KR20230083440A - Non-face-to-face customized item matching system and method - Google Patents

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Abstract

실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템 및 방법은 사용자의 취향 및 3차원 이미지 분석을 통해 추출한 얼굴형, 얼굴색 등 사용자 정보를 기반으로 등록된 안경 등의 패션 아이템을 사용자에게 매칭하고, 소비자는 패션 아이템이 자신의 얼굴에 매칭된 결과를 확인하고 구매할 수 있도록 한다. 또한, 실시예에서는 사용자 정보 및 제품 정보를 빅데이터 기반 분석하여 사용자취향에 더욱 알맞은 제품을 추천하고 안경 등의 상품 판매와 구매를 비대면으로 진행할 수 있도록 한다.Non-face-to-face customized item matching system and method according to the embodiment matches fashion items such as registered glasses to the user based on user information such as face shape and face color extracted through user taste and 3D image analysis, and consumers You can check the result of matching the item to your face and purchase it. In addition, in the embodiment, user information and product information are analyzed based on big data to recommend products more suitable to the user's taste, and sales and purchases of products such as glasses can be performed non-face-to-face.

Description

비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템 및 방법{NON-FACE-TO-FACE CUSTOMIZED ITEM MATCHING SYSTEM AND METHOD}Non-face-to-face customized item matching system and method {NON-FACE-TO-FACE CUSTOMIZED ITEM MATCHING SYSTEM AND METHOD}

본 개시는 아이템 매칭 시스템 및 방법에 관한 것으로 구체적으로, 안경, 모자, 귀걸이, 목걸이 등의 패션 아이템을 비대면으로 소비자에게 최적 추천하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present disclosure relates to an item matching system and method, and specifically, to a system and method for optimally recommending fashion items such as glasses, hats, earrings, and necklaces to consumers in a non-face-to-face manner.

본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.Unless otherwise indicated herein, material described in this section is not prior art to the claims in this application, and inclusion in this section is not an admission that it is prior art.

코로나19 발생 1년여 만에 우리의 일상과 사회 전반의 모습은 완전히 바뀌었다. 실내 공간이나 건물에 들어가려면 열 감지기를 통과해야 하고, 체온 측정은 필수가 됐다. 저마다 얼굴에 한 겹의 장막을 더 두르고 거리로 나서야만 한다. 한 장의 얇은 마스크에 불과하지만 사회·심리적 거리는 그보다 훨씬 더 멀어져 있다. '사회적 거리 두기'가 감염 확산을 막을 최선의 방책이 되면서 수업, 근무, 음식 주문 등 사회활동과 일상이 비대면 방식으로 변한 것이다.In about a year after the outbreak of COVID-19, our daily lives and society as a whole have completely changed. To enter an indoor space or building, you have to pass through a thermal sensor, and body temperature measurement has become a must. Each of them has to put an extra layer of veil on their face and go out into the streets. It's just a thin mask, but the social and psychological distance is much farther than that. As 'social distancing' became the best way to prevent the spread of infection, social activities and daily life such as classes, work, and food orders have changed to non-face-to-face methods.

긴 겨울방학을 끝낸 초중고대학교는 초유의 '온라인 강의'로 새학기를 시작했고 출석을 증명하기 위한 과제 제출, 간단한 시험도 온라인 디지털이 대신했다. 수많은 기업은 재택근무를 시도했으며 직원들은 화상회의로 몰려들었다. 개인정보 유출 등의 우려로 재택 근무할 수 없을 것이라 평가했던 고객센터도 클라우드 시스템을 도입, 재택근무에 돌입했다. 현장 공연 관람이 사실상 어려워지면서 공연을 관람하는 풍속도도 이전과는 많이 달라졌다. 비대면 사회가 빠르게 우리 생활 전반에 깊숙이 자리잡아가고 있는 것이다. After a long winter vacation, elementary, middle and high schools started a new semester with a first-of-its-kind 'online lecture', and online digital took over the submission of assignments and simple tests to prove attendance. Numerous companies have attempted to work from home, and employees have flocked to video conferencing. The customer center, which had evaluated that it would not be possible to work from home due to concerns about personal information leakage, also introduced a cloud system and started working from home. As it became  virtually  difficult to watch on-site performances, the style of watching performances has changed a lot from before. The non-face-to-face society is rapidly becoming deeply embedded in our lives.

코로나19가 뒤흔든 우리 사회는 소비 패턴에도 큰 변화를 불러일으켰다. 재래시장이나 대형마트에서 장을 보던 일상은 코로19 확산에 따른 비대면 소비에 자리를 내주고 있다. 사회적거리두기가 강화되고 외출이 감소하면서 외식산업의 패러다임이 배달로 옮겨가고 있는 것이다.  특히 사회적 거리두기기가 강화되면서 수도권에서는 카페 내 취식이 금지되고, 오후 9시 이후에는 일반 음식점에서 식사도 불가능해지면서 배달 수요는 더욱 증가하는 추세다.  배달 대행업체 B사는 “올해 1월 1일부터 이달 13일까지 배달 주문 건수가 1억 2300만 건으로, 지난해 동기대비 132%나 증가했다”고 밝혔다. 온라인몰도 호황을 누리기는 마찬가지다. 통계청에 따르면 10월 온라인쇼핑 거래금액은 14조2000억원으로 1년전보다 20.0% 치솟았다. 소비의 중심이 온라인으로 이동하면서 오프라인 위주로 운영하던 업체들도 온라인 사업을 강화하는 추세다. 공항 이용객이 급감하면서 어려움을 겪던 면세점업계는 지난 6월부터 온라인몰을 통해 재고 면세품을 판매하고 있고, 대형 패션 브랜드업체들도 온라인 전용 물류 센터를 구축하는 등 온라인을 중심으로 한 판로 확장에 공을 들이고 있다.Our society shaken by COVID-19 has also brought about major changes in consumption patterns. The daily life of shopping at traditional markets or hypermarkets is giving way to non-face-to-face consumption due to the spread of COVID-19. As social distancing is strengthened and going out decreases, the paradigm of the food service industry is shifting to delivery. In particular, as social distancing is strengthened, eating in cafes is prohibited in the metropolitan area, and it is impossible to eat at general restaurants after 9:00 pm, the demand for delivery is further increasing. Delivery agency company B said, “The number of delivery orders from January 1 this year to the 13 of this month was 123 million, a 132% increase compared to the same period last year.” Online malls are also enjoying a boom. According to the National Statistical Office, online shopping transaction amount in October was 14.2 trillion won, up 20.0% from a year ago. As the focus of consumption shifts to online, offline businesses are also strengthening their online business. The duty-free industry, which suffered from a sharp drop in airport passengers, has been selling duty-free products in stock through online malls since last June, and large fashion brands have also contributed to expanding their sales channels online, such as building online-only logistics centers. are taking

