KR20230076004A - 메타버스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20230076004A
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 방법 및 장치는 복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득하는 단계, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는 단계, 상기 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하는 단계 및 상기 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력하는 단계를 포함한다.

Description

메타버스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING METAVERSE}
본 발명은 메타버스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 구체적으로, 가족 관계를 고려한 아바타를 생성하여 메타버스 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
메타버스는, 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 발간한 소설 스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 처음 언급된 용어로 알려져 있다. 가상을 뜻하는 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어이다. 메타버스는, 가상 현실(Virtual Reality) 기술에 기반하여, 서로 다른 공간에 있는 사용자들이 특정 활동을 공유하기 위한 기술이다. 즉, 메타버스는 가상 현실 내에서 해당 가상 현실을 즐기는데 그치지 않고 실제 현실에서의 사회 문화적 활동을 하기 위한 것이다. IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 에서는 "지각되는 가상세계와 연결된 영구적인 3차원 가상 공간들로 구성된 진보된 인터넷"으로 정의한다.
가상 현실 기술의 발달로, 게임, 쇼핑몰, 강의, 회의 등 다양한 분야에 메타버스 기술을 활용하고자 계획되고 있다.
메타버스는 일상 기록(라이프로깅: lifelogging)에도 사용되고 있다. 라이프로깅은 사물과 사람에 대한 일상적인 경험 정보를 캡처하고 저장하고 묘사하는 기술이다. 사용자는 일상생활에서의 경험을 영상, 음성, 텍스트 등의 형태로 서버에 저장할 수 있다. 저장된 경험들은 타인에게 공개도 가능하다. 예를 들어, 휴대 전화를 이용해서 도보 거리를 측정하고 공유하는 기술이 이용되고 있다.
또한, 가상 세계는 현실과 다른 세계를 구현하여 제공한다. 가상 세계에서 사용자들은 아바타를 통해 현실과 유사한 활동이 가능하다. 가상 세계에서, 온라인 게임부터 아바타로 구현된 업무 회의까지 컴퓨터 그래픽으로 구현된 장소 내에서 다양한 경험이 제공될 수 있다.
다만, 기존의 아바타 생성에 관한 기술들은 사진, 혹은 카메라 촬영을 통해 획득한 정보를 기반으로, AI를 통해 세부 눈, 입 등의 모양을 조합하거나 영상/이미지를 변형하여 사용자에게 초안을 제시하고 이후 사용자의 수정을 통해 활용하는 단계로 되어 있다.
기존의 기술은 부모 자녀 관계를 반영해 가족 관계의 아바타들이 닮아 보이게 하거나, 아동처럼 빠르게 골격이 성장하고 변화하는 경우 등은 반영한 것이 없다.
- 이미지 또는 비디오 데이터로부터의 가상 캐릭터 생성 (공개특허 10- 2020-0115231, 공개일자 2020년 10월 07일) - 가상 형상 생성 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 (공개특허 10- 2021-0047283, 공개일자 2021년 04월 29일)
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 메타버스 서비스 제공에 있어서 가족 단위의 서비스 제공을 도모하기 위한 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는데 있다.
구체적으로, 키즈메타버스와 같은 3D 가상공간에서 사용자를 대표하는 아바타를 만들고 가족 구성원들의 아바타 생성 시 미리 만들어진 아바타의 특징을 반영해 닮은 아바타를 자동 생성하는 방법을 제공한다.
예를 들면 메타버스 공간에서 가족 사진을 올리고 생성할 아바타로 자녀를 선택하면, 부모와 유사한 얼굴 특징이 잘 보이는 아바타 외관을 생성하여 제시하며, 동시에 부모 아바타를 같이 생성하거나 추후 부모 아바타를 생성할 때도 자녀와의 유사점이 반영되도록 한다.
이 후 한 번 자녀의 아바타가 만들어지고 수정하였더라도, 아이의 최근 사진을 업로드하면 키, 머리카락, 옷 등의 외형이 아바타에 반영되어 자동으로 업데이트되어 제시된다.
통상의 기술들은 AI를 통해 얼굴 등 영상 인식 후 얼굴 구성 요소 종 유사한 요소를 선택해 조합하거나, 실제 얼굴 사진을 아바타 혹은 캐릭터로 변형 결과를 다층의 신경망을 통해 학습하여 변형하게 되는데, 본 발명은 일반인들이 한 무리의 사람에서 부모 자녀 간에 닮았다고 인식하는 부분, 아이를 6개월 혹은 1년 정도 후에 다시 볼 경우에 아이가 같다는 것을 알아챔과 동시에 키나 몸집, 얼굴, 머리모양이 달라졌다고 인식하는 부분에 대한 AI 학습 결과를 아바타 생성 과정에 반영함으로써 가족 간의 동질성을 메타버스 내 아바타에서도 느낄 수 있게 하고, 아바타의 생성을 용이하게 하며, 자녀의 실제 성장을 가상공간에서도 느낄 수 있게 된다.
본 발명의 기술적 과제는 상술된 기술적 과제에 제한되지 않으며, 다른 기술적 과제들이 본 발명의 실시예로부터 유추될 수 있다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서의 메타버스 제공 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 일 양태로서, 메타버스를 제공하는 방법으로서, 복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득하는 단계; 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는 단계; 상기 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하는 단계; 및 상기 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력하는 단계; 를 포함하는, 메타버스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 일 양태로서, 메타버스 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하도록 연결되고, 실행될 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 특정 동작을 수행하도록 하는 명령들(instructions)을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 를 포함하고, 상기 특정 동작은: 복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득하는 단계; 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는 단계; 상기 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하는 단계; 및 상기 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력하는 단계; 를 포함하는, 메타버스 제공 장치가 제공된다.
