KR101872000B1 - Method for applying interaction in Virtual Reality - Google Patents

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KR101872000B1 KR1020170054598A KR20170054598A KR101872000B1 KR 101872000 B1 KR101872000 B1 KR 101872000B1 KR 1020170054598 A KR1020170054598 A KR 1020170054598A KR 20170054598 A KR20170054598 A KR 20170054598A KR 101872000 B1 KR101872000 B1 KR 101872000B1
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Abstract

An embodiment of the present invention includes a virtual reality space providing process in which a virtual reality space operating server for providing a virtual reality space service generates a virtual reality space implemented by a user avatar and a plurality of objects and provides the virtual reality space to a user terminal; a real environment information grasping process in which the virtual reality space operating server grasps real environment information including physical environment information and temporal environment information of a real world; and an interaction applying process in which the virtual reality space operating server applies the environment information of the real world to the user avatar and the object in the virtual reality space in real time. Accordingly, the present invention can provide an extended experience to give reality and immersion.

Description

가상현실공간 내의 상호작용 반영 방법{Method for applying interaction in Virtual Reality}In this paper, we propose a method for applying virtual reality

본 발명은 가상현실공간 내의 상호작용 반영 방법으로서, 가상현실공간 내의 아바타와 오브젝트간의 상호작용을 반영하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for reflecting an interaction in a virtual reality space, the method reflecting the interaction between an avatar and an object in a virtual reality space.

가상현실(VR;Virtual Reality)은, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 즉, 가상현실을 이용한 연동 기술은 현실 세계의 현실 객체에 대응하는 가상 객체를 생성하고, 가상 공간상에 표현하여 사용자가 가상현실을 즐길 수 있도록 한다. Virtual Reality (VR) is a human-computer interface that makes a certain environment or situation computerized and makes the person who uses it behave as if they are interacting with the actual environment and environment. That is, the interlocking technology using the virtual reality creates a virtual object corresponding to a real object in the real world, and expresses the virtual object on the virtual space so that the user can enjoy the virtual reality.

지금까지의 가상현실 공간에서 생성된 오브젝트를 살펴보면, 대체로 현재의 상태를 나타내고 있을 뿐이다. 예를 들어 온라인 게임을 살펴보면 오브젝트가 그냥 정지되어 있는 모습이거나 움직임이 추가되어 정해진 프레임이나 입력된 코드에 따라 움직임이 표현되는 형태로서. 예컨대, 가상현실 공간 속에 꾸며진 집, 가상현실에서 움직이는 동물 등이 해당된다. 사용자가 오픈월드를 이용한 가상현실 공간 속에서 오브젝트를 직접 만드는 경우에도 해당 환경에서 만든 것 그대로의 모습이거나, 여기에 움직임 등을 부여한 코드를 입력했을 때 오브젝트가 동작에 따라서 움직이는 정도에 그칠뿐이다.Looking at the objects created in the virtual reality space so far, it is generally only showing the current state. For example, if you look at an online game, you can see that the object is just stopped, or motion is added, and the motion is expressed according to the designated frame or the input code. For example, a house decorated in a virtual reality space, an animal moving in a virtual reality, and the like. Even if a user directly creates an object in the virtual reality space using the open world, it is only the extent that the object is created in the environment, or the object moves in accordance with the motion when the code given to the motion is inputted.

이와 같이 지금까지의 가상 현실 연동 기술은 현실 세계의 현실 객체에 대응하는 가상 객체를 생성하고, 가상 공간상에 표현하여 사용자가 가상 현실을 즐길 수 있도록 한다. 즉, 지금까지의 가상 현실 연동 기술은 가상 현실 내의 오브젝트는 현실세계의 시물리적 변화 또는 현실 이벤트 발생 등에 연동되지 않은 채 미리 짜여진 코딩에 따라 가상 현실 공간 내에서 단순한 움직임만 하고 있을 뿐이어서, 현실과 밀접한 연동 기술이라 할 수 없다.As described above, the virtual reality interworking technique so far creates a virtual object corresponding to a real object in the real world and expresses it on the virtual space so that the user can enjoy the virtual reality. In other words, until now, the virtual reality interworking technique has been such that the objects in the virtual reality are merely moved in the virtual reality space according to the preformed coding without being interlocked with the temporal physical change of the real world, It can not be said that it is closely related technology.

한국공개특허 제10-2009-0129077호Korean Patent Laid-Open No. 10-2009-0129077

본 발명의 기술적 과제는 물리적 변화와 흐름 또는 이벤트 발생, 또는 이벤트를 해당 오브젝트에 부여하여 가상현실 세계 속에서 해당 오브젝트가 변화하고 이에 따라 사용자와 오브젝트간에 상호작용 할 수 있는 좀 더 실제적이고 몰입감을 줄 수 있는 확장된 경험을 제공할 수 있는 수단을 제공하는데 있다.The object of the present invention is to provide a more realistic and immersive experience that allows a physical change, a flow, an event occurrence, or an event to be imparted to a corresponding object so that the object changes in the virtual reality world, And to provide a means for providing an extended experience that can be achieved.

