KR20230090861A - A method and apparatus for evaluating VR and AR game contents using user's human body information - Google Patents

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KR20230090861A
KR20230090861A KR1020210179992A KR20210179992A KR20230090861A KR 20230090861 A KR20230090861 A KR 20230090861A KR 1020210179992 A KR1020210179992 A KR 1020210179992A KR 20210179992 A KR20210179992 A KR 20210179992A KR 20230090861 A KR20230090861 A KR 20230090861A
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virtual reality
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gaze
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김정윤
강호성
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주식회사 넥스텝스튜디오
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Abstract

The present invention relates to a method and device for evaluating a VR and AR game content using user's biometric information. According to an embodiment of the present invention, provided is a method for evaluating a VR and AR game content using user's biometric information, which includes the steps of: (a) receiving at least one of user's gaze information on virtual reality content and user's biometric information; and (b) visualizing at least one of the user's gaze information and biometric information.

Description

사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법 및 장치{A method and apparatus for evaluating VR and AR game contents using user's human body information}A method and apparatus for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information {A method and apparatus for evaluating VR and AR game contents using user's human body information}

본 발명은 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 시선 정보와 생체 정보를 가공하고 시각화하여 활용하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information, and more particularly, to a method and apparatus for processing, visualizing, and utilizing user's gaze information and biometric information.

ICT 기술의 발전과 5G의 고용량 전송, 빠른 속도의 네트워크 서비스가 상용화의 시작으로 스마트팩토리, 드론, 콘서트, 스포츠 중계 서비스 등의 분야에 가상현실 컨텐츠의 활용 분야가 확장되고 있다. With the development of ICT technology, high-capacity transmission of 5G, and high-speed network services starting commercialization, the application of virtual reality contents is expanding in fields such as smart factories, drones, concerts, and sports broadcasting services.

가상현실 기술은 HMD(Head Mounted Display)를 통해 현실 세계와 유사한 디스플레이 환경과 디바이스의 상호작용을 통해 몰입감과 현존감을 극대화 할 수 있는 특징을 가지고 있다. Virtual reality technology has the characteristics of maximizing a sense of immersion and presence through the interaction of devices with a display environment similar to the real world through HMD (Head Mounted Display).

또한, 가상환경에서 간접적으로 체험 할 수 있다는 특징을 통해 위험에 노출 없이 위험이 큰 산업 분야의 교육을 진행 할 수 있어 직접 체험하기에 힘든 재난 안전교육을 가상체험을 통해 재난 및 사고 상황의 대처능력을 향상할 수 있다. 이러한 가상현실 기술의 특징을 활용하여 여러 분야에서 연구가 활발히 진행되고 있다. In addition, through the feature of being able to experience indirectly in a virtual environment, it is possible to conduct training in high-risk industries without exposure to risk, so the ability to cope with disasters and accidents through virtual experience of disaster safety education, which is difficult to experience directly can improve Research is being actively conducted in various fields by utilizing the characteristics of these virtual reality technologies.

또한, 가상현실 기술을 기반으로 한 컨텐츠는 흥미 위주의 컨텐츠에 국한된 것 아닌 정보전달, 교육, 안전, 치료 등 여러 분야에서 다양하게 활용될 수 있어 가상현실을 융합하여 고도화 연구가 진행되고 있다. In addition, content based on virtual reality technology is not limited to content focused on interest, but can be used in various fields such as information delivery, education, safety, and treatment, so advanced research is being conducted by converging virtual reality.

그러나, 여러 연구에서 가상현실 컨텐츠를 체험하는 사용자 또는 실험대상의 반응과 사용성 또는 효과성을 측정을 통해 연구 결과를 도출해야 하지만 이를 측정하는 지표 또는 기술이 부족한 실정이다.However, in many studies, it is necessary to derive research results by measuring the response and usability or effectiveness of users or test subjects experiencing virtual reality contents, but there is a lack of indicators or technologies to measure them.

[특허문헌 1] 한국공개특허 제10-2020-0012561호[Patent Document 1] Korean Patent Publication No. 10-2020-0012561

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention was created to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a method and apparatus for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information.

또한, 본 발명은 가상현실 단말을 착용한 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 시선 정보 및 생체 정보(예: 심박수) 중 적어도 하나를 수집하여 시각화하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for collecting and visualizing at least one of gaze information and biometric information (eg, heart rate) of virtual reality content of a user wearing a virtual reality terminal.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the objects mentioned above, and other objects not mentioned will be clearly understood from the description below.

상기한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법은, (a) 가상현실 단말을 착용한 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 시선 정보 및 상기 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및 (b) 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 시각화하는 단계;를 포함할 수 있다. In order to achieve the above objects, a method for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information according to an embodiment of the present invention includes (a) gaze information for virtual reality contents of a user wearing a virtual reality terminal. and receiving at least one of the biometric information of the user. and (b) visualizing at least one of gaze information and biometric information of the user.

실시예에서, 상기 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법은, 상기 (a) 단계 이후에, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the method for evaluating VR and AR game contents using the user's biometric information, after the step (a), based on at least one of the user's gaze information and biometric information, the virtual reality content of the user Determining a quality evaluation value for the user evaluation item for the; may further include.

실시예에서, 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법은, 상기 (a) 단계 이후에, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴을 결정하는 단계; 및 상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 실행 정보를 조절하는 단계;를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the VR and AR game content evaluation method using the user's biometric information, after the step (a), based on at least one of the user's gaze information and biometric information, the above for the virtual reality content determining an object to be watched and a behavior pattern of the user; and adjusting execution information for the virtual reality content based on the user's gaze target object and behavior pattern.

실시예에서, 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법은, 상기 (a) 단계 이후에, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 위험 상황의 발생 여부를 결정하는 단계; 및 상기 위험 상황이 발생하는 경우, 상기 가상현실 컨텐츠의 실행 중단 알림 및 상황 알림 중 적어도 하나를 상기 가상현실 단말에게 송신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the VR and AR game content evaluation method using the user's biometric information, after the step (a), based on at least one of the user's gaze information and the user's biometric information, the user's dangerous situation is generated. determining whether; and transmitting, to the virtual reality terminal, at least one of an execution stop notification of the virtual reality content and a situation notification when the dangerous situation occurs.

