KR20230086326A - Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service - Google Patents

Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service Download PDF

Info

Publication number
KR20230086326A
KR20230086326A KR1020210174844A KR20210174844A KR20230086326A KR 20230086326 A KR20230086326 A KR 20230086326A KR 1020210174844 A KR1020210174844 A KR 1020210174844A KR 20210174844 A KR20210174844 A KR 20210174844A KR 20230086326 A KR20230086326 A KR 20230086326A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
avatar
virtual world
user
service server
attribute information
Prior art date
Application number
KR1020210174844A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102663361B1 (en
Inventor
오종택
Original Assignee
한성대학교 산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한성대학교 산학협력단 filed Critical 한성대학교 산학협력단
Priority to KR1020210174844A priority Critical patent/KR102663361B1/en
Publication of KR20230086326A publication Critical patent/KR20230086326A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102663361B1 publication Critical patent/KR102663361B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

A method and apparatus for providing virtual infrastructure are disclosed. A method for providing virtual infrastructure performed by a service server may include the steps of: when the avatar of a user is connected to a virtual world provided by the service server, collecting location information of the avatar in the virtual world and time information of the virtual world; determining the appearance of the avatar based on the location information and time information; collecting the user profile of the user; and providing virtual infrastructure based on the location information of the avatar in the virtual world and the user profile.

Description

다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MULTI-DIMENSIONAL VIRTUAL WORLD SERVICE}Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service

아래 실시예들은 다차원의 가상 세계 서비스에 관한 것이다.The embodiments below relate to multi-dimensional virtual world services.

메타버스는 디지털 트윈이나 VR(virtual reality)/AR(augmented reality)/MR(merged reality) 기술에 기반하여 인간이 생활할 수 있도록 하는 가상 공간에 대한 서비스이다. 메타버스는 가상의 공간이기 때문에 인간이 경험해보지 못한 것들을 경험한 것처럼 시뮬레이션 하는 것이 가능하다. 인간은 새로운 형태의 삶을 경험하고 싶어하는데 메타버스는 인간의 이러한 욕구를 충족시키기에 충분한 공간이 될 수 있다. 그러나, 이런 다차원 가상 세계에서의 시간의 흐름이 현실과 같다면, 다양한 삶을 경험하는 것이 불가능하다. 따라서, 인간이 가상 세계에서 새로운 형태의 삶을 경험해볼 수 있도록 하기 위한 연구가 필요한 실정이다.Metaverse is a service for virtual space that enables humans to live based on digital twin or VR (virtual reality) / AR (augmented reality) / MR (merged reality) technology. Since the metaverse is a virtual space, it is possible to simulate things that humans have never experienced. Humans want to experience a new form of life, and the metaverse can be a sufficient space to satisfy these human needs. However, if the flow of time in this multidimensional virtual world is the same as in reality, it is impossible to experience various lives. Therefore, there is a need for research to enable humans to experience a new form of life in a virtual world.

일 실시예에 따른 서비스 서버에 의해 수행되는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하는 단계; 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하는 단계; 상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키는 단계를 포함할 수 있다.A method of providing a multidimensional virtual world service performed by a service server according to an embodiment includes setting virtual worlds having different speeds of time flow for each of a plurality of spaces; receiving an input for selecting a virtual world to be accessed by the avatar of the user through a user input; determining a speed of change of the avatar according to the speed of time flow in the virtual world selected by the selection input; and changing attribute information of the avatar based on the determined change rate.

일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, a method for providing a multidimensional virtual world service includes receiving selection information about a time when the avatar is active in the selected virtual world through a user input of the user; and applying the speed of the time flow of the selected virtual world based on the received time point.

일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method of providing a multidimensional virtual world service according to an embodiment may further include determining property information of the avatar based on the viewpoint and a space of the virtual world to which the avatar will access.

상기 아바타의 속성 정보는, 상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정될 수 있다.The avatar attribute information may include at least one of the avatar's shape, appearance, personality, ability, occupation, activity location, age, and gender, and may be set based on a user input for setting the avatar attribute information. can

일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The multidimensional virtual world service providing method according to an embodiment may further include determining a behavior of the avatar based on at least one of attribute information of the avatar, a behavior profile, and user control.

상기 행동 프로파일은, 사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다.The behavioral profile may include an existing behavioral pattern of the avatar under user control, a point of view in the virtual world, a place in the virtual world, an environment in the virtual world, a situation in the virtual world, and the behavior profile It can be determined based on user input for that.

일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법은 상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In a method for providing multidimensional virtual world services according to an embodiment, when a user request for rewinding actions performed by the avatar is received from a user terminal, an action corresponding to the user request among actions performed by the avatar and the The method may further include providing a screen at the time when an action corresponding to the user request is performed to the user terminal.

상기 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 상기 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당될 수 있다.Digital assets having a unique recognition value may be assigned to services provided through the virtual worlds or life records of the avatars.

일 실시예에 따른 서비스 서버는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하고, 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하고, 상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하고, 상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.A service server according to an embodiment includes a memory and a processor, the memory stores instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor determines whether the service server , Setting virtual worlds with different speeds of time flow for each of a plurality of spaces, receiving a selection input of a virtual world to be accessed by the user's avatar through a user input, and receiving a selection input of a virtual world selected by the selection input The service server may be controlled to determine a change rate of the avatar according to a speed of time flow of , and change attribute information of the avatar based on the determined change rate.

