KR20230098666A - 디스플레이 패널의 보상 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 출원의 실시예는 디스플레이 패널의 보상 방법 및 장치를 개시하였다. 디스플레이 패널의 보상 방법 방법은, 테스트할 디스플레이 패널의 테스트 그레이 스케일을 획득하고, 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하는 단계; 카메라를 사용하여 테스트할 디스플레이 패널이 상기 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하는 단계; 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 색도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계; 를 포함한다. 본 발명의 실시예는 디스플레이 패널의 디스플레이 균일성을 향상시킨다.
Description
본 출원은 2020년 12월 21일에 중국특허청에 제출된 출원번호가 202011519924.4인 중국특허출원의 우선권을 주장하는바, 상기 출원의 전부 내용은 참조로서 본 출원에 포함된다.
본 출원의 실시예는 디스플레이 기술에 관한 것으로서, 특히 디스플레이 패널의 보상 방법 및 장치에 관한 것이다.
유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED) 디스플레이 패널은 자체발광 디스플레이 패널로서, OLED 디스플레이 패널이 경량화, 고휘도, 넓은 시야각, 높은 응답속도 및 넓은 사용 온도 범위 등의 우점을 구비하므로 다양한 고성능 디스플레이 분야에 점점 더 많이 응용되고 있다.
OLED 디스플레이 패널 화면 디스플레이 과정에서 디스플레이가 균일하지 못한 상황이 쉽게 발생하는 것은 디스플레이 패널 업계에서 오랫동안 주목한 연구개발 과제다.
이하 본문에 상세히 설명된 주제에 대한 개요이다. 본 개요는 청구범위의 보호범위를 한정하기 위한 것이 아니다.
본 출원은 디스플레이 패널의 디스플레이 균일성을 향상시키는 디스플레이 패널의 보상 방법 및 장치를 제공한다.
제1 측면에서, 본 출원의 실시예는 그레이 스케일 보상공식이 동일하지 않은 적어도 두 개의 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 패널의 보상 방법을 제공하고, 상기 방법은,
상기 디스플레이 패널의 테스트 그레이 스케일을 획득하고, 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하는 단계;
카메라를 사용하여 상기 디스플레이 패널이 상기 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하는 단계;
복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도, 상기 실제 디스플레이 휘도 및 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계; 를 포함한다.
제2 측면에서, 본 출원의 실시예는 그레이 스케일 보상공식이 동일하지 않은 적어도 두 개의 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 패널의 보상 장치를 더 제공한다. 상기 장치는,
상기 디스플레이 패널의 테스트 그레이 스케일을 획득하고, 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하도록 구성되는 그레이 스케일 확장 모듈;
카메라를 사용하여 상기 디스플레이 패널이 상기 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하도록 구성되는 휘도 색도 획득 모듈;
복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도, 상기 실제 디스플레이 휘도 및 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하도록 구성되는 보상공식 결정 모듈; 을 포함한다.
본 발명의 실시예는 카메라를 사용하여 테스트할 디스플레이 패널이 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하고, 복수 디스플레이 영역의 디스플레이 데이터를 동시에 수집할 수 있으며, 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 동시에 수집할 수 있다. 또한, 디스플레이 패널을 적어도 두 개의 디스플레이 영역으로 분할하여, 각 디스플레이 영역마다 상이한 그레이 스케일 보상공식을 결정하여, 각 디스플레이 영역의 보상이 보다 더 정확하고, 보상 효과가 더 좋아지고, 보상 후의 디스플레이 패널의 디스플레이 균일성이 더 우수해지며, 보상공식의 결정 난이도를 감소한다. 또한, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도, 실제 디스플레이 휘도 및 실제 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하고, 디스플레이의 불균일을 보상함과 아울러, 디스플레이 패널의 화이트 밸런스를 동시에 조절할 수 있으며, 디스플레이 패널의 보상 효과를 더 향상시킨다.
도 1은 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 개략도이다.
