KR20230081358A - 결제 처리 장치 및 그 운영 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예들은 메타버스 공간에서의 결제 처리 장치 및 그 운영 방법에 관한 것이다. 이를 위한, 콘텐츠 서버는, 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하고, 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에 접속한 사용자 단말로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 입점한 가상 가맹점들에서 판매하는 상품의 구매 요청을 접수하며, 상기 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버 별로 상품 구매에 따른 금액의 지불을 위한 선행 결제 처리를 수행하고, 상기 사용자 단말에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버와 상기 가맹점 서버 별로 상기 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 수행할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

결제 처리 장치 및 그 운영 방법{APPARATUS FOR PROCESSING PAYMENT AND OPERATION METHOD THEREFOR}
본 개시의 다양한 실시예들은 메타버스 공간에서의 결제 처리 장치 및 그 운영 방법에 관한 것이다.
메타버스(metaverse)는 초월이라는 의미의 메타(meta)와 세계 또는 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어로 현실과 가상의 경계가 사라진 3차원의 가상 세계를 의미하는 용어로 사용되고 있다.
최근 통신 기술의 발전은 방대한 정보를 신속하게 처리할 수 있는 클라우드 시스템의 기반을 마련하였고, 가상 현실 (VR: virtual reality) 기술 및 높은 품질의 컴퓨터 그래픽과 같은 혁신적인 기술의 급격한 발달에 따라 메타버스의 구현 가능성을 충족시킬 수 있게 되었다. 특히 메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계를 의미하는 용어로 사용되고 있다. 상기 메타버스는 현실과 단절된 세계가 아니라 가상과 현실이 상호 작용하는 공간으로 사용될 수 있다.
쇼핑, 공연, 교육 등 오프라인 영역에서 메타버스 도입이 가속화되는 가운데 메타버스 콘텐츠에 대한 구매, 결제 같은 메타버스 금융서비스도 확산될 전망이다. 금융사들 또한 메타버스 가상공간 속에 점포를 내는 것도 추진 중이다. 
본 개시의 다양한 실시예에서는, 메타버스 공간에서 사용자가 구매한 상품에 대한 결제를 가맹점 별로 선결제 처리한 후 금융 기관과 상기 선결제 처리된 전체 금액의 후결제를 처리하는 콘텐츠 서버 및 그 운영 방법을 제공하는 것이다.
일 실시예에 따른, 콘텐츠 서버에서 결제 서비스를 제공하는 방법은, 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하는 동작과, 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에 접속한 사용자 단말로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 입점한 가상 가맹점들에서 판매하는 상품의 구매 요청을 접수하는 동작과, 상기 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버 별로 상품 구매에 따른 금액의 지불을 위한 선행 결제 처리를 수행하는 동작 및 상기 사용자 단말에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버와 상기 가맹점 서버 별로 상기 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하는 콘텐츠 서버는, 적어도 하나의 네트워크를 통해 다른 장치와의 통신을 수행하도록 구성된 통신부와, 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하기 위한 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 저장부 및 상기 통신부 또는 상기 저장부와 전기적으로 연결되어 신호를 교환하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 여기서, 상기 저장부는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에 접속한 사용자 단말로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 입점한 가상 가맹점들에서 판매하는 상품의 구매 요청을 접수하고, 상기 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버 별로 상품 구매에 따른 금액의 지불을 위한 선행 결제 처리를 수행하며, 상기 사용자 단말에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버와 상기 가맹점 서버 별로 상기 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 개시에서 제안된 다양한 실시예에 따르면, 메타버스 기술을 기반으로 하는 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 서비스하는 콘텐츠 서버가 사용자에 의해 구매된 상품에 대하여 가맹점 별로 주문 및 결제를 처리함으로써, 사용자에게 가상 공간에서 편리하고 빠른 결제를 지원할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따라, 메타버스 기술을 기반으로 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서의 쇼핑 서비스를 제공하는 가상 공간 쇼핑 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 메타버스 기술을 기반으로 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하는 콘텐츠 서버의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 콘텐츠 서버에서 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 기반으로 쇼핑 서비스를 제공하는 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 후술될 설명에서, 상세한 구성 및 구성 요소와 같은 특정 세부 사항은 단지 본 개시의 실시예들에 대한 전반적인 이해를 돕기 위해 제공될 것이다. 따라서, 본 명세서에 설명된 실시예들의 다양한 변경 및 수정이 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 이루어질 수 있음이 당업자에게 명백해야 할 것이다. 또한, 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명은 명확성과 간결성을 위해 생략될 수 있다.
