 개인화 경향이 증대되면서 소규모지만 많은 팬덤을 보유하고 있는 캐릭터 IP 개수가 증가하고, 이러한 캐릭터 IP를 활용하는 수요기업 역시 증가하고 있는 상황이다. 따라서, 이와 같은 소규모의 캐릭터 IP에 대한 라이선싱 비즈니스 및 관리의 필요성이 증대되고 있다.
현재 저작권 라이선싱의 경우 저작권자인 라이선서와 저작권 사용자인 라이선시 간에 E-mail을 주로 활용하면서 라이선싱 비즈니스가 진행되고 있다. 이러한 라이선싱 비즈니스는 1:1로 진행되며, 표준화되어 있지 않기 때문에, 라이선싱 비즈니스에 상당한 시간과 비용이 소모되고 있고, 그 과정이 매우 복잡한 실정이다. 따라서, 다수의 라이선싱 비즈니스를 온라인 상에서 편리하게 표준화된 양식으로 관리하기 위한 플랫폼이 절실한 상황이다.
본 발명은 라이선시의 선호도에 맞는 캐릭터 또는 브랜드를 추천하고, 해당 캐릭터 또는 브랜드의 라이선서와 라이선시를 매칭시켜, 라이선스 계약을 체결할 수 있도록 하는 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템 및 방법을 제공하는 것을 일 기술적 과제로 한다.
또한, 본 발명은 라이선스 계약 체결 후, 라이선시와 라이선서 상호간에 디자인 컨펌, 로열티 정산 등의 후속업무를 수행할 수 있도록 하는 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템 및 방법을 제공하는 것을 다른 일 기술적 과제로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 이하의 설명으로부터 본 발명의 또 다른 기술적 과제들이 도출될 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 측면에 따라 수요자 단말 및 공급자 단말과 서버의 통신 연결을 통해 캐릭터 라이선싱 플랫폼을 운영하는 시스템이 제공된다. 본 시스템은, 상기 수요자 단말로부터 수요자의 개인 정보 및 제품 이미지를 포함하는 제품 정보 및 선호도 정보를 수신하고, 상기 공급자 단말로부터 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 이미지를 포함하는 캐릭터 정보를 수신하는 정보 관리부, 상기 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하고, 상기 선호 캐릭터를 리스트화하여 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 상기 캐릭터 추천 리스트를 수요자 단말로 배포하는 캐릭터 추천부, 상기 수요자 단말로부터 상기 캐릭터 추천 리스트에 포함된 상기 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하고, 상기 계약 제안 정보를 토대로 계약 제안서를 생성하고, 상기 선택 정보에 대응되는 공급자 단말에게 상기 계약 제안서를 제공하는 계약 제안부, 및 상기 공급자 단말로부터 상기 계약 제안서에 대한 승낙, 조정 또는 거절 여부를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 상기 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 라이선스 계약을 체결하는 계약 체결부를 포함하도록 구성된다.
또한, 상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 다른 측면에 따라, 수요자 단말 및 공급자 단말과 서버의 통신 연결을 통해 캐릭터 라이선싱 플랫폼을 운영하는 방법이 제공된다. 본 방법은, 상기 수요자 단말로부터 수요자의 개인 정보 및 제품 이미지를 포함하는 제품 정보 및 선호도 정보를 수신하고, 상기 공급자 단말로부터 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 이미지를 포함하는 캐릭터 정보를 수신하는 단계, 상기 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하고, 상기 선호 캐릭터를 리스트화하여 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 상기 캐릭터 추천 리스트를 수요자 단말로 배포하는 단계, 상기 수요자 단말로부터 상기 캐릭터 추천 리스트에 포함된 상기 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하고, 상기 계약 제안 정보를 토대로 계약 제안서를 생성하고, 상기 선택 정보에 대응되는 공급자 단말에게 상기 계약 제안서를 제공하는 단계, 및 상기 공급자 단말로부터 상기 계약 제안서에 대한 승낙, 조정 또는 거절 여부를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 상기 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 라이선스 계약을 체결하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단들에 의하면, 단일 플랫폼 내에서, 각각 저작권의 수요자인 라이선시의 선호도에 맞는 캐릭터 또는 브랜드를 추천하고, 추천한 캐릭터 또는 브랜드의 저작권 공급자인 라이선서와 라이선스 계약을 체결할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 라이선시의 선호도에 맞는 캐릭터 또는 브랜드 추천 시, 라이선시의 제품과 캐릭터 또는 브랜드를 결합한 목업 이미지를 함께 제공하여, 라이선시의 캐릭터 또는 브랜드 선택을 더욱 수월하게 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 라이선시와 라이선서 간의 라이선스 계약 체결 이후, 최종 시안 컨펌 및 로열티 관리 등의 후속업무를 관리하는 플랫폼을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템 및 이와 통신 연결되는 단말들을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 수요자 단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 도 1에 도시된 공급자 단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 5 내지 도 10은 수요자 단말로 제공되는 인터페이스들에 대한 일례를 나타낸 도면이다.
도 11 내지 도 14는 도 4에 도시된 공급자 단말로 제공되는 인터페이스들에 대한 일례를 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
도 16 내지 도 18은 도 15에 도시된 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법의 단계들이 포함하는 세부 단계들을 나타낸 흐름도이다.
도 19 내지 도 21은 도 15에 도시된 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법의 추가 단계들을 설명하기 위해 도시한 도면들이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 다만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시예들로 한정되는 것은 아니다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다. 여기에 사용되는 기술용어 및 과학용어를 포함하는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 의미로 해석되어야 한다. 사전에 정의된 용어들은 관련기술문헌과 현재 개시된 내용에 부합하는 의미를 추가적으로 갖는 것으로 해석되어야 하며, 별도로 정의되지 않는 한 매우 이상적이거나 제한적인 의미로 해석되지 않는다.
도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 도면에 나타난 각 구성요소의 크기, 형태, 형상은 다양하게 변형될 수 있다. 명세서 전체에 대하여 동일/유사한 부분에 대해서는 동일/유사한 도면 부호를 붙였다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 “부” 등은 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여 되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결(접속, 접촉 또는 결합)"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결(접속, 접촉 또는 결합)"되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결 (접속, 접촉 또는 결합)"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(구비 또는 마련)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 "포함(구비 또는 마련)"할 수 있다는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 나타내는 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 구성 요소들의 순서나 관계를 제한하지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소도 제1구성 요소로 명명될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 단수 표현의 형태들은 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 표현의 형태들도 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(이하, “라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)”이라 함)과 이와 통신 연결되는 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100) 및 단말들(200, 300)은 유선 또는 무선 통신망을 통해 상호 연결될 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) 또는 IaaS (Infrastructure as a Service)와 같은 클라우드 컴퓨팅 서버로 형성될 수 있다. 단말들(200, 300)은 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치 또는 스마트폰, 터치패드를 포함하는 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 의미할 수 있다. 통신망은 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.
수요자 단말(200)은 라이선시의 단말일 수 있다. 공급자 단말(300)은 라이선서의 단말(300)일 수 있다. 수요자 단말(200)은 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)에게 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보를 송신할 수 있고, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 캐릭터 추천 리스트를 출력하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 수요자 단말(200)은 캐릭터 추천 리스트에 포함된 캐릭터 정보에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)에게 송신하고, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 수신한 계약 제안서를 출력하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 수요자 단말(200)은 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 수요자 단말(200)이 선택한 캐릭터 정보에 대응되는 공급자 단말이 송신한 계약 제안서에 대한 응답 정보를 수신하고, 응답 정보를 출력하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 수요자 단말(200)은 수신한 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)을 통해 라이선스 계약을 체결한다.
공급자 단말(300)은 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)에게 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 정보를 송신할 수 있고, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 수신한 계약 제안서를 출력하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 공급자 단말(300)은 계약 제안서에 대한 응답 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)에게 제공함으로써, 라이선스 계약을 체결할 수 있다.
라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100), 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)에 대해서는 이하에서 도 2 내지 도 4를 참조하여 더욱 상세하게 설명하고자 한다.
도 2는 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 함께 참조하면, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 정보 관리부(110), 캐릭터 추천부(130), 계약 제안부(140) 및 계약 체결부(150)를 포함하며, NFT 관리부(120), 디자인 컨펌부(160), 로열티 관리부(170) 및 로열티 정산 관리부(180)를 더 포함할 수 있다.
정보 관리부(110)는 수요자 단말(200)로부터 수요자의 개인 정보, 제품 이미지를 포함하는 제품 정보 및 선호도 정보를 수신하고, 상기 공급자 단말로부터 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 이미지를 포함하는 캐릭터 정보를 수신할 수 있다.
수요자의 개인 정보는 회사명, 이메일, 전화번호, 주소, SNS, 홈페이지 주소, 사업자등록증, 회사 소개글 및 프로필 이미지 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 수요자의 제품 정보는 제품 카테고리, 제품 제작 형태, 제품 유통 형태, 제품 이미지 및 제품 유통처 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 제품 카테고리는 문구/완구, 패션/잡화, 식품, 홈리빙, 테크/가전, 디지털콘텐츠, 모바일/액세서리, 뷰티, 애완용품, 장난감/인형, 쥬얼리, 여행/레저, 키즈, 도서/음반 및 기타로 분류될 수 있다. 제품 제작 형태는 직접제조, OEM(Original Equipment Manufacturing, 주문자 상표부착 생산), ODM(Original Development Manufacturing, 주문자 개발생산), 브랜드 및 기타로 분류될 수 있다. 제품 유통처는 온라인 자사몰, 오프라인 자사몰, 백화점, 마트, 편의점, 소셜, 오픈마켓, 폐쇄몰, 홈쇼핑, 해외마켓 및 기타로 분류될 수 있다. 제품 유통 형태는 도매, 소매, 도/소매 및 기타로 분류될 수 있다. 수요자의 선호도 정보는 캐릭터 카테고리, 브랜드 카테고리, 캐릭터 색상, 브랜드 색상, 브랜드 크기, 캐릭터 성별, 선호 미니멈 개런티, 선호 러닝 로열티 및 캐릭터 크기 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 캐릭터 카테고리 및 브랜드 카테고리는 동물, 사람, 일러스트, 패턴, 3D, 이모티콘, 웹툰, 애니메이션, 게임, 솔로, 그룹 및 기타로 분류될 수 있다.