상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고, 상기 수신한 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.The processor is configured to allow the service server to receive selection information about a time when the avatar is active in the selected virtual world through the user's user input, and the time of the selected virtual world based on the received time. The service server may be controlled to apply the speed of the flow.

상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.The processor may control the service server to determine attribute information of the avatar based on the viewpoint and a space of a virtual world to which the avatar is to be accessed.

상기 아바타의 속성 정보는, 상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정될 수 있다.The avatar attribute information may include at least one of the avatar's shape, appearance, personality, ability, occupation, activity location, age, and gender, and may be set based on a user input for setting the avatar attribute information. can

상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.The processor may control the service server to determine the behavior of the avatar based on at least one of attribute information of the avatar, a behavioral profile, and user control of the user.

상기 행동 프로파일은, 사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다.The behavioral profile may include an existing behavioral pattern of the avatar under user control, a point of view in the virtual world, a place in the virtual world, an environment in the virtual world, a situation in the virtual world, and the behavior profile It can be determined based on user input for that.

상기 프로세서는 상기 서비스 서버가, 상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하도록 상기 서비스 서버를 제어할 수 있다.When the service server receives a user request for rewinding actions performed by the avatar from a user terminal, the processor determines an action corresponding to the user request among actions performed by the avatar and an action corresponding to the user request. The service server may be controlled to provide a screen at the time when the action is performed to the user terminal.

일 실시예에 따르면 사용자가 시간의 흐름이 다양한 다차원의 가상 세계에서 실제로 경험해보지 못한 삶을 가상으로 경험해볼 수 있도록 할 수 있다.According to an embodiment, it is possible for a user to virtually experience life that he has not actually experienced in a multidimensional virtual world where the passage of time varies.

일 실시예에 따르면 아바타의 직업이나 성별 등과 같은 속성 정보와 시점 및 시간 흐름의 속도를 다양하게 설정하여 다양한 삶의 시뮬레이션이 가능하도록 할 수 있다.According to an embodiment, various life simulations may be made possible by setting attribute information such as an avatar's occupation or gender, viewpoint, and speed of time flow in various ways.

일 실시예에 따르면 사용자가 직접 경험해보지 않더라도 다양한 경험을 해볼 수 있도록 할 수 있다.According to an embodiment, it is possible to allow the user to try various experiences even if he or she does not directly experience them.

일 실시예에 따르면 가상 세계에서 미래에서의 상황을 예측해보도록 할 수 있다.According to an embodiment, a situation in the future may be predicted in the virtual world.

일 실시예에 따르면 사용자는 다른 인생을 가상으로 경험해보는 것에 의해 더 나은 현실의 삶을 계획하고 살아갈 수 있다.According to one embodiment, the user can plan and live a better real life by virtually experiencing a different life.

도 1은 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템의 개요를 도시하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
도 4는 다른 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
1 is a diagram showing an outline of a multidimensional virtual world service providing system according to an embodiment.
2 is a flowchart illustrating a method of providing a multi-dimensional virtual world service according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram showing the configuration of a service server according to another embodiment.
4 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to another embodiment.
5 is a diagram illustrating a configuration of a service server according to an embodiment.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only, and may be changed and implemented in various forms. Therefore, the form actually implemented is not limited only to the specific embodiments disclosed, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea described in the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Although terms such as first or second may be used to describe various components, such terms should only be construed for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It should be understood that when an element is referred to as being “connected” to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but one or more other features or numbers, It should be understood that the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템의 개요를 도시하는 도면이다.1 is a diagram showing an outline of a multidimensional virtual world service providing system according to an embodiment.

본 명세서에서 설명하는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들이 설정되어 있고, 이 중 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계가 선택되고, 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 기초하여 아바타의 외형이나 직업, 나이 등을 변경시킬 수 있다. 본 명세서에서 설명하는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 사용자가 아바타를 통해 다양한 형태의 삶을 경험해볼 수 있도록, 시점, 장소 및 시간 흐름의 속도를 다양하게 설정할 수 있는 가상 세계를 제공할 수 있다. 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 시간, 사회적 위치, 지리적 장소 및 시간 흐름의 속도가 서로 다른 다차원의 가상 공간을 제공할 수 있다. 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 같은 공간에 대해서도 시간 흐름의 속도를 다르게 설정하여 시간 흐름의 속도에 따라 각각의 가상 세계를 설정할 수도 있다. 사용자는 다차원의 가상 세계에서 생활 중인 각각의 아바타를 통해 현실 세계와는 다른 삶을 경험해볼 수 있다. 각각의 가상 세계에서 생활 중인 아바타의 행동은 사용자의 사용자 제어에 기초하여 제어될 수 있다. 또는 사용자의 아바타는 미리 정해지거나 사용자 입력에 기초하여 결정된 아바타의 행동 프로파일 또는 아바타의 속성 정보에 기초하여 자율적으로 행동할 수 있다. 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 추후에 사용자가 일 가상 세계에 접속한 경우, 일 가상 세계에 대응하는 사용자의 아바타가 자율적으로 행동을 수행할 당시의 영상을 리플레이하여 제공할 수 있다.In the multidimensional virtual world service providing system described in this specification, virtual worlds having different speeds of time flow are set for each of a plurality of spaces, among which a virtual world to be accessed by the user's avatar is selected, and the selected virtual world is selected. The avatar's appearance, occupation, age, etc. may be changed based on the speed of time flow. The multidimensional virtual world service providing system described in this specification may provide a virtual world in which a viewpoint, place, and speed of time flow can be set in various ways so that users can experience various forms of life through avatars. A system for providing a multidimensional virtual world service may provide a multidimensional virtual space in which time, social location, geographic location, and speed of time flow are different from each other. The multi-dimensional virtual world service providing system may set the speed of time flow differently even in the same space and set each virtual world according to the speed of time flow. Users can experience a different life from the real world through each avatar living in a multi-dimensional virtual world. A behavior of an avatar living in each virtual world may be controlled based on user control. Alternatively, the user's avatar may act autonomously based on an avatar's behavioral profile or avatar's attribute information that is predetermined or determined based on a user's input. The multidimensional virtual world service providing system may replay and provide an image at the time when the user's avatar corresponding to the virtual world autonomously performs an action when the user later accesses the virtual world.