비대면 쇼핑과 온라인몰이 급격한 확장세이지만, 안경, 옷, 신발, 목걸이, 귀걸이 등의 패션아이템은 소비자가 직접 착용해보고 구매하거나, 소비자의 신체적 특징과 잘 맞는 상품을 구매해야 하기 때문에 안경과 같은 패션아이템을 비대면으로 주문 후 반품을 하거나 구매에 불만족하는 소비자가 많은 실정이다.Non-face-to-face shopping and online malls are rapidly expanding, but fashion items such as glasses, clothes, shoes, necklaces, earrings, etc. must be worn and purchased by consumers themselves or purchased products that match the physical characteristics of consumers, so fashion items such as glasses There are many consumers who return or are dissatisfied with the purchase after ordering non-face-to-face.

1.한국등록특허 제10-1566707호 (2015.11.02)1. Korean Patent Registration No. 10-1566707 (2015.11.02) 2.한국등록특허 제10-2255404호 (2021.05.17)2. Korean Patent Registration No. 10-2255404 (2021.05.17)

실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템 및 방법은 사용자의 취향 및 3차원 이미지 분석을 통해 추출한 얼굴형, 얼굴색 등 사용자 정보를 기반으로 등록된 안경 등의 패션 아이템을 사용자에게 매칭하고, 소비자는 패션 아이템이 자신의 얼굴에 매칭된 결과를 확인하고 구매할 수 있도록 한다.Non-face-to-face customized item matching system and method according to the embodiment matches fashion items such as registered glasses to the user based on user information such as face shape and face color extracted through user taste and 3D image analysis, and consumers You can check the result of matching the item to your face and purchase it.

또한, 실시예에서는 사용자 정보 및 제품 정보를 빅데이터 기반 분석하여 사용자취향에 더욱 알맞은 제품을 추천하고 안경 등의 상품 판매와 구매를 비대면으로 진행할 수 있도록 한다.In addition, in the embodiment, user information and product information are analyzed based on big data to recommend products more suitable to the user's taste, and sales and purchases of products such as glasses can be performed non-face-to-face.

실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템은 얼굴 및 신체를 촬영한 이미지 정보, 신체 사이즈, 시력을 포함하는 신체정보와 선호 아이템의 브랜드, 색, 가격, 스타일을 포함하는 선호 아이템 세부정보를 수집하는 스마트 단말; 매장에 구비한 상품 및 판매 가능한 아이템의 세부정보와 아이템 이미지 정보를 등록하는 매장 단말; 이미지 정보를 3차원으로 변환하고, 사용자 신체 정보와 선호 아이템 세부 정보에 따라 아이템을 추천하는 매칭 서버; 를 포함한다.The non-face-to-face customized item matching system according to the embodiment collects body information including face and body image information, body size, and visual acuity, and preferred item details including brand, color, price, and style of the preferred item. smart terminal; a store terminal registering detailed information and item image information of products provided in the store and items available for sale; a matching server that converts image information into 3D and recommends items according to user body information and preferred item detail information; includes

다른 실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 방법은 (A) 스마트 단말에서 얼굴 및 신체를 촬영한 이미지 정보, 신체 사이즈, 시력을 포함하는 신체정보 및 선호 아이템의 브랜드, 색, 가격, 스타일을 포함하는 선호 아이템 세부정보를 수집하여 매칭 서버로 전송하는 단계; (B) 매장서버에서 매장에 구비한 상품 및 판매 가능한 아이템의 세부정보를 등록하고 매칭 서버로 전송하는 단계; (C) 매칭 서버에서 소비자의 신체정보, 선호 아이템 세부정보, 매장 별 판매 가능 아이템 세부정보를 수집하고, 상기 신체정보에 포함된 이미지를 3차원으로 변환하고, 사용자 신체 정보와 선호 아이템 세부 정보를 분석하는 단계; 및 (D) 매칭 서버에서 상기 분석결과에 따라 소비자에게 아이템을 추천하는 단계; 를 포함한다.A non-face-to-face customized item matching method according to another embodiment includes (A) image information of a face and body photographed on a smart terminal, body information including body size and visual acuity, and brand, color, price, and style of preferred items. Collecting preferred item details and transmitting them to a matching server; (B) registering detailed information of products provided in the store and sellable items in the store server and transmitting the information to the matching server; (C) The matching server collects the consumer's body information, preferred item details, and sellable item details for each store, converts the image included in the body information into 3D, and converts the user's body information and preferred item details analyzing; and (D) recommending an item to the consumer according to the analysis result in the matching server; includes