도 3은 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 장치의 개략도이다.
도 2는 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 개략도이다.
도 3은 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 장치의 개략도이다.
이하, 첨부된 도면과 실시예를 결합하여 본 출원을 진일보로 상세히 설명한다. 단 여기에서 서술한 구체적인 실시예는 본 출원을 설명하기 위한 것이며, 이에 한정적이 아닌 것으로 이해해야 한다. 이 밖에 설명하여야 할 것은, 쉽게 서술하기 위하여, 도면에는 전부 내용이 아닌 본 출원과 관련된 부분만 개시하였다.
배경기술에서 언급한 바와 같이 관련기술의 디스플레이 패널은 디스플레이 과정에서 휘도 편차가 발생하기 쉬우므로, 출원인은 연구를 통해 이러한 상황이 발생한 이유가, 디스플레이 패널이 디스플레이할 때 부동한 위치가 받는 IR 전압 강하(IR-Drop)의 영향이 상이함으로 인해, 부동한 위치의 서브 픽셀 구동전류가 상이해지고, 디스플레이 패널에 디스플레이 휘도가 불균일한 현상이 발생하여, 디스플레이 효과에 영향준다는 것을 발견하였다.
상술한 상황에 기초하여, 본 실시예는 다음과 같은 기술방안을 제공한다.
본 실시예는 디스플레이 패널의 보상 방법을 제공하고, 도 1은 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 방법의 흐름도이고, 도 2는 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 개략도이며, 도 1 및 도 2를 참조하면, 해당 방법은 그레이 스케일 보상공식이 완전히 동일하지 않은 적어도 두 개의 디스플레이 영역(201)을 포함하는 디스플레이 패널(200)을 포함한다.
해당 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계(S110), 테스트할 디스플레이 패널의 테스트 그레이 스케일을 획득하고, 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정한다.
여기서, 복수의 테스트 그레이 스케일을 설정하여 디스플레이 패널에 대해 테스트할 수 있고, 예시적으로 32그레이 스케일, 64그레이 스케일, 128그레이 스케일과 255그레이 스케일 등을 포함하는 테스트 그레이 스케일을 설정할 수 있다. 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하는 것은 디스플레이 패널의 최대 그레이 스케일에 대응하는 최대 디스플레이 휘도를 향상시키는 것을 말하고, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도에 따라 테스트 그레이 스케일에 대응하는 그레이 스케일를 재결정하며, 즉 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정한다. 예시적으로, 테스트 그레이 스케일을 한 레벨 확장하여, 테스트 그레이 스케일을 새로운 그레이 스케일 레벨 수에 매핑할 수 있고, 예를 들어 0~255(8bit) 그레이 스케일 범위를, 0'~1023'(10bit)으로 확장하여, 1023'에 대응하는 휘도가 원래의 255그레이 스케일에 대응하는 휘도보다 크면, 0그레이 스케일을 0'그레이 스케일에 매핑하고, 255그레이 스케일는 1023'보다 작은 그레이 스케일에 매핑할 수 있으며, 예를 들어 1000' 그레이 스케일로 매핑하면, 최고 그레이 스케일을 향상시켜, 디스플레이 패널의 임의의 테스트 그레이 스케일에 대해 모두 보상을 구현할 수 있다. 예를 들어 이때 화면의 어느 한 구역의 테스트 그레이 스케일이 이미 255가 되였으나, 해당 휘도를 높여 디스플레이의 불균일을 보상하여야 할 경우, 그레이 스케일 확장을 하지 않으면, 알고리즘에는 휘도 향상에 사용될 수 있는 255그레이 스케일 이상의 데이터가 없기에, 그레이 스케일 확장을 수행한 후, 255그레이 스케일은 1001'~1023'의 보상 범위도를 더 가진다.