본 발명의 다른 일 양태로서, 적어도 하나의 프로세서가 동작을 수행하도록 하는 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 비휘발성 저장 매체로서, 상기 동작은: 복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득하는 단계; 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는 단계; 상기 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하는 단계; 및 상기 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력하는 단계; 를 포함하는, 저장 매체가 제공된다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 하나 이상의 아바타 후보안 중 하나에 대한 선택을 입력받는 단계; 및 선택된 아바타 후보안을 상기 제1 인물의 아바타로 결정하는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제1 유사성을 도출하는 단계는, 상기 제1 인물을 기준으로 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 가족 관계를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 식사를 위한 시간 및 수면을 위한 시간이 설정되지 않는 경우, 상기 메타버스에 대한 상기 사용자의 접속이 제한될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 가족 관계는, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 성별 및 나이를 추정한 결과에 기반하여 결정될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제1 유사성을 도출하는 단계는, 상기 가족 관계에 기반하여 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 얼굴 구성 요소들 별로 제2 유사성을 판단하여, 상기 얼굴 구성 요소들 별로 제1 가중치를 부여하는 것을 포함할 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 결정된 제1 인물의 아바타의 구성 요소에 대한 변경 사항을 입력받는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제1 인물은 상기 가족 관계 내에서 한 명의 자녀 혹은 복수의 자녀들 중 하나에 해당할 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제1 유사성을 기반으로 상기 제1 인물을 제외한 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 아바타 후보안들을 출력하는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제1 입력 미디어는 하나 이상의 이미지 및/또는 비디오 데이터를 포함할 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 후보안을 출력하는 단계는, 상기 입력 데이터에 기반하여 상기 제1 인물의 아바타를 생성하고, 상기 제1 유사성에 기반하여 상기 제1 인물의 아바타를 변경하는 것을 포함할 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제2 유사성에 기반하여 얼굴 구성 요소들 별 변경 요소들이 도출되면, 상기 변경 요소들 별로 반영 여부를 선택받는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제1 가중치에 대한 조정 여부를 입력받는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 아바타 생성자에 대한 정보를 입력받는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 아바타 생성자가 상기 가족 관계 내에서 부 또는 모에 해당하는 경우, 상기 제1 유사성의 반영 정도가, 상기 아바타 생성자가 상기 가족 관계 내에서 자 또는 녀에 해당하는 경우보다 높게 설정될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 변경 사항을 입력받는 단계는, 상기 입력 데이터에서 상기 제1 인물에 대한 헤어 스타일, 얼굴 형태, 키, 체격, 의상 및 자격 정보를 산출하고, 상기 헤어 스타일, 얼굴 형태, 키, 체격, 의상 및 자격에 대한 반영 여부를 입력받고, 상기 반영 여부에 기반하여 변경된 아바타를 출력하는 것을 포함할 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 제1 인물이 포함된 제2 입력 미디어를 획득하는 단계; 상기 제1 입력 미디어를 통해 수집된 정보와 제2 입력 미디어를 통해 수집된 정보 사이의 차이점을 도출하고 구성 요소 별 제2 가중치를 부여하는 단계; 및 상기 차이점 및 상기 제2 가중치에 기반하여 상기 제1 인물의 아바타에 대한 하나 이상의 변경 후보안을 출력하는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 방법들 및 장치들에 있어서, 상기 하나 이상의 변경 후보안 중 하나에 대한 선택을 입력받는 단계; 및 선택된 변경 후보안으로 상기 제1 인물의 아바타를 변경하는 단계; 가 더 포함될 수 있다.
상기 메타버스 제공 장치는 이동 통신 장치, PC, 자율 주행 차량 및 네트워크 서버 등에 포함될 수 있다.
상술한 본 발명의 양태들은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본원 발명의 기술적 특징들이 반영된 다양한 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 본 발명의 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 메타버스 서비스를 제공 시, 종래 발명과 차별화된 동작을 통해 보다 효율적인 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
구체적으로 본 발명에서 제공되는 메타버스 제공 방법 및 장치는, 가족 관계 및 가족 구성원들의 변화 과정이 아바타에 반영되도록 하여, 가족단위의 메타버스 사용을 유도할 수 있다.
본 발명의 기술적 효과는 상술된 기술적 효과에 제한되지 않으며, 다른 기술적 효과들이 본 발명의 실시예로부터 유추될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 제공 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 제공 방법 및 장치를 포함하는 시스템 구조를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말 장치의 주요 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 사용자 단말 장치의 동작을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 서비스 서버의 주요 구성을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 서비스 서버의 동작을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 과제 해결 수단의 특징 및 이점을 보다 명확히 하기 위하여, 첨부된 도면에 도시된 본 발명의 특정 실시 예를 참조하여 본 발명을 더 상세하게 설명한다.
다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하의 설명 및 도면에서 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제2 구성요소는 제1 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제1 구성요소도 제2 구성요소로 명명될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 명세서에 기재된 "부", "기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
본 개시의 다양한 예에서, "/" 및 ","는 "및/또는"을 나타내는 것으로 해석되어야 한다. 예를 들어, "A/B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 나아가, "A, B"는 "A 및/또는 B"를 의미할 수 있다. 나아가, "A/B/C"는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 어느 하나"를 의미할 수 있다. 나아가, "A, B, C"는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 어느 하나"를 의미할 수 있다.
본 개시의 다양한 예에서, "또는"은 "및/또는"을 나타내는 것으로 해석되어야 한다. 예를 들어, "A 또는 B"는 "오직 A", "오직 B", 및/또는 "A 및 B 모두"를 포함할 수 있다. 다시 말해, "또는"은 "부가적으로 또는 대안적으로"를 나타내는 것으로 해석되어야 한다.
상술한 용어들 이외에, 이하의 설명에서 사용되는 특정 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
아울러, 본 발명의 범위 내의 실시 예들은 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 데이터 구조를 가지거나 전달하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는, 범용 또는 특수 목적의 컴퓨터 시스템에 의해 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 예로서, 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EPROM, CD-ROM 또는 기타 광 디스크 저장장치, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터 실행가능 명령어, 컴퓨터 판독가능 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 된 소정의 프로그램 코드 수단을 저장하거나 전달하는 데에 이용될 수 있고, 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템에 의해 액세스 될 수 있는 임의의 기타 매체와 같은 물리적 저장 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
아울러, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 가전제품(programmable consumer electronics), 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 모바일 전화, PDA, 페이저(pager) 등을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨터 시스템 구성을 가지는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 본 발명은 또한 네트워크를 통해 유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크, 또는 유선 및 무선 데이터 링크의 조합으로 링크된 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템 모두가 태스크를 수행하는 분산형 시스템 환경에서 실행될 수 있다. 분산형 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치에 위치될 수 있다.
또한, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 개시의 실시예들을 구체적으로 설명함에 있어서, 특정 시스템의 예를 주된 대상으로 할 것이지만, 본 명세서에서 청구하고자 하는 주요한 요지는 유사한 기술적 배경을 가지는 여타의 통신 시스템 및 서비스에도 본 명세서에 개시된 범위를 크게 벗어나지 아니하는 범위에서 적용 가능하며, 이는 당해 기술분야에서 숙련된 기술적 지식을 가진 자의 판단으로 가능할 것이다.
그러면 이제, 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 서비스 시스템에서의 메타버스 서비스 제공을 위한 방법 및 장치에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 제공 방법을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 가족 사진 혹은 동영상을 기반으로 가족 단위의 아바타를 생성하는 방법은 다음과 같다.