도 1을 참조하면, 다차원의 가상 세계 서비스 제공 시스템은 사용자 단말(110) 및 서비스 서버(120)를 포함할 수 있다. 서비스 서버(120)는 시간 흐름의 속도와 공간이 다양하게 설정된 다차원의 가상 세계를 구현하여 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다. 사용자 단말(110)은 가상 세계를 비디오와 오디오 형태로 출력할 수 있다. 서버스 서버(120)에 의해 다차원의 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 사용자의 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값(또는 식별 값)을 가지는 디지털 자산이 할당될 수 있다. 아바타의 생활 기록은 아바타의 라이프 로그(life log)에 대응하는 것으로, 사용자의 아바타가 특정한 가상 세계에서 지낸 기록을 의미한다.Referring to FIG. 1 , a multidimensional virtual world service providing system may include a user terminal 110 and a service server 120 . The service server 120 may implement a multi-dimensional virtual world in which the speed and space of time flow are set in various ways and provide it to the user terminal 110 . The user terminal 110 may output the virtual world in the form of video and audio. Digital assets having unique recognition values (or identification values) may be assigned to services provided by the service server 120 through multidimensional virtual worlds or to life records of users' avatars. The avatar's life record corresponds to the avatar's life log, and means a record of the user's avatar living in a specific virtual world.

도 2는 일 실시예에 따른 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing a multi-dimensional virtual world service according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 단계(210)에서 서비스 서버는 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 가상 세계들 각각의 시간 흐름의 속도는 실제 시간 흐름의 속도보다 빠르거나, 느리거나 같을 수 있다. 복수의 공간들은 가상의 공간을 지칭하고, 예를 들어, 지구상의 다른 나라, 외계 또는 수중 등의 공간일 수 있으며, 현존하는 공간과 유사한 공간일 수도 있고 상상이나 예측에 의해 생성된 공간일 수도 있다.Referring to FIG. 2 , in step 210, the service server may set virtual worlds having different speeds of time flow for each of a plurality of spaces. For example, the speed of time flow in each of the virtual worlds may be faster than, slower than, or equal to the speed of real time flow. A plurality of spaces refers to a virtual space, and may be, for example, another country on the earth, an outer space, or an underwater space, and may be a space similar to an existing space or a space created by imagination or prediction. .

단계(220)에서 서비스 서버는 사용자의 사용자 입력을 통해 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신할 수 있다. 사용자는 사용자 단말을 통해 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계에 대한 선택에 대응하는 사용자 입력을 입력할 수 있다. 일 실시예에서 사용자는 사용자의 아바타들 각각이 접속할 가상 세계를 선택할 수 있고, 각 아바타들이 각 아바타들에 대응하는 가상 세계에서 활동을 할 수 있다.In step 220, the service server may receive a selection input of a virtual world to which the user's avatar will access from the user terminal through the user's user input. A user may input a user input corresponding to selection of a virtual world to be accessed by the user's avatar through the user terminal. In one embodiment, the user may select a virtual world to which each of the user's avatars is connected, and each avatar may perform an activity in the virtual world corresponding to each avatar.

단계(230)에서 서비스 서버는 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 아바타의 변화 속도를 결정할 수 있다. 여기서, 아바타의 변화 속도는 시간 흐름의 속도에 비례할 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 시간 흐름의 속도에 비례하여 아바타의 성장 또는 노화와 같은 변화 속도를 결정할 수 있다.In step 230, the service server may determine the speed of change of the avatar according to the speed of time flow in the virtual world selected by the selection input. Here, the speed of change of the avatar may be proportional to the speed of time flow. For example, the service server may determine a rate of change such as growth or aging of the avatar in proportion to the speed of time flow.