선택적으로, 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하는 것은, 공식G1=G*A/Gd에 따라 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하는 것을 포함하고; 여기서, G1은 테스트 매핑 그레이 스케일이고, G는 테스트 그레이 스케일이며, A는 Gd보다 작은 양의 정수이고, Gd는 테스트 그레이 스케일의 최대값이다. 여기서, A의 값은 수요에 따라 결정할 수 있고, 본 실시예는 구체적으로 한정하지 않는다. 예시적으로, A=250일 때, 테스트 그레이 스케일 0-255 그레이 스케일은 테스트 매핑 그레이 스케일 0'-250' 그레이 스케일에 매핑될 수 있고, 255그레이 스케일은 250'-255'의 보상 범위를 더 가진다.
단계(S120), 카메라를 사용하여 테스트할 디스플레이 패널에 상기 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득한다.
구체적으로, 관련기술의 광학 측정 설비는 디스플레이 데이터를 수집할 때 수집 면적이 작으므로, 여러 번 수집하여야 복수 디스플레이 영역의 디스플레이 데이터 수집을 완료할 수 있으며, 카메라를 이용하여 복수 디스플레이 영역의 디스플레이 데이터를 동시에 수집할 수 있고, 관련기술에서 각 영역에 대해 순서에 따라 디스플레이 데이터를 수집하는 방법에 비해, 디스플레이 데이터를 더 빨리 수집할 수 있다. 아울러 카메라를 이용하여 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도 채집을 동시에 구현할 수 있다.
단계(S130), 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 색도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정한다.
구체적으로, 타겟 디스플레이 휘도는 화이트 스크린의 타겟 디스플레이 휘도와 각 서브 픽셀에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도를 포함할 수 있고, 실제 디스플레이 휘도는 화이트 스크린의 실제 디스플레이 휘도이다. 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 실제 디스플레이 휘도를 결정할 수 있다. 타겟 디스플레이 휘도가 오직 화이트 스크린의 타겟 디스플레이 휘도만을 포함할 때, 화이트 스크린의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 타겟 디스플레이 휘도를 결정할 수 있고, 각 색상의 서브 픽셀의 타겟 디스플레이 휘도와 실제 휘도의 차이값에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상값을 결정하며, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 그레이 스케일 보상값에 따라 그레이 스케일 보상공식을 피팅한다.
아울러, IR-drop의 정도에 따라 디스플레이 패널을 적어도 두 개의 디스플레이 영역으로 분할할 수 있고, 예시적으로 디스플레이 패널을 n*m개의 디스플레이 영역으로 분할하며; 여기서, n은 2 이상의 정수이고, m은 1 이상의 정수이거나, n은 1 이상의 정수이고, m은 2 이상의 정수이다. 디스플레이 패널을 적어도 두 개의 상이한 디스플레이 영역으로 분할하고, 상이한 디스플레이 영역에 각각 디스플레이 보상공식을 결정함으로써, 각 디스플레이 영역의 보상이 보다 더 정확하고, 보상 효과가 더 좋으며, 보상공식의 결정 난이도를 감소한다.
본 실시예의 방안은 카메라를 사용하여 테스트할 디스플레이 패널이 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하고, 복수의 디스플레이 영역의 디스플레이 데이터를 동시에 수집할 수 있으며, 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 동시에 수집할 수 있다. 또한, 디스플레이 패널을 적어도 두 개의 디스플레이 영역으로 분할하고, 각 디스플레이 영역마다 상이한 그레이 스케일 보상공식을 결정함으로써, 각 디스플레이 영역의 보상이 더 정확하고, 보상 효과가 더 좋으며, 보상 후의 디스플레이 패널의 디스플레이 균일성이 더 좋고, 보상공식의 결정 난이도를 감소한다. 아울러 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 색도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하고, 디스플레이의 불균일을 보상함과 아울러, 디스플레이 패널의 화이트 밸런스를 동시에 조절할 수 있으며, 나아가 디스플레이 패널의 보상 효과를 향상시킨다.
선택적으로, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 색도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것은,
상기 테스트 매핑의 그레이 스케일에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도, 타겟 디스플레이 색도 및 감마 공식에 따라 각 색상의 서브 픽셀에 대응하는 확장 감마 곡선을 결정하는 것;
확장 감마 곡선, 상기 실제 디스플레이 휘도와 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일을 결정하는 것;
복수의 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역에 대한 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것; 을 포함한다.
구체적으로, 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도를 결정할 수 있다. 특정 색상의 서브 픽셀에 대해, 테스트 그레이 스케일을 G, 테스트 매핑 그레이 스케일을 G1, 테스트 그레이 스케일 G와 테스트 매핑 그레이 스케일 G1에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도를 LG, 그레이 스케일 확장 후 최대 그레이 스케일을 GD, GD에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도를 LGD라고 설정하면, LG=G1γ*LGD/(GD)γ이고, 여기서 γ는 감마값이며, 확장 감마 곡선은 Ln=(n/Gd)γ* LGD이고, n은 그레이 스케일값이다. 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 실제 디스플레이 휘도를 결정할 수 있고, 실제 디스플레이 휘도와 확장 감마 곡선에 따라 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일을 결정할 수 있다. 실제 디스플레이 그레이 스케일과 테스트 매핑 그레이 스케일의 차이값을 그레이 스케일 보상값으로 결정하고, 복수의 그레이 스케일 보상값에 따라 그레이 스케일 피팅 공식을 결정할 수 있다.
선택적으로, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것은,
각 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일과 테스트 매핑 그레이 스케일의 차이값에 따라 그레이 스케일 보상값을 결정하는 것;
동일한 디스플레이 영역 내의 동종 색상의 서브 픽셀의 각 상기 테스트 그레이 스케일에 대응하는 그레이 스케일 보상값에 따라 해당 디스플레이 영역의 해당 색상의 서브 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것; 을 포함한다.
구체적으로, 동일한 디스플레이 영역 내의 동일한 색상의 복수의 서브 픽셀의 각 테스트 그레이 스케일에 대응하는 그레이 스케일 보상값의 평균값을 계산하고, 복수의 평균값에 따라 그레이 스케일 보상공식을 피팅할 수 있다. 동일한 서브 픽셀의 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 복수의 그레이 스케일 보상값에 따라 해당 서브 픽셀의 보상공식을 계산하여, 동일한 디스플레이 영역 내의 복수의 동일한 색상의 서브 픽셀의 보상공식을 피팅하여 해당 영역의 해당 색상의 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상공식을 결정할 수도 있다.
선택적으로, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 색도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것은,
상기 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도에 따라 각 서브 픽셀의 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 휘도를 결정하는 것;
각 서브 픽셀의 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 휘도에 따라 각 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것;
동일한 디스플레이 영역 내의 동일한 색상의 복수의 서브 픽셀의 복수의 그레이 스케일 보상공식을 피팅하여, 상기 디스플레이 영역의 각 색상의 서브 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것; 을 포함한다.
구체적으로, 각 서브 픽셀의 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 실제 디스플레이 휘도에 따라 각 서브 픽셀의 실제 디스플레이 곡선을 피팅할 수 있고, 실제 디스플레이 곡선에서 타겟 디스플레이 휘도에 대응하는 그레이 스케일값을 검색하여, 해당 그레이 스케일값을 상기 타겟 디스플레이 휘도를 디스플레이하기 위해 서브 픽셀에 입력되어야 할 그레이 스케일값으로 결정하며, 해당 그레이 스케일값과 테스트 매핑 그레이 스케일의 차이값을 그레이 스케일 보상값으로 결정하고, 상기 방법을 이용하여 동일한 서브 픽셀의 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 그레이 스케일 보상값을 결정하며, 그레이 스케일 보상값에 따라 해당 서브 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 피팅하여, 각 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상공식을 결정할 수 있다. 동일한 색상의 복수의 서브 픽셀의 복수의 그레이 스케일 보상공식을 피팅하여, 동일한 디스플레이 영역의 각 색상의 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상공식을 결정한다. 각 서브 픽셀의 실제 디스플레이 곡선을 피팅하는 것을 통하여, 실제 디스플레이 곡선에서 타겟 디스플레이 휘도에 대응하는 그레이 스케일을 조회함으로써, 그레이 스케일 보상값을 결정하고, 보상 후의 디스플레이 휘도가 타겟 디스플레이 휘도와 같아져, 디스플레이 패널의 보상 효과가 더 좋다.
