KR20230102818A - Method and system for applying local weather conditions to military wargame simulation - Google Patents

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KR20230102818A
KR20230102818A KR1020210193241A KR20210193241A KR20230102818A KR 20230102818 A KR20230102818 A KR 20230102818A KR 1020210193241 A KR1020210193241 A KR 1020210193241A KR 20210193241 A KR20210193241 A KR 20210193241A KR 20230102818 A KR20230102818 A KR 20230102818A
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배준호
김광훈
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(주)아레스
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Abstract

실시예는, 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법에 있어서, 컴퓨팅 장치에서의 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 실행에 따라 표시되는 유저 인터페이스는 전장 이미지 및 복수의 엔티티를 표시하고, 바람의 진원지 좌표 정보와 풍속 정보, 풍량 커버 영역 정보 및 풍량 정보를 수신하고, 적군과 아군의 이동 예상 경로와 부대의 집결 영역 정보에 기초하여 전투 추정 영역을 설정하고, 상기 풍속 정보에 기초한 속도로 상기 바람의 진원지 좌표에서부터 상기 전투 추정 영역으로 이동하면서, 상기 풍량 커버 영역 정보에 기초한 영역 상에 상기 풍량 정보에 의한 풍량을 가진 바람의 생성을 위한 바람의 발생 이벤트 정보를 생성하고, 바람의 발생 이벤트의 실행에 따라 상기 복수의 엔티티 중 바람이 생성된 영역 상에 위치한 엔티티의 속성 중 바람에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법을 제공할 수 있다.The embodiment is a military war game simulation method reflecting local weather conditions, wherein a user interface displayed according to the execution of a war game simulation program in a computing device displays a battlefield image and a plurality of entities, Receives wind speed information, air volume cover area information, and air volume information, sets an estimated battle area based on the expected movement path of the enemy and friendly forces and information on the gathering area of troops, and sets a speed based on the wind speed information from the coordinates of the wind's epicenter. While moving to the combat estimation area, wind generation event information for generating wind having a wind volume based on the wind volume information is generated in an area based on the wind volume cover area information, and the wind generation event information is executed according to the execution of the wind generation event. It is possible to provide a military wargame simulation method that reflects local weather conditions by detecting attributes that are changed by wind among the attributes of entities located on a region where wind is generated among entities of , and changing result values of the detected attributes.

Description

군사용 워게임 시뮬레이션에 국지 기상 조건을 적용하는 방법 및 이를 위한 시스템{Method and system for applying local weather conditions to military wargame simulation}Method and system for applying local weather conditions to military wargame simulation}

본 발명은 군사용 워게임 시뮬레이션에 국지 기상 조건을 적용하는 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for applying local weather conditions to a military wargame simulation and a system therefor.

21세기 미래전의 다양하고도 복잡한 전장환경에 능동적으로 대응하고 국방예산 삭감과 병력 감축 상황하에서도 군에 부여된 임무를 성공적으로 완수하기 위해서는 첨단과학기술을 최대로 이용한 교육훈련 방법이 요구되고 있다. 1990년대를 맞이하면서 소련의 붕괴와 동/서독의 통합으로 이어지는 국제적인 화해 및 군축 분위기로 인하여 팀스피리트 훈련과 같은 대규모 기동훈련 실시에 제한받기 시작했을 뿐만 아니라, 국방 예산에 대한 직접적인 압박이 나타나게 되었다. 이와 같은 안보환경의 변화는 보다 효율적이고, 합리적인 군사력 건설 및 운용방안에 대한 개발요구로 이어졌으며, 워 게임이 이를 지원하는 과학적이고, 경제적인 수단으로 부상하게 되었다. 90년대 우리 군은 전력분석, 군사훈련, 무기획득 등과 같은 국방운영 전반에 걸쳐 워 게임을 적극 활용하면서, 필요시 국방예산을 투입한 유상구매 뿐만 아니라, 일부 자체 개발 사업도 수행하였다. 2000년대를 맞이하면서 우리 군은 한편으로는 남북정상회담 개최로 어렵게 조성된 화해협력의 분위기를 더욱 발전시켜 영구적인 한반도 평화체제 정착에 최선의 노력을 경주하면서도, 다른 한편으로는 급속하게 발전하고 있는 정보 기술의 장점을 최대한 살린 첨단정보 기술군으로의 전환하려는 노력을 게을리하지 않고 있다. 이와 같은 국방개혁/군사혁신 업무가 시행착오 없이 성공적으로 추진하기 위해서는 합리적이고, 경제적인 검증체계의 확보가 필요한 가운데 국방 M&S(Modeling & Simulation) 체계가 합리적이고 경제적이며, 과학적인 대안으로 인식되고 있다. 최근 들어 워게임은 다양한 군사적 요구에 경제적으로 신속히 응할 수 있는 과학적 수단의 하나로서 컴퓨터의 발전으로 급속히 신장되고 있는 분야의 하나로 받아들여지고 있는데, 현대적인 워게임 모델은 하나의 컴퓨터에서 대규모 워게임 모델을 운용하는 중앙 집중적인 체계에서 소규모 모델을 독립적으로 운용하면서 연동체계를 통해 분산 처리하는 체계로 발전하고 있다. 워 게임에서 중요한 사항 중 하나는 가상의 훈련이 얼마나 사실적으로 실제 훈련을 대체할 수 있느냐 하는 것이다. 따라서, 워 게임 시뮬레이션에는 실제 훈련 조건에서 고려되는 다양 환경들이 적용되고 있다. 환경 요인으로는 매우 다양한 것들을 고려할 수 있으나 전투에 있어서 가장 중요한 것중 하나로 기후 상태를 뽑을 수 있다. 다만, 종래의 워 게임 시뮬레이션은 환경 요소들이 일률적으로 적용되는 점에서 실제 훈련 조건의 사실적인 환경적 변화를 반영할 수 없었다. 기후 상태는 단지 기후 조건과 관련된 것이 아니라 전투 능력 등을 좌우하는 중요한 요소 중 하나이기 때문에 기후 조건이 능동적이면서도 사실적으로 워 게임 시뮬레이션에 반영되도록 하는 것이 중요하다.In order to actively respond to the diverse and complex battlefield environment of the 21st century future war and to successfully complete the missions assigned to the military even in the face of cuts in the defense budget and reduced troops, education and training methods that make the most of advanced science and technology are required. In the 1990s, due to the collapse of the Soviet Union and the atmosphere of international reconciliation and disarmament leading to the integration of East and West Germany, not only did large-scale maneuver exercises such as Team Spirit begin to be restricted, but also direct pressure on the defense budget appeared. Such changes in the security environment have led to a demand for the development of more efficient and rational military force construction and operation plans, and war games have emerged as a scientific and economic means to support them. In the 1990s, the Korean military actively utilized war games throughout its defense operations, such as force analysis, military training, and weapon acquisition, and carried out not only paid purchases with the defense budget when necessary, but also some self-development projects. As we enter the 2000s, our military, on the one hand, further develops the atmosphere of reconciliation and cooperation that was created with difficulty through the holding of the inter-Korean summit, while making every effort to establish a permanent peace regime on the Korean Peninsula. We are not neglecting our efforts to transform into a state-of-the-art information technology group that makes the most of the advantages of information technology. In order to successfully carry out such defense reform/military innovation tasks without trial and error, it is necessary to secure a reasonable and economical verification system, and the defense M&S (Modeling & Simulation) system is recognized as a reasonable, economical, and scientific alternative. . In recent years, wargames have been accepted as one of the fields that are rapidly growing with the development of computers as one of the scientific means that can respond quickly to various military demands economically. It is evolving from a centralized system that operates small-scale models independently to a distributed processing system through an interlocking system. One of the key issues in wargames is how realistically virtual training can replace real training. Therefore, various environments considered in actual training conditions are applied to the war game simulation. A wide variety of environmental factors can be considered, but climate conditions can be singled out as one of the most important factors in combat. However, conventional war game simulations cannot reflect realistic environmental changes in actual training conditions in that environmental factors are uniformly applied. Because climate conditions are not just related to climate conditions, but are one of the important factors that determine combat capability, it is important to ensure that climate conditions are actively and realistically reflected in war game simulations.

한국등록특허공보 제10-1364602호Korean Registered Patent Publication No. 10-1364602 한국등록특허공보 제10-1549471호Korean Registered Patent Publication No. 10-1549471 한국등록특허공보 제10-1695852호Korean Registered Patent Publication No. 10-1695852 미국등록특허공보 제8930180호US Patent Publication No. 8930180

본 발명은 국지 기상과 같은 환경 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템 및 방법을 제공한다.The present invention provides a system and method for simulating military war games reflecting environmental conditions such as local weather.

또한, 본 발명은 환경적 요인의 변화를 이벤트로 생성하여 복수의 엔티티의 속성을 변화시킴으로써 이벤트의 발생에 따른 엔티티 속성의 영향을 고려할 수 있는 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템 및 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a system and method for simulating a military war game that can consider the effect of entity properties according to the occurrence of an event by changing the properties of a plurality of entities by generating a change in environmental factors as an event.

또한, 본 발명은 바람의 발생과 같은 이벤트와 독립적 또는 종속적으로 연관된 강우 이벤트와 살상물질의 발생 이벤트를 연계할 수 있는 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템 및 방법을 제공한다.In addition, the present invention provides a system and method for simulating a military war game that can link a rain event independently or dependently associated with an event such as wind generation and a lethal material generation event.

