KR20230093479A - W3c 미디어 소스 및 암호화된 확장을 이용한 라이브 cmaf/dash 플레이어에서의 mpd 체이닝 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 실시예에 따른, 통신 시스템의 단순화된 예시도이다.
도 2는 실시예에 따른, 스트리밍 환경에서의 컴포넌트의 배치의 예시적인 예시도이다.
도 3은 실시예에 따른, DASH 프로세싱 모델의 단순화된 블록도이다.
도 4는 실시예에 따른, 광고 MPD 및 라이브 MPD 사이의 미디어 프리젠테이션 설명(MPD)의 단순화된 예시도이다.
도 5a 내지 도 5b는 실시예에 따른, 미디어 소스 확장(MSE) 버퍼의 단순화된 도면이다.
도 6은 실시예에 따른, MPD 체이닝을 이용하여 2개 이상의 비선형 소스로부터 선형 MSE 소스 버퍼를 구축하기 위한 예시적인 흐름 예시도이다.
도 7은 실시예에 따른, 컴퓨터 시스템의 단순화된 도면이다.
Claims (20)
- MPD 체이닝(chaining)을 이용하여 2개 이상의 비선형 미디어 소스로부터 선형 미디어 소스 확장(MSE : media source extension) 버퍼를 구축하기 위한 방법으로서,
상기 방법은 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되고, 상기 방법은,
하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 포함하는 적어도 하나의 획득된 미디어 프리젠테이션 세그먼트(MPD : media presentation segment)를 파싱하는 단계 - 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트는 적어도 하나의 유니버셜 리소스 로케이터(URL : universal resource locator)를 포함함 -;
상기 적어도 하나의 URL에 기초하여 라이브 MPD를 획득하는 단계 - 상기 라이브 MPD는 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 포함함 -;
제1 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 제1 미디어 소스 확장(MSE) 소스 버퍼에 첨부하는 단계;
제2 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부함으로써, 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트에 체이닝하는 단계 - 상기 제2 타이밍 모델은 적어도 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트에 대한 타임 시프트 버퍼 심도(time shift buffer depth)를 지원함 -; 및
상기 제1 타이밍 모델 및 상기 제2 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트 및 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 디스패치(dispatch)하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부하는 단계는,
상기 적어도 하나의 획득된 MPD에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼를 제1 최대 기간으로 확장하는 단계; 및
상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트와 연관된 제1 프리젠테이션 시간 오프셋에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼의 타임스탬프 오프셋(timestamp offset)을 설정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제2 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부하는 것은,
상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼를 제2 최대 기간으로 확장하는 것;
상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트와 연관된 제2 프리젠테이션 시간 오프셋에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼의 상기 타임스탬프 오프셋을 재설정하는 것; 및
상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트 중에서 제1 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부하는 것
을 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제2 프리젠테이션 시간 오프셋은 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트와 연관된 추정되는 가장 빠른 프리젠테이션 시간, 및 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트와 연관된 최대 세그먼트 기간에 기초하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 획득된 MPD 및 상기 라이브 MPD와 연관된 하나 이상의 코드를 인출하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트의 마지막 프레임이 플레이되는 것에 기초하여, 상기 제1 MSE 소스 버퍼 내에 첨부된 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트의 시작부를 탐색하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트가 암호화되는 것에 기초하여, 허가 서버로부터 하나 이상의 허가 키를 인출하는 단계; 및
상기 하나 이상의 허가 키를 제2 버퍼 내에 첨부하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 광고 미디어 세그먼트가 한 번 플레이되도록 구성되는 것에 기초하여, 상기 제1 MSE 소스 버퍼로부터 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트 중에서 제1 광고 미디어 세그먼트를 퍼징(purging)하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 광고 미디어 세그먼트가 한 번 초과하여 플레이되도록 구성되는 것에 기초하여, 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트 중에서 제1 광고 미디어 세그먼트를 제3 버퍼에 첨부하는 단계; 및
상기 제1 광고 미디어 세그먼트가 제1 라이브 미디어 세그먼트 동안에 미드롤 광고(midroll ad)인 것에 기초하여, 상기 제1 광고 미디어 세그먼트 이전에 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트 중에서 제1 라이브 미디어 세그먼트를 첨부하는 단계
를 더 포함하는 방법. - MPD 체이닝을 이용하여 2개 이상의 비선형 미디어 소스로부터 선형 미디어 소스 확장(MSE) 버퍼를 구축하기 위한 장치로서,
컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리;
상기 컴퓨터 프로그램 코드를 액세스하고 상기 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 명령된 바와 같이 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는,
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 포함하는 적어도 하나의 획득된 미디어 프리젠테이션 세그먼트(MPD)를 파싱하게 하도록 구성된 파싱 코드 - 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트는 적어도 하나의 유니버셜 리소스 로케이터(URL)를 포함함 -;
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 적어도 하나의 URL에 기초하여 라이브 MPD를 획득하게 하도록 구성된 제1 획득 코드 - 상기 라이브 MPD는 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 포함함 -;
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 제1 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 제1 미디어 소스 확장(MSE) 소스 버퍼에 첨부하게 하도록 구성된 제1 첨부 코드;