이상에서와 같은 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템 및 방법은 사용자의 얼굴형, 얼굴색 정보가 포함된 3차원 이미지 분석결과와 사용자 취향 분석 결과를 기반으로 안경, 신발, 목걸이, 귀걸이와 같은 패션 아이템을 사용자에게 추천하기 때문에, 사용자의 신체적 특징 정보를 고려해야하는 패션 아이템의 구매 만족도를 향상시킬 수 있다. 또한, 소비자는 자신의 3차원 얼굴 이미지에 안경 등의 아이템을 미리 매칭 시킨 후 매칭 결과를 확인하고 상품 구매를 결정할 수 있게 되어 안경 등의 상품 반품율을 낮출 수 있다. The non-face-to-face customized item matching system and method as described above provides fashion items such as glasses, shoes, necklaces, and earrings to users based on the 3D image analysis results including the user's face shape and facial color information and the user taste analysis results. Since the recommendation is made, it is possible to improve the purchase satisfaction of the fashion item, which needs to consider the user's physical characteristic information. In addition, after matching items such as eyeglasses with their own 3D face image in advance, consumers can check the matching result and decide to purchase the product, thereby reducing the return rate of products such as eyeglasses.

본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The effects of the present invention are not limited to the above effects, and should be understood to include all effects that can be inferred from the detailed description of the present invention or the configuration of the invention described in the claims.

도 1은 실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템 구성을 나타낸 도면
도 2는 실시예에 따른 매칭 서버의 데이터 처리 블록을 나타낸 도면
도 3은 실시예에 따른 생성 모듈의 데이터 처리 구성을 나타낸 도면
도 4는 아이템과 소비자 신체 이미지 결합 실시예를 나타낸 도면
도 5는 실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템의 신호 흐름도
1 is a diagram showing the configuration of a non-face-to-face customized item matching system according to an embodiment
2 is a diagram showing a data processing block of a matching server according to an embodiment
3 is a diagram showing a data processing configuration of a generation module according to an embodiment
4 is a view showing an embodiment of combining an item and a consumer's body image;
5 is a signal flow diagram of a non-face-to-face customized item matching system according to an embodiment

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 도면부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them, will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention belongs It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals designate like elements throughout the specification.

본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In describing the embodiments of the present invention, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the embodiments of the present invention, which may vary according to the intention or custom of a user or operator. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification.

도 1은 실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템 구성을 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a non-face-to-face customized item matching system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템은 소비자의 스마트 단말(100), 매칭 서버(200) 및 매장 단말(300)을 포함하여 구성될 수 있다. 소비자의 스마트 단말(100)은 소비자의 신체 정보 및 선호 아이템 세부 정보를 입력 받는다. 실시예에서 소비자의 신체 정보는 소비자로부터 입력 받은 키, 몸무게, 얼굴형, 피부색, 시력 등의 정보와 얼굴 및 신체를 촬영한 이미지 정보를 포함할 수 있다. 선호 아이템 세부 정보는 소비자가 선호하는 아이템의 브랜드, 색, 가격, 스타일, 소재 등의 정보를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , a non-face-to-face customized item matching system according to an embodiment may include a smart terminal 100 of a consumer, a matching server 200, and a store terminal 300. The consumer's smart terminal 100 receives the consumer's body information and preferred item detailed information. In an embodiment, the consumer's body information may include information such as height, weight, face shape, skin color, eyesight, etc. input from the consumer, and image information of the face and body. The preferred item details may include information such as brand, color, price, style, and material of the item preferred by the consumer.

매장단말(300)은 매장에 구비한 상품 및 판매 가능한 아이템의 세부정보를 등록한다. 실시예에서 아이템의 세부정보에는 아이템 코드, 브랜드, 원가, 판매가, 할인율, 행사여부 등 판매 아이템의 메타 데이터가 포함될 수 있다.The store terminal 300 registers detailed information on products provided in the store and items available for sale. In the embodiment, the detailed information of the item may include meta data of the sale item, such as item code, brand, cost, selling price, discount rate, whether or not there is an event.

매칭 서버(200)는 소비자의 스마트 단말(100)과 매장단말(300)로부터 소비자의 신체정보, 선호아이템 세부정보 및 아이템의 세부정보를 수집하고, 이를 분석하여 소비자에게 최적 아이템을 추천한다. 예컨대, 매칭 서버(200)는 소비자의 스마트 단말로부터 전송된 이미지를 3차원으로 변환하고, 사용자 신체 정보와 선호 아이템 세부 정보에 부합하는 아이템을 추천할 수 있다.The matching server 200 collects the consumer's body information, preferred item details, and item detail information from the consumer's smart terminal 100 and the store terminal 300, analyzes them, and recommends an optimal item to the consumer. For example, the matching server 200 may convert an image transmitted from a consumer's smart terminal into a 3D image, and recommend an item matching the user's body information and preferred item detail information.

도 2는 실시예에 따른 매칭 서버의 데이터 처리 블록을 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing data processing blocks of a matching server according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 실시예에 따른 매칭 서버는 정보 수집 모듈(210), 분석모듈(220), 생성모듈(230) 및 추천 모듈(240)을 포함하여 구성될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 '모듈' 이라는 용어는 용어가 사용된 문맥에 따라서, 소프트웨어, 하드웨어 또는 그 조합을 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 예를 들어, 소프트웨어는 기계어, 펌웨어(firmware), 임베디드코드(embedded code), 및 애플리케이션 소프트웨어일 수 있다. 또 다른 예로, 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어, 센서, 멤스(MEMS; Micro-Electro-Mechanical System), 수동 디바이스, 또는 그 조합일 수 있다.Referring to FIG. 2 , the matching server according to the embodiment may include an information collection module 210 , an analysis module 220 , a generation module 230 and a recommendation module 240 . The term 'module' used in this specification should be interpreted as including software, hardware, or a combination thereof, depending on the context in which the term is used. For example, the software may be machine language, firmware, embedded code, and application software. As another example, the hardware may be a circuit, processor, computer, integrated circuit, integrated circuit core, sensor, micro-electro-mechanical system (MEMS), passive device, or combination thereof.