후술된 본 개시의 다양한 실시예는, 특정 목적 (예: 건강관리)를 위해 하나 이상의 카테고리를 묶음으로 사용자에게 제시하고, 각 카테고리를 여러 개의 조건 항목으로 구성할 수 있는데, 그 실행을 사용자 선호 카테고리의 특정 활동들의 조합으로 수행할 수 있도록 하는 다양한 방안에 관하여 구체적으로 설명할 것이다.
도 1은 다양한 실시예에 따라, 메타버스 기술을 기반으로 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서의 쇼핑 서비스를 제공하는 가상 공간 쇼핑 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 가상 공간 쇼핑 시스템(100)은 사용자 단말(110), 플랫폼 서버(120), 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130), 복수의 가맹점 서버들(140-1, 140-2…또는 금융 서버(150)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)는 사용자가 착용하여 가상 공간에서 제공되는 플랫폼 서비스를 지원하는 VR 디바이스일 수 있다. 상기 사용자 단말(110)는 가상 공간에서 제공되는 쇼핑 플랫폼(130)에 접속하여 화면을 통해 사용자가 가상 공간에 입점한 가상 가맹점들(A가맹점, B가맹점……N가맹점)을 방문하는 것을 지원할 수 있다. 상기 사용자 단말(110)은 체스처와 같은 사용자로부터의 입력을 인지하고, 상기 인지한 사용자의 입력에 상응한 정보를 플랫폼 서버(120)로 전송할 수 있다. 가상 공간에서 특정 가상 가맹점에 방문한 사용자가 원하는 상품의 구매를 희망하는 동작을 취하면, 사용자 단말(110)은 상기 사용자의 동작을 인식하여 구매 요청을 수행할 수 있다 (①). 상기 사용자 단말(110)은 상기 구매 요청한 상품들에 대한 구매 금액의 결제를 요청할 수 있다 (②).
일 실시예에 따르면, 플랫폼 서버(120)는 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)을 제공하며, 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에 접속한 사용자 단말(110)로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에서 입점한 가상 가맹점들(A가맹점, B가맹점……N가맹점)에서 판매하는 상품의 구매 요청을 접수할 수 있다 (①). 상기 플랫폼 서버(120)는 구매 요청된 상품을 판매하는 가상 가맹점 별로 사용할 지불 수단에 관한 정보를 결제 요청과 함께 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다 (②).
일 실시예에 따르면, 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말로부터 구매 요청된 상품들을 판매하는 A가맹점 서버(140-1), B가맹점 서버(140-2)……N가맹점 서버(140-N) 각각으로 구매 상품의 주문 정보를 전송할 수 있다 (3-1, 3-2, 3-N). 상기 플랫폼 서버(120)는 상기 구매 상품의 주문에 따른 구매 금액을 A가맹점 서버(140-1), B가맹점 서버(140-2)……N가맹점 서버(140-N) 각각에 선결제할 수 있다 (3-1, 3-2, 3-N). 상기 플랫폼 서버(120)는 가맹점 서버들(140-1, 140-2…… 각각에 대하여 구매 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 결제에 따른 수수료를 산출할 수 있다 (4-1, 4-2, 4-N). 상기 수수료는 가맹점 별로 일정 금액이 설정되거나, 또는 결제 금액에 비례하여 결정될 수도 있다. 상기 플랫폼 서버(120)는 가맹점 별로 산출된 수수료에 관한 정보를 해당 가맹점 서버(140-1, 140-2……로 전송하거나, 해당 가맹점 서버(140-1, 140-2……로부터 수수료를 징수할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말(110)로부터의 결제 요청에 응답하여 가맹점 서버들(140-1, 140-2…… 각각으로 상품 주문 및 선결제가 이루어졌음을 알리는 응답 메시지를 상기 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다 (⑤).