실시예에서, 상기 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법은, 상기 (a) 단계 이후에, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 결정하는 단계; 및 상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 상기 가상현실 단말에게 송신하는 단계;를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the method for evaluating VR and AR game contents using the user's biometric information, after the step (a), based on at least one of the user's gaze information and biometric information, the virtual corresponding to the user. determining reality content; and transmitting virtual reality content corresponding to the user to the virtual reality terminal.

실시예에서, 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치는, 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 시선 정보 및 상기 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부; 및 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 시각화하는 출력부;를 포함할 수 있다. In an embodiment, an apparatus for evaluating VR and AR game content using user's biometric information includes: a communication unit that receives at least one of user's gaze information for virtual reality content and the user's biometric information; and an output unit that visualizes at least one of the user's gaze information and biometric information.

실시예에서, 상기 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치는, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정하는 제어부;를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the apparatus for evaluating VR and AR game contents using the user's biometric information is based on at least one of the user's gaze information and biometric information, and the quality of the user evaluation item for the user's virtual reality content. A control unit for determining an evaluation value may be further included.

실시예에서, 상기 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치는, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴을 결정하고, 상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 실행 정보를 조절하는 제어부;를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the apparatus for evaluating VR and AR game contents using the user's biometric information is based on at least one of the user's gaze information and biometric information, and the user's gaze target object and behavior for the virtual reality content It may further include a control unit that determines a pattern and adjusts execution information for the virtual reality content based on the user's gaze target object and behavior pattern.

실시예에서, 상기 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치는, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 위험 상황의 발생 여부를 결정하는 제어부;를 더 포함하고, 상기 통신부는, 상기 위험 상황이 발생하는 경우, 상기 가상현실 컨텐츠의 실행 중단 알림 및 상황 알림 중 적어도 하나를 상기 가상현실 단말에게 송신할 수 있다. In an embodiment, the apparatus for evaluating VR and AR game contents using the user's biometric information includes a control unit that determines whether or not a dangerous situation of the user has occurred based on at least one of the user's gaze information and biometric information. The communication unit may transmit at least one of an execution stop notification of the virtual reality content and a situation notification to the virtual reality terminal when the dangerous situation occurs.

실시예에서, 상기 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치는, 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 결정하는 제어부;를 더 포함하고, 상기 통신부는, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 상기 가상현실 단말에게 송신할 수 있다. In an embodiment, the apparatus for evaluating VR and AR game contents using the user's biometric information includes a control unit that determines virtual reality content corresponding to the user based on at least one of the user's gaze information and biometric information; Further comprising, the communication unit may transmit virtual reality content corresponding to the user to the virtual reality terminal.

상기한 목적들을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술될 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.Specific details for achieving the above objects will become clear with reference to embodiments to be described later in detail in conjunction with the accompanying drawings.

그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하, "통상의 기술자")에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해서 제공되는 것이다.However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, and may be configured in a variety of different forms, so that the disclosure of the present invention is complete and those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs ( It is provided hereafter to fully inform the "ordinary skilled person") of the scope of the invention.

본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자의 생체 정보를 바탕으로 사용자의 소비 패턴이나 컨텐츠 사용 성향을 분석하여 관심 분야에 맞는 컨텐츠를 추천할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, based on the user's biometric information, a user's consumption pattern or content usage tendency may be analyzed to recommend content suitable for a field of interest.

또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자의 생체 정보를 수집하여 데이터를 축적하고 이를 정보로 가공하여 시각화하여 사용성 평가에 활용할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, user's biometric information is collected, data is accumulated, processed into information, visualized, and used for usability evaluation.

본 발명의 효과들은 상술된 효과들로 제한되지 않으며, 본 발명의 기술적 특징들에 의하여 기대되는 잠정적인 효과들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and the potential effects expected by the technical features of the present invention will be clearly understood from the description below.

도 1a 및 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 시스템을 도시한 도면이다.
도 2a 및 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 시각화 솔루션 과정을 도시한 도면이다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 시선 정보 및 심박수의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값 결정의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치의 기능적 구성을 도시한 도면이다.
1A and 1B are diagrams illustrating a VR and AR game content evaluation system using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.
2a and 2b are diagrams illustrating a user information visualization solution process according to an embodiment of the present invention.
3A to 3C are diagrams illustrating examples of user gaze information and heart rate according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of determining a quality evaluation value for a user evaluation item according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a VR and AR game content evaluation method using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing a functional configuration of an apparatus for evaluating VR and AR game contents using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고, 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail.

청구범위에 개시된 발명의 다양한 특징들은 도면 및 상세한 설명을 고려하여 더 잘 이해될 수 있을 것이다. 명세서에 개시된 장치, 방법, 제법 및 다양한 실시예들은 예시를 위해서 제공되는 것이다. 개시된 구조 및 기능상의 특징들은 통상의 기술자로 하여금 다양한 실시예들을 구체적으로 실시할 수 있도록 하기 위한 것이고, 발명의 범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 개시된 용어 및 문장들은 개시된 발명의 다양한 특징들을 이해하기 쉽게 설명하기 위한 것이고, 발명의 범위를 제한하기 위한 것이 아니다.Various features of the invention disclosed in the claims may be better understood in consideration of the drawings and detailed description. Devices, methods, manufacturing methods, and various embodiments disclosed in the specification are provided for illustrative purposes. The disclosed structural and functional features are intended to enable a person skilled in the art to specifically implement various embodiments, and are not intended to limit the scope of the invention. The disclosed terms and phrases are intended to provide an easy-to-understand description of the various features of the disclosed invention, and are not intended to limit the scope of the invention.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted.

이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법 및 장치를 설명한다.Hereinafter, a method and apparatus for evaluating VR and AR game contents using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention will be described.

도 1a 및 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 시스템(100)을 도시한 도면이다.1A and 1B are diagrams illustrating a VR and AR game content evaluation system 100 using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention.

도 1a 및 1b를 참고하면, 컨텐츠 평가 시스템(100)은, 가상현실 단말(110), 서버(120) 및 관리자 서버(130)를 포함할 수 있다. Referring to FIGS. 1A and 1B , the content evaluation system 100 may include a virtual reality terminal 110 , a server 120 and a manager server 130 .