정보 수집모듈(210) 소비자의 스마트 단말로부터 소비자가 입력한 신체정보, 선호 아이템 세부정보를 수집하고, 스마트 단말에서 촬영된 소비자의 얼굴 및 신체 이미지 정보를 수집한다. 또한, 정보 수집모듈(210)은 매장 단말로부터 각 매장에서 판매 가능한 아이템의 세부정보를 수집한다.The information collection module 210 collects body information and preferred item details input by the consumer from the consumer's smart terminal, and collects the consumer's face and body image information captured by the smart terminal. In addition, the information collection module 210 collects detailed information on items that can be sold in each store from the store terminal.

분석모듈(220) 수집된 소비자의 신체정보, 이미지정보, 선호 아이템 세부정보, 아이템 세부정보를 분석한다. 실시예에서 분석모듈(220)은 데이터 마이닝(data mining) 기법을 이용하여 수집된 소비자의 신체정보, 이미지정보, 선호 아이템 세부정보 및 아이템 세부정보를 분석할 수 있다. 데이터 마이닝이란 방대한 양의 데이터 속에서 쉽게 드러나지 않는 유용한 정보를 찾아내는 과정, 데이터 간 숨겨진 관계 또는 겉으로 드러나지 않거나 기존의 통계학적 방법을 통해 뽑아 내기에는 너무나 복잡한 관계를 찾아내는 기술이다. 이는 기업이 보유하고 있는 일일 거래 데이터, 고객 데이터, 상품 데이터 또는 각종 마케팅의 고객 반응 데이터 등과 이외의 기타 외부데이터를 포함하는 모든 사용가능한 데이터를 기반으로 그 속에 감춰진 지식, 기대하지 못했던 경향 또는 새로운 룰 등을 발견하고 이를 실제 비즈니스 의사결정 등을 위한 정보로 활용하기 위하여 적극 활용된다. 실시예에서 이용하는 데이터마이닝 기법은 샘플링(Sampling), 탐색(Exploration), 변형 및 조정(Modification), 모형화(Modeling) 및 평가(Assessment)의 단계를 거쳐 아이템과 고객 간 연관도를 분석한다. The analysis module 220 analyzes the collected consumer's body information, image information, preferred item details, and item details. In an embodiment, the analysis module 220 may analyze body information, image information, preferred item details, and item details collected by using a data mining technique. Data mining is a process of finding useful information that is not easily revealed in a vast amount of data, a technique for finding hidden relationships between data, or relationships that are not revealed or are too complex to be extracted through existing statistical methods. This is based on all available data, including daily transaction data, customer data, product data, or other external data other than customer response data of various marketing held by the company, to discover hidden knowledge, unexpected trends or new rules. It is actively used to discover information and use it as information for actual business decision-making. The data mining technique used in the embodiment analyzes the degree of association between items and customers through steps of sampling, exploration, modification and adjustment, modeling, and assessment.

데이터마이닝은 수십 메가에서 수십기가가 넘는 대용량의 데이터를 기반으로 한다. 그러나 방대한 양의 데이터를 살피는 것은 시간적인 측면에서만 보아도 많은 인내와 수고를 필요로 하게 되는 작업이 된다. 따라서 방대한 양의 데이터로(모집단)부터 모집단을 닮은 적은 양의 데이터를 추출하는 것이 샘플링(Sampling)이다. 샘플링은 데이터마이닝 작업을 하는데 있어서 시간과 비용을 절감하여 효율적인 작업진행을 돕고, 이를 통하여 데이터 마이닝 작업의 무게를 가볍게 할 수 있는 필수적인 절차이다. 임의추출법, 층화추출법 등이 일반적인 샘플링으로 사용된다. 샘플링을 통해 추출된 데이터는 탐색(Exploration)을 거친다. 데이터의 탐색 과정은 이미 알고 있는 사실들을 확인하여 수치화 하는 작업을 시작으로 하여 보유하고 있는 수많은 변수들의 관계를 살펴보는 단계이다. 이 단계에서는 실제 한 모집단으로 알고 있던 것이 두 개 이상으로 나뉠 수도 있고, 수십 개 이상의 변수들을 실제 중요한 정보를 주는 소수의 변수로 축소시킬 수도 있으며, 기존에 있던 변수들 이외에 새로운 변수를 생성할 수 있다.Data mining is based on large amounts of data ranging from tens of megabytes to tens of gigabytes. However, looking at a huge amount of data is a task that requires a lot of patience and effort, even in terms of time. Therefore, sampling is to extract a small amount of data that resembles a population from a large amount of data (population). Sampling is an essential procedure that can reduce the time and cost of data mining work, help efficient work progress, and lighten the weight of data mining work through this. Random sampling, stratified sampling, etc. are commonly used for sampling. Data extracted through sampling undergoes exploration. The process of data exploration is a step of examining the relationship between numerous variables that we have, starting with confirming and quantifying the facts we already know. At this stage, what was actually known as one population can be divided into two or more, dozens or more variables can be reduced to a small number of variables that give actual important information, and new variables can be created in addition to the existing variables. .

변형 및 조정(Modification) 과정은 탐색 단계에서 얻어진 정보를 기반으로 모형화 단계에서 모형의 성능을 향상시키기 위해 데이터가 가지고 있는 정보를 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 단계이다. 기존의 변수들을 이용해 새로이 변수가 생성될 수 있는 작업들을 고려하여, 새로운 변수를 생성하거나 기존의 변수를 수정하는 변수변환, 수량화, 그룹화 등의 방법이 있다.The transformation and modification process is a step to efficiently use the information possessed by the data to improve the performance of the model in the modeling step based on the information obtained in the exploration step. There are methods such as variable transformation, quantification, and grouping that create new variables or modify existing variables in consideration of tasks in which new variables can be created using existing variables.

모형화(Modeling) 과정은 데이터마이닝의 핵심이라고 할 수 있으며, 이전 단계에서의 결과를 토대로 하여 분석 목적에 따라 적절한 기법을 통해서 예측 모형을 찾아내는 방법들을 제공한다. 이 단계에서 사용되는 모형은 신경망모형(Neural Network), CHAID(Chi―Automatic Interaction Detection), CART(Classification And Regression Trees) 및 일반화 선형 모형 등이 있다. 모형화 과정에서 도출된 두 개 이상의 모형의 효과를 비교하여 신뢰성, 유용성 등에서 가장 좋은 모형을 선택하는 것이 평가(Assessment) 과정이다. 이렇게 선택된 모형은 실제 모집단에 반영하여 그 효과를 재평가할 수 있으며, 이로 인한 새로운 문제를 제기되면 이전 작업을 다시 반복할 수도 있다.The modeling process can be said to be the core of data mining, and based on the results from the previous step, it provides methods for finding a predictive model through an appropriate technique according to the purpose of analysis. Models used in this stage include Neural Network, CHAID (Chi-Automatic Interaction Detection), CART (Classification And Regression Trees), and generalized linear models. The evaluation process is to select the best model in terms of reliability and usefulness by comparing the effects of two or more models derived in the modeling process. The selected model can be reflected in the actual population to re-evaluate its effect, and if a new problem is raised due to this, the previous work can be repeated again.

실시예에서 분석모듈(220)은 스마트 단말 및 매장 단말에서 수집한 정보를 모집단으로 샘플링을 하여 데이터 샘플을 추출한다. 또한 외부 데이터베이스로부터 제공받은 정보를 참고하여 소비자와 아이템의 연관관계 산출에 필요한 변수를 도출한다. 이때, 변수는 매칭 서버에서 수집한 소비자 정보, 이미지 정보, 선호 아이템 세부정보, 아이템 세부정보를 대상으로 하며, 도출된 변수 중 소비가 각각에 가장 유효한 변수만을 다시 선정하여 소비자와 아이템간 연관관계를 산출한다. 연관관계란 데이터에 숨어있는 항목 간의 관계를 말하는 것으로, 이러한 연관관계를 분석하는 것을 연관분석(association analysis) 또는 연결분석(link analysis)이라 한다. 주로 'A가 일어나면 B가 일어난다'는 식의 비교적 간단한 규칙을 추출하는 경우가 대부분으로, 예를 들어 철물점에서 '망치를 사면 못도 산다'는 식이다. 또한 특별히 시간의 흐름과 연관된 관계를 시퀀스 규칙(sequence rule)이라고도 한다. 이를 위해 대표적으로 사용되는 기법으로는, 슈퍼마켓에서 계산하는 손님의 쇼핑 카트의 물품들을 분석함으로써 구매행태를 파악하는 데서 비롯된 시장바구니 분석(market basket analysis)이 있다. 연관관계를 분석하는 방법 중에서 연결분석은, 상호 연관관계가 존재하는 현상에 대해 그 관계를 시각적으로 표현함으로써 데이터의 숨겨진 구조 및 연계를 다양하고 알기 쉽게 접근할 수 있도록 해주며, 데이터의 속성을 탐구하고 이를 바탕으로 흥미로운 패턴이나 새로운 패턴을 용이하게 발견할 수 있도록 하는 방법이다.In an embodiment, the analysis module 220 extracts data samples by sampling information collected from smart terminals and store terminals as a population. In addition, by referring to the information provided from the external database, variables necessary for calculating the relationship between consumers and items are derived. At this time, the variables target consumer information, image information, preferred item details, and item details collected from the matching server, and among the derived variables, only the most effective variables for each consumption are selected again to establish the relationship between consumers and items. yield Association refers to a relationship between items hidden in data, and analyzing such a relationship is referred to as association analysis or link analysis. In most cases, a relatively simple rule is extracted, such as 'If A happens, B happens', for example, 'If you buy a hammer, you also buy a nail' at a hardware store. In addition, a relationship specifically related to the flow of time is also referred to as a sequence rule. A representative technique used for this purpose is market basket analysis, which is derived from identifying purchasing behavior by analyzing items in a customer's shopping cart. Among the methods of analyzing correlation, connection analysis visually expresses the relationship between phenomena in which mutual correlation exists, thereby making it possible to access the hidden structure and linkage of data in various and easy-to-understand ways, and exploring the properties of data. Based on this, it is a method to easily discover interesting patterns or new patterns.

생성모듈(230)은 결합 이미지를 생성한다. 실시예에서 결합 이미지는 3차원으로 변환된 사용자의 이미지에 안경, 모자, 귀걸이, 목걸이 등의 아이템을 결합한 이미지이다. 실시예에서는 생성된 결합 이미지를 스마트 단말 및 매장 서버로 전송하고, 소비자가 자신의 이미지에 아이템이 결합된 결합 이미지를 확인하고 아이템 구매 결정을 수행할 수 있도록 한다.The generating module 230 creates a combined image. In the embodiment, the combined image is an image obtained by combining items such as glasses, hats, earrings, and necklaces with a user's image converted into a 3D image. In the embodiment, the generated combined image is transmitted to the smart terminal and the store server, and the consumer can check the combined image in which the item is combined with the consumer's image and make an item purchase decision.

추천 모듈(240)은 사용자의 3차원 이미지 분석을 통해 추출한 얼굴형, 얼굴색을 포함하는 사용자 신체 분석 정보와 신체정보를 고려하여 안경, 모자를 포함하는 아이템을 추천한다. 또한, 추천 모듈(240)은 결합 이미지 및 분석 모듈로부터 전달받은 소비자와 아이템의 연관관계 데이터를 고려하여 소비자가 선호할 만한 아이템들을 추천할 수 있다.The recommendation module 240 recommends items including eyeglasses and hats in consideration of user's body analysis information and body information including facial shape and color extracted through 3D image analysis of the user. In addition, the recommendation module 240 may recommend items that the consumer may prefer in consideration of the combined image and the relationship data between the consumer and the item transmitted from the analysis module.

또한, 추천 모듈(240)은 사용자 신체정보, 사용자 신체 분석 정보, 사용자 선호 아이템 세부 정보, 아이템 세부정보, 사용자의 구매 이력정보를 빅데이터 기반으로 분석하고 분석결과를 기반으로 사용자에게 아이템을 추천하고, 추천된 아이템의 판매를 비대면으로 진행할 수 있도록 한다.In addition, the recommendation module 240 analyzes user body information, user body analysis information, user preferred item details, item details, and user purchase history information based on big data, and recommends items to the user based on the analysis results. , so that the sale of recommended items can be carried out non-face-to-face.

도 3은 실시예에 따른 생성 모듈의 데이터 처리 구성을 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing a data processing configuration of a generation module according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 실시예에 따른 생성 모듈은 스캐닝부(231), 특징 추출부(232) 및 결합부(233)을 포함하여 구성될 수 있다. 스캐닝부(231)는 사용자의 얼굴 또는 신체 이미지와 아이템 이미지 스캐닝을 수행한다. 실시예에서 스캐닝부(231)은 3차원 스캐닝을 수행하여, 스마트 단말 또는 매장 단말로부터 획득한 소비자의 얼굴, 신체 및 아이템을 3차원으로 형상화할 수 있다. 특징 추출부(232)는 스캐닝 완료된 소비자의 얼굴 및 신체 이미지와 아이템 이미지의 특징을 추출한다. 예컨대, 등록된 아이템 이미지를 스캐닝 하여 아이템 별 특징을 추출하고, 사용자의 얼굴 또는 신체를 촬영한 이미지를 스캐닝 하여 사용자 특징을 추출한다. 구체적으로, 특징 추출에는 에지 검출, 색 검출, 사이즈 검출, 이목구비 비율 검출, 눈 크기, 눈썹길이, 눈썹과 눈 사이 길이 및 눈동자 간격 검출과정을 포함할 수 있다. 아울러, 아이템 특징 추출은 아이템의 크기, 곡률, 모양, 색 검출 과정이 포함될 수 있다. Referring to FIG. 3 , the generation module according to the embodiment may include a scanning unit 231, a feature extraction unit 232, and a coupling unit 233. The scanning unit 231 scans a user's face or body image and an item image. In an embodiment, the scanning unit 231 may perform 3D scanning to shape the consumer's face, body, and items obtained from a smart terminal or store terminal in 3D. The feature extractor 232 extracts features of the scanned consumer's face and body images and item images. For example, a registered item image is scanned to extract features for each item, and a user feature is extracted by scanning an image of a user's face or body. Specifically, the feature extraction may include edge detection, color detection, size detection, feature ratio detection, eye size, eyebrow length, eyebrow-to-eye length, and pupil distance detection processes. In addition, item feature extraction may include a process of detecting the size, curvature, shape, and color of the item.

결합부(233)는 소비자가 선택한 아이템 또는 분석서버에서 연관관계가 일정 수준 이상으로 추천된 아이템 이미지를 해당 소비자의 신체 이미지에 결합한다. 또한, 실시예에서 결합부(233)는 아이템의 착용 위치와, 소비자의 신체 특성을 고려하여 아이템 이미지를 소비자의 신체 이미지에 결합한다. 예컨대, 안경 이미지를 소비자의 얼굴 이미지에 결합시키는 경우, 안경의 중앙 라인과 소비자 얼굴의 중앙 라인이 일치하도록 결합시키고, 귀걸이 아이템 이미지를 결합시키는 경우, 소비자 귓볼의 귀걸이 착용 위치에 귀걸이 아이템 이미지가 결합될 수 있도록 조정한다. 아울러, 모자 아이템을 소비자의 얼굴 이미지에 결합시키는 경우, 모자의 중앙선과 소비자 얼굴 이미지의 중앙선의 간격이 일정 수치 미만이 되도록 조정할 수 있다. The coupling unit 233 combines an item selected by the consumer or an image of an item recommended by the analysis server to have a relational relationship of a certain level or higher with the corresponding consumer's body image. Also, in an embodiment, the coupler 233 couples the item image to the consumer's body image in consideration of the wearing position of the item and the consumer's body characteristics. For example, when the image of glasses is combined with the image of the consumer's face, the center line of the glasses and the center line of the consumer's face are combined so that they match, and when the image of the earring item is combined, the image of the earring item is combined with the wearing position of the earlobe of the consumer adjust to be In addition, when the hat item is combined with the consumer's face image, the distance between the center line of the hat and the center line of the consumer's face image may be adjusted to be less than a predetermined value.

도 4는 아이템과 소비자 신체 이미지 결합 실시예를 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an embodiment of combining an item and a consumer's body image.