먼저, 외관의 구성 요소를 구분하고 구분된 요소들을 재조합하여 아바타가 구성되는 경우를 설명하면 1-1 내지 1-7과 같다.
1-1) 하나 이상의 가족 사진 및/또는 동영상이 입력 미디어로서 사용자에 의해 메타버스 제공 장치에 입력될 수 있다.
1-2) 이후, 하나 이상의 가족 사진 및/또는 동영상에서 아바타를 생성할 제1 인물이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 아바타를 생성할 제1 인물은, 가족 관계에서 자녀에 해당할 수 있다. 메타버스 제공 장치는 사용자에 의해 선택된 제1 인물을 가족 관계를 파악하기 위한 기준으로 결정할 수 있다.
1-3) 메타버스 제공 장치는, 입력 미디어 내의 인물들이 사용자에 의해 선택된 제1 인물과 어떤 관계인지를 AI (인공 지능)을 통해 판단한다. 예를 들어, 입력 미디어 내의 다른 인물들은 사용자에 의해 선택된 제1 인물에 대해 부(父), 모(母), 형(兄), 제(弟), 자(姉), 매(妹) 중 하나로 특정될 수 있다. 메타버스 제공 장치는, 입력 미디어 내의 인물들에 대한 성별, 나이를 추정함을 통해 입력 미디어 내의 제1 인물과의 다른 인물들의 관계를 판단할 수 있다.
1-4) 메타버스 제공 장치는, 제1 인물에 대한 아바타 생성에 있어서, 부모/자녀 관련 구성 요소를 식별하고 가중치를 부여할 수 있다. 예를 들어, 1-3에서 부모, 형제, 자매로 식별된 인물들 간, 그리고 제1 인물과 유사성이 높은 외관(예를 들어, 얼굴)상 구성 요소를 식별하고, 구성 요소 별 가중치를 부여할 수 있다. 1-4의 과정에는, 사전 학습한 신경망이 이용될 수 있다. 구체적인 예로, 부모, 형제, 자매 간 눈썹이 짙은 점이 공통된다면, 눈썹에 대해 가중치가 높은 구성 요소로 식별할 수 있다. 다시 말해서, 외관상 구성 요소로서 눈썹에 대해 높은 가중치가 부여될 수 있다. 또는, 입력 미디어 간 인물 별로 다른 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 제1 인물과 입력 미디어 내 다른 인물이 일란성 쌍둥이인 경우, 입력 미디어 내 복수의 인물들 중 제1 인물과 일란성 쌍둥이인 인물에 대한 가중치가 다른 인물보다 높게 설정될 수 있다.
1-5) 메타버스 제공 장치는, 1-4에서 식별한 유사성에 기반하여, 제1 인물에 대한 후보안을 도출한다. 예를 들어, 메타버스 제공 장치가 사전 학습된 신경망을 통해 제1 인물에 대한 얼굴 요소들을 선택할 때, 1-4에서 식별한 유사성 및 가중치가 반영될 수 있다.
1-6) 메타버스 제공 장치는, 하나 이상의 제1 인물에 대한 하나 이상의 아바타 후보안을 사용자에게 보여줄 수 있다.
1-7) 사용자는 복수의 후보안들 중 하나를 선택하고, 원하는 부분을 변경하거나 특정 후보안을 제1 인물의 아바타로 확정할 수 있다. 제1 인물 외 부모, 형제, 자매의 아바타 후보안을 모두 보여주어, 한 번에 가족 내 모든 구성원에 대한 아바타가 선택될 수도 있다.
또한, 입력 미디어의 변형을 통해 아바타가 생성되는 경우에 대해 설명하면 다음과 같다.
2-1) 하나 이상의 가족 사진 및/또는 동영상이 입력 미디어로서 사용자에 의해 메타버스 제공 장치에 입력될 수 있다.
2-2) 이후, 하나 이상의 가족 사진 및/또는 동영상에서 아바타를 생성할 제1 인물이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 아바타를 생성할 제1 인물은, 가족 관계에서 자녀에 해당할 수 있다. 메타버스 제공 장치는 사용자에 의해 선택된 제1 인물을 가족 관계를 파악하기 위한 기준으로 결정할 수 있다.
2-3) 메타버스 제공 장치는, 선택된 제1 인물의 모습을 변형하여 아바타 후보안들을 생성한다.
2-4) 메타버스 제공 장치는, 생성된 아바타 후보안들 중, 입력 미디어 내에서 제1 인물과 다른 인물들과의 유사성을 판단하고, 후보안들의 우선 순위를 결정할 수 있다. 또는, 메타버스 제공 장치는, 입력 미디어 내 모든 인물들을 아바타 형태로 변형하고, 변형된 아바타들 간의 유사성을 판단하여 후보안들의 우선 순위를 결정할 수 있다.
2-5) 메타버스 제공 장치는, 하나 이상의 제1 인물에 대한 하나 이상의 아바타 후보안을 사용자에게 보여줄 수 있다.
2-6) 사용자는 복수의 후보안들 중 하나를 선택하고, 원하는 부분을 변경하거나 특정 후보안을 제1 인물의 아바타로 확정할 수 있다.
시간의 흐름에 따라 제1 인물의 외관이 성장, 노화 등의 원인에 의해 변화할 수 있다. 1-1 내지 1-7 및/또는 2-1 내지 2-6의 과정에 의해 결정된 아바타는, 시간에 따른 제1 인물의 외관을 반영하기 위한 과정은 다음과 같다.
3-1) 하나 이상의 가족 사진 및/또는 동영상이 입력 미디어로서 사용자에 의해 메타버스 제공 장치에 입력될 수 있다. 이후, 하나 이상의 가족 사진 및/또는 동영상에서 아바타를 변경할 제1 인물이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 아바타를 생성할 제1 인물은, 가족 관계에서 자녀에 해당할 수 있다.
3-2) 입력 미디어를 통해 서로 도출된 제1 인물의 특징과, 1-1 내지 1-7 및/또는 2-1 내지 2-6의 과정에서 수집되었던 정보를 비교하여 외관상 차이점을 도출하고, 구성 요소 별 가중치를 부여할 수 있다.
3-3) 메타버스 제공 장치는, 3-2에서 식별한 차이점에 기반하여, 제1 인물에 대한 후보안을 도출한다. 예를 들어, 메타버스 제공 장치가 사전 학습된 신경망을 통해 제1 인물에 대한 얼굴 요소들을 선택할 때, 3-2에서 식별한 차이점 및 가중치가 반영될 수 있다.