예를 들어, 가상현실 단말(110)은 HMD(Head Mounted Display)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가상현실 단말(110)은 내부에 사용자의 동공을 추적할 수 있는 아이트래킹 모듈을 포함할 수 있다. 이 경우, 가상현실 단말(110)은 가상현실 단말(110)에 내부에 포함된 카메라로부터 획득된 사용자의 이미지를 사용하여 동공의 2차원 추적과 이 결과를 이용한 3차원 시점 벡터를 추적하여 시선 정보를 산출할 수 있다. For example, the virtual reality terminal 110 may include a Head Mounted Display (HMD). In one embodiment, the virtual reality terminal 110 may include an eye tracking module capable of tracking the pupil of the user therein. In this case, the virtual reality terminal 110 uses the image of the user obtained from the camera included in the virtual reality terminal 110 to track the 2D pupil and the 3D viewpoint vector using the result to track the gaze information. can be calculated.

또한, 가상현실 단말(110)은 입술의 모양을 검출하기 위해 영상의 중심부에 나타나는 에지를 기준으로 밝은 영역에서 어두운 영역으로 변환하는 곳을 찾은 영역의 에지 정보로 입술의 모양을 추출하는 방식의 인체신호 데이터 추출하여 사용자가 가상현실 컨텐츠의 대한 표정 변화 등을 예측하여 관심도 정보를 산출할 수 있다.In addition, the virtual reality terminal 110 extracts the shape of the lips with the edge information of the area where the conversion from the bright area to the dark area is found based on the edge appearing in the center of the image to detect the shape of the lips Human body By extracting signal data, it is possible to calculate interest level information by predicting a user's facial expression change for virtual reality content.

일 실시예에서, 가상현실 단말(110)은 심박수 센서를 포함할 수 있다. 이에, 가상현실 단말(110)은 사용자의 시선 정보 및 심박수의 2가지의 데이터를 수집할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality terminal 110 may include a heart rate sensor. Accordingly, the virtual reality terminal 110 may collect two kinds of data of the user's gaze information and heart rate.

이후, 가상현실 단말(110)은 수집한 데이터를 서버(120) 및 관리자 단말(130) 중 적어도 하나에게 전송할 수 있다. 서버(120)는 서버(120)의 데이터베이스에 수신된 데이터를 저장할 수 있다. Thereafter, the virtual reality terminal 110 may transmit the collected data to at least one of the server 120 and the manager terminal 130 . The server 120 may store the received data in a database of the server 120 .

일 실시예에서, 가상현실 단말(110)은 시각화를 위해 데이터를 분석하여 시각화 솔루션을 수행할 수 있다. In one embodiment, the virtual reality terminal 110 may perform a visualization solution by analyzing data for visualization.

일 실시예에서, 관리자 단말(130)은 DB화 되어 있는 데이터를 가져와서 파싱하고 차트를 표현하기 알맞은 데이터로 가공하여 표시하고자 하는 타임라인에 맞게 데이터를 선별하여 시각화할 수 있다. In one embodiment, the manager terminal 130 can import and parse data that has been converted into a DB, process it into data suitable for expressing a chart, and select and visualize data according to a timeline to be displayed.

일 실시예에서, 관리자 단말(130)은 시선 정보와 생체 정보(예: 심박수)가 혼합된 데이터를 표시하기 위한 알맞은 차트를 선택하고 타임라인에 따라 시각과 맥박이 변하는 정보를 차트를 통해 나타낼 수 있다. In one embodiment, the manager terminal 130 may select an appropriate chart for displaying data in which eye gaze information and biometric information (eg, heart rate) are mixed and display time and pulse information changing according to a timeline through the chart. there is.

일 실시예에서, 정확한 지표측정과 분석을 위하여 가상현실 컨텐츠의 사용자의 시선 정보 및 생체 정보는 시각화되어 사용성 평가 값을 결정하기 위해 사용될 수 있다. In one embodiment, for accurate index measurement and analysis, gaze information and biometric information of a user of virtual reality content may be visualized and used to determine a usability evaluation value.

사용자의 시선 정보 및 생체 정보는, 사람이 보는 것과 비슷한 방식의 가상현실 컨텐츠의 화면 재생과 시선을 이용한 자연스러운 UI/UX를 구현하기 위해 사용될 수 있다.The user's eye gaze information and biometric information can be used to implement a natural UI/UX using eye gaze and screen reproduction of virtual reality content in a manner similar to that seen by humans.

또한, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보는, 사용자의 소비 패턴이나 컨텐츠 사용 성향을 분석하여 관심 분야에 맞는 가상현실 컨텐츠를 추천하기 위해 사용될 수 있다. In addition, the user's gaze information and biometric information may be used to recommend virtual reality content suitable for a field of interest by analyzing the user's consumption pattern or content use tendency.

일 실시예에서, 교육, 연구, 게임 등 다양한 가상현실 컨텐츠에 대하여, 컨텐츠 사용 중 사용자의 시선 정보 및 생체 정보는 컨텐츠 진행 상황에서 사용자의 주시 대상이나 행동 패턴을 확인하기 위해 사용될 수 있으며, 가상현실 컨텐츠가 의도한 상황에 맞게 동작하는지 확인하고 사용자가 보다 흥미를 가질 수 있게 가상현실 컨텐츠의 설정을 조절할 수 있다. In one embodiment, for various virtual reality contents such as education, research, and games, gaze information and biometric information of the user while using the contents may be used to check the user's attention target or behavior pattern in the progress of the contents, and the virtual reality It is possible to check whether the contents operate in accordance with the intended situation and to adjust the settings of the virtual reality contents so that the user can have more interest.

도 2a 및 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 시각화 솔루션 과정을 도시한 도면이다.2a and 2b are diagrams illustrating a user information visualization solution process according to an embodiment of the present invention.

도 2a 및 2b를 참고하면, 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 아이트래킹을 통한 시선 정보, 심박수를 수집할 수 있다. Referring to FIGS. 2A and 2B , gaze information and heart rate may be collected through eye tracking of a user for virtual reality content.

아이트래킹과 심박수 측정을 통해 사용자가 가상현실 컨텐츠를 체험하는 동안 실시간으로 생체 정보를 수집하고 이를 분석하여 시각화하여 사용성 평가에 활용할 수 있다. Through eye tracking and heart rate measurement, biometric information can be collected in real time while the user is experiencing virtual reality content, analyzed and visualized, and used for usability evaluation.