도 4를 참조하면, 실시예에서는 사용자의 얼굴 이미지에 안경, 모자 등의 패션 아이템 이미지를 결합하여 사용자가 자신의 얼굴에 아이템이 착용된 것을 확인하고 해당 아이템의 구매를 결정할 수 있도록 한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 실시예에서는 소비자의 신체 이미지(20)에 결합된 안경(10) 또는 모자(30,40)를 교체하여 결합 이미지를 생성하고 이를 소비자에게 제공하기 때문에, 소비자는 자신에게 어울리는 아이템을 결합 이미지 확인한 이후 구매할 수 있다. Referring to FIG. 4 , in the embodiment, an image of a user's face is combined with an image of a fashion item such as glasses or a hat so that the user can confirm that the item is worn on the user's face and decide to purchase the corresponding item. As shown in FIG. 4 , in the embodiment, since a combined image is generated by replacing the glasses 10 or the hats 30 and 40 coupled to the consumer's body image 20 and provided to the consumer, the consumer himself/herself You can purchase the item that suits you after checking the combination image.

이하에서는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 방법에 대해서 차례로 설명한다. 실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 방법의 작용(기능)은 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템의 기능과 본질적으로 같은 것이므로 도 1 내지 도 4와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.Hereinafter, a non-face-to-face customized item matching method will be described in turn. Since the operation (function) of the non-face-to-face customized item matching method according to the embodiment is essentially the same as the function of the non-face-to-face customized item matching system, overlapping descriptions with FIGS. 1 to 4 will be omitted.

도 5는 실시예에 따른 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템의 신호 흐름도이다.5 is a signal flow diagram of a non-face-to-face customized item matching system according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 실시예에서는 S10 단계에서 스마트 단말로부터 소비자 신체정보 및 선호 아이템 세부 정보를 등록 받는다. 소비자 신체 정보에는 카메라에 의해 촬영된 소비자의 얼굴 및 신체 이미지가 포함될 수 있다. S20 단계에서는 스마트 단말에 등록된 정보를 매칭 서버로 전송하여 S30 단계에서 매칭 서버는 소비자 신체 정보 및 선호 아이템 세부정보를 수집한다. S40 단계에서는 매장 단말에서 판매 가능한 아이템의 세부정보를 등록 받아, S50 단계에서 매칭 서버로 전송한다. S60 단계에서는 매칭 서버에서 판매 가능한 아이템 세부 정보를 수집하고, S70 단계에서 수집한 정보를 분석한다. S70 단계는 소비자 신체정보, 선호 아이템 세부정보, 판매 가능한 아이템 세부정보의 연관관계 분석 과정 또는 소비자 얼굴 및 신체 이미지와 아이템 이미지 분석과정을 포함할 수 있다. S80 단계에서는 매칭 서버에서 정보 분석 결과에 따라 소비자에게 아이템을 추천한다. S80 단계에서는 소비자 이미지와 아이템을 결합한 결합 이미지를 생성하고, 생성된 결합 이미지 및 소비자와 아이템 연관관계 분석 결과를 기반으로 소비자에게 아이템을 추천할 수 있다. S90 단계에서 매칭 서버는 스마트 단말로 아이템 추천 정보를 전송하고, S100 단계에서 스마트 단말은 추천 정보를 수신하여 추천 아이템을 구매하도록 한다. S110 단계에서 매장 단말은 스마트 단말로부터 아이템 구매 메시지를 수신하면 해당 아이템을 판매할 수 있다. Referring to FIG. 5 , in the embodiment, the consumer's body information and preferred item detailed information are registered from the smart terminal in step S10. The consumer's body information may include the consumer's face and body images photographed by a camera. In step S20, information registered in the smart terminal is transmitted to the matching server, and in step S30, the matching server collects consumer body information and preferred item details. In step S40, detailed information of items that can be sold is registered in the store terminal, and transmitted to the matching server in step S50. In step S60, detailed information on sellable items is collected from the matching server, and the information collected in step S70 is analyzed. Step S70 may include a process of analyzing a relationship between consumer body information, detailed information about a preferred item, and detailed information on a sellable item, or a process of analyzing a consumer's face and body image and an item image. In step S80, the matching server recommends an item to the consumer according to the information analysis result. In step S80, a combined image combining the consumer image and the item may be generated, and the item may be recommended to the consumer based on the generated combined image and the analysis result of the relationship between the consumer and the item. In step S90, the matching server transmits item recommendation information to the smart terminal, and in step S100, the smart terminal receives the recommendation information and purchases the recommended item. In step S110, the store terminal may sell the corresponding item upon receiving an item purchase message from the smart terminal.

이상에서와 같은 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템 및 방법은 사용자의 얼굴형, 얼굴색 정보가 포함된 3차원 이미지 분석결과와 사용자 취향 분석 결과를 기반으로 안경, 신발, 목걸이, 귀걸이와 같은 패션 아이템을 사용자에게 추천하기 때문에, 사용자의 신체적 특징 정보를 고려해야하는 패션 아이템의 구매 만족도를 향상시킬 수 있다. 또한, 소비자는 자신의 3차원 얼굴 이미지에 안경 등의 아이템을 미리 매칭 시킨 후 매칭 결과를 확인하고 상품 구매를 결정할 수 있게 되어 안경 등의 상품 반품율을 낮출 수 있다. The non-face-to-face customized item matching system and method as described above provides fashion items such as glasses, shoes, necklaces, and earrings to users based on the 3D image analysis results including the user's face shape and facial color information and the user taste analysis results. Since the recommendation is made, it is possible to improve the purchase satisfaction of the fashion item, which needs to consider the user's physical characteristic information. In addition, after matching items such as eyeglasses with their own 3D face image in advance, consumers can check the matching result and decide to purchase the product, thereby reducing the return rate of products such as eyeglasses.