일 실시예에 따르면, 플랫폼 서버(120)는 사용자 단말(110)에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버(150)와 가맹점 서버(140-1, 140-2…… 별로 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 수행할 수 있다 (⑦, ⑧). 상기 플랫폼 서버(120)는 금융 서버(150)로부터 전체 금액에 대한 결제 처리 완료가 통보 (⑧)되면, 사용자 단말(110)로 구매 요청된 상품들의 주문 및 결제가 완료되었음을 알리는 알람 메시지를 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 플랫폼 서버(120)는 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에서 사용자 단말(110)에 의해 구매된 상품의 대한 금액을 가맹점 별로 선 결제하며, 상기 선 결제에 따른 수수료를 가맹점 별로 부과할 수 있다. 상기 플랫폼 서버(120)는 선 결제가 이루어진 전체 금액을 금융 서버(150)로 후 결제 처리하여 회수할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 금융 서버(150)는 플랫폼 서버(120)로 지출된 결제 금액을 지불하여 줄 것을 사용자 단말(110)로 요청할 수 있다 (⑨). 상기 사용자 단말(110)는 상기 금융 서버(150)로부터의 요청에 대하여 결제 금액을 지불할 수 있다 (⑩).
도 2는 일 실시예에 따른, 메타버스 기술을 기반으로 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하는 콘텐츠 서버(예: 도 1의 플랫폼 서버(120))의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 콘텐츠 서버(200)는 적어도 하나의 프로세서(210), 통신부(220) 또는 저장부(230)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 메타버스 기술을 사용하여 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 쇼핑 서비스를 운영하기 위한 쇼핑 플랫폼 운영 모듈(212) 또는 결제 처리 모듈(214)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 통신부(220)는 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 사용자 단말에 의한 쇼핑 서비스 또는 구매 상품의 주문 및 결제 서비스를 제공하기 위한 정보 및/또는 데이터를 송/수신할 수 있다. 상기 통신부(220)는 정보 및/또는 데이터를 송/수신하기 위하여 적어도 하나의 통신 방식을 지원할 수 있다. 상기 적어도 하나의 통신 방식은 유선 및/또는 무선 통신 방식을 모두 포함할 수 있다. 상기 무선 통신 방식은 무선 랜(W-LAN)과 같이 비 면허 대역의 주파수를 사용하는 통신 방식일 수 있다. 상기 무선 통신 방식은 LTE 또는 NR과 같이 면허 대역의 주파수를 사용하는 통신 방식일 수 있다.
일 실시예에 따른, 저장부(230)는 프로세서(210)가 메타버스 기술을 기반으로 하는 가상 공간에서의 쇼핑 플랫폼을 서비스하는 동작을 수행할 수 있도록 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 상기 저장부(230)에는 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 이루어지는 구매 행위에 대한 결제 관리 기능을 지원하기 위한 응용 프로그램이 기록될 수 있다. 상기 저장부(230)는 정보 및/또는 데이터를 임시 기록하거나, 또는 영구 기록이 가능한 메모리일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하며, 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에 접속한 사용자 단말로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 입점한 가상 가맹점들에서 판매하는 상품의 구매 요청을 통신부(220)를 통해 접수할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 통신부(220)를 통해 구매 요청된 상품을 판매하는 가상 가맹점 별로 사용할 지불 수단에 관한 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버들 각각으로 구매 상품의 주문 정보를 통신부(220)를 통해 전송할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 가맹점 서버들 각각에 대하여 구매 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 결제에 따른 수수료를 산출할 수 있다. 상기 수수료는 가맹점 별로 일정 금액이 설정되거나, 또는 결제 금액에 비례하여 결정될 수도 있다. 