선택적으로, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 색도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것은,
상기 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도에 따라 각 서브 픽셀의 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 휘도를 결정하는 것;
각 디스플레이 영역 내의 동일한 색상의 복수의 서브 픽셀의 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 휘도의 평균값, 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 상기 디스플레이 영역에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 것; 을 포함한다.
구체적으로, 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 타겟 디스플레이 휘도를 결정하고, 동일한 색상의 서브 픽셀의 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 휘도에 따라 해당 색상의 서브 픽셀의 보상공식을 결정한다. 예시적으로, 실제 디스플레이 휘도의 평균값에 따라 해당 영역의 각 색상의 서브 픽셀의 평균 실제 디스플레이 곡선을 피팅하고, 해당 곡선에서 타겟 디스플레이 휘도에 대응하는 그레이 스케일값을 검색하며, 해당 그레이 스케일값과 테스트 매핑 그레이 스케일의 차이값에 따라 그레이 스케일 보상값을 결정하고, 복수의 그레이 스케일 보상값에 따라 해당 색상의 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상공식을 결정할 수 있다. 본 실시예는 동일한 디스플레이 영역에서 각 색상의 서브 픽셀의 실제 디스플레이 휘도의 평균값에 따라 해당 색상의 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상공식을 결정하여, 계산량을 절약하고, 보상공식의 결정 효율을 향상시킨다.
선택적으로, 상기 그레이 스케일 보상공식은 Gk=a*G1+b이고, 여기서 a는 양수이고, Gk는 그레이 스케일 보상값이며, G1은 테스트 매핑 그레이 스케일이다.
구체적으로, 선형 그레이 스케일 보상공식을 사용하여 디스플레이 패널의 디스플레이 과정에서 그레이 스케일 보상값을 빠르게 결정하고, 보상 속도를 향상시킬 수 있다.
예시적으로, 상기 공식을 디스플레이 패널에 저장하여, 디스플레이 패널이 화면을 디스플레이 할 때, 먼저 입력 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일을 확장하여 입력 매핑 그레이 스케일을 획득하고, 입력 매핑 그레이 스케일과 그레이 스케일 보상공식에 따라 그레이 스케일 보상값을 결정하며, 그레이 스케일 보상값에 따라 보상 입력 그레이 스케일을 결정하고, 보상 입력 그레이 스케일을 서브 픽셀에 입력하여 화면 디스플레이를 구현할 수 있다. 출원인이 사용을 통하여 발견한 결과, 본 실시예의 방법을 사용한 디스플레이 패널의 디스플레이 균일성은 90% 이상에 도달한다.
본 실시예는 그레이 스케일 보상공식이 완전히 동일하지 않은 적어도 두 개의 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 패널의 보상 장치를 더 제공하고, 도 3은 본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 장치의 개략도이며, 도 3을 참조하면, 디스플레이 패널의 보상 장치(300)는 그레이 스케일 확장 모듈(210), 휘도 색도 획득 모듈(220), 보상공식 결정 모듈(230)을 포함한다.
그레이 스케일 확장 모듈(210)은, 테스트할 디스플레이 패널의 테스트 그레이 스케일을 획득하고, 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하도록 구성되며;
휘도 색도 획득 모듈(220)은, 카메라를 사용하여 테스트할 디스플레이 패널이 상기 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하도록 구성되고;
보상공식 결정 모듈(230)은, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 휘도, 실제 디스플레이 색도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 보상공식 결정 모듈(230)은 휘도 및 곡선 결정 유닛, 실제 그레이 스케일 결정 유닛, 공식 결정 유닛을 포함한다.
휘도 및 곡선 결정 유닛은, 상기 테스트 매핑의 그레이 스케일에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도, 타겟 디스플레이 색도 및 감마 공식에 따라 각 색상의 서브 픽셀에 대응하는 확장 감마 곡선을 결정하도록 구성되고;
실제 그레이 스케일 결정 유닛은, 확장 감마 곡선, 상기 실제 디스플레이 휘도와 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일을 결정하도록 구성되며;
공식 결정 유닛은, 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일에 따라 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역에 대한 그레이 스케일 보상공식을 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 공식 결정 유닛은 보상값 결정 서브 유닛, 공식 결정 서브 유닛을 포함한다.
보상값 결정 서브 유닛은, 각 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일과 테스트 매핑 그레이 스케일의 차이값에 따라 그레이 스케일 보상값을 결정하도록 구성되고;
공식 결정 서브 유닛은, 동일한 디스플레이 영역 내의 동종 색상의 서브 픽셀의 각 상기 테스트 그레이 스케일에 대응하는 그레이 스케일 보상값에 따라 해당 디스플레이 영역의 해당 색상의 서브 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하도록 구성된다.
본 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 장치는 본 출원의 임의의 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 방법과 동일한 구상에 속하고, 상응하는 유익한 효과를 구비하며, 본 실시예에서 기술되지 않은 상세한 기술적 세부 사항은 본 출원의 임의의 실시예에서 제공하는 디스플레이 패널의 보상 방법을 참고하길 바란다.
유의해야 할 것은, 상술한 것은 본 출원의 바람직한 실시예 및 이에 적용된 기술 원리일 뿐이다. 당업자는 본 출원은 여기에 서술된 특정 실시예에 한정되지 않음을 이해할 것이며, 당업자는 본 출원의 보호 범위를 벗어나지 않고 다양한 명백한 변경, 재조정, 상호결합과 대체를 수행할 수 있다. 따라서, 비록 상기 실시예를 통해 본 출원에 대해 보다 상세하게 설명하였지만, 본 출원은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 본 출원의 구상을 벗어나지 않고, 기타 동등한 효과의 실시예를 더 많이 포함할 수 있으며, 본 출원의 범위는 첨부된 청구범위에 의하여 결정된다.
Claims (10)
- 디스플레이 패널의 보상 방법에 있어서,
상기 디스플레이 패널은 그레이 스케일 보상공식이 완전히 동일하지 않은 적어도 두 개의 디스플레이 영역을 포함하며;
상기 방법은,
상기 디스플레이 패널의 테스트 그레이 스케일을 획득하고, 상기 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 상기 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하는 단계;
카메라를 사용하여 상기 디스플레이 패널이 상기 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하는 단계;
복수의 상기 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도, 상기 실제 디스플레이 휘도 및 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 방법. - 제 1 항에 있어서,
복수의 상기 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도, 상기 실제 디스플레이 휘도 및 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계는,
감마 공식 및 상기 테스트 매핑의 그레이 스케일에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀에 대응하는 확장 감마 곡선을 결정하는 단계;
상기 확장 감마 곡선, 상기 실제 디스플레이 휘도와 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일을 결정하는 단계;
복수의 상기 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 방법. - 제 2 항에 있어서,
복수의 상기 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역에 대한 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계는,
각 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일과 상기 테스트 매핑 그레이 스케일의 차이값에 따라 그레이 스케일 보상값을 결정하는 단계;
동일한 디스플레이 영역 내의 동종 색상의 서브 픽셀의 각 상기 테스트 그레이 스케일에 대응하는 상기 그레이 스케일 보상값에 따라 해당 디스플레이 영역의 해당 색상의 서브 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 방법. - 제 2 항에 있어서,
복수의 상기 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계는,
