KR20230095761A - 가격 설정 기능을 제공하는 상품 판매 플랫폼을 운용하는 시스템 - Google Patents

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KR20230095761A
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Abstract

본 발명은 가격 설정 기능을 제공하는 상품 판매 플랫폼을 운용하는 시스템에 관한 것이다.
또한 본 발명의 다양한 실시예는, 상품 판매 플랫폼을 제공하는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.

Description

가격 설정 기능을 제공하는 상품 판매 플랫폼을 운용하는 시스템 {system that operates a product sales platform that provides a price setting function}
본 발명은 가격 설정 기능을 제공하는 상품 판매 플랫폼을 운용하는 시스템에 관한 것이다.
또한 본 발명의 다양한 실시예는, 상품 판매 플랫폼을 제공하는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷 기술의 비약적인 발전과, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 휴대용 단말의 보급에 따라, 휴대용 단말을 활용한 다양한 기술들이 각 분야에서 활발히 이용되고 있다. 특히 최근에는 오프라인 시장을 대체하여 온라인 시장에서 상품의 거래가 이루어질 수 있도록 다양한 유형의 상품 판매 플랫폼들이 제공되고 있으며, 이러한 온라인 상점 관련 플랫폼들을 통해 상품을 거래하는 비율이 급속도로 증가하는 추세이다.
이와 같은 온라인 시장에서는 판매자나 구매자의 지역에 구애받지 않고 인터넷 상에서 상품이 홍보되기만 하면 누구든지 상품을 구매할 수 있으므로, 소비자의 관심을 끌고 상품을 홍보하는 것이 판매 매출의 가장 중요한 요소가 되고 있다.
이와 관련하여 한국 등록특허공보 제10-1886689에서는 전자상거래에서의 상품 마케팅 서비스를 위한 플랫폼 시스템으로서 마케팅게임을 통해 소비자가 상품 획득을 위한 게임을 하는 과정에서 흥미를 유발시켜 자연스럽게 상품 홍보가 이루어질 수 있도록 하는 특징을 개시한 바 있다.
[1] 국내공개특허 제10-2016-0038662호 (2016.04.07) [2] 국내공개특허 제10-2012-0116643호 (2012.10.23)
본 발명의 다양한 실시예에서는 온라인 상에서 거래되는 상품의 판매를 유도하기 위한 것으로, 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 대중들에게 영향력이 있는 특정 사용자, 이른바 인플루언서의 인기를 활용하여 상품의 홍보를 극대화할 수 있는 상품 판매 플랫폼에 관한 장치 및 방법을 제안하고자 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 상품 판매 플랫폼을 제공하는 서버는, 복수의 사용자 단말들과 데이터를 송수신하는 통신 모듈; 데이터베이스; 및 상기 데이터베이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 유형의 사용자 단말로부터의 가입 요청에 따라, 상기 제1 유형의 사용자에 대응하는 제1 웹 페이지와 연동되는 제1 링크 정보를 생성하고, 상기 제1 링크 정보를 통해 상기 제1 웹 페이지에 접근한 제2 유형의 사용자 단말로부터의 가입 요청에 따라, 상기 제2 유형의 사용자에 대응하는 제2 웹 페이지와 연동되는 제2 링크 정보를 생성하고, 상기 제1 링크 정보를 통해 상기 제1 웹 페이지에 접근함에 따라 소정의 상품을 구매하는 요청이 수신되는 경우, 상기 구매 요청에 따른 구매 완료에 대응하여, 상기 제1 유형의 사용자 단말에 의해 미리 설정된 제1 수익금에 대응하는 제1 크기의 보상금을 상기 제1 유형의 사용자에게 제공하고, 및 상기 제2 링크 정보를 통해 상기 제2 웹 페이지에 접근함에 따라 상기 소정의 상품을 구매하는 요청이 수신되는 경우, 상기 구매 요청에 따른 구매 완료에 대응하여, 상기 제2 유형의 사용자 단말에 의해 미리 설정된 제2 수익금에 대응하는 제2 크기의 보상금을 상기 제2 유형의 사용자에게 제공하며, 상기 제2 수익금에 대응하는 제3 크기의 보상금을 상기 제1 유형의 사용자에게 제공하도록 설정되며, 상기 제2 링크 정보는, 상기 제1 링크 정보에 포함되는 상기 제1 유형의 사용자에 대응하는 지정된 키워드 정보를 포함하도록 생성되고, 상기 제1 링크 정보 및 상기 제2 링크 정보는, 상기 제1 유형의 사용자 또는 상기 제2 유형의 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 기반의 페이지 상에 업로드되는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 크기의 보상금 및 상기 제3 크기의 보상금은, 상기 구매 완료의 시점에 상기 제1 링크 정보 및 상기 제2 링크 정보가 업로드된 상기 소셜 네트워크 서비스 기반의 페이지 각각의 조회수 비율 및 페이지의 체류 시간의 비율에 기초하여, 상기 서버의 프로세서에 의해, 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 웹 페이지 및 상기 제2 웹 페이지는, 각각의 사용자에 대응하는 서로 다른 유형의 복수의 SNS 페이지 관련 링크들에 관한 정보 및 판매 상품에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 프로세서는, 상기 제1 유형의 사용자 단말로부터 상기 제2 웹페이지의 판매 상품에 관한 정보와 관련된 판매 제한 요청을 수신하는 경우, 미리 학습된 기계 학습 모델을 기반으로 상기 판매 제한 요청에 관한 어뷰징 여부를 식별하고, 식별 결과에 따라 상기 제2 웹페이지의 상기 판매 상품에 대한 판매 제한 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 수익금 또는 상기 제2 수익금은 상기 제1 유형의 사용자 단말 또는 상기 제2 유형의 사용자 단말 중 어느 하나로부터의 입력 수신에 대응하여 변경 설정되고, 상기 제1 수익금 또는 상기 제2 수익금의 변경에 따라 상기 제1 크기의 보상금 또는 상기 제2 크기의 보상금이 가변할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 상품 판매 플랫폼 제공 방법은, 제1 유형의 사용자 단말로부터의 가입 요청에 따라, 상기 제1 유형의 사용자에 대응하는 제1 웹 페이지와 연동되는 제1 링크 정보를 생성하는 단계; 상기 제1 링크 정보를 통해 상기 제1 웹 페이지에 접근한 제2 유형의 사용자 단말로부터의 가입 요청에 따라, 상기 제2 유형의 사용자에 대응하는 제2 웹 페이지와 연동되는 제2 링크 정보를 생성하는 단계; 상기 제1 링크 정보를 통해 상기 제1 웹 페이지에 접근함에 따라 소정의 상품을 구매하는 요청이 수신되는 경우, 상기 구매 요청에 따른 구매 완료에 대응하여, 상기 제1 유형의 사용자 단말에 의해 미리 설정된 제1 수익금에 대응하는 제1 크기의 보상금을 상기 제1 유형의 사용자에게 제공하는 단계; 및 상기 제2 링크 정보를 통해 상기 제2 웹 페이지에 접근함에 따라 상기 소정의 상품을 구매하는 요청이 수신되는 경우, 상기 구매 요청에 따른 구매 완료에 대응하여, 상기 제2 유형의 사용자 단말에 의해 미리 설정된 제2 수익금에 대응하는 제2 크기의 보상금을 상기 제2 유형의 사용자에게 제공하고, 상기 제2 수익금에 대응하는 제3 크기의 보상금을 상기 제1 유형의 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제2 링크 정보는, 상기 제1 링크 정보에 포함되는 상기 제1 유형의 사용자에 대응하는 지정된 키워드 정보를 포함하도록 생성되고, 상기 제1 링크 정보 및 상기 제2 링크 정보는, 상기 제1 유형의 사용자 또는 상기 제2 유형의 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 기반의 페이지 상에 업로드되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자상거래 상에서의 상품의 판매에 영향을 주는 사용자에게 적정한 보상금을 제공함으로써 사용자가 보다 적극적으로 상품을 판매 및 홍보하도록 할 수 있으며, 인플루언서의 영향력을 활용하여 상품 판매를 유도할 수 있는 상품 판매 플랫폼 환경을 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 특정한 바람직한 실시예들의 상기에서 설명한 바와 같은 또한 다른 측면들과, 특징들 및 이득들은 첨부 도면들과 함께 처리되는 하기의 설명으로부터 보다 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼 제공 시스템에 관한 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 서버의 개략적인 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 단말의 개략적인 구성 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서비스 제공 방법에 관한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제공하는 개략적인 페이지 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제공하는 개략적인 페이지 화면을 도시한 도면이다.