상기 프로세서(210)는 통신부(220)를 통해 가맹점 별로 산출된 수수료에 관한 정보를 해당 가맹점 서버로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버 별로 상품 구매에 따른 금액의 지불을 위한 선행 결제 처리를 통신부(220)를 통해 수행할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 상기 사용자 단말에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버와 상기 가맹점 서버 별로 상기 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 통신부(220)를 통해 수행할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 금융 서버로부터 전체 금액에 대한 결제 처리 완료가 통보되면, 사용자 단말로 구매 요청된 상품들의 주문 및 결제가 완료되었음을 알리는 알람 메시지를 통신부(220)를 통해 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 사용자 단말에 의해 미리 등록된 지불 수단들을 제공할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 제공된 지불 수단들 중 하나를 상기 전체 금액에 대한 결제 승인을 요청하기 위해 사용할 지불 수단으로 결정할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른, 콘텐츠 서버(예: 도 1의 플랫폼 서버(120) 또는 도 2의 콘텐츠 서버(200))에서 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 기반으로 쇼핑 서비스를 제공하는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 동작 311에서, 콘텐츠 서버(200)는 가상 쇼핑몰에서의 쇼핑 서비스 이용에 가입된 사용자 단말(예: 도 1의 사용자 단말(110))이 가상 공간 쇼핑 플랫폼 서비스에 접속하였음을 인지할 수 있다. 상기 콘텐츠 서버(200)는 상기 사용자 단말(110)에 의해 사전에 등록된 ID 및 비밀번호가 입력됨을 확인함으로써, 상기 사용자 단말(110)이 가상 공간 쇼핑 플랫폼 서비스에 접속하였음을 인지할 수 있다. 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼(예: (예: 도 1의 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130))에서는 가맹점 가입을 위한 절차를 통해 등록이 이루어진 가맹점들이 가상 공간에서 상품을 판매할 수 있다.
상기 사용자 단말(110)이 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에 접속하였음을 인지하면, 동작 313에서, 콘텐츠 서버(200)는 서비스에 접속한 사용자 단말(110)에 의해 가상 가맹점들(예: 도 1의 A 가상 가맹점, B 가상 가맹점……N 가상 가맹점)에서 구매한 상품들에 관한 정보를 수집할 수 있다. 예컨대, 사용자는 VR 기기와 같은 사용자 단말(110)을 사용하여 가상 공간에서의 가상 가맹점들을 방문할 수 있으며, 상기 가맹점에서 판매하고 있는 상품을 확인하고, 이를 구매할 수 있다. 상기 사용자가 가상 공간에서 구매 의사를 표시한 상품에 관한 정보는, 사용자 단말(110)에 의해 콘텐츠 서버(200)로 전달될 수 있다. 이로써, 상기 콘텐츠 서버(200)는 사용자 단말(110)이 구매한 상품에 관한 정보를 수집할 수 있다.
동작 315에서, 콘텐츠 서버(200)는 사용자 단말(110)이 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에서의 쇼핑이 완료되었는지를 판단할 수 있다. 상기 사용자 단말(110)이 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에서의 쇼핑이 완료되었는지는, 사용자가 사전에 약속된 쇼핑 완료 의사를 표현하는 제스처를 취함에 따라, 이를 인식한 정보를 사용자 단말(110)이 콘텐츠 서버(200)로 전달하여 인지될 수 있다.
상기 사용자 단말(110)이 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에서의 쇼핑이 완료되었음을 인지하면, 동작 317에서 콘텐츠 서버(200)는 가맹점(예: 도 1의 A 가맹점(140-1), B 가맹점(140-2)……가맹점(140-N)) 별로 구매한 상품을 주문 및 결제 처리를 수행할 수 있다. 상기 콘텐츠 서버(200)는, 예를 들어, 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에 접속한 사용자 단말(110)로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼(130)에서 입점한 가상 가맹점들에서 판매하는 상품의 구매 요청을 접수하고, 상기 사용자 단말(110)로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버 별로 상품 구매에 따른 금액의 지불을 위한 선행 결제 처리를 수행할 수 있다. 상기 사용자 단말(110)로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 콘텐츠 서버(200)는 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버들(140-1, 140-2……140-N) 각각으로 구매 상품의 주문 정보를 전송할 수 있다. 상기 가맹점 서버들(140-1, 140-2……140-N) 각각에 대하여 상기 구매 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 콘텐츠 서버(200)는 상기 결제에 따른 수수료를 산출할 수 있다. 상기 수수료는 가맹점 별로 일정 금액이 설정되거나, 또는 결제 금액에 비례하여 결정될 수도 있다.
동작 319에서, 콘텐츠 서버(200)는 사용자 단말에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버(예: 도 1의 금융 서버(150))와 가맹점 서버(140-1, 140-2……140-N) 별로 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 수행할 수 있다. 상기 전체 금액은 가맹점(140-1, 140-2……140-N) 별로 선행하여 결제 처리된 금액들을 합산한 금액에 의해 결정될 수 있다. 상기 콘텐츠 서버(200)는 상기 금융 서버(150)로부터 상기 전체 금액에 대한 결제 처리 완료가 통보되면, 상기 사용자 단말(110)로 상기 구매 요청된 상품들의 주문 및 결제가 완료되었음을 알리는 알람 메시지를 전송할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (14)

  1. 콘텐츠 서버에서 결제 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하는 동작;
    상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에 접속한 사용자 단말로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 입점한 가상 가맹점들에서 판매하는 상품의 구매 요청을 접수하는 동작;
    상기 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버 별로 상품 구매에 따른 금액의 지불을 위한 선행 결제 처리를 수행하는 동작; 및
    상기 사용자 단말에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버와 상기 가맹점 서버 별로 상기 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 수행하는 동작을 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버들 각각으로 구매 상품의 주문 정보를 전송하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 금융 서버로부터 상기 전체 금액에 대한 결제 처리 완료가 통보되면, 상기 사용자 단말로 상기 구매 요청된 상품들의 주문 및 결제가 완료되었음을 알리는 알람 메시지를 전송하는 동작을 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가맹점 서버들 각각에 대하여 상기 구매 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 결제에 따른 수수료를 산출하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 산출된 수수료에 관한 정보를 가맹점 서버 별로 전송하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 구매 요청을 접수하는 동작은,
    상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 상기 사용자 단말에 의해 미리 등록된 지불 수단들을 제공하는 동작; 및
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 제공된 지불 수단들 중 하나를 상기 전체 금액에 대한 결제 승인을 요청하기 위해 사용할 지불 수단으로 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 구매 요청을 접수하는 동작은,
    상기 구매 요청된 상품을 판매하는 가상 가맹점 별로 사용할 지불 수단에 관한 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 동작을 포함하는, 방법.
  8. 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하는 콘텐츠 서버에 있어서,
    적어도 하나의 네트워크를 통해 다른 장치와의 통신을 수행하도록 구성된 통신부;
    상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼을 제공하기 위한 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 저장부; 및
    상기 통신부 또는 상기 저장부와 전기적으로 연결되어 신호를 교환하도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    여기서, 상기 저장부는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에 접속한 사용자 단말로부터 상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 입점한 가상 가맹점들에서 판매하는 상품의 구매 요청을 접수하고,
    상기 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버 별로 상품 구매에 따른 금액의 지불을 위한 선행 결제 처리를 수행하며,
    상기 사용자 단말에 대하여 등록된 지불 수단을 사용하여 금융 서버와 상기 가맹점 서버 별로 상기 선행 결제 처리된 전체 금액을 회수하기 위한 후행 결제 처리를 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 콘텐츠 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 저장부는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 사용자 단말로부터 쇼핑 완료 요청을 접수하면, 상기 구매 요청된 상품들을 판매하는 가맹점 서버들 각각으로 구매 상품의 주문 정보를 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 콘텐츠 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 저장부는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 금융 서버로부터 상기 전체 금액에 대한 결제 처리 완료가 통보되면, 상기 사용자 단말로 상기 구매 요청된 상품들의 주문 및 결제가 완료되었음을 알리는 알람 메시지를 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 콘텐츠 서버.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 저장부는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 가맹점 서버들 각각에 대하여 상기 구매 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 결제에 따른 수수료를 산출하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 콘텐츠 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 산출된 수수료에 관한 정보를 가맹점 서버 별로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 콘텐츠 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 저장부는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 가상 공간 쇼핑 플랫폼에서 상기 사용자 단말에 의해 미리 등록된 지불 수단들을 제공하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 제공된 지불 수단들 중 하나를 상기 전체 금액에 대한 결제 승인을 요청하기 위해 사용할 지불 수단으로 결정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 콘텐츠 서버.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 저장부는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 구매 요청된 상품을 판매하는 가상 가맹점 별로 사용할 지불 수단에 관한 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 콘텐츠 서버.
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