본 발명의 실시 형태는 가상현실공간 서비스를 제공하는 가상현실공간 운영 서버가, 사용자 아바타와 복수의 오브젝트로서 구현된 가상현실공간을 생성하여 사용자 단말기에 제공하는 가상현실공간 제공 과정; 가상현실공간 운영 서버가, 현실세계의 시간적 환경정보 및 물리적 환경정보를 포함한 현실환경정보를 파악하는 현실환경정보 파악 과정; 및 상기 가상현실공간 운영 서버가, 상기 현실세계 환경정보를 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 반영하는 상호작용 반영 과정;을 포함할 수 있다.A virtual reality space providing server for providing a virtual reality space service generates a virtual reality space implemented by a user avatar and a plurality of objects and provides the generated virtual reality space to a user terminal; A virtual reality space management server for realizing real environment information including real-world temporal environment information and physical environment information; And a virtual reality space operation server for reflecting the real world environment information in real time to the user avatar and the object in the virtual reality space.

상기 현실환경정보 파악 과정은, 천문학센터 서버, 기상관제센터 서버를 포함한 현실환경정보 제공 서버로부터 현실환경정보를 수신하여 파악하거나, 또는 사용자 단말기로부터 현실환경정보를 수신하여 파악할 수 있다.The real environment information grasping process can be realized by receiving real environment information from a real environment information providing server including an astronomical center server and a weather control center server or by receiving real environment information from a user terminal.

상기 상호작용 반영 과정은, 상기 현실세계 환경정보의 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영할 수 있다.The interaction reflecting process may reflect and reflect the attribute information of the user avatar and the object in the virtual reality space in real time in accordance with the change of the real world environment information.

상기 가상현실공간 내의 상호작용 반영 방법은, 가상현실공간내에서의 시간적 변화, 물리적 변화, 사용자 아바타 변화, 오브젝트 변화를 포함한 이벤트인 가상현실 변화 이벤트가 발생하는지를 파악하는 가상현실 변화 이벤트 파악 과정;을 포함하며, 상기 상호작용 반영 과정은, 상기 가상현실 변화 이벤트에 따라서 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 반영할 수 있다.The method for reflecting interaction in the virtual reality space may include a virtual reality change event grasping process for determining whether a virtual reality change event, which is an event including a temporal change, a physical change, a user avatar change, and an object change, occurs in the virtual reality space The interaction reflecting process may reflect the user avatar and the object in the virtual reality space in real time according to the virtual reality change event.

상기 가상현실 변화 이벤트가 가상현실공간 내의 시간적 변화 또는 물리적 변화의 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 가상현실공간 내의 시간적 변화 또는 물리적 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영할 수 있다.If the virtual reality change event is an event of a temporal change or a physical change in the virtual reality space, the interaction reflecting process may include a step of displaying the attribute information of the user avatar and the object in the virtual reality space in accordance with a temporal change or a physical change in the virtual reality space Can be reflected and reflected in real time.

상기 가상현실 변화 이벤트가 사용자 아바타와 사용자 아바타간의 상호작용에 의한 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 사용자 아바타의 속성정보를 변형시켜 반영할 수 있다.If the virtual reality change event is an event caused by interaction between the user avatar and the user avatar, the interaction reflecting process may reflect and reflect the attribute information of the user avatar.

상기 가상현실 변화 이벤트가 사용자 아바타와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 가상현실공간내 오브젝트의 신규 생성, 소멸, 및 속성변경 중 어느 하나로 변형시켜 반영할 수 있다.If the virtual reality change event is an event caused by an interaction between the user avatar and the object, the interaction reflection process may reflect the new creation, disappearance, and attribute change of the object in the virtual reality space and reflect the change.

상기 가상현실 변화 이벤트가 오브젝트와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 오브젝트와 오브젝트간의 상호작용에 연관된 오브젝트의 속성정보를 변형시켜 반영할 수 있다.If the virtual reality change event is an event caused by an interaction between an object and an object, the interaction reflection process may reflect and reflect the attribute information of the object related to the interaction between the object and the object.

상기 가상현실 변화 이벤트가 사용자 아바타의 행위가 오브젝트에 영향을 주는 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 사용자 아바타의 행위에 의해 영향을 받는 오브젝트의 속성정보를 변형시켜 반영할 수 있다.If the virtual reality change event is an event that affects the object, the interaction reflecting process may reflect and reflect the attribute information of the object affected by the action of the user avatar.