상기 도면들을 통해, 유사 참조 번호들은 동일한 혹은 유사한 엘리먼트들과, 특징들 및 구조들을 도시하기 위해 사용된다는 것에 유의해야만 한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 서버는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치 또는 서버는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼을 제공하는 시스템에 관한 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼 제공 시스템은, 전자 장치(100), 사용자 단말(200), 및 네트워크(50)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)(예: 서버)는 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼을 제공하기 위한 각종 동작을 수행하는 장치에 해당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)(예: 제1 유형의 사용자 단말, 제2 유형의 사용자 단말, 구매자 단말 등)로부터 네트워크(50)를 통해 수신되는 입력 정보(예: 가입 요청 정보, 구매 요청 정보, 수익금 정보 등)를 기반으로 설정된 동작들을 수행하고, 그에 따른 결과 정보를 사용자 단말(200) 또는 다른 서버에 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)과 네트워크(50)를 통해 소정의 정보(예: 전자 장치(100)에서 생성되는 소정의 링크 정보, 페이지 정보, 보상금 정보 등)를 송수신하기 위하여, 복수의 실행 화면들로 구성된 어플리케이션 또는 웹 사이트를 제공할 수도 있다.
전자 장치(100)는, 예컨대 네트워크 서버로 구현되는 다수의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(100)는 인트라넷 또는 인터넷과 같은 네트워크(50)를 통해 다른 서버 또는 사용자 단말(200)과 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업 수행 요청을 수신하고, 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 이외에도 네트워크(50) 상에서 동작할 수 있는 일련의 응용 프로그램과, 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 광의의 개념으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는, 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 또는 맥OS(MacOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되는 네트워크 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
전자 장치(100)는 온라인 기반의 상품 판매를 위한 소정의 플랫폼을 제공할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(100)는 상기 온라인 상품 판매 서비스를 이용하기 위한 애플리케이션을 사용자 단말(200)(예: 제1 유형의 사용자 단말, 제2 유형의 사용자 단말, 구매자 단말)에 설치하도록 관련 데이터를 제공할 수 있고, 사용자 단말(200)는, 설치된 애플리케이션을 실행하여 전자 장치(100)와 연계되어 상품 판매 또는 구매와 관련된 각종 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(100)는 온라인 기반 상품 판매 서비스를 운용하는 애플리케이션 또는 웹 페이지와 관련된 프론트-엔드 서버를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(100)는 네트워크(50)를 통해 사용자 단말(200)과 상품의 판매와 관련된 각종 정보를 송수신하고, 관련 정보를 기반으로 소정의 링크 정보를 제공하거나 구매 결과를 기반으로 소정의 보상금을 제공하도록 관련 실행 명령을 생성할 수 있다.
한편, 네트워크(50)는, 전자 장치(100)와 사용자 단말(200), 전자 장치(100)와 외부 서버, 또는 사용자 단말(200)과 다른 전자 장치(예: 다른 사용자 단말)를 연결할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(50)는 사용자 단말(200)이 전자 장치(100)와 연결되어 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 하는 소정의 접속 경로를 제공할 수 있다.
사용자 단말(200)는 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼을 이용하는 각종 사용자(예: 제1 유형의 사용자, 제2 유형의 사용자 등)에 대응하는 장치로서, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함할 수 있다.
예를 들면, 사용자 단말(200)은 휴대성과 이동성이 되는 무선 통신 장치로서 IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
사용자 단말(200)은 복수의 장치들을 포함하는 의미로 이해될 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(200)은, 제1 유형의 사용자 단말 및 제2 유형의 사용자 단말을 포함하는 판매자 단말과, SNS 기반의 상품 판매 플랫폼에 기반하여 상품을 구매하는 하나 이상의 구매자 단말들을 포함할 수 있다. 이러한 사용자 단말들은 전자 장치(100)와 상품 판매 또는 상품의 구매와 관련된 다양한 정보를 송수신하며 본 개시의 다양한 실시예에 따른 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼과 관련된 서비스 제공 시스템을 구현할 수 있다.
한편 다양한 실시예에서 전자 장치(100)에서 처리될 수 있는 기능 중 적어도 일부의 기능은 사용자 단말(200)을 통해 구현될 수도 있다. 예를 들면 사용자는 네트워크(50)를 통해 애플리케이션 형태의 시스템 관련 프로그램을 수신하고, 이를 사용자 단말(200)에 설치하여 사용할 수 있으며, 상기 애플리케이션 형태의 프로그램은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 처리되는 기능 중 적어도 일부를 사용자 단말(200)에서 대신 수행할 수 있다.
예를 들어, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 서비스(예: SNS 기반의 상품 판매 플랫폼) 제공 시스템은, 단일의 물리적 장치로 구현될 수 있으나, 복수의 물리적 장치가 유기적으로 결합된 방식으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)에서 제공하는 기능 중 일부는 어느 하나의 물리적 장치에 의해 구현되고, 나머지 일부는 다른 물리적 장치로 구현될 수 있다. 예를 들어 상기 어느 하나의 물리적 장치는, 전자 장치(100)의 일부로 구현될 수 있으며, 다른 물리적 장치는, 사용자 단말(200)의 일부 또는 그 이외의 다른 외부 서버의 일부로 구현될 수 있다. 경우에 따라, 서비스(예: SNS 기반의 상품 판매 플랫폼 관련 서비스) 제공 시스템에 포함된 각각의 구성요소들은 각각 서로 다른 물리적 장치에 분산되어 배치되고, 상기 분산 배치된 구성요소들이 유기적으로 결합되어 본 개시의 서비스 제공 시스템의 기능 및 동작을 수행하도록 구현될 수도 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 구성 블록도이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)(예: 서버)는, 프로세서(110), 데이터베이스(120), 및 통신 모듈(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼과 관련된 서비스를 제공하는 서버일 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 특정 사용자에 대응하는 단말로부터 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼 서비스의 가입 요청을 수신할 경우, 가입을 요청한 사용자의 유형에 부합하는 링크 정보를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 상기 링크 정보를 이용하여 자신의 웹 페이지를 홍보할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 링크 정보를 사용자의 소셜 네트워크 서비스(SNS) 기반의 페이지(예: 인스타그램 계정의 메인 페이지 등) 상에 업로드할 수 있다. 구매자들은 상기 링크 정보를 통해 사용자의 웹 페이지에 접속하여 판매 상품을 둘러볼 수 있다.
링크 정보를 통해 접속할 수 있는 사용자의 웹 페이지는, 상기 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼 서비스에서 제공하는 사용자의 개인 페이지를 포함할 수 있다. 일 예에서 사용자는 상기 웹 페이지에 사용자의 다양한 SNS 링크 정보들을 게시할 수 있으며, 또한 사용자가 판매 및 홍보하는 상품 관련 정보들을 게시할 수 있다.
한편 전자 장치(100)는 사용자의 웹 페이지에 접속한 구매자의 정보를 수집 및 관리할 수 있고, 특정 구매자로부터 상품의 구매 요청이 발생할 경우 해당 구매자가 어떤 링크를 통해 웹 페이지에 접속하여 구매 요청을 한 것인지에 관한 정보를 실시간으로 모니터링할 수 있다. 전자 장치(100)는 구매자가 웹 페이지에서 특정 상품을 구매하는 경우 구매자가 웹 페이지에 접속하기 위해 사용한 링크의 특성에 기반하여 연관 사용자에게 소정의 보상금을 제공하도록 결정할 수 있다.
일 실시예에서 전자 장치(100)는 제1 유형의 사용자와 제2 유형의 사용자를 구분하여 링크 정보를 생성 및 제공할 수 있다.
제1 유형의 사용자는, 이용 중인 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 관련하여, 기 설정된 소정 조건을 만족하는 사용자에 해당할 수 있다. 예컨대, 제1 유형의 사용자는 미리 설정된 인기도 관련 척도(예: 조회수, 팔로워수 등)에 관한 조건을 만족하는 인플루언서일 수 있다. 예컨대, 제1 유형의 사용자가 되기 위해서는 특정 주기 동안 지정된 조회수(또는 방문자수) 조건, 활동 조건(예: 게시글 수, 댓글 수 관련 조건), 방문자들의 평균 체류 시간 조건, 판매 상품의 매출 또는 판매량 조건 등을 만족해야 할 수 있다.
제2 유형의 사용자는, 제1 유형의 사용자의 링크 정보에 기반하여 본 발명의 상품 판매 플랫폼 가입을 요청하는 사용자로서, 제1 유형의 사용자(인플루언서)에 관한 기 설정된 조건을 만족하지 않더라도 상기 제1 유형의 사용자의 인기도를 이용하여 상품을 판매할 수 있는 사용자에 해당할 수 있다. 일 예로, 제1 유형의 사용자는 '멘토'로 호칭되고, 제2 유형의 사용자는 '멘티'로 호칭될 수 있다.