실시예는, 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법에 있어서, 컴퓨팅 장치에서의 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 실행에 따라 표시되는 유저 인터페이스는 전장 이미지 및 복수의 엔티티를 표시하고, 바람의 진원지 좌표 정보와 풍속 정보, 풍량 커버 영역 정보 및 풍량 정보를 수신하고, 적군과 아군의 이동 예상 경로와 부대의 집결 영역 정보에 기초하여 전투 추정 영역을 설정하고, 상기 풍속 정보에 기초한 속도로 상기 바람의 진원지 좌표에서부터 상기 전투 추정 영역으로 이동하면서, 상기 풍량 커버 영역 정보에 기초한 영역 상에 상기 풍량 정보에 의한 풍량을 가진 바람의 생성을 위한 바람의 발생 이벤트 정보를 생성하고, 바람의 발생 이벤트의 실행에 따라 상기 복수의 엔티티 중 바람이 생성된 영역 상에 위치한 엔티티의 속성 중 바람에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법을 제공할 수 있다.The embodiment is a military war game simulation method reflecting local weather conditions, wherein a user interface displayed according to the execution of a war game simulation program in a computing device displays a battlefield image and a plurality of entities, Receives wind speed information, air volume cover area information, and air volume information, sets an estimated battle area based on the expected movement path of the enemy and friendly forces and information on the gathering area of troops, and sets a speed based on the wind speed information from the coordinates of the wind's epicenter. While moving to the combat estimation area, wind generation event information for generating wind having a wind volume based on the wind volume information is generated in an area based on the wind volume cover area information, and the wind generation event information is executed according to the execution of the wind generation event. It is possible to provide a military wargame simulation method that reflects local weather conditions by detecting attributes that are changed by wind among the attributes of entities located on a region where wind is generated among entities of , and changing result values of the detected attributes.

다른 측면에서, 상기 전투 추정 영역을 분할 전투 추정 영역들로 분할하고, 상기 분할 전투 추정 영역들 각각은 적어도 하나의 부대 엔티티를 포함하고, 상기 분할 전투 추정 영역들 중 적어도 일부 분할 전투 추정 영역들 각각의 선택 및 선택의 순서 정보에 기초하여 바람의 이동 경로 정보를 설정하고, 상기 풍량 커버 영역 정보는 상기 분할 전투 추정 영역들 각각에서의 부대 엔티티 좌표 지점을 포함하고, 상기 바람의 발생 이벤트의 실행에 따라 상기 바람의 이동 경로 정보에 기초하여 바람이 이동하도록 하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법을 제공할 수 있다.In another aspect, the estimated combat area is divided into estimated divided combat areas, each of the estimated divided combat areas includes at least one unit entity, and each of the estimated divided combat areas includes at least some of the estimated divided combat areas. Wind movement path information is set based on selection and selection sequence information, the wind volume cover area information includes unit entity coordinate points in each of the divisional combat estimation areas, and the execution of the wind occurrence event Accordingly, it is possible to provide a military war game simulation method reflecting local meteorological conditions that cause the wind to move based on the wind movement path information.

다른 측면에서, 초기 강수량 정보를 수신하면, 초기 강우 위치 좌표를 상기 바람의 진원지 좌표로 설정하고, 강우의 이동 경로를 바람의 이동 경로로 설정하고, 풍량 커버 영역과 동일한 면적의 강우 영역을 설정하고, 수학식 1을 충족하는 강우의 이동 속도를 설정하며, 수학식 2를 충족하는 선택된 분할 전투 추정 영역들 각각에서의 강수량을 설정하여 강우 발생 이벤트 정보를 생성하고, 강우의 발생 이벤트의 실행에 따라 상기 복수의 엔티티 중 강우가 생성된 영역 상에 위치한 엔티티의 속성 중 강우에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법을 제공하고, [수학식 1] RS=p*WS (0<p<=1), 수학식 1에서 p는 미리 설정된 매개변수이고, WS는 풍속이다. 그리고, [수학식 2] RVba(n)=RV0+a1*k1-a2*k2+a3*k3-a4*k4, 수학식 2에서 RVba(n)은 n(1<n<=m, m은 분할 전투 추정 영역의 총 개수)번째 선택된 분할 전투 추정 영역에서의 강수량이고, RV0는 입력된 초기 강수량 정보이고, a1, a2, a3, a4는 미리 설정된 계수이며, k1, k2, k3, k4는 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역 상의 지형의 특성에 기초하여 설정된 매개변수이다.In another aspect, upon receiving the initial rainfall information, the initial rainfall location coordinates are set as the wind origin coordinates, the rainfall movement path is set as the wind movement path, and a rainfall area having the same area as the wind volume cover area is set; , Set the movement speed of rainfall that satisfies Equation 1, set the amount of precipitation in each of the selected divided battle estimation areas that satisfy Equation 2 to generate rainfall occurrence event information, and according to the execution of the occurrence event of rainfall Among the plurality of entities, a military war game simulation method reflecting local weather conditions is provided, which detects attributes changed by rainfall among attributes of entities located in an area where rainfall is generated and changes the resulting value of the detected attribute, [ Equation 1] RS=p*WS (0<p<=1), where p is a preset parameter and WS is wind speed. And, [Equation 2] RVba(n)=RV0+a1*k1-a2*k2+a3*k3-a4*k4, RVba(n) in Equation 2 is n(1<n<=m, m is The total number of divided battle estimation areas) is the amount of precipitation in the selected division battle estimation area, RV0 is the input initial precipitation information, a1, a2, a3, and a4 are preset coefficients, and k1, k2, k3, and k4 are n It is a parameter set based on the characteristics of the topography on the second selected division battle estimation area.

다른 측면에서, 살상물질 살포 이벤트의 검출에 응답하여 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보, 시간별 살상물질 배출량 및 살상물질 농도 정보를 검출하고, 살상물질 발생 진원지의 좌표가 바람의 이동 경로 상에 위치하는지 여부를 판단하고, 상기 살상물질 발생 진원지의 좌표가 상기 바람의 이동 경로 상에 위치하는 경우, 상기 살상물질 발생 진원지의 좌표를 포함한 미리 설정된 면적을 가진 영역 상으로 바람이 지나갈 때, 살상물질의 확산에 따른 영역별로 살상물질의 농도 정보를 생성하고, 선택된 분할 전투 추정 영역에서 검출된 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 경우 살상물질 위험 상황 이벤트를 실행하여, 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 선택된 분할 전투 추정 영역 상의 엔티티의 속성 중 살상물질에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.In another aspect, in response to the detection of the killing substance spraying event, coordinate information of the epicenter of the killing substance generation, the amount of the killing substance by time, and the concentration information of the killing substance are detected, and whether the coordinates of the killing substance generation epicenter are located on the movement path of the wind. Determines, and when the coordinates of the killing substance generation epicenter are located on the movement path of the wind, when the wind passes over an area having a preset area including the coordinates of the killing substance generation epicenter, the spreading of the killing substance If the concentration of the deadly substance detected in the selected division battle estimation area exceeds the preset reference value, the deadly substance danger situation event is executed, so that the concentration of the deadly substance exceeds the preset reference value. A military wargame simulation method reflecting local weather conditions that detects attributes that are changed by lethal substances among attributes of entities on an estimated area of selected divisional battles that exceed and changes result values of the detected attributes.

다른 측면에서, 상기 살상물질의 확산에 따른 영역별로 살상물질의 농도 정보는 수학식 3을 충족하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법을 제공하고, [수학식 3] LDba(n)=In another aspect, the concentration information of the killing substance for each region according to the diffusion of the killing substance provides a military war game simulation method that reflects local meteorological conditions that satisfy Equation 3, [Equation 3] LDba (n) =

((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo) /c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*

exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2))), 수학식 3에서 LDba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역에서의 살상물질의 농도이고, LV는 시간별 살상물질 배출량이고, sigma{LV(tn~to)}는 살상물질의 배출 시점부터 살상물질이 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 도달한 시점까지 살상물질의 총배출량이고, b는 미리 설정된 상수, c1은 수평 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, c2는 수직 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, (xo, yo, zo)는 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보이며, (xn, yn, zn)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역 내의 미리 설정된 농도 검출 지점의 좌표이다.exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2))), LDba(n) in Equation 3 is LV is the concentration of the lethal material, LV is the hourly release of the lethal material, and sigma{LV(tn~to)} is the lethal material from the point of release of the lethal substance to the point when the lethal substance reaches the n-th selected divisional combat estimate area (SPBEA) is the total emission amount, b is a preset constant, c1 is the standard deviation of the spread width of the lethal substance in the horizontal direction, c2 is the standard deviation of the spread width of the kill substance in the vertical direction, (xo, yo, zo) Is the coordinate information of the source of occurrence of the lethal substance, and (xn, yn, zn) is the coordinates of a preset concentration detection point within the n-th selected divided combat estimation area.

다른 측면에서, 살상물질 살포 이벤트의 검출에 응답하여 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보, 시간별 살상물질 배출량 및 살상물질 농도 정보를 검출하고, 살상물질 발생 진원지의 좌표가 바람의 이동 경로 상에 위치하는지 여부를 판단하고, 상기 살상물질 발생 진원지의 좌표가 상기 바람의 이동 경로 상에 위치하는 경우, 상기 살상물질 발생 진원지의 좌표를 포함한 미리 설정된 면적을 가진 영역 상으로 바람이 지나갈 때, 살상물질의 확산에 따른 영역별로 강수량을 고려한 살상물질의 농도 정보를 생성하고, 선택된 분할 전투 추정 영역에서 검출된 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 경우 살상물질 위험 상황 이벤트를 실행하여, 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 선택된 분할 전투 추정 영역 상의 엔티티의 속성 중 살상물질에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법을 제공할 수 있다.In another aspect, in response to the detection of the killing substance spraying event, coordinate information of the epicenter of the killing substance generation, the amount of the killing substance by time, and the concentration information of the killing substance are detected, and whether the coordinates of the killing substance generation epicenter are located on the movement path of the wind. Determines, and when the coordinates of the killing substance generation epicenter are located on the movement path of the wind, when the wind passes over an area having a preset area including the coordinates of the killing substance generation epicenter, the spreading of the killing substance If the concentration of the deadly substance detected in the selected divisional battle estimation area exceeds a preset reference value, a deadly substance danger situation event is executed to determine the concentration of the deadly substance in advance. It is possible to provide a military wargame simulation method that reflects local weather conditions by detecting attributes that are changed by lethal substances among attributes of entities on a selected divisional battle estimation area that exceed a set reference value and changing result values of the detected attributes.