본 발명의 실시 형태에 따르면 사용자와 오브젝트간에 상호작용 할 수 있는 좀 더 실제적이고 몰입감을 줄 수 있는 확장된 경험을 제공할 수 있다.Embodiments of the present invention may provide a more realistic and immersive extended experience with which the user can interact with the object.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실공간 상호작용 반영 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실공간 내의 상호작용 반영 과정들을 도시한 플로차트.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실공간의 예시 그림.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 현실환경정보를 수신하는 예시 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 물리적 환경정보의 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영하는 표시한 가상현실공간 예시 그림.
1 is a configuration diagram of a virtual reality space interaction reflecting system according to an embodiment of the present invention;
2 is a flowchart illustrating an interaction reflecting process in a virtual reality space according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an illustration of a virtual reality space according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 4 illustrates an example of receiving real-environment information according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 5 illustrates an example of a displayed virtual reality space in which the attribute information of the object in the virtual reality space is modified in real time according to the change of the physical environment information according to the embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and how to achieve them, will be apparent from the following detailed description of embodiments thereof taken in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the exemplary embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art. And the present invention is only defined by the scope of the claims. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실공간 상호작용 반영 시스템의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a virtual reality space interaction reflecting system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 가상현실공간 운영 시스템은, 유무선 통신망(100), 사용자 단말기(200), 현실환경정보 제공 서버(400), 및 가상현실공간 운영 서버(300)를 포함할 수 있다.The virtual reality space operating system of the present invention may include a wired / wireless communication network 100, a user terminal 200, a real environment information providing server 400, and a virtual reality space operation server 300.

유무선 통신망(100)은, 사용자 단말기(200), 현실환경정보 제공 서버(400), 및 가상현실공간 운영 서버(300)간에 각각 유선 통신 또는 무선 통신을 제공한다. 이러한 유무선 통신망(100)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망(100)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.The wired / wireless communication network 100 provides wired communication or wireless communication between the user terminal 200, the real environment information providing server 400, and the virtual reality space operation server 300, respectively. When the wired / wireless communication network 100 is implemented as a wireless communication network, a wireless mobile communication network including a base transceiver station (BTS), a mobile switching center (MSC), and a home location register (HLR) So that data communication can be performed. In addition, when the wired / wireless communication network 100 is implemented as a wired communication network, it can be implemented as a network communication network, and data communication can be performed according to an Internet protocol such as TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

사용자 단말기(200)는, 가상현실공간 운영 서버(300)에 접속하여 가상현실공간 서비스를 제공받는 단말기로서, 스마트폰, 데스크탑 PC, 노트북, 태블릿 PC 등의 다양한 통신 단말기로서 구현될 수 있다. 가상현실(VR;Virtual Reality)은, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스이다. 따라서 사용자는 사용자 단말기(200)에 표시되는 가상현실공간에서 아바타로 표시되어 다양한 가상현실공간을 즐길 수 있게 된다.The user terminal 200 may be implemented as a variety of communication terminals such as a smart phone, a desktop PC, a notebook, and a tablet PC, which are connected to the virtual reality space operation server 300 and are provided with a virtual reality space service. Virtual Reality (VR) is a human-computer interface that makes a certain environment or situation computerized and makes the person who uses it behave as if they are actually interacting with the surrounding environment. Accordingly, the user can enjoy various virtual reality spaces displayed in the virtual reality space displayed on the user terminal 200 as an avatar.

현실환경정보 제공 서버(400)는, 현실세계의 시간적 환경정보, 및 물리적 환경정보를 포함한 현실환경정보를 가상현실공간 운영 서버(300)에 제공한다. 예를 들어, 현실환경정보 제공 서버(400)는, 현실세계의 시간 정보를 제공하는 천문학센터 서버(400a), 현실세계의 날씨와 지진 등의 물리적 환경정보를 제공하는 기상관제센터 서버(400b) 등을 포함할 수 있다. 여기서 현실세계의 물리적 환경정보는 현실세계에서 실제로 지진이 발생했다든지 등의 물리적 변화에 따른 환경정보이다.The real environment information providing server 400 provides real environment information including real-world temporal environment information and physical environment information to the virtual reality space operating server 300. For example, the real environment information providing server 400 includes an astronomical center server 400a for providing time information of real world, a weather control center server 400b for providing physical environment information such as weather and earthquake in the real world, And the like. Here, physical environment information in the real world is environmental information according to physical changes such as occurrence of an earthquake in the real world.

가상현실공간 운영 서버(300)는, 가상현실공간 서비스를 제공하는 서버로서, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다.The virtual reality space operation server 300 is a server that provides a virtual reality space service and has the same hardware configuration as that of a typical web server. The virtual reality space operation server 300 includes software such as C, C ++, Java, Visual Basic, And includes program modules that are implemented in various types of languages and perform various functions.