3-4) 메타버스 제공 장치는, 하나 이상의 제1 인물에 대한 아바타 후보안을 사용자에게 보여줄 수 있다.
3-5) 사용자는 복수의 후보안들 중 하나를 선택하고, 원하는 부분을 변경하거나 특정 후보안을 제1 인물의 아바타로 확정할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 의하면, 메타버스 제공 장치가 아바타를 생성할 때, 가족들의 외관 및/또는 아바타 정보를 추가 입력 받고, 가족 간의 유사성에 대해 학습한 지능망을 통해, 부모, 형제, 자매 중 한 명 이상과의 유사성이 산출되고, 아바타 생성에 반영될 수 있다.
또한, 기존 아바타가 있는 경우, 최근의 사용자 실제 사진 및/또는 영상을 입력 받고, 동일 인물에 대한 변화를 식별하기 위해 학습한 지능망을 통해, 변화된 특징이 산출되며, 기존 아바타의 변경에 반영될 수 있다.
또한, 도 1을 통해 설명된 바에 따르면, 가족에 대한 입력 미디어 정보가 메타버스 제공 장치에 전달되고, 입력 미디어 내 각각의 인물에 대해 아이, 아버지 등을 선택한 정보가 메타버스 제공 장치에 전달된 경우, 가족 간의 유사성을 학습한 지능망을 활용해 가족 아바타 여러 개가 동시 혹은 순차적으로 생성 및 선택될 수 있다.
더하여, 메타버스 제공 장치는 가족 간의 유사성의 반영 정도를 사용자로부터 입력받을 수 있다. 또한, 메타버스 제공 장치는, 아바타 생성을 부모가 진행하는 경우에는 유사성의 반영 정도를 높이고, 아바타 생성을 아동이 직접 진행하는 경우에는 유사성의 반영 정보를 낮추는 등, 조작자의 정보를 파악해 유사성의 반영 정도를 조절할 수 있다.
또한, 메타버스 제공 장치는 입력 미디어를 통해 확보한 옷, 머리모양, 얼굴 모양, 키, 체격, 자격(태권도 검정띠) 등의 정보를 기반으로 아바타를 변경할 수 있다. 옷, 머리모양, 얼굴 모양, 키, 체격, 자격(태권도 검정띠) 등의 정보를 통해 변경 요소가 산출되며, 변경 요소의 반영 여부는 사용자에 의해 선택되고, 메타버스 제공 장치는 변경 요소 별 선택 예상 결과를 보여줄 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 서비스 시스템을 포함하는 시스템 구조를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 제공 장치를 포함하는 시스템은 사용자 단말 장치(300), 서비스 서버(400)를 포함하여 구성될 수 있다.
사용자 단말 장치(300)와 서비스 서버(400)는 통신망(100)을 통해 연동된다.
그러면 도 2를 참조하여 각 구성요소에 대해 개략적으로 설명하도록 한다.
먼저, 통신망(100)은 사용자 단말 장치(300)와 서비스 서버(400)간 데이터 송수신을 위해 데이터를 전달하는 역할을 하며, 시스템 구현 방식에 따라 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수도 있고, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A (Long Term Evolution Advanced) 등의 무선 통신 방식을 이용할 수도 있다.
아울러, 이러한 통신망(100)은 예컨대, 다수의 접속망(미도시) 및 코어망(미도시)을 포함하며, 외부망, 예컨대 인터넷망(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 접속망(미도시)은 사용자 단말 장치(300)와 유무선 통신을 수행하는 접속망으로서, 예를 들어, BS(Base Station), BTS(Base Transceiver Station), NodeB, eNodeB, gNodeB 등과 같은 다수의 기지국과, BSC(Base Station Controller), RNC(Radio Network Controller)와 같은 기지국 제어기로 구현될 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 상기 기지국에 일체로 구현되어 있던 디지털 신호 처리부와 무선 신호 처리부를 각각 디지털 유니트(Digital Unit, 이하 DU라 함과 무선 유니트(Radio Unit, 이하 RU라 함)으로 구분하여, 다수의 영역에 각각 다수의 RU(미도시)를 설치하고, 다수의 RU(미도시)를 집중화된 DU(미도시)와 연결하여 구성할 수도 있다.
또한, 접속망(미도시)과 함께 모바일 망을 구성하는 코어망(미도시)은 접속망(미도시)과 외부 망, 예컨대, 인터넷망(미도시)을 연결하는 역할을 수행한다.
이러한 코어망(미도시)은 앞서 설명한 바와 같이, 접속망(미도시) 간의 이동성 제어 및 스위칭 등의 이동통신 서비스를 위한 주요 기능을 수행하는 네트워크 시스템으로서, 서킷 교환(circuit switching) 또는 패킷 교환(packet switching)을 수행하며, 모바일 망 내에서의 패킷 흐름을 관리 및 제어한다. 또한, 코어망(미도시)은 주파수간 이동성을 관리하고, 접속망(미도시) 및 코어망(미도시) 내의 트래픽 및 다른 네트워크, 예컨대 인터넷망(미도시)과의 연동을 위한 역할을 수행할 수도 있다. 이러한 코어망(미도시)은 SGW(Serving GateWay), PGW(PDN GateWay), MSC(Mobile Switching Center), HLR(Home Location Register), MME(Mobile Mobility Entity)와 HSS(Home Subscriber Server) 등을 더 포함하여 구성될 수도 있다.
또한, 인터넷망(미도시)은 TCP/IP 프로토콜에 따라서 정보가 교환되는 통상의 공개된 통신망, 즉 공용망을 의미하는 것으로, 사용자 단말 장치(300)와 연결되며, 사용자 단말 장치(300)로부터 제공되는 정보를 코어망(미도시) 및 접속망(미도시)을 거쳐 서비스 서버(400)로 제공할 수 있고, 반대로 서비스 서버(400)로 제공되는 정보를 코어망(미도시) 및 접속망(미도시)을 거쳐 사용자 단말 장치(300)로 제공할 수도 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 서비스 서버(400)는 코어망(미도시)과 일체로 구현될 수도 있다.
또한, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사용자 단말 장치(300)는 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 휴대 기기의 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 유닛들과 동등한 수준의 유닛이 본 발명에 따른 사용자 단말장치(300)로 사용될 수 있으며, 본 발명에 따른 메타버스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램을 다운 및 설치할 수 있는 장치라면, 그 어떠한 장치도 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말 장치(300)로 이용될 수 있다.
서비스 서버(400)는 사용자 단말 장치(300)로부터 서비스 제공을 요청받고, 요청에 대응하는 서비스를 제공할 수 있다. 다시 말해서, 서비스 서버(400)는 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 제공 장치로서, 메타버스 제공을 위한 동작을 수행할 수 있다.
특히, 본 발명에서 서비스 서버(400)는 사용자 단말 장치(300)로부터 입력 미디어를 획득하고, 사용자 단말 장치(300)로 입력 미디어 내 인물들에 대한 아바타 후보안을 제공할 수 있다. 본 명세서에서, 서비스 서버(400)가 아바타 후보안, 변경 후보안, 아바타, 변경 아바타를 출력하는 것은, 서비스 서버(400)가 아바타 후보안, 변경 후보안, 아바타, 변경 아바타에 대한 정보를 사용자 단말 장치(300)로 전송하고, 사용자 단말 장치(300)에서 아바타 후보안, 변경 후보안, 아바타, 변경 아바타를 출력하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 서비스 서버(400)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 네트워크 서버와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 언어를 통하여 구현되는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
한편, 본 발명의 각 장치에 탑재되는 메모리는 그 장치 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
아울러, 본 발명의 실시 예에서 사용되는 '~모듈'이라는 용어는 소프트웨어 구성요소를 의미하며, '~모듈'은 어떤 역할들을 수행한다. 일 예로서 '~모듈'은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 또한, 구성요소들과 '~모듈'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~모듈'들로 더 분리될 수 있다.
비록 본 명세서와 도면에서는 예시적인 장치 구성을 기술하고 있지만, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
이상으로 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 제공 방법 및 장치를 포함하는 시스템 구조에 대해 개략적으로 설명하였다.
이하, 상기 시스템의 구성 중, 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)의 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 3은 사용자 단말 장치(300)의 주요 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)는 입력 모듈(310), 출력 모듈(330), 통신 모듈(350), 저장 모듈(370), 제어 모듈(390)로 구성될 수 있다.
입력모듈(310)은 음성 및/또는 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 사용자 단말 장치(300)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어 모듈(390)로 전달한다. 또한, 입력 모듈(310)은 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 및/또는 사용자 발화에 따른 음성에 대한 입력 신호를 발생하는 마이크 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력 모듈(310)은 출력 모듈(330)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 더하여, 입력 모듈은 본 발명의 실시예에 따른 입력 미디어를 생성하기 위한 카메라를 포함한다. 또한, 입력 모듈(310)은 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱, 마이크, 카메라 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력 모듈(310)은 사용자로부터 입력되는 입력 정보를 감지하여 제어 모듈(390)로 전달한다.
특히, 본 발명에서 사용자 단말 장치(300)는 입력 모듈(310)을 통해 메타버스 내에서 이동, 대화, 아바타 생성 등을 위한 정보를 입력할 수 있다. 또한, 서비스 서버(400)가 요청하는 정보들이 입력 모듈(310)을 통해 입력될 수 있다.
출력 모듈(330)은 사용자 단말 장치(300)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 출력 모듈(330)은 사용자 단말 장치(300)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 출력 모듈(390)은 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 초박막 액정표시장치(TFT-LCD, Thin Film Transistor LCD), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 유기발광다이오드(AMOLED, Active Matrix OLED), 레티나 디스플레이(Retina Display), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원(3 Dimension) 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 또한, 출력 모듈(390)은 전기 신호를 소리의 형태로 출력하는 스피커를 포함할 수 있다. 이때, 출력 모듈(330)이 터치스크린(Touch screen) 형태로 구성된 경우, 출력 모듈(330)은 입력 모듈(310)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다.
특히, 본 발명에서 출력 모듈(330)을 통해, 서비스 서버(400)에 의해 구현된 메타버스가 디스플레이될 수 있다. 출력된 메타버스의 형태는, 텍스트, 이미지, 평면 디스플레이에 구현된 3차원 이미지 또는 VR 기기를 통해 구현된 360도 3차원 이미지 등이 될 수 있다. 더하여, 출력 모듈(330)을 통해 아바타 후보안들 및 최종 결정된 아바타가 출력될 수 있다. 또한, 아바타 생성을 위한 안내 메시지 등이 스피커를 통해 출력될 수 있다.
통신 모듈(350)은 통신망(100)을 통해 서비스 서버(400)와 데이터를 송수신하기 위한 것이다.
또한, 통신 모듈(350)은 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단, 특정 통신 방식에 따른 통신 프로토콜을 처리하기 위한 데이터 처리 수단 등을 포함한다. 이러한 통신 모듈(350)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 사용자 단말 장치(300)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선 랜 통신 모듈 및 무선 팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 사용자 입력 값 및 답변 데이터를 서비스 서버(400)와 송수신할 수 있다.
저장 모듈(370)은 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 사용자 단말 장치(300)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장 모듈(370)은 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 단말 장치(300)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어 모듈(390)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다.
특히, 본 발명에 따른 저장 모듈(370)은 사용자 단말 장치(300)를 부팅시키는 운영체제, 다양한 어플리케이션 프로그램, 사용자 단말 장치(300)에 매칭되는 사용자 정보 등을 저장할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 저장 모듈(370)은 본 발명에 따른 메타버스 서비스 제공 장치에 접속하기 위한 메타버스 접속 프로그램(371)을 저장할 수 있다.
제어 모듈(390)은 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다.
따라서, 사용자 단말장치(300)의 제어 모듈(390)은 입력 모듈(310)을 통해 입력받은 신호를 통신 모듈(350)을 통해 서비스 서버(400)로 전송하도록 제어하고, 서비스 서버(400)에서 전송하여 통신 모듈(350)을 통해 수신한 정보들을 출력모듈(330)을 통해 출력하도록 제어하며, 이러한 정보 또는 데이터 등을 저장 모듈(370)에 저장하도록 제어할 수 있다.
또는, 사용자 단말장치(300)의 제어 모듈(390)은 통신 모듈(350)을 통한 서비스 서버(400)와의 통신 없이, 입력 모듈(310)을 통해 입력받은 신호를 스스로 도1에서 설명된 동작들 중 하나 이상의 조합을 통해 처리하여 출력 모듈(330)을 통해 출력하도록 제어하며, 이 과정에서 발생하는 정보 또는 데이터 등을 저장 모듈(370)에 저장하도록 제어할 수 있다.
도 4를 참조하여 사용자 단말 장치(300)의 동작 과정에 대해 살펴보면, 사용자 단말 장치(300)는 서비스 서버(400)로부터 입력 미디어를 입력하도록 요청받고, 복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 입력할 수 있다(S301). 입력된 제1 입력 미디어는 서비스 서버(400)로 전달될 수 있다. 이후 사용자 단말 장치(300)는, 서비스 서버(400)로부터 제1 입력 미디어 내 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물에 대한 입력을 요청받고, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력할 수 있다(S303). 입력된 제1 인물에 대한 정보는 서비스 서버(400)로 전달될 수 있다. 사용자 단말 장치(300)는 서비스 서버(400)로부터 하나 이상의 아바타 후보안에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보를 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력한다(S305).
제1 입력 미디어는 하나 이상의 이미지 및/또는 비디오 데이터를 포함한다. 제1 입력 미디어는 사용자 단말 장치(300)에 포함된 카메라 및/또는 마이크를 통해 생성될 수 있다.
더하여, 사용자 단말 장치(300)는 서비스 서버(400)로부터 하나 이상의 아바타 후보안 중 하나를 선택할 것을 요청받고, 사용자 단말 장치에서 선택된 아바타 후보안에 대한 정보를 서비스 서버(400)로 전달할 수 있다.
또한, 사용자 단말 장치(300)는 결정된 제1 인물의 아바타에 대해, 외관을 이루는 구성 요소에 대한 변경 사항이 입력되면, 입력된 변경 사항을 서비스 서버(400)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 눈, 코, 입, 눈썹, 헤어 스타일 크기, 모양 등의 변경이 입력되면, 입력된 변경 사항이 서비스 서버(400)로 전달될 수 있다.
더하여, 사용자 단말 장치(300)는 서비스 서버(400)로부터 입력 미디어 내 제1 인물을 제외한 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 아바타 후보안들에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보를 기반으로 아바타 후보안들을 출력할 수 있다.
사용자 단말 장치(300)는 서비스 서버(400)에 의해 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 얼굴 구성 요소의 유사성을 판단하여 구성 요소 별 제1 가중치가 설정되면, 인물들 간 유사성의 반영 여부를 입력받고, 입력된 정보를 서비스 서버(400)로 전달할 수 있다. 또한, 사용자 단말 장치(300)는, 제1 가중치의 조정 여부를 입력받고, 입력된 정보를 서비스 서버(400)로 전달할 수 있다.
사용자 단말 장치(300)는, 서비스 서버(400)로부터 아바타 생성자에 대한 입력을 요청받고, 입력된 아바타 생성자에 대한 정보를 서비스 서버(400)로 전달할 수 있다.
제1 인물에 대한 아바타가 결정된 이후, 제1 인물의 성장 등을 반영하기 위해 제1 인물에 대한 아바타의 변경이 수행될 수 있다. 사용자 단말 장치(300)는, 서비스 서버(400)로부터 제1 인물이 포함된 제2 입력 미디어를 입력하도록 요청받고, 제1 인물이 포함된 제2 입력 미디어를 입력할 수 있다. 입력된 제2 입력 미디어는 서비스 서버(400)로 전달될 수 있다. 사용자 단말 장치(300)는 서비스 서버(400)로부터 하나 이상의 아바타 변경 후보안들에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보를 기반으로 아바타 변경 후보안들을 출력한다. 사용자 단말 장치(300)는 서비스 서버(400)로부터 하나 이상의 아바타 변경 후보안 중 하나를 선택할 것을 요청받고, 사용자 단말 장치에서 선택된 아바타 변경 후보안에 대한 정보를 서비스 서버(400)로 전달할 수 있다.
설명의 편의상 제2 입력 미디어를 입력하여 제1 인물의 성장 등을 반영하기 위한 제1 인물에 대한 아바타의 변경이 수행됨을 설명하였으나, 반드시 본 발명에 따라 제1 인물에 대한 아바타를 결정한 이후에만 제2 입력 미디어를 통해 제1 인물에 대한 아바타의 변경을 수행할 수 있는 것이 아님은 당연하다. 만약, 본 발명에 따른 제1 인물에 대한 아바타를 결정하지 아니한 임의의 본인의 아바타를 보유한 사용자의 경우에 있어서도, 사용자 단말 장치(300)는, 서비스 서버(400)로부터 본인이 포함된 제2 입력 미디어를 입력하도록 요청받고, 본인이 포함된 제2 입력 미디어를 입력할 수 있다. 입력된 제2 입력 미디어는 서비스 서버(400)로 전달될 수 있다. 이후의 변경 후보안을 도출하는 내용 및 기타의 내용 등은 동일하여 생략한다.
이상, 본 발명에 따른 사용자 단말 장치(300)의 구성 및 동작 방법에 대해 설명하였다.
이하, 본 발명에 따른 서비스 서버(400)의 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 하겠다.
도 5는 본 발명에 따른 서비스 서버(400)의 주요 구성을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 서비스 서버(400)는 통신 모듈(410), 저장 모듈(430), 제어 모듈(450)을 포함하여 구성될 수 있다.
통신 모듈(410)은 사용자 단말장치(300)와 통신하기 위한 것으로서, 상기 통신 모듈(410)이 기능을 수행하기 위한 통신망은 WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식을 이용하는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 시스템 구현 방식에 따라 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수도 있다.
특히, 본 발명에 있어서 통신 모듈(410)은 사용자 단말 장치(300)로부터 하나 이상의 입력 미디어를 획득한다. 또한, 통신 모듈(410)은 사용자 단말 장치(300)로 생성된 아바타 후보안들에 대한 정보를 전송한다. 앞서 설명한 바와 같이, 본 명세서에서 서비스 서버(400)가 아바타 후보안을 출력하는 것은, 서비스 서버(400)가 사용자 단말 장치로 아바타 후보안에 대한 정보를 전송하는 것을 포함할 수 있다.
저장 모듈(430)은 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 서비스 서버(400)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장 모듈(430)은 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 서비스 서버(400)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어 모듈(390)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다.
특히, 본 발명에서 저장 모듈(430)은 메타버스 제공 프로그램(431)을 저장할 수 있다. 또한, 사용자 단말 장치(300)로부터 수신한 입력 미디어를 저장할 수 있다. 또한, 아바타 생성을 위한 AI가 서비스 서버(400)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 인공 신경망이 저장 모듈(400)에 저장될 수 있다.
제어 모듈(450)은 사용자 단말 당치(300)에 대한 메타버스 서비스 제공 과정을 제어한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 제어 모듈(450)은 통신 모듈(410)을 통해 수신한 입력 미디어를 기반으로 입력 미디어 내 인물들에 대한 가족 관계를 파악하고, 선택된 제1 인물에 대한 아바타 후보안들을 생성할 수 있다. 제어 모듈(450)은, 아바타 생성 과정에서 함께 생성된 정보들 및 최종 결정된 제1 인물의 아바타를 저장 모듈(430)에 저장할 수 있다.
이하, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 서버(400)의 동작에 대해 살펴보도록 하겠다.
도 6은 본 발명의 다른 일 실시 예에 따른 서비스 서버(400)의 동작을 도시한 흐름도이다. 서비스 서버(400)는 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 제공 장치의 역할을 수행할 수 있다. 또한, 서비스 서버(400)는 본 발명의 실시 예에 따른 저장 매체를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 서버(400)는 복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득한다(S501). 이후, 서비스 서버(400)는 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는다(S503). 서비스 서버(400)는 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하고(S507), 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력한다(S509).
도 6에 있어서, 제1 입력 미디어는 하나 이상의 이미지 및/또는 비디오 데이터를 포함할 수 있다. 제1 인물은 상기 가족 관계 내에서 한 명의 자녀 혹은 복수의 자녀들 중 하나에 해당할 수 있다.
또한, 서비스 서버(400)는 하나 이상의 아바타 후보안 중 하나에 대한 선택을 입력받고, 선택된 아바타 후보안을 제1 인물의 아바타로 결정할 수 있다. 서비스 서버(400)는, 결정된 제1 인물의 아바타의 구성 요소에 대한 변경 사항을 추가로 입력받을 수 있다. 변경 사항을 입력받는 것은, 입력 데이터에서 제1 인물에 대한 헤어 스타일, 얼굴 형태, 키, 체격, 의상 및 자격 정보를 산출하고, 헤어 스타일, 얼굴 형태, 키, 체격, 의상 및 자격에 대한 반영 여부를 입력받고, 반영 여부에 기반하여 변경된 아바타를 출력하는 것을 포함할 수 있다.
도 6에서, 제1 유사성을 도출하는 단계는, 상기 제1 인물을 기준으로 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 가족 관계를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 가족 관계는, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 성별 및 나이를 추정한 결과에 기반하여 결정될 수 있다. 또한, 제1 유사성을 도출하는 단계는, 가족 관계에 기반하여 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 얼굴 구성 요소들 별로 제2 유사성을 판단하여, 얼굴 구성 요소들 별로 제1 가중치를 부여하는 것을 포함할 수 있다.
서비스 서버(400)는, 제2 유사성에 기반하여 얼굴 구성 요소들 별 변경 요소들이 도출되면, 사용자 단말 장치(300)로부터 도출된 변경 요소들 별로 반영 여부를 선택받을 수 있다. 또한, 서비스 서버(400)는, 사용자 단말 장치(300)로부터 제1 가중치에 대한 조정 여부를 입력받을 수 있다.
서비스 서버(400)는, 입력 미디어를 통해 도출된 유사성을 기반으로 제1 인물을 제외한 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 아바타 후보안들을 출력할 수 있다.
도 6에서, 후보안을 출력하는 단계는, 입력 데이터에 기반하여 제1 인물의 아바타를 생성하고, 도출된 유사성에 기반하여 제1 인물의 아바타를 변경하는 것을 포함할 수 있다.
서비스 서버(400)는, 사용자 단말 장치(300)로부터 아바타 생성자에 대한 정보를 입력받을 수 있다. 아바타 생성자가 상기 가족 관계 내에서 부 또는 모에 해당하는 경우, 제1 유사성의 반영 정도가, 아바타 생성자가 상기 가족 관계 내에서 자 또는 녀에 해당하는 경우보다 높게 설정될 수 있다.
제1 인물에 대한 아바타가 결정된 이후, 제1 인물의 성장 등을 반영하기 위해 제1 인물에 대한 아바타의 변경이 수행될 수 있다. 서비스 서버(400)는, 제1 인물이 포함된 제2 입력 미디어를 획득하고, 제1 입력 미디어를 통해 수집된 정보와 제2 입력 미디어를 통해 수집된 정보 사이의 차이점을 도출하고 구성 요소 별 제2 가중치를 부여하며, 도출된 차이점 및 제2 가중치에 기반하여 제1 인물의 아바타에 대한 하나 이상의 변경 후보안을 출력할 수 있다.
또한, 서비스 서버(400)는, 하나 이상의 변경 후보안 중 하나에 대한 선택을 입력받고, 선택된 변경 후보안으로 제1 인물의 아바타를 변경할 수 있다.
또한, 제1 인물에 대한 아바타가 본 명세서에 의해 설명되지 않은 임의의 방법에 의해 최초 생성(또는 결정)되었더라도, 제1 인물의 성장 및/또는 특징 등을 반영하기 위해 제1 인물에 대한 아바타의 변경이 수행될 수 있다. 구체적으로, 제1 인물에 대한 아바타가 임의의 방법으로 생성되어 있는 상태에서, 도 6를 통해 설명된 서비스 서버(400)의 동작들이 수행될 수 있다. 이 경우 아바타 후보안은, 임의의 방법에 의해 기 생성된 제1 인물의 아바타가, 제1 유사성에 기반하여 변경됨을 통해 생성 및/또는 출력된 것일 수 있다.
또한, 제1 인물에 대한 아바타가 본 명세서에 의해 설명되지 않은 임의의 방법에 의해 최초 생성(또는 결정)된 경우, 서비스 서버(400)는 제1 인물이 포함된 입력 미디어를 획득하고, 기 생성된 아바타 대비 입력 미디어를 통해 수집된 정보 사이의 차이점을 도출하고 구성 요소 별 가중치를 부여하며, 도출된 차이점 및 가중치에 기반하여 제1 인물의 아바타에 대한 하나 이상의 변경 후보안을 출력할 수도 있다.
제1 인물에 대한 아바타가 본 명세서에 의해 설명되지 않은 임의의 방법에 의해 최초 생성(또는 결정)된 경우, 앞서 설명된 두 방법들이 조합될 수 있다. 예를 들어, (i)제1 입력 미디어를 통해 도출된 제1 유사성과 (ii)제1 입력 미디어를 통해 도출된, 임의의 방법으로 기 생성된 아바타와의 차이점이 모두 고려되어, 제1 인물의 아바타에 대한 하나 이상의 변경 후보안이 도출될 수도 있다.
이상, 본 발명에 따른 서비스 서버(400)의 구성 및 동작 방법에 대해 설명하였다.