일 실시예에서, 외부 전자 장치와의 결합을 통해 인터페이스 레이어(Interface Layer)를 설계하여 더 많은 생체 정보를 측정할 수 있도록 확장할 수 있다.In one embodiment, an interface layer can be designed through coupling with an external electronic device to be extended to measure more biometric information.

서버(120)는 사용자가 가상현실 컨텐츠를 체험하면서 수집된 데이터를 실시간으로 시간 단위로 저장하여 지속적으로 데이터를 분류하고 수집하여 데이터베이스화를 진행할 수 있다. The server 120 stores data collected while the user experiences virtual reality content in real time in units of time, continuously classifies and collects data, and proceeds with database formation.

예를 들어, 서버(120)의 데이터베이스에 실시간으로 저장되는 데이터는 <표 1>과 같이 나타낼 수 있다. For example, data stored in the database of the server 120 in real time may be represented as shown in <Table 1>.

TypeType KeyKey ColumnsColumns User
Biosignal
data
User
Biosignal
data
IDID User Number
Eye tracking info
Pupil Rate
- Max Heart Rate
- Min Heart Rate ...
User Number
Eye tracking info
Pupil Rate
- Max Heart Rate
-Min Heart Rate...

도 3a 내지 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 시선 정보 및 심박수의 예를 도시한 도면이다.3A to 3C are diagrams illustrating examples of user gaze information and heart rate according to an embodiment of the present invention.

도 3a 내지 3c를 참고하면, 아이트래킹(Eye Tracking)은 사람의 안구에서 시선과 관련된 움직임을 추적하여 기록하는 것을 의미하며 컴퓨터 비전 기술 및 하드웨어를 이용하여 사용자 물체인식, 인지정보, 선호도 등 여러 사람의 생체 정보를 수집 할 수 있다. Referring to FIGS. 3A to 3C , eye tracking means tracking and recording movements related to the gaze of a person's eyeball, and using computer vision technology and hardware to recognize a user's object, recognize information, preferences, etc. of biometric information can be collected.

도 3a를 참고하면, 사용성 평가를 위한 시각화 솔루션을 통해 관리자 단말(130)은 데이터베이스화되어 있는 데이터를 타임라인 기반으로 구성할 수 있다. Referring to FIG. 3A , through a visualization solution for usability evaluation, the administrator terminal 130 may configure data stored in a database based on a timeline.

이 경우, 시선 정보와 생체 정보를 포함하는 데이터는 실시간으로 변화될 수 있으며, 예를 들어, CSV, JSON, XML 형태의 데이터로 저장될 수 있다. In this case, data including gaze information and biometric information may be changed in real time, and may be stored as data in the form of CSV, JSON, or XML, for example.

관리자 단말(130)은 DB화 되어 있는 데이터를 가져와서 파싱하고 차트를 표현하기 알맞은 데이터로 가공하여 표시하고자 하는 타임라인에 맞게 데이터를 선별하여 제공할 수 있다. The manager terminal 130 may retrieve and parse data that has been converted into a DB, process it into data suitable for expressing a chart, and select and provide data suitable for a timeline to be displayed.

관리자 단말(130)은 아이트래킹과 심박수가 혼합된 데이터를 실시간으로 비주얼하게 표현될 수 있도록 도 3a와 같이 타임라인에 따라 시각과 심박수가 변하는 정보를 차트를 통해 확인할 수 있다. The manager terminal 130 may check information on time and heart rate changes according to a timeline through a chart as shown in FIG. 3A so that eye tracking and heart rate data can be visually expressed in real time.

도 3b를 참고하면, 관리자 단말(130)은 사용자의 시선을 측정함으로써 사용자의 시선과 생체 신호를 함께 테스트할 수 있다.Referring to FIG. 3B , the manager terminal 130 may test the user's gaze and bio signals together by measuring the user's gaze.

관리자 단말(130)은 사용자에 대한 아이트래킹(eye-tracking)을 통해 사용자의 동공 영역을 추출하고, 동공 영역에 대한 2차원 타원 값을 결정할 수 있다. The manager terminal 130 may extract a pupil area of the user through eye-tracking of the user and determine a 2D ellipse value for the pupil area.

이후, 관리자 단말(130)은 2차원 타원 값에 기반하여 3차원 동공 중심을 결정함으로써 사용자의 시선에 대한 방향 벡터를 상기 사용자의 시선 정보로 산출할 수 있다. Thereafter, the manager terminal 130 may determine a 3D pupil center based on the 2D ellipse value, thereby calculating a direction vector for the user's gaze as the user's gaze information.

도 3c를 참고하면, 심박수(Heart Rate)는 단위 시간당 심장 박동 수를 기록한 데이터로 BPM(Beat Per Minute)의 단위로 표현될 수 있다. 심박수는 의료분야에선 사용자의 인체 상태를 측정 및 검사하는데 사용되는 데이터이며 심박수의 변화 따라 행동에 있어 피로도와 스트레스 등을 측정하는 지표로 사용될 수 있다.Referring to FIG. 3C , the heart rate is data recording the number of heart beats per unit time and may be expressed in a unit of beats per minute (BPM). Heart rate is data used to measure and examine the user's physical condition in the medical field, and can be used as an index to measure fatigue and stress in behavior according to changes in heart rate.

일 실시예에서, 게임컨텐츠 분야의 경우, 역학적 상호작용과 게임 경험 관계에 대하여, 관리자 단말(130)은 사용자가 게임을 수행하는 중 심박수를 측정하여 각성 정도를 측정하였으며 심박수를 통해 주의집중 정도를 파악하여 분석 결과를 도출할 수 있다. In one embodiment, in the case of the game content field, with respect to the relationship between dynamic interaction and game experience, the manager terminal 130 measures the degree of arousal by measuring the heart rate while the user is playing the game, and measures the degree of attention through the heart rate. and can derive analysis results.

가상현실 컨텐츠를 이용하는 사용자는 일반적인 컨텐츠보다 상호작용이 많으며 신체적인 움직임을 요구하는 상황이 많이 발생할 수 있다. Users using virtual reality contents have more interactions than general contents, and many situations requiring physical movements may occur.