다른 측면에서, 상기 살상물질의 확산에 따른 영역별로 살상물질의 농도 정보는 수학식 3을 충족하는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법을 제공하고, [수학식 4] LDba(n)=In another aspect, the concentration information of the killing substance for each region according to the diffusion of the killing substance provides a military war game simulation method that reflects local meteorological conditions that satisfy Equation 3, [Equation 4] LDba (n) =

((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2*RVba(n)))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2*RVba(n)))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*( (xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*

exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2))), 수학식 4에서 LDba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역에서의 살상물질의 농도이고, LV는 시간별 살상물질 배출량이고, sigma{LV(tn~to)}는 살상물질의 배출 시점부터 살상물질이 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 도달한 시점까지 살상물질의 총배출량이고, b는 미리 설정된 상수, c1은 수평 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, c2는 수직 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, RVba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 강수량 정보이고, (xo, yo, zo)는 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보이며, (xn, yn, zn)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역 내의 미리 설정된 농도 검출 지점의 좌표이다.exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2))), in Equation 4, LDba(n) is the nth selected division battle estimation area LV is the concentration of the lethal material, LV is the hourly release of the lethal material, and sigma{LV(tn~to)} is the lethal material from the point of release of the lethal substance to the point when the lethal substance reaches the n-th selected divisional combat estimate area (SPBEA) is the total emission amount, b is a preset constant, c1 is the standard deviation of the spread width of the lethal substance in the horizontal direction, c2 is the standard deviation of the spread width of the kill substance in the vertical direction, and RVba(n) is the nth Precipitation information in the selected divisional battle estimation area (SPBEA), (xo, yo, zo) is the coordinate information of the epicenter of the killing substance occurrence, and (xn, yn, zn) is the preset concentration in the nth selected division battle estimation area are the coordinates of the detection point.

실시예는 바람이나 강우 변화와 같은 국지 기상 변화 이벤트, 살상물질 확산의 이벤트를 부가할 수 있는 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템 및 방법을 제공한다.Embodiments provide systems and methods for simulating military wargames that can add local weather events, such as changes in wind or rainfall, and events of lethal spread.

또한, 실시예는 바람의 발생 이벤트와 시뮬레이션 과정의 적어도 일부가 종속된 강우 발생 이벤트를 연관시켜 엔티티의 속성을 변화시키고 그 결과값을 출력하여 시뮬레이션함으로서 보다 사실적인 모의 전투 훈련이 가능하도로 하는 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템 및 방법을 제공한다.In addition, the embodiment is for military use that enables more realistic simulated combat training by associating a wind occurrence event with a rainfall occurrence event to which at least a part of the simulation process is dependent, changing the attributes of entities, and outputting and simulating the resulting value. A system and method for war game simulation are provided.

또한, 실시예는 바람의 발생과 강우의 발생 이벤트와 시뮬류레이션 과정의 적어도 일부가 종속된 살상물질의 확산 이벤트를 연관시켜 엔티티의 속성을 변화시키고 그 결과값을 출력하여 시뮬레이션함으로서 환경적 요인의 변화로부터 도출되는 다양한 전투 상황의 사실적인 변화 요인을 반영하여 모의 전투 훈련이 가능하도로 하는 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템 및 방법을 제공한다.In addition, the embodiment changes the property of the entity by associating the event of occurrence of wind and rainfall with the event of diffusion of a killing substance to which at least a part of the simulation process is dependent, and outputs the resulting value to simulate environmental factors. Provided is a system and method for simulating military wargames that enable simulated combat training by reflecting realistic change factors of various combat situations derived from changes.

도 1a는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템을 위한 블록다이어그램이다.
도 1b 및 도 2c는 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 유저 인터페이스 환경을 개략적으로 나타낸 것이다.
도 2 내지 도 6은 본 발명은 국지 기상 조건을 반영한 군사용 위 게임 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 유저 인터페이스를 개략적으로 나타낸 것이다.
도 7a 및 도 7는 바람의 이동 및 바람이 부는 영역을 설명하기 위해 전투 추정 영역 상의 바람의 흐름에 관한 개략도이고,
도 8 및 도 9는 본 발명은 국지 기상 조건을 반영한 군사용 위 게임 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 유저 인터페이스를 개략적으로 나타낸 것이다.
도 10은 바람에 의해 살상물질이 확산하는 것을 설명하기 위해 전투 추정 영역 상에 살상물질의 확산에 관한 개략도이다.
Figure 1a is a block diagram for a system for simulating military war games reflecting local weather conditions.
1b and 2c schematically show the user interface environment of the war game simulation program.
2 to 6 schematically show a user interface of a war game simulation program for explaining a method of simulating a game for military use in which local weather conditions are reflected in the present invention.
7A and 7 are schematic diagrams of wind flow over a combat estimation area to illustrate wind movement and windy areas;
8 and 9 schematically show a user interface of a war game simulation program for explaining a method of simulating a game for military use in which local weather conditions are reflected in the present invention.
Figure 10 is a schematic diagram of the spread of lethal material on a presumed combat area to illustrate the spread of lethal material by wind.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.Since the present invention can apply various transformations and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. Effects and features of the present invention, and methods for achieving them will become clear with reference to the embodiments described later in detail together with the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various forms. In the following embodiments, terms such as first and second are used for the purpose of distinguishing one component from another component without limiting meaning. Also, expressions in the singular number include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In addition, terms such as include or have mean that features or elements described in the specification exist, and do not preclude the possibility that one or more other features or elements may be added. In addition, in the drawings, the size of components may be exaggerated or reduced for convenience of description. For example, since the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of description, the present invention is not necessarily limited to the illustrated bar.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and when describing with reference to the drawings, the same or corresponding components are assigned the same reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. .

도 1a는 국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템을 위한 블록다이어그램이다.Figure 1a is a block diagram for a system for simulating military war games reflecting local weather conditions.

군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템(10)은 메인 컴퓨팅 장치(100) 및 보조 컴퓨팅 장치(200)를 포함할 수 있다.A system 10 for simulating military war games may include a main computing device 100 and a secondary computing device 200 .

다양한 실시예에서, 군사용 워 게임 시뮬레이션을 위한 시스템(10)은 도시된 컴퓨팅 장치(100, 200) 외에도 정보 처리를 위한 서버와 데이터 베이스로서의 서버를 더 포함할 수 있다.In various embodiments, the system 10 for simulating a military war game may further include a server for processing information and a server serving as a database in addition to the illustrated computing devices 100 and 200 .

메인 컴퓨팅 장치(100)는 보조 컴퓨팅 장치(200)들의 전투 전략을 총괄하고 상황을 모니터링하고, 구체적인 전술 지시를 할당하기 위한 지휘관이 사용하는 컴퓨팅 장치가 될 수 있다. 그리고, 보조 컴퓨팅 장치(200)는 지휘관의 명령에 따라 다양한 전투 전략을 구사하는 예시적으로 각 소부대들의 지휘관이나 특별한 임무가 부여된 부대의 컴퓨팅 장치가 될 수 있다.The main computing device 100 may be a computing device used by a commander to oversee the combat strategy of the auxiliary computing devices 200, monitor the situation, and allocate specific tactical instructions. In addition, the auxiliary computing device 200 may be, for example, a commanding officer of each small unit or a computing device of a unit assigned a special mission, which uses various combat strategies according to the command of the commander.

이들 컴퓨팅 장치(100, 200) 각각은 워 게임 시뮬레이션 프로그램이 설치되어 실행되고, 네트워크를 통해 상호 통신하며 워 게임 시뮬레이션 프로그램은 각자의 전투 전략에 매칭되어 할당된 워 게임 모델을 실행하고, 유저 인터페이스를 표시하여 워 게임 시뮬레이션을 진행할 수 있다.Each of these computing devices 100 and 200 has a war game simulation program installed and executed, communicates with each other through a network, and the war game simulation program matches the respective battle strategy to execute the assigned war game model, and provides a user interface. By displaying it, you can proceed with the war game simulation.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 워 게임 모델(310)을 실행할 수 있다. 워 게임 모델(310)은 다양한 군용 자산을 서로 다른 엔티티(entity)로서 저장하여, 미리 설정된 규칙에 기반하여 엔티티를 이용한 아군과 적군 사이의 워 게임 시뮬레이션을 실행할 수 있도록 하는 프로그램이다.The war game simulation program 300 may execute the war game model 310 . The war game model 310 is a program that stores various military assets as different entities and executes a war game simulation between friendly and enemy forces using the entities based on preset rules.

워 게임 모델(310)은 실재하는 군용자산인 지상부대(보병, 포병, 화학 등), 미사일, 함정(구축함 등), 잠수함, 항공기(전투기, 수송기), 표적 등에 대하여 대응되는 엔티티(또는 객체, 개체 등)를 생성하여 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)이 관리할 수 있도록 등록한다. 또한 정기적으로 실행되어져야 할 이벤트 엔티티의 생성 및 등록과 이벤트 실행을 위한 타이밍루틴을 실행한다. 이때, 워 게임 모델(310)은 사용자 입력에 따라 엔티티의 수를 설정할 수 있다.The war game model 310 is an entity (or object, objects, etc.) are created and registered so that the war game simulation program 300 can manage them. Also, it creates and registers event entities to be executed regularly and executes timing routines for event execution. At this time, the war game model 310 may set the number of entities according to user input.

군용자산인 엔티티는 각각의 엔티티에 맞는 하나 이상의 자원(병력, 전차, 견인포, 자주포, 차량, 전투기, 항공기, 함정 전투자산 등)과 특성(부대규모, 부대형태, 적/아구분, 부대위치, 자원 속성(크기, 속도 등) 등)을 포함한다.An entity that is a military asset is one or more resources (troops, tanks, towed artillery, self-propelled artillery, vehicles, fighters, aircraft, naval combat assets, etc.) and characteristics (unit size, unit type, enemy/subdivision, unit location, etc.) resource properties (size, speed, etc.).

다양한 실시예에서, 워 게임 모델(310)은 사용자 입력에 따라 전장에 대한 2차원이나 3차원 형태의 그리드를 생성하고, 미리 저장된 모의 데이터에 의해 상기 엔티티를 그리드에 등록하여 등록정보를 생성할 수 있다.In various embodiments, the war game model 310 may generate registration information by generating a 2D or 3D grid for the battlefield according to a user input and registering the entities in the grid based on pre-stored simulation data. there is.