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 제2 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부함으로써, 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트에 체이닝하게 하도록 구성된 제2 첨부 코드 - 상기 제2 타이밍 모델은 적어도 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트에 대한 타임 시프트 버퍼 심도를 지원함 -; 및
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제1 타이밍 모델 및 상기 제2 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트 및 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 디스패치하게 하도록 구성된 디스패칭 코드
를 포함하는, 장치. - 제10항에 있어서,
상기 제1 첨부 코드는,
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 적어도 하나의 획득된 MPD에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼를 제1 최대 기간으로 확장하게 하도록 구성된 제1 확장 코드; 및
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트와 연관된 제1 프리젠테이션 시간 오프셋에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼의 타임스탬프 오프셋을 설정하게 하도록 구성된 제1 설정 코드
를 포함하는, 장치. - 제11항에 있어서,
상기 제2 첨부 코드는,
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼를 제2 최대 기간으로 확장하게 하도록 구성된 제2 확장 코드;
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트와 연관된 제2 프리젠테이션 시간 오프셋에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼의 상기 타임스탬프 오프셋을 재설정하게 하도록 구성된 재설정 코드; 및
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트 중에서 제1 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부하게 하도록 구성된 제3 첨부 코드
를 포함하는, 장치. - 제12항에 있어서,
상기 제2 프리젠테이션 시간 오프셋은 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트와 연관된 추정되는 가장 빠른 프리젠테이션 시간, 및 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트와 연관된 최대 세그먼트 기간에 기초하는, 장치. - 제10항에 있어서,
상기 프로그램 코드는,
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트의 마지막 프레임이 플레이되는 것에 기초하여, 상기 제1 MSE 소스 버퍼 내에 첨부된 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트의 시작부를 탐색하게 하도록 구성된 제1 탐색 코드를 더 포함하는, 장치. - 제10항에 있어서,
상기 프로그램 코드는,
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트가 암호화되는 것에 기초하여 허가 서버로부터 하나 이상의 허가 키를 인출하게 하도록 구성된 인출 코드; 및
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 하나 이상의 허가 키를 제2 버퍼 내에 첨부하게 하도록 구성된 제4 첨부 코드
를 더 포함하는, 장치. - 제10항에 있어서,
상기 프로그램 코드는,
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제1 광고 미디어 세그먼트가 한 번 플레이되도록 구성되는 것에 기초하여, 상기 제1 MSE 소스 버퍼로부터 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트 중에서 제1 광고 미디어 세그먼트를 퍼징하게 하도록 구성된 제1 퍼징 코드를 더 포함하는, 장치. - 제10항에 있어서,
상기 프로그램 코드는,
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제1 광고 미디어 세그먼트가 한 번 초과하여 플레이되도록 구성되는 것에 기초하여, 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트 중에서 제1 광고 미디어 세그먼트를 제3 버퍼에 첨부하게 하도록 구성된 제5 첨부 코드; 및
상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제1 광고 미디어 세그먼트가 제1 라이브 미디어 세그먼트 동안에 미드롤 광고인 것에 기초하여, 상기 제1 광고 미디어 세그먼트 이전에 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트 중에서 제1 라이브 미디어 세그먼트를 첨부하게 하도록 구성된 제6 첨부 코드
를 더 포함하는, 장치. - 명령을 저장하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체로서,
상기 명령은, MPD 체이닝을 이용하여 2개 이상의 비선형 미디어 소스로부터 선형 미디어 소스 확장(MSE) 버퍼를 구축하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 포함하는 적어도 하나의 획득된 미디어 프리젠테이션 세그먼트(MPD)를 파싱하게 하고 - 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트는 적어도 하나의 유니버셜 리소스 로케이터(URL)를 포함함 -,
상기 적어도 하나의 URL에 기초하여 라이브 MPD를 획득하게 하고 - 상기 라이브 MPD는 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 포함함 -,
제1 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 제1 미디어 소스 확장(MSE) 소스 버퍼에 첨부하게 하고,
제2 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부함으로써, 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트에 체이닝하게 하고 - 상기 제2 타이밍 모델은 적어도 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트에 대한 타임 시프트 버퍼 심도를 지원함 -,
상기 제1 타이밍 모델 및 상기 제2 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트 및 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 디스패치하게 하는
하나 이상의 명령을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체. - 제18항에 있어서,
상기 제1 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부하는 것은,
상기 적어도 하나의 획득된 MPD에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼를 제1 최대 기간으로 확장하는 것; 및
상기 하나 이상의 광고 미디어 세그먼트와 연관된 제1 프리젠테이션 시간 오프셋에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼의 타임스탬프 오프셋을 설정하는 것
을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체. - 제19항에 있어서,
상기 제1 타이밍 모델에 기초하여 상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부하는 것은,
상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼를 제2 최대 기간으로 확장하는 것;
상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트와 연관된 제2 프리젠테이션 시간 오프셋에 기초하여 상기 제1 MSE 소스 버퍼의 상기 타임스탬프 오프셋을 재설정하는 것; 및
상기 하나 이상의 라이브 미디어 세그먼트 중에서 제1 라이브 미디어 세그먼트를 상기 제1 MSE 소스 버퍼에 첨부하는 것
을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체.
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