이러한 가상현실 컨텐츠의 사용성을 평가하기 위하여 관리자 단말(130)은 각각의 상황에 따라 사용자의 스트레스, 피로도 등의 인체 반응에 대해서 데이터를 수집하고 사용자의 변화되는 정보를 측정할 수 있다.In order to evaluate the usability of such virtual reality content, the manager terminal 130 may collect data on human body reactions such as stress and fatigue of the user according to each situation and measure the changing information of the user.

일 실시예에서, 관리자 단말(130)은 상기 사용자의 심박 신호를 획득하고, 상기 심박 신호의 파형에 기반하여 심박수를 산출할 수 있다. In an embodiment, the manager terminal 130 may obtain the heartbeat signal of the user and calculate the heartbeat rate based on the waveform of the heartbeat signal.

구체적으로, 관리자 단말(130)은 가상현실 단말(110)을 착용한 사용자의 실시간으로 심박수를 측정하고 생체 정보 데이터를 서버(120)와 관리자 단말(130) 중 적어도 하나에게 전송하여 데이터를 수집할 수 있다.Specifically, the manager terminal 130 measures the heart rate of the user wearing the virtual reality terminal 110 in real time and transmits biometric data to at least one of the server 120 and the manager terminal 130 to collect the data. can

관리자 단말(130)은 심박수 각각의 일정한 시간 간격을 바탕으로 상승과 하강을 구분하여 심박수를 계산하고, 실시간으로 심박수의 변화를 측정할 수 있다.The manager terminal 130 may calculate the heart rate by distinguishing the rise and fall based on each predetermined time interval of the heart rate, and measure the change of the heart rate in real time.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값 결정의 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of determining a quality evaluation value for a user evaluation item according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참고하면, 관리자 서버(130)는 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정할 수 있다. Referring to FIG. 4 , the manager server 130 may determine a quality evaluation value for a user evaluation item for the user's virtual reality content based on at least one of the user's gaze information and biometric information.

가상현실 컨텐츠는 하드웨어와 융합하여 급속도로 발전하고 있기 때문에 ISO/IEC 9126 표준 또는 개정된 ISO/IEC 25010 표준이 품질 평가에 활용될 수 있다. Since virtual reality contents are rapidly evolving by convergence with hardware, the ISO/IEC 9126 standard or the revised ISO/IEC 25010 standard can be used for quality evaluation.

ISO/IEC 9126은 소프트웨어 품질의 특성과 평가의 메트릭을 정의한 국제 표준으로 사용자와 개발자 관점에서 본 소프트웨어의 품질 특성에 관해 설명하고 있으며, 이 표준에서는 소프트웨어의 품질을 측정하기 위해서 소프트웨어의 품질 결정 요인과 특성이 정의될 수 있다. ISO/IEC 9126 is an international standard that defines software quality characteristics and evaluation metrics. It describes the quality characteristics of software from the perspective of users and developers. Characteristics can be defined.

가상현실 컨텐츠도 소프트웨어 범주에 있기 때문에, 관리자 단말(130)은 ISO/IEC 표준의 사용성 평가 항목의 기준을 가상현실 컨텐츠에 맞게 부분적으로 활용하여 사용성 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정할 수 있다. Since virtual reality content is also included in the software category, the manager terminal 130 may determine a quality evaluation value for the usability evaluation item by partially utilizing the criteria of the usability evaluation item of the ISO/IEC standard to suit the virtual reality content.

일 실시예에서, 관리자 단말(130)은 소프트웨어 평가 기준과 사용자 경험요소 부분에서의 가상현실 컨텐츠의 심리적 경험요소(현존감, 상호작용), 휴먼팩터 요소(어지럼증, 멀미)를 고려하여 용성 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정할 수 있다. In one embodiment, the manager terminal 130 considers the software evaluation criteria, psychological experience elements (presence, interaction) and human factor elements (dizziness, motion sickness) of virtual reality content in the user experience element part to evaluate usability. It is possible to determine the quality evaluation value for

예를 들어, 사용성 평가 항목은, 기능성(functionality), 신뢰성(Reliability), 사용성(usability), 효용성(efficiency), 유지 보수성(maintainability), 휴대성(Portability)을 포함할 수 있다. For example, usability evaluation items may include functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability, and portability.

일 실시예에서, 관리자 단말(130)은 각 사용성 평가 항목에 대하여, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보의 값에 따라, 각 사용성 평가 항목에 대응하는 품질 평가 값을 결정할 수 있다.In an embodiment, the manager terminal 130 may determine a quality evaluation value corresponding to each usability evaluation item according to values of the user's gaze information and biometric information for each usability evaluation item.

일 실시예에서, 관리자 단말(130)은 각 사용성 평가 항목에 대하여, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보의 값을 각 임계값과 비교하여 각 사용성 평가 항목에 대응하는 품질 평가 값을 결정할 수 있다.In an embodiment, the manager terminal 130 may determine a quality evaluation value corresponding to each usability evaluation item by comparing values of the user's gaze information and biometric information with each threshold value for each usability evaluation item.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법을 도시한 도면이다. 일 실시예에서, 도 5의 각 단계는 도 1의 서버(120) 또는 관리자 단말(120)에 의해 수행될 수 있다. 5 is a diagram illustrating a VR and AR game content evaluation method using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention. In one embodiment, each step of FIG. 5 may be performed by the server 120 or the manager terminal 120 of FIG. 1 .

도 5를 참고하면, S501 단계는, 가상현실 단말(110)을 착용한 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 시선 정보 및 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계이다. 예를 들어, 생체 정보는 사용자의 심박수를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않고 다양한 사용자의 생체 관련 정보를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 5 , step S501 is a step of receiving at least one of gaze information about virtual reality content of a user wearing the virtual reality terminal 110 and biometric information of the user. For example, the biometric information may include the user's heart rate, but is not limited thereto and may include various user biometric information.

S503 단계는, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 시각화하는 단계이다. 예를 들어, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 타임라인(timeline) 형식의 도표로 표현하거나 그래프 형태로 표현할 수 있다. Step S503 is a step of visualizing at least one of the user's gaze information and biometric information. For example, at least one of the user's gaze information and biometric information may be expressed in a timeline-type chart or graph form.

일 실시예에서, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정할 수 있다. In an embodiment, a quality evaluation value for a user evaluation item for the user's virtual reality content may be determined based on at least one of the user's gaze information and biometric information.