본 발명의 가상현실공간 운영 서버(300)는, 시물리적 변화와 흐름 또는 이벤트 발생, 또는 이벤트를 해당 오브젝트에 부여하여 가상현실 세계 속에서 해당 오브젝트를 실시간으로 변화시켜 반영(이하, '상호작용 반영'이라 함)하여 운영한다.The virtual reality space management server 300 of the present invention is a virtual reality space management server 300 that reflects and changes a corresponding object in real time in a virtual reality world by giving a physical change, a flow, an event occurrence, ').

이를 위하여 본 발명의 가상현실공간 운영 서버(300)는, 가상현실공간 서비스를 제공하는 가상현실공간 운영 서버(300)가, 사용자 아바타와 복수의 오브젝트로서 구현된 가상현실공간을 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공한다. 그리고, 현실세계의 시간적 환경정보 및 물리적 환경정보를 포함한 현실환경정보를 파악한 후, 가상현실공간 운영 서버(300)가, 상기 현실세계 환경정보를 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 상호작용으로서 반영시킨다.To this end, the virtual reality space operation server 300 of the present invention generates a virtual reality space implemented as a plurality of objects and a user avatar by providing a virtual reality space operation server 300 for providing a virtual reality space service, 200). Then, after the real environment information including the temporal environment information and the physical environment information of the real world is grasped, the virtual reality space operation server 300 transmits the real world environment information to the user avatar and object in the virtual reality space in real time .

나아가, 가상현실공간내에서의 시간적 변화, 물리적 변화, 사용자 아바타 변화, 오브젝트 변화를 포함한 이벤트인 가상현실 변화 이벤트가 발생하는지를 파악할 수 있으며, 이에 따라 가상현실 변화 이벤트에 따라서 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 반영할 수 있다. 따라서 사용자와 오브젝트간에 상호작용 할 수 있는 좀 더 실제적이고 몰입감을 줄 수 있는 확장된 경험을 제공할 수 있다. 이하 도 2와 함께 상술한다.Furthermore, it is possible to determine whether a virtual reality change event, which is an event including a temporal change, a physical change, a user avatar change, and an object change, occurs in the virtual reality space, and accordingly, the user avatar in the virtual reality space It is possible to reflect the object in real time. This can provide a more realistic and immersive extended experience to interact with the user and the object. This will be described in detail below with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실공간 내의 상호작용 반영 과정들을 도시한 플로차트이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실공간의 예시 그림이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따라 현실환경정보를 수신하는 예시 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 물리적 환경정보의 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영하는 표시한 가상현실공간 예시 그림이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an interaction reflecting process in a virtual reality space according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an illustration of a virtual reality space according to an embodiment of the present invention. FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of receiving real environment information according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a diagram illustrating a virtual reality space Here is an example picture.

본 발명의 가상현실공간 내의 상호작용 반영 방법은 도 2에 도시한 바와 같이, 가상현실공간 제공 과정(S210), 현실환경정보 파악 과정(S220), 가상현실변화 이벤트 파악 과정(S230), 및 상호작용 반영 과정(S240)을 포함할 수 있다. As shown in FIG. 2, the method for reflecting the interaction in the virtual reality space of the present invention includes a virtual reality space provision process S210, a real environment information acquisition process S220, a virtual reality change event identification process S230, And an action reflection process S240.

가상현실공간 제공 과정(S210)은, 가상현실공간 서비스를 제공하는 가상현실공간 운영 서버(300)가, 사용자 아바타와 복수의 오브젝트로서 구현된 가상현실공간을 생성하여 사용자 단말기(200)에 제공한다. 예를 들어, 사용자는 로그인 후 사용자 자신의 가상현실공간을 만들 수 있는데, 도 3에 도시한 바와 같이 야구장의 가상현실 공간이 구현될 수 있다. In the virtual reality space provision process S210, the virtual reality space operation server 300 providing the virtual reality space service generates a virtual reality space implemented as a user avatar and a plurality of objects, and provides the created virtual reality space to the user terminal 200 . For example, the user can create a virtual reality space of the user after logging in. A virtual reality space of the baseball field can be implemented as shown in FIG.