개시된 내용은 예시에 불과하며, 특허청구범위에서 청구하는 청구의 요지를 벗어나지 않고 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양하게 변경 실시될 수 있으므로, 개시된 내용의 보호범위는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 않는다.The disclosed content is only an example, and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the subject matter of the claim claimed in the claims, so the protection scope of the disclosed content is limited to the specific It is not limited to the examples.

Claims (7)

비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템에 있어서,
얼굴 및 신체를 촬영한 이미지 정보, 신체 사이즈, 시력을 포함하는 신체정보와 선호 아이템의 브랜드, 색, 가격, 스타일을 포함하는 선호 아이템 세부정보를 수집하는 스마트 단말;
매장에 구비한 상품 및 판매 가능한 아이템의 세부정보와 아이템 이미지 정보를 등록하는 매장 단말;
상기 이미지 정보를 3차원으로 변환하고, 사용자 신체 정보와 선호 아이템 세부 정보에 따라 아이템을 추천하는 매칭 서버; 를 포함하는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템.
In the non-face-to-face customized item matching system,
A smart terminal that collects body information including face and body image information, body size and eyesight, and preferred item details including brand, color, price, and style of the preferred item;
a store terminal registering detailed information and item image information of products provided in the store and items available for sale;
a matching server that converts the image information into 3D and recommends an item according to user body information and preferred item detailed information; Non-face-to-face customized item matching system that includes.
제 1항에 있어서, 상기 매칭 서버; 는
3차원으로 변환된 사용자의 이미지에 안경을 포함하는 아이템 이미지를 결합한 결합 이미지를 생성하고, 생성된 결합 이미지를 스마트 단말 및 매장 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템.
According to claim 1, wherein the matching server; Is
A non-face-to-face customized item matching system characterized by generating a combined image by combining the image of a user converted into three dimensions with an item image including glasses, and transmitting the generated combined image to a smart terminal and a store terminal.
제 1항에 있어서, 상기 매칭 서버; 는
사용자의 3차원 이미지 분석을 통해 추출한 얼굴형, 얼굴색을 포함하는 사용자 신체 분석 정보와 시력을 포함하는 신체정보를 고려하여 안경, 모자를 포함하는 아이템을 추천하는 것을 특징으로 하는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템.
According to claim 1, wherein the matching server; Is
A non-face-to-face customized item matching system that recommends items including glasses and hats in consideration of body information including eyesight and body information including user body analysis information including face shape and face color extracted through 3D image analysis of the user .
제 1항에 있어서, 상기 매칭 서버; 는
사용자 신체정보, 사용자 신체 분석 정보, 사용자 선호 아이템 세부 정보, 아이템 세부정보, 사용자의 구매 이력정보를 빅데이터 기반으로 분석하고 분석결과를 기반으로 사용자에게 아이템을 추천하고, 추천된 아이템의 판매를 비대면으로 진행하는 것을 특징으로 하는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템.
According to claim 1, wherein the matching server; Is
Analyzing user body information, user body analysis information, user preference item details, item details, and user purchase history information based on big data, recommending items to users based on the analysis results, and comparing sales of recommended items A non-face-to-face customized item matching system characterized in that it proceeds face-to-face.
제 1항에 있어서, 상기 매칭 서버; 는
등록된 아이템 이미지를 스캐닝 하여 아이템 특징을 추출하고, 사용자의 얼굴 또는 신체를 촬영한 이미지를 스캐닝 하여 사용자 특징을 추출하는 것을 특징으로 하는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 시스템.
According to claim 1, wherein the matching server; Is
A non-face-to-face customized item matching system characterized by extracting item features by scanning a registered item image and extracting user features by scanning an image of a user's face or body.
비대면 맞춤형 아이템 매칭 방법에 있어서,
(A) 스마트 단말에서 얼굴 및 신체를 촬영한 이미지 정보, 신체 사이즈, 시력을 포함하는 신체정보 및 선호 아이템의 브랜드, 색, 가격, 스타일을 포함하는 선호 아이템 세부정보를 수집하여 매칭 서버로 전송하는 단계;
(B) 매장서버에서 매장에 구비한 상품 및 판매 가능한 아이템의 세부정보를 등록하고 매칭 서버로 전송하는 단계;
(C) 매칭 서버에서 소비자의 신체정보, 선호 아이템 세부정보, 매장 별 판매 가능 아이템 세부정보를 수집하고, 상기 신체정보에 포함된 이미지를 3차원으로 변환하고, 사용자 신체 정보와 선호 아이템 세부 정보를 분석하는 단계;
(D) 매칭 서버에서 상기 분석결과에 따라 소비자에게 아이템을 추천하는 단계; 를 포함하는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 방법.
In the non-face-to-face customized item matching method,
(A) The smart terminal collects image information of the face and body, body information including body size and visual acuity, and preferred item details including the brand, color, price, and style of the preferred item, and transmits them to the matching server step;
(B) registering detailed information of products provided in the store and sellable items in the store server and transmitting the information to the matching server;
(C) The matching server collects the consumer's body information, preferred item details, and sellable item details for each store, converts the image included in the body information into 3D, and converts the user's body information and preferred item details analyzing;
(D) recommending an item to a consumer according to the analysis result in a matching server; Non-face-to-face customized item matching method comprising a.
제 6항에 있어서, 상기 (C)의 단계; 는
3차원으로 변환된 사용자의 이미지에 안경을 포함하는 아이템 이미지를 결합한 결합 이미지를 생성하는 단계; 및
생성된 결합 이미지를 스마트 단말 및 매장 단말로 전송하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 맞춤형 아이템 매칭 방법.

The method of claim 6, wherein the step of (C); Is
generating a combined image by combining an item image including glasses with a user's image converted into 3D; and
Transmitting the generated combined image to a smart terminal and a store terminal; Non-face-to-face customized item matching method comprising a.

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