일 실시예에서, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴을 결정하고, 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴에 기반하여 가상현실 컨텐츠에 대한 실행 정보를 조절할 수 있다. In one embodiment, based on at least one of the user's gaze information and biometric information, the user's gaze target object and behavior pattern for the virtual reality content are determined, and the user's gaze target object and behavior pattern are determined based on the virtual reality content. You can adjust the execution information for .

예를 들어, 실행 정보는, 가상현실 컨텐츠에 대한 난이도, 분위기 및 시야 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 다양한 설정 관련 정보를 포함할 수 있다. For example, the execution information may include at least one of difficulty, atmosphere, and field of view for virtual reality content, but may include various setting-related information without being limited thereto.

일 실시예에서, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자의 위험 상황의 발생 여부를 결정하고, 위험 상황이 발생하는 경우, 가상현실 컨텐츠의 실행 중단 알림 및 상황 알림 중 적어도 하나를 가상현실 단말(110)에게 송신할 수 있다. In one embodiment, based on at least one of the user's eye gaze information and biometric information, it is determined whether a dangerous situation occurs for the user, and when a dangerous situation occurs, at least one of a virtual reality content execution stop notification and a situation notification. may be transmitted to the virtual reality terminal 110.

일 실시예에서, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 결정하고, 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 가상현실 단말(110)에게 송신할 수 있다. In one embodiment, virtual reality content corresponding to the user may be determined based on at least one of the user's gaze information and biometric information, and the virtual reality content corresponding to the user may be transmitted to the virtual reality terminal 110 .

즉, 본 발명에 따르면, 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 맞춤형 가상현실 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. That is, according to the present invention, user-customized virtual reality content may be provided to the user based on at least one of the user's gaze information and biometric information.

일 실시예에서, 사용자의 시선 정보가 가상현실 컨텐츠에 포함된 다수의 객체들 중 제1 객체로 향할 때, 사용자의 심박수가 임계값보다 커지는 경우, 사용자의 시선 정보에 대응하는 제1 객체를 가상현실 컨텐츠 상에서 제외하고, 상기 제외된 제1 객체를 대신하여, 일정 시간 동안 다수의 객체들 중 사용자의 시선 정보가 가장 많이 향하면서도 심박수가 임계값보다 커지지 않는 제2 객체를 가상현실 컨텐츠 상에 표시하도록 제어할 수 있다. In one embodiment, when the user's gaze information is directed to a first object among a plurality of objects included in the virtual reality content, when the user's heart rate becomes greater than a threshold value, the first object corresponding to the user's gaze information is virtualized. Excluded from the real content, instead of the excluded first object, a second object to which the user's gaze information is directed the most among a plurality of objects for a certain period of time and the heart rate does not exceed the threshold value is displayed on the virtual reality content. can be controlled to

예를 들어, 가상현실 컨텐츠 상에서 사용자의 시선 정보가 제1 객체에 머물 때 지나치게 심박수가 올라가는 경우 불쾌감 또는 쇼크와 같은 위험을 방지하면서도, 이를 제외한 나머지 객체들 중 사용자의 관심도가 가장 높다고 생각되는 제2 객체를 표시함으로써 사용자 환경을 향상시킬 수 있다. For example, when the user's gaze information stays on the first object in the virtual reality content, if the heart rate rises excessively, the risk such as discomfort or shock is prevented, and the second object that the user's interest is considered to be the highest among the other objects excluding this is prevented. By displaying objects, the user experience can be improved.

이 경우, 표시되는 제2 객체는 가상현실 컨텐츠에서의 이질감을 감소시키기 위하여, 제외된 제1 객체와 동일한 종류의 객체로 결정될 수 있다. 예를 들어, 객체의 종류는 사람, 동물, 식물 등 다양한 특성 종류를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 다양하게 설정될 수 있다.In this case, the displayed second object may be determined to be the same type of object as the excluded first object in order to reduce a sense of heterogeneity in the virtual reality content. For example, the types of objects may include various types of characteristics such as people, animals, and plants, but are not limited thereto and may be set in various ways.

일 실시예에서, 가상현실 컨텐츠에 객체가 표시되는 경우, 사용자의 객체의 각 부분(예: 팔, 다리, 어깨)에 대한 시선 정보를 검출할 수 있다. 이 경우, 시선 정보가 객체의 각 부분에 대응하는 시점에서의 사용자의 생체 정보의 변화량에 따라 사용자의 객체의 각 부분에 대한 관심도 스코어를 산출할 수 있다. In one embodiment, when an object is displayed in virtual reality content, gaze information for each part (eg, arm, leg, shoulder) of the user's object may be detected. In this case, the user's interest score for each part of the object may be calculated according to the amount of change in the user's biometric information at the point in time when the gaze information corresponds to each part of the object.

관심도 스코어가 임계값보다 높은 경우, 객체의 해당 부분의 특성(예: 크기, 색상)을 조절하여 가상현실 컨텐츠에 표시하도록 제어하고, 조절되어 표시된 해당 부분에 대한 사용자의 생체 정보의 변화량에 따라 관심도 스코어를 재산출하여 객체의 해당 부분의 특성을 피드백(feedback)으로 다시 조절하여 가상현실 컨텐츠에 표시하도록 제어할 수 있다.If the interest score is higher than the threshold value, the characteristics (eg size, color) of the corresponding part of the object are controlled to be displayed in the virtual reality content, and the degree of interest according to the amount of change in the user's biometric information for the adjusted and displayed part The score may be recalculated, and the characteristics of the corresponding part of the object may be re-adjusted through feedback, and displayed in virtual reality content.

일 실시예에서, 가상현실 단말(110)에 포함된 센서를 통해 산출된 사용자의 동작 정보를 수신할 수 있으며, 사용자의 생체 정보의 변화량 중 사용자의 동작 정보에 의한 변화량은 보정될 수 있다. 즉, 사용자의 시선 정보에 따른 심박 수의 변화량이 아닌 사용자의 운동과 같은 동작 정보에 따른 심박 수의 변화량은 시선 정보와 무관하기 때문에 이를 보정하여 정확도를 높일 수 있다. In one embodiment, motion information of a user calculated through a sensor included in the virtual reality terminal 110 may be received, and a variation amount due to the motion information of the user among variations in the user's biometric information may be corrected. That is, since the change in heart rate according to motion information such as the user's exercise, not the change in heart rate according to the user's gaze information, is irrelevant to the gaze information, accuracy can be improved by correcting it.