가상현실공간 운영 서버(300)는, 가상현실공간의 저장된 최종 시점이 로드되도록 하는데, 사용자 로그인이 있을 때마다 저장 후 최종 시점의 사용자의 가상현실공간을 사용자 단말기(200)에 제공하도록 한다. 따라서 가상현실공간이 초기 개설된 이후 사용자들이 가상현실공간 속에서 직접 가상현실공간을 꾸밀 수 있는 경험을 하게 되는데 사용자에게 보다 실제적 경험을 제공하기 위해 여러 기능이 제공될 수 있도록 한다. 또한 사용자가 가상현실공간에서 하게 되는 각 동작(이벤트)이나 명령 수행시 실시간으로 네트워크상에 저장이 이루어지므로, 가상현실공간을 나간 후 재접속시 최근에 작업한 공간이 그대로 불러오기 된다. 필요에 따라 가상현실공간의 데이터 정보가 백업되어 사용자가 이전 시각이나 날짜로 쉽게 롤백하는 기능을 부여할 수도 있을 것이다.The virtual reality space operation server 300 allows the stored end point of the virtual reality space to be loaded so that the user terminal 200 provides the virtual reality space of the user at the end point after storing each time the user logs in. Therefore, after the virtual reality space is initially opened, users experience the experience of direct virtual reality space in the virtual reality space, so that various functions can be provided to provide a more practical experience to the user. In addition, since the user stores each operation (event) performed in the virtual reality space or the real time network in real time when the command is executed, the recently operated space is retrieved as it is when reconnecting after leaving the virtual reality space. If necessary, the data information of the virtual reality space is backed up so that the user can easily give a function of rolling back to the previous time or date.

현실환경정보 파악 과정(S220)은, 가상현실공간 운영 서버(300)가, 현실세계의 시간적 환경정보 및 물리적 환경정보를 포함한 현실환경정보를 파악하는 과정이다. 현실환경정보 파악 과정(S220)은, 천문학센터 서버(400a), 기상관제센터 서버(400b)를 포함한 현실환경정보 제공 서버(400)로부터 현실환경정보를 수신하여 파악할 수 있다. 예를 들어 도 4에 도시한 바와 같이, 천문학센터 서버(400a)로부터 현실세계의 시간 정보를 실시간으로 제공받을 수 있으며, 기상관제센터 서버(400b)로부터 현실세계의 날씨, 지진 발생 여부 등을 실시간으로 제공받을 수 있다.The real environment information grasping process (S220) is a process in which the virtual reality space operating server (300) grasps real environment information including temporal environment information and physical environment information of the real world. The real environment information grasping process S220 can receive real environment information from the real environment information providing server 400 including the astronomical center server 400a and the weather control center server 400b. For example, as shown in FIG. 4, real-world time information can be received from the astronomical center server 400a in real time, and real-world weather, .

이밖에 현실환경정보 파악 과정(S220)은, 사용자 단말기(200)로부터 현실환경정보를 수신하여 파악할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(200)에서 가상현실공간을 구현할 시에 사용자 단말기(200)의 OS(Operating System)으로부터 시간정보를 제공받아 구현할 수 있다.In addition, the real environment information acquisition process (S220) can receive real environment information from the user terminal 200 and grasp it. For example, time information may be provided from an OS (Operating System) of the user terminal 200 when the user terminal 200 realizes a virtual reality space.

상호작용 반영 과정은, 가상현실공간 운영 서버(300)가, 현실세계 환경정보를 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 상호작용으로서 반영하는 과정이다. 즉, 현실세계 환경정보의 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영한다. 이러한 속성정보는, 아바타나 오브젝트의 성장, 소멸, 외형모습, 능력치 등의 다양한 속성정보가 해당될 수 있다.The interactive reflection process is a process in which the virtual reality space operation server 300 reflects the real world environment information as an interaction with the user avatar and the object in the virtual reality space in real time. That is, the attribute information of the user avatar and the object in the virtual reality space are modified and reflected in real time according to the change of the real world environment information. Such attribute information may correspond to various attribute information such as the growth and disappearance of an avatar and an object, appearance, and a capability value.

현실세계 환경정보인 시간적 환경정보를 가상현실공간내에서 실시간으로 반영하는 경우, 실제의 현실 세계의 시간 흐름에 따라서 가상현실공간에 반영하도록 한다. 예를 들어, 가상현실세계에 구현된 식물 오브젝트가 있다면, 우리 실제 세계와 유사한 시간이 흐름에 따라, 가상현실세계의 식물의 성장에 영향을 받도록 할 수 있는데, 아바타가 점점 나이가 들면서 신체적 모습이나 특징이 변경되도록 구현할 수 있다. 또한, 가상현실 세계의 식물에 물을 주지 않았다면 해당 식물이 점점 시들어가도록 하며 다시 물을 주면 서서히 회복되도록 할 수 있다.When the temporal environment information which is real world environment information is reflected in real time in the virtual reality space, it is reflected in the virtual reality space according to the actual time flow of the real world. For example, if there is a plant object implemented in the virtual reality world, it can be influenced by the growth of plants in the virtual reality world as time goes by, which is similar to our real world. So that the feature can be changed. Also, if you have not given water to the plants in the virtual world, you can let the plant grow more and more slowly, and if you give water again, you can slowly restore it.