이후, 워 게임 모델(310)은 등록정보에 따른 전투상황을 기초로 지상전, 해상전 및 공중전 중 적어도 하나에 따른 시간별 이벤트를 실행하고, 각 이벤트의 실행시마다 결과값을 산출한 후 실시간 전투상황에 대한 정보를 제공할 수 있다.Thereafter, the war game model 310 executes hourly events according to at least one of land battles, sea battles, and air battles based on the battle situation according to registration information, calculates the result value whenever each event is executed, and then displays the real-time battle situation. information can be provided.

이때, 워 게임 모델(310)은 실재 군용 교범에 따른 상황별 판단기준을 바탕으로 전투모의에 대한 이벤트를 실행하고, 이벤트 실행에 따른 결과값을 생성할 수 있다.At this time, the war game model 310 may execute an event for a battle simulation based on criteria for each situation according to an actual military manual, and generate a result value according to the execution of the event.

워 게임 모델(310)은 전투모의에 영향을 주는 요인 중 하나로 환경요인을 고려할 수 있고, 환경요인은 온도, 습도, 강우량, 기압 등과 같은 다양한 종류의 환경 요인을 포함하며, 전장에 대한 그리드(또는 좌표계)를 구성하는 복수의 격자(또는 좌표)별로 복수의 환경 요인이 반영되도록 할 수 있다.The war game model 310 may consider environmental factors as one of the factors influencing the battle simulation, and the environmental factors include various types of environmental factors such as temperature, humidity, rainfall, atmospheric pressure, etc. A plurality of environmental factors may be reflected for each of a plurality of grids (or coordinates) constituting the coordinate system.

메인 컴퓨팅 장치(100)의 데이터 베이스에는 워 게임 시뮬레이션을 위해 사용되는 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 베이스에는 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)에서 구동되도록 하는 전투 시나리오를 저장할 수 있다.Data used for war game simulation may be stored in the database of the main computing device 100 . A battle scenario to be driven in the war game simulation program 300 may be stored in the database.

워 게임 모델(310)은 시나리오를 적재하고 시뮬레이션 할 수 있다. 다양한 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 시나리오 편집툴을 제공할 수 있다. 시나리오 편집툴은 데이터 베이스에 저장된 시나리오 기반 데이터베이스를 읽어 드리고 프로그램을 초기화하고 이를 기반으로 운용자의 커스터마이징 요소를 받아들여 편집을 수행하여 시나리오를 쉽게 정의할 수 있도록 할 수 있다. 편집툴은 운용자의 의도가 반영된 편집 결과를 구역, 행 및 항목의 순서로 계층적으로 구분하여 시나리오 파일로 저장할 수 있다. 여기서의 시나리오란 워 게임 모델(310)에서 전술 시뮬레이션을 수행하는데 사용되는 다수 개의 데이터 파일로, 구역, 행 및 항목으로 이루어진 데이터 파일을 의미할 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.The war game model 310 can load and simulate scenarios. In various embodiments, the war game simulation program 300 may provide a scenario editing tool. The scenario editing tool reads the scenario-based database stored in the database, initializes the program, accepts the operator's customizing elements based on this, and performs editing so that the scenario can be easily defined. The editing tool can hierarchically classify the editing result reflecting the operator's intention in the order of section, line, and item and save it as a scenario file. The scenario herein refers to a plurality of data files used to perform tactical simulation in the war game model 310, and may mean data files composed of zones, rows, and items, but is not limited thereto.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 저장된 시나리오를 바탕으로 내부 주 기억장치의 클래스를 초기화하고 속성을 할당함으로서, 운용자가 편집툴에서 수행한 수정 사항을 워 게임 모델(310)에 반영하여 훈련 환경을 구성하고 훈련 준비를 마치게 한다. 여기서 클래스란 사용자가 훈련을 수행할 가상환경을 수치적인 자료형으로 정의할 수 있도록 해주는 영역을 의미할 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.The war game simulation program 300 configures a training environment by initializing classes in the internal main memory and allocating attributes based on the saved scenarios, reflecting modifications made by the operator in the editing tool to the war game model 310. and prepare for training. Here, the class may refer to an area that allows a user to define a virtual environment to perform training in a numerical data type, but is not limited thereto.

시나리오는 구역, 행 및 항목 등으로 계층이 구분되어 형성될 수 있다. 항목이란 시나리오를 이루는 가장 작은 계층(또는, 단위)으로, 하나의 속성 또는 매개변수를 의미할 수 있다. 여기서, 속성은 클래스가 가지는 특징적인 시뮬레이션을 구성하는 개체 또는 사물의 특징이나 성질을 수치 또는 데이터로 나타낸 것으로, 예를 들어, 부대의 이름, 반경, 전투력 등이 될 수 있다. 매개변수는 시뮬레이션에서 전역 또는 지역적으로 사용될 설정 항목을 수치 또는 데이터로 나타낸 것이다.Scenarios can be formed by dividing hierarchies into zones, rows, and items. An item is the smallest layer (or unit) constituting a scenario and may mean one attribute or parameter. Here, the attributes represent the characteristics or properties of objects or things constituting the characteristic simulation of the class as numerical values or data, and may be, for example, the name of a unit, radius, combat power, and the like. Parameters represent setting items to be used globally or locally in simulations as numerical values or data.

복수의 엔티티의 미리 설정된 복수의 속성 중 적어도 하나는 다양한 이벤트 종류 중 어느 하나와 연관되는(또는 매칭되는) 속성이 될 수 있다. 그리고, 이벤트는 공격명령, 탐지명령, 이동명령 등과 같은 명령 신호가 될 수 있고, 환경적 변화 요인의 발생 이벤트가 될 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니고, 모의 전장에서 실행 가능한 다양한 이벤트 종류가 포함될 수 있다.At least one of a plurality of preset attributes of a plurality of entities may be an attribute associated with (or matching with) any one of various event types. In addition, the event may be a command signal such as an attack command, a detection command, a movement command, or an event of occurrence of an environmental change factor, but is not limited thereto, and may include various types of events that can be executed in a simulated battlefield. .

실재 군용 자산에 대응되어 모의 객체(또는 모의 개체)를 생성하고, 모의 객체에서 특정 이벤트 종류에 대응되는 이벤트를 처리하는 경우 특정 이벤트 종류에 대응되는 속성의 속성값이 출력정보로서 출력될 수 있다. 그리고, 모의 객체의 이벤트 처리에 대응되어 출력되는 출력정보에 포함되는 속성값은 다른 모의 객체에서 출력값에 대응되어 이벤트가 처리되기 위한 특정값이나 다른 모의 객체에서 새로운 이벤트를 발생시키기 위한 함수로 구성될 수도 있으며, 출력정보에는 이벤트 종류에 대한 정보가 포함될 수 있다.When a mock object (or mock object) is created corresponding to a real military asset and an event corresponding to a specific event type is processed in the mock object, the attribute value of the attribute corresponding to the specific event type may be output as output information. In addition, the attribute value included in the output information output in response to the event processing of the mock object may be composed of a specific value for event processing in correspondence with the output value of another mock object or a function for generating a new event in another mock object. Also, the output information may include information about event types.

도 1b 및 도 2c는 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 유저 인터페이스 환경을 개략적으로 나타낸 것이다. 또한, 도 2 내지 도 6, 도 8 및 도 9는 본 발명은 국지 기상 조건을 반영한 군사용 위 게임 시뮬레이션 방법을 설명하기 위한 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 유저 인터페이스를 개략적으로 나타낸 것이다. 그리고, 도 7a 및 도 7b는 바람의 이동 및 바람이 부는 영역을 설명하기 위해 전투 추정 영역 상의 바람의 흐름에 관한 개략도이고, 도 10은 바람에 의해 살상물질이 확산하는 것을 설명하기 위해 전투 추정 영역 상에 살상물질의 확산에 관한 개략도이다.1b and 2c schematically show the user interface environment of the war game simulation program. In addition, FIGS. 2 to 6, 8 and 9 schematically show a user interface of a war game simulation program for explaining the method of simulating a game for military use in which local weather conditions are reflected in the present invention. 7a and 7b are schematic diagrams of wind flow over an estimated combat area to explain wind movement and windy areas, and FIG. 10 is a schematic diagram of a combat estimated area to explain the spread of lethal substances by wind It is a schematic diagram of the diffusion of the killing agent on the phase.

도 1b, 도 1c 및 도 2에서 도시된 바와 같이 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)의 유저 인터페이스(300a) 상에는 전장 이미지(bi)가 표시되고, 전장 이미지(bi) 상에는 복수의 엔티티(et)가 표시될 수 있다. 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 이미지 탭별(Full map, Point map1, Point map2) 전체 전장 이미지(bi)의 일부 영역을 확대 또는 축소한 2차원 또는 3차원 이미지를 제공할 수 있으며, 지도의 3차원 상에서의 위치 변경이나 일부 영역의 확대를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.1b, 1c and 2, a battlefield image bi is displayed on the user interface 300a of the war game simulation program 300, and a plurality of entities et are displayed on the battlefield image bi. It can be. The war game simulation program 300 may provide a 2D or 3D image by enlarging or reducing a partial area of the entire battlefield image (bi) for each image tab (Full map, Point map1, Point map2), and the 3D map It is possible to provide an interface for changing the position on the image or enlarging a part of the area.

워 게임 시나리오에 기초하여 유저 인터페이스(300a)의 전장 이미지(bi) 상에는 실시간으로 다양한 엔티티(et)가 표시될 수 있고, 그것의 위치가 변경될 수 있으며 워 게임 상황 진행에 따른 각종 정보가 표시될 수 있고, 명령 신호를 입력할 수 있도록 하는 다양한 인터페이스가 마련될 수 있다.Based on the war game scenario, various entities (et) may be displayed on the battlefield image bi of the user interface 300a in real time, their positions may be changed, and various information according to the progress of the war game situation may be displayed. and various interfaces for inputting a command signal may be provided.