이를 통해, 가상현실 컨텐츠에 표히되는 객체의 각 부분에 대한 사용자의 시선 정보와 생체 정보를 검출하고 이를 피드백으로 하여 객체의 각 부분의 특성을 조절함으로써, 사용자가 가장 흥미있어 하는 객체를 사용자에게 제공할 수 있다.Through this, the user's gaze information and biometric information for each part of the object displayed in the virtual reality content is detected, and the characteristics of each part of the object are adjusted using this feedback as feedback, thereby providing the user with the object that the user is most interested in. can do.

예를 들어, 사용자가 객체 캐릭터의 긴 다리에 관심도 스코어가 높은 경우, 객체의 다리를 길게 조절하여 표시하고, 너무 긴 다리에는 관심도 스코어가 다시 낮아지는 경우, 객체의 다리를 다시 조금 더 짧게 조절하여 표시함으로써, 사용자가 가장 좋아하는 최적의 캐릭터를 맞춤형으로 최적화시킬 수 있다. For example, if the user has a high interest score for the long legs of the object character, the legs of the object are adjusted to be longer and displayed, and if the interest score is lowered again for the legs that are too long, the legs of the object are adjusted to be shorter again. By displaying, the user's favorite character can be customized and optimized.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치(600)의 기능적 구성을 도시한 도면이다. 일 실시예에서, 도 6의 컨텐츠 평가 장치(600)는 도 1의 서버(120) 또는 관리자 단말(120)에 의해 구현될 수 있다.6 is a diagram showing a functional configuration of an apparatus 600 for evaluating VR and AR game contents using biometric information of a user according to an embodiment of the present invention. In one embodiment, the content evaluation device 600 of FIG. 6 may be implemented by the server 120 or the manager terminal 120 of FIG. 1 .

일 실시예에서, 도 6의 컨텐츠 평가 장치(700)는 도 1의 서버(120)와 관리자 단말(120)의 통합 형태로 구현될 수 있다. In one embodiment, the content evaluation device 700 of FIG. 6 may be implemented in an integrated form of the server 120 and the manager terminal 120 of FIG. 1 .

도 6을 참고하면, 컨텐츠 평가 장치(600)는 통신부(610), 표시부(620), 제어부(630) 및 저장부(640)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the content evaluation device 600 may include a communication unit 610 , a display unit 620 , a control unit 630 and a storage unit 640 .

통신부(610)는 가상현실 단말(110)을 착용한 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 시선 정보 및 상기 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. The communication unit 610 may receive at least one of eye gaze information of the user wearing the virtual reality terminal 110 and biometric information of the user.

일 실시예에서, 통신부(610)는 유선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신부(610)의 전부 또는 일부는 '송신부', '수신부' 또는 '송수신부(transceiver)'로 지칭될 수 있다.In one embodiment, the communication unit 610 may include at least one of a wired communication module and a wireless communication module. All or part of the communication unit 610 may be referred to as a 'transmitter', a 'receiver' or a 'transceiver'.

표시부(620)는 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 시각화할 수 있다. The display unit 620 may visualize at least one of the user's gaze information and biometric information.

일 실시예에서, 표시부(620)는 컨텐츠 평가 장치(600)에서 처리되는 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 표시부(620)는 액정 디스플레이(LCD; Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED; Light Emitting Diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; Organic LED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; Micro Electro Mechanical Systems) 디스플레이 및 전자 종이(electronic paper) 디스플레이 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the display unit 620 may display information processed by the content evaluation device 600 . For example, the display unit 620 may include a Liquid Crystal Display (LCD), a Light Emitting Diode (LED) display, an Organic LED (OLED) display, and a Micro Electro Mechanical System (MEMS). It may include at least one of a mechanical systems display and an electronic paper display.

제어부(630)는 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정할 수 있다. The controller 630 may determine a quality evaluation value for a user evaluation item for the user's virtual reality content based on at least one of the user's gaze information and biometric information.

일 실시예에서, 제어부(630)는 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴을 결정하고, 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴에 기반하여, 가상현실 컨텐츠에 대한 실행 정보를 조절할 수 있다. In one embodiment, the controller 630 determines the user's gaze target object and behavior pattern for virtual reality content based on at least one of the user's gaze information and biometric information, and determines the user's gaze target object and behavior pattern. Based on this, it is possible to adjust execution information for virtual reality content.

일 실시예에서, 제어부(630)는 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자의 위험 상황의 발생 여부를 결정할 수 있다. In an embodiment, the controller 630 may determine whether a danger situation occurs for the user based on at least one of the user's gaze information and biometric information.

일 실시예에서, 제어부(630)는 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 결정할 수 있다.In one embodiment, the controller 630 may determine virtual reality content corresponding to the user based on at least one of the user's gaze information and biometric information.

일 실시예에서, 제어부(630)는 적어도 하나의 프로세서 또는 마이크로(micro) 프로세서를 포함하거나, 또는, 프로세서의 일부일 수 있다. 또한, 제어부(630)는 CP(communication processor)라 지칭될 수 있다. 제어부(630)는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 컨텐츠 평가 장치(600)의 동작을 제어할 수 있다. In one embodiment, the controller 630 may include at least one processor or microprocessor, or may be part of a processor. Also, the controller 630 may be referred to as a communication processor (CP). The controller 630 may control the operation of the content evaluation device 600 according to various embodiments of the present disclosure.

저장부(640)는 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. The storage unit 640 may store at least one of user gaze information and biometric information.

일 실시예에서, 저장부(640)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 저장부(640)는 제어부(630)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.In one embodiment, the storage unit 640 may be composed of volatile memory, non-volatile memory, or a combination of volatile and non-volatile memory. Also, the storage unit 640 may provide stored data according to the request of the control unit 630 .

도 6을 참고하면, 컨텐츠 평가 장치(600)는 통신부(610), 표시부(620), 제어부(630) 및 저장부(640)를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 컨텐츠 평가 장치(600)는 도 6에 설명된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 6에 설명된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 6 , the content evaluation device 600 may include a communication unit 610 , a display unit 620 , a control unit 630 and a storage unit 640 . In various embodiments of the present invention, the components described in FIG. 6 are not essential for the content evaluation device 600, so it can be implemented with more or fewer components than those described in FIG. 6. there is.

이상의 설명은 본 발명의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 통상의 기술자라면 본 발명의 본질적인 특성이 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능할 것이다.The above description is only illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention.

본 명세서에 개시된 다양한 실시예들은 순서에 관계없이 수행될 수 있으며, 동시에 또는 별도로 수행될 수 있다. The various embodiments disclosed herein may be performed out of order, concurrently or separately.

일 실시예에서, 본 명세서에서 설명되는 각 도면에서 적어도 하나의 단계가 생략되거나 추가될 수 있고, 역순으로 수행될 수도 있으며, 동시에 수행될 수도 있다. In one embodiment, at least one step may be omitted or added in each figure described herein, may be performed in reverse order, or may be performed concurrently.

본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술적 사상을 한정하기 위한 것이 아니라, 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예들에 의하여 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다.The embodiments disclosed herein are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but are intended to explain, and the scope of the present invention is not limited by these embodiments.

본 발명의 보호범위는 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.The protection scope of the present invention should be interpreted according to the claims, and all technical ideas within the equivalent range should be understood to be included in the scope of the present invention.

100: 컨텐츠 평가 시스템
110: 가상현실 단말
120: 서버
130: 관리자 서버
600: 컨텐츠 평가 장치
610: 통신부
620: 표시부
630: 제어부
640: 저장부
100: content rating system
110: virtual reality terminal
120: server
130: manager server
600: content evaluation device
610: communication department
620: display unit
630: control unit
640: storage unit

Claims (10)

(a) 가상현실 단말을 착용한 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 시선 정보 및 상기 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 및
(b) 상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 시각화하는 단계;
를 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법.
(a) receiving at least one of gaze information about virtual reality content of a user wearing a virtual reality terminal and biometric information of the user; and
(b) visualizing at least one of gaze information and biometric information of the user;
including,
A method for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계 이후에,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정하는 단계;
를 더 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법.
According to claim 1,
After step (a),
determining a quality evaluation value for a user evaluation item for virtual reality content of the user based on at least one of gaze information and biometric information of the user;
Including more,
A method for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계 이후에,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴을 결정하는 단계; 및
상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 실행 정보를 조절하는 단계;
를 더 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법.
According to claim 1,
After step (a),
determining an object to be watched and a behavior pattern of the user for the virtual reality content, based on at least one of gaze information and biometric information of the user; and
adjusting execution information for the virtual reality content based on the user's gaze target object and behavior pattern;
Including more,
A method for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계 이후에,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 위험 상황의 발생 여부를 결정하는 단계; 및
상기 위험 상황이 발생하는 경우, 상기 가상현실 컨텐츠의 실행 중단 알림 및 상황 알림 중 적어도 하나를 상기 가상현실 단말에게 송신하는 단계;
를 더 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법.
According to claim 1,
After step (a),
determining whether a dangerous situation of the user has occurred, based on at least one of gaze information and biometric information of the user; and
transmitting at least one of an execution stop notification of the virtual reality content and a situation notification to the virtual reality terminal when the dangerous situation occurs;
Including more,
A method for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계 이후에,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 결정하는 단계; 및
상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 상기 가상현실 단말에게 송신하는 단계;
를 더 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 방법.
According to claim 1,
After step (a),
determining virtual reality content corresponding to the user based on at least one of gaze information and biometric information of the user; and
Transmitting virtual reality content corresponding to the user to the virtual reality terminal;
Including more,
A method for evaluating VR and AR game contents using user's biometric information.
가상현실 단말을 착용한 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 시선 정보 및 상기 사용자의 생체 정보 중 적어도 하나를 수신하는 통신부; 및
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나를 시각화하는 출력부;
를 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치.
a communication unit configured to receive at least one of gaze information of a user wearing a virtual reality terminal and biometric information of the user; and
an output unit that visualizes at least one of gaze information and biometric information of the user;
including,
VR and AR game content evaluation device using user's biometric information.
제6항에 있어서,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자 평가 항목에 대한 품질 평가 값을 결정하는 제어부;
를 더 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치.
According to claim 6,
a controller that determines a quality evaluation value for a user evaluation item for virtual reality content of the user based on at least one of gaze information and biometric information of the user;
Including more,
VR and AR game content evaluation device using user's biometric information.
제6항에 있어서,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴을 결정하고,
상기 사용자의 주시 대상 객체 및 행동 패턴에 기반하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 실행 정보를 조절하는 제어부;
를 더 포함하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치.
According to claim 6,
Based on at least one of gaze information and biometric information of the user, determining an object to be watched and a behavior pattern of the user for the virtual reality content;
a control unit that adjusts execution information for the virtual reality content based on the user's gaze target object and behavior pattern;
Including more,
VR and AR game content evaluation device using user's biometric information.
제6항에 있어서,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자의 위험 상황의 발생 여부를 결정하는 제어부;
를 더 포함하고,
상기 통신부는, 상기 위험 상황이 발생하는 경우, 상기 가상현실 컨텐츠의 실행 중단 알림 및 상황 알림 중 적어도 하나를 상기 가상현실 단말에게 송신하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치.
According to claim 6,
a controller configured to determine whether or not a dangerous situation of the user has occurred based on at least one of gaze information and biometric information of the user;
Including more,
The communication unit transmits at least one of an execution stop notification of the virtual reality content and a situation notification to the virtual reality terminal when the dangerous situation occurs.
VR and AR game content evaluation device using user's biometric information.
제6항에 있어서,
상기 사용자의 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 결정하는 제어부;
를 더 포함하고,
상기 통신부는, 상기 사용자에 대응하는 가상현실 컨텐츠를 상기 가상현실 단말에게 송신하는,
사용자의 생체 정보를 활용한 VR 및 AR 게임 컨텐츠 평가 장치.
According to claim 6,
a controller configured to determine virtual reality content corresponding to the user based on at least one of gaze information and biometric information of the user;
Including more,
The communication unit transmits virtual reality content corresponding to the user to the virtual reality terminal,
VR and AR game content evaluation device using user's biometric information.
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