또한 현실세계 환경정보인 물리적 정보를 가상현실공간내에서 실시간으로 반영하는 경우, 현실세계에서의 인위적인 변화 또는 흐름이 반영되도록 한다. 예를 들어, 현실세계에서 지진이 발생된 경우 도 5에 도시한 바와 같이 가상현실공간의 건물체가 무너지거나 금이 가도록 표시할 수 있다.In addition, if physical information, real-world environmental information, is reflected in real-time in a virtual reality space, artificial changes or flows in the real world are reflected. For example, when an earthquake occurs in the real world, a building in the virtual reality space may be displayed as collapsed or cracked as shown in FIG.

한편, 본 발명의 가상현실공간 내의 상호작용 반영 방법은, 현실환경정보 파악 과정(S220) 이외에 가상현실 변화 이벤트 파악 과정을 추가로 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the interactive reflection method in the virtual reality space of the present invention may further include a virtual reality change event grasping process in addition to the real environment information grasping process (S220).

가상현실 변화 이벤트 파악 과정은, 가상현실공간내에서의 시간적 변화, 물리적 변화, 사용자 아바타 변화, 오브젝트 변화를 포함한 이벤트인 가상현실 변화 이벤트가 발생하는지를 파악하는 것이다.The virtual reality change event grasping process is to grasp whether a virtual reality change event that is an event including a temporal change, a physical change, a user avatar change, and an object change in the virtual reality space occurs.

이러한 가상현실 변화 이벤트가 발생되는 경우, 본 발명의 상호작용 반영 과정(S240)은, 가상현실 변화 이벤트에 따라서 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 반영한다. 이하에서는 가상현실 변화 이벤트의 종류에 따라서 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 반영하는 다양한 예시를 설명한다.When the virtual reality changing event occurs, the interaction reflecting step S240 of the present invention reflects the user avatar and the object in the virtual reality space in real time according to the virtual reality changing event. Hereinafter, various examples of real-time reflection of the user avatar and the object in the virtual reality space according to the type of the virtual reality change event will be described.

1) 가상현실공간 내의 시간적 변화 또는 물리적 변화 이벤트 발생1) A temporal change or physical change event occurs in the virtual reality space

가상현실공간 내의 시간적 변화 또는 물리적 변화가 발생되는 이벤트가 발생되는 경우에는, 상호작용 반영 과정(S240)은, 가상현실공간 내의 시간적 변화 또는 물리적 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영한다. 예를 들어, 가상현실공간에서의 인위적인 변화 또는 흐름(인위적으로 통제된 시/공간 흐름)이 발생될 수 있는데, 예컨대, 가상현실공간에서 지진 이벤트 발생시, 건물이 무너지거나 금이 가는 모습으로 변경시킬 수 있다. 또한 가상현실공간에서 비가 내리는 이벤트 발생 후 호수에 물이 많이 들어차게 된 모습으로 변경시킬 수 있다. 또한 가상현실 공간속의 아바타(또는 팀원)이 주사위를 던지면 나온 숫자에 맞추어 해당 사용자나 팀원이 속한 가상현실 공간으로 이동되도록 할 수 있다.In a case where an event in which a temporal change or a physical change occurs in the virtual reality space is generated, the interaction reflecting process S240 is a process of reflecting the attribute of the user avatar and the object in the virtual reality space according to a temporal change or a physical change in the virtual reality space Reflect and reflect information in real time. For example, an artificial change or flow (artificially controlled temporal / spatial flow) in a virtual reality space can occur, for example, when an earthquake event occurs in a virtual reality space, . In addition, it can be changed to the appearance that the lake is filled with water after the rainy event occurs in the virtual reality space. Also, the avatar (or the team member) in the virtual reality space can move to the virtual reality space to which the user or the team member belongs according to the number from which the dice are cast.

2) 사용자 아바타와 사용자 아바타간의 상호작용에 의한 이벤트2) Event by interaction between user avatar and user avatar

사용자 아바타와 사용자 아바타간의 상호작용에 의한 이벤트가 발생되는 경우, 상호작용 반영 과정(S240)은, 사용자 아바타의 속성정보를 변형시켜 반영한다. 예를 들어, 두 사용자 아바타간에 가상현실 공간에서 태권도 연습을 꾸준히 했을 때, 실력 향상을 이룰 수 있도록 구현할 수 있다.When an event is generated by the interaction between the user avatar and the user avatar, the interaction reflecting step S240 modifies and reflects the attribute information of the user avatar. For example, if you practice Taekwondo in a virtual reality space between two user avatars, you can implement it to improve your skills.