도 3에서 도시된 바와 같이 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 국지 기상 조건 설정 어포던스(waf)의 선택(사용자에 의한 어포던스 버튼의 선택)에 응답하여 국지 기상 조건 설정 인터페이스(300b)를 표시할 수 있다.As shown in FIG. 3 , the war game simulation program 300 may display the local weather condition setting interface 300b in response to the selection of the local weather condition setting affordance (waf) (selection of the affordance button by the user). .

국지 기상 조건 설정 인터페이스(300b)에는 바람의 진원지 좌표 정보(WP)와 풍속 정보(WS), 풍량 커버 영역 정보(WC) 그리고 풍량 정보(WV)를 입력할 수 있도록 구성될 수 있다.The local meteorological condition setting interface 300b may be configured to input wind origin coordinate information WP, wind speed information WS, wind volume cover area information WC, and wind volume information WV.

도 4에 예시적으로 도시된 바와 같이 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 전투 추정 영역(BEA)을 표시할 수 있다.As shown exemplarily in FIG. 4 , the war game simulation program 300 may display a battle estimation area BEA.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 적군과 아군의 전투를 위해 이동할 것으로 예상되는 이동 예상 경로와 부대의 집결 영역 정보에 기초하여 전투 추정 영역(BEA)를 설정하여 표시할 수 있다.The war game simulation program 300 may set and display a battle estimation area (BEA) based on information about an expected movement path and an assembly area of troops for a battle between the enemy and friendly forces.

다양한 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 워 게임 시나리오에 기초하여 부대의 이동 경로 및 부대의 집결 영역 정보에 기초하여 전투 추정 영역(BEA)을 설정하여 표시할 수 있다.In various embodiments, the war game simulation program 300 may set and display a battle estimation area (BEA) based on information about a troop movement path and a troop assembly area based on a war game scenario.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 입력된 바람의 진원지 좌표 정보(WP)에 기초하여 전투 추정 영역(BEA) 중 바람의 진원지와 인접한 영역으로 바람이 진입한 후 전투 추정 영역(BEA)을 지나 이동함으로써 바람이 전투 추정 영역(BEA)을 통과하여 지나가도록 하는 풍향 영역 정보(WDA)를 설정할 수 있다.The war game simulation program 300 moves past the battle estimation area (BEA) after the wind enters the area adjacent to the wind epicenter of the battle estimation area (BEA) based on the input wind epicenter coordinate information (WP). Wind direction area information (WDA) can be set so that the wind passes through the combat estimation area (BEA).

바람은 입력된 풍량 커버 영역 정보(WC)에 기초하여 설정된 면적을 가진 영역에 부는 바람이 될 수 있다.The wind may be wind blowing in an area having a set area based on the input air volume cover area information WC.

도 5를 참조하면, 다양한 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 전투 추정 영역(BEA)을 분할한 분할 전투 추정 영역(PBEA)을 표시할 수 있다.Referring to FIG. 5 , in various embodiments, the war game simulation program 300 may display a divided battle estimation area (PBEA) obtained by dividing the battle estimation area (BEA).

일부 실시예에서, 분할 전투 추정 영역(PBEA)에는 적어도 하나의 부대 엔티티의 위치 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 분할 전투 추정 영역(PBEA)들 각각은 부대 엔티티들 적어도 어느 하나의 부대 엔티티가 위치한 지점을 포함하는 영역으로 설정될 수 있다.In some embodiments, the divided combat estimation area (PBEA) may include location information of at least one unit entity. Accordingly, each of the divided combat estimation areas PBEA may be set as an area including a point where at least one of the unit entities is located.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 분할 전투 추정 영역(PBE)들 각각의 선택 및 선택의 순서 정보에 기초하여 풍향 영역 정보(WDA)를 설정할 수 있다.The war game simulation program 300 may set the wind direction area information (WDA) based on information on the selection of each of the divided battle estimation areas (PBEs) and the selection order information.

일부 실시예에서, 분할 전투 추정 영역(PBEA)들이 총 m개(m은 2이상의 자연수)인 경우, 전투 추정 영역(BEA) 내의 분할 전투 추정 영역(PBE)을 적어도 m번 선택함으로써 분할 전투 추정 영역(PBEA)들의 선택의 순서 정보가 생성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 선택되지 않은 분할 전투 추정 영역 상에는 바람이 불지 않고, 선택된 분할 전투 추정 영역 상에 바람이 불게 된다.In some embodiments, if there are a total of m divisional battle estimation areas (PBEAs) (m is a natural number equal to or greater than 2), the division battle estimation area (PBE) within the battle estimation area (BEA) is selected at least m times. Order information of selection of (PBEAs) may be generated. In various embodiments, wind does not blow over unselected division battle estimation areas, but wind blows over the selected division battle estimation areas.

다양한 실시예에서, 분할 전투 추정 영역(PBEA)들 중 선택되지 않은 영역을 n-1번째로 선택한 경우에 있어서, n-1(2<n<=m) 번째의 분할 전투 추정 영역(PBEA)이 선택되면 다음으로 n-1번째로 선택된 분할 전투 추정 영역과 접하는 영역들 중 선택되지 않은 어느 하나의 분할 전투 추정 영역을 n번째로 선택할 수 있다. 따라서, 서로 인접한 분할 전투 추정 영역(PBEA)들을 따라 바람이 이동할 수 있도록 한다.In various embodiments, when an n-1th non-selected area is selected among divided combat estimation areas (PBEAs), the n-1 (2<n<=m)th divided combat estimation area (PBEA) is If selected, one of the non-selected divisional battle estimation regions among the regions adjacent to the n-1th selected division battle estimation region may be selected as the nth division battle estimation region. Accordingly, the wind can move along adjacent divided combat estimation areas (PBEAs).

또한, 분할 전투 추정 영역(PBEA)들 중에서 첫번째로 선택되는 영역은 바람의 진원지과 최인접한 영역이 될 수 있다.In addition, the area selected first among the divisional combat estimation areas (PBEAs) may be the area closest to the epicenter of the wind.

다양한 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 분할 전투 추정 영역(PBEA)들 중에서 바람의 진원지과 최인접한 영역을 다른 영역과 구분하여 표시할 수도 있다.In various embodiments, the war game simulation program 300 may distinguish and display an area closest to the epicenter of the wind from among the divided battle estimation areas (PBEAs).

다양한 실시예에서, 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들 각각 순차적으로 바람이 부는 영역이 될 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니고 적어도 일부 영역은 동시에 바람이 부는 영역으로 구성하는 풍향 영역 정보(WDA)가 설정될 수도 있다.In various embodiments, each of the selected divided combat estimation areas (SPBEA) may be sequentially windy areas, but is not limited thereto, and wind direction area information (WDA) configuring at least some areas as windy areas is set. It could be.

다양한 실시예에서, 바람은 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들을 이동하면서도 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들 각각에서 부대 엔티티가 위치한 좌표(TE)를 경유할 수 있다. 그리고, 이동하면서 부는 바람은 입력된 풍량 커버 영역 정보(WC)에 기초하여 설정된 면적을 가진 영역에 부는 바람이 될 수 있다.In various embodiments, the wind may pass through the coordinates TE at which the unit entity is located in each of the selected divided combat estimation areas SPBEAs while moving the selected divided combat estimation areas SPBEAs. Also, the wind blowing while moving may be wind blowing in an area having a set area based on the input air volume cover area information WC.

따라서, 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들 각각에 부대 엔티티의 위치와 입력된 풍량 커버 영역 정보(WC)에 기초하여 설정된 면적을 가진 바람이 부는 영역 및 바람의 이동 방향에 따라서 바람이 불지 않는 분할 전투 추정 영역(PBEA)이 존재할 수도 있다.Therefore, a windy area having an area set based on the wind volume cover area information (WC) inputted and the position of the unit entity in each of the selected divided combat estimation areas (SPBEA) and a windless division according to the wind moving direction. A combat estimation area (PBEA) may exist.

또한, 여기서의 부대 엔티티가 위치한 좌표는 바람의 발생 이벤트 정보가 생성되는 시점에서의 좌표가 되므로, 워 게임 시뮬레이션 중에 바람이 아직 도달하지 않은 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 상에서의 부대 엔티티가 선택되지 않은 다른 분할 전투 추정 영역(PBEA)으로 이동한 경우에는 해당 부대 엔티티는 바람의 영향을 받지 않게 된다.In addition, since the coordinates at which the unit entity is located here are the coordinates at the time when the wind occurrence event information is generated, it is possible that the unit entity is not selected on the divisional battle estimation area (SPBEA) where the wind has not yet reached during the war game simulation. When moving to another divisional combat estimation area (PBEA), the unit entity is not affected by the wind.

도 6을 참조하면, 다양한 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 설정된 풍향 영역 정보(WDA)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서, 설정된 풍향 영역 정보(WDA) 및 입력된 풍속 정보(WP)에 기초하여 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들로 바람의 이동 경로 정보(WD) 및 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들 각각에서의 바람이 불기 시작하는 시간 정보를 표시할 수도 있다.Referring to FIG. 6 , in various embodiments, the war game simulation program 300 may display set wind direction area information (WDA). In various embodiments, wind movement path information (WD) and the selected divided battle estimate area (SPBEA) are selected based on the set wind direction area information (WDA) and the input wind speed information (WP) to the selected divided battle estimation area (SPBEA). Information on the time when the wind starts to blow in each of the fields may be displayed.