서비스 서버는 사용자의 사용자 입력을 통해 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고, 수신한 시점을 기준으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용할 수 있다. 즉, 사용자 입력에 기초하여 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점을 시작으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 기초하여 시간이 흐를 수 있다. 예를 들어, 수신한 시점이 2040년인 경우, 선택된 가상 세계는 2040년을 기준으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 기초하여 시간이 흐를 수 있다. 시간 흐름의 속도가 1분이 30초로 설정된 경우, 2040년을 기준으로 1분이 30초인 시간 흐름의 속도에 기초하여 시간이 흐를 수 있다.The service server may receive selection information about a time when the avatar is active in the selected virtual world through a user input, and apply a speed of time flow in the selected virtual world based on the received time. That is, time may flow based on the speed of the time flow of the selected virtual world, starting from the time when the avatar is active in the selected virtual world based on the user input. For example, when the time of reception is 2040, time may pass in the selected virtual world based on the speed of time flow of the selected virtual world based on the year 2040. When the speed of time flow is set to 1 minute and 30 seconds, time may flow based on the speed of time flow of 1 minute and 30 seconds based on the year 2040.

단계(240)에서 서비스 서버는 결정된 변화 속도에 기초하여 아바타의 속성 정보를 변경시킬 수 있다. 여기서, 아바타의 속성 정보는 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정될 수 있다. 즉, 사용자는 아바타의 속성 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 10대인 사용자가 20대의 삶을 미리 경험해보기 위하여, 아바타의 나이를 20대로 설정할 수 있고, 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소 등을 원하는 대로 설정할 수 있다. 내성적인 성격의 사용자가 외향적인 성격으로의 삶을 경험해보기 위하여 아바타의 성격을 외향적으로 설정할 수도 있고, 취업 준비생인 사용자가 교사로서의 삶을 경험해보기 위하여 직업을 교사로 설정할 수도 있다. 또한, 한국에서 거주 중인 사용자가 미국에서의 삶을 경험해보기 위하여 활동 장소를 미국으로 설정할 수도 있다.In step 240, the service server may change attribute information of the avatar based on the determined change rate. Here, the attribute information of the avatar may include at least one of the avatar's shape, appearance, personality, ability, occupation, activity location, age, and gender. It may be set based on a user input for setting attribute information of the avatar. That is, the user can determine attribute information of the avatar. For example, in order for a teenage user to experience life in their twenties in advance, the avatar's age can be set to 20's, and the avatar's shape, appearance, personality, ability, occupation, activity location, etc. can be set as desired. A user with an introverted personality may set the avatar's personality as extroverted to experience life as an extroverted personality, and a user who is preparing for employment may set the job as a teacher to experience life as a teacher. In addition, a user residing in Korea may set the activity location to the United States in order to experience life in the United States.

서비스 서버는 시점 및 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초해서도 아바타의 속성 정보를 결정할 수 있다. 아바타의 속성 정보는 사용자의 사용자 입력에 기초해서도 설정될 수 있지만, 아바타가 존재한 가상 세계의 시점 및 공간에 기초해서도 결정될 수 있다. 예를 들어, 아바타가 존재하는 가상 세계의 시점이 먼 과거라면, 아바타가 구사하는 언어가 그 시점에 대응하는 언어로 결정될 수 있고, 아바타의 외형에 대응하는 아바타가 착용하고 있는 복장이 그 시점에 대응하는 복장으로 결정될 수 있다.The service server may also determine attribute information of the avatar based on the viewpoint and the space of the virtual world to which the avatar will access. The attribute information of the avatar may be set based on the user's input, but may also be determined based on the viewpoint and space of the virtual world in which the avatar exists. For example, if the point of view of the virtual world where the avatar exists is in the distant past, the language spoken by the avatar can be determined as the language corresponding to that point in time, and the clothes worn by the avatar corresponding to the appearance of the avatar can be determined at that point in time. It can be determined by the corresponding attire.

서비스 서버는 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동을 결정할 수 있다. 사용자 단말은 사용자의 아바타를 제어하기 위한 사용자 제어를 입력받을 수 있고, 사용자 제어를 서비스 서버에 전송할 수 있다. 서비스 서버는 사용자 제어를 수신한 경우, 아바타의 행동을 사용자 제어에 기초하여 결정할 수 있다. 또한, 사용자 제어가 수신되지 않은 경우에도, 서비스 서버는 아바타의 행동 프로파일 및 속성 정보에 기초하여 아바타의 행동을 결정할 수 있다. 사용자 제어가 수신되지 않은 경우, 서비스 서버는 아바타의 행동 프로파일 및 아바타의 속성 정보에 기초하여 아바타의 행동을 결정할 수 있다. 행동 프로파일은 사용자 제어에 의한 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 가상 세계 상에서의 장소, 가상 세계 상에서의 환경, 가상 세계 상에서의 상황 및 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 행동 프로파일은 누적된 아바타의 행동들, 가상 세계 상에서의 시점, 장소, 환경 및 상황의 변화에 기초하여 추가되거나 수정될 수도 있다. 아바타의 행동은 사용자 입력에 기초한 행동 프로파일 및 속성 정보나 사용자 제어에 우선하여 수행될 수 있다.The service server may determine the behavior of the avatar based on at least one of attribute information of the avatar, a behavioral profile, and user control. The user terminal may receive user control for controlling the user's avatar and may transmit the user control to the service server. Upon receiving the user control, the service server may determine the behavior of the avatar based on the user control. Also, even when user control is not received, the service server may determine the avatar's behavior based on the avatar's behavioral profile and attribute information. When user control is not received, the service server may determine the avatar's behavior based on the avatar's behavioral profile and the avatar's attribute information. The behavioral profile is based on the existing behavioral pattern of the avatar under user control, the viewpoint in the virtual world, the place in the virtual world, the environment in the virtual world, the situation in the virtual world, and the user input for setting the behavioral profile. can be determined In addition, the behavioral profile may be added or modified based on accumulated behaviors of the avatar and changes in viewpoint, place, environment, and situation in the virtual world. The avatar's behavior may be performed prior to behavioral profile and attribute information based on user input or user control.