3) 사용자 아바타와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트3) Event by interaction between user avatar and object

사용자 아바타와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트가 발생되는 경우, 상호작용 반영 과정(S240)은, 가상현실공간내 오브젝트의 신규 생성, 소멸, 및 속성변경 중 어느 하나로 변형시켜 반영할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 공간 속의 아바타가 가상현실 속에 구현되어 있는 민들레씨를 부는 이벤트를 발생시켰을 때, 민들레씨가 날아가서 다른 땅에 착지 후, 나중에 민들레로 커 나갈 수 있도록 구현할 수 있다.In a case where an event is generated by the interaction between the user avatar and the object, the interaction reflecting step S240 may reflect and modify the new creation, disappearance, and attribute change of the object in the virtual reality space. For example, when an avatar in a virtual reality space generates an event that blows a dandelion that is embodied in a virtual reality, it can be implemented so that the dandelion can fly and land on another land and later grow into a dandelion.

4) 오브젝트와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트4) Events by interaction between object and object

오브젝트와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트가 발생되는 경우, 상호작용 반영 과정(S240)은, 오브젝트와 오브젝트간의 상호작용에 연관된 오브젝트의 속성정보를 변형시켜 반영할 수 있다. 예를 들어, 동전 분수에 동전이 삽입되었을 때, 음악이 흘러나오도록 구현하거나, 또는 가상현실의 정찰병이 적의 진지에 갔다가 공격을 당하도록 구현할 수 있다.When an event is generated by an interaction between an object and an object, the interaction reflecting step S240 may reflect and reflect the attribute information of the object related to the interaction between the object and the object. For example, when a coin is inserted into a coin fraction, music can be implemented to flow, or a virtual reality scout can be attacked when it goes to the enemy's position.

5) 사용자 아바타의 행위가 오브젝트에 영향을 주는 이벤트5) The event that the action of the user avatar affects the object

사용자 아바타의 행위가 오브젝트에 영향을 주는 이벤트가 발생되는 경우, 상호작용 반영 과정(S240)은, 사용자 아바타의 행위에 의해 영향을 받는 오브젝트의 속성정보를 변형시켜 반영할 수 있다. 예를 들어, 가상현실공간 내의 아바타가 건물을 1층 증축한다고 선택했다면, 해당 건물이 1층 올라가도록 구현할 수 있다. 또한 나비 애벌레가 번데기를 만드는 이벤트가 끝나면 번데기에서 나비가 나오도록 구현할 수 있다.When an event that affects an object affects an action of the user avatar, the interaction reflecting process S240 may reflect and reflect the attribute information of the object affected by the action of the user avatar. For example, if an avatar in a virtual reality space chooses to expand a building by one floor, the building can be implemented up one floor. Also, when the butterfly larvae make a pupa, the butterfly comes out from the pupa.

상기에서 설명한 이벤트들은, 정해진 코드에 따라 진행될 수도 있고, 여러가지 상황을 부여하고 그 중 랜덤으로 선택되는 이벤트로 전개될 수도 있다. 사용자들은 해당 가상현실공간을 자신의 단말기(스마트폰, 오큘러스, PC등)의 단말 장치를 통해 접근하고 볼 수 있으며, 이벤트를 선택하거나 이벤트를 경험할 수 있다. The above-described events may be progressed according to a predetermined code, various situations may be given, and the event may be developed as a randomly selected event. Users can access and view the virtual reality space through a terminal device of their terminal (smart phone, ocule, PC, etc.), and can select an event or experience an event.

따라서 가상현실공간에서 애완동물이나 식물을 키우는 경험, 브루마블과 같은 게임 형태 구현시 좀 더 몰입감 증대, 턴(turn)형이나 시뮬레이션(simulation) 게임 등을 구현시 재미와 몰입 증대를 기대할 수 있다. 예를 들어 가상현실 게임 공간에서 각자 역할을 맡아 제1사용자가 자원을 모으면, 시간이 흐름에 따라 모아진 자원을 이용하여 제2사용자가 가상 건물을 짓고 다른 팀원과 경쟁하는 식의 게임을 구현할 수 있다.Therefore, it can be expected to increase the immersion in virtual reality space, the experience of raising pets and plants, the more immersive experience in implementing game forms such as broom marbles, and the turn and simulation games. For example, when a first user collects resources by assuming their respective roles in a virtual reality game space, a second user can build a virtual building and compete with other team members using resources gathered over time .

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments of the present invention described above are selected and presented in order to assist those of ordinary skill in the art from among various possible examples. The technical idea of the present invention is not necessarily limited to or limited to these embodiments Various changes, modifications, and other equivalent embodiments are possible without departing from the spirit of the present invention.