공급자의 개인 정보는 이메일, 사업자 여부, 작가명, 프로필 이미지, 계좌번호, 계좌은행, 예금주, 담당자명, 전화번호, 주소, SMS, 홈페이지, 라이선서 소개글 및 포트폴리오 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 공급자의 캐릭터 정보는 캐릭터명, 캐릭터 이미지, 캐릭터 카테고리, 브랜드명, 캐릭터 지재권 보호현황, 브랜드 지재권 보호현황, 캐릭터 전용 SNS, 브랜드 전용 SNS, 희망 미니멈 개런티, 희망 러닝 로열티, 브랜드 카테고리, 브랜드 이미지, 브랜드 색상, 브랜드 동영상, 캐릭터 동영상, 브랜드 크기, 캐릭터 크기, 캐릭터 색상, 캐릭터 성별, 캐릭터 스토리, 브랜드 스토리, 브랜드 패턴 및 캐릭터 패턴 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 캐릭터 카테고리 및 브랜드 카테고리는 동물, 사람, 일러스트, 패턴, 3D, 이모티콘, 웹툰, 애니메이션, 게임, 솔로, 그룹 및 기타로 분류될 수 있다.
미니멈 개런티(Minimum Guarantee)는 라이선스 계약 시 라이선시(수요자)로부터 공급자(라이선서)가 받고자 하는 최소보증금을 의미한다. 러닝 로열티(Running Royalty)는 공급자(라이선서)의 저작물이 사용된 제품 또는 서비스의 매출액에 따라 발상한다.
NFT 관리부(120)는 정보 관리부(110)에서 수신한 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보와 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 정보를 기설정된 블록체인 네트워크 상에서 사용되는 NFT (대체 불가능한 토큰, Non-Fungible Token)로 변환한다. 이와 같이, 정보 관리부(110)가 수신한 정보를 NFT로 변환시킴으로써, 각 정보의 위조가 불가능하므로, 보안성을 향상시킬 수 있다.
캐릭터 추천부(130)는 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하고, 하나 이상의 선호 캐릭터를 리스트화하여 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 캐릭터 추천 리스트를 수요자 단말로 배포할 수 있다. 보다 상세하게는, 캐릭터 추천부(130)는 캐릭터 선정 모듈(131), 목업 이미지 모듈(132) 및 캐릭터 추천 모듈(133)을 포함할 수 있다.
캐릭터 선정 모듈(131)은 정보 관리부(110)에 저장된 캐릭터 정보 중 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정한다. 선호 캐릭터 선정은 예를 들어, 정보 관리부(110)에 저장된 제1 캐릭터 정보가 동물 캐릭터 카테고리 및 빨간색의 캐릭터 색상을 포함하고, 제1 선호도 정보가 동물 캐릭터 카테고리 및 빨간색의 캐릭터 색상을 포함하고 있으면, 해당 제1 선호도 정보와 여러 캐릭터 정보를 비교하여, 제1 선호도 정보에 대응되는 제1 캐릭터 정보를 선정하는 것이다.
목업 이미지 모듈(132)은 제품 이미지와 선호 캐릭터의 캐릭터 이미지를 결합한 목업 이미지를 생성한다. 목업 이미지 생성은 인공지능 모델을 통해 수행될 수 있다. 인공지능 모델은 제품 이미지와 선호 캐릭터의 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지를 입력 변수로 입력 받고, 제품 이미지에 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지를 결합한 목업 이미지를 출력 변수로 출력하도록 학습된 모델이다.
캐릭터 추천 모듈(133)은 목업 이미지와 선호 캐릭터를 매칭하고 리스트화한 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 캐릭터 추천 리스트를 수요자 단말(200)에게 제공한다.
계약 제안부(140)는 수요자 단말(200)로부터 캐릭터 추천 리스트에 포함된 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하고, 계약 제안 정보를 토대로 계약 제안서를 생성한다. 그리고, 계약 제안부(140)는 선택 정보에 대응되는 공급자 단말(300)에게 계약 제안서를 제공한다. 보다 상세하게는, 계약 제안부(140)는 리스트 선택 모듈(141), 계약서 생성 모듈(142), 제안서 생성 모듈(143) 및 계약 제안 모듈(144)을 포함한다.
리스트 선택 모듈(141)은 수요자 단말(200)로부터 캐릭터 추천 리스트에 포함된 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신한다. 계약 제안 정보는 계약명, 예상 제품 출시시기, 예상 제품 제작수량, 예상 소비자가, 희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
계약서 생성 모듈(142)은 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터, 해당 선호 캐릭터의 공급자의 개인 정보 및 수요자의 개인 정보와 계약 제안 정보를 토대로 계약서를 생성한다.
제안서 생성 모듈(143)은 계약 제안 정보 및 계약서를 포함하는 계약 제안서를 생성한다. 보다 상세하게는, 제안서 생성 모듈(143)은 수요자의 개인 정보, 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터 및 해당 선호 캐릭터의 공급자의 개인 정보에서 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지, 캐릭터명 또는 브랜드명, 수요자의 회사명, 담당자명, 전화번호, 이메일, SNS 및 홈페이지를 추출한다. 그리고, 추출한 정보와 계약 제안 정보 및 계약서를 포함하는 계약 제안서를 생성한다.
계약 제안 모듈(144)은 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터를 제공한 공급자 단말(300)에게 계약 제안서를 제공한다.
계약 체결부(150)는 공급자 단말(300)로부터 계약 제안서에 대한 승낙, 조정 요청 또는 거절 여부를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 응답 정보가 승낙일 경우, 계약 제안서를 기초로 수요자 및 공급자 간의 라이선스 계약을 체결한다. 보다 상세하게는, 계약 체결부(150)는 응답 수신 모듈(151) 및 계약 모듈(152)을 포함한다.
응답 수신 모듈(151)은 공급자 단말(300)로부터 계약 제안서에 대한 제안 거절, 제안 조정 요청 또는 제안 승낙을 포함하는 응답 정보를 수신한다.
계약 모듈(152)은 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 계약 제안서 및 계약 제안서에 대한 서명 요청을 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)에게 송신하고, 서명 완료 응답을 수요자 단말 및 공급자 단말로부터 각각 수신하여 라이선스 계약을 체결한다.
계약 모듈(152)은 응답 정보가 제안 조정 요청일 경우, 공급자 단말(300)로부터 로열티 제안 정보를 수신한다. 계약 모듈(152)은 로열티 제안 정보를 수요자 단말(200)에게 전달하고, 수요자 단말(200)로부터 로열티 제안 정보에 대한 제2 응답 정보를 수신한다. 계약 모듈(152)은 제2 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 로열티 제안 정보를 계약 제안부(140)로 송신하여, 로열티 제안 정보가 반영된 수정 계약 제안서를 수신한다. 계약 모듈(152)은 수정 계약 제안서 및 해당 계약 제안서에 대한 서명 요청을 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)에게 송신하고, 서명 완료 응답을 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)로부터 각각 수신하여 라이선스 계약을 체결한다. 로열티 제안 정보는 희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
디자인 컨펌부(160)는 라이선스 계약 체결 이후에, 공급자 단말(300)로부터 캐릭터 이미지 시안을 수신하고, 수요자 단말(200)로부터 시안에 대한 시안 확인 응답을 수신한다. 보다 상세하게는, 디자인 컨펌부(160)는 시안 수신 모듈(161) 및 시안 컨펌 모듈(162)을 포함한다.
시안 수신 모듈(161)은 공급자 단말(300)로부터 캐릭터 이미지 시안을 수신하고, 해당 시안을 수요자 단말(200)에게 제공한다.
시안 컨펌 모듈(162)은 수요자 단말(200)로부터 시안 확인 응답을 수신하고, 응답에 따라 시안을 컨펌하거나, 시안 수정을 공급자 단말(300)에게 요청한다. 시안 확인 응답은 시안 수정 요청 또는 시안 컨펌 응답일 수 있다. 시안 확인 응답이 시안 수정 요청일 경우, 시안 컨펌 모듈(162)은 공급자 단말(300)에게 시안 수정 요청을 전달하고, 공급자 단말(300)로부터 수정된 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신하고, 수신한 시안을 수요자 단말(200)에게 송신한다. 시안 확인 응답이 시안 컨펌 응답일 경우, 시안 컨펌 모듈(162)은 캐릭터 이미지 시안 또는 상기 브랜드 이미지 시안을 확정한다.
로열티 관리부(170)는 수요자 단말(200)로부터 제품 판매 현황을 수신하고, 제품 판매 현황 및 계약 체결부(150)에서 서명이 완료된 계약 제안서를 토대로 로열티 리포트를 생성한다. 로열티 관리부(170)는 생성한 로열티 리포트를 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)에게 제공한다. 보다 상세하게는, 로열티 관리부(170)는 수요자 단말(200)로부터 월별로 제품 판매 현황을 수신하고, 생성된 로열티 리포트에 월별로 수신한 제품 판매 현황을 적용하여 최신화한다. 로열티 관리부(170)는 최신화된 로열티 리포트를 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)에게 월별로 제공한다. 이를 통해 수요자(라이선시) 및 공급자(라이선서) 모두 로열티 리포트를 수신하여 로열티 리포트를 유용하게 사용할 수 있다. 로열티 관리부(170)는 수요자 단말로부터 월별로 수신한 제품 판매 현황을 종합하고 분석하여 판매 현황 분석 데이터를 생성하고, 판매 현황 분석 데이터를 가시화하여 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)에게 제공할 수 있다. 판매 현황 분석 데이터는 월별 판매량 추이, 품목별 판매량 추이 및 생산량 대비 생산품 소진률 등을 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자(라이선시) 및 공급자(라이선서)는 판매 현황 추이 및 계약할 계약 제안서의 가능성을 평가하여 향후 계약에 활용할 수 있다. 제품 판매 현황은 제품명, 제품 판매가, 제품 개당 순매출, 판매 수량 및 총 매출액을 포함할 수 있다. 로열티 리포트는 캐릭터명, 브랜드명, 저작권 소유자, 업체명, 로열티 납부일, 제품명, 제품 판매가, 제품 개당 순매출, 판매수량, 총 매출액, 로열티율, 총로열티, 공제액, 판매처, 판매 품목 및 리포트 작성일 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 제품 판매가는 할인이 반영되지 않은 권장 소비자가로서, 일반적으로 포장지 또는 패키지에 기재된 정가이다. 공제액은 라이선스 계약 시, ‘소비자가’ 기준이 아닌 ‘순매출액’을 기준으로 계약한 경우, 로열티 산정을 위해 공제되는 금액이다.