서비스 서버는 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 아바타가 수행한 행동들 중 사용자 요청에 대응하는 행동과 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 아바타가 접속 중인 가상 세계는 사용자가 가상 세계에 대한 화면을 제공받는 여부와 상관 없이 계속해서 흐를 수 있다. 시간이 흐름에 따라, 가상 세계에 접속한 아바타는 사용자가 사용자 단말을 통해 가상 세계에 대한 화면을 보고 있지 않은 경우에도 가상 세계에서 활동하며 특정한 행동들을 수행할 수 있다. 즉, 서비스 서버는 아바타가 자율적으로 행동을 수행하는 것과 같은 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 서비스 서버는 리와인드에 대한 사용자 요청에 기초하여 사용자가 가상 세계에 대한 화면을 제공받지 않는 동안에 아바타가 수행한 행동들에 대한 화면을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 사용자는 사용자가 사용자 단말을 통해 가상 세계에 대한 화면을 제공받지 못한 동안에 가상 세계에서 발생한 일에 대한 화면을 리와인드 기능을 통해 제공받을 수 있다.When the service server receives a user request for rewinding the actions performed by the avatar from the user terminal, the service server displays the action corresponding to the user request among the actions performed by the avatar and the screen at the time when the action corresponding to the user request is performed to the user. can be provided to the terminal. The virtual world that the avatar is accessing may continue to flow regardless of whether or not the user is provided with a screen for the virtual world. As time passes, the avatar connected to the virtual world may be active in the virtual world and perform specific actions even when the user does not view the screen of the virtual world through the user terminal. That is, the service server may provide a service in which an avatar autonomously performs an action. Accordingly, the service server may provide a screen for actions performed by the avatar to the user terminal while the user is not provided with a screen for the virtual world based on the user's request for rewinding. The user may be provided with a screen about events occurring in the virtual world through a rewind function while the user is not provided with a screen on the virtual world through the user terminal.

도 3은 다른 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.3 is a diagram showing the configuration of a service server according to another embodiment.

도 3을 참조하면 서비스 서버(300)는 제어부(310), 기억장치(320), 시계부(330) 및 통신부(340)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the service server 300 may include a control unit 310 , a storage device 320 , a clock unit 330 and a communication unit 340 .

서비스 서버(300)는 복수의 공간들을 구현하고, 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정할 수 있다.The service server 300 may implement a plurality of spaces and set virtual worlds having different speeds of time flow for each of the plurality of spaces.

기억장치(320)는 제어부(310)가 수집한 각 공간 별 시간 흐름의 속도가 설정된 가상 세계에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 기억장치(320)는 아바타들 각각의 행동 프로파일 및 속성 정보를 저장하고 있을 수 있다.The memory device 320 may store information about the virtual world, in which the speed of time flow for each space collected by the controller 310 is set. Also, the storage device 320 may store behavioral profiles and attribute information of each of the avatars.

시계부(330)는 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점을 기준으로 사용자 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용할 수 있다.The clock unit 330 may apply the speed of the time flow of the virtual world selected by the user input based on the time point when the avatar is active in the selected virtual world.

통신부(340)는 사용자 단말로부터 사용자 입력, 사용자 제어 및 사용자 요청 중 적어도 하나를 수신할 수 있고, 사용자 단말에 아바타의 관점에서 바라보는 가상 세계에 대한 화면 및 사운드를 전송할 수 있다.The communication unit 340 may receive at least one of a user input, a user control, and a user request from a user terminal, and may transmit a screen and sound of the virtual world viewed from the avatar's point of view to the user terminal.

제어부(310)는, 기억장치(320), 시계부(330) 및 통신부(340)를 제어할 수 있고, 서비스 서버(300)가 가상 세계를 구현하도록 제어할 수 있다.The control unit 310 may control the storage device 320, the clock unit 330, and the communication unit 340, and may control the service server 300 to implement a virtual world.

도 4는 다른 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.4 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to another embodiment.

도 4를 참조하면, 사용자 단말(400)은 제어부(410), 디스플레이(420), 입력장치(430), 기억장치(440) 및 통신부(450)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the user terminal 400 may include a control unit 410 , a display 420 , an input device 430 , a storage device 440 and a communication unit 450 .