상기 실제 디스플레이 휘도와 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 각 서브 픽셀의 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 휘도를 결정하는 단계;
각 서브 픽셀의 복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 휘도에 따라 각 서브 픽셀의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계;
동일한 디스플레이 영역 내의 동종 색상의 복수의 서브 픽셀의 복수의 그레이 스케일 보상공식을 피팅하여, 상기 디스플레이 영역의 각 색상의 서브 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 방법. - 제 1 항에 있어서,
복수의 상기 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도, 상기 실제 디스플레이 휘도 및 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계는,
상기 실제 디스플레이 휘도와 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 각 서브 픽셀의 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 휘도를 결정하는 단계;
각 디스플레이 영역 내의 동종 색상의 복수의 서브 픽셀의 각 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 휘도의 평균값, 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 상기 디스플레이 영역에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 방법. - 제 1 항에 있어서,
테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하는 단계는,
공식 G1=G*A/Gd에 따라 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하는 단계; 를 포함하고; 여기서, G1은 테스트 매핑 그레이 스케일이고, G는 테스트 그레이 스케일이며, A는 Gd보다 작은 양의 정수이고, Gd는 테스트 그레이 스케일의 최대값인 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 그레이 스케일 보상공식은 Gk=a*G1+b이고, 여기서 a는 양수이고, Gk는 그레이 스케일 보상값이며, G1은 테스트 매핑 그레이 스케일인 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 방법. - 디스플레이 패널의 보상 장치에 있어서,
디스플레이 패널은 그레이 스케일 보상공식이 완전히 동일하지 않은 적어도 두 개의 디스플레이 영역을 포함하며; 상기 장치는,
상기 디스플레이 패널의 테스트 그레이 스케일을 획득하고, 테스트 그레이 스케일에 대해 그레이 스케일 확장을 수행하여, 테스트 그레이 스케일에 대응하는 테스트 매핑 그레이 스케일을 결정하도록 구성되는 그레이 스케일 확장 모듈;
카메라를 사용하여 상기 디스플레이 패널이 상기 테스트 매핑 그레이 스케일을 디스플레이할 때의 실제 디스플레이 휘도와 실제 디스플레이 색도를 획득하도록 구성되는 휘도 색도 획득 모듈;
복수의 테스트 매핑 그레이 스케일의 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도, 상기 실제 디스플레이 휘도 및 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하도록 구성되는 보상공식 결정 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 장치. - 제 8 항에 있어서,
상기 보상공식 결정 모듈은,
감마 공식 및 상기 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 타겟 디스플레이 휘도와 타겟 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀에 대응하는 확장 감마 곡선을 결정하도록 구성되는 휘도 및 곡선 결정 유닛;
확장 감마 곡선, 상기 실제 디스플레이 휘도와 상기 실제 디스플레이 색도에 따라 각 색상의 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일을 결정하도록 구성되는 실제 그레이 스케일 결정 유닛;
복수의 테스트 매핑 그레이 스케일에 대응하는 실제 디스플레이 그레이 스케일에 따라 상기 디스플레이 패널의 각 디스플레이 영역의 그레이 스케일 보상공식을 결정하도록 구성되는 공식 결정 유닛; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 장치. - 제 9 항에 있어서,
상기 공식 결정 유닛은,
각 서브 픽셀의 실제 디스플레이 그레이 스케일과 테스트 매핑 그레이 스케일의 차이값에 따라 그레이 스케일 보상값을 결정하도록 구성되는 보상값 결정 서브 유닛;
동일한 디스플레이 영역 내의 동종 색상의 서브 픽셀의 각 상기 테스트 그레이 스케일에 대응하는 상기 그레이 스케일 보상값에 따라 해당 디스플레이 영역의 해당 색상의 서브 픽셀에 대응하는 그레이 스케일 보상공식을 결정하도록 구성되는 공식 결정 서브 유닛; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 패널의 보상 장치.
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