예를 들어, 제2 유형의 사용자에 의한 가입 요청 시 생성되는 링크 정보는, 제2 유형의 사용자가 인기도를 이용하고자 하는 제1 유형의 사용자에 대응하는 키워드로서, 상기 제1 유형의 사용자에 대응하는 링크 정보에 포함되어 있는 키워드를 적어도 일부 포함할 수 있다.
예를 들어, 제2 유형의 사용자가 복수의 제1 유형의 사용자들의 인기도를 동시에 이용하고자 할 경우, 상기 제2 유형의 사용자는 상기 복수의 제1 유형의 사용자들 각각의 링크 정보를 통해 각각의 제1 유형의 사용자의 웹 페이지에 병렬적으로 접속하거나, 또는 상기 제1 유형의 사용자들 각각의 링크를 통해 특정 순서대로 상기 웹 페이지에 접속하여 가입 신청을 진행할 수 있다. 이 경우, 상기 제2 유형의 사용자는 복수의 제1 유형의 사용자들의 인기도를 동시에 이용하고, 특정 상품이 판매될 경우에는 상기 복수의 제1 유형의 사용자들 각각에게 지정된 비율에 따라 결정되는 보상금을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서 전자 장치(100)는 구매 완료 시점에 구매자가 이용한 링크 정보와 연관된 사용자들의 SNS 페이지의 조회수 비율 및 체류시간 비율에 기반하여 상기 사용자들에게 지급할 보상금 금액을 산정할 수 있다.
예를 들면 구매자가 이용한 링크 정보가 제1 유형의 사용자가 단독으로 생성한 링크인 경우, 전자 장치(100)는 상기 제1 유형의 사용자에게만 보상금을 지급하도록 결정할 수 있다. 이때 보상금 금액은 상기 제1 유형의 사용자의 입력에 기반하여 사전 설정된 제1 수익금에 대응하여 산정될 수 있다.
예를 들면 구매자가 이용한 링크 정보가 제1 유형의 사용자 및 제2 유형의 사용자에 의해 생성된 경우, 전자 장치(100)는 상기 제1 유형의 사용자와 제2 유형의 사용자 각각에게 상품 구매 완료에 따른 보상금을 분할하여 지급할 수 있다. 이 경우 보상금은 제2 유형의 사용자의 입력에 기반하여 사전 설정된 제2 수익금에 대응하여 산정될 수 있으며, 구매 완료 시점에 상기 제1 유형의 사용자와 제2 유형의 사용자 간 인기도 비율에 기초하여 상기 사전 설정된 제2 수익금을 분할하여 제1 및 제2 유형의 사용자에게 분할 지급할 수 있다.
실시예에서 전자 장치(100)는 제2 수익금을 분할하여 보상금을 산정함에 있어서 구매 시점에 관련 사용자들의 인기도와 상품 판매의 기여도 중 적어도 하나를 고려할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(100)는 구매 시점에 각 사용자가 링크 정보를 업로드한 SNS 페이지의 조회수 및 체류시간 정보 등에 기초하여 인기도 비율을 산정할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 제2 유형의 사용자가 링크 정보에 대응하는 웹 페이지 상에 게시한 상품과 관련된 해시태그의 개수 정보에 기초하여 상기 제2 유형의 사용자에 의한 상품 판매 기여도를 산정하여, 제2 유형의 사용자의 보상금 결정 시 소정의 가중치를 부여할 수도 있다.
프로세서(110)는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼 제공 방법을 수행하기 위한 다양한 기능들을 처리할 수 있으며, 전자 장치(100)의 다른 구성요소들(예: 데이터베이스(120), 통신 모듈(130))과 전기적으로 연결되어, 상기 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 사용자 단말(200)에 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼과 관련된 각종 콘텐츠 또는 페이지(예: 웹 페이지 또는 앱 페이지) 정보를 제공할 수 있으며, 연관 사용자에게 지급할 보상금 금액을 산정하여 제공할 수 있다. 예컨대 프로세서(110)는, 통신 모듈(130)을 통해 복수의 사용자 단말(200)(예컨대 제1 유형의 사용자 단말, 제2 유형의 사용자 단말)들로부터 상품 판매 플랫폼의 가입과 관련된 입력 정보를 수신할 수 있으며, 각 사용자 단말(200)에게로 가입 요청에 따라 생성된 링크 정보 및 웹 페이지(또는, 앱 페이지) 정보를 전송할 수 있다.
프로세서(110)는, 이외에도 후술하는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)의 정보 처리와 관련된 다양한 기능들을 구현할 수 있다.
데이터베이스(120)는, 전자 장치(100)의 소정의 저장 공간에 구현된 데이터 구조로서, 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집, 또는 추가 등의 기능이 자유롭게 수행될 수 있다. 예컨대, 데이터베이스(120)는 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집, 또는 추가 등의 기능을 처리하기 위한 필드 또는 구성요소들을 가질 수 있다.
데이터베이스(120)는 전자 장치(100)의 다양한 기능과 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 데이터베이스(120)는, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 학습 서비스 제공 방법과 관련된 각종 데이터들(예: 평가 모델, 학습 콘텐츠 등)을 저장할 수 있으며, 프로세서(110)의 실행 동작을 위한 명령어들 또는 데이터들을 저장할 수 있다.
통신 모듈(130)은 전자 장치(100)의 데이터베이스(120)에 저장된 정보 또는 프로세서(110)에 의해 처리된 소정의 정보를 다른 장치(예: 사용자 단말(200))로 전송하거나, 다른 장치로부터 전자 장치(100)로 데이터를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 통신 모듈(130)을 통해 사용자 단말(200)로부터의 소정의 사용자 입력 정보를 수신할 수 있으며, 사용자 단말(200) 또는 다른 외부 장치에 실행 명령이나 처리된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(130)은 정보를 송수신하기 위한 송수신기(transceiver, 트랜시버)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(100)는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)의 개략적인 구성 블록도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 사용자 단말(200)은 프로세서(210), 메모리(220), 통신 모듈(230), 및 디스플레이(240) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 사용자 단말(200)의 각종 기능 실행과 관련하여 전반적인 제어를 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 사용자 단말(200)의 다른 구성 요소들, 예컨대 메모리(220), 통신 모듈(230), 및 디스플레이(240) 중 적어도 하나와 전기적으로 연결되어 상기 각 구성 요소들을 이용하여 다양한 기능들을 구현할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(210)는 통신 모듈(230)(예: 사용자 단말(200)의 송수신기)을 이용하여 상품 판매 서비스와 관련된 애플리케이션 또는 프로그램 정보를 송수신할 수 있으며, 메모리(220)에 관련 데이터를 저장할 수 있다. 또한 프로세서(210)는 디스플레이(240)(예: 터치 스크린 패널)를 통해 상기 애플리케이션 또는 프로그램 관련 사용자 인터페이스 화면(예: 판매 상품과 관련된 페이지 화면)을 표시하거나, 각종 사용자 입력 정보를 획득하여 통신 모듈(230)을 통해 다른 장치(예: 전자 장치(100))로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따른 디스플레이(240)는 입력 모듈과 출력 모듈의 기능을 모두 수행하는 구성에 해당할 수 있다.
한편 사용자 단말(200)은 디스플레이(240) 이외에도 마이크, 카메라, 마우스, 키보드, 조이스틱 등의 별도의 입력 모듈을 더 구비할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 마이크 또는 카메라를 이용하여 영상 데이터 또는 음성 데이터 형태의 코멘트 및/또는 질문 콘텐츠를 입력할 수 있으며, 이러한 데이터를 전자 장치(100)에 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(200)은 디스플레이(240) 이외의 출력 장치로서 스피커를 더 포함할 수도 있으며, 다른 사용자 단말이나 전자 장치(100)로부터 수신된 다양한 정보를 출력할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼 서비스의 제공 방법에 관한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100, 도 1 참조)는 단계 310에서, 사용자의 가입 요청에 따라 링크 정보를 생성할 수 있다.