제어부(410)는 사용자 단말(400)이 서비스 서버에 의해 구현된 가상 세계를 나타내는 화면 및 오디오를 출력하고, 아바타가 특정 행동을 수행하는 것에 대한 사용자 제어를 입력받도록 디스플레이(420), 입력장치(430), 기억장치(440) 및 통신부(450)를 제어할 수 있다.The control unit 410 outputs a screen and audio representing the virtual world implemented by the service server by the user terminal 400, and the display 420 and input device ( 430), the memory device 440 and the communication unit 450 can be controlled.

디스플레이(420)는 가상 세계를 나타내는 화면을 출력할 수 있다. 입력장치(430)는 사용자 입력, 사용자 제어 및 사용자 요청을 입력받을 수 있다. 기억장치(440)는 사용자 단말(400)이 가상 세계 서비스 제공 방법을 수행하는 것과 관련된 데이터를 저장할 수 있다.The display 420 may output a screen representing the virtual world. The input device 430 may receive user input, user control, and user request. The memory device 440 may store data related to the user terminal 400 performing a virtual world service providing method.

통신부(450)는 서비스 서버로부터 가상 세계를 나타내는 영상 데이터 및 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(450)는 사용자 입력, 사용자 제어 및 사용자 요청을 서비스 서버에 전송할 수 있다.The communication unit 450 may receive image data and audio data representing the virtual world from the service server. Also, the communication unit 450 may transmit user input, user control, and user request to the service server.

도 5는 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성을 도시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating a configuration of a service server according to an embodiment.

도 5을 참조하면, 서비스 서버(500)는 본 명세서에서 설명하는 서비스 서버에 대응할 수 있다. 서비스 서버(500)는 본 명세서에서 설명하는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the service server 500 may correspond to the service server described herein. The service server 500 may perform the multidimensional virtual world service providing method described herein.

서비스 서버(500)는 통신기(510), 프로세서(520) 및 메모리(530)를 포함할 수 있다. 또한, 서비스 서버(500)는 실시예에 따라 데이터베이스(540)를 포함할 수도 있다.The service server 500 may include a communicator 510 , a processor 520 and a memory 530 . Also, the service server 500 may include a database 540 according to embodiments.

메모리(530)는 프로세서(520)에 연결되고, 프로세서(520)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(520)가 연산할 데이터 또는 프로세서(520)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(530)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 데이터베이스, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.The memory 530 is connected to the processor 520 and may store instructions executable by the processor 520, data to be calculated by the processor 520, or data processed by the processor 520. Memory 530 includes non-transitory computer-readable media, such as high-speed random access memory and/or non-volatile computer-readable storage media (e.g., one or more disk databases, flash memory devices, or other non-volatile solid state memory devices). can do.

통신기(510)는 외부 장치(예를 들어, 사용자 단말)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 통신기(510)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.The communicator 510 provides an interface for communication with an external device (eg, a user terminal). For example, the communicator 510 may communicate with an external device through a wired or wireless network.

데이터베이스(540)는 서비스 서버(500)가 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법을 수행하는 데에 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(540)는 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다르게 설정된 가상 세계들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스(540)는 아바타의 속성 정보 및 아바타의 행동 프로파일을 저장할 수 있다.The database 540 may store data necessary for the service server 500 to perform a multidimensional virtual world service providing method. For example, the database 540 may store information about virtual worlds in which the speed of time flow is set differently for each of a plurality of spaces. In addition, the database 540 may store avatar attribute information and avatar behavior profiles.

프로세서(520)는 서비스 서버(500)의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 서비스 서버(500)가 수행할 수 있도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다.The processor 520 may control the service server 500 so that the service server 500 may perform one or more operations related to the operation of the service server 500 .

예를 들어, 프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하고, 사용자의 사용자 입력을 통해 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하고, 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 아바타의 변화 속도를 결정하며, 결정된 변화 속도에 기초하여 아바타의 속성 정보를 변경시키도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다.For example, the processor 520 allows the service server 500 to set virtual worlds having different speeds of time flow for each of a plurality of spaces, and selects a virtual world to be accessed by the user's avatar through a user input. The service server 500 may be controlled to receive an input, determine a change speed of the avatar according to the speed of time flow of the virtual world selected by the selection input, and change attribute information of the avatar based on the determined change speed. there is.

프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 사용자의 사용자 입력을 통해 아바타가 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고, 수신한 시점을 기준으로 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 시점 및 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 아바타의 속성 정보를 결정하도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있다.The processor 520 receives selection information about the time when the avatar is active in the selected virtual world through the user's user input from the service server 500, and determines the time flow of the selected virtual world based on the received time. The service server 500 may be controlled to apply the speed. Also, the processor 520 may control the service server 500 to determine attribute information of the avatar based on the viewpoint and the space of the virtual world to which the avatar will access.

프로세서(520)는 서비스 서버(500)가 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 아바타의 행동을 결정하도록 서비스 서버(500)를 제어할 수 있고, 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 아바타가 수행한 행동들 중 사용자 요청에 대응하는 행동과 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하도록 서비스 서버(5000를 제어할 수 있다.The processor 520 may control the service server 500 so that the service server 500 determines the behavior of the avatar based on at least one of attribute information of the avatar, behavioral profile, or user control of the user, and the avatar performs When a user request for rewinding actions is received from the user terminal, the service server to provide the user terminal with an action corresponding to the user request among actions performed by the avatar and a screen at the time when the action corresponding to the user request is performed ( 5000 can be controlled.