100:유무선 통신망
200:사용자 단말기
300:가상현실공간 운영 서버
400:현실환경정보 제공 서버
100: wired / wireless communication network
200: User terminal
300: Virtual reality space operation server
400: real environment information providing server

Claims (9)

가상현실공간 서비스를 제공하는 가상현실공간 운영 서버가, 사용자 아바타와 복수의 오브젝트로서 구현된 가상현실공간을 생성하여 사용자 단말기에 제공하는 가상현실공간 제공 과정; 가상현실공간 운영 서버가, 현실세계의 시간적 환경정보 및 물리적 환경정보를 포함한 현실환경정보를 파악하는 현실환경정보 파악 과정; 가상현실공간내에서의 시간적 변화, 물리적 변화, 사용자 아바타 변화, 오브젝트 변화를 포함한 이벤트인 가상현실 변화 이벤트가 발생하는지를 파악하는 가상현실 변화 이벤트 파악 과정; 및 상기 가상현실공간 운영 서버가, 상기 현실세계의 시간적 환경정보 및 물리적 환경정보를 포함한 현실환경정보를 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 반영하는 상호작용 반영 과정;을 포함하고,
상기 상호작용 반영 과정은, 상기 현실세계의 시간적 환경정보 및 물리적 환경정보를 포함한 현실환경정보의 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영하며,
상기 상호작용 반영 과정은, 상기 가상현실 변화 이벤트에 따라서 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트에 실시간으로 반영하며,
상기 가상현실 변화 이벤트가 가상현실공간 내의 시간적 변화 또는 물리적 변화의 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 가상현실공간 내의 시간적 변화 또는 물리적 변화에 상응하여 가상현실공간 내의 사용자 아바타와 오브젝트의 속성정보를 실시간으로 변형시켜 반영하며,
상기 가상현실 변화 이벤트가 사용자 아바타와 사용자 아바타간의 상호작용에 의한 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 사용자 아바타의 속성정보를 변형시켜 반영하며,
상기 가상현실 변화 이벤트가 사용자 아바타와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 가상현실공간내 오브젝트의 신규 생성, 소멸, 및 속성변경 중 어느 하나로 변형시켜 반영하며,
상기 가상현실 변화 이벤트가 오브젝트와 오브젝트간의 상호작용에 의한 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 오브젝트와 오브젝트간의 상호작용에 연관된 오브젝트의 속성정보를 변형시켜 반영하며,
상기 가상현실 변화 이벤트가 사용자 아바타의 행위가 오브젝트에 영향을 주는 이벤트인 경우, 상기 상호작용 반영 과정은, 사용자 아바타의 행위에 의해 영향을 받는 오브젝트의 속성정보를 변형시켜 반영하는 가상현실공간 내의 상호작용 반영 방법.
A virtual reality space providing server for providing a virtual reality space service comprises: creating a virtual reality space implemented by a user avatar and a plurality of objects and providing the generated virtual reality space to a user terminal; A virtual reality space management server for realizing real environment information including real-world temporal environment information and physical environment information; A virtual reality change event grasping process for determining whether a virtual reality change event, which is an event including a temporal change, a physical change, a user avatar change, and an object change, occurs in the virtual reality space; And a virtual reality space operation server for reflecting real environment information including temporal environment information and physical environment information of the real world in real time on a user avatar and an object in a virtual reality space,
The interaction reflection process reflects and reflects the attribute information of the user avatar and the object in the virtual reality space in real time in accordance with the change of the real environment information including the temporal environment information and the physical environment information of the real world,
The interaction reflecting process reflects the user avatar and the object in the virtual reality space in real time according to the virtual reality change event,
If the virtual reality change event is an event of a temporal change or a physical change in the virtual reality space, the interaction reflection process may include a step of displaying the attribute information of the user avatar and the object in the virtual reality space in accordance with a temporal change or a physical change in the virtual reality space In real time,
When the virtual reality change event is an event caused by an interaction between the user avatar and the user avatar, the interaction reflecting process reflects and reflects the attribute information of the user avatar,
Wherein when the virtual reality change event is an event caused by an interaction between the user avatar and the object, the interaction reflection process reflects the new change, the disappearance, and the property change of the object in the virtual reality space,
Wherein when the virtual reality change event is an event caused by an interaction between an object and an object, the interaction reflection process reflects and reflects the attribute information of the object related to the interaction between the object and the object,
If the virtual reality change event is an event that affects the object, the interaction reflecting process may be a process of reflecting the attribute information of the object affected by the action of the user avatar, Reflection method.
청구항 1에 있어서, 상기 현실환경정보 파악 과정은,
천문학센터 서버, 기상관제센터 서버를 포함한 현실환경정보 제공 서버로부터 현실환경정보를 수신하여 파악하거나, 또는 사용자 단말기로부터 현실환경정보를 수신하여 파악함을 특징으로 하는 가상현실공간 내의 상호작용 반영 방법.
The method according to claim 1,
And receiving or recognizing the real environment information from the real environment information providing server including the astronomical center server and the weather management center server or receiving and acquiring the real environment information from the user terminal.
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