로열티 정산 관리부(180)는 로열티 리포트를 기반으로 로열티 납부일에 수요자 단말(200)에게 로열티 정산을 요청하는 알림을 제공한다. 알림은 공급자의 계좌번호, 계좌은행, 입금액 및 입금 기한을 포함한다. 로열티 정산 관리부(180)는 수요자 단말(200)로부터 입금 기한 내로 로열티 정산이 이루어지지 않을 경우, 사용자 단말(200)에게 경고 알림을 제공할 수 있다. 입금액은 예를 들어, 라이선스 계약 시, 미니멈 개런티가 50,000원이고, 첫 달 러닝 로열티가 20,000원, 둘째 달 러닝 로열티가 40,000원일 경우, 첫 달은 미니멈 개런티 50,000원에서 러닝 로열티 20,000원이 공제되므로 입금액이 없고, 둘째 달은 남은 미니멈 개런티 30,000원에서 러닝 로열티 40,000원을 공제하고 남은 10,000원만 공급자에게 입금해야 한다. 라이선스 계약 시, 미니멈 개런티가 없는 경우에는 각 달의 러닝 로열티를 공급자에게 입금해야 한다.
도 3은 수요자 단말(200)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 3을 함께 참조하면, 수요자 단말(200)은 통신 모듈(210), 메모리(220), 입출력 모듈(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(210)은 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)과의 정보 송수신을 수행한다. 통신 모듈(210)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치를 포함할 수 있다.
메모리(220)는 캐릭터 라이선스 추천 프로그램을 저장한다. 캐릭터 라이선스 추천 프로그램의 명칭은 설명의 편의를 위해 설정된 것으로, 명칭 그 자체로 프로그램의 기능을 제한하는 것은 아니다. 메모리(220)는 통신 모듈(210)로 입력되는 정보 및 데이터, 프로세서(240)에 의해 수행되는 기능에 필요한 정보 및 데이터, 프로세서(240)의 실행에 따라 생성된 데이터 중 적어도 어느 하나 이상을 저장할 수 있다. 메모리(220)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력을 필요로 하는 휘발성 저장장치를 통칭하는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 메모리(220)는 프로세서(240)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 메모리(220)는 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치 외에 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
입출력 모듈(230)은 외부로부터 수요자 단말(200)로 전송되는 정보, 데이터 등을 입력받거나, 수요자 단말(200)이 보유한 정보, 데이터 등을 외부로 출력할 수 있다. 예컨대, 입출력 모듈(230)은 디스플레이, 터치패드, 스피커 및 마이크 등을 포함할 수 있다.
프로세서(240)는 데이터를 제어 및 처리하는 다양한 종류의 장치들을 포함할 수 있다. 프로세서(240)는 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 일 예에서, 프로세서(240)는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 형태로 구현될 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 프로세서(240)는 메모리(220)에 저장된 캐릭터 라이선스 추천 프로그램을 실행하여 다음과 같은 기능 및 절차들을 수행하도록 구성된다.
프로세서(240)는 입출력 모듈(230)에 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보 입력란을 포함하는 정보 입력 인터페이스를 생성하고, 해당 인터페이스에 입력된 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신한다. 정보 입력 인터페이스는 회원가입 인터페이스일 수 있다. 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보는 앞서 도 2를 참조하여 설명한 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.
프로세서(240)는 입출력 모듈(230)에 개인정보, 제품 정보 및 선호도 정보 입력란을 포함하는 정보 입력 인터페이스를 생성하고, 해당 인터페이스에 입력된 수요자의 개인정보, 제품 정보 및 선호도 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 수 있다. 정보 입력 인터페이스는 회원가입 인터페이스일 수 있다.
프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 캐릭터 추천 리스트를 수신하고, 해당 리스트를 입출력 모듈(230)에 출력할 수 있다. 캐릭터 추천 리스트는 앞서 도 2를 참조하여 설명한 캐릭터 추천 리스트와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.
프로세서(240)는 입출력 모듈(230)에 출력된 캐릭터 추천 리스트에 포함된 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 수 있다. 프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 계약 제안서를 수신할 수 있다. 프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터를 제공한 공급자 단말(300)이 송신한 제안 거절, 제안 조정 요청 또는 제안 승낙을 포함하는 응답 정보를 수신할 수 있다.
응답 정보가 제안 승낙일 경우, 프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 제안 승낙 응답 정보와 계약 제안서에 대한 서명 요청을 수신한다. 프로세서(240)는 서명 완료 응답을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신하여 공급자 단말(300)에서도 계약 제안서에 대한 서명 완료 응답을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송부했을 경우, 공급자와의 라이선스 계약을 체결할 수 있다.
응답 정보가 제안 조정 요청일 경우, 프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 공급자 단말(300)에서 제공한 로열티 제안 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(240)는 로열티 제안 정보에 대한 제2 응답 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신한다. 프로세서(240)가 제2 응답 정보로 제안 승낙을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 경우, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 로열티 제안 정보가 반영된 수정 계약 제안서를 수신한다. 그리고 프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 수정 계약 제안서에 대한 서명 요청을 수신한다. 프로세서(240)가 서명 완료 응답을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신하여 공급자 단말(300)에서도 계약 제안서에 대한 서명 완료 응답을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송부했을 경우, 공급자와의 라이선스 계약을 체결할 수 있다.
프로세서(240)는 라이선스 계약 체결 이후, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 공급자 단말(300)이 송신한 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신할 수 있다. 프로세서(240)는 수신한 시안에 대한 시안 확인 응답을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 수 있다. 시안 확인 응답은 시안 수정 요청 또는 시안 컨펌 응답일 수 있다. 프로세서(240)가 송신한 시안 확인 응답이 시안 수정 요청일 경우, 프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 공급자 단말(300)이 송신한 수정된 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신할 수 있다. 프로세서(240)가 송신한 시안 확인 응답이 시안 컨펌 응답일 경우, 프로세서(240)는 캐릭터 이미지 시안 또는 상기 브랜드 이미지 시안을 확정할 수 있다.
프로세서(240)는 제품 판매 현황을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신하고, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 로열티 리포트를 수신할 수 있다. 프로세서(240)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 로열티 정산을 요청하는 알림을 수신할 수 있다. 로열티 정산을 요청하는 알림은 공급자의 계좌번호, 계좌은행, 입금액 및 입금 기한을 포함한다. 프로세서(240)는 해당 알림에 따라 공급자에게 로열티를 입금할 수 있다.
도 4는 공급자 단말(300)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 4를 함께 참조하면, 공급자 단말(300)은 통신 모듈(310), 메모리(320), 입출력 모듈(330) 및 프로세서(340)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(310)은 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)과의 정보 송수신을 수행한다. 통신 모듈(310)은 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치를 포함할 수 있다.
메모리(320)는 라이선스 계약 프로그램을 저장한다. 라이선스 계약 프로그램의 명칭은 설명의 편의를 위해 설정된 것으로, 명칭 그 자체로 프로그램의 기능을 제한하는 것은 아니다. 메모리(320)는 통신 모듈(310)로 입력되는 정보 및 데이터, 프로세서(340)에 의해 수행되는 기능에 필요한 정보 및 데이터, 프로세서(340)의 실행에 따라 생성된 데이터 중 적어도 어느 하나 이상을 저장할 수 있다. 메모리(320)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력을 필요로 하는 휘발성 저장장치를 통칭하는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 메모리(320)는 프로세서(340)가 처리하는 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 메모리(320)는 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치 외에 자기 저장 매체(magnetic storage media) 또는 플래시 저장 매체(flash storage media)를 포함할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
입출력 모듈(330)은 외부로부터 공급자 단말(300)로 전송되는 정보, 데이터 등을 입력받거나, 공급자 단말(300)이 보유한 정보, 데이터 등을 외부로 출력할 수 있다. 예컨대, 입출력 모듈(330)은 디스플레이, 터치패드, 스피커 및 마이크 등을 포함할 수 있다.
프로세서(340)는 데이터를 제어 및 처리하는 다양한 종류의 장치들을 포함할 수 있다. 프로세서(340)는 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 일 예에서, 프로세서(340)는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 형태로 구현될 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 프로세서(340)는 메모리(320)에 저장된 라이선스 계약 프로그램을 실행하여 다음과 같은 기능 및 절차들을 수행하도록 구성된다.
프로세서(340)는 입출력 모듈(330)을 통해 개인 정보 및 캐릭터 정보 입력 인터페이스를 출력하고, 해당 인터페이스에 입력된 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 수 있다.
프로세서(340)는 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 계약 제안서를 수신하고, 계약 제안서에 대한 응답 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 수 있다. 응답 정보는 제안 거절, 제안 승낙 또는 제안 조정 요청일 수 있다. 프로세서(340)는 제안 조정 요청을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 경우, 로열티 제안 정보를 같이 송신한다. 프로세서(340)는 제안 승낙을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신할 경우, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 계약 제안서에 대한 서명 요청을 수신한다. 그리고, 프로세서(340)는 서명 완료 정보를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신하여 라이선스 계약을 체결할 수 있다.
프로세서(340)는 라이선스 계약 체결 후, 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신하고, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 시안에 대한 시안 확인 응답을 수신한다. 시안 확인 응답이 시안 수정 요청일 경우, 프로세서(340)는 시안 수정 요청에 따라 수정된 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신한다. 시안 확인 응답이 시안 컨펌 응답일 경우, 프로세서(340)는 시안 컨펌을 확정한다.
프로세서(340)는 시안 컨펌이 확정된 라이선스 계약 건에 대한 로열티 리포트를 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 수신한다. 프로세서(340)는 로열티 리포트에 포함되는 로열티 납부일 내로 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로부터 로열티를 정산 받을 수 있다.
도 5 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 수요자 단말(200)로 제공되는 인터페이스들의 예시들을 나타낸 도면들이다. 구체적으로, 도 5는 도 3의 수요자 단말로 제공되는 정보 입력 인터페이스에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 도 6은 도 3의 수요자 단말로 제공되는 라이선싱 인터페이스의 대시보드에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 도 7은 도 3의 수요자 단말로 제공되는 캐릭터 추천 리스트 및 캐릭터 템플릿에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 도 8은 도 3의 수요자 단말로 제공되는 계약 제안 템플릿에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 도 9는 도 3의 수요자 단말로 제공되는 시안 컨펌 템플릿에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 그리고 도 10은 도 3의 수요자 단말로 제공되는 로열티 리포트 템플릿에 대한 일례를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보 입력란을 포함하는 수요자 정보 입력 인터페이스(500)를 송신한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 정보 입력 인터페이스(500)에 입력된 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보를 수신할 수 있다. 수요자 정보 입력 인터페이스(500)는 회원가입 인터페이스일 수 있다. 수요자의 개인정보, 제품 정보 및 선호도 정보는 앞서 도 2를 참조하여 설명한 수요자의 개인정보, 제품 정보 및 선호도 정보와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하도록 한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자의 개인정보에 포함된 이메일로 이메일 인증 요청을 수신하고, 수요자 단말(200)로부터 이메일 인증을 수신하면, 라이선싱 인터페이스를 수요자 단말(200)에게 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)이 수요자 단말(200)로 제공하는 수요자 라이선싱 인터페이스(600)는 제1 대시보드(610), 제2 대시보드(620) 및 제3 대시보드(630)를 포함한다.
제1 대시보드(610)는 캐릭터 찾기(611) 및 프로젝트 찾기 대시보드(612)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말로부터 캐릭터 찾기 대시보드(611)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 캐릭터 추천 리스트를 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말로부터 프로젝트 찾기 대시보드(612)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 계약 제안 현황 리스트를 제공할 수 있다.
제2 대시보드(620)는 나의 프로젝트(621), 프로젝트 관리(622), 정산 관리(623) 및 수요자 정보 관리 대시보드(624)를 포함한다. 나의 프로젝트 대시보드(621)는 프로젝트 등록(621-1), 등록 프로젝트 조회 및 수정 대시보드(621-2)를 포함한다. 프로젝트 관리 대시보드(622)는 전체 프로젝트 조회(622-1), 제안중인 프로젝트(622-2), 계약단계 프로젝트(622-3), 시안 컨펌(622-4) 및 생산/판매 프로젝트(622-5)를 포함한다. 수요자 정보 관리 대시보드(624)는 프로필 수정(624-1), 문의/리뷰 관리(624-2) 및 관심 캐릭터 대시보드(624-3)를 포함할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 프로젝트 등록(621-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 계약 제안 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 등록 프로젝트 조회 및 수정 대시보드(621-2)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)이 제공한 계약 체결 정보가 입력된 계약 제안 템플릿을 수요자 단말(200)에게 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 전체 프로젝트 조회 대시보드(622-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 모든 계약 제안 및 계약 체결 현황 정보를 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 제안중인 프로젝트 대시보드(622-2)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 응답 정보를 수신 받지 못한 계약 제안서에 대한 리스트를 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 계약단계 프로젝트 대시보드(622-3)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 제안 수락 응답 정보를 수신 받은 계약 제안서에 대한 리스트를 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 시안 컨펌 대시보드(622-4)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 시안 컨펌 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 생산/판매 프로젝트(622-5) 대시보드에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 시안 컨펌이 완료된 계약 제안서에 대한 리스트를 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 프로필 수정 대시보드(624-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 프로필 수정 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 문의/리뷰 관리 대시보드(624-2)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 시스템 문의 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 관심 캐릭터 대시보드(624-3)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 관심 캐릭터로 지정한 캐릭터 정보에 대한 리스트를 제공할 수 있다.
제3 대시보드(630)는 내 부스(631), 메시지(632), 내 프로필(633) 및 관심 캐릭터 대시보드(634)를 포함할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 내 부스 대시보드(631)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 제2 대시보드(620)의 수요자 정보 관리 대시보드(624)와 연결된 정보 또는 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 메시지 대시보드(632)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 공급자 단말(300)로부터 수신한 메시지 및 시스템 알림 등을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 내 프로필 대시보드(633)에 대한 선택 정보를 수신하면, 수요자 단말(200)에게 제2 대시보드(620)의 수요자 정보 관리 대시보드(624) 중 프로필 수정 대시보드(624-1)와 연결되는 정보 또는 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 관심 캐릭터 대시보드(634)에 대한 선택 정보를 수신하면, 제2 대시보드(620)의 수요자 정보 관리 대시보드(624) 중 관심 캐릭터 대시보드(624-3)와 연결되는 정보 또는 템플릿을 제공할 수 있다.
도 7을 참조하면, 캐릭터 추천 리스트(700)는 캐릭터 카테고리 영역(710) 및 선호 캐릭터 표시 영역(720)을 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 제1 대시보드(610)의 캐릭터 찾기 대시보드(611)에 대한 선택 정보를 수신할 경우, 캐릭터 추천 리스트(700)를 수요자 단말(200)로 송신한다.
라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 선호 캐릭터 표시 영역(720)의 선호 캐릭터에 대한 선택 정보를 수신하면, 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터에 대한 캐릭터 정보, 공급자의 개인정보 및 목업 이미지를 포함하는 캐릭터 템플릿(730)을 수요자 단말(200)에게 제공한다. 캐릭터 템플릿(730)은 캐릭터 정보 표시 영역(731), 관심 지정 바(732), 목업 이미지 표시 영역(733), 캐릭터 이미지 표시 영역(734) 및 연결 영역을 포함한다. 캐릭터 정보 표시 영역(731)은 캐릭터명, 캐릭터 이미지, 캐릭터 카테고리, 브랜드명, 캐릭터 지재권 보호현황, 브랜드 지재권 보호현황, 캐릭터 전용 SNS, 브랜드 전용 SNS, 브랜드 카테고리, 브랜드 이미지, 브랜드 색상, 브랜드 동영상, 캐릭터 동영상, 브랜드 크기, 캐릭터 크기, 캐릭터 색상, 캐릭터 성별, 캐릭터 스토리 및 캐릭터 패턴 중 적어도 하나 이상을 표시하는 영역이다. 관심 지정 바(732)는 관심 캐릭터를 지정하기 위한 지정 바이다. 목업 이미지 표시 영역(733)은 목업 이미지를 표시하는 영역이다. 캐릭터 이미지 표시 영역(734)은 캐릭터 이미지를 표시하는 영역이다. 연결 영역은 작가명 영역(735) 및 계약 제안 영역(736)을 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 캐릭터 템플릿(730)의 캐릭터 정보 표시 영역(731), 관심 지정 바(732), 목업 이미지 표시 표시 영역(733), 캐릭터 이미지 표시 영역(734) 및 연결 영역에 대한 선택 정보를 수신하면, 각각의 영역 또는 바에 대한 정보를 수요자 단말(200)에게 제공할 수 있다, 예를 들어, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 작가명 영역(735)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자의 개인정보를 수요자 단말(200)에게 제공할 수 있다.
도 8을 참조하면, 계약 제안 템플릿(800)은 계약 제안 정보에 대한 입력 영역을 포함한다. 계약 제안 정보는 앞서 도 2를 참조하여 설명한 계약 제안 정보와 동일하므로, 이에 대한 설명은 생략하도록 한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 도 7의 캐릭터 템플릿의 연결 영역 중 계약 제안 영역 또는 제2 대시보드(620)의 나의 프로젝트 대시보드(621) 중 프로젝트 등록 대시보드(621-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 계약 제안 템플릿(800)을 수요자 단말로 제공할 수 있다.
도 9를 참조하면, 시안 컨펌 템플릿(900)은 공급자의 캐릭터 시안 입력 영역(910), 수요자의 제품 시안 입력 영역(920) 및 시안 응답 바(930)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 라이선스 계약이 체결된 계약 제안서에 한하여, 수요자 단말(200)로부터 제2 대시보드(620)의 프로젝트 관리 대시보드(622) 중 시안 컨펌 대시보드(622-4)에 대한 선택 정보를 수신하면, 시안 컨펌 템플릿(900)을 수요자 단말(200)로 제공할 수 있다.
캐릭터 시안 입력 영역(910)은 공급자 단말(300)로부터 캐릭터 시안 이미지 및 캐릭터 시안과 수요자의 제품 이미지가 결합된 최종 목업 이미지 중 적어도 하나 이상을 입력 받는 영역이다. 수요자의 제품 시안 입력 영역(920)은 수요자의 제품 이미지를 입력 받는 영역이다. 시안 응답 바(930)는 시안 수정 요청 바 및 시안 확인 바를 포함한다.
도 10을 참조하면, 로열티 리포트 템플릿(1000)은 제품 판매 현황 입력 영역(1010), 계약사항 표시 영역(1020), 로열티 계산 영역(1030) 및 리포트 작성 클릭 바(1040)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 제2 대시보드(620)의 정산 관리 대시보드(623)에 대한 선택 정보를 수신하면, 로열티 리포트 템플릿(1000)을 수요자 단말(200)에게 제공할 수 있다.
제품 판매 현황 입력 영역(1010)은 제품명, 판매가(소비자가), 공제액, 총 매출액, 판매처, 제품 개당 순매출, 제품 판매 수량, 공제사유 입력란을 포함한다. 계약 사항 표시 영역(1020)에는 계약 제안서 정보 중 일부가 표시된다. 로열티 계산 영역(1030)은 라이선싱 플랫폼 시스템(100)이 제품 판매 현황 입력 영역에 기재된 정보를 기반으로 계산한 로열티가 표시된다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 수요자 단말(200)로부터 리포트 작성 클릭 바(1040)에 대한 선택 정보를 수신하면, 로열티 리포트를 수요자 단말(200) 및 공급자 단말(300)에게 제공한다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 공급자 단말(300)로 제공되는 인터페이스들의 예시들을 나타낸 도면들이다. 구체적으로, 도 11은 도 4의 공급자 단말로 제공되는 개인 정보 입력 인터페이스에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 도 12는 도 4의 공급자 단말로 제공되는 라이선싱 인터페이스의 대시보드에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 도 13은 도 4의 공급자 단말로 제공되는 캐릭터 정보 입력 인터페이스에 대한 일례를 나타낸 도면이고, 도 14는 도 4의 공급자 단말로 제공되는 계약 제안서에 대한 일례를 나타낸 도면이다.
도 11을 참조하면, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)이 공급자 단말(300)로 제공하는 공급자 개인 정보 입력 인터페이스(1100)는 이메일, 사업자 여부, 작가명, 프로필 이미지, 계좌번호, 계좌은행, 예금주, 담당자명, 전화번호, 주소, SMS, 홈페이지, 공급자 소개글 및 포트폴리오에 대한 입력 영역을 포함한다.
도 12를 참조하면, 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)이 수요자 단말(200)로 제공하는 공급자 라이선싱 인터페이스(1200)는 제4 대시보드(1210) 및 제5 대시보드(1220)를 포함한다.
제4 대시보드(1210)는 내 캐릭터 관리(1211), 프로젝트 관리(1212), 정산 관리(1213) 및 내 정보 관리 대시보드(1214)를 포함한다.
내 캐릭터 관리 대시보드(1211)는 캐릭터 등록(1211-1) 및 내 캐릭터 조회/수정 대시보드(1211-2)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 캐릭터 등록 대시보드(1211-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 캐릭터 정보 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 내 캐릭터 조회/수정 대시보드(1211-2)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 캐릭터 정보가 입력된 캐릭터 정보 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
프로젝트 관리 대시보드(1212)는 전체 프로젝트 조회(1212-1), 제안중인 프로젝트(1212-2), 계약단계 프로젝트(1212-3), 시안 컨펌(1212-4) 및 생산/판매 프로젝트 대시보드(1212-5)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 전체 프로젝트 조회 대시보드(1212-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 수요자 단말(200)이 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)으로 송신한 계약 제안 정보를 리스트화하여 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 제안중인 프로젝트 대시보드(1212-2)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 제안이 온 계약 제안서를 리스트화하여 공급자 단말(300)에게 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 계약단계 프로젝트 대시보드(1212-3)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 공급자 단말(300)이 제안 승낙한 계약 제안서를 리스트화하여 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 시안 컨펌 대시보드(1212-4)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 시안 컨펌 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 생산/판매 프로젝트 대시보드(1212-5)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 시안 컨펌이 완료된 계약 제안서에 대한 리스트를 제공할 수 있다.
정산 관리 대시보드(1213)는 로열티 리포트 조회 대시보드(1213-1)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 로열티 리포트 조회 대시보드(1213-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 로열티 리포트를 리스트화하여 제공할 수 있다.
내 정보 관리 대시보드(1214)는 프로필 수정(1214-1), 문의/리뷰 관리(1214-2), 관심 프로젝트(1214-3) 및 메시지 대시보드(1214-4)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 프로필 수정 대시보드(1214-1)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 공급자의 개인 정보가 입력된 개인 정보 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 문의/리뷰관리 대시보드(1214-2)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 시스템 문의 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 관심 프로젝트 대시보드(1214-3)에 대한 선택 정보를 수신하면, 관심 프로젝트로 지정한 계약 제안서를 리스트화하여 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 메시지 대시보드(1214-4)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 수요자 단말(200)로부터 수신한 메시지 및 시스템 알림 등을 제공할 수 있다.
제5 대시보드(1220)는 내 부스(1221), 메시지(1222), 내 프로필(1223) 및 관심 프로젝트 대시보드(1224)를 포함한다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 내 부스 대시보드(1221)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 시스템 알림을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 메시지 대시보드(1222)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 제4 대시보드(1210)의 메시지 대시보드(1214-4)와 연결된 정보 또는 템플릿을 제공할 수 있다. 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100)은 공급자 단말(300)로부터 관심 프로젝트 대시보드(1224)에 대한 선택 정보를 수신하면, 공급자 단말(300)에게 제4 대시보드(1210)의 관심 프로젝트 대시보드(1214-3)와 연결된 정보 또는 템플릿을 제공할 수 있다.
도 13을 참조하면, 캐릭터 정보 입력 인터페이스(1300)는 캐릭터 기본 정보 입력 영역(1310), 캐릭터 카테고리 선택 영역(1320), 캐릭터 이미지 입력 영역(1330), 캐릭터 상세설명 입력 영역(1340), 캐릭터 태그 입력 영역(1350), 캐릭터 포트폴리오 업로드 영역(1360) 및 수정/등록 바(1370)를 포함한다.
캐릭터 기본 정보 입력 영역(1310)은 캐릭터명, 브랜드명, 지재권 보호현황, 로열티 공개 여부, SNS, 홈페이지 주소, 희망 러닝 로열티 및 희망 미니멈 개런티 입력 영역을 포함한다. 지재권 보호현황은 저작권, 상표권 및 기타 선택 영역을 포함하고, 각 선택 영역에 대응되는 지재권 등록번호, 상표 등록번호, 기타 등록번호 입력 영역을 포함한다. 캐릭터 카테고리 선택 영역(1320)은 동물, 사람, 일러스트, 패턴, 3D, 이모티콘, 웹툰, 애니메이션, 게임, 솔로, 그룹 및 기타 선택 영역을 포함한다. 해당 선택 영역은 복수 선택이 가능하다. 캐릭터 이미지 입력 영역(1330)은 대표 이미지, 동영상 및 추가 이미지 입력 영역을 포함한다. 캐릭터 상세설명 입력 영역(1340)은 한 줄 소개 및 상세 설명 입력 영역을 포함한다. 캐릭터 태그 입력 영역(1350)은 최대 10개 이하의 태그를 입력 가능한 영역을 포함한다. 캐릭터 포트폴리오 업로드 영역(1360)은 별도의 첨부파일을 업로드 가능한 영역을 포함한다. 수정/등록 바(1370)는 미리보기, 저장 및 등록 바를 포함한다.
도 14를 참조하면, 공급자 단말(300)이 수신 받는 계약 제안서(1400)는 캐릭터 표시 영역(1410), 제안자 개인 정보 영역(1420), 제안 내역 영역(1430) 및 수락/조정 요청 바(1440)를 포함한다.
캐릭터 표시 영역(1410)은 제안 대상이 되는 캐릭터 이미지 및 캐릭터명이 표시될 수 있다. 제안자 개인 정보 영역(1420)은 계약 제안서를 제안한 수요자의 회사명, 담당자명, 전화번호, 이메일, SNS 및 홈페이지 등이 표시될 수 있다. 제안 내역 영역(1430)은 계약 제안서를 제안한 수요자의 프로젝트명, 예상 제품 출시시기, 예상 제작 수량, 예상 소비자가, 희망 소비자가, 희망 저작권료 방식, 로열티 산정 기준, 계약기간, 최초 제안일, 가장 최근 제안일 및 수요자의 코멘트가 표시될 수 있다. 수락/조정 요청 바(1440)는 제안 거절 바(1441), 제안내용 조정요청 바(1442), 계약서 보기 바(1443), 수락 및 서명 바(1444)를 포함할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법(이하, “라이선싱 플랫폼 운영 방법” 이라 함)을 설명하는 동작 흐름도이고, 도 16 내지 도 18은 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법의 일부 단계들에 대한 세부 과정들을 도시한 도면들이고, 도 19 내지 도 21은 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법의 추가 단계들을 설명하기 위해 도시한 도면들이다. 이하에서 도 15 내지 도 21을 참조하여, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법을 설명하도록 한다. 이하에서 설명될 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법의 각 단계들은 앞서 도 1 내지 도 14를 참조하여 설명한 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템(100), 수요자 단말(200), 공급자 단말(300) 중 적어도 하나 이상에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 앞서 도 1 내지 도 14를 참조하여 설명한 본 발명의 실시예에 대한 내용은 이하에서 설명될 실시예에도 동일하게 적용될 수 있으며, 이하에서 상술한 설명과 중복되는 내용은 생략하도록 한다. 이하에서 설명되는 단계들은 반드시 순서대로 수행되어야 하는 것은 아니고, 단계들의 순서는 다양하게 설정될 수 있으며, 단계들은 거의 동시에 수행될 수도 있다.
도 15를 참조하면, 라이선싱 플랫폼 운영 방법은 수요자 정보 및 공급자 정보 수신 단계(S110), 캐릭터 추천 리스트 생성 단계(S120), 계약 제안서 생성 단계(S130) 및 라이선스 계약 체결 단계(S140)를 포함한다.
수요자 정보 및 공급자 정보 수신 단계(S110)는 수요자 단말로부터 수요자의 개인 정보, 제품 이미지를 포함하는 제품 정보 및 선호도 정보를 수신하고, 공급자 단말로부터 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 이미지 및 브랜드 이미지를 포함하는 캐릭터 정보를 수신하는 단계이다. 수요자의 개인 정보는 회사명, 이메일, 전화번호, 주소, SNS, 홈페이지 주소, 사업자등록증, 회사 소개글 및 프로필 이미지 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 수요자의 제품 정보는 제품 카테고리, 제품 제작 형태, 제품 유통 형태, 제품 이미지 및 제품 유통처 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 수요자의 선호도 정보는 캐릭터 카테고리, 브랜드 카테고리, 캐릭터 색상, 브랜드 색상, 브랜드 크기, 캐릭터 성별, 선호 미니멈 개런티, 선호 러닝 로열티 및 캐릭터 크기 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 공급자의 개인 정보는 이메일, 사업자 여부, 작가명, 프로필 이미지, 계좌번호, 계좌은행, 예금주, 담당자명, 전화번호, 주소, SMS, 홈페이지, 라이선서 소개글 및 포트폴리오 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 공급자의 캐릭터 정보는 캐릭터명, 캐릭터 이미지, 캐릭터 카테고리, 브랜드명, 캐릭터 지재권 보호현황, 브랜드 지재권 보호현황, 캐릭터 전용 SNS, 브랜드 전용 SNS, 희망 미니멈 개런티, 희망 러닝 로열티, 브랜드 카테고리, 브랜드 이미지, 브랜드 색상, 브랜드 동영상, 캐릭터 동영상, 브랜드 크기, 캐릭터 크기, 캐릭터 색상, 캐릭터 성별, 캐릭터 스토리, 브랜드 스토리, 브랜드 패턴 및 캐릭터 패턴 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
수요자 정보 및 공급자 정보 수신 단계(S110)는 수요자의 개인 정보, 제품 정보 및 선호도 정보와 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 정보를 기설정된 블록체인 네트워크 상에서 사용되는 대체 불가능한 토큰으로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
캐릭터 추천 리스트 생성 단계(S120)는 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하고, 하나 이상의 선호 캐릭터를 리스트화하여 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 해당 리스트를 수요자 단말로 제공하는 단계이다.
계약 제안서 생성 단계(S130)는 수요자 단말로부터 캐릭터 추천 리스트에 포함된 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하고, 계약 제안 정보를 토대로 계약 제안서를 생성하고, 선택 정보에 대응되는 공급자 단말에게 계약 제안서를 제공하는 단계이다. 계약 제안 정보는 계약명, 예상 제품 출시시기, 예상 제품 제작수량, 예상 소비자가, 희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
라이선스 계약 체결 단계(S140)는 공급자 단말로부터 계약 제안서에 대한 승낙, 조정 또는 거절 여부를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 라이선스 계약을 체결하는 단계이다.
도 16를 참조하면, 캐릭터 추천 리스트 생성 단계(S120)는 선호 캐릭터 선정 단계(S121), 목업 이미지 생성 단계(S122) 및 캐릭터 추천 단계(S123)를 포함한다.
선호 캐릭터 선정 단계(S121)는 수요자 정보 및 공급자 정보 수신 단계(S110)에서 수신한 캐릭터 정보 중 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하는 단계이다.
목업 이미지 생성 단계(S122)는 제품 이미지와 선호 캐릭터의 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지를 결합한 목업 이미지를 생성하는 단계이다. 목업 이미지 생성은 인공지능 모델을 통해 수행될 수 있다. 인공지능 모델은 제품 이미지와 선호 캐릭터의 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지를 입력 변수로 입력 받고, 제품 이미지에 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지를 결합한 목업 이미지를 출력 변수로 출력하도록 학습된 모델이다.
캐릭터 추천 단계(S123)는 목업 이미지와 선호 캐릭터를 매칭하고 리스트화한 캐릭터 추천 리스트 생성하고, 해당 리스트를 수요자 단말에게 제공하는 단계이다.
도 17을 참조하면, 계약 제안서 생성 단계(S130)는 계약 제안 정보 수신 단계(S131), 계약서 생성 단계(S132), 계약 제안서 생성 단계(S133) 및 계약 제안 단계(S134)를 포함한다.
계약 제안 정보 수신 단계(S131)는 수요자 단말로부터 캐릭터 추천 리스트에 포함된 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하는 단계이다.
계약서 생성 단계(S132)는 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터, 선호 캐릭터의 공급자의 개인 정보 및 수요자의 개인 정보와 계약 제안 정보를 토대로 계약서를 생성하는 단계이다.
계약 제안서 생성 단계(S133)는 수요자 단말의 수요자의 개인 정보, 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터 및 해당 선호 캐릭터를 제공한 공급자의 개인 정보에서 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지, 캐릭터명 또는 브랜드명, 수요자의 회사명, 담당자명, 전화번호, 이메일, SNS 및 홈페이지를 추출한다. 계약 제안서 생성 단계(S133)는 추출한 정보와 계약 제안 정보 및 계약서를 포함하는 계약 제안서를 생성하는 단계이다.
계약 제안 단계(S134)는 선택 정보에 대응되는 선호 캐릭터를 제공한 공급자 단말에게 계약 제안서를 제공하는 단계이다.
도 18를 참조하면, 라이선스 계약 체결 단계(S140)는 응답 정보 수신 단계(S141) 및 라이선스 계약 체결 단계(S142)를 포함한다.
응답 정보 수신 단계(S141)는 공급자 단말로부터 계약 제안서에 대한 제안 거절, 제안 조정 요청 또는 제안 승낙을 포함하는 응답 정보를 수신하는 단계이다.
라이선스 계약 체결 단계(S142)는 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 계약 제안서 및 계약 제안서에 대한 서명 요청을 수요자 단말 및 공급자 단말에게 송신하고, 서명 완료 응답을 수요자 단말 및 공급자 단말로부터 수신하여 라이선스 계약을 체결하는 단계이다. 라이선스 계약 체결 단계(S142)는 응답 정보가 제안 조정 요청일 경우, 공급자 단말로부터 로열티 제안 정보를 수신하고, 로열티 제안 정보를 수요자 단말에게 전달하고, 수요자 단말로부터 로열티 제안 정보에 대한 제2 응답 정보를 수신하고, 제2 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 로열티 제안 정보를 계약 제안부로 송신하여, 로열티 제안 정보가 반영된 수정 계약 제안서를 수신하고, 수정 계약 제안서 및 수정 계약 제안서에 대한 서명 요청을 수요자 단말 및 공급자 단말에게 송신하고, 서명 완료 응답을 수요자 단말 및 공급자 단말로부터 각각 수신하여 라이선스 계약을 체결하는 단계이다. 로열티 제안 정보는 희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 19를 참조하면, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법은 디자인 컨펌 단계(S150) 및 로열티 관리 단계(S160)를 더 포함할 수 있다.
디자인 컨펌 단계(S150)는 공급자 단말로부터 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신하고, 해당 시안을 수요자 단말에게 제공하고, 수요자 단말로부터 시안 확인 응답을 수신하는 단계이다.
로열티 관리 단계(S160)는 수요자 단말로부터 제품 판매 현황을 수신하고, 제품 판매 현황 및 서명이 완료된 계약 제안서를 토대로 로열티를 관리하는 단계이다.
도 20을 참조하면, 디자인 컨펌 단계(S150)는 시안 수신 단계(S151) 및 시안 확정 단계(S152)를 포함한다.
시안 수신 단계(S151)는 공급자 단말로부터 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신하고, 해당 시안을 수요자 단말에게 제공하는 단계이다.
시안 확정 단계(S152)는 수요자 단말로부터 시안 확인 응답을 수신하고, 시안 확인 응답에 따라 시안을 확정하는 단계이다. 시안 확정 단계(S152)는 시안 확인 응답이 시안 수정 요청일 경우, 공급자 단말에게 시안 수정 요청을 전달하고, 공급자 단말로부터 수정된 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신하고, 해당 시안을 상기 수요자 단말에게 송신한다. 시안 수정 요청은 시안 수정 코멘트를 포함할 수 있다. 시안 확정 단계(S152)는 시안 확인 응답이 시안 컨펌 응답일 경우, 캐릭터 이미지 시안 또는 상기 브랜드 이미지 시안을 확정하는 단계이다.
도 21을 참조하면, 로열티 관리 단계(S160)는 제품 판매 현황 수신 단계(S161), 로열티 리포트 생성 단계(S162) 및 로열티 정산 요청 단계(S163)를 포함한다.
제품 판매 현황 수신 단계(S161)는 수요자 단말로부터 제품 판매 현황을 수신하는 단계이다. 제품 판매 현황은 제품명, 제품 판매가, 제품 개당 순매출, 판매수량, 총 매출액 등을 포함할 수 있다. 보다 상세하게는, 제품 판매 현황 수신 단계(S161)는 수요자 단말로부터 월별로 제품 판매 현황을 수신할 수 있다.
로열티 리포트 생성 단계(S162)는 제품 판매 현황 및 서명이 완료된 계약 제안서를 토대로 캐릭터명, 브랜드명, 저작권 소유자, 업체명, 로열티 납부일, 제품명, 제품 판매가, 제품 개당 순매출, 판매수량, 총 매출액, 로열티율, 총로열티, 공제액, 판매처, 판매 품목 및 리포트 작성일 중 적어도 하나 이상을 포함하는 로열티 리포트를 생성하고, 수요자 단말 및 공급자 단말에게 제공하는 단계이다. 보다 상세하게는 로열티 리포트 생성 단계(S162)는 제품 판매 현황 수신 단계(S161)에서 월별로 수신한 제품 판매 현황을 생성된 로열티 리포트에 월별로 적용하여 최신화하고, 해당 로열티 리포트를 수요자 단말 및 공급자 단말에게 월별로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이를 통해 수요자(라이선시) 및 공급자(라이선서) 모두 로열티 리포트를 수신하여 로열티 리포트를 유용하게 사용할 수 있다. 로열티 리포트 생성 단계(S162)는 제품 판매 현황 수신 단계(S161)에서 월별로 수신한 제품 판매 현황을 종합하고 분석하여 판매 현황 분석 데이터를 생성하고, 판매 현황 분석 데이터를 가시화하여 수요자 단말 및 공급자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이를 통해 사용자(라이선시) 및 공급자(라이선서)는 판매 현황 추이 및 계약할 계약 제안서의 가능성을 평가하여 향후 계약에 활용할 수 있다.
로열티 정산 요청 단계(S163)는 로열티 리포트를 기반으로 로열티 납부일에 수요자 단말에게 로열티 정산을 요청하는 단계이다. 로열티 정산 요청 단계(S163)는 로열티 정산 요청을 알림 형태로 수요자 단말에게 제공할 수 있다. 로열티 정산 요청 알림은 공급자의 계좌번호, 계좌은행, 입금액 및 입금 기한을 포함할 수 있다.
이상 지금까지 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술한 설명을 기초로 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해되어야만 한다. 본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. 본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 캐릭터 라이선싱 플랫폼 제공시스템
110: 정보 관리부 120: NFT 관리부
130: 캐릭터 추천부 131: 캐릭터 선정 모듈
132: 목업 이미지 모듈 133: 캐릭터 추천 모듈
140: 계약 제안부 141: 리스트 선택 모듈
142: 계약서 생성 모듈 143: 제안서 생성 모듈
144: 계약 제안 모듈 150: 계약 체결부
151: 응답 수신 모듈 152: 계약 모듈
160: 디자인 컨펌부 161: 시안 수신 모듈
162: 시안 컨펌 모듈 170: 로열티 관리부
180: 로열티 정산 관리부
200: 수요자 단말
210: 통신 모듈 220: 메모리
230: 입출력 모듈 240: 프로세서
300: 공급자 단말
310: 통신 모듈 320: 메모리
330: 입출력 모듈 340: 프로세서
500: 수요자 정보 입력 인터페이스
600: 수요자 라이선싱 인터페이스
610: 제1 대시보드 611: 캐릭터 찾기 대시보드 612: 프로젝트 찾기 대시보드
620: 제2 대시보드 621: 나의 프로젝트 대시보드
622: 프로젝트 관리 대시보드 623: 정산 관리 대시보드
624: 수요자 정보 관리 대시보드
630: 제3 대시보드 631: 내 부스 대시보드
632: 메시지 대시보드 633: 내 프로필 대시보드
634: 관심 캐릭터 대시보드
700: 캐릭터 추천 리스트
710: 캐릭터 카테고리 영역
720: 선호 캐릭터 표시 영역
730: 캐릭터 템플릿 731: 캐릭터 정보 표시 영역
732: 관심 지정 바 733: 목업 이미지 표시 영역
734: 캐릭터 이미지 표시 영역 735: 작가명 영역
736: 계약 제안 영역
800: 계약 제안 템플릿
900: 시안 컨펌 템플릿
910: 캐릭터 시안 입력 영역 920: 제품 시안 입력 영역
930: 시안 응답 바
1000: 로열티 리포트 템플릿
1010: 제품 판매 현황 입력 영역 1020: 계약사항 표시 영역
1030: 로열티 계산 영역 1040: 리포트 작성 클릭 바
1100: 공급자 개인 정보 입력 인터페이스
1200: 공급자 라이선싱 인터페이스
1210: 제4 대시보드 1211: 내 캐릭터 관리 대시보드
1212: 프로젝트 관리 대시보드 1213: 정산 관리 대시보드
1214: 내 정보 관리 대시보드
1220: 제5 대시보드 1221: 내 부스 대시보드
1222: 메시지 대시보드 1223: 내 프로필 대시보드
1224: 관심 프로젝트 대시보드
1300: 캐릭터 정보 입력 인터페이스
1310: 캐릭터 기본 정보 입력 영역 1320: 캐릭터 카테고리 선택 영역
1330: 캐릭터 이미지 입력 영역 1340: 캐릭터 상세설명 입력 영역
1350: 캐릭터 태그 입력 영역 1360: 캐릭터 포트폴리오 업로드 영역
1370: 수정/등록 바
1400: 계약 제안서
1410: 캐릭터 표시 영역 1420: 제안자 개인 정보 영역
1430: 제안 내역 영역 1440: 수락/조정 요청 바
1441: 제안 거절 바 1442: 제안내용 조정요청 바
1443: 계약서 보기 바 1444: 수락 및 서명 바

Claims (17)

  1. 수요자 단말 및 공급자 단말과의 통신 연결을 통한 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템에 있어서,
    상기 수요자 단말로부터 수요자의 개인 정보, 제품 이미지를 포함하는 제품 정보 및 선호도 정보를 수신하고, 상기 공급자 단말로부터 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 이미지를 포함하는 캐릭터 정보를 수신하는 정보 관리부;
    상기 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하고, 하나 이상의 상기 선호 캐릭터를 리스트화하여 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 상기 캐릭터 추천 리스트를 상기 수요자 단말로 제공하는 캐릭터 추천부;
    상기 수요자 단말로부터 상기 캐릭터 추천 리스트에 포함된 상기 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하고, 상기 계약 제안 정보를 토대로 계약 제안서를 생성하고, 상기 선택 정보에 대응되는 공급자 단말에게 상기 계약 제안서를 제공하는 계약 제안부; 및
    상기 공급자 단말로부터 상기 계약 제안서에 대한 승낙, 조정 또는 거절 여부를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 상기 응답 정보가 승낙일 경우, 상기 계약 제안서를 기초로 상기 수요자 및 상기 공급자 간의 라이선스 계약을 체결하는 계약 체결부를 포함하는 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 수요자의 개인 정보는, 회사명, 이메일, 전화번호, 주소, SNS, 홈페이지 주소, 사업자등록증, 회사 소개글 및 프로필 이미지 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 수요자의 제품 정보는, 제품 카테고리, 제품 제작 형태, 제품 유통 형태, 제품 이미지 및 제품 유통처 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 수요자의 선호도 정보는, 캐릭터 카테고리, 브랜드 카테고리, 캐릭터 색상, 브랜드 색상, 브랜드 크기, 캐릭터 성별, 선호 미니멈 개런티, 선호 러닝 로열티 및 캐릭터 크기 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 공급자의 개인 정보는, 이메일, 사업자 여부, 작가명, 프로필 이미지, 계좌번호, 계좌은행, 예금주, 담당자명, 전화번호, 주소, SMS, 홈페이지, 라이선서 소개글 및 포트폴리오 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 공급자의 캐릭터 정보는, 캐릭터명, 캐릭터 이미지, 캐릭터 카테고리, 브랜드명, 캐릭터 지재권 보호현황, 브랜드 지재권 보호현황, 캐릭터 전용 SNS, 브랜드 전용 SNS, 희망 미니멈 개런티, 희망 러닝 로열티, 브랜드 카테고리, 브랜드 이미지, 브랜드 색상, 브랜드 동영상, 캐릭터 동영상, 브랜드 크기, 캐릭터 크기, 캐릭터 색상, 캐릭터 성별, 캐릭터 스토리, 브랜드 스토리, 브랜드 패턴 및 캐릭터 패턴 중 적어도 하나 이상을 포함하고, 그리고,
    상기 계약 제안 정보는, 계약명, 예상 제품 출시시기, 예상 제품 제작수량, 예상 소비자가, 희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 수요자의 개인 정보, 상기 제품 정보 및 상기 선호도 정보와 상기 공급자의 개인 정보 및 상기 캐릭터 정보를 기설정된 블록체인 네트워크 상에서 사용되는 대체 불가능한 토큰으로 변환하는 NFT 관리부를 더 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 캐릭터 추천부는,
    상기 정보 관리부에서 수신한 상기 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 상기 선호 캐릭터로 선정하는 캐릭터 선정 모듈;
    상기 제품 이미지와 상기 선호 캐릭터의 캐릭터 이미지를 결합한 목업 이미지를 생성하는 목업 이미지 모듈; 및
    상기 목업 이미지와 상기 선호 캐릭터를 매칭하고 리스트화한 상기 캐릭터 추천 리스트 생성하고, 상기 캐릭터 추천 리스트를 수요자 단말에게 제공하는 캐릭터 추천 모듈을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 계약 제안부는,
    상기 수요자 단말로부터 상기 선택 정보 및 상기 계약 제안 정보를 수신하는 리스트 선택 모듈;
    상기 선택 정보에 대응되는 상기 선호 캐릭터, 상기 선호 캐릭터의 공급자의 개인 정보 및 상기 수요자의 개인 정보와 상기 계약 제안 정보를 토대로 계약서를 생성하는 계약서 생성 모듈;
    상기 수요자 단말의 수요자의 개인 정보, 상기 선택 정보에 대응되는 상기 선호 캐릭터 및 해당 선호 캐릭터를 제공한 공급자의 개인 정보에서 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지, 캐릭터명 또는 브랜드명, 수요자의 회사명, 담당자명, 전화번호, 이메일, SNS 및 홈페이지를 추출하고, 추출한 정보와 계약 제안 정보 및 계약서를 포함하는 계약 제안서를 생성하는 제안서 생성 모듈; 및
    상기 선택 정보에 대응되는 상기 선호 캐릭터를 제공한 상기 공급자 단말에게 상기 계약 제안서를 전송하는 계약 제안 모듈을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 계약 체결부는,
    상기 공급자 단말로부터 상기 계약 제안서에 대한 제안 거절, 제안 조정 요청 또는 제안 승낙을 포함하는 상기 응답 정보를 수신하는 응답 수신 모듈; 및
    상기 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 상기 계약 제안서 및 상기 계약 제안서에 대한 서명 요청을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말에게 송신하고, 서명 완료 응답을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말로부터 각각 수신하여 상기 라이선스 계약을 체결하고, 그리고, 상기 응답 정보가 제안 조정 요청일 경우, 상기 공급자 단말로부터 로열티 제안 정보를 수신하고, 상기 로열티 제안 정보를 상기 수요자 단말에게 전달하고, 상기 수요자 단말로부터 상기 로열티 제안 정보에 대한 제2 응답 정보를 수신하고, 상기 제2 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 상기 로열티 제안 정보를 상기 계약 제안부로 송신하여, 상기 로열티 제안 정보가 반영된 수정 계약 제안서를 수신하고, 상기 수정 계약 제안서 및 상기 수정 계약 제안서에 대한 서명 요청을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말에게 송신하고, 서명 완료 응답을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말로부터 각각 수신하여 라이선스 계약을 체결하는 계약 모듈을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 로열티 제안 정보는,
    희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 라이선스 계약 체결 이후에, 상기 공급자 단말로부터 캐릭터 이미지 시안을 수신하고, 상기 수요자 단말로부터 상기 시안에 대한 시안 확인 응답을 수신하는 디자인 컨펌부를 더 포함하고,
    상기 디자인 컨펌부는,
    상기 공급자 단말로부터 캐릭터 이미지 시안을 수신하고, 상기 시안을 상기 수요자 단말에게 제공하는 시안 수신 모듈; 및
    상기 수요자 단말로부터 시안 확인 응답을 수신하고, 상기 시안 확인 응답이 시안 수정 요청일 경우, 상기 공급자 단말에게 시안 수정 요청을 전달하고, 상기 공급자 단말로부터 수정된 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신하고, 해당 시안을 상기 수요자 단말에게 송신하며, 그리고, 상기 시안 확인 응답이 시안 컨펌 응답일 경우, 상기 캐릭터 이미지 시안 또는 상기 브랜드 이미지 시안을 확정하는 시안 컨펌 모듈을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 수요자 단말로부터 제품 판매 현황을 수신하고, 상기 제품 판매 현황 및 서명이 완료된 상기 계약 제안서를 토대로 캐릭터명, 브랜드명, 저작권 소유자, 업체명, 로열티 납부일, 제품명, 제품 판매가, 제품 개당 순매출, 판매수량, 총 매출액, 판매처, 로열티율, 총로열티 및 리포트 작성일 중 적어도 하나 이상을 포함하는 로열티 리포트를 생성하는 로열티 관리부; 및
    상기 로열티 리포트를 기반으로 상기 로열티 납부일에 상기 수요자 단말에게 로열티 정산을 요청하는 알림을 제공하는 로열티 정산 관리부를 더 포함하고,
    상기 알림은 공급자의 계좌번호, 계좌은행, 입금액 및 입금 기한을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 시스템.
  10. 수요자 단말 및 공급자 단말과 통신 연결된 서버에 의해 수행되는 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법에 있어서,
    a) 상기 수요자 단말로부터 수요자의 개인 정보, 제품 이미지를 포함하는 제품 정보 및 선호도 정보를 수신하고, 상기 공급자 단말로부터 공급자의 개인 정보 및 캐릭터 이미지를 포함하는 캐릭터 정보를 수신하는 단계;
    b) 상기 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하고, 하나 이상의 상기 선호 캐릭터를 리스트화하여 캐릭터 추천 리스트를 생성하고, 상기 캐릭터 추천 리스트를 상기 수요자 단말로 제공하는 단계;
    c) 상기 수요자 단말로부터 상기 캐릭터 추천 리스트에 포함된 상기 선호 캐릭터에 대한 선택 정보 및 계약 제안 정보를 수신하고, 상기 계약 제안 정보를 토대로 계약 제안서를 생성하고, 상기 선택 정보에 대응되는 공급자 단말에게 상기 계약 제안서를 제공하는 단계; 및
    d) 상기 공급자 단말로부터 상기 계약 제안서에 대한 승낙, 조정 또는 거절 여부를 포함하는 응답 정보를 수신하고, 상기 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 라이선스 계약을 체결하는 단계를 포함하는 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 수요자의 개인 정보는, 회사명, 이메일, 전화번호, 주소, SNS, 홈페이지 주소, 사업자등록증, 회사 소개글 및 프로필 이미지 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 수요자의 제품 정보는, 제품 카테고리, 제품 제작 형태, 제품 유통 형태, 제품 이미지 및 제품 유통처 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 수요자의 선호도 정보는, 캐릭터 카테고리, 브랜드 카테고리, 캐릭터 색상, 브랜드 색상, 브랜드 크기, 캐릭터 성별, 선호 미니멈 개런티, 선호 러닝 로열티 및 캐릭터 크기 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 공급자의 개인 정보는,이메일, 사업자 여부, 작가명, 프로필 이미지, 계좌번호, 계좌은행, 예금주, 담당자명, 전화번호, 주소, SMS, 홈페이지, 라이선서 소개글 및 포트폴리오 중 적어도 하나 이상을 포함하고,
    상기 공급자의 캐릭터 정보는,캐릭터명, 캐릭터 이미지, 캐릭터 카테고리, 브랜드명, 캐릭터 지재권 보호현황, 브랜드 지재권 보호현황, 캐릭터 전용 SNS, 브랜드 전용 SNS, 희망 미니멈 개런티, 희망 러닝 로열티, 브랜드 카테고리, 브랜드 이미지, 브랜드 색상, 브랜드 동영상, 캐릭터 동영상, 브랜드 크기, 캐릭터 크기, 캐릭터 색상, 캐릭터 성별, 캐릭터 스토리, 브랜드 스토리, 브랜드 패턴 및 캐릭터 패턴 중 적어도 하나 이상을 포함하고, 및
    상기 계약 제안 정보는, 계약명, 예상 제품 출시시기, 예상 제품 제작수량, 예상 소비자가, 희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 a) 단계는,
    상기 수요자의 상기 개인 정보, 상기 제품 정보 및 상기 선호도 정보와 상기 공급자의 상기 개인 정보 및 상기 캐릭터 정보를 기설정된 블록체인 네트워크 상에서 사용되는 대체 불가능한 토큰으로 변환하는 단계를 더 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 b) 단계는,
    상기 a) 단계에서 수신한 상기 캐릭터 정보 중 상기 선호도 정보에 대응되는 캐릭터 정보를 선호 캐릭터로 선정하는 선호 캐릭터 선정 단계;
    상기 제품 이미지와 상기 선호 캐릭터의 캐릭터 이미지를 결합한 목업 이미지를 생성하는 목업 이미지 생성 단계; 및
    상기 목업 이미지와 상기 선호 캐릭터를 매칭하고 리스트화한 상기 캐릭터 추천 리스트 생성하고, 상기 캐릭터 추천 리스트를 수요자 단말에게 제공하는 캐릭터 추천 단계를 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 c) 단계는,
    상기 수요자 단말로부터 상기 선택 정보 및 상기 계약 제안 정보를 수신하는 단계;
    상기 선택 정보에 대응되는 상기 선호 캐릭터, 상기 선호 캐릭터의 공급자의 개인 정보 및 상기 수요자의 개인 정보와 상기 계약 제안 정보를 토대로 계약서를 생성하는 계약서 생성 단계;
    상기 수요자 단말의 수요자의 개인 정보, 상기 선택 정보에 대응되는 상기 선호 캐릭터 및 해당 선호 캐릭터를 제공한 공급자의 개인 정보에서 캐릭터 이미지 또는 브랜드 이미지, 캐릭터명 또는 브랜드명, 수요자의 회사명, 담당자명, 전화번호, 이메일, SNS 및 홈페이지를 추출하고, 추출한 정보와 계약 제안 정보 및 계약서를 포함하는 계약 제안서를 생성하는 제안서 생성 단계; 및
    상기 선택 정보에 대응되는 상기 선호 캐릭터를 제공한 상기 공급자 단말에게 상기 계약 제안서를 제공하는 계약 제안 단계를 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 d) 단계는,
    상기 공급자 단말로부터 상기 계약 제안서에 대한 제안 거절, 제안 조정 요청 또는 제안 승낙을 포함하는 상기 응답 정보를 수신하는 응답 정보 수신 단계; 및
    상기 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 상기 계약 제안서 및 상기 계약 제안서에 대한 서명 요청을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말에게 송신하고, 서명 완료 응답을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말로부터 수신하여 라이선스 계약을 체결하고, 그리고, 상기 응답 정보가 제안 조정 요청일 경우, 상기 공급자 단말로부터 로열티 제안 정보를 수신하고, 상기 로열티 제안 정보를 상기 수요자 단말에게 전달하고, 상기 수요자 단말로부터 상기 로열티 제안 정보에 대한 제2 응답 정보를 수신하고, 상기 제2 응답 정보가 제안 승낙일 경우, 상기 로열티 제안 정보를 상기 c) 단계로 송신하여, 상기 로열티 제안 정보가 반영된 수정 계약 제안서를 수신하고, 상기 수정 계약 제안서 및 상기 수정 계약 제안서에 대한 서명 요청을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말에게 송신하고, 서명 완료 응답을 상기 수요자 단말 및 상기 공급자 단말로부터 각각 수신하여 라이선스 계약을 체결하는 계약 체결 단계를 포함하고,
    상기 로열티 제안 정보는 희망 로열티 방식, 미니멈 개런티, 러닝 로열티, 로열티 산정기준, 계약기간 및 코멘트 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 라이선스 계약 체결 이후에,
    상기 공급자 단말로부터 캐릭터 이미지 시안을 수신하고, 상기 시안을 상기 수요자 단말에게 제공하고, 상기 수요자 단말로부터 시안 확인 응답을 수신하는 디자인 컨펌 단계를 더 포함하고, ,
    상기 디자인 컨펌 단계는,
    상기 공급자 단말로부터 캐릭터 이미지 시안을 수신하고, 상기 시안을 상기 수요자 단말에게 제공하는 시안 수신 단계; 및
    상기 수요자 단말로부터 시안 확인 응답을 수신하고, 상기 시안 확인 응답이 시안 수정 요청일 경우, 상기 공급자 단말에게 시안 수정 요청을 전달하고, 상기 공급자 단말로부터 수정된 캐릭터 이미지 시안 또는 브랜드 이미지 시안을 수신하고, 해당 시안을 상기 수요자 단말에게 송신하며, 그리고, 상기 시안 확인 응답이 시안 컨펌 응답일 경우, 상기 캐릭터 이미지 시안를 확정하는 시안 확정 단계를 더 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 수요자 단말로부터 제품 판매 현황을 수신하는 단계;
    상기 제품 판매 현황 및 서명이 완료된 계약 제안서를 토대로 캐릭터명, 브랜드명, 저작권 소유자, 업체명, 로열티 납부일, 제품명, 제품 판매가, 제품 개당 순매출, 판매수량, 총 매출액, 로열티율, 총로열티 및 리포트 작성일 중 적어도 하나 이상을 포함하는 로열티 리포트를 생성하는 로열티 리포트 생성 단계; 및
    상기 로열티 리포트를 기반으로 상기 로열티 납부일에 상기 수요자 단말에게 로열티 정산을 요청하는 알림을 제공하는 로열티 정산 관리 단계를 더 포함하고,
    상기 알림은 공급자의 계좌번호, 계좌은행, 입금액 및 입금 기한을 포함하는 것인, 캐릭터 라이선싱 플랫폼 운영 방법.
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KR102637259B1 (ko) * 2023-11-07 2024-02-16 주식회사 콜리 라이선서, 제조사 및 유통사를 연결하는 b2b 플랫폼 서비스 제공 시스템

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