위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or a plurality of software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

Claims (16)

서비스 서버에 의해 수행되는 다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법에 있어서,
복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하는 단계;
사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하는 단계;
상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키는 단계
를 포함하는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
A multidimensional virtual world service providing method performed by a service server,
setting virtual worlds having different speeds of time flow for each of a plurality of spaces;
receiving an input for selecting a virtual world to be accessed by the avatar of the user through a user input;
determining a speed of change of the avatar according to the speed of time flow in the virtual world selected by the selection input; and
Changing attribute information of the avatar based on the determined change rate
including,
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
제1항에 있어서,
상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하는 단계; 및
상기 수신한 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하는 단계
를 더 포함하는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
receiving selection information about a time when the avatar is active in the selected virtual world through a user input of the user; and
Applying the speed of the time flow of the selected virtual world based on the received time point
Including more,
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
제2항에 있어서,
상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하는 단계
를 더 포함하는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
According to claim 2,
Determining attribute information of the avatar based on the viewpoint and a space of a virtual world to which the avatar is to be accessed.
Including more,
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
제1항에 있어서,
상기 아바타의 속성 정보는,
상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정되는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
The attribute information of the avatar,
It includes at least one of the avatar's shape, appearance, personality, ability, job, activity location, age, and gender, and is set based on a user input for setting attribute information of the avatar,
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
제1항에 있어서,
상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하는 단계
를 더 포함하는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
Determining a behavior of the avatar based on at least one of attribute information of the avatar, a behavioral profile, and user control of the user.
Including more,
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
제5항에 있어서,
상기 행동 프로파일은,
사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정되는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
According to claim 5,
The behavioral profile is
The avatar's existing behavior pattern under user control, a viewpoint in the virtual world, a place in the virtual world, an environment in the virtual world, a situation in the virtual world, and a user input for setting the behavioral profile determined on the basis of
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
제1항에 있어서,
상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하는 단계
를 더 포함하는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
When a user request for rewinding actions performed by the avatar is received from the user terminal, the action corresponding to the user request among the actions performed by the avatar and the screen at the time when the action corresponding to the user request is performed are displayed. Steps to provide to the user terminal
Including more,
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
제1항에 있어서,
상기 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 상기 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당되는,
다차원의 가상 세계 서비스 제공 방법.
According to claim 1,
A digital asset having a unique recognition value is allocated to services provided through the virtual worlds or to the life record of the avatar.
A method for providing multi-dimensional virtual world services.
서비스 서버에 있어서,
메모리 및 프로세서를 포함하고,
상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
복수의 공간들 각각에 대해 시간 흐름의 속도가 서로 다른 가상 세계들을 설정하고,
사용자의 사용자 입력을 통해 상기 사용자의 아바타가 접속할 가상 세계의 선택 입력을 수신하고,
상기 선택 입력에 의해 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도에 따라 상기 아바타의 변화 속도를 결정하고,
상기 결정된 변화 속도에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 변경시키도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
In the service server,
including memory and processor;
the memory stores instructions executable by the processor;
When the instructions are executed by the processor, the processor causes the service server to:
Setting up virtual worlds with different speeds of time flow for each of a plurality of spaces,
Receiving a selection input of a virtual world to be accessed by the user's avatar through the user's user input;
determining a speed of change of the avatar according to the speed of time flow in the virtual world selected by the selection input;
Controlling the service server to change attribute information of the avatar based on the determined change speed;
service server.
제9항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
상기 사용자의 사용자 입력을 통해 상기 아바타가 상기 선택된 가상 세계에서 활동하는 시점(time)에 대한 선택 정보를 수신하고,
상기 수신한 시점을 기준으로 상기 선택된 가상 세계의 시간 흐름의 속도를 적용하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
According to claim 9,
The processor is the service server,
Receiving selection information about a time when the avatar is active in the selected virtual world through a user input of the user;
Controlling the service server to apply the speed of the time flow of the selected virtual world based on the received time point,
service server.
제10항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
상기 시점 및 상기 아바타가 접속할 가상 세계의 공간에 기초하여 상기 아바타의 속성 정보를 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
According to claim 10,
The processor is the service server,
Controlling the service server to determine property information of the avatar based on the viewpoint and a space of a virtual world to which the avatar is to be accessed.
service server.
제9항에 있어서,
상기 아바타의 속성 정보는,
상기 아바타의 형태, 외형, 성격, 능력, 직업, 활동 장소, 나이 및 성별 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 아바타의 속성 정보를 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 설정되는,
서비스 서버.
According to claim 9,
The attribute information of the avatar,
It includes at least one of the avatar's shape, appearance, personality, ability, job, activity location, age, and gender, and is set based on a user input for setting attribute information of the avatar,
service server.
제9항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
상기 아바타의 속성 정보, 행동 프로파일 또는 사용자의 사용자 제어 중 적어도 하나에 기초하여 상기 아바타의 행동을 결정하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
According to claim 9,
The processor is the service server,
Controlling the service server to determine the behavior of the avatar based on at least one of attribute information of the avatar, a behavioral profile, or user control of the user;
service server.
제13항에 있어서,
상기 행동 프로파일은,
사용자 제어에 의한 상기 아바타의 기존의 행동 패턴, 가상 세계 상에서의 시점, 상기 가상 세계 상에서의 장소, 상기 가상 세계 상에서의 환경, 상기 가상 세계 상에서의 상황 및 상기 행동 프로파일을 설정하는 것에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정되는,
서비스 서버.
According to claim 13,
The behavioral profile is
The avatar's existing behavior pattern under user control, a viewpoint in the virtual world, a place in the virtual world, an environment in the virtual world, a situation in the virtual world, and a user input for setting the behavioral profile determined on the basis of
service server.
제9항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서비스 서버가,
상기 아바타가 수행한 행동들의 리와인드에 대한 사용자 요청을 사용자 단말로부터 수신한 경우, 상기 아바타가 수행한 행동들 중 상기 사용자 요청에 대응하는 행동과 상기 사용자 요청에 대응하는 행동이 수행될 당시의 화면을 사용자 단말에 제공하도록 상기 서비스 서버를 제어하는,
서비스 서버.
According to claim 9,
The processor is the service server,
When a user request for rewinding actions performed by the avatar is received from the user terminal, the action corresponding to the user request among the actions performed by the avatar and the screen at the time when the action corresponding to the user request is performed are displayed. Controlling the service server to provide to the user terminal,
service server.
제9항에 있어서,
상기 가상 세계들을 통해 제공되는 서비스들 또는 상기 아바타의 생활 기록에는, 고유한 인식 값을 가지는 디지털 자산이 할당되는,
서비스 서버.
According to claim 9,
A digital asset having a unique recognition value is allocated to services provided through the virtual worlds or to the life record of the avatar.
service server.
KR1020210174844A 2021-12-08 2021-12-08 Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service KR102663361B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210174844A KR102663361B1 (en) 2021-12-08 2021-12-08 Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210174844A KR102663361B1 (en) 2021-12-08 2021-12-08 Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230086326A true KR20230086326A (en) 2023-06-15
KR102663361B1 KR102663361B1 (en) 2024-05-09