전자 장치(100)는 가입 요청 수신 시 사용자의 유형 정보를 식별할 수 있으며, 사용자 유형에 대응하여 링크 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어 전자 장치(100)는 제1 유형의 사용자 조건을 만족하는 특정 사용자(이하 "제1 사용자"라고 칭한다)로부터 가입 요청이 수신되는 경우, 상기 제1 사용자에 대응하는 소정의 키워드(예: 제1 사용자의 식별 정보(ID), 닉네임 등)를 포함하는 제1 링크 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 링크 정보는 "http://www.XXX.com/#제1사용자ID"와 같은 형태로 구성될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 제1 링크 정보를 통해 상기 제1 사용자의 페이지에 접근한 제2 유형의 사용자(이하 "제2 사용자"라고 칭한다)로부터 가입 요청을 수신하는 경우, 상기 제2 사용자에 대응하는 제2 링크 정보를 생성할 수도 있다. 이 경우 제2 링크 정보는, 제2 사용자에 대응하는 키워드(예: 제2 사용자의 식별 정보(ID), 닉네임 등)뿐 아니라 상기 제1 링크 정보에 포함되는 키워드를 포함하도록 구성될 수 있다. 예컨대 상기 제2 링크 정보는 "http://www.XXX.com/#제1사용자ID#제2사용자ID" 와 같은 형태로 구성되어, 제2 링크 정보에 대응하는 페이지 역시 제1 사용자와 적어도 일부 연관된 것임이 암시되도록 구성될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 가입 요청된 제2 사용자(및/또는 제2 사용자 단말)가 어느 계정의 링크 정보를 통해 플랫폼 페이지에 접근하여 가입을 요청하였는지 여부에 기반하여 제1 사용자를 식별할 수 있으나, 이외에도 제2 사용자가 특정 경로를 경유하지 않고 직접적으로 플랫폼에 접속한 후 제1 사용자를 연관 사용자로 지정하는 경우에도 상기와 같은 방식으로 제2 링크 정보에 제1 사용자의 키워드가 포함되도록 링크 정보를 생성 및 제공할 있다.
이와 같이 플랫폼의 가입 요청에 따라 전자 장치(100)에 의해 생성되는 링크 정보는, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자에 대응하는 소정의 키워드(예컨대 사용자의 이름, ID, 닉네임에 관한 키워드)를 포함하므로, 그 자체로서 상표의 기능을 할 수 있다. 이에 따라 제2 사용자는 제2 링크 정보를 통해 제1 사용자의 유명세를 활용하여 판매 상품의 홍보에 도움을 받을 수 있다.
전술한 바와 같이 전자 장치(100)는 사용자의 가입 요청에 따라 사용자 유형에 대응하는 링크 정보 및 각 링크 정보와 연동되는 웹 페이지를 생성하여 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자는 전자 장치(100)에 의해 제공된 링크 정보를 자신의 메인 SNS 페이지 상에 업로드함으로써 방문자의 웹 페이지 접근을 유도할 수 있다.
한편 사용자는 상기 전자 장치(100)에 의해 생성된 웹 페이지 상에 방문자의 관심을 유도할 수 있는 각종 콘텐츠를 업로드할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 웹 페이지 상에 자신의 다양한 SNS 페이지 관련 링크 정보들을 게시하거나, 각종 SNS 페이지들로부터 크롤링 또는 스크랩한 콘텐츠를 미리보기의 형태로 일괄적으로 게시할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 웹 페이지에 판매하고자 하는 상품의 홍보를 위한 콘텐츠를 게시할 수 있다. 예컨대 상기 판매 상품의 홍보를 위한 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 영상 콘텐츠로서 라이브 방송 형태의 실시간 스트리밍 영상 또는 녹화 영상을 포함할 수도 있다.
전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 각각의 웹 페이지에서 판매하는 상품의 가격에 관한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상품의 판매 가격은 기본 금액과 사용자가 설정한 수익금을 합산한 가격으로 설정될 수 있다. 사용자는 상품의 홍보 및 판매에 따라 획득할 수 있는 수익금을 직접 결정할 수 있으며 사용자의 수익금 입력에 대응하여 상품의 판매 가격이 자동으로 결정될 수 있다.
한편, 일 실시예에서 전자 장치(100)는 제2 사용자가 제1 사용자의 제1 링크 정보를 기반으로 제2 링크 정보 및 제2 웹 페이지를 생성하고, 상기 제2 웹 페이지 상에서 소정의 상품을 판매하는 경우, 제1 사용자에게 상기 제2 사용자가 업로드한 상품의 판매를 제한할 수 있는 권한을 제공할 수 있다.
예를 들어 제2 사용자는 제1 사용자의 인기도 또는 신용도를 기반으로 상품을 판매하게 되므로, 제1 사용자는 제2 사용자에 의해 본인의 인기도 또는 신용도에 손상을 입는 것을 방지하기 위하여 상기 제2 사용자가 게시하는 판매 상품 정보를 지속적으로 모니터링할 수 있고, 필요 시 해당 상품의 판매가 중단되도록 전자 장치(100)측으로 판매 중단 요청을 전송할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 사용자로부터 제2 사용자의 판매 중단이 요청되는 경우, 미리 설정된 조건을 만족하는지 여부를 식별하여 상기 요청의 적절성 여부를 자동으로 판단할 수 있으며, 판단 결과에 대응되는 조치를 수행할 수 있다. 한 실시예에서 전자 장치(100)는, 인공지능을 이용하여 미리 학습된 기계 학습 모델을 기반으로 제1 사용자(제1 사용자 단말)에 의해 수신된 판매 중단 요청이 적합한 것인지 또는 악의적인 요청(즉, abusing(어뷰징))에 해당하는지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 기계 학습 모델을 기반으로 판매 중단 요청된 상품에 관한 콘텐츠(예: 상품의 상세 설명이나 이미지 정보)에 부적절한 요소(예: 사기를 유도하는 콘텐츠, 판매 상품과 무관한 콘텐츠 등)가 포함되어 있는지를 판단하고, 제1 사용자의 판매 금지 요청을 승인할지 여부를 결정할 수 있다.
다음으로, 전자 장치(100)는, 단계 320에서, 특정 링크를 통해 접근하는 구매자 정보를 식별할 수 있으며, 단계 330에서, 소정의 구매 발생 시 링크에 대응하는 적어도 하나의 사용자에게 보상금을 지급하도록 관련 지시 정보를 처리할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(100)는 구매자의 구매 요청 시 수신되는 정보를 기반으로 구매자가 페이지에 접근한 경로, 즉 어떤 링크를 통해 페이지에 접근하였는지에 관한 정보를 확인할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 특정 구매자가 제1 유형의 사용자(제1 사용자)에 대응하여 생성된 제1 링크 정보를 통해 제1 사용자의 웹 페이지에 접속하여 상기 웹 페이지에서 상품을 구매하는 경우, 상기 구매의 완료에 대응하여 제1 사용자에게 소정의 보상금을 지급하도록 결정할 수 있다. 이 경우 전자 장치(100)는 제1 사용자가 미리 설정한 판매 상품의 판매 수익금에 기반하여 상기 제1 사용자에게 지급할 보상금을 결정할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 특정 구매자가 제2 유형의 사용자(제2 사용자)에 대응하여 생성된 제2 링크 정보를 통해 상기 제2 사용자의 웹 페이지에 접속하여 상품을 구매하는 경우, 상기 상품의 구매 완료에 대응하여, 제2 사용자 및 제1 사용자 각각에게 소정의 보상금을 지급하도록 결정할 수 있다.
예컨대, 구매자가 제2 사용자에 대응하는 웹 페이지에 접속하기 위해 이용한 제2 링크 정보는, 제1 사용자의 식별 정보(예: 제1 사용자에 대응하는 키워드) 및 제2 사용자의 식별 정보(예: 제2 사용자에 대응하는 키워드)를 포함하도록 구성될 수 있으며, 이를 통해 구매자는 상기 제2 링크 정보를 통해 상기 웹 페이지가 제1 사용자 및 제2 사용자와 연관된 것으로 인식하고, 상기 웹 페이지에서 소정 상품을 구매할 수 있다.
이때 전자 장치(100)는, 상기 단계 330에서, 제2 유형의 사용자에 대응하여 생성된 제2 링크 정보를 통해 웹 페이지에 접근하여 소정 상품을 구매하는 요청이 수신되는 경우, 상기 제2 사용자에 의해 사전 설정된 수익금(제2 수익금)의 금액에 대응하는 보상금을 제1 사용자 및 제2 사용자에게 각각 지급하도록 결정할 수 있다. 상기 제1 사용자와 제2 사용자에게 지급되는 보상금의 크기는 서로 다르게 책정될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 상품의 구매 완료 시점에 제1 사용자 및 제2 사용자가 각각 제1 링크 정보 및 제2 링크 정보를 업로드한 메인 SNS 페이지에 관한 정보를 획득하고, 구매 완료 시점의 각 페이지의 조회수 비율 및/또는 페이지의 평균 방문자 체류시간 비율에 기초하여 제1 사용자와 제2 사용자에게 지급할 보상금의 크기를 산정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제1 사용자의 SNS 페이지 조회수와 제2 사용자의 SNS 페이지 조회수 비율이 2:1인 경우, 상기 제1 사용자와 제2 사용자의 보상금 비율을 2:1로 산정할 수 있다. 다른 실시예에서 전자 장치(100)는 제2 사용자가 게시한 상품 관련 해시태그의 개수 정보, 제2 사용자가 제2 링크 정보를 게시한 다른 페이지의 개수 정보, 또는 동일 상품을 판매하는 제1 사용자 또는 제2 유형의 다른 사용자에 의한 판매량 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 제2 사용자에 의한 상품 판매 기여도를 산출할 수 있으며, 이를 통해 상기 제2 사용자의 보상금을 산정함에 있어서 소정의 가중치를 부여할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 제2 사용자의 상품 판매 기여도가 인정되는 경우 제2 사용자의 보상금 비율에 설정된 가중치를 부여하여 보상금을 보다 큰 값으로 산정할 수도 있다.
도 5 및 도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 제공하는 페이지(예: 웹 페이지 또는 앱 페이지) 화면을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 가입 요청에 따라 사용자 유형에 대응하는 링크 정보를 생성하여 제공할 수 있으며, 상기 링크 정보를 통해 접속할 수 있는 사용자의 웹 페이지(또는, 앱 페이지)를 제공할 수 있다.
예컨대 사용자는 상기 전자 장치(100)에 의해 생성된 링크 정보를 자신이 사용하는 주요 SNS 페이지의 메인 화면 상에 게시할 수 있으며, 이를 통해 상기 사용자의 SNS 페이지에 방문한 다른 사용자가 상기 링크 정보를 통해 상기 웹 페이지(또는, 앱 페이지)에 접근하도록 유도할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)에서 제공하는 웹 페이지(또는, 앱 페이지)에는 사용자의 다른 SNS 페이지와 연동되는 하나 이상의 링크들이 표시될 수도 있다. 예컨대, 사용자는 도 5에 도시된 "링크 추가하기" 항목 버튼을 통해 상기 웹 페이지에 게시하고자 하는 자신과 연관된 복수의 SNS 페이지 관련 링크들(예: 페이스북, 블로그, 유튜브 등의 링크)을 입력할 수 있다. 사용자는 전자 장치(100)에 의해 생성된 상기 링크 정보만을 공유함으로써 자신의 다른 SNS 링크들을 동시에 홍보하거나 소정의 판매 상품들을 홍보할 수 있다.
예를 들어 사용자는 도 5의 "스토어" 탭으로 이동하여, 상기 웹 페이지 상에서 판매하고자 하는 상품과 관련된 정보를 업로드할 수 있다. 실시예에서 사용자는 텍스트, 이미지, 또는 동영상(예: 실시간 영상 또는 녹화 영상) 콘텐츠를 업로드하여 판매 상품에 관한 정보를 웹 페이지에 게시할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 상품에 관한 검색이 용이하도록 상기 판매 상품과 관련된 소정의 해시태그를 추가하거나, 라이브 방송의 형태로 상품을 소개할 수도 있다.
사용자는 자신의 웹 페이지에 게시하는 판매 상품에 관한 정보 중 상품의 판매 금액을 지정할 수 있다. 예컨대 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 상품이 판매될 경우 사용자가 얻을 수 있는 수익금 금액을 입력할 수 있으며 필요에 따라 수정할 수도 있다. 전자 장치(100)는 상기 사용자에 의해 지정된 수익금에 기초하여 상품이 판매되는 경우 사용자에게 지급할 보상금 금액을 산정할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 판매 상품에 대한 가격을 설정하기 위한 가격 설정 인터페이스를 제공할 수 있으며, 상기 가격 설정 인터페이스에는 제1 가격 설정 메뉴(610)와 제2 가격 설정 메뉴(620)가 표시될 수 있다. 이때 제1 가격 설정 메뉴(610)는 판매자 설정에 상응하고, 제2 가격 설정 메뉴(620)는 인플루언서 설정에 상응할 수 있다. 상기 가격 설정 인터페이스는 제1 사용자 및/또는 제2 사용자의 단말에서 표시되는 것일 수 있으며, 이때 도 6에 도시된 바와 같이 제1 사용자 및/또는 제2 사용자의 단말에서는 가격 조정을 위한 버튼(또는 객체)(630)이 상기 제2 가격 설정 메뉴(620) 상에서만 표시되고, 상기 제1 가격 설정 메뉴(610) 상에서는 표시되지 않도록 제어될 수 있다. 일 예로, 가격 조정을 위한 버튼(또는 객체)이 상기 제1 가격 설정 메뉴(610) 상에서는 표시되는 것은 전자 장치(100) 및/또는 관리자 단말(미도시)에서 실행되는 본 발명의 온라인플랫폼 및/또는 이와 관련되는 인터페이스에서만 구현될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 다음과 같은 특징을 더 포함할 수도 있다.
도 6에서는 제1 가격 설정 메뉴(610)에 상응하는 가격 설정 범위(611)("제1 가격 설정 범위"로 칭할 수 있다)와 제2 가격 설정 메뉴(620)에 상응하는 가격 설정 범위(621)("제2 가격 설정 범위"로 칭할 수 있다)가 동일 또는 유사한 것으로 도시되어 있는데, 이는 전자 장치(100)에 의해 상이하게 설정될 수 있다. 이때 제1 가격 설정 범위(611)는 판매자 설정 메뉴에 상응하고, 제2 가격 설정 범위(621)는 인플루언서 설정 메뉴에 상응할 수 있으며, 여기서 인플루언서는 제1 사용자 및/또는 제2 사용자에 해당할 수 있다. 다시 말해, 제1 가격 설정 범위(611)는 본 발명의 온라인플랫폼을 통하여 판매되는 판매상품들의 판매자(또는 제조업자 또는 1차 판매자) 만이 설정할 수 있는 값에 해당되며, 제2 가격 설정 범위(621)는 인플루언서인 제1 사용자 및/또는 제2 사용자 만이 설정할 수 있는 값에 해당될 수 있다.
예를 들어, 제1 가격 설정 메뉴(610)에 상응하는 가격 설정 범위 대비 제2 가격 설정 메뉴(620)에 상응하는 가격 설정 범위의 비율은, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 게시한 상품 관련 해시태그의 개수 정보, 판매량 정보 등을 고려하여 산출되는 값에 따라 결정될 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 "제1 가격 설정 메뉴(610)에 상응하는 가격 설정 범위(611) 대비 제2 가격 설정 메뉴(620)에 상응하는 가격 설정 범위(621)의 비율"을 재설정하는 주기(및/또는 시기)를 소정의 기준에 따라 설정할 수 있으며, 일 예로, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 게시한 상품 관련 해시태그의 개수 정보, 판매량 정보 등을 고려하여 산출되는 값에 따라 상이하게 결정할 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 "제1 가격 설정 메뉴(610)에 상응하는 가격 설정 범위(611) 대비 제2 가격 설정 메뉴(620)에 상응하는 가격 설정 범위(621)의 비율"이 소정의 기준을 만족하는 경우, 예외적으로 제1 사용자 단말에서 가격 조정을 위한 버튼(또는 객체)(미도시)이 상기 제1 가격 설정 메뉴(610) 상에서 생성되어 제1 사용자로 하여금 기존에 상기 제1 가격 설정 메뉴(610)에 상응했던 가격을 조정할 수 있는 권한을 부여하도록 제어할 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 본 발명의 온라인플랫폼이 아닌 다른 플랫폼에 기반하는 SNS에서 활동하는 내역("SNS 활동 내역"이라고 칭할 수 있다) 및/또는 쇼핑몰에서 활동하는 내역("쇼핑몰 활동 내역"이라고 칭할 수 있다)을 외부서버(미도시)로부터 수신할 수 있다. 이때 SNS에서 활동하는 내역은 사용자가 업로드한 게시물 개수, 사용자의 접속시간 등을 포함하고, 쇼핑몰에서 활동하는 내역은 사용자가 판매중인(또는 업로드한) 판매제품의 개수, 사용자의 판매량(예; 개수, 금액) 등을 포함할 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 제1 사용자의 SNS 활동 내역, 제1 사용자의 쇼핑몰 활동 내역, 제2 사용자의 SNS 활동 내역 및/또는 제2 사용자의 쇼핑몰 활동 내역을 고려하여, ① 제1 가격 설정 범위 대비 제2 가격 설정 범위의 비율 및/또는 ② 제1 가격 설정 범위의 재설정(및/또는 제어) 권한 부여 여부를 결정할 수 있다. 이때 ① 제1 가격 설정 범위 대비 제2 가격 설정 범위의 비율을 재설정(및/또는 제어)하는 것은 제1 가격 설정 범위는 고정하되 제2 가격 설정 범위를 재설정(및/또는 제어) 함으로써 수행될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는 제1 사용자(또는 제2 사용자)에 대한 제1 가격 설정 범위 대비 제2 가격 설정 범위의 비율(RatioValue)은 아래의 수학식 1에 기반하여 산출할 수 있다. PostNumber1은 제1 사용자(또는 제2 사용자)가 본 발명의 온라인 플랫폼에 업로드한(posted) 게시물의 개수를 나타내고, LoginTime1은 제1 사용자(또는 제2 사용자)가 본 발명의 온라인 플랫폼에 접속한(또는 로그인한) 시간의 합계를 나타낼 수 있다. 이때 PostNumber1, LoginTime1의 값은 아래의 수학식 1에 따라 제1 사용자(또는 제2 사용자)의 제1 가격 설정 범위 대비 제2 가격 설정 범위의 비율이 재설정되는 경우 초기화(reset)될 수 있다. ProductNumber1은 제1 사용자(또는 제2 사용자)가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매중인 판매 상품의 개수를 나타내고, SalesValue1은 제1 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매완료한 판매 상품의 개수(또는 금액의 총액)를 나타낼 수 있다. 이때 ProductNumber1, SalesValue1의 값은 아래의 수학식 1에 따라 제1 사용자(또는 제2 사용자)의 제1 가격 설정 범위 대비 제2 가격 설정 범위의 비율이 재설정되는 경우 초기화(reset)될 수 있다.
[수학식 1]
Figure pat00001
전술한 바와 같이, 제1 가격 설정 범위는 본래 인플루언서가 재설정(및/또는 제어)할 수 있는 항목이 아니지만, 예외적으로 인플루언서인 제1 사용자(또는 제2 사용자)가 상기 제1 가격 설정 범위(611)를 재설정하는 권한을 받을 수 있도록 상기 전자 장치(100)에 의해 제어될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는 아래의 수학식 2에 기반하여 산출되는 값(X)을 제1 임계치(threshold1)와 비교하여, 수학식 3을 고려하여 결정할지 또는 수학식 4를 고려하여 결정할지 여부를 선택할 수 있다. 수학식 2에서 SalesValue1은 제1 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매완료한 판매 상품의 개수(또는 금액의 총액)를 나타내고, SalesValue2는 상기 제1 사용자를 멘토로 하는 적어도 하나의 멘티인 제2 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매완료한 판매 상품의 개수(또는 금액의 총액)를 나타낼 수 있다.
또한 전자 장치(100)는, 이와 같이 결정된 값(X)이 제1 임계치(threshold1)를 넘는지 여부에 따라 수학식 3을 이용하거나 수학식 4를 이용할 수 있다. 이때 제1 임계치(threshold1)는 본 발명의 온라인 플랫폼에 신규 가입하는 고객(사용자) 수의 증가량에 비례하도록 설정될 수 있다.
수학식 3에서의 2thUserNumber는 해당 제1 사용자를 멘토로 하는 적어도 하나의 멘티인 제2 사용자의 수를 나타내고, 제2 임계치(threshold2)는 본 발명의 온라인 플랫폼에서 매칭된 제1 사용자 대비 제2 사용자의 수의 비율들의 평균에 기반하여 설정될 수 있다.
또한 전자 장치(100)는 수학식 4를 고려하는 경우, 수학식 4에 따른 값 Y를 기준으로 제1 사용자들 사이에서 순위를 매기고, 해당 순위가 소정의 순위 이내에 속하는 제1 사용자에게만 제1 가격 설정 범위의 재설정(및/또는 제어) 할 권한을 부여할 수 있다. 수학식 4에서의 PostNumber11은 제1 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에 개시한(또는 업로드한) 개시물들의 수를 나타내고, PostNumber12는 상기 제1 사용자를 멘토로 하는 멘티인 복수의 제2 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에 개시한(또는 업로드한) 개시물들의 수를 나타낼 수 있다. 수학식 4에서의 LoginTime11은 제1 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에 접속한(또는 로그인한) 시간의 합계를 나타내고, LoginTime12는 상기 제1 사용자를 멘토로 하는 멘티인 복수의 제2 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에 접속한(또는 로그인한) 시간의 합계를 나타낼 수 있다. 수학식 4에서의 ProductNumber11은 제1 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매중인 판매 상품의 개수를 나타내고, PostNumber12는 상기 제1 사용자를 멘토로 하는 멘티인 복수의 제2 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매중인 판매 상품의 개수를 나타낼 수 있다. 수학식 4에서의 SalesValue11은 제1 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매완료한 판매 상품의 개수(또는 금액의 총액)를 나타내고, SalesValue12는 상기 제1 사용자를 멘토로 하는 멘티인 복수의 제2 사용자가 본 발명의 온라인 플랫폼에서 판매완료한 판매 상품의 개수(또는 금액의 총액)의 합계를 나타낼 수 있다.
[수학식 2]
Figure pat00002
[수학식 3]
Figure pat00003
[수학식 4]
Figure pat00004
또한 전자 장치(100)는 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 대한 정보를 획득하고, 상기 획득된 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 대한 정보를 기반으로 상기 상품의 가격 페이지를 구성하며, 상기 획득된 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 대한 정보를 기반으로 현재 판매 잔여 수량이 속하는 범위에 대응하는 가격 변동 주기로 상품의 가격 정보를 실시간으로 미리 정해진 금액만큼 증가시키도록 제어할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 상기 가격 페이지의 구성 정보를 단말에게 송신하도록 통신 모듈(130)을 제어할 수 있다. 또한 상기 통신 모듈(130)을 통하여 상기 단말로부터 멈춤 신호가 수신되면, 전자 장치(100)(및/또는 프로세서(110))는 타이머를 구동하고, 멈춤 신호를 수신한 시점의 가격 정보를 상기 단말에게 전송하고, 상기 타이머가 만료되기 전에 결제 처리가 완료되면 구매 완료 처리할 수 있다. 상기 가격 페이지는 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 따라 변경되는 상기 상품의 가격을 표시하는 가격 정보 표시부분 및 멈춤 입력을 위한 인터페이스를 포함하고 상기 멈춤 입력을 위한 인터페이스를 통해 멈춤 입력을 수신하면 타이머를 구동하고 상기 상품 가격 정보 제공 장치에게 멈춤 신호를 송신하고 상기 상품 가격 정보 제공 장치로부터 수신한 가격을 표시하도록 구성될 수 있다. 또한 상기 획득된 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기는 판매 잔여 수량이 줄어듦에 따라 짧아지도록 상기 전자 장치(100)에 의해 제어(및/또는 설정)될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템은 서버의 형태로 구현되는 전자 장치(100), 구매자 단말(미도시), 그리고 사용자 단말(200)을 포함할 수 있다. 이때 사용자 단말(200)은 설정 정보를 전자 장치(100) 및/또는 구매자 단말(미도시)에게 송신할 수 있다. 이때 설정 정보는 판매 상품의 가격 변동에 대한 변동 정보를 포함하며, 특히 판매 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 대한 정보를 포함한다.
제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 사용자 단말(200)을 통해, 또는 전자 장치(100)의 콘솔이나 전자 장치(100)가 제공하는 다른 인터페이스를 통해 본 발명의 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼(온라인플랫폼)에 접근할 수 있다. 본 발명의 SNS 기반의 상품 판매 플랫폼에서는 시각 입력 인터페이스, 종료 시각 입력 인터페이스, 시작 가격 입력 인터페이스, 종료 가격 입력 인터페이스, 가격 주기 입력 인터페이스, 가격 증가/감소 금액 입력 인터페이스, 및 기타 정보 입력 인터페이스가 표시(및/또는 제공)될 수 있다.
제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 시작 시각 입력 인터페이스를 통해 가격 페이지 제공이 시작되는 시점을 설정하고, 종료 시각 입력 인터페이스를 통해 가격 페이지 제공이 종료되는 시점을 설정할 수 있다.
또한, 시작 가격 입력 인터페이스 및/또는 종료 가격 입력 인터페이스는 상기 가격 설정 인터페이스에 상응할 수 있다. 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 시작 가격 입력 인터페이스를 통해 가격 페이지 제공이 시작되는 시점의 판매 상품 가격을 설정하고, 종료 가격 입력 인터페이스를 통해 가격 페이지 제공이 종료되는 시점의 판매 상품 가격을 설정할 수 있다.
또한, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 가격 주기 입력 인터페이스를 통해 가격이 어떠한 주기로 변동될 것인지를 설정할 수 있다. 가격 주기 입력 인터페이스는 다수 개의 판매 잔여 수량 범위 입력 인터페이스 및 이에 각각 대응하는 다수 개의 가격 변동 주기 입력 인터페이스를 포함할 수 있다.
제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 가격 주기 입력 인터페이스를 통해 각 판매 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기를 설정할 수 있다. 실시예에 따라, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 제1 판매 잔여 수량 범위 입력 인터페이스를 통해 제1 판매 잔여 수량 범위를 설정하고, 이에 대응하는 가격 변동 주기 입력 인터페이스를 통해 상기 제1 판매 잔여 수량 범위에 대응하는 가격 변동 주기를 설정할 수 있다. 또한, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 제2 판매 잔여 수량 범위 입력 인터페이스를 통해 제2 판매 잔여 수량 범위를 설정하고, 이에 대응하는 가격 변동 주기 입력 인터페이스를 통해 상기 제2 판매 잔여 수량 범위에 대응하는 가격 변동 주기를 설정할 수 있다. 동일한 방식이 나머지 판매 잔여 수량 범위 입력 인터페이스 및 가격 변동 주기 입력 인터페이스에 적용될 수 있다.
여기서, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 상기 판매 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기를 판매 잔여 수량이 줄어듦에 따라 짧아지거나 길어지게 설정할 수 있으며, 또는 짧아짐과 길어짐이 번갈아 반복되도록 설정할 수 있다.
또한, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 가격 증가/감소 금액 입력 인터페이스를 통해 가격의 증가 또는 감소 폭을 설정할 수 있다. 즉, 가격이 어떠한 금액 단위로 증가 또는 감소될 것인지를 설정할 수 있다.
또한, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 기타 정보 입력 인터페이스를 통해 판매 상품에 관련한 기타 정보, 예를 들어 판매 상품에 연관된 이벤트의 명칭이나 기타 이벤트 정보, 이벤트 관련 이미지를 입력할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 및/또는 제2 사용자가 시작 시각을 2014년 4월 1일 0시로 설정하고 종료 시각을 2014년 4월 30일로 설정했다고 가정한다. 또한 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 시작 가격을 30만원으로 설정하고 종료 가격을 330만원으로 설정하며 가격의 증가 폭을 1천원으로 설정했다고 가정한다. 또한 제1 사용자 및/또는 제2 사용자는 100에서 81개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제1 판매 잔여 수량 범위에 1일(日) 단위의 가격 변동 주기를 설정하고, 80에서 61개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제2 판매 잔여 수량 범위에 1시간 단위의 가격 변동 주기를 설정하며, 60에서 41개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제3 판매 잔여 수량 범위에 1분 단위의 가격 변동 주기를 설정하고, 40에서 1개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제4 판매 잔여 수량 범위에 1초 단위의 가격 변동 주기를 설정했다고 가정한다.
이 경우 가격 페이지 상에서 해당 판매 상품의 가격은 2014년 4월 1일 0시에 30만원으로 표시되지만, 이후 판매 잔여 수량이 81개가 될 때까지 1일 단위로 1천원씩 가격이 증가하고, 판매 잔여 수량이 80개가 되면 이후 판매 잔여 수량이 61개가 될 때까지 1시간 단위로 1천원씩 가격이 증가하며, 판매 잔여 수량이 60개가 되면 이후 판매 잔여 수량이 41개가 될 때까지 1분 단위로 1천원씩 가격이 증가하고, 판매 잔여 수량이 40개가 되면 이후 판매 잔여 수량이 0개가 될 때까지 1초 단위로 1천원씩 가격이 증가하게 된다. 이러한 증가 방식은 예시적인 것일 뿐이고, 판매 상품의 판매가 아닌 구매(역 경매) 방식이 사용되는 경우 판매 상품의 가격이 감소할 수도 있다.
전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해, 또는 기타 방식으로 판매 상품의 가격 변동에 관한 변동 정보를 획득한다. 상술한 바와 같이 가격 변동 정보는 각 시점의 판매 상품 가격을 결정하는 데 필요한 정보이다. 각 시점의 가격 정보의 집합이 가격 변동 정보가 될 수도 있고, 수학식이나 인터페이스를 통해 입력할 수 있는 값 등이 가격 변동 정보가 될 수도 있다. 이렇게 획득된 가격 변동 정보에 따라 판매 상품의 가격이 결정된다.
전자 장치(100)는 가격 페이지를 구성한다. 전자 장치(100)는 가격 페이지를 구성하는데 필요한 페이지 정보를 구매자 단말(미도시)에게 전달한다.
구매자 단말(미도시)은 전자 장치(100)가 제공하는 페이지 정보에 따라 가격 페이지를 생성하여 표시한다. 페이지 정보는 예를 들어 HTML(Hypertext Markup Language) 형식의 문서나 기타 유사한 용도로 사용되는 신호를 포함할 수 있다. 여기서, 가격 페이지(500)는, 판매 상품 명칭 표시 영역, 가격 표시 영역, 멈춤 버튼 및 판매 상품 정보 표시 영역을 포함할 수 있다.
판매 상품 명칭 표시 영역에는 판매 상품의 명칭이 표시되며, 판매 상품 정보 표시 영역에는 기타 판매 상품에 관련된 정보가 표시될 수 있다. 판매 상품 명칭 표시 영역이나 판매 상품 정보 표시 영역에 필요한 정보는 기타 정보 입력 인터페이스나 이와 유사한 인터페이스를 통해 제1 사용자 및/또는 제2 사용자에 의하여 입력되어 전달될 수 있다.
가격 표시 영역에는 판매 상품의 가격이 표시된다. 다만 상술한 바와 같이 가격이 시간의 흐름에 따라 증가 또는 감소하므로 가격 표시 영역에 표시되는 가격도 시간의 흐름에 따라 실시간적으로 증가 또는 감소하여 표시된다. 사용자가 수동으로 웹 브라우저나 애플리케이션을 새로 고침 하지 않더라도 가격이 지속적으로 증가 또는 감소하여 표시된다. 가격 표시 영역에 표시되는 가격은 현재 판매 잔여 수량이 속하는 범위에 따라 이에 대응하는 가격 변동 주기로 미리 정해진 금액만큼 증가 또는 감소하여 표시된다.
구매자 단말(미도시)은 사용자의 멈춤 입력을 감지한다. 사용자는 멈춤 버튼과 같은 인터페이스를 통해 멈춤 입력을 입력할 수 있다. 사용자가 멈춤 버튼을 누르면 미리 설정된 시간(예를 들어 30분) 동안 해당 사용자에게는 가격 증가 또는 감소가 멈춘 것으로 보인다. 사용자가 멈춤 버튼을 누르면, 도 5b와 같이, 가격 표시 영역의 가격 증가 또는 감소가 멈춰지고, 멈춰진 가격이 유효한 기간이 잔여시간 영역에 표시될 수 있다. 잔여시간은 실시간적으로 감소되면서 표시된다. 예를 들어 사용자가 멈춤 버튼을 누르면 잔여시간 영역에 잔여시간 30분이 표시되며, 1초 단위로 잔여시간 영역의 잔여시간이 감소되어 표시될 수 있다.
구매자 단말(미도시)은 사용자 멈춤 입력의 감지에 따라 멈춤 신호를 전자 장치(100)에게 송신한다.
전자 장치(100)는 멈춤 신호를 수신하면 타이머를 구동하고, 구매자 단말(미도시)은 멈춤 신호 송신을 전후하여(또는 멈춤 신호 송신과 동시에) 타이머를 구동한다. 타이머는 상술한 "멈춰진 가격이 유효한 기간"을 판단하기 위한 타이머이다. 본 명세서에서는 가격 변동 주기를 1일, 1시간, 1분, 1초 단위로 설정하는 것을 예시하였으나, 1초 미만, 예를 들어 10밀리초 단위로 설정하는 것도 가능하다. 이러한 경우 엄밀한 가격 정보는 전자 장치(100)에서 관리된다. 구매자 단말(미도시)에도 가격 정보가 표시되지만 사용자가 멈춤 입력을 한 경우 기준이 되는 가격은 전자 장치(100)가 멈춤 입력에 대한 신호를 수신한 시점의 가격이 된다. 이를 위해 전자 장치(100)는 멈춤 입력에 대한 신호를 수신하면 그 시점의 가격 정보를 구매자 단말(미도시)에게 전달하고 구매자 단말(미도시)은 전달받은 가격 정보를 타이머 만료 이전까지 표시할 수 있다.
타이머가 만료되지 않은 동안, 구매자 단말(미도시)은 적용 가격(멈춘 가격)과 멈춘 가격으로 구매가 가능한 잔여시간을 표시한다. 타이머의 시작 시각으로부터 만료 시각까지의 기간은 설정에 따라 달라질 수 있다.
구매자 단말(미도시)은 타이머가 만료되기 전에 결제 정보를 전자 장치(100)에게 송신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 타이머가 만료되기 전에 해당 결제 정보를 이용하여 결제 처리를 완료할 수 있다.
전자 장치(100)는 타이머가 만료되기 전에 구매자 단말(미도시)로부터의 결제 정보를 이용하여 결제 처리가 완료되면 정상적으로 구매가 완료된 것으로 처리하고 구매 완료 메시지를 구매자 단말(미도시)에게 송신할 수 있다. 이에 따라, 구매자 단말(미도시)은 구매 완료 메시지를 기반으로 구매 완료에 관한 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 구매자의 식별 정보, 기타 구매자에 관한 정보 및 판매된 판매 상품의 정보를 연관시켜 저장하여 추후 필요 시 활용할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 카드사나 은행, 기타 결제 대행 장치로부터 결제 정보를 수신할 수도 있다. 어느 경우이든 전자 장치(100)는 타이머 만료 이전에 정상적으로 결제된 것을 확인하면 정상적으로 구매가 완료된 것으로 처리한다.
전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해, 또는 기타 방식으로 판매 상품의 가격 변동에 관한 변동 정보를 획득하며, 특히 판매 상품의 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 대한 정보를 획득한다.
전자 장치(100)는 상기 획득된 판매 상품의 각 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 대한 정보를 기반으로 판매 상품의 가격 페이지를 구성한다.
*전자 장치(100)는 상기 획득된 판매 상품의 각 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기에 대한 정보를 기반으로 현재 판매 잔여 수량이 속하는 범위에 대응하는 가격 변동 주기로 판매 상품의 가격 정보를 실시간으로 변경한다. 즉, 전자 장치(100)는 현재 판매 잔여 수량이 속하는 범위에 대응하는 가격 변동 주기로 판매 상품의 가격을 미리 정해진 금액만큼 증가시키거나 감소시킨다.
실시예에 따라, 상기 판매 상품의 각 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기는 판매 잔여 수량이 줄어듦에 따라 짧아질 수 있다. 예를 들어, 판매 상품의 전체 판매 수량이 100개일 경우, 100에서 81개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제1 판매 잔여 수량 범위에는 1일(1day) 단위의 가격 변동 주기가 설정되고, 80에서 61개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제2 판매 잔여 수량 범위에는 1시간 단위의 가격 변동 주기가 설정되며, 60에서 41개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제3 판매 잔여 수량 범위에는 1분 단위의 가격 변동 주기가 설정되고, 40에서 1개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제4 판매 잔여 수량 범위에는 1초 단위의 가격 변동 주기가 설정될 수 있다.
다른 실시예에 따라, 상기 판매 상품의 각 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기는 판매 잔여 수량이 줄어듦에 따라 길어질 수 있다. 예를 들어, 판매 상품의 전체 판매 수량이 100개일 경우, 100에서 81개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제1 판매 잔여 수량 범위에는 1초 단위의 가격 변동 주기가 설정되고, 80에서 61개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제2 판매 잔여 수량 범위에는 1분 단위의 가격 변동 주기가 설정되며, 60에서 41개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제3 판매 잔여 수량 범위에는 1시간 단위의 가격 변동 주기가 설정되고, 40에서 1개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제4 판매 잔여 수량 범위에는 1일(1day) 단위의 가격 변동 주기가 설정될 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 상기 판매 상품의 각 판매 잔여 수량 범위에 상응하는 가격 변동 주기는 판매 잔여 수량이 줄어듦에 따라 짧아짐과 길어짐이 번갈아 반복될 수 있다. 예를 들어, 판매 상품의 전체 판매 수량이 100개일 경우, 100에서 81개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제1 판매 잔여 수량 범위에는 1분 단위의 가격 변동 주기가 설정되고, 80에서 61개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제2 판매 잔여 수량 범위에는 1초 단위의 가격 변동 주기가 설정되며, 60에서 41개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제3 판매 잔여 수량 범위에는 1시간 단위의 가격 변동 주기가 설정되고, 40에서 1개까지의 판매 잔여 수량을 포함하는 제4 판매 잔여 수량 범위에는 1초 단위의 가격 변동 주기가 설정될 수 있다.
전자 장치(100)는, 추가로 상기 현재 판매 잔여 수량이 속하는 범위에 대응하는 가격 변동 주기에 따라 상기 판매 상품의 가격 페이지의 배경 색상, 또는 상기 판매 상품의 가격 페이지 내 판매 상품의 가격이 표시되는 가격 표시 영역의 배경 또는 숫자의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들어, 가격 변동 주기가 초 단위일 경우, 상기 판매 상품의 가격 페이지의 배경 색상, 또는 상기 판매 상품의 가격 페이지 내 판매 상품의 가격이 표시되는 가격 표시 영역의 배경 또는 숫자의 색상을 빨간색으로 변경하고, 분 단위일 경우 노란색, 시간 단위일 경우 파란색, 일(day) 단위일 경우 검정색으로 변경할 수 있다.
전자 장치(100)는 상기 가격 페이지의 구성 정보를 구매자 단말(미도시)에게 송신한다.
상술한 실시예들에 따른 판매 상품 가격 정보 제공 방법 및 장치는, 판매 상품의 판매 잔여 수량에 따른 가격 변동 주기로 판매 상품의 가격을 실시간으로 변경하여 표시함으로써, 사용자의 구매 의욕을 자극하여 판매 상품 판매를 촉진할 수 있는 이점이 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (1)

  1. 상품 판매 플랫폼을 운용하는 시스템에 있어서,
    복수의 사용자 단말들; 및 서버; 를 포함하고,
    상기 서버는:
    제1 유형의 사용자 단말로부터의 가입 요청에 따라, 상기 제1 유형의 사용자에 대응하는 제1 웹 페이지와 연동되는 제1 링크 정보를 생성하고,
    상기 제1 링크 정보를 통해 상기 제1 웹 페이지에 접근한 제2 유형의 사용자 단말로부터의 가입 요청에 따라, 상기 제2 유형의 사용자에 대응하는 제2 웹 페이지와 연동되는 제2 링크 정보를 생성하고,
    상기 제1 링크 정보를 통해 상기 제1 웹 페이지에 접근함에 따라 소정의 상품을 구매하는 구매 요청이 수신되는 경우, 상기 구매 요청에 따른 구매 완료에 대응하여, 상기 제1 유형의 사용자 단말에 의해 미리 설정된 제1 수익금에 대응하는 제1 크기의 보상금을 상기 제1 유형의 사용자에게 제공하고,
    상기 제2 링크 정보를 통해 상기 제2 웹 페이지에 접근함에 따라 상기 소정의 상품을 구매하는 요청이 수신되는 경우, 상기 구매 요청에 따른 구매 완료에 대응하여, 상기 제2 유형의 사용자 단말에 의해 미리 설정된 제2 수익금에 대응하는 제2 크기의 보상금을 상기 제2 유형의 사용자에게 제공하며, 상기 제2 수익금에 대응하는 제3 크기의 보상금을 상기 제1 유형의 사용자에게 제공하도록 설정되고,
    상기 제2 링크 정보는, 상기 제1 링크 정보에 포함되는 상기 제1 유형의 사용자에 대응하는 지정된 키워드 정보를 포함하도록 생성되고,
    상기 제1 링크 정보 및 상기 제2 링크 정보는, 상기 제1 유형의 사용자 또는 상기 제2 유형의 사용자에 대응하는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 기반의 페이지 상에 업로드되고,
    상기 제2 크기의 보상금 및 상기 제3 크기의 보상금은, 상기 구매 완료의 시점에 상기 제1 링크 정보 및 상기 제2 링크 정보가 업로드된 상기 소셜 네트워크 서비스 기반의 페이지 각각의 조회수 비율 및 페이지의 체류 시간의 비율에 기초하여 결정되고,
    상기 서버는, 상기 상품 판매 플랫폼에서의 가격 설정 인터페이스를 제공하되, 상기 가격 설정 인터페이스는 제1 가격 설정 메뉴와 제2 가격 설정 메뉴를 포함하고,
    상기 제1 가격 설정 메뉴에 상응하는 제1 가격 설정 범위는 상기 제1 유형의 사용자 단말에서만 조정되고, 상기 제2 가격 설정 메뉴에 상응하는 제2 가격 설정 범위는 상기 제2 유형의 사용자 단말에서만 조정되고,
    상기 서버는:
    상기 제1 유형의 사용자의 SNS 활동 내역, 상기 제1 유형의 사용자의 쇼핑몰 활동 내역, 상기 제2 유형의 사용자의 SNS 활동 내역 및 상기 제2 유형의 사용자의 쇼핑몰 활동 내역에 기반하여, 상기 제1 가격 설정 범위 대비 상기 제2 가격 설정 범위의 비율을 결정하고,
    상기 제1 수익금 또는 상기 제2 수익금은 상기 제1 유형의 사용자 단말 또는 상기 제2 유형의 사용자 단말 중 어느 하나로부터의 입력 수신에 대응하여 변경 설정되고, 상기 제1 수익금 또는 상기 제2 수익금의 변경에 따라 상기 제1 크기의 보상금 또는 상기 제2 크기의 보상금이 가변하는, 시스템.
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