도 7a 및 도7b를 참조하면, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 국지 기상 조건 설정 인터페이스(300b)를 통해 입력된 정보 및 전술한 방식에 기초하여 바람의 발생 이벤트 정보를 생성할 수 있다. 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 생성된 바람의 발생 이벤트 정보의 실행에 따라, 바람의 진원지 좌표 정보(WP)에서부터 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들의 이동에 따른 거리 정보와 설정된 풍속 정보(WS)에 기초하여 바람의 이동 시간을 산출할 수 있다. 그리고, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 입력된 풍량 정보(WV)에 기초하여 설정된 풍량을 가진 바람이 바람의 진원지 좌표 정보(WP)에서부터 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들로 이동되도록 할 수 있다. 그리고, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 설정된 풍량 커버 영역 정보(WC)에 기초하여 커버되는 영역(WCA) 상에 바람이 형성되도록 할 수 있다. Referring to FIGS. 7A and 7B , the war game simulation program 300 may generate wind generation event information based on the information input through the local weather condition setting interface 300b and the above method. The war game simulation program 300 generates distance information and set wind speed information (WS) according to the movement of selected divided battle estimation areas (SPBEAs) from the wind origin coordinate information (WP) according to the execution of the generated wind generation event information. Based on the wind movement time can be calculated. Further, the war game simulation program 300 may cause the wind having the wind volume set based on the input wind volume information (WV) to be moved from the wind origin coordinate information (WP) to the selected divided battle estimation areas (SPBEA). . Also, the war game simulation program 300 may cause wind to be formed on the covered area WCA based on the set wind volume cover area information WC.

한편, 바람의 진원지와 첫번째로 바람이 불기 시작하는 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)까지의 거리 및 설정된 풍속 정보(WS)에 기초하여, 진원지에서 바람이 발생하여 첫번째 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 바람이 도달하는 시간이 달라질 수 있다.Meanwhile, based on the distance from the epicenter of the wind to the selected divided battle estimation area SPBEA where the wind blows first and the set wind speed information WS, the wind is generated from the epicenter to the first divided battle estimation area SPBEA. The time the wind arrives may vary.

다양한 실시예에서, 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들 각각에서의 풍량을 독립적으로 설정할 수 있도록 하기 위하여 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 영역별 풍량 조절용 인터페이스를 제공할 수도 있다.In various embodiments, the war game simulation program 300 may provide an interface for adjusting the air volume for each region in order to independently set the air volume in each of the selected divisional combat estimation areas (SPBEAs).

도 8 및 도 9를 참조하면, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 강우 설정 어포던스(raf)의 선택에 응답하여 초기 강수량 정보(RV0)를 입력할 수 있도록 하는 강우 조건 설정 인터페이스(300c)를 표시할 수 있다.8 and 9, the war game simulation program 300 displays a rainfall condition setting interface 300c allowing initial precipitation information RV0 to be input in response to selection of a rainfall setting affordance raf. can

다양한 실시예에서, 초기 강우 위치 좌표의 정보는 바람의 진원지 좌표 정보(WP)와 동일할 수 있다. 또한, 강우는 바람의 이동 경로와 동일한 경로를 가지고 이동할 수 있다. 또한, 강우는 풍량 커버 영역 정보(WC)에 기초하여 풍량 커버 영역과 동일한 면적을 가진 강우 영역(WCA) 상에 비를 내리는 것으로 설정될 수 있다.In various embodiments, the information of the initial rainfall location coordinates may be the same as the wind epicenter coordinate information WP. Also, rainfall may move along the same path as the wind. In addition, rain may be set to fall on a rainfall area WCA having the same area as the wind volume cover area based on the wind volume cover area information WC.

다양한 실시예에서, 강우 이동 속도(RS)는 수학식 1을 충족할 수 있다.In various embodiments, the rain movement speed RS may satisfy Equation 1.

수학식 1Equation 1

RS=p*WS (0<p<=1)RS=p*WS (0<p<=1)

수학식 1에서 p는 미리 설정된 매개변수가 될 수 있고, p값은 조정될 수 있다. 또한, 0<p<=1 조건에 따라 강우 이동 속도(RS)는 풍속(WS)과 동일하거나 풍속(SW)보다 작은 속도로 설정될 수 있다.In Equation 1, p may be a preset parameter, and the p value may be adjusted. In addition, according to the condition 0<p<=1, the rainfall moving speed RS may be set to be equal to or smaller than the wind speed SW.

또한, 강우의 강수량 정보(RVba(n))는 수학식 2를 충족할 수 있다.In addition, the precipitation amount information RVba(n) of rainfall may satisfy Equation 2.

수학식 2Equation 2

RVba(n)=RV0+a1*k1-a2*k2+a3*k3-a4*k4RVba(n)=RV0+a1*k1-a2*k2+a3*k3-a4*k4

RVba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 강수량이다. 그리고 RV0는 입력된 초기 강수량 정보이다. a1, a2, a3, a4는 미리 설정된 계수로서, 지형의 특성별 강수량 데이터에 기초하여 다중회귀분석을 통해 검출된 계수이고, 미리 설정될 수 있다. 그리고, k1은 지형의 고도 정보에 기초한 제1 매개변수, k2는 지형의 경사도 정보에 기초한 제2 매개변수, k3는 지형 상의 방해물의 형태/크기 정보에 기초한 제3 매개변수, k4는 지형 상의 굴곡도 정보에 기초한 제4 매개변수이다.RVba(n) is the amount of precipitation in the nth selected divisional battle estimate area (SPBEA). And RV0 is input initial precipitation information. a1, a2, a3, and a4 are preset coefficients, which are detected through multiple regression analysis based on precipitation data for each feature of the topography, and may be preset. In addition, k1 is a first parameter based on elevation information of the terrain, k2 is a second parameter based on slope information of the terrain, k3 is a third parameter based on shape/size information of obstacles on the terrain, and k4 is a curvature on the terrain. It is a fourth parameter based on degree information.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 미리 설정된 지형 특성 맵핑 좌표(PTC)에 매칭된 지형 특성 정보에 기초하여 지형의 고도, 경사, 방해물 및 굴곡도 정보에 기초한 제1 내지 제4 매개변수를 검출하고, 이를 이용하여 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들 각각에서의 강수량 정보를 산출할 수 있다.The war game simulation program 300 detects first to fourth parameters based on elevation, slope, obstruction, and curvature information of the terrain based on terrain feature information matched to a preset terrain feature mapping coordinate (PTC), Using this, it is possible to calculate precipitation information in each of the selected divisional combat estimation areas (SPBEAs).

다양한 실시예에서, n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 상에 미리 설정된 지형 특성 맵핑 좌표(PTC)가 복수개인 경우, 각 좌표 상에 매핑된 지형 특성 정보들의 매개변수들 각각의 평균값을 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 상에서의 제1 내지 제4 매개변수(k1, k2, k3, k4)로 설정할 수 있다.In various embodiments, when there are a plurality of preset terrain feature mapping coordinates (PTC) on the n-th selected divisional combat estimation area (SPBEA), the average value of each parameter of the terrain feature information mapped on each coordinate is set to the n-th selected It can be set as the first to fourth parameters (k1, k2, k3, k4) on the selected division battle estimation area (SPBEA).

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 입력된 초기 강수량 정보(RP1), 수학식 1에 기초한 강우의 이동 속도 정보 및 수학식 2에 기초한 분할 전투 추정 영역(SPBEA)별 강수량 정보에 기초하여 강우의 발생 이벤트 정보를 생성할 수 있다.The war game simulation program 300 generates a rainfall occurrence event based on the input initial precipitation information (RP1), rainfall movement speed information based on Equation 1, and precipitation information for each divided battle estimation area (SPBEA) based on Equation 2. information can be generated.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 살상물질 살포 이벤트의 검출에 응답하여 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보(LAP), 시간별 살상물질 배출량(LV), 살상물질 농도(LD0) 정보를 검출할 수 있다.The war game simulation program 300 may detect coordinate information (LAP) of the origin of the killing substance, the amount of the killing substance by time (LV), and the concentration (LD0) of the killing substance in response to the detection of the killing substance spraying event.

살상물질은 아군 또는 적군이 사용한 무기의 폭발이나 살상물질의 살포 이벤트의 발생에 의해 생성될 수 있다.The lethal substance may be generated by an explosion of a weapon used by friendly or enemy forces or a scattering event of the lethal substance.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보(LAP)에 기초하여 살상물질 발생 진원지의 좌표가 바람의 이동 경로 상에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다.The war game simulation program 300 may determine whether or not the coordinates of the epicenter of the lethal substance generation are located on the movement path of the wind based on the coordinate information (LAP) of the epicenter of the lethal substance generation.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 살상물질 발생 진원지의 좌표가 바람의 이동 경로 상에 위치하는 경우, 살상물질 발생 진원지의 좌표를 포함한 미리 설정된 면적을 가진 영역 상으로 바람이 지날 때, 살상물질의 확산에 따른 영역별로 살상물질의 농도 정보를 생성할 수 있다.In the war game simulation program 300, when the coordinates of the epicenter of the killing substance are located on the movement path of the wind, when the wind passes over an area having a preset area including the coordinates of the origin of the killing substance, the spreading of the killing substance It is possible to generate the concentration information of the killing substance for each area according to.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 사용된 무기 종류 및 무기의 사용량에 기초하여 시간별 살상물질 배출량(LV), 살상물질 농도(LD0) 정보를 설정할 수 있다.The war game simulation program 300 may set the information on the amount of lethal substance discharged (LV) and the concentration (LD0) of the lethal substance per hour based on the type of weapon used and the amount of the weapon used.

시간별 살상물질 배출량(LV)은 초, 분, 시간 중 어느 하나에 따른 배출량이 될 수 있다.The hourly lethal substance emission (LV) may be an emission according to any one of seconds, minutes, and hours.

다양한 실시예에 따르면, 살상물질은 바람의 이동 경로의 적어도 일부와 동일한 경로로 이동하는 것으로 설정될 수 있다. 즉, 살상물질 발생 진원지의 좌표를 포함한 소정의 면적의 영역 상으로 바람이 지날 때, 도 10에서 도시된 바와 같이 살상물질은 바람을 따라 확산(LS)될 수 있다.According to various embodiments, the killing material may be set to move along the same path as at least a part of the wind movement path. That is, when the wind passes over a region of a predetermined area including the coordinates of the epicenter of the killing substance, as shown in FIG. 10 , the killing substance may diffuse (LS) along the wind.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 살상물질의 확산에 따라 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)들 각각에서의 살상물질의 농도 정보를 검출할 수 있다.The war game simulation program 300 may detect concentration information of the killing substance in each of the divided battle estimation areas (SPBEAs) selected according to the diffusion of the killing substance.

또한, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 상에서 강우가 존재하는 경우를 고려하여 살상물질의 농도 정보를 검출할 수 있다.In addition, the war game simulation program 300 may detect the concentration information of the lethal substance in consideration of the case where there is rainfall on the selected divided battle estimation area (SPBEA).

상세하게, n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 현재 강우 존재하는 경우 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 살상물질의 농도는 수학식 3을 충족하고, n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 현재 강우가 존재하지 않는 경우 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 살상물질의 농도는 수학식 4를 충족한다.In detail, when there is current rainfall in the nth selected divisional battle estimation area SPBEA, the concentration of the lethal substance in the selected divisional battle estimation area SPBEA satisfies Equation 3, and the nth selected division battle estimation area SPBEA ), if there is no current rainfall, the concentration of the lethal substance in the selected divisional combat estimation area (SPBEA) satisfies Equation 4.

수학식 3Equation 3

LDba(n)=LDba(n)=

((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2*RVba(n)))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2*RVba(n)))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*( (xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*

exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))

LDba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 살상물질의 농도이다. 그리고, LV는 시간별 살상물질 배출량이고, sigma{LV(tn~to)}는 살상물질의 배출 시점부터 살상물질이 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 도달한 시점까지 살상물질의 총배출량이고, b는 미리 설정된 상수, c1은 수평 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, c2는 수직 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, RVba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 강수량 정보이고, (xo, yo, zo)는 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보(LAP)이며, (xn, yn, zn)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 내의 미리 설정된 농도 검출 지점의 좌표이다. 그리고, b는 5.568이 될 수 있다.LDba(n) is the concentration of the lethal substance in the nth selected divisional combat estimate area (SPBEA). And, LV is the hourly release of the lethal substance, and sigma{LV(tn~to)} is the total amount of discharge of the lethal substance from the point of discharge of the lethal substance to the point when the lethal substance reaches the n-th selected divisional battle estimate area (SPBEA) , b is a preset constant, c1 is the standard deviation of the spread width of the lethal material in the horizontal direction, c2 is the standard deviation of the spread width of the lethal material in the vertical direction, and RVba (n) is the nth selected division battle estimation Precipitation information in the region (SPBEA), (xo, yo, zo) is the coordinate information (LAP) of the epicenter of the killing substance, and (xn, yn, zn) is the n-th selected division battle estimation area (SPBEA) in advance. It is the coordinates of the set concentration detection point. And, b may be 5.568.

수학식 4Equation 4

LDba(n)=LDba(n)=

((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo) /c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*

exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))

n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 내에서 복수의 농도 검출 지점의 좌표가 존재하는 경우, 이들 중 랜덤하게 선택된 어느 하나의 농도 검출 지점의 좌표가 수학식 3의 (xn, yn, zn)가 될 수 있다.If there are a plurality of concentration detection point coordinates in the nth selected divided combat estimation area (SPBEA), the coordinates of any one concentration detection point randomly selected among them are (xn, yn, zn) in Equation 3 It can be.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 시간당 살상물질이 배출되는 양과 살살물질 발생 진원지, 살상물질의 확산폭, 풍속 속도에 따른 살상물질의 확산폭의 표준편차 그리고 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 강수량 정보에 기초하여 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 살상물질의 농도 정보를 검출할 수 있다.The war game simulation program 300 calculates the amount of lethal substance discharged per hour, the origin of the kill substance, the spread width of the kill substance, the standard deviation of the spread width of the kill substance according to the wind speed, and the nth selected divisional combat estimation area (SPBEA). Based on the precipitation information of , it is possible to detect the concentration information of the killing substance in the n-th selected divisional combat estimation area (SPBEA).

또한, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 살상물질 살포 이벤트의 검출에 응답하여 주기적으로 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 각각에서의 살상물질의 농도 정보를 검출할 수 있다.In addition, the war game simulation program 300 may periodically detect concentration information of the killing substance in each of the selected divided battle estimation areas (SPBEA) in response to the detection of the killing substance spraying event.

워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 생성한 바람의 발생 이벤트의 실행에 따라, 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 내에 위치하는 엔티티의 속성 중 바람에 의해 변동되는 속성을 검출하고, 검출된 속성의 결과 값을 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 검출된 속성의 결과 값의 변경에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 강우의 발생 이벤트의 실행에 따라, 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 내에 위치하는 엔티티의 속성 중 강우에 의해 변동되는 속성을 검출하고, 검출된 속성의 결과 값을 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 검출된 속성의 결과 값의 변경에 관한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA) 내에서 검출된 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 경우 살상물질 위험 상황 이벤트 정보를 실행할 수 있다. 그리고, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 엔티티의 속성 중 위험 수준의 농도를 가진 살상물질에 의해 변동되는 속성을 검출하고, 검출된 속성의 결과 값을 변경할 수 있다. 일부 실시예에서, 워 게임 시뮬레이션 프로그램(300)은 검출된 속성의 결과 값의 변경에 관한 정보를 표시할 수 있다.The war game simulation program 300 detects attributes that are changed by wind among the attributes of entities located within the selected divided combat estimation area (SPBEA) according to the execution of the generated wind occurrence event, and the resulting values of the detected attributes. can be changed. In some embodiments, the war game simulation program 300 may display information about changes in resultant values of detected attributes. In addition, the war game simulation program 300 detects attributes that change due to rain among the attributes of entities located within the selected divisional battle estimation area (SPBEA) according to the execution of a rain occurrence event, and the resulting values of the detected attributes. can be changed. In some embodiments, the war game simulation program 300 may display information about changes in resultant values of detected attributes. In addition, the war game simulation program 300 may execute lethal substance danger situation event information when the concentration of the lethal substance detected within the selected divided battle estimation area (SPBEA) exceeds a preset reference value. Also, the war game simulation program 300 may detect an attribute that is changed by a lethal substance having a dangerous level among attributes of the entity, and may change a resultant value of the detected attribute. In some embodiments, the war game simulation program 300 may display information about changes in resultant values of detected attributes.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and usable to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. medium), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like as well as machine language codes generated by a compiler. A hardware device may be modified with one or more software modules to perform processing according to the present invention and vice versa.

본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.Specific implementations described in the present invention are examples and do not limit the scope of the present invention in any way. For brevity of the specification, description of conventional electronic components, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection of lines or connecting members between the components shown in the drawings are examples of functional connections and / or physical or circuit connections, which can be replaced in actual devices or additional various functional connections, physical connection, or circuit connections. In addition, if there is no specific reference such as “essential” or “important”, it may not be a component necessarily required for the application of the present invention.

또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.In addition, the detailed description of the present invention described has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, but those skilled in the art or those having ordinary knowledge in the art will find the spirit of the present invention described in the claims to be described later. And it will be understood that the present invention can be variously modified and changed without departing from the technical scope. Therefore, the technical scope of the present invention is not limited to the contents described in the detailed description of the specification, but should be defined by the claims.

Claims (7)

국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법에 있어서,
컴퓨팅 장치에서의 워 게임 시뮬레이션 프로그램의 실행에 따라 표시되는 유저 인터페이스는 전장 이미지 및 복수의 엔티티를 표시하고,
바람의 진원지 좌표 정보와 풍속 정보, 풍량 커버 영역 정보 및 풍량 정보를 수신하고,
적군과 아군의 이동 예상 경로와 부대의 집결 영역 정보에 기초하여 전투 추정 영역을 설정하고,
상기 풍속 정보에 기초한 속도로 상기 바람의 진원지 좌표에서부터 상기 전투 추정 영역으로 이동하면서, 상기 풍량 커버 영역 정보에 기초한 영역 상에 상기 풍량 정보에 의한 풍량을 가진 바람의 생성을 위한 바람의 발생 이벤트 정보를 생성하고,
바람의 발생 이벤트의 실행에 따라 상기 복수의 엔티티 중 바람이 생성된 영역 상에 위치한 엔티티의 속성 중 바람에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는
국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.
In the military war game simulation method reflecting local weather conditions,
The user interface displayed according to the execution of the war game simulation program on the computing device displays a battlefield image and a plurality of entities,
Receive wind origin coordinate information, wind speed information, wind volume cover area information, and wind volume information;
Based on the expected movement path of the enemy and friendly forces and the gathering area information of the troops, the estimated battle area is set,
While moving from the wind origin coordinates to the battle estimation area at a speed based on the wind speed information, wind generation event information for generating wind having a wind volume based on the wind volume information is provided in an area based on the wind volume cover area information. create,
According to the execution of the wind generation event, among the plurality of entities, among the attributes of entities located in the region where the wind is generated, a property changed by the wind is detected and a resultant value of the detected property is changed.
A military war game simulation method reflecting local weather conditions.
제1 항에 있어서,
상기 전투 추정 영역을 분할 전투 추정 영역들로 분할하고,
상기 분할 전투 추정 영역들 각각은 적어도 하나의 부대 엔티티를 포함하고,
상기 분할 전투 추정 영역들 중 적어도 일부 분할 전투 추정 영역들 각각의 선택 및 선택의 순서 정보에 기초하여 바람의 이동 경로 정보를 설정하고,
상기 풍량 커버 영역 정보는 상기 분할 전투 추정 영역들 각각에서의 부대 엔티티 좌표 지점을 포함하고,
상기 바람의 발생 이벤트의 실행에 따라 상기 바람의 이동 경로 정보에 기초하여 바람이 이동하도록 하는
국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.
According to claim 1,
Dividing the combat estimation area into divided combat estimation areas;
Each of the divisional combat estimation areas includes at least one unit entity;
setting wind movement path information based on selection of each of at least some divisional battle estimation regions among the division battle estimation regions and information on an order of selection;
The wind volume cover area information includes a unit entity coordinate point in each of the divided combat estimation areas;
To cause the wind to move based on the movement path information of the wind according to the execution of the wind generation event
A military war game simulation method reflecting local weather conditions.
제2 항에 있어서,
초기 강수량 정보를 수신하면, 초기 강우 위치 좌표를 상기 바람의 진원지 좌표로 설정하고, 강우의 이동 경로를 바람의 이동 경로로 설정하고, 풍량 커버 영역과 동일한 면적의 강우 영역을 설정하고, 수학식 1을 충족하는 강우의 이동 속도를 설정하며, 수학식 2를 충족하는 선택된 분할 전투 추정 영역들 각각에서의 강수량을 설정하여 강우 발생 이벤트 정보를 생성하고,
강우의 발생 이벤트의 실행에 따라 상기 복수의 엔티티 중 강우가 생성된 영역 상에 위치한 엔티티의 속성 중 강우에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는
국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.
[수학식 1]
RS=p*WS (0<p<=1)
수학식 1에서 p는 미리 설정된 매개변수이고, WS는 풍속이다.
[수학식 2]
RVba(n)=RV0+a1*k1-a2*k2+a3*k3-a4*k4
수학식 2에서 RVba(n)은 n(1<n<=m, m은 분할 전투 추정 영역의 총 개수)번째 선택된 분할 전투 추정 영역에서의 강수량이고, RV0는 입력된 초기 강수량 정보이고, a1, a2, a3, a4는 미리 설정된 계수이며, k1, k2, k3, k4는 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역 상의 지형의 특성에 기초하여 설정된 매개변수이다.
According to claim 2,
Upon receiving the initial rainfall information, the initial rainfall location coordinates are set as the wind origin coordinates, the rainfall movement path is set as the wind movement path, and a rainfall area having the same area as the wind volume cover area is set, and Equation 1 Setting the movement speed of rainfall that satisfies Equation 2, setting the amount of precipitation in each of the selected divided battle estimation areas that satisfies Equation 2 to generate rainfall occurrence event information,
According to the execution of the event of occurrence of rainfall, among the plurality of entities, among the attributes of entities located in the area where the rainfall is generated, an attribute that is changed by the rainfall is detected and a resultant value of the detected attribute is changed.
A military war game simulation method reflecting local weather conditions.
[Equation 1]
RS=p*WS (0<p<=1)
In Equation 1, p is a preset parameter, and WS is wind speed.
[Equation 2]
RVba(n)=RV0+a1*k1-a2*k2+a3*k3-a4*k4
In Equation 2, RVba(n) is the amount of precipitation in the n (1<n<=m, where m is the total number of divided battle estimation areas) th selected division battle estimation area, RV0 is the input initial precipitation information, a1, a2, a3, and a4 are preset coefficients, and k1, k2, k3, and k4 are parameters set based on the characteristics of terrain on the nth selected divided battle estimation area.
제2 항에 있어서,
살상물질 살포 이벤트의 검출에 응답하여 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보, 시간별 살상물질 배출량 및 살상물질 농도 정보를 검출하고,
살상물질 발생 진원지의 좌표가 바람의 이동 경로 상에 위치하는지 여부를 판단하고,
상기 살상물질 발생 진원지의 좌표가 상기 바람의 이동 경로 상에 위치하는 경우,
상기 살상물질 발생 진원지의 좌표를 포함한 미리 설정된 면적을 가진 영역 상으로 바람이 지나갈 때, 살상물질의 확산에 따른 영역별로 살상물질의 농도 정보를 생성하고,
선택된 분할 전투 추정 영역에서 검출된 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 경우 살상물질 위험 상황 이벤트를 실행하여, 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 선택된 분할 전투 추정 영역 상의 엔티티의 속성 중 살상물질에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는
국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.
According to claim 2,
In response to the detection of the killing substance spraying event, coordinate information of the origin of the killing substance, the amount of the killing substance by time, and the concentration information of the killing substance are detected,
Determining whether the coordinates of the epicenter of the killing substance are located on the movement path of the wind,
When the coordinates of the epicenter of the killing substance are located on the movement path of the wind,
When the wind passes over a region having a preset area including the coordinates of the origin of the killing substance, generating concentration information of the killing substance for each region according to the diffusion of the killing substance;
If the concentration of the deadly substance detected in the selected estimated divided battle area exceeds a preset reference value, a lethal substance danger situation event is executed. Detecting the attributes changed by the killing substance and changing the result value of the detected attributes
A military war game simulation method reflecting local weather conditions.
제4 항에 있어서,
상기 살상물질의 확산에 따른 영역별로 살상물질의 농도 정보는 수학식 3을 충족하는
국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.
[수학식 3]
LDba(n)=
((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*
exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))
수학식 3에서 LDba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역에서의 살상물질의 농도이고, LV는 시간별 살상물질 배출량이고, sigma{LV(tn~to)}는 살상물질의 배출 시점부터 살상물질이 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 도달한 시점까지 살상물질의 총배출량이고, b는 미리 설정된 상수, c1은 수평 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, c2는 수직 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, (xo, yo, zo)는 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보이며, (xn, yn, zn)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역 내의 미리 설정된 농도 검출 지점의 좌표이다.
According to claim 4,
The concentration information of the killing substance for each region according to the diffusion of the killing substance satisfies Equation 3
A military war game simulation method reflecting local weather conditions.
[Equation 3]
LDba(n)=
((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo) /c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*
exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))
In Equation 3, LDba (n) is the concentration of the killing substance in the nth selected divisional combat estimation area, LV is the hourly killing substance discharge, and sigma {LV (tn ~ to)} is the killing substance from the point of discharge of the killing substance This is the total amount of lethal material discharged until the nth selected divisional combat estimate area (SPBEA) is reached, b is a preset constant, c1 is the standard deviation of the spread width of the lethal material in the horizontal direction, and c2 is the vertical direction. is the standard deviation of the spread width of the lethal substance, (xo, yo, zo) is the coordinate information of the epicenter of the deadly substance occurrence, and (xn, yn, zn) is the concentration detection point set in advance within the n-th selected divided combat estimation area is the coordinates
제3 항에 있어서,
살상물질 살포 이벤트의 검출에 응답하여 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보, 시간별 살상물질 배출량 및 살상물질 농도 정보를 검출하고,
살상물질 발생 진원지의 좌표가 바람의 이동 경로 상에 위치하는지 여부를 판단하고,
상기 살상물질 발생 진원지의 좌표가 상기 바람의 이동 경로 상에 위치하는 경우,
상기 살상물질 발생 진원지의 좌표를 포함한 미리 설정된 면적을 가진 영역 상으로 바람이 지나갈 때, 살상물질의 확산에 따른 영역별로 강수량을 고려한 살상물질의 농도 정보를 생성하고,
선택된 분할 전투 추정 영역에서 검출된 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 경우 살상물질 위험 상황 이벤트를 실행하여, 살상물질의 농도가 미리 설정된 기준치를 초과하는 선택된 분할 전투 추정 영역 상의 엔티티의 속성 중 살상물질에 의해 변동되는 속성을 검출하여 검출된 속성의 결과 값을 변경하는
국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.
According to claim 3,
In response to the detection of the killing substance spraying event, coordinate information of the origin of the killing substance, the amount of the killing substance by time, and the concentration information of the killing substance are detected,
Determining whether the coordinates of the epicenter of the killing substance are located on the movement path of the wind,
When the coordinates of the epicenter of the killing substance are located on the movement path of the wind,
When the wind passes over a region having a preset area including the coordinates of the epicenter of the killing substance, generating concentration information of the killing substance in consideration of the amount of precipitation for each region according to the diffusion of the killing substance;
If the concentration of the deadly substance detected in the selected estimated divided battle area exceeds a preset reference value, a lethal substance danger situation event is executed. Detecting the attributes changed by the killing substance and changing the result value of the detected attributes
A military war game simulation method reflecting local weather conditions.
제6 항에 있어서,
상기 살상물질의 확산에 따른 영역별로 살상물질의 농도 정보는 수학식 3을 충족하는
국지 기상 조건을 반영한 군사용 워 게임 시뮬레이션 방법.
[수학식 4]
LDba(n)=
((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2*RVba(n)))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*((xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*
exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))
수학식 4에서 LDba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역에서의 살상물질의 농도이고, LV는 시간별 살상물질 배출량이고, sigma{LV(tn~to)}는 살상물질의 배출 시점부터 살상물질이 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에 도달한 시점까지 살상물질의 총배출량이고, b는 미리 설정된 상수, c1은 수평 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, c2는 수직 방향으로의 살상물질의 확산폭의 표준편차이고, RVba(n)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역(SPBEA)에서의 강수량 정보이고, (xo, yo, zo)는 살상물질 발생 진원지의 좌표 정보이며, (xn, yn, zn)은 n번째 선택된 분할 전투 추정 영역 내의 미리 설정된 농도 검출 지점의 좌표이다.
According to claim 6,
The concentration information of the killing substance for each area according to the diffusion of the killing substance satisfies Equation 3
A military war game simulation method reflecting local weather conditions.
[Equation 4]
LDba(n)=
((sigma{LV(tn~to)})/(b*c1*c1*c2*RVba(n)))*exp((-1/2)*(((xn-xo)/c1)*( (xn-xo)/c1)))*exp((-1/2)*(((yn-yo)/c1)*((yn-yo)/c1)))*
exp((-1/2)*(((zn-zo)/c2)*((xn-xo)/c2)))
In Equation 4, LDba (n) is the concentration of the killing substance in the nth selected divisional battle estimation area, LV is the hourly killing substance discharge, and sigma {LV (tn ~ to)} is the killing substance from the point of discharge of the killing substance This is the total amount of lethal material discharged until the nth selected divisional combat estimate area (SPBEA) is reached, b is a preset constant, c1 is the standard deviation of the spread width of the lethal material in the horizontal direction, and c2 is the vertical direction. is the standard deviation of the spread width of the lethal substance, RVba(n) is the precipitation information in the nth selected divisional battle estimation area (SPBEA), (xo, yo, zo) is the coordinate information of the epicenter of the deadly substance occurrence, ( xn, yn, zn) are the coordinates of a preset concentration detection point in the nth selected divided battle estimation region.
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KR101549471B1 (en) 2014-03-26 2015-09-03 국방과학연구소 Method for modeling target information generation and sharing in a combat simulation of a network centric warfare environment
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