Family

ID=86764074

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210174844A KR102663361B1 (en) 2021-12-08 2021-12-08 Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102663361B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100989080B1 (en) * 2007-11-22 2010-10-25 한국전자통신연구원 Method and System for experiential knowledge associated with spatial and temporal information
KR20120118019A (en) * 2010-01-26 2012-10-25 소우셜 커뮤니케이션즈 컴퍼니 Web browser interface for spatial communication environments
KR101221169B1 (en) * 2007-09-17 2013-01-10 인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션 Modifying rates of action in a virtual universe
KR101872000B1 (en) * 2017-04-27 2018-06-27 김동현 Method for applying interaction in Virtual Reality

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101221169B1 (en) * 2007-09-17 2013-01-10 인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션 Modifying rates of action in a virtual universe
KR100989080B1 (en) * 2007-11-22 2010-10-25 한국전자통신연구원 Method and System for experiential knowledge associated with spatial and temporal information
KR20120118019A (en) * 2010-01-26 2012-10-25 소우셜 커뮤니케이션즈 컴퍼니 Web browser interface for spatial communication environments
KR101872000B1 (en) * 2017-04-27 2018-06-27 김동현 Method for applying interaction in Virtual Reality

Also Published As

Publication number Publication date
KR102663361B1 (en) 2024-05-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10348795B2 (en) Interactive control management for a live interactive video game stream
JP7320672B2 (en) Artificial Intelligence (AI) controlled camera perspective generator and AI broadcaster
CN108920213B (en) Dynamic configuration method and device of game
JP7224715B2 (en) Artificial Intelligence (AI) controlled camera perspective generator and AI broadcaster
CN110447232A (en) For determining the electronic equipment and its control method of user emotion
CN105409224A (en) Game clip popularity based control
US11410359B2 (en) Content and context morphing avatars
US10627896B1 (en) Virtual reality device
US20140087882A1 (en) Game processing server apparatus and recording medium
EP3478384A1 (en) Digital multimedia platform
US11423620B2 (en) Use of secondary sources for location and behavior tracking
US11042622B2 (en) Authenticating users and improving virtual reality experiences via ocular scans and pupillometry
US20180232643A1 (en) Identifying user engagement based upon emotional state
US11729479B2 (en) Methods and systems for dynamic summary queue generation and provision
CN104903840A (en) Updating of digital content buffering order
KR102663361B1 (en) Method and apparatus for providing multi-dimensional virtual world service
US11175807B1 (en) Intelligent contextual video thumbnail display
US9981190B2 (en) Telemetry based interactive content generation
JP2023501653A (en) Server-based video help in video games
KR20210068016A (en) Data management and performance tracking system for walking or interactive virtual reality
US20240161328A1 (en) Electronic device for obtaining location of virtual object and method thereof
US11711573B1 (en) 1-click reversible story
CN118276923B (en) Method, device, computer equipment and storage medium for dynamic configuration of applet
WO2023175699A1 (en) Information processing system, information processing method, and program
US20150058756A1 (en) System For The Presentation, Creation, Organization, Analysis, And Curation Of Information Through The Use Of A Dynamic, Living, Online Ecosystem Which Can Mutually Interact With The Real World

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant