KR20230113899A - Apparatus and Method for Providing Online shopping service based on metabus - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치 및 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 메타버스 기반의 환경에서 가상 착용, 가상 실행 기능을 제공하는 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a metaverse-based online shopping service providing apparatus and method, and more particularly, to a metaverse-based online shopping service providing apparatus and method for providing virtual wearing and virtual execution functions in a metaverse-based environment. .
메가트랜드(megatrends)의 핵심은 사용자가 직접 참여할 수 있는 Social Network를 형성하고, 교육, 경제 및 문화 등의 전반적인 행동을 수행할 수 있게 하며, 창의적인 사용자들이 혼합 현실 환경(mixedreality environment)에서 캐릭터, 공간 등을 자유롭게 제작, 판매, 개발 및 공유를 가능케한다. The core of megatrends is to form a social network in which users can directly participate, to perform overall actions such as education, economy and culture, and to enable creative users to create characters, spaces in a mixed reality environment. etc. to freely create, sell, develop and share.
혼합 현실 환경을 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 현실세계를 의미하는‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상 현실 환경(virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 상술한 혼합 현실 환경(mixedreality environment)을 제공한다.As a representative service providing a mixed reality environment, there is a meta-verse. This metaverse is a combination of 'meta', which means processing and abstraction, and 'universe', which means the real world, and means a three-dimensional virtual world. The metaverse is a more advanced concept than the existing virtual reality environment, and provides the above-described mixed reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.
본 발명은 이 같은 기술적 배경에서 도출된 것으로, 가상 세계에서 사용자의 신체와 동일한 가상 개체를 생성하여 사용자가 구매하기 원하는 안경이나 의상등을 가상 착용해볼 수 있는 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다. The present invention is derived from such a technical background, and a metaverse-based online shopping service providing device that creates a virtual object identical to the user's body in the virtual world and allows the user to virtually try on glasses or clothes that the user wants to purchase, and Its purpose is to provide a method.
또한, 신체 활동을 요하는 운동 콘텐츠를 구매할 경우에 사용자 본인의 동작을 수행하는 아바타를 생성하여 가상 실행 기능을 제공함으로써 보다 현실감을 높이고, 정확한 동작에 대한 평가가 가능한 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다. In addition, when purchasing exercise contents that require physical activity, by creating an avatar that performs the user's own motion and providing a virtual execution function, providing a metaverse-based online shopping service that can enhance realism and evaluate accurate motion. Its purpose is to provide an apparatus and method.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다. The present invention for achieving the above object includes the following configuration.
즉 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치는 사용자 단말로부터 사용자 신체 이미지를 포함하는 신체 정보를 수신하고, 수신된 사용자 신체 정보를 참조하여 사용자 가상 아바타를 생성하는 가상 아바타 생성부, 적어도 하나 이상의 판매자 단말로부터 메타 버스 공간을 활용한 상품 판매 의뢰를 수신하는 판매 의뢰부, 판매 의뢰된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 사용자 단말에 화면 표시하는 쇼핑 목록 표시부, 사용자 단말로부터 상기 쇼핑 목록 표시부에서 표시된 상품들 중 적어도 하나를 선택받는 상품 선택부, 및 상기 상품 선택부에서 선택받은 상품을 상기 가상 아바타 생성부에서 생성된 사용자 가상 아바타에 착용시켜서 메타버스에서 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공하는 가상 착용부를 포함한다.That is, the metaverse-based online shopping service providing apparatus according to an embodiment of the present invention receives body information including a user body image from a user terminal, and creates a user virtual avatar by referring to the received user body information. A generation unit, a sales request unit that receives a request to sell products using the metabus space from at least one seller terminal, a shopping list display unit that displays a shopping list including products requested for sale on the screen of the user terminal, and the shopping list from the user terminal A product selection unit for receiving at least one of the products displayed in the list display unit, and a user virtual avatar in a product wearing state in the metaverse by wearing the product selected in the product selection unit on the user virtual avatar created in the virtual avatar creation unit. It includes a virtual wearing unit that provides a user terminal.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법은 사용자 단말로부터 사용자 신체 이미지를 포함하는 신체 정보를 수신하고, 수신된 사용자 신체 정보를 참조하여 사용자 가상 아바타를 생성하는 가상 아바타 생성단계, 적어도 하나 이상의 판매자 단말로부터 메타버스 공간을 활용한 상품 판매 의뢰를 수신하는 판매 의뢰 단계, 판매 의뢰된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 사용자 단말에 화면 표시하는 쇼핑 목록 표시 단계, 사용자 단말로부터 상기 쇼핑 목록 표시부에서 표시된 상품들 중 적어도 하나를 선택받는 상품 선택 단계 및 상기 상품 선택부에서 선택받은 상품을 상기 가상 아바타 생성부에서 생성된 사용자 가상 아바타에 착용시켜서 메타버스에서 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공하는 가상 착용 단계를 포함한다.On the other hand, in the metaverse-based online shopping service providing method according to an embodiment of the present invention, body information including a user body image is received from a user terminal, and a user virtual avatar is generated by referring to the received user body information. Avatar creation step, a sales request step of receiving a request to sell a product using the metaverse space from at least one seller terminal, a shopping list display step of displaying a shopping list including a product requested for sale on a user terminal screen, from a user terminal A product selection step in which at least one of the products displayed in the shopping list display unit is selected, and the product selected in the product selection unit is worn on the user's virtual avatar created in the virtual avatar creation unit, so that the user's virtual avatar is wearing the product in the metaverse. and a virtual wearing step of providing the avatar to the user terminal.
본 발명에 의하면 가상 세계에서 사용자의 신체와 동일한 가상 개체를 생성하여 사용자가 구매하기 원하는 안경이나 의상등을 가상 착용해볼 수 있는 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다. According to the present invention, there is an effect of providing a metaverse-based online shopping service providing apparatus and method in which a virtual object identical to a user's body is created in a virtual world and the user can virtually try on glasses or clothes desired to purchase. is derived
또한, 신체 활동을 요하는 운동 콘텐츠를 구매할 경우에 사용자 본인의 동작을 수행하는 아바타를 생성하여 가상 실행 기능을 제공함으로써 보다 현실감을 높이고, 정확한 동작에 대한 평가가 가능한 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치 및 방법을 제공하는 효과가 있다.In addition, when purchasing exercise contents that require physical activity, by creating an avatar that performs the user's own motion and providing a virtual execution function, providing a metaverse-based online shopping service that can enhance realism and evaluate accurate motion. There is an effect of providing an apparatus and method.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법의 흐름도이다. 1 is a block diagram showing the configuration of a metaverse-based online shopping service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart of a metaverse-based online shopping service providing method according to an embodiment of the present invention.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. It should be noted that technical terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. In addition, technical terms used in the present invention should be interpreted in terms commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless specifically defined otherwise in the present invention, and are excessively inclusive. It should not be interpreted in a positive sense or in an excessively reduced sense.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치의 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing the configuration of a metaverse-based online shopping service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
일 실시예에 있어서 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치(10)는 통신부(110), 가상 아바타 생성부(120), 판매 의뢰부(130), 쇼핑 목록 표시부(140), 상품 선택부(150), 가상 착용부(160), 가상 실행부(170) 및 평가부(180)를 포함한다. In one embodiment, the metaverse-based online shopping service providing device 10 includes a communication unit 110, a virtual avatar generator 120, a sales request unit 130, a shopping list display unit 140, and a product selection unit 150. ), a virtual wearing unit 160, a virtual execution unit 170, and an evaluation unit 180.
통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 다양한 형태의 서비스 서버(미도시), 판매자 단말(20) 및 사용자 단말(30)등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.The communication unit 110 communicates with any internal component or at least one external terminal through a wired/wireless communication network. At this time, the external terminal may include various types of service servers (not shown), seller terminals 20 and user terminals 30, and the like. Here, wireless Internet technologies include Wireless LAN (WLAN), DLNA (Digital Living Network Alliance), Wireless Broadband (Wibro), WiMAX (World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) ), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A), Wireless Mobile Broadband Service (WMBS), etc. , and the communication unit 110 transmits and receives data according to at least one wireless Internet technology within a range including Internet technologies not listed above. In addition, short-range communication technologies include Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication (NFC). , Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi, Wi-Fi Direct, and the like may be included. In addition, wired communication technologies may include power line communication (PLC), USB communication, Ethernet, serial communication, optical/coaxial cables, and the like.
판매자 단말(20) 및 사용자 단말(30)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로 (Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 일 실시예에 있어서 판매자 단말(20)은 온라인 쇼핑 서비스 제공 장치(10)가 제공하는 온라인 쇼핑 서비스 플랫폼을 통해 상품 또는 콘텐츠를 판매하고자 하는 판매자가 소지하는 단말이다. 사용자 단말(30)은 온라인 쇼핑 서비스 제공 장치(10)가 제공하는 온라인 쇼핑 서비스 플랫폼을 통해 상품 또는 콘텐츠를 구매하고자 하는 구매자가 소지하는 단말이다. The seller terminal 20 and the user terminal 30 include a smart phone, a portable terminal, a mobile terminal, a foldable terminal, and a personal digital assistant (PDA). ), PMP (Portable Multimedia Player) terminal, telematics terminal, navigation terminal, personal computer, notebook computer, slate PC, tablet PC, ultrabook ), wearable device (including, for example, a watch type terminal (Smartwatch), a glass type terminal (Smart Glass), HMD (Head Mounted Display), etc.), Wibro terminal, IPTV (Internet Protocol Television) terminal It can be applied to various terminals such as smart TVs, digital broadcasting terminals, AVN (Audio Video Navigation) terminals, A/V (Audio/Video) systems, flexible terminals, digital signage devices, and the like. In one embodiment, the seller terminal 20 is a terminal possessed by a seller who wants to sell products or contents through an online shopping service platform provided by the online shopping service providing device 10 . The user terminal 30 is a terminal possessed by a buyer who wants to purchase products or contents through the online shopping service platform provided by the online shopping service providing device 10 .
가상 아바타 생성부(120)는 사용자 단말(30)로부터 사용자 신체 이미지를 포함하는 신체 정보를 수신하고, 수신된 사용자 신체 정보를 참조하여 사용자 가상 아바타를 생성한다.The virtual avatar generator 120 receives body information including a user body image from the user terminal 30 and creates a user virtual avatar by referring to the received user body information.
일 실시예에 있어서 가상 아바타 생성부(120)는 사용자의 정면, 배면, 좌측면, 우측면, 평면, 저면 및 사시면을 3D 스캐닝을하여 사용자의 기본 모습을 구축할 수있다. 추가적으로 사용자로부터 입력된 연령, 성별, 외모, 신장, 체중, 성격, 습관 및 표정 등의 상세 정보들을 반영하여 사용자의 캐릭터 즉 가상 아바타를 구현함과 동시에 가상 아바타의 3D 애니메이션(움직임)을 구현할 수 있다.In one embodiment, the virtual avatar generator 120 may construct a basic appearance of the user by 3D scanning the front, rear, left, right, flat, bottom, and oblique views of the user. In addition, by reflecting detailed information such as age, gender, appearance, height, weight, personality, habit, and expression input from the user, the user's character, that is, the virtual avatar, can be implemented, and 3D animation (movement) of the virtual avatar can be implemented. .
가상 아바타 생성부(120)는 사용자 본인의 가상 아바타 뿐 아니라 자신을 대신 할 가상 아바타의 조건을 직접 설정하여 생성할 수 있다. 예를들어 사용자가 설정한 정보에 따라 선물 대상자나 가족, 지인이 여성, 남성,10대, 20대, 30대, 40대인지 성별이나 연령 등의 설정 정보를 입력받을 수도 있다. 즉 신체 전체의 사이즈를 설정하여 변경이 가능하고 몸무게 설정에 따라 체격이 변경될 수도 있다. The virtual avatar creation unit 120 may directly set and create conditions for the user's own virtual avatar as well as a virtual avatar to replace the user. For example, according to the information set by the user, setting information such as gender, age, etc., whether the gift recipient, family member, or acquaintance is female, male, teenagers, 20s, 30s, or 40s may be input. That is, it is possible to set and change the size of the entire body, and the physique may be changed according to the weight setting.
가상 아바타 생성부(120)는 본인의 가상 아바타 이외에 가족이나 지인과 같이 다수의 가상 아바타를 생성하여 저장하고 추후에 호출가능하도록 관리할 수 있다. 예를들어 기존에 생성 이력이 있는 자녀 1에 대한 가상 아바타를 호출하거나, 자녀 2의 가상 아바타를 호출하면 해당 가족의 신체 조건과 동일한 가상 아바타가 호출되어 표시된다. The virtual avatar creation unit 120 may create and store a plurality of virtual avatars, such as family members or acquaintances, in addition to the virtual avatar of the user, and manage them so that they can be called later. For example, if a virtual avatar for child 1 with a history of creation is called or a virtual avatar for child 2 is called, the virtual avatar identical to the physical condition of the corresponding family is called and displayed.
가상 아바타 생성부(120)는 예를들어 안경이나 선글라스, 머플러, 헤어 악세사리나 귀걸이등의 악세사리, 모자등 상품을 쇼핑하는 경우에 얼굴 사이즈를 실존 인물의 사이즈로 설정 한 후 사용자 본인 또는 선물 대상자 등 타인의 가상 아바타를 생성할 수 있다. 일 실시예에 있어서 가상 아바타 생성부(120)에서 생성되는 가상 아바타는 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치(10)가 제공하는 쇼핑 서비스 플랫폼에서 판매되는 모든 상품의 탈부착이 가능하고 색조 화장 기능을 제공하며 초기화를 통해 원래 상태로 되돌아가도록 구현된다. The virtual avatar creation unit 120 sets the face size to the size of an actual person when shopping for accessories such as glasses, sunglasses, mufflers, hair accessories or earrings, hats, etc., and then the user himself or the gift target, etc. You can create virtual avatars of other people. In one embodiment, the virtual avatar generated by the virtual avatar generator 120 can attach and detach all products sold in the shopping service platform provided by the metaverse-based online shopping service providing device 10 according to one embodiment. and provides a color makeup function, and is implemented to return to the original state through initialization.
일 실시예에 있어서 가상 아바타 생성부(120)는 사용자 단말(30)로부터 사용자의 상반신 실물 사진을 등록받을 수도 있다. 이때 실물 사진을 등록하여야 하기에 비밀번호를 설정함이 바람직하다. In one embodiment, the virtual avatar generator 120 may register a real picture of the user's upper body from the user terminal 30 . At this time, it is desirable to set a password because a real picture must be registered.
판매 의뢰부(130)는 적어도 하나 이상의 판매자 단말(20)로부터 메타 버스 공간을 활용한 상품 판매 의뢰를 수신한다. 일 실시예에 있어서 판매 의뢰부(130)는 판매자 단말(20)로부터 의류, 안경, 모자나 악세사리, 신발, 넥타이, 시계, 가발, 운동이나 댄스등 신체 활동 관련 콘텐츠 등 품목 상품의 판매 의뢰를 수신한다. The sales requesting unit 130 receives a product sales request using the meta bus space from at least one seller terminal 20 . In one embodiment, the sales requesting unit 130 receives a request for sale of items such as clothes, glasses, hats or accessories, shoes, neckties, watches, wigs, and physical activity related content such as exercise or dance from the seller terminal 20 . do.
일 실시예에 있어서 판매자 단말(20)은 언제든 판매자가 판매하고자 하는 안경(선글라스), 의류, 신발, 모자, 넥타이, 시계, 가발 등의 상품 정보를 등록 할 수 있다. 그리고 등록된 정보는 데이터베이스에 자동 저장된다. 이때 블라인드 판매를 원칙으로 하는 것이 바람직하다. 그리고 구매자인 사용자가 가상 아바타를 대상으로 하여 착용해 본 후 구매 결정을 완료했을 때 검출되도록 구현된다. In one embodiment, the seller terminal 20 can register product information such as glasses (sunglasses), clothes, shoes, hats, neckties, watches, wigs, etc. that the seller wants to sell at any time. And the registered information is automatically saved in the database. In this case, it is desirable to use blind sales as a rule. In addition, it is implemented to be detected when a user who is a purchaser completes a purchasing decision after trying on the virtual avatar as a target.
또한, 판매 의뢰부(130)는 판매자 단말(20)로부터 각종 모든 무용과 댄스 및 무술 등에 관련된 행위를 가상인간 혹은 웹툰으로 구현한 동영상 콘텐츠 상품의 판매 의뢰를 더 수신할 수 있다. In addition, the sales requesting unit 130 may further receive a request from the seller terminal 20 to sell video content products in which all kinds of dances and actions related to dance and martial arts are implemented as virtual humans or webtoons.
판매 의뢰부(130)는 판매자 단말(20)로부터 검무, 처용무, 상염무, 무애무, 사선무, 산유락, 신오라기, 궁중무용, 민속무용, 가면무용, 의식무용, 창작무용 등 모든 고전무용 및 현대 무용 콘텐츠에 대한 판매 의뢰를 수신한다. The sales requesting unit 130 performs all classical dances such as sword dance, cheoyongmu, sangyeommu, muaemu, saseonmu, sanyurak, shinoragi, court dance, folk dance, mask dance, ceremonial dance, and creative dance from the seller terminal 20. Receives a sales request for contemporary dance content.
또한, 가요댄스, 힙합퍼포먼스, 라틴재즈퍼포먼스, 나이트댄스, 브레이킹(비보잉), 하우스, 락킹, 힙합, 팝핑, 재즈댄스, 살사, 스윙, 댄스 스포츠(자이브), 다이어트 댄스, 삼바, 림보, 셸위댄스 지르박, 룸바, 하우스, 락킹, 힙합, 팝핑, 재즈댄스, 살사, 스윙, 댄스스포츠(자이브), 다이어트 댄스 ,무용에 관한 댄스, 힙합 , 댄스 중 하나에 관한 콘텐츠에 대한 판매 의뢰를 수신할 수도 있다. Also, gayo dance, hip-hop performance, Latin jazz performance, night dance, breaking (B-boying), house, locking, hip-hop, popping, jazz dance, salsa, swing, dance sport (jive), diet dance, samba, limbo, shelwe dance You can also receive sales requests for content related to Zirbak, Rumba, House, Rocking, Hip Hop, Popping, Jazz Dance, Salsa, Swing, Dance Sports (Jive), Diet Dance, Dance about Dance, Hip Hop, and Dance. .
또한, 권투(복싱), 가라데(공수도), 권법, 태권도, 킥복싱, 사바트, 무에타이, 카포에이라, 쿵푸, 글리마, 레슬링, 브라질리안 주짓수, 씨름, 유술(주짓수), 유도, 아이키도, 삼보, 검도, 해동 검도, 펜싱, 궁도, 가트카, 양궁, 국궁, 경호무술, 택견, 한풀, 합기도, 한무도, 호신술, 우슈, 소림권, 절권도, 통천 절권도, 크라브 마가, 이스라엘리 크라브 마가, 코만도 크라브 마가, 칼라리파야트, 공권유술, 특공무술, 시스테마, 무사트, 실랏, 국술, 컴뱃 삼보, 에스크리마 등 무술관련 행위를 포함하는 동영상 콘텐츠에 대한 판매 의뢰를 수신할 수도 있다. In addition, boxing (boxing), karate (karate), kwonbeop, taekwondo, kickboxing, sabat, muay thai, capoeira, kung fu, glima, wrestling, brazilian jiu-jitsu, wrestling, jujitsu (jiu-jitsu), judo, aikido, Sambo, Kendo, Haedong Kendo, fencing, archery, gatka, archery, national archery, bodyguard martial arts, Taekkyeon, Hanpul, Hapkido, Hanmudo, self-defense, Wushu, Shaolin, Jeet Kune Do, Tongcheon Jeet Kune Do, Krav Maga, Israeli Krav Maga, Commando Krav A sales request for video content including martial arts-related acts such as Maga, Kalaripayat, Gongkwon Jujutsu, Special Martial Arts, Systema, Musat, Silat, Guksul, Combat Sambo, and Escrima may be received.
판매 의뢰부(130)는 자동으로 쇼핑 목록 표시부(140)에서 표시할 쇼핑 목록에 변경 등록되는 시간을 매일 24시로 정하여 가맹점들 간 선의의 경쟁을 도모하고 동시에 가격 경쟁을 완화시킬 수 있다. The sales requesting unit 130 can automatically set the time at which changes are registered in the shopping list to be displayed on the shopping list display unit 140 every day at 24:00 to promote goodwill competition among affiliated stores and alleviate price competition at the same time.
쇼핑 목록 표시부(140)는 판매 의뢰된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 사용자 단말에 화면 표시한다. The shopping list display unit 140 displays a shopping list including products requested for sale on the user terminal.
본 발명의 일 양상에 있어서, 쇼핑 목록 표시부(140)는 서비스 제공자의 설정에 의해 구분된 카테고리별 미니 실행 화면을 동시에 사용자 단말(30)의 화면에 제공하고, 미니 실행 화면들 중 하나를 선택받으면, 선택받은 미니 실행 화면의 카테고리에 포함된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 화면 표시한다. In one aspect of the present invention, the shopping list display unit 140 simultaneously provides mini-execution screens for each category classified by a service provider's setting on the screen of the user terminal 30, and when one of the mini-execution screens is selected, , A shopping list including products included in the category of the selected mini execution screen is displayed on the screen.
각 미니 실행화면에는 카테고리별로 대표하는 형태의 하나의 안경이나 모자, 악세사리나 의류등의 상품, 댄스나 스포츠등 대표 이미지만 보이도록 하되 대표하는 안경이나 모자, 악세사리나 의류, 댄스나 스포츠가 표시된 미니 실행 화면을 터치하면 화면이 확장되어 미니화면에 숨겨져 있던 해당 카테고리에 포함되는 많은 상품들을 확인할 수 있다. On each mini execution screen, only a representative image such as glasses or hats, products such as accessories or clothing, dance or sports, etc. is displayed in a form representative of each category. If you touch the execution screen, the screen expands and you can check many products included in the category that were hidden on the mini screen.
또한 쇼핑 목록 표시부(140)는 데이터베이스에 등록된 상품에 한정되지 않고, 실시간 등록 및 검출되는 상품들을 쇼핑 목록에 표시하도록 구현될 수도 있다. Also, the shopping list display unit 140 is not limited to products registered in the database, and may be implemented to display products registered and detected in real time on the shopping list.
예를들어 쇼핑 목록 표시부(140)는 명품코너, 수입코너, 국내산 코너로 구분하거나 가격에 따라 고가 코너, 중저가 코너, 알뜰코너 등으로 구분하고, 명품이라는 이름으로 판매되어 판매순위 5등안에 든 제품을 명품관 미니화면에 등록할 수 있다. For example, the shopping list display unit 140 is divided into a luxury corner, an imported corner, and a domestic corner, or a high-priced corner, a mid-low price corner, and a thrifty corner according to price, and products sold under the name of luxury goods and ranked in the top 5 sales rankings. can be registered on the mini screen of the Luxury Hall.
그리고 수입 제품이라는 이름으로 판매되어 판매순위 5위안에 든 제품을 국제관 미니화면에 등록하고, 알뜰형 제품 이라는 이름으로 판매되어 판매순위 5위 안에 든 제품을 알뜰관 미니화면에 등록한다. In addition, products sold under the name of imported products and ranked in the top 5 in sales are registered on the mini screen of the International Pavilion, and products sold under the name of Affordable Products and ranked in the top 5 in sales are registered on the mini screen of the Affordable Pavilion.
또한 쇼핑 목록 표시부(140)는 서비스 제공자에 의해 설정된 기준에 따라 상위 판매 품목등을 직접 선별하여 쇼핑 목록에 포함시킬 수도 있다. In addition, the shopping list display unit 140 may directly select top selling items according to criteria set by the service provider and include them in the shopping list.
예를들어 쇼핑 목록 표시부(140)는 누적 판매량(1개당 평균단가 표시)을 기초로 하여 등위를 부여한 후 1의 부터 5위 혹은 10위까지 또는 핸드폰 화면을 위 아래 좌 우로 움직이지 않은 고정된 메인 화면에 적당한 크기로 등록 할 수 있는 수량만큼 차지한 안경 등 상품에 한하여 가상의 공간에 자동 등록 되도록 하여 요즘 유행하는 안경 등 각 품목에 대한 상품이 어떠한 스타일이라는 것을 고객이 인지할 수 있도록 정보 제공해줄 수 있다. For example, the shopping list display unit 140 assigns ranks based on cumulative sales volume (average unit price per item displayed), and then ranks from 1st to 5th or 10th, or a fixed main screen that does not move up, down, left and right on the mobile phone screen Only products such as glasses that occupy the quantity that can be registered in an appropriate size on the screen are automatically registered in the virtual space, so that customers can recognize the style of each item, such as glasses that are in vogue these days. there is.
각 등위 별 평균단가를 표시하여 같은 품질 같은 가격에 판매 되도록 할 수 있다. By displaying the average unit price for each rank, it can be sold at the same price with the same quality.
쇼핑 목록 표시부(140)는 다수의 상품 품목별로 카테고리를 구분하여 미니화면을 생성하여 쇼핑 목록을 상품 품목별 카테고리별로 각각의 미니화면을 표시하되, 즐겨찾기 등으로 특정 미니 화면을 등록할 수 있다. 그리고 즐겨찾기로 등록해둔 후 관심 있는 사용자들이 원하는 상품을 선택하여 구매하거나, 동영상이 포함된 콘텐츠의 경우에 동영상을 보고 배울 수 있도록 구현된다. The shopping list display unit 140 divides categories for each of a plurality of product items to generate mini-screens, and displays each mini-screen for each product item and category of the shopping list. A specific mini-screen may be registered as a favorite. In addition, after registering as a favorite, interested users can select and purchase a product they want, or in the case of content that includes a video, it is implemented so that they can watch and learn from the video.
상품 선택부(150)는 사용자 단말(30)로부터 쇼핑 목록 표시부(140)에서 표시된 상품들 중 적어도 하나를 선택받는다. The product selection unit 150 receives selection of at least one of the products displayed on the shopping list display unit 140 from the user terminal 30 .
상품 선택부(150)는 상품 직접 찾기(키워드), 명품코너에서 찾기(코너별 검색), AI추천 받기 기능을 제공한다. The product selection unit 150 provides functions for directly searching for products (keyword), searching for products in the luxury corner (search by corner), and receiving AI recommendations.
상품 선택부(150)는 메타버스 공간 상에서 사용자 가상 아바타가 진열된 상품들 중 하나를 잡는 동작으로 상품을 선택받을 수도 있다. 이때 상품을 선택하도록 제어하는 것은 사용자 단말(30)로 입력되는 조작 신호에 따라 수행될 수 있다. The product selection unit 150 may select a product by holding one of the products displayed with the user's virtual avatar in the metaverse space. At this time, control to select a product may be performed according to an operation signal input to the user terminal 30 .
가상 착용부(160)는 상품 선택부(150)에서 선택받은 상품을 가상 아바타 생성부(120)에서 생성된 사용자 가상 아바타에 착용시켜서 메타버스에서 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말(30)로 제공한다. The virtual wearer 160 wears the product selected by the product selector 150 on the user virtual avatar generated by the virtual avatar generator 120, and converts the user's virtual avatar in the product wearing state to the user terminal 30 in the metaverse. provided by
즉, 온라인 쇼핑 서비스 제공장치(10)는 메타버스 기반의 가상 착용 기능을 제공한다. 이때 가상 착용부(160)는 판매 상품을 가상 아바타와 별도로 분리하여 펼쳐보기, 돌려보기, 안쪽 보기등의 기능을 제공할 수 있다.That is, the online shopping service providing device 10 provides a metaverse-based virtual wearing function. In this case, the virtual wearable unit 160 may separate the sales product from the virtual avatar and provide functions such as unfolding, turning, and inward viewing.
일 실시예에 있어서 가상 착용부(160)는 메타버스 컨텐츠 제작 툴 및 빅데이터 라이브러리를 포함한다. 메타버스 컨텐츠 제작 툴 및 빅데이터 라이브러리는 워크스테이션(workstation), 데이터 센터, 인터넷 데이터 센터(internet data center(IDC)), DAS(direct attached storage) 시스템, SAN(storage area network) 시스템, NAS(network attached storage) 시스템 및 RAID(redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) 시스템 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In one embodiment, the virtual wearing unit 160 includes a metaverse content creation tool and a big data library. The metaverse content creation tool and big data library can be used in workstations, data centers, internet data centers (IDC), direct attached storage (DAS) systems, storage area network (SAN) systems, and network networks (NAS). attached storage) system and RAID (redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) system, but may be implemented as at least one, but is not limited thereto.
가상 착용부(160)의 메타버스 컨텐츠 제작 툴은 제작자로부터 작업 지시를 수신하고, 작업 지시에 따라 프리 카메라 워크 정보를 생성하고, 프리 카메라 워크 정보에 관련된 최적 라이브러리 데이터를 수신하고, 최적 라이브러리 데이터를 적용하여 렌더링 작업을 수행할 수 있다. The metaverse content creation tool of the virtual wearable unit 160 receives work instructions from producers, generates free camera work information according to the work orders, receives optimal library data related to the free camera work information, and produces optimal library data. It can be applied to perform rendering work.
프리 카메라 워크 정보(Ipcw)는 제작자의 작업 지시(Wp)에 의해 러프하게 생성된 카메라 워크에 대한 정보일 수 있다. 프리 카메라 워크 정보(Ipcw)는 세밀하게 계산되어 확정된 카메라 워크가 아니라 애니메이션 장면에서 어떤 방식으로 카메라 연출이 진행될지에 대한 대략적인 지시사항을 포함할 수 있다. 또한, 프리카메라 워크 정보(Ipcw)는 캐릭터의 움직임 또는 배경의 움직임에 대한 대략적인 지시사항을 포함할 수 있다.The free camera walk information Ipcw may be information about a camera walk that is roughly generated according to a manufacturer's work instruction Wp. The free camera walk information Ipcw may include rough instructions for how a camera direction is to be performed in an animation scene, rather than a camera work that has been precisely calculated and determined. In addition, the pre-camera walk information Ipcw may include rough instructions for the movement of the character or the movement of the background.
이때, 프리 카메라 워크 정보(Ipcw)는 캐릭터의 초기 설정 정보(예를 들어, 성별, 나이, 체형, 신체 사이즈, 피부색, 캐릭터의 클로딩(clothing)) 뿐만 아니라, 캐릭터의 상태정보(예를 들어, 심박수, 자세, 피로도,감정)와, 배경의 상태정보(예를 들어, 온도, 습도, 시간대)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 프리 카메라 워크정보(Ipcw)는 텍스트, 이미지 및 영상 중 적어도 하나의 방법으로 형성될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.At this time, the free camera work information Ipcw includes not only initial setting information of the character (eg, gender, age, body type, body size, skin color, and clothing of the character) but also state information of the character (eg, , heart rate, posture, fatigue, emotion) and background state information (eg, temperature, humidity, time zone). The free camera work information Ipcw may be formed using at least one method among text, image, and video. However, it is not limited thereto.
빅데이터 라이브러리는 내부에 기존에 제작된 애니메이션의 파일이 모두 저장되어 있을 수 있다. 빅데이터 라이브러리는 저장된 애니메이션 파일의 레이아웃 정보를 유형별로 분류하여 카메라 워크 라이브러리 데이터(CamL)로 보유할 수 있다. 이때, 카메라 워크 라이브러리 데이터(CamL)는 연출되는 카메라의 움직임(예를 들어, 카메라의 속도, 위치, 캐릭터와의 거리 등), 또는 캐릭터의 상태정보(예를 들어, 캐릭터의 심박수, 자세, 피로도, 감정 등)를 기초로 유형이 분류되어 이용될 수 있다. The big data library may have all previously produced animation files stored therein. The big data library can classify layout information of stored animation files by type and hold them as camera work library data (CamL). At this time, the camera work library data (CamL) is the movement of the camera being produced (eg, the speed, position, distance of the camera, etc.) or state information of the character (eg, the character's heart rate, posture, and fatigue). , emotion, etc.), the type may be classified and used.
빅데이터 라이브러리는 프리 카메라 워크 정보(Ipcw)를 수신하고 그에 대응하는 최적의 레이아웃 데이터 즉, 최적 라이브러리 데이터(CamL_op)를 메타버스 컨텐츠 제작 툴로 전송할 수 있다.The big data library may receive the free camera walk information (Ipcw) and transmit the corresponding optimal layout data, that is, optimal library data (CamL_op) to the metaverse content production tool.
이어서, 메타버스 컨텐츠 제작 툴은 최적 라이브러리 데이터(CamL_op)를 수신하고, 이를 이용하여 애니메이션 이미지(Pr)를 생성할 수 있다. 여기에서, 최적 라이브러리 데이터(CamL_op)는 생체정보(예를 들어, 심박수(Ihr))를 포함하는 캐릭터의 모션 정보를 포함할 수 있다. Subsequently, the metaverse content creation tool may receive the optimal library data (CamL_op) and generate an animation image (Pr) using it. Here, the optimal library data (CamL_op) may include motion information of a character including biometric information (eg, heart rate (Ihr)).
본 발명의 일 양상에 있어서, 가상 착용부(160)는 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말(30)로 제공하되, 메타버스에서 입력되는 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타의 회전, 이동, 확대 및 축소를 제어 신호에 따라 사용자 가상 아바타의 움직임을 제어할 수 있다. In one aspect of the present invention, the virtual wearing unit 160 provides a user virtual avatar in a product wearing state to the user terminal 30, but rotates, moves, and enlarges the user virtual avatar in a product wearing state input from the metaverse. and the movement of the user's virtual avatar may be controlled according to the reduction control signal.
가상 착용부(160)가 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 화면 제공한 상태에서 사용자로부터 쇼핑 목록 표시부(140)에서 표시된 상품들 중 다른 상품이 선택되면, 가상 착용부(160)는 선택된 다른 상품을 착용한 사용자 가상 아바타를 더 제공한다. In a state where the virtual wearer 160 provides the user's virtual avatar in a product wearing state on the screen, if another product is selected from among the products displayed on the shopping list display unit 140 by the user, the virtual wearer 160 displays the selected other product. A worn user virtual avatar is further provided.
일 실시예에 있어서 가상 착용부(160)는 사용자가 선택한 상품이 안경인 경우에, 착용된 안경의 안경테 교체 및 렌즈 크기 모형 디자인 등을 자유자재로 변형 가능하고, 변형된 안경테나 렌즈등을 적용하여 가상 아바타에 착용한 상태로 확인 가능케 구현된다. 예를 들어 안경테를 금안경테, 백금안경테, 동합금안경테, 티타늄안경테등 선택하여 적용할 수 있다. 즉, 사용자가 안경 찾기를 터치하면 착용 가능한 상품을 포함하는 쇼핑 목록이 데이터베이스에서 검출되어 생성되고, 매칭된 안경이 가상아바타에 착용되도록 구현된다. In one embodiment, when the product selected by the user is glasses, the virtual wearing unit 160 can freely change the glasses frame replacement and lens size model design of the glasses worn by the user, and apply the modified glasses frames or lenses. It is implemented so that it can be checked while wearing it on the virtual avatar. For example, a gold spectacle frame, a platinum spectacle frame, a copper alloy spectacle frame, and a titanium spectacle frame may be selected and applied. That is, when the user touches find glasses, a shopping list including wearable products is detected and created in the database, and the matched glasses are implemented to be worn on the virtual avatar.
또한, 가상 착용부(160)는 동일한 사용자 가상 아바타에 동시에 둘 이상의 상이한 상품을 착용시켜서 비교가능하도록 한 화면에 출력할 수 있다. In addition, the virtual wearer 160 may simultaneously wear two or more different products on the same virtual avatar of the user and output them on a screen for comparison.
예를들어 사용자가 선택한 2개 이상의 상품을 각각 착용한 복수의 가상 아바타를 화면에 동시 출력하여 사용자가 한눈에 비교해보고 더 만족도 높은 제품을 구매하도록 도움을 줄 수 있다. 예를들어 자신을 대신하는 가상 아바타 1이 착용한 안경과, 가상 아바타 2가 착용한 안경과 가상 아바타 3이 착용한 안경을 서로 비교해볼 수 있다. 그리고 어떤 안경이 사용자 본인에게 더 잘어울리는지, 또는 어떤 스타일의 모자가 사용자에게 잘 어울리는지 직접 착용한 것과 동일하게 가상 착용 상태를 확인하고 제품을 구매할 수 있는 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다. For example, by simultaneously displaying a plurality of virtual avatars wearing two or more products selected by the user on a screen, the user can compare them at a glance and purchase a product with higher satisfaction. For example, it is possible to compare the glasses worn by the virtual avatar 1 replacing the user with the glasses worn by the virtual avatar 2 and the glasses worn by the virtual avatar 3. In addition, it is possible to provide a shopping service in which a user can purchase a product after confirming the virtual wearing state of which glasses suit the user better or which style of hat suits the user, the same as if he/she wears it himself.
추가적으로 온라인 쇼핑 서비스 제공장치(10)는 가상 착용부(160)에서 선택한 상품을 착용한 사용자의 실물 사진을 기반으로 AI기능이 탑재된 가상의 인물(이하 안경 마스터 라 함)이 다양한 안경을 착용해 가며 제품 및 디자인 등 설명을 하며 어떤 안경을 구매하는 것이 좋을지 추천을 해주는 기능을 더 제공할 수 있다. Additionally, in the online shopping service providing device 10, a virtual person equipped with an AI function (hereinafter referred to as a glasses master) wears various glasses based on a real picture of a user wearing a product selected by the virtual wearing unit 160. It can further provide a function that recommends which glasses to buy while explaining the product and design as you go.
또한, 가상 착용해본 사용자가 선택한 안경 스타일과 유사하거나, 기존에 착용한 안경 모델을 기준으로 하거나, 사용자 단말(30)로부터 수신되는 "렌즈 사이즈가 너무 크다" 또는 "테가 너무 두껍다"등의 피드백 반응이 수신되면 피드백 반응에 기반하여 다른 상품을 추천해줄 수 있다. In addition, feedback such as "the lens size is too large" or "the frame is too thick" received from the user terminal 30 is similar to the style of glasses selected by the user who has virtually worn them, or based on the model of glasses worn previously. When a response is received, other products may be recommended based on the feedback response.
이때 안경 마스터가 추천한 안경이 사용자 단말(30)의 화면 한켠에 진열 된다. 사용자는 마스터의 설명과 진열된 안경을 기반으로 하여 어떠한 안경을 구입 할 것인지 결정할 수 있다. At this time, the glasses recommended by the glasses master are displayed on one side of the screen of the user terminal 30 . The user can decide which glasses to purchase based on the description of the master and the glasses on display.
온라인 쇼핑 서비스 제공 장치(10)는 가상 착용부(160)에서 선택한 상품을 착용한 사용자의 가상 아바타를 타인에게 공유할 수 있도록 채팅 앱이나 메시지 전송 앱, SNS 앱등과 연동되도록 구현될 수도 있다. 기 저장된 친구 목록에서 적어도 한명 이상을 선택하면 해당 친구의 사용자 단말로 사용자가 선택한 상품을 착용한 상태의 사용자 가상 아바타 이미지를 전송한다. 그리고 그에 대한 반응을 수신할 수 있다. The online shopping service providing device 10 may be implemented to be linked with a chatting app, message sending app, SNS app, etc. so that a virtual avatar of a user wearing a product selected by the virtual wearer 160 can be shared with others. When at least one person is selected from the list of pre-stored friends, a virtual avatar image of the user wearing the product selected by the user is transmitted to the user terminal of the corresponding friend. And it can receive a response thereto.
온라인 쇼핑 서비스 제공 장치(10)는 사용자의 가상 아바타 이미지를 상품화하여 구매 및 선물 기능을 제공할 수 있다. 이에 따라 온라인 게임이나 채팅 앱등의 캐릭터 작가가 사용자 가상 아바타를 모델로 적용하고 사용자 가상 아바타의 이용에 대한 보상을 지급할 수 있는 보상 체계를 구축하도록 구현될 수도 있다. 이때 사용자가 선택한 상품을 착용한 상태의 사용자 가상 아바타를 판매하거나 선물할 경우에는 해당 상품 판매자 또는 상품의 권리자에게 소정의 대가를 지급하도록 구현됨이 바람직하다. The online shopping service providing device 10 may commercialize the user's virtual avatar image and provide purchase and gift functions. Accordingly, a character writer of an online game or a chatting application may apply a virtual avatar of a user as a model and build a compensation system capable of paying compensation for using the user's virtual avatar. At this time, when a user's virtual avatar wearing a product selected by the user is sold or presented as a gift, it is preferable to pay a predetermined price to the seller of the product or the owner of the product.
또한 사용자 계정의 SNS상에 또는 일 실시예에 따른 온라인 쇼핑 서비스 제공 장치(10)의 서비스 플랫폼이 제공하는 특정의 웹사이트에 사용자가 선택한 상품을 착용한 상태의 사용자 가상 아바타 이미지를 업로드하고 불특정 다수로부터 실시간 해당 상품을 착용한 상태에 대한 반응을 수신할 수 있다. In addition, a virtual avatar image of a user wearing a product selected by the user is uploaded to a specific website provided by the service platform of the online shopping service providing device 10 on SNS of the user account or according to an embodiment, and It is possible to receive a reaction to the state of wearing the corresponding product in real time.
이때 친구 등록된 타인의 사용자 단말이나, SNS 계정, 특정의 서비스 플랫폼의 웹사이트에 사용자가 선택한 2개의 상품을 각각 작용한 가상 아바타를 화면에 동시에 포함시켜서 업로드함으로써 상이한 상품에 대해 비교하여 반응 정보를 더 파악할 수도 있다. At this time, by simultaneously including and uploading a virtual avatar that works with two products selected by the user on the screen of another person's user terminal, SNS account, or website of a specific service platform registered as a friend, reaction information is obtained by comparing different products. You may find out more.
이 후에 사용자가 마음에 드는 상품의 구매를 요청하면, 가격 및 도착 예정일이 표시되고, 결제 확인 메시지에 응답하면 결제 처리가 수행된다. 일 실시예에 따른 온라인 쇼핑 서비스 제공 장치(10)는 결제 취소하기 및 반송하기 기능을 포함한다. After that, when the user requests purchase of a product he/she likes, the price and expected arrival date are displayed, and payment processing is performed when the user responds to the payment confirmation message. The online shopping service providing device 10 according to an embodiment includes a payment canceling and returning function.
취소하기는 판매자가 상품을 발송하기 이전까지 허용되고 반송하기는 상품을 송달은 이후에 가능하고 어떠한 이유로 반송하고자 하여 반송하기(환불 받을 계좌번호 등록)를 터치하면 그제서야 판매점 정보를 노출시킨다. Cancellation is allowed until before the seller sends the product, and return is possible after delivery of the product.
배송비는 판매자 설정에 따라 안경값에 포함되거나 별도 부가되고 반송비는 구매자가 부담하도록 구현된다. The shipping cost is included in the price of the glasses or separately added according to the seller's settings, and the shipping cost is borne by the buyer.
일 실시예에 따른 온라인 쇼핑 서비스 제공장치(10)는 기본적으로 사용자에게 판매자 정보를 노출시키지 않는 블라인드 판매 방식으로 이루어진다. The online shopping service providing apparatus 10 according to an embodiment is basically implemented in a blind sales method in which seller information is not exposed to the user.
온라인 쇼핑 서비스 제공장치(10)의 서비스 플랫폼은 블라인드 판매, 블라인드 구매 하는 것을 원칙으로 하여 전국의 모든 안경점 등의 판매자가 가맹으로 가입 함으로서 지역에 구애받지 않고 안경을 판매할 수 있도록 한다. 또한 지방이라는 이유로 또는 수도권은 상가 임대료가 비싸 상품을 비싸게 판매하여야 한다 라는 개념을 허용하지 않고 블라인드 방식으로 판매를 할 수 있다. The service platform of the online shopping service providing device 10 allows blind sales and blind purchases in principle, so that sellers such as all opticians nationwide join as affiliates to sell glasses regardless of region. In addition, it is possible to sell in a blind manner without allowing the concept that goods must be sold at a high price because of the reason that it is a province or the metropolitan area is expensive to rent.
더불어 가맹점의 다독 할인행사 및 이벤트를 할 수 없고 같은 품질의 안경을 타업체 보다 저렴하게 판매할 수도 없다. 재고 및 비인기 제품 처리 등 이유로 할인 및 이벤트를 하려는 업체는 사전에 공지를 하도록 구현된다. In addition, it is not possible to hold extensive discount events and events at affiliated stores, and it is impossible to sell glasses of the same quality at a lower price than other companies. Companies that want to hold discounts and events for reasons such as handling inventory and unpopular products are implemented to notify in advance.
일 실시예에 따른 온라인 쇼핑 서비스 제공장치(10)의 서비스 플랫폼은 이를 지원하는 특별 공간을 제공하고 이벤트 기한이 종료되어도 판매되지 않은 상품은 플랫폼 자체에서 구매처리하여 또 다른 공간에 등록한 후 각 학교장 또는 지자체가 추전하는 소외계층에게 무료로 공급함과 동시에 고유번호를 부여하도록 구현될 수도 있다.The service platform of the online shopping service providing device 10 according to an embodiment provides a special space to support this, and products that are not sold even when the event deadline expires are purchased by the platform itself, registered in another space, and then each school principal or It may be implemented to provide a unique number at the same time as supplying it for free to the underprivileged class recommended by the local government.
일예로 판매자는 반송된 상품에 대해 송달 받음과 동시에 이유없이 환불금을 입금하여야 하고 상품 손상 등의 이의제기는 온라인 쇼핑 서비스 제공 장치(10)가 제공하는 서비스 플랫폼을 통해 신청하도록 구현되고, 서비스 플랫폼은 문제가 된 안경 등 상품의 상태에 따라 판매자에게 보상을 요청하고 수리가 가능한 안경은 수리 후 제공 하도록 처리한다. For example, the seller must deposit a refund for no reason at the same time as receiving delivery of the returned product, and objections such as damage to the product are implemented to apply through the service platform provided by the online shopping service providing device 10, and the service platform Depending on the condition of the product, such as the glasses in question, compensation is requested from the seller, and glasses that can be repaired are provided after repair.
한편, A/S 관련하여서는 전국 어디서든 가맹점에 방문함으로서 질좋은 서비스를 받을 수 있다. 메인화면에서 A/S 신청하기를 터치하면 가장 가까운 가맹점 정보를 얻을 수 있다.On the other hand, in relation to A/S, you can receive quality service by visiting an affiliated store anywhere in the country. If you touch Apply for A/S on the main screen, you can get information on the nearest merchant.
본 발명의 추가적인 양상에 있어서, 판매 의뢰부(130)는 판매자 단말(20)로부터 무용, 댄스 및 무술 중 하나에 관련된 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품을 더 판매 의뢰받는다. In an additional aspect of the present invention, the sales requesting unit 130 further receives a sales request for a content product including a physical action of a virtual instructor avatar related to one of dance, dance, and martial arts from the seller terminal 20 .
그리고 가상 실행부(170)는 상품 선택부(150)가 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품 중 하나를 선택받으면, 사용자 단말(30)로부터 수신되는 사용자 움직임 감지 신호로부터 사용자의 실제 움직임을 인식하고 메타버스에서 가상 아바타 생성부(120)에서 생성된 사용자 가상 아바타의 모션에 반영하여 실행시킨다. 실행 화면은 사용자 단말(30)을 통해 출력될 수 있다. In addition, the virtual execution unit 170 detects the user's actual movement from the user's movement detection signal received from the user terminal 30 when the product selector 150 receives a selection of one of the content products including the virtual instructor's avatar's body action. It is recognized and reflected in the motion of the user's virtual avatar generated by the virtual avatar creation unit 120 in the metaverse to be executed. The execution screen may be output through the user terminal 30 .
일 실시예에 있어서 가상 실행부(170)는 구매한 가상 강사 아바타의 신체 행위를 따라서 동작하는 사용자의 움직임 감지 신호를 사용자 단말(30)로부터 수신하여 사용자 촬영 영상에 의해 캐릭터의 움직임 변화량을 나타내는 캐릭터 모션 시퀀스(Scm)를 도출한다. 이어서, 메타버스 컨텐츠 제작 툴은 도출된 캐릭터 모션 시퀀스(Scm)를 이용하여 레이아웃 작업을 수행하고 이를 기초로 애니메이션 이미지(Pr)를 생성할 수 있다.In one embodiment, the virtual execution unit 170 receives a motion detection signal of the user operating according to the physical behavior of the purchased virtual instructor avatar from the user terminal 30, and represents the amount of change in the motion of the character by the user-captured image. A motion sequence (Scm) is derived. Subsequently, the metaverse content production tool may perform a layout operation using the derived character motion sequence (Scm) and generate an animation image (Pr) based on it.
이때 사용자의 움직임 감지 신호는 사용자 단말(30)에 탑재된 카메라로 촬영 영상을 수신하거나, 사용자의 신체 일부에 부착되는 센서로부터 발생되는 움직임 감지 신호로 구현될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고 사용자의 움직임을 감지할 수 있는 다양한 방식의 기술적 구성을 모두 포괄하도록 해석된다. In this case, the motion detection signal of the user may be implemented as a motion detection signal generated from a sensor attached to a part of the user's body or receiving an image taken by a camera installed in the user terminal 30 . However, it is not limited thereto and is interpreted to cover all technical configurations of various methods capable of detecting a user's movement.
본 발명의 추가적인 양상에 있어서 평가부(180)는 강사 아바타의 신체 행위와 사용자 가상 아바타에 접목되어 실행되는 사용자의 신체 행위를 비교하여 강사 아바타의 신체 행위를 기준으로 사용자의 신체 행위를 평가하고, 신체 행위 보완을 위한 코멘트를 출력한다. In a further aspect of the present invention, the evaluation unit 180 evaluates the user's body action based on the instructor avatar's body action by comparing the instructor's avatar's body action with the user's body action grafted to the user's virtual avatar, Outputs comments for complementing physical actions.
즉 평가부(180)는 사용자 가상 아바타의 움직임과 강사 아바타의 신체행위와의 일치도를 파악하여 일치도를 점수화하여 평가할 수 있다. 그리고 "오른쪽 팔을 더 높이 드세요", "4구간에서 발 스텝 동작을 좀더 빠르게 하세요"와 같은 동작에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 이에 따라 온라인으로 신체 행위를 포함하는 콘텐츠를 구매하여 무용이나 댄스, 스포츠 동작을 학습하는 경우에도 정확한 평가 및 피드백이 가능하다는 효과가 도출된다. That is, the evaluation unit 180 may determine the degree of correspondence between the movement of the user's virtual avatar and the physical behavior of the instructor's avatar, score the degree of agreement, and evaluate the degree of agreement. And it can provide feedback on motions such as “raise your right arm higher” or “step faster in the 4th phase”. Accordingly, an effect is derived that accurate evaluation and feedback are possible even when learning dance, dance, or sports movements by purchasing content including physical actions online.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법의 흐름도이다. 2 is a flowchart of a metaverse-based online shopping service providing method according to an embodiment of the present invention.
먼저, 일 실시예에 따른 온라인 쇼핑 서비스 제공 방법은 사용자 단말로부터 사용자 신체 이미지를 포함하는 신체 정보를 수신하고, 수신된 사용자 신체 정보를 참조하여 사용자 가상 아바타를 생성한다(S200). First, in the online shopping service providing method according to an embodiment, body information including a user body image is received from a user terminal, and a user virtual avatar is created by referring to the received user body information (S200).
일 실시예에 있어서 가상 아바타 생성 단계는 사용자의 정면, 배면, 좌측면, 우측면, 평면, 저면 및 사시면을 3D 스캐닝을하여 사용자의 기본 모습을 구축할 수있다. 추가적으로 사용자로부터 입력된 연령, 성별, 외모, 신장, 체중, 성격, 습관 및 표정 등의 상세 정보들을 반영하여 사용자의 캐릭터 즉 가상 아바타를 구현함과 동시에 가상 아바타의 3D 애니메이션(움직임)을 구현할 수 있다.In an embodiment, in the step of creating a virtual avatar, a basic appearance of the user may be constructed by 3D scanning the user's front, rear, left, right, plane, bottom, and oblique surfaces. In addition, by reflecting detailed information such as age, gender, appearance, height, weight, personality, habit, and expression input from the user, the user's character, that is, the virtual avatar, can be implemented, and 3D animation (movement) of the virtual avatar can be implemented. .
가상 아바타 생성 단계는 사용자 본인의 가상 아바타 뿐 아니라 자신을 대신 할 가상 아바타의 조건을 직접 설정하여 생성할 수 있다. 예를들어 사용자가 설정한 정보에 따라 선물 대상자나 가족, 지인이 여성, 남성,10대, 20대, 30대, 40대인지 성별이나 연령 등의 설정 정보를 입력받을 수도 있다. 즉 신체 전체의 사이즈를 설정하여 변경이 가능하고 몸무게 설정에 따라 체격이 변경될 수도 있다. In the virtual avatar creation step, conditions of not only the user's own virtual avatar but also the virtual avatar to replace the user may be directly set and generated. For example, according to the information set by the user, setting information such as gender, age, etc., whether the gift recipient, family member, or acquaintance is female, male, teenagers, 20s, 30s, or 40s may be input. That is, it is possible to set and change the size of the entire body, and the physique may be changed according to the weight setting.
가상 아바타 생성 단계는 본인의 가상 아바타 이외에 가족이나 지인과 같이 다수의 가상 아바타를 생성하여 저장하고 추후에 호출가능하도록 관리할 수 있다. 예를들어 기존에 생성 이력이 있는 자녀 1에 대한 가상 아바타를 호출하거나, 자녀2의 가상 아바타를 호출하면 해당 가족의 신체 조건과 동일한 가상 아바타가 호출되어 표시된다. In the virtual avatar creation step, a plurality of virtual avatars such as family members or acquaintances, in addition to the virtual avatar of the user, may be created, stored, and managed so as to be recalled later. For example, if a virtual avatar of child 1 having a history of creation is called or a virtual avatar of child 2 is called, a virtual avatar identical to the physical condition of the corresponding family is called and displayed.
가상 아바타 생성 단계는 예를 들어 안경이나 선글라스, 머플러, 헤어 악세사리나 귀걸이등의 악세사리, 모자등 상품을 쇼핑하는 경우에 얼굴 사이즈를 실존 인물의 사이즈로 설정 한 후 사용자 본인 또는 선물 대상자 등 타인의 가상 아바타를 생성할 수 있다. 일 실시예에 있어서 가상 아바타 생성 단계에서 생성되는 가상 아바타는 일 실시예에 따른 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치가 제공하는 쇼핑 서비스 플랫폼에서 판매되는 모든 상품의 탈부착이 가능하고 색조 화장 기능을 제공하며 초기화를 통해 원래 상태로 되돌아가도록 구현된다. In the virtual avatar creation step, for example, when shopping for accessories such as glasses, sunglasses, mufflers, hair accessories or earrings, hats, etc., after setting the face size to the size of a real person, the user or the gift recipient, etc. You can create an avatar. In an embodiment, the virtual avatar generated in the virtual avatar generation step is detachable from all products sold on the shopping service platform provided by the metaverse-based online shopping service providing device according to an embodiment and provides a color makeup function. and is implemented to return to the original state through initialization.
일 실시예에 있어서 가상 아바타 생성 단계는 사용자 단말로부터 사용자의 상반신 실물 사진을 등록받을 수도 있다. 이때 실물 사진을 등록하여야 하기에 비밀번호를 설정함이 바람직하다. In one embodiment, in the virtual avatar creation step, a real picture of the user's upper body may be registered from the user terminal. At this time, it is desirable to set a password because a real picture must be registered.
그리고 적어도 하나 이상의 판매자 단말로부터 메타버스 공간을 활용한 상품 판매 의뢰를 수신하면(S210), 판매 의뢰된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 사용자 단말에 화면 표시한다(S220). When a product sales request using the metaverse space is received from at least one seller terminal (S210), a shopping list including the products requested for sale is displayed on the user terminal (S220).
판매 의뢰 단계는 적어도 하나 이상의 판매자 단말로부터 메타 버스 공간을 활용한 상품 판매 의뢰를 수신한다. 일 실시예에 있어서 판매 의뢰 단계는 판매자 단말로부터 의류, 안경, 모자나 악세사리, 신발, 넥타이, 시계, 가발, 운동이나 댄스등 신체 활동 관련 콘텐츠 등 품목 상품의 판매 의뢰를 수신한다. In the sales request step, a product sales request using the meta bus space is received from at least one seller terminal. In one embodiment, the sales request step receives a sales request for items such as clothes, glasses, hats or accessories, shoes, neckties, watches, wigs, physical activity related content such as exercise or dance, from a seller terminal.
일 실시예에 있어서 판매자 단말은 언제든 판매자가 판매하고자 하는 안경(선글라스), 의류, 신발, 모자, 넥타이, 시계, 가발 등의 상품 정보를 등록 할 수 있다. 그리고 등록된 정보는 데이터베이스에 자동 저장된다. 이때 블라인드 판매를 원칙으로 하는 것이 바람직하다. 그리고 구매자인 사용자가 가상 아바타를 대상으로 하여 착용해 본 후 구매 결정을 완료했을 때 검출되도록 구현된다. In one embodiment, the seller terminal can register product information such as glasses (sunglasses), clothes, shoes, hats, ties, watches, wigs, etc. that the seller wants to sell at any time. And the registered information is automatically saved in the database. In this case, it is desirable to use blind sales as a rule. In addition, it is implemented to be detected when a user who is a purchaser completes a purchasing decision after trying on the virtual avatar as a target.
또한, 판매 의뢰부(130)는 판매자 단말(20)로부터 각종 모든 무용과 댄스 및 무술 등에 관련된 행위를 가상인간 혹은 웹툰으로 구현한 동영상 콘텐츠 상품의 판매 의뢰를 더 수신할 수 있다. In addition, the sales requesting unit 130 may further receive a request from the seller terminal 20 to sell video content products in which all kinds of dances and actions related to dance and martial arts are implemented as virtual humans or webtoons.
판매 의뢰부(130)는 판매자 단말(20)로부터 검무, 처용무, 상염무, 무애무, 사선무, 산유락, 신오라기, 궁중무용, 민속무용, 가면무용, 의식무용, 창작무용 등 모든 고전무용 및 현대 무용 콘텐츠에 대한 판매 의뢰를 수신한다. The sales requesting unit 130 performs all classical dances such as sword dance, cheoyongmu, sangyeommu, muaemu, saseonmu, sanyurak, shinoragi, court dance, folk dance, mask dance, ceremonial dance, and creative dance from the seller terminal 20. Receives a sales request for contemporary dance content.
또한, 가요댄스, 힙합퍼포먼스, 라틴재즈퍼포먼스, 나이트댄스, 브레이킹(비보잉), 하우스, 락킹, 힙합, 팝핑, 재즈댄스, 살사, 스윙, 댄스스포츠(자이브), 다이어트 댄스, 삼바, 림보, 셸위댄스 지르박, 룸바, 하우스, 락킹, 힙합, 팝핑, 재즈댄스, 살사, 스윙, 댄스스포츠(자이브), 다이어트 댄스 ,무용에 관한 댄스, 힙합 , 댄스 중 하나에 관한 콘텐츠에 대한 판매 의뢰를 수신할 수도 있다. Also, gayo dance, hip-hop performance, Latin jazz performance, night dance, breaking (B-boying), house, locking, hip-hop, popping, jazz dance, salsa, swing, dance sport (jive), diet dance, samba, limbo, shelwe dance You can also receive sales requests for content related to Zirbak, Rumba, House, Rocking, Hip Hop, Popping, Jazz Dance, Salsa, Swing, Dance Sports (Jive), Diet Dance, Dance about Dance, Hip Hop, and Dance. .
또한, 권투(복싱), 가라데(공수도), 권법, 태권도, 킥복싱, 사바트, 무에타이, 카포에이라, 쿵푸, 글리마, 레슬링, 브라질리안 주짓수, 씨름, 유술(주짓수), 유도, 아이키도, 삼보, 검도, 해동 검도, 펜싱, 궁도, 가트카, 양궁, 국궁, 경호무술, 택견, 한풀, 합기도, 한무도, 호신술, 우슈, 소림권, 절권도, 통천 절권도, 크라브 마가, 이스라엘리 크라브 마가, 코만도 크라브 마가, 칼라리파야트, 공권유술, 특공무술, 시스테마, 무사트, 실랏, 국술, 컴뱃 삼보, 에스크리마 등 무술관련 행위를 포함하는 동영상 콘텐츠에 대한 판매 의뢰를 수신할 수도 있다. In addition, boxing (boxing), karate (karate), kwonbeop, taekwondo, kickboxing, sabat, muay thai, capoeira, kung fu, glima, wrestling, brazilian jiu-jitsu, wrestling, jujitsu (jiu-jitsu), judo, aikido, Sambo, Kendo, Haedong Kendo, fencing, archery, gatka, archery, national archery, bodyguard martial arts, Taekkyeon, Hanpul, Hapkido, Hanmudo, self-defense, Wushu, Shaolin, Jeet Kune Do, Tongcheon Jeet Kune Do, Krav Maga, Israeli Krav Maga, Commando Krav A sales request may be received for video content including martial arts-related acts such as Maga, Kalaripayat, Gongkwon Jujutsu, Special Martial Arts, Systema, Musat, Silat, Guksul, Combat Sambo, and Escrima.
판매 의뢰 단계는 자동으로 쇼핑 목록 표시 단계에서 표시할 쇼핑 목록에 변경 등록되는 시간을 매일 24시로 정하여 가맹점들 간 선의의 경쟁을 도모하고 동시에 가격 경쟁을 완화시킬 수 있다. In the sales request step, the time at which the shopping list to be displayed in the shopping list display step is automatically set to 24:00 every day is promoted in good faith competition among member stores and price competition can be alleviated at the same time.
본 발명의 일 양상에 있어서, 쇼핑 목록 표시 단계는 서비스 제공자의 설정에 의해 구분된 카테고리별 미니 실행 화면을 동시에 사용자 단말의 화면에 제공하고, 미니 실행 화면들 중 하나를 선택받으면, 선택받은 미니 실행 화면의 카테고리에 포함된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 화면 표시한다. In one aspect of the present invention, the step of displaying the shopping list simultaneously provides mini-execution screens for each category classified by a setting of a service provider on the screen of the user terminal, and when one of the mini-execution screens is selected, the selected mini-execution screen is received. A shopping list including products included in the category of the screen is displayed on the screen.
각 미니 실행화면에는 카테고리별로 대표하는 형태의 하나의 안경이나 모자, 악세사리나 의류등의 상품, 댄스나 스포츠등 대표 이미지만 보이도록 하되 대표하는 안경이나 모자, 악세사리나 의류, 댄스나 스포츠가 표시된 미니 실행 화면을 터치하면 화면이 확장되어 미니화면에 숨겨져 있던 해당 카테고리에 포함되는 많은 상품들을 확인할 수 있다. On each mini execution screen, only a representative image such as glasses or hats, products such as accessories or clothing, dance or sports, etc. is displayed in a form representative of each category. If you touch the execution screen, the screen expands and you can check many products included in the category that were hidden on the mini screen.
또한 쇼핑 목록 표시 단계는 데이터베이스에 등록된 상품에 한정되지 않고, 실시간 등록 및 검출되는 상품들을 쇼핑 목록에 표시하도록 구현될 수도 있다. Also, the step of displaying the shopping list is not limited to products registered in the database, and products registered and detected in real time may be displayed on the shopping list.
예를들어 쇼핑 목록 표시 단계는 명품코너, 수입코너, 국내산 코너로 구분하거나 가격에 따라 고가 코너, 중저가 코너, 알뜰코너 등으로 구분하고, 명품이라는 이름으로 판매되어 판매순위 5위 안에 든 제품을 명품관 미니화면에 등록할 수 있다. For example, the shopping list display stage is divided into luxury corner, imported corner, and domestic corner, or divided into high-priced corner, mid-low price corner, and thrifty corner according to price, and products sold under the name of luxury goods and ranked in the top 5 sales in the luxury section You can register on the mini screen.
이후에 사용자 단말로부터 쇼핑 목록 표시 단계에서 표시된 상품들 중 적어도 하나를 선택받는다(S230). Afterwards, at least one of the products displayed in the shopping list display step is selected from the user terminal (S230).
상품 선택 단계는 상품 직접 찾기(키워드), 명품코너에서 찾기(코너별 검색), AI추천 받기 기능을 제공한다. In the product selection stage, it provides features such as direct product search (keyword), search in the luxury corner (search by corner), and AI recommendation.
그리고 선택받은 상품을 가상 아바타 생성 단계에서 생성된 사용자 가상 아바타에 착용시켜서 메타버스에서 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공한다(S240).Then, the selected product is worn on the user's virtual avatar created in the virtual avatar creation step, and the user's virtual avatar in the product wearing state is provided to the user terminal in the metaverse (S240).
온라인 쇼핑 서비스 제공 방법은 메타버스 기반의 가상 착용 기능을 제공한다. 이때 가상 착용 단계는 판매 상품을 가상 아바타와 별도로 분리하여 펼쳐보기, 돌려보기, 안쪽 보기등의 기능을 제공할 수 있다.The online shopping service providing method provides a metaverse-based virtual wearing function. At this time, in the virtual wearing step, functions such as unfolding, turning, and looking inside may be provided by separating the sales product from the virtual avatar.
본 발명의 일 양상에 있어서, 가상 착용 단계는 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공하되, 메타버스에서 입력되는 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타의 회전, 이동, 확대 및 축소를 제어 신호에 따라 사용자 가상 아바타의 움직임을 제어할 수 있다. In one aspect of the present invention, the virtual wearing step provides a user virtual avatar in a product wearing state to a user terminal, and rotates, moves, expands, and contracts the user virtual avatar in a product wearing state input from the metaverse to a control signal. Accordingly, the movement of the user's virtual avatar may be controlled.
그리고 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타가 제공된 상태에서 쇼핑 목록 표시 단계에서 표시된 상품들 중 다른 상품을 선택하면, 선택된 다른 상품을 착용한 사용자 가상 아바타를 제공한다. Further, if another product is selected from among the displayed products in the shopping list display step in a state where the user's virtual avatar wearing the product is provided, the user's virtual avatar wearing the selected other product is provided.
일 실시예에 있어서 가상 착용 단계는 사용자가 선택한 상품이 안경인 경우에, 착용된 안경의 안경테 교체 및 렌즈 크기 모형 디자인 등을 자유자재로 변형 가능하고, 변형된 안경테나 렌즈등을 적용하여 가상 아바타에 착용한 상태로 확인 가능케 구현된다. 예를 들어 안경테를 금안경테, 백금안경테, 동합금안경테, 티타늄안경테등 선택하여 적용할 수 있다. 즉, 사용자가 안경 찾기를 터치하면 착용 가능한 상품을 포함하는 쇼핑 목록이 데이터베이스에서 검출되어 생성되고, 매칭된 안경이 가상아바타에 착용되도록 구현된다. In one embodiment, in the virtual wearing step, when the product selected by the user is glasses, the glasses frame replacement and lens size model design of the worn glasses can be freely transformed, and the modified glasses frames or lenses are applied to the virtual avatar. It is implemented so that it can be checked while wearing it. For example, a gold spectacle frame, a platinum spectacle frame, a copper alloy spectacle frame, and a titanium spectacle frame may be selected and applied. That is, when the user touches find glasses, a shopping list including wearable products is detected and created in the database, and the matched glasses are implemented to be worn on the virtual avatar.
또한, 가상 착용 단계는 동일한 사용자 가상 아바타에 동시에 둘 이상의 상이한 상품을 착용시켜서 비교가능하도록 한 화면에 출력할 수 있다. Also, in the virtual wearing step, two or more different products may be simultaneously worn on the same user's virtual avatar and displayed on a screen for comparison.
예를들어 사용자가 선택한 2개 이상의 상품을 각각 착용한 복수의 가상 아바타를 화면에 동시 출력하여 사용자가 한눈에 비교해보고 더 만족도 높은 제품을 구매하도록 도움을 줄 수 있다. 예를들어 자신을 대신하는 가상 아바타 1이 착용한 안경과, 가상 아바타 2가 착용한 안경과 가상 아바타 3이 착용한 안경을 서로 비교해볼 수 있다. 그리고 어떤 안경이 사용자 본인에게 더 잘어울리는지, 또는 어떤 스타일의 모자가 사용자에게 잘 어울리는지 직접 착용한 것과 동일하게 가상 착용 상태를 확인하고 제품을 구매할 수 있는 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다. For example, by simultaneously displaying a plurality of virtual avatars wearing two or more products selected by the user on a screen, the user can compare them at a glance and purchase a product with higher satisfaction. For example, it is possible to compare the glasses worn by the virtual avatar 1 replacing the user with the glasses worn by the virtual avatar 2 and the glasses worn by the virtual avatar 3. In addition, it is possible to provide a shopping service in which a user can purchase a product after confirming the virtual wearing state of which glasses suit the user better or which style of hat suits the user, the same as if he/she wears it himself.
본 발명의 특징적인 양상에 있어서 판매 의뢰 단계는 판매자 단말로부터 무용, 댄스 및 무술 중 하나에 관련된 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품을 더 판매 의뢰받고 상기 상품 선택 단계가 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품 중 하나를 선택받으면(S250), 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 움직임 감지 신호로부터 사용자의 실제 움직임을 인식하고 메타버스에서 상기 가상 아바타 생성부에서 생성된 사용자 가상 아바타의 모션에 반영하여 가상 실행시킨다(S260). In a characteristic aspect of the present invention, the sales request step is to receive a request for further sales of a content product including a body action of a virtual instructor avatar related to one of dance, dance, and martial arts from a seller terminal, and the product selection step includes the body of the virtual instructor avatar When one of the content products including actions is selected (S250), the user's actual movement is recognized from the user's movement detection signal received from the user terminal and reflected in the motion of the user's virtual avatar generated by the virtual avatar generator in the metaverse. to execute virtually (S260).
일 실시예에 있어서 가상 실행 단계는 구매한 가상 강사 아바타의 신체 행위를 따라서 동작하는 사용자의 움직임 감지 신호를 사용자 단말로부터 수신하여 사용자 촬영 영상에 의해 캐릭터의 움직임 변화량을 나타내는 캐릭터 모션 시퀀스(Scm)를 도출한다. 이어서, 메타버스 컨텐츠 제작 툴은 도출된 캐릭터 모션 시퀀스(Scm)를 이용하여 레이아웃 작업을 수행하고 이를 기초로 애니메이션 이미지(Pr)를 생성할 수 있다.In one embodiment, the virtual execution step receives a motion detection signal of a user operating according to the physical behavior of the purchased virtual instructor avatar from the user terminal, and generates a character motion sequence (Scm) representing the amount of change in motion of the character by a user-captured image. derive Subsequently, the metaverse content production tool may perform a layout operation using the derived character motion sequence (Scm) and generate an animation image (Pr) based on it.
이때 사용자의 움직임 감지 신호는 사용자 단말에 탑재된 카메라로 촬영 영상을 수신하거나, 사용자의 신체 일부에 부착되는 센서로부터 발생되는 움직임 감지 신호로 구현될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고 사용자의 움직임을 감지할 수 있는 다양한 방식의 기술적 구성을 모두 포괄하도록 해석된다. In this case, the motion detection signal of the user may be implemented as a motion detection signal generated from a sensor attached to a part of the user's body or receiving an image captured by a camera installed in the user terminal. However, it is not limited thereto and is interpreted to cover all technical configurations of various methods capable of detecting a user's movement.
본 발명의 추가적인 양상에 있어서 강사 아바타의 신체 행위와 사용자 가상 아바타에 접목되어 실행되는 사용자의 신체 행위를 비교하여 강사 아바타의 신체 행위를 기준으로 사용자의 신체 행위를 평가하고, 신체 행위 보완을 위한 코멘트를 출력한다(S270). In an additional aspect of the present invention, the physical behavior of the instructor avatar is compared with the physical behavior of the user grafted onto the virtual avatar of the user, the physical behavior of the user is evaluated based on the physical behavior of the instructor avatar, and comments for complementing the physical behavior are evaluated. Outputs (S270).
즉 평가 단계는 사용자 가상 아바타의 움직임과 강사 아바타의 신체행위와의 일치도를 파악하여 일치도를 점수화하여 평가할 수 있다. 그리고 "오른쪽 팔을 더 높이 드세요", "4구간에서 발 스텝 동작을 좀더 빠르게 하세요"와 같은 동작에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 이에 따라 온라인으로 신체 행위를 포함하는 콘텐츠를 구매하여 무용이나 댄스, 스포츠 동작을 학습하는 경우에도 정확한 평가 및 피드백이 가능하다는 효과가 도출된다. That is, in the evaluation step, the degree of correspondence between the movement of the user's virtual avatar and the physical behavior of the instructor's avatar may be identified, and the degree of correspondence may be scored and evaluated. And it can provide feedback on motions such as “raise your right arm higher” or “step faster in the 4th phase”. Accordingly, an effect is derived that accurate evaluation and feedback are possible even when learning dance, dance, or sports movements by purchasing content including physical actions online.
전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.The above method may be implemented as an application or implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer readable recording medium. The computer readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or those known and usable to those skilled in the art of computer software.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The hardware device may be configured to act as one or more software modules to perform processing according to the present invention and vice versa.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to embodiments, it will be understood that those skilled in the art can variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below. You will be able to.
10 : 온라인 쇼핑 서비스 제공장치
20 : 판매자 단말
30 : 사용자 단말
110 : 통신부
120 : 가상 아바타 생성부
130 : 판매 의뢰부
140 : 쇼핑 목록 표시부
150 : 상품 선택부
160 : 가상 착용부
170 : 가상 실행부
180 : 평가부10: online shopping service providing device 20: seller terminal
30: user terminal 110: communication unit
120: virtual avatar generation unit 130: sales request unit
140: shopping list display unit 150: product selection unit
160: virtual wearing unit 170: virtual execution unit
180: evaluation unit
Claims (10)
적어도 하나 이상의 판매자 단말로부터 메타 버스 공간을 활용한 상품 판매 의뢰를 수신하는 판매 의뢰부;
판매 의뢰된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 사용자 단말에 화면 표시하는 쇼핑 목록 표시부;
사용자 단말로부터 상기 쇼핑 목록 표시부에서 표시된 상품들 중 적어도 하나를 선택받는 상품 선택부; 및
상기 상품 선택부에서 선택받은 상품을 상기 가상 아바타 생성부에서 생성된 사용자 가상 아바타에 착용시켜서 메타버스에서 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공하는 가상 착용부;를 포함하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치.
a virtual avatar creation unit that receives body information including a user body image from a user terminal and creates a user virtual avatar by referring to the received user body information;
a sales request unit that receives a product sales request using the meta bus space from at least one seller terminal;
a shopping list display unit for displaying a shopping list including products requested for sale on a screen of a user terminal;
a product selection unit that receives a selection of at least one of the products displayed in the shopping list display unit from a user terminal; and
A virtual wearing unit for providing a user virtual avatar in a state of wearing a product in the metaverse to a user terminal by wearing the product selected in the product selection unit on the user virtual avatar created in the virtual avatar creation unit; of online shopping service providers.
상기 쇼핑 목록 표시부는,
서비스 제공자의 설정에 의해 구분된 카테고리별 미니 실행 화면을 동시에 사용자 단말의 화면에 제공하고, 상기 미니 실행 화면들 중 하나를 선택받으면, 선택받은 미니 실행 화면의 카테고리에 포함된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 화면 표시하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치.
According to claim 1,
The shopping list display unit,
Mini execution screens for each category classified by the setting of the service provider are provided on the screen of the user terminal at the same time, and when one of the mini execution screens is selected, a shopping list including products included in the category of the selected mini execution screen A metaverse-based online shopping service providing device that displays the
상기 가상 착용부는,
상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공하되, 메타버스에서 입력되는 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타의 회전, 이동, 확대 및 축소를 제어 신호에 따라 사용자 가상 아바타의 움직임을 제어할 수 있고,
상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타가 제공된 상태에서 상기 쇼핑 목록 표시부에서 표시된 상품들 중 다른 상품을 선택하면, 선택된 다른 상품을 착용한 사용자 가상 아바타를 제공하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치.
According to claim 1,
The virtual wearing part,
The user virtual avatar in the product wearing state is provided to the user terminal, and the movement of the user virtual avatar in the product wearing state is controlled according to a control signal for rotation, movement, enlargement, and reduction of the user virtual avatar in the product wearing state input from the metaverse,
An apparatus for providing a metaverse-based online shopping service that provides a user virtual avatar wearing another selected product when selecting another product among the products displayed on the shopping list display unit in a state in which a user virtual avatar in a product wearing state is provided.
상기 판매 의뢰부는,
판매자 단말로부터 무용, 댄스 및 무술 중 하나에 관련된 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품을 더 판매 의뢰 받고,
상기 상품 선택부가 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품 중 하나를 선택받으면, 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 움직임 감지 신호로부터 사용자의 실제 움직임을 인식하고 메타버스에서 상기 가상 아바타 생성부에서 생성된 사용자 가상 아바타의 모션에 반영하여 실행시키는 가상 실행부;를 더 포함하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치.
According to claim 1,
The sales requesting department,
Receive a request from the seller terminal to sell more content products including physical actions of a virtual instructor avatar related to one of dance, dance, and martial arts;
When the product selector receives a selection of one of the content products including the virtual instructor avatar's body action, the user's actual movement is recognized from the user's motion detection signal received from the user terminal, and the user generated by the virtual avatar generator in the metaverse. A virtual execution unit that reflects the motion of the virtual avatar and executes it; further comprising a metaverse-based online shopping service providing device.
상기 강사 아바타의 신체 행위와 상기 사용자 가상 아바타에 접목되어 실행되는 사용자의 신체 행위를 비교하여 강사 아바타의 신체 행위를 기준으로 사용자의 신체 행위를 평가하고, 신체 행위 보완을 위한 코멘트를 출력하는 평가부;를 더 포함하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공장치.
According to claim 4,
An evaluation unit that compares the instructor's avatar's physical behavior with the user's physical behavior grafted onto the user's virtual avatar, evaluates the user's physical behavior based on the instructor's avatar's physical behavior, and outputs a comment for complementing the physical behavior. A metaverse-based online shopping service providing device further comprising;
적어도 하나 이상의 판매자 단말로부터 메타버스 공간을 활용한 상품 판매 의뢰를 수신하는 판매 의뢰 단계;
판매 의뢰된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 사용자 단말에 화면 표시하는 쇼핑 목록 표시 단계;
사용자 단말로부터 상기 쇼핑 목록 표시 단계에서 표시된 상품들 중 적어도 하나를 선택받는 상품 선택 단계; 및
상기 상품 선택 단계에서 선택받은 상품을 상기 가상 아바타 생성 단계에서 생성된 사용자 가상 아바타에 착용시켜서 메타버스에서 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공하는 가상 착용 단계;를 포함하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법.
a virtual avatar creation step of receiving body information including a user body image from a user terminal and generating a user virtual avatar by referring to the received user body information;
A sales request step of receiving a product sales request using a metaverse space from at least one seller terminal;
a shopping list display step of displaying a shopping list including products requested for sale on a screen of a user terminal;
a product selection step of receiving a selection of at least one of the products displayed in the shopping list display step from a user terminal; and
A virtual wearing step of providing a user virtual avatar in a state of wearing a product in the metaverse to a user terminal by wearing the product selected in the product selection step on the user virtual avatar created in the virtual avatar creation step; including, a metaverse-based method of providing online shopping services.
상기 쇼핑 목록 표시 단계는,
서비스 제공자의 설정에 의해 구분된 카테고리별 미니 실행 화면을 동시에 사용자 단말의 화면에 제공하고, 상기 미니 실행 화면들 중 하나를 선택받으면, 선택받은 미니 실행 화면의 카테고리에 포함된 상품을 포함하는 쇼핑 목록을 화면 표시하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법.
According to claim 6,
In the step of displaying the shopping list,
Mini execution screens for each category classified by the setting of the service provider are provided on the screen of the user terminal at the same time, and when one of the mini execution screens is selected, a shopping list including products included in the category of the selected mini execution screen A method of providing a metaverse-based online shopping service that displays a
상기 가상 착용 단계는,
상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타를 사용자 단말로 제공하되, 메타버스에서 입력되는 상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타의 회전, 이동, 확대 및 축소를 제어 신호에 따라 사용자 가상 아바타의 움직임을 제어할 수 있고,
상품 착용 상태의 사용자 가상 아바타가 제공된 상태에서 상기 쇼핑 목록 표시 단계에서 표시된 상품들 중 다른 상품을 선택하면, 선택된 다른 상품을 착용한 사용자 가상 아바타를 제공하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법.
According to claim 6,
The virtual wearing step,
The user virtual avatar in the product wearing state is provided to the user terminal, and the movement of the user virtual avatar in the product wearing state is controlled according to a control signal for rotation, movement, enlargement, and reduction of the user virtual avatar in the product wearing state input from the metaverse,
In a state where a user's virtual avatar in a product wearing state is provided, if another product is selected from among the displayed products in the shopping list display step, a user's virtual avatar wearing the selected product is provided.
상기 판매 의뢰 단계는,
판매자 단말로부터 무용, 댄스 및 무술 중 하나에 관련된 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품을 더 판매 의뢰받고,
상기 상품 선택 단계가 가상 강사 아바타의 신체 행위를 포함하는 콘텐츠 상품 중 하나를 선택받으면, 사용자 단말로부터 수신되는 사용자 움직임 감지 신호로부터 사용자의 실제 움직임을 인식하고 메타버스에서 상기 가상 아바타 생성 단계에서 생성된 사용자 가상 아바타의 모션에 반영하여 실행시키는 가상 실행 단계;를 더 포함하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법.
According to claim 6,
The sales request step,
Receive a request from the seller terminal to sell more content products including physical actions of a virtual instructor avatar related to one of dance, dance, and martial arts;
In the product selection step, when one of the content products including the physical behavior of the virtual instructor avatar is selected, the user's actual movement is recognized from the user motion detection signal received from the user terminal, and the virtual avatar generated in the metaverse is generated. A method for providing a metaverse-based online shopping service, further comprising; a virtual execution step of executing the motion by reflecting the motion of the user's virtual avatar.
상기 강사 아바타의 신체 행위와 상기 사용자 가상 아바타에 접목되어 실행되는 사용자의 신체 행위를 비교하여 강사 아바타의 신체 행위를 기준으로 사용자의 신체 행위를 평가하고, 신체 행위 보완을 위한 코멘트를 출력하는 평가 단계;를 더 포함하는, 메타버스 기반의 온라인 쇼핑 서비스 제공방법.
According to claim 9,
An evaluation step of comparing the instructor's avatar's physical behavior with the user's physical behavior grafted onto the user's virtual avatar, evaluating the user's physical behavior based on the instructor's avatar's physical behavior, and outputting a comment to complement the physical behavior. ; Metaverse-based online shopping service providing method further comprising a.
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CN117289791A (en) * | 2023-08-22 | 2023-12-26 | 杭州空介视觉科技有限公司 | Meta universe artificial intelligence virtual equipment data generation method |
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KR101094704B1 (en) | 2010-02-16 | 2011-12-26 | 주식회사 누리지미디어 | Service system for fashion contents based on social network |
KR102102571B1 (en) | 2020-01-14 | 2020-04-20 | 박동호 | System and method for providing online shopping platform |
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