또한, 하드 디스크와 같은 대용량(mass) 저장 장치가 컴퓨팅 시스템에 연결되면, 이러한 프로그램 모듈 및 관련 프로그램 데이터는 대용량 저장 장치에 저장될 수 있다. 네트워크 환경에서, 본 발명과 관련된 프로그램 모듈 또는 그 일부는 입출력 인터페이스의 모뎀 또는 네트워크 인터페이스를 통해 연결된 원격 컴퓨터 시스템에 저장될 수 있다. 이러한 모듈의 실행은 분산형 환경에서 수행될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
본 명세서에서 설명한 주제의 특정한 실시형태를 설명하였다. 기타의 실시형태들은 이하의 청구항의 범위 내에 속한다. 예컨대, 청구항에서 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서도 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. 일 예로서, 첨부도면에 도시한 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위하여 반드시 그 특정한 도시된 순서나 순차적인 순서를 요구하지 않는다. 특정한 구현 예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다.
따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
본 발명은 메타버스 제공 방법 및 장치에 대한 것으로서, 더욱 상세하게는 메타버스 서비스를 제공 시, 자녀의 아바타 생성에 있어서 가족 간의 유사성 및 성장에 따른 변화를 고려하여, 가족 단위의 메타버스 서비스 이용을 도모할 수 있다.
따라서 본 발명은 메타버스 제공 방법 및 장치의 제공을 통해 관련 산업 발전에 이바지할 수 있으며, 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
100: 통신망
300: 사용자 단말 장치
400: 서비스 서버

Claims (23)

  1. 메타버스를 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득하는 단계;
    상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는 단계;
    상기 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하는 단계; 및
    상기 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력하는 단계; 를 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아바타 후보안 중 하나에 대한 선택을 입력받는 단계; 및
    선택된 아바타 후보안을 상기 제1 인물의 아바타로 결정하는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 유사성을 도출하는 단계는,
    상기 제1 인물을 기준으로 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 가족 관계를 결정하는 것을 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 가족 관계는, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 성별 및 나이를 추정한 결과에 기반하여 결정되는,
    메타버스 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 유사성을 도출하는 단계는, 상기 가족 관계에 기반하여 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 얼굴 구성 요소들 별로 제2 유사성을 판단하여, 상기 얼굴 구성 요소들 별로 제1 가중치를 부여하는 것을 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 결정된 제1 인물의 아바타의 구성 요소에 대한 변경 사항을 입력받는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 인물은 상기 가 족 관계 내에서 한 명의 자녀 혹은 복수의 자녀들 중 하나에 해당하는,
    메타버스 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 유사성을 기반으로 상기 제1 인물을 제외한 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 아바타 후보안들을 출력하는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력 미디어는 하나 이상의 이미지 및/또는 비디오 데이터를 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 후보안을 출력하는 단계는,
    상기 입력 데이터에 기반하여 상기 제1 인물의 아바타를 생성하고, 상기 제1 유사성에 기반하여 상기 제1 인물의 아바타를 변경하는 것을 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 제2 유사성에 기반하여 얼굴 구성 요소들 별 변경 요소들이 도출되면, 상기 변경 요소들 별로 반영 여부를 선택받는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 제1 가중치에 대한 조정 여부를 입력받는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    아바타 생성자에 대한 정보를 입력받는 단계; 를 더 포함하며,
    상기 아바타 생성자가 상기 가족 관계 내에서 부 또는 모에 해당하는 경우, 상기 제1 유사성의 반영 정도가, 상기 아바타 생성자가 상기 가족 관계 내에서 자 또는 녀에 해당하는 경우보다 높게 설정되는,
    메타버스 제공 방법.
  14. 제6항에 있어서,
    상기 변경 사항을 입력받는 단계는,
    상기 입력 데이터에서 상기 제1 인물에 대한 헤어 스타일, 얼굴 형태, 키, 체격, 의상 및 자격 정보를 산출하고,
    상기 헤어 스타일, 얼굴 형태, 키, 체격, 의상 및 자격에 대한 반영 여부를 입력받고,
    상기 반영 여부에 기반하여 변경된 아바타를 출력하는 것을 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  15. 제2항에 있어서,
    상기 제1 인물이 포함된 제2 입력 미디어를 획득하는 단계;
    상기 제1 입력 미디어를 통해 수집된 정보와 제2 입력 미디어를 통해 수집된 정보 사이의 차이점을 도출하고 구성 요소 별 제2 가중치를 부여하는 단계; 및
    상기 차이점 및 상기 제2 가중치에 기반하여 상기 제1 인물의 아바타에 대한 하나 이상의 변경 후보안을 출력하는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 변경 후보안 중 하나에 대한 선택을 입력받는 단계; 및
    선택된 변경 후보안으로 상기 제1 인물의 아바타를 변경하는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 방법.
  17. 메타버스 제공 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하도록 연결되고, 실행될 경우 상기 적어도 하나의 프로세서가 특정 동작을 수행하도록 하는 명령들(instructions)을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 를 포함하고,
    상기 특정 동작은:
    복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득하는 단계;
    상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는 단계;
    상기 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하는 단계; 및
    상기 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력하는 단계; 를 포함하는,
    메타버스 제공 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아바타 후보안 중 하나에 대한 선택을 입력받는 단계; 및
    선택된 아바타 후보안을 상기 제1 인물의 아바타로 결정하는 단계; 를 더 포함하는,
    메타버스 제공 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제1 유사성을 도출하는 단계는,
    상기 제1 인물을 기준으로 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 가족 관계를 결정하는 것을 포함하는,
    메타버스 제공 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 가족 관계는, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들에 대한 성별 및 나이를 추정한 결과에 기반하여 결정되는,
    메타버스 제공 장치.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 제1 유사성을 도출하는 단계는, 상기 가족 관계에 기반하여 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 얼굴 구성 요소들 별로 제2 유사성을 판단하여, 상기 얼굴 구성 요소 별로 제1 가중치를 부여하는 것을 포함하는,
    메타버스 제공 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 인물은 상기 가족 관계 내에서 한 명의 자녀 혹은 복수의 자녀들 중 하나에 해당하는,
    메타버스 제공 장치.
  23. 적어도 하나의 프로세서가 동작을 수행하도록 하는 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 비휘발성 저장 매체로서, 상기 동작은:
    복수의 서로 다른 실제 인물들이 묘사된 제1 입력 미디어를 획득하는 단계;
    상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 중, 아바타를 생성할 제1 인물을 입력받는 단계;
    상기 제1 입력 미디어를 기반으로, 상기 복수의 서로 다른 실제 인물들 간 제1 유사성을 도출하는 단계; 및
    상기 제1 유사성을 기반으로 하나 이상의 아바타 후보안을 출력하는 단계; 를 포함하는